三十代殘兵游勇

15 二月, 2018

20180215 ボルト 045 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 網路現象Net Trend,閱讀雜感Title Tracer,新番介紹 — handelshieh @ 週四 2018/02/15 03:45:02 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

網路雜談:

1.     「ちゆ12歳」這個網站的確很久以前曾經逛到過,但不是熱門的網站。在1998-2003那陣子,BT及論壇尚未興起,futaba式的貼圖討論區也尚未引入台灣,大多是個人網頁全盛期。那時時髦的是建立個人網頁,但分享低解析的圖片,Mp3 (128~160kbps)就已經是非常棒了,像個人當年興趣常去的是的「吸血姬國都 (1998~)」。

個人記得 Flashget也是那陣子開始流行的,那時日本的許多同人圖分享個人網站興盛,全盛期我的書籤連結有超過四十個站,一天巡一遍可以抓上百本,但因為流量被部分不守規矩的台灣人抓爆,結果紛紛躲進只能使用日本IP的主機供應商 Artemis 建站,並禁止台灣IP。像台灣Komica的前身,2cha站和當時巴哈BBS介面的場外板(chat),都有一票小鬼在深夜濫抓,而且還不幫日本站長點廣告 www

2003年以前仍舊是FTP及個人網頁空間下載為大宗,代換為台灣網站舉例,大概就像是洪爺影城 (2001~ )  光之大陸伊莉琴斯 (1997~) 的感覺。例如:超級老舖「漫画速(2002~)」則是不間斷地提供至今,漫画速是當年最早全面使用ZIP檔供人下載的老站之一,這站遠比ちゆ12歳撐得久啊。昨天突然被各站報導出來,讓人覺得有點「巧合」。

而且老實說 「ちゆ12歳 (2001~)」過去的定義是 「虛擬看板娘擬人化」 XXXOO歲,曾經網路上有一堆。嚴格地講,和現今的 「虛擬Youtuber」 定義並不相同。

 

補充些已失去功能的古早網頁殘渣當參考:2000年左右曾流行一種「類型搜尋引擎」能依需求類型搜尋分散四處的個人網頁。Cyber あまてらす (1997~),Orient ElDorad (2001~),X-rated (2001~),Gameha(2000~) ,萌駅 (2000~) ,HAMMER X HAMMER (2002~) ,漫画漫画 (2002~) 大致都長的像以上這樣,花枝招展連結及一大堆Gif Banner,且絕大多數都包含18禁網頁。

 

2.  MHW看來會襲捲全球啊,這勢頭…….  「Germany: Monster Hunter World Sold More In First Week Than Monster Hunter 4 Ultimate Did In Its First Year

 

3.   「真・三國無双8」11.7万本、「SAOFB」7.5万本、「ワンダと巨像」2.1万本! 其實我14日早上就已經大致知道結果了,但還是看官方發表比較標準。SAOFB這次沒有Vita版,等於全賭在PS4上了,許多玩家都表示,和MHW衝突到沒時間玩。而真三八海外評價不太妙,恐怕會是第一個被捨棄的作品?

 

4.  名探偵呂布,現在才出到第二話?感覺好像過了好久。

 

 

1+2+0+1+0 0+0+0+0+0=+4「ボルト  Boruto – Naruto Next Generations 045」連續三集針對主題發揮,仍舊專注在シカダイ與リョウギ間之相識與糾結。ボルト反而有點狀況外了。

ナルト火影治理無方?www 火之國領地及木葉村看來隱藏的問題還不少,看了四十幾集,個人的感想還是一樣。サクラクエスト都有五個大臣了,ナルト治下,難道都沒有人才可以幫忙分擔點事務嗎?事務官/政務官有別,有各部門,現代化的政府,還是像古代般的批審閱文啊?

木葉的政經社會結構,究竟是怎麼回事啊?www

 

以下看圖說故事

(more…)

13 八月, 2017

20170813 戰狼2 Wolf Warriors 2 (2017) 「愛國主義」醞釀為「軍國主義」之過程。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2017/08/13 20:10:13 GMT+0800

 

God bless the USA. And nowhere else." 這是一句諷刺的幽默,出自電玩Fallout3 中老兵 Nathaniel Vargas的口中。第一次玩的時候,我笑得很開心,他是Enclave廣播的忠實信者。

然而這句無數遊戲及電影引用台詞之源,源自於2003年的電影「HEAD OF STATE」劇中人的諷刺。「 God bless America–and no place else.

這句話、顯示了美國人的自大自負,乃神選之民。

神選意識,在「文明帝國V」(Civilization V) 這款遊戲之中,美國的領袖華盛頓之特殊技能昭昭天命(Manifest Destiny) 即為美式領土擴張主義之體現。在玩的時候,我也笑得很開心。

但「戰狼 2」(Wolf Warriors 2) 這部電影看完後,我笑不出來。

不是裡頭笑點不好笑,而是我認真地推薦,世界上所有的國家,都應該好好看看這中國電影史上最強大的煽動軍國主義作品。尤其是印度、東南亞各國、以及所有感到中國威脅的週邊國家們,各國國內的和平派主和派,包含台灣都應該引進這部片,列為必看電影教材範本,並好好思考中國在世界上所造成的種種問題。

以下先講一下大概劇情:

(more…)

28 五月, 2017

20170528 帝國戰神:巴霍巴利王 完結篇 (Baahubali:The Conclusion) 感想

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,文化衝擊,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/05/28 15:19:11 GMT+0800

其實個人大約半個月前,也就是5月15日左右,無字幕版本便已拿到手,但直到5月20日左右才看完。第一次看是完全聽不懂印地(Hindi)語的狀態下看,第二次才透過國外今年剛成立的英語系某個專翻印度電影的字幕檔上傳網站 (有點像中國以前那個射手網的形式,有一群迷上印度電影的外國人在翻),透過英文翻譯來理解本作內容細節。

這作品全長將近三小時,看到後半段,我全程是一邊流淚一邊看下去的。而且兩次看都是一樣的慘狀 www

雖部分橋段天馬行空誇張了點,或3DCG有些瑕疵可挑。但本作每個分鏡安排皆能當桌布般的均衡,演員彷彿角色附身般的演技,充滿唯美幻想的演出,實在太吸引人了。好萊塢電影是看不到的。

看了兩遍後,我認真地想學印地語或泰米爾語,真的!台灣哪裡可以學印度的幾種主要語言?改天我去重慶南路書店街找找。

這就是可怕的文化力量,一個國家的文化強勢,可從電影業窺見。當年韓流連續劇正強的時候也是如此,一票人想學韓文。日本電影業是動畫魅力超強,而美國有一票套路一成不變的迪士尼與漫威,最近部分作品則添了些中國味。這兩、三年的印度電影真的非常好看,不是2010年以前那種純粹的唱唱跳跳,從腳本到演員,在在充滿了民族自信與奔放熱情。

台灣不是要走南向政策嗎?怎不快點培養懂得四大(印地、泰盧固、旁遮普、泰米爾) 印度官方語言任一種的人才也好啊!去年、台灣就有一些內行的部落客提出印度電影崛起的視點,但大多是依數據指數,很少依內容作評析。主要原因仍舊是因為「懂印度官方語言的人才太少了」,沒辦法第一時間理解,大量翻譯印度電影作品。

真正的影音娛樂強作,是不必擔心盗版的。巴霍巴利王前篇The Beginning,我除了去電影院看,去年我在家裡也看了大約十~十二遍,一遍一遍地研究劇中的所有演出手法,每一個人物切換鏡頭的方式。

真正好的電影,就算文化語言完全無法理解,演員的演技是能突破國家隔閡的,映像的展現是能超越語言高牆的,外國人拼死也會翻牆,尋找一切方法手段弄到手。無論電玩宅、動畫宅、電影宅、還是什麼其他鬼宅,都是一樣道理。像我最近為了玩Prototype 2PS4 畫面精製板 (日區及台灣區都沒有,只有美區可購買),也翻到美區的PS4 辦特殊的付費方式。

參考資料:中國自己的《巴霍巴利王》。這裡有一篇搞不清楚腳本面人物描寫堂奧的文章,<長城> 的人物描寫,是要怎麼和Bahubali 比啊?那連ソードアート・オンライン都不如啊。

下面舉一個我在某站看到,一個利用作弊程式玩遊戲的傢伙,在動畫板或遊戲板常見的質疑(紅字)。來解釋「中國自己的《巴霍巴利王》」這篇,該筆者永遠不能搞懂的腳本堂奧。

那並不是「腦洞不腦洞,開掛不開掛」的問題啊……

=====================================================================================================================================

>我在想,都已經花錢買這遊戲了
>應該就代表,你已經接受這個故事的設定
>刀劍本來就是一個主角開掛,使用作弊手段玩遊戲的故事

這是什麼歪理?
超人Superman力大,所以他開掛?赫克力士有天神血統,所以他開掛?戰神Kratos天賦異稟,所以他開掛?最近全職高手的葉修,他手速超快,所以他開掛?

在劇本編成理論上,這叫做Hero’s Archetype,要通過非常人的考驗,主人公所需的一種天賦設定罷了。

重點在  1.主人公面對極端非常人能通過的考驗  2. 主人公就算有此天賦,仍必須拼死努力  3. 走過己身命運的對決過程中,必然失去許多

キリト在故事中犧牲許多,面對極端的考驗,拼死努力後,完成了Hero’s Archetypes。這是從2000多年前,希臘悲劇時代便已完成的人類共通腳本主題。

你呢?是新川?Genesis?還是オベイロン?

買個修改器鎖血,改基礎素質999,用連コン或巨集程式自動練技能的傢伙,絕不是正面面對挑戰的キリト葉修的。

======================================================================================================================================

看了這篇非手動的修改器兼巨集程式玩家的自我解釋,我只想給他看這段視頻。「刀劍神域 反饋現實世界人格為代償

 

剛剛在網路上找到一些華語圈內寫的還不錯的的感想與批評,順手把它們加進來,他山之石,可以攻玉,總之、愈來愈多人注意到印度電影,總是好的。

(原來已經有人翻中文了喔?!我還在看英文字幕哩!www)

參考資料:

我在寶萊塢學到一堂文化課:印度沒有「看電影」的概念,買票進場就是要一起跳舞

印度電影加快國際化轉型 票房收入近1/3來自海外

帝國戰神:巴霍巴利王2大小事 (三) 票房相關

抵近9億的《摔跤吧!爸爸》,卻引發印度電影的“南北戰爭”

 

 

 

以下有大量圖片劇透及文字解說,有覺悟的才打開分頁!

插入繼續閱讀標籤more

(more…)

28 六月, 2011

110628 在Android手機上玩PC98

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週二 2011/06/28 03:50:21 GMT+0800
AndroidでPC98のゲームを動かしてみた

Androidで80年代~90年代のPC98ゲームを動かした猛者登場!

太扯了 www
多年前有一陣子我還滿熱衷模擬器,轉了一堆hdd,次世代全機購入後,覺得人還往前走比較好。

 

 

26 六月, 2011

110626 近期廢文連結

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/26 23:28:56 GMT+0800
龍勢祭り2009/BAMBOO ROCKET FESTIVAL
http://www.youtube.com/watch?v=iHi9ISmTIx0 拍的頗清楚。
有人嫌動畫第十集的煙花不好看,必定是沒看過原版現場吧。wwww
城市獵人Figure化
京騷戲畫 京騒戯画 pv

24 六月, 2011

110623 PS3 聖鬥士星矢戰記(無雙www)

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週五 2011/06/24 00:18:03 GMT+0800
『聖闘士星矢戦記(Saint Seiya)』ティザーPV http://www.youtube.com/watch?v=WXL_qjRtp6U
一種不祥的預感、油然而生。wwww
就算是名作、也必須有一定的質量,北斗無雙辦到了,但星矢的誠意夠嗎?

23 六月, 2011

110623 現役聲優為您服務「声優cafe’」

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:50:52 GMT+0800
「声優cafe’」が7月にオープン!
http://seiyucafe.com/
不務正業?www

110623 Sphere首個掛名節目「Sphere Club」

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:49:34 GMT+0800
声優ユニット・スフィア、地上波初の冠バラエティ番組『スフィアクラブ』放送決定 http://alfalfalfa.com/archives/3638900.html

110623 台、日聯播まどマギ100萬人次登入收看。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:46:53 GMT+0800
「魔法少女まどか☆マギカ」
視聴者およそ100万人来場 http://www.terrafor.net/news_fgVaflGana.html

22 六月, 2011

110622 【初音ミク】3D映像のミクがテーブルから飛び出して踊るよ

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週三 2011/06/22 12:21:38 GMT+0800
【fVisiOn】http://www.youtube.com/watch?v=mm9IQ7MTS08
正面130度可視,尚在研發中。

19 六月, 2011

110619 2011年 夏アニメ紹介

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/19 22:35:28 GMT+0800
2011年 夏アニメ紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14756726 好快、夏番有哪些好看的呢?

110618 近期動畫、緋弾のアリア、X-Men編。

Filed under: 總合批評,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/19 04:27:20 GMT+0800

近期賞片心得。

 

這作品看了十集,搞笑比正戲出色,相信一般觀眾也是同樣的觀感。

正戲特別好看的演出並不多,這裡挑出四段普普的演出,至少氣氛有到位。

緋弾のアリアhttp://www.megaporn.com/video/?v=HO0W5MRY

第一集相當誇張的一段,只能叫他神槍。www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=WEVTPDT5

這段近接槍戰格鬥的風格,有人說源自電影「重裝任務」,應該是不會錯。

不過、由於動畫設定上衣物具防彈效果(也許還具衝擊吸收的能力?),且劇中世界觀不能對人類頭部射擊。

因此子彈成了打擊武器。wwww

快速重覆的動作造就該段畫面有些好笑,這集在四月播出那時,日方曾有一番批評。

令人印象非常深刻、各方面。www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=22OZICLY

一段在飛機機艙內的槍戰。www 節奏還可以的演出。

子彈照道理講應該會射穿男主角的臉頰才對。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=SPB3XNAU

終極警探(Die Hard)式的劫車救援。音樂氣氛還不錯。

至於原作如何,並不列入討論。動畫便僅以動畫前後各集來比較。

子彈的慢動作,那已經是動畫及電影的常見表現方式了。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=L0XVBQ32

一段常見的搞笑,漫畫式的Q版跺腳,劇中出現多次。

http://www.megaporn.com/video/?v=YMCRSSF0

常見的搞笑,誇張地「殺」進家中,喜劇模式。

http://www.megaporn.com/video/?v=OC7HI0WQ

一般常見搞笑,痴話喧嘩。

這邊的呼吸配音演出,不知是聲優自己的點子,還是該集演出叫她這樣配的?很有笑果。

轉龍呼吸法?愚地獨步(三戦)?還是單純的黑化表現? wwww

 

此作值得一提的是「音效」的使用,緋彈這作品相當積極地在劇中使用各種音效來「引出」笑點,

這裡指的是以「音效為主、畫面為輔」。

上一次看到這樣大量使用突兀音效來強化笑點的作品是Angel Beats。

http://www.megaporn.com/video/?v=EZ4SZKJB

白雪救護車音效。

http://www.megaporn.com/video/?v=L2OZ1FWD

布蘭詩歌音效。

http://www.megaporn.com/video/?v=NPL31B1D

ニコ動吹笛音效。

 

白雪受威脅這段是劇中前十集唯一一段比較內心的、非外露的描寫。

其他的內心戲,大部分都是用「台詞」直接描述給劇中他人(例:アリア雨中泣訴她母親的事)、

或直接演出回想給觀眾了解(例:理子年幼時如何遭禁錮)。

這只是個很普遍的演出,但在本作前後各話氣氛中相比算是較為不同的。

http://www.megaporn.com/video/?v=KGCY5QJL

 

有人可能會說,啊、你怎麼不舉倉庫三打一、水中開鎖救白雪、或海邊白雪索吻那兩段?

前兩者個人看不出有什麼特別出色的地方,後者個人認為氣氛不夠。

戰貞德後裔那一整段很平常一般。

 

X-Men :有機會再聊片頭、片尾表現意圖的幾個大分類。

http://www.megaporn.com/video/?v=686N6TRZ

本作的片頭,屬於角色介紹、動作類型。

各個人物的特色、以設計過的不同移動曲線,在動作片的搖晃鏡頭下逐一出場。

配上氣勢的音樂,片頭短、但很耐看。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=RGRCYF2L

第一話是作畫演出回、幾個段落都相當精美。(之後、便隨集數每況愈下 www)

有不少CUT都是2コマ近乎1コマ,無論以33毫秒或42毫秒擷圖。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=KYVC0Z9G

隊長無法阻止珍的暴走。精美的一段演出。

http://www.megaporn.com/video/?v=LN00KVON

頗動人、一旁偷笑的是主謀者。如電影般的鏡頭推移。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=Y9GW3ZAU

 

ひさこ遭劫、這段也不錯。同樣出現在曇花一現、水準頗高的第一集。

鏡頭由天降雪花轉移至另一地點,是個急促呼吸的特寫。為何?

拉遠一看她原來在森林中奔走,有點點紅光在後追逐。為啥?

觀眾看著遠景紅點人影與女學生的相對位置、眼前樹幹一晃,遂竄出另一人影。

ひさこ遇劫,而一旁冷眼看著的是U-MEN的手下。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=NCFJPMKF

一場飛車遭遇戰。

如果是緋彈的畫風 + 這種水準的動作場面,重作上述緋彈Die Hard式劫車那段幾個動作鏡頭不知會如何?

可能煙塵、爆炸、低視角和鏡頭搖晃會變的很多。www

http://www.megaporn.com/video/?v=OSDU96S0

承接上一段。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=F0CGHS5C

這是本劇相當重要的一段,也是隊長歸隊後第一次在戰鬥中想起珍。

是全劇的主題。「變種人、與該如何面對再變異的變種人。」

包含ひさこ開發能力後也必須思考的一大哉問。

http://www.megaporn.com/video/?v=MA1KWNKI

第二次在實戰回想珍。

ひさこ初得能力後爆走的一幕演出。

http://www.megaporn.com/video/?v=Q5DXCJA7

承接上段,ひさこ擊破U-MEN

 

http://www.megaporn.com/video/?v=5UN9XM07

一段過度重視動作感效果,但分鏡演出、用色失敗的例子。

整個高空戰畫面拉太過近,外加鏡頭氣流搖晃效果,使得觀眾根本搞不清楚場景全貌、發生了何事。

光是有動作感(3コマ),但畫面整體七葷八素,個人並不認為這是段優秀的演出。

當然啦、這只是我自己的感想,說不定動作迷很喜歡?畢竟每個人的審美觀不同。

順帶一提、最後那段雲上陰影打鬥相當有意思就是了。

 

說到作畫、這裡舉兩段Dog Days 最近的例子。

這是一段重視作畫及場面演出的演唱會,我們可以看到角色動畫很有躍動感(雖然擺動的很不自然www),整個演唱會演出氣氛也很歡樂地表現出來。

但為了讓女主角動畫順暢(2コマ),也許TVアニメ節約線條趕工,讓人物角色嚴重失去原來的風貌。

http://www.megaporn.com/video/?v=35YV9N26

 

 

 

 

一段重視作畫及分鏡演出,但聲優演出、BGM、音效失敗的例子。

躍離飛行器、巨大魔物背上傾斜奔跑、角色衝刺格檔,最後撐起盾擋下攻擊、漂亮一氣。

http://www.megaporn.com/video/?v=UL368GP8

但整個氣氛卻完全沒有緊張感,可惜了這原本可以非常熱血的橋段。

這也只是個人觀點,DD迷請勿譙我耶~ 我也是每集都看實況的。wwww

 

 

一段X博士的腦波搜查的攝影效果。

http://www.megaporn.com/video/?v=L95K7JAL

這類的高空向下、一層層撥開的演出表現。

過去許許多多作品都曾出現過,大部分是人造衛星、魔法探知之類的劇情。

後一頁 »

在 WordPress.com 建立網誌.