三十代殘兵游勇

15 三月, 2022

20220315 艾爾登法環(Elden Ring)劇情感想筆記

Filed under: 應用研究,主題討論 Research — handelshieh @ 週二 2022/03/15 19:29:53 GMT+0800
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年紀大了,要我逐章打過關感想不可能www

此文僅綜合網路上各家資訊的意見,並配合我自己對英文原文資料的理解,記載備份。

集中一處留個記載,方便自己想溫習時,隨時可以找到。

若看到哪兒有更新穎的網路資訊的話?盡量持續更新啦!


其他過去的備份整合文:未來如有新作,同樣會再補充內容

一、含漫畫、所有九種版本真人戲劇【富江】整合

二、對キングダム(中譯:王者天下)兩名女角未來【中後期的猜測】整合

三、【FF7相關作品】全系列宇宙整合

網路上蒐集各家言論:

【Leya蕾雅】簡單直觀理解感受,遊戲體驗之趣味。https://www.youtube.com/watch?v=u3paGuXObmo

比較沒有過度解讀,純粹依理解的設定來推測。「艾爾登法環:一段歷史」- 完整世界觀/劇情一體式解析。https://www.youtube.com/watch?v=mAUtr-JTIzo

【Semenix】近五年來,這頻道一直是華語圈最強Walkthrough介紹,讓遊戲變成像是看電影。【艾爾登法環】4K電影剪輯版(前篇) – 全BOSS收錄、不喝血瓶、不召幫手、無搜刮畫面、主支線全解(最完整劇情路線) – Elden Ring

【艾爾登法環】4K電影剪輯版(後篇) – 全BOSS收錄、不喝血瓶、不召幫手、主支線全解(最完整劇情路線)、全結局收錄 – Elden Ring

【dogsama】依年代序、佐遊戲內道具/文獻,解說主線世界觀。https://www.youtube.com/watch?v=qE_Al_GcV9M

結合地理配置、道具/文獻解說、魔法學院與Rennala的可能背景環境。https://www.youtube.com/watch?v=HMGS3mWFvHQ

一些遊戲環境,族群背景的推測。https://www.youtube.com/watch?v=BfaklJ-Gh6w

這集多個部分過度引申,但大體仍具系統性參考。https://www.youtube.com/watch?v=iEhG_3LJZa4

個人隨便點出其中一個過度引申的例子就好:【Ranni 結局畫面不是在外太空】Ranni主線前往崇拜月亮的古文明遺址Moonlight Alter(月光祭壇)前,必須打敗「虛空生命體 Astel」才能進入。(解開古文明旁居所「Chelona’s Rise」的謎題,可拿到「Ranni的闇月」) 世界地圖的天空會有兩個月亮

Ranni她媽Rennala力量之源是「滿月」,在二階段戰時能看見,背景是「滿月」降臨交界地(但這是虛像非真實,Rennala在第一階段就掛了,一團黑霧吞噬她),地面是一片液狀區域Ranni年少時Rennala帶她接觸不為人知的「闇月」,必須以自身作為「容器」才能完成闇月秘術。所有結局的地點,都是最終戰打死拉達岡的地點「石舞台」乃交界地的黃金樹內。拉達岡掛掉後,一團黑霧吞噬他,原地現身的艾爾登之獸,地面轉變為一片液狀區域,背景是星空。Ranni專屬結局「眾星時代」現身畫面,仍在打死拉達岡的地點「石舞台」,接著法環消散,沒有一團黑霧,地面仍轉為一片液狀區域背景和她母親不同,是「闇月」降臨交界地

於「外神:癲火」的結局,成為混沌之王的玩家,仍舊是在黃金樹內部的石舞台,火焰延著樹幹往上燒,最後燒穿黃金樹,燒至全交界地。其後出現的Melina當然也在黃金樹內部的石舞台。所以【Ranni絕不是前往外太空】www

我也找不到更好的解釋,那就這樣吧https://www.youtube.com/watch?v=vW18ryqymhY

同上、想不出更好的解釋。https://www.youtube.com/watch?v=J42Nu1Kq_Tk

這集近乎完美,我幾乎找不到任何可挑毛病之處。https://www.youtube.com/watch?v=zcrYJdEP3Hw

【陳安森(Anson Chen)】《艾爾登法環》成功的秘訣-究竟如何打破《魂》系列的同溫層?17 天賣了 1,200 萬套,宮崎英高和 FromSoftware 這次到底做了什麼改變?https://www.youtube.com/watch?v=4IdeLhG4Ivo

【SKY GAME】「外神」「地下世界」「原始種族」脈絡研究,非「玩家主線」藍圖。https://www.youtube.com/watch?v=ezhVk62rIK8

【Gamker攻壳 (聶俊)】老賊你到底懂不懂做開放世界?有你這麼胡來的麼?!《艾爾登法環》 https://www.youtube.com/watch?v=eqsLiTHFxQc

【黑桐谷歌】給予「開放世界+動作遊戲」新手,遊戲大方向概念,及細部操作經驗要點。https://www.youtube.com/watch?v=Ef-P-73OEnI

【龍崎棒棒糖】試圖由符號學+宗教信仰視角來解析。https://www.youtube.com/watch?v=3gG-HPLa6Ck

【遊戲狂人】以自己的遊戲過程理解及猜想,平實描述世界觀。https://www.youtube.com/watch?v=WOKMIHljz30

針對Rennala戰鬥場面內容的一些猜想。https://www.youtube.com/watch?v=Pp26_rtEHRc

【Prizzaa遊戲頻道】嘗試各種「非正常流程」「難以引發」的進階事件。https://www.youtube.com/watch?v=gj6Smg5n6o4

【A Jie】偏綜合評價,看到他的遊玩感想,算是中肯。https://www.youtube.com/watch?v=CBjrB4it0Og

此作者其個人對「黑魂系列」遊戲的詳細體驗。近代最反人性的遊戲 帶你看【黑暗靈魂】到底有多難。https://www.youtube.com/watch?v=lBs1RoE0OfU

【大閒者】可能是遊戲中的彩蛋。https://www.youtube.com/watch?v=KupdbJdHDx8

【壞孩子的角落】宮崎英高可能的初衷與此玩家的個人感想。https://www.youtube.com/watch?v=h-G91h4pfp4

トマトちゃん】各種遊戲內實際驗證錄影。「かぼちゃ狂兵に蠅たかりをすると」「半狼ブライヴに獣除け松明を近づけてみた結果」「大ルーンを全て重ね合わせると」「イレーナとハイータは同一人物なのか考察してみた」「マルギットより先にモーゴットを倒すと」「遺灰しろがねのラティナ 隠し能力

【家守ふみの屋根裏部屋】「エルデンリング」小ネタ・隠し要素30選

神秘99まで強化して発見力上げたらドロップ率○○倍になった

【ゆきのさん】アウレーザの英雄墓(英雄墓地) 1分20秒でチャリオットを破壊する方法)オルディナの弓兵を25秒で無力化する方法

紫夜翔 {カズヒラ}法環中的隱藏知識,這些小技巧,讓你更順利成為艾爾登之王

【霧崎夜見】百智卿ギデオン 特殊打法。(設定上、他也是褪色者)

【白鴿】搏擊拳套VS女武神。(真.近身肉搏,不加Buff)

【遊戲皮卡嚕 PikaLu】你可以100%只用弓箭全破《艾爾登法環》嗎

K.T Vtuber從來不去圓桌會發生什麼事? 成為真正的失鄉騎士吧。(拒絕梅琳娜,不利用BUG,直至破關都不去圓桌廳堂,遊戲依然能進行,許多NPC受影響不被觸發。)

MrQuizAs艾尔登法环中所有解包删减剧情(废案)整理(中文版)

ZeeVoke38 Hidden Mechanics and Details。https://www.youtube.com/watch?v=3pbmyJrfvZg

【秀康Showcome】勒緹娜竟然會騎狼,到底是BUG還是隱藏太深

亞倫飛雷神之術BUG。https://www.youtube.com/watch?v=a3tGYhsuSOM

Nero尼路靈馬BUG。https://www.youtube.com/watch?v=V4nH_2psh3o

【Zullie the Witch】玩家教FromSoftware,如何修正攻擊判定靈馬Torrent、未實裝的踢擊動作Melina若變成BOSS、她的強度有多高(梅琳娜遊戲內建攻擊模組、掉落刺客蔚藍匕首Assassin’s Cerulean Dagger、黑刀印Black Knifeprint)敵方NPC全部長相

個人撰寫的部分,以下為正文:請點開分頁,觀看長文。


1 四月, 2021

20200726 半沢直樹 S2 001

Filed under: 總合批評,日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2021/04/01 19:21:03 GMT+0800
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今天是2021年0401,清理硬碟及資料夾空間,順便把未完成的草稿,已擷選九宮圖上傳卻未撰文的文通通清倉。

(more…)

20200727 半沢直樹 S2 002

Filed under: 總合批評,主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2021/04/01 19:18:07 GMT+0800
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同樣是清倉大拍賣,本來想寫也存了草稿,但沒有時間。今天2021年0401,把舊文清一清。圖都擷了,也早就上傳各空間,卻沒有文字稿的草稿,便權充一種圖像記錄吧!

(more…)

20210122 「PUI PUI モルカー 第1~3話」

這是篇寫到一半沒寫完的草稿,寫了兩天後,忽然很忙多事紛擾中斷了,結果便再也提不起興緻寫,於是擱置至今天。今天20210401,我欲清理硬碟迎接2021年春番TVアニメ來到,故把草搞清一清。

後來巴哈紅了,日方也紅了,新聞也跟著炒作了,我也不想提,不想考究了。便留下一點蛛絲馬跡, 讓後世有興趣追跡之人,有機會了解它是以什麼手法,如何炒作起來的。


有鑑於當年けものフレンズ僅有少數人確實記錄下它的爆紅起源出於5ch「クソスレ」(2017年1月11日)的網友慧眼予言,所以我也打算記錄一下本作。

這作品大致從2021年1月10日開始,就有人不停在5ch的廢文板面「なんでも実況 J」開串發廢文,直稱它是今期霸權,可是都沒有任何網友理會。

直至1月11日才出現第一串回文近百的討論串。2021/01/11(月)23:41:11.31 ID:YWl75f9IM.net 2BP(1000)

日方推特開始大量討論,則出現於01月11日~01月12日之間

而個人查覺到異狀,大約是2021年01月13日晚間

2021年01月14日才出現實質第一串較熱烈討論的回文串。

有趣的是這兩串引導風向的開串,內文所引用的都是同一個網站的同一篇文章 (2021.01.11 19:53),文章作者是(Yuuki Honda)

一過性的商品,炒的是「最大風速」別小看這類【商品】瞬間爆紅能力「ウサビッチ」「豆しば」「低燃費少女ハイジ

這網站排版有些改變,以下照慣例看圖說故事:請點開【頁面2】繼續較詳細的討論

2021年3月12日 庵野秀明スペシャル 「プロフェッショナル 仕事の流儀」

Filed under: 文化衝擊,主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2021/04/01 18:38:29 GMT+0800
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是的、清倉大拍賣,亂發文趕著記錄些重點罷了。因為這幾天我要清理硬碟,平日資料夾僅構思未實行的東西,趕緊發一發。否則就永遠不會發了www

本來我想了好幾天,看了各方言論,想寫個上千字,但想想仍作罷。他已經被榨乾,夠可憐了。

アフィブログ俗人們大多討論些無關緊要的廢話。

真正懂得他苦惱之人,能理解為何他欲追求視角的突破,好的分鏡光靠構圖即能表現角色心境。

然而又自覺非得突破自己歷年積累的經驗,跳脫映射至作品內的自我,才能得到一個完美的結尾。

這是至難的問題

所以我也放棄了千字批評,我只想講一句。

你連說服自己吃肉都辦不到,如何跳脫突破?

18 三月, 2021

20210318 山河令 (word of honor) 001~028 ,及其他作品零散感想 from Twitter

#山河令 #WordOfHonor 001~028 (未完)

1. 傳統的、身世層層剝繭倒寫法

2. 全劇主旨,集中於雙男主角

3. 融合現代女性向元素,濃淡適中

4. 男性觀看、可,無不適

5. 傳統的、惡人皆不得己,女性漫幻想

6. 傳統的、男皆有幼稚面,女性漫幻想

7. 全劇重心、半分在雙男主角型塑

8. 所幸、兩名男演員能演

9. 前十集、武打過多停止鏡特寫

10. 只要撐過前三集、觀眾應能進入狀況

11. 第十~二十集,集中於五湖盟。

12. 二六集~有點拖,像FF15ノクト生活記w

13. 二十話~後,劇情漸轉移至毒蝎~舊事~晉王

此作、未來不足待補之處

1. 周子舒、賣命殺同門理由過薄

2. 晉王鬥爭動機/朝庭環境亦過薄

3. 地方官府與武林關聯過薄

4. 各地下組織如何維持生計?

5. 鬼主:如此天天不務正業w 應有極嚴密的組織管理&營運,但個人認為,比オーバーロード(OVER LORD)輕小說還無描寫w

就結果論,置50%重心於主角兩人,算是好的腳本選擇?

看了不少共產吱哪近年電影,好東西的比例,約十中有一;但共產吱哪的電視劇,能看的比例,似乎十中有三。

在吱哪如此【限制】 【綁手綁腳】的創作環境下, 還能拍出像樣的連續劇,也算不簡單了。動作戲就別指望像港劇那樣武打底,特效及拍攝技巧之提升,補足了些許武俠幻想

全身中遠距離的武打戲,無論是アニメor真人連續劇,都是難拍的,須武行替身。

創作限制法規,共產治下必須嚴守;分析平台視聽流行受眾,才能發光。

人才、時勢、口味,今非昔比的時代下。以其他長處、補足其缺憾;以流行題材、迎大眾胃口;以腳本選擇、最大化優勢。客觀地看,著實費心。


#御天神帝 #鬼吹燈 #四大名捕 #狄仁傑 #なろう系

下午班的「やら管」為了炒話題,接受微博共黨指示,不惜作賤自國的日本真人電影。

中國電影100部中,大約90部都是廢片。但仍有些尚能入眼的。

鬼吹燈」一系列電視電影,最後毀在版權爭奪之下。換角,若後發系列作的男主角不如前作,自當遭批判

昨天看「御天神帝」系列,同樣也是前兩作還能看,但後發兩作,整個殘廢掉了

虫國電影,這兩年在運鏡/渲染/特效上,愈來愈自然。

但可惜,內容透露出整個民族的價值觀偏差

日本的なろうYY,男主獲得逆天之力後,多半:靠自身主角威能戰鬥

但很奇怪的,虫國的YY男主角。獲得了逆天威能,卻仍舊要靠,父兄關係,朝廷階級關係,權威儀杖關係,學長弟關係…等等,才能繼續YY。

這透露了虫國的YY,仍不准讓人民突破「既有思維

和日本的なろうYY,是完全不同的深層意識,毫無獨立思維。


#樓蘭傳說幽靈軍隊 這電影,#優酷 拍的質感不差。

鬼吹燈中古墓冒出蜘蛛,讓人想起 #TheMummy 的定番演出。

樓蘭聖女雅曼,也讓我想起 #C(シー)The Money of soul and Possibility Control】中的 #真朱

餵雅曼的是隔夜油條,餵真朱的是カップ麺w

【OST】Bondage head

【OST】antiphona

【OST】H.W.Complex no’2

カップ麺


一口气彻底了解8部《鬼吹灯》 這算是縱向宏觀地,依時間序所作年表。 這作品尚簡單, The Elder Scrolls 那類的作品才複雜


15 三月, 2021

20210315 后翼棄兵(The Queen’s Gambit)クイーンズ・ギャンビット 推特私人感想擷選

第一話

#后翼棄兵 #TheQueensGambit

1. 小女孩很可愛,但缺乏心理描寫。

2. 默想棋盤,乃真有其事。

3. 不知棋格可為真,不知規則卻是假。

4. 不需要的黑人台詞(political correctness)

5. 真天才並不需鎮靜劑及迷幻,和天才無限家 (The Man Who Knew Infinity)相比,真人真事改編的較具說服力及心境厚度。可惜,再看看第二集吧

天才無限家,以下稱【天才】

1. 觀眾看見【天才】的內心信仰及愛鄉

2. 【后翼】以雌雄差別,是個鎮定的孩子

3. 但鎮定小女孩,為何依賴鎮靜劑?

4. 吾父也能腦中空想象棋棋盤達十餘步, 但我不能

5. 吾父年輕時,能預測林海峰圍棋的下兩步落子

6. 他只有小學畢業

1. 【天才】將思路歸於女神,清楚描寫過程

2. 【后翼】不明不白,歸於幻覺

3. 劇本缺乏少女台詞,鏡頭太舔肢體。

4. 影射「更好的國度」連結「棋藝」實不必要

5. 想暗示青春期困擾,又不敢鏡頭表現 【有點左傾的臭味】如下圖


二話 in 1963年

1. 刻意抵毀西方基督教

2. 事實上,於其時基督教白人家庭有能力收養,不是好事嗎?

3. 孤兒院抽菸黑人一景,實無必要

4. 1963年,美國女人都已經上街舉標語要Mini Skirt了,我住台中東勢鄉下四合院的老母,都懂得使用女性衛生用品了w 劇中美國15歲初經處置如此任意,實不合理。

5. 劇中比賽於1963年,其時於(Martin Luther King Jr.)爭取下, 黑人早已獲得公民權及投票立法

6. 1954年,美國早已廢除公立學校種族隔離政策

7. 但許多美國婦女, 抱怨無男人同等工作與競爭機會【為真】

8. 1964年(Mario Savio)於柏克萊大學, 煽動美國第一起「言論自由學運」抗爭

9. 1967年黑人「黑豹黨」成立,主張暴力爭權

10. 1968年金恩遭槍殺。 全美一百所高等以上學校, 發生超過300起【黑人暴力佔領】衝突示威

11. FO4 片頭Op的背景即1950的典型家庭 https://theatlantic.com/entertainment/archive/2015/12/why-fallout-4s-1950s-satire-falls-flat/418665/

12. 60年代戰後需求 「家庭至上」「美國核心家庭宣傳」 離婚為不名譽之事 https://youtube.com/watch?v=h8kJzBJrOkU

13. 60年代中產白人婦女的諷刺

14. 【Betty Friedan】1963年出版 (The Feminine Mystique) 視為女性主義思想

總結第二話: 本可以更好的作品,卻左傾政治正確(P.C.)臭味太重,個人只為本作感到可惜

1. 典型的虛構故事 人物內裡台詞,心裡描寫不足。

2. 想諷刺什麼,又不敢光明正大的挑戰

3. 她的天才, 與犯罪/不擇手段/藥物…掛勾,何必?

4. 何不多在棋盤棋理上下工夫?

第二話:本集個人最欣賞的一幕,不是她嗑藥打敗男性棋手,不是月經抹在觀眾臉上,不是偷竊棋藝刊物行為,亦不是無視同校學生的嘲笑。

「和養母去超市,興奮下公車差點被門夾到」 僅這一秒,她比較像個真正的1960年代,孤兒院養大, 不知世情的【15歲女孩】


第三話

1. 開場似溺水卻又游回的母親,應是潛意識害怕失去的暗示

2. 埋頭比賽的女孩,與賺到錢的養母

3. 金錢改善了生活,卻改不了積習

4. 「生活」雜誌的採訪與刊載,明示報導風氣

5. 社團活動一景,展現與同齡女孩格格不入

6. 1966年即便成年,仍未曉男女之事

7. 情愫/ 人際/ 棋局,敗下陣來的女主角

8. 唯一緊握住的是,養母的手,回應開頭的暗示

第三話整體而言: 1. 較緊湊 2. 無政治正確的多餘穿插 3. 與美國冠軍的棋局,前半棋面完全於螢幕展現。人物有轉折,具心理。個人評價較前兩集高

第三話美中不足之處: 1. 腳本邏輯小BUG: 全國知名,屢屢上報! 卻還能向學校謊報請假?www 2. 事實上,192X年世界上早就有女性棋士了 (Vera Menchik) 並非如劇中人所言皆無女性棋士。 3. 若本劇能藉由同儕或場景,表現出1966年真實美國社會風氣,本作品價值將會提高。


第四話

1. 與男女性別無關 自己明白【為放蕩玩人生,還是為人生而放蕩】才重要

2. 很可惜女主角只是迷惘亂撞,得到不佳經驗

3. 她養母把自己玩死了

4. 這短影集究竟收了【國際酒商】多少廣告費?

5. 人生不是只有喝酒跟嗑藥w 1960美國的反社運動點到一些

6. 俄國少年無趣棋士,與俄國機械式棋王之對比。個人認為,以【懷什麼心情下棋,更為重要】

7. 「那她的人生還剩什麼?」

8. 女主角很沒禮貌。一點風度都沒有

9. 又再嗑藥,難怪川普要禁止美國濫用藥物。 Netflix 收了酒商藥頭多少錢?w

10. 墨西哥次文化漂白

第四話總結

1. 又政治正確(Political correctness),穿插詆毀美國基層家庭宗教價值

2. 對1960年美國青少年反叛思潮,淺淺涮過

3. 時間來到1966~8年黑人受共產(非洲民族社會主義)鼓動,便改1.2集態度,暴力攻擊社會不提

4. 俄國西洋棋真的強【為真】

5. 賽前情報搜集,很KGB【為真】

無言,建議劇組多了解真正的棋手生活


第五話 1967年美國錦標賽

1. 破題:照顧自己,了解自己

2. 雄性鬥爭心 VS 身心需求感

3. 無關雌雄性,床上吸菸都不是好事。(個人沒抽菸)

4. 瑪格麗特強森:195~60年代,宣傳的【美國式核心家庭人生】典型

5. 無關雌雄性,女主角的棋品從小就不好

6. be careful Beth

7. 1966年之前,美國黑人是和平的,劇組卻在1,2集穿插政治正確嘲諷白人中產

8. 67年後,非洲種族社會主義在共產滲透下成立黑豹黨,暴力攻擊白人。劇組反描寫【和平的校園】

9. 快棋那段,表現玩法熟不熟悉與教練的重要

10. 1960年代美國中產是高消費的,劇組卻捧俄國?

第五話總結:

若略過歪曲的史實環境及刻意安排【Beth 男性化舉措】 兩男角雌雄反轉對比…等政治正確元素

腳本面: 錦標賽前的研究及準備,書名人名戰法,思路可圈可點

心理面: 養母死後,Beth所追尋,無論生理or心理的迷惘。

這話個人認為不差,和第三話並馳,但原本可以更好!


第六話 1967-8年左右?

1. 引子:男人想調教妳…堅強的女人才能自持

2. NewYork 斑尼地下室,生活吃住環境差

3. 訓練下,女主角確有精進。快棋敗三人

4. 性.愛分離,之女主角

5. 列星頓 無回憶,愛法國繁華

6. 克麗歐 + 亞瑟列維托夫, 前者明顯是俄國女間諜吧?也太扯w

7. 女主角不知道自己想要什麼,欲做什麼

8. 最後還是買了養父的房子 (自稱無回憶w)

9. 腳本又在攻擊基督教會,穿插政治正確橋段

10. 意義不明的買醉橋段, 酒商廣告

11. 哈利,來關心

12. 安娜派克,念舊情初心

13. 哈利,來看人性

14. 黑人喬琳,突現,撿個救贖者的角色

赫魯雪夫,蘇聯農業改革漸漸低落「布里茲涅夫主義」鎮壓捷克斯洛伐克,共產【六八運動】赤化滲透世界,和現代2021一樣, 只不過現代用的宣傳是【影集】。法國四處學生示威【五月風暴】,日本【三里塚鬥爭,東大鬥爭】 越戰:溪生戰役。

這話節奏過快,人事地轉場亦過快且突然 一個僅見過一次面的不明身份模特兒(男夥伴還是俄裔),忽出現在妳世界冠軍棋賽前一天晚上邀妳喝酒,妳信? 斑尼,是個自制力很強的好人,協助成長。哈利,也是個好人,適時給予建議。 【友人建議並非調教,堅強女人不必酗酒】 劇組偷換概念

法國在1960年代前期,的確是時尚之都,但戴高樂時期,劇中這時期早已社會動盪。

獨立人類,無論雌雄,不需買醉生活

好的信仰,不分宗教,皆鼓勵人向善

但本作劇組, 刻意將墮落之罪,推給男人調教

基督善心協力,卻歸因討伐無神論共產黨。此劇組可謂相當奸險,政治正確舔共產。


第七話

1. 引子:What I do with you?

2. 喬琳,出孤兒院後當了律師助理,也唸了大學,社會給黑人機會及待遇,她仍然不停攻擊基督教。事實上,若不生於美國她根本沒這機會。(當然,這是虛構故事,有多扯能多扯,左傾影視通病)

3. 喬琳開車談話:心中永遠沒有感恩,也沒有愛的角色。只有對白人的歧視

4. 喬琳教會看法:銀行排隊等著辦事的模樣。

個人不信神佛也不信基督。但我不是共產黨w 我的表妹去年死去唯一親人,即我的舅舅。變成【孤哀女】其間、台大附近某教會,幫助她很多,我不信基督,但他們幫助【教友】的團結力的確很高,人心人性應超越喬琳白人岐視

5. 地下室&女主角眼淚:全七話,最像個【人】的時刻。

6. 基督教會要求發表聲明:這劇組對白人相當仇視,當然、【虛構故事】愛怎麼編都可以

7. 國務院,斑尼的拒絕:正常。 女主角很沒禮貌也無社會常識。自助餐女權類型,以為全世界都要跟著她意思走

8. 喬琳要出機票錢:很扯。她生活的很好(甚至比劇中一些白人還好),卻要當激進份子?

9. 1968年即「布里茲涅夫主義」蘇聯坦克入侵捷克斯洛伐克的殺戮年

10. 阿爾巴尼亞:同年退出華沙公約

11. 民主黨「新政聯盟」崩潰【詹森】回德州,我猜所以劇中才有那句「德州跳棋」?

12. 一堆虛構的「大受蘇聯女性追星」

13. 劇組演出:蘇聯從侍童~到~路人,從棋士~到~群眾,都是友好的。彷彿是個棋藝至上的夢想鄉。

14. 湯斯:忽然出現!多年不見,卻好像天天見面。

15. 女主角終於不嗑藥了,可喜可賀。

16. 女主角下車:作自己。

全劇總結:

1. 這部戲最不需要的角色:喬琳。完全刪除,或換成任何一個膚色的演員皆不影響劇情。完全是左傾監督的傳聲筒

2. 第二不需要的角色:湯斯。他代表的是少女~成年的一個「美好幻象」 實際上毫無功能性。

3. 最佳角色:地下室的工友

4. 其次:斑尼,實質幫助最大

5. 評價較高話數:第三、第五話。

6. 第六~七話,人際轉折突兀且不合邏輯

7. 綜觀全話,角色深層的議論不多【左傾虛構電影】的通病。由於人物虛假,只好拿些戲外監督意識來充填台詞

8. 女主角演技尚可,【深思】表現時,除了睜大眼睛,或可開發鼻子以下的演技。

20210315天橋上的魔術師 S1 001~008 個人推特感想擷選

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2021/03/15 13:25:40 GMT+0800
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第一話

1. 小男孩讀「西門國小」於1985年(可能是四年級?)

2. 我讀「東園國小」也於1984~1989年前後

3. 萬華區最老的國小,應是「老松國小」成立於民國前

4. 布景頗為講究,那種3-40年屋齡才會有的「小正方形」壁磚,現已不生產。 劇組從哪得到建材?w

5. 電腦CG還原空中俯視頗逼真 (那時還沒對面「遠百」嗎?)

6. 我記得那年代好像已經有麥當勞了?

7. 開頭7分鐘,即將主角性格與關鍵事件點出, 合格

8. 當時街頭四處常貼小廣告,牆面亦還原

9. 我唸國小時,零用錢只有10元。很少有機會去中華商場。

10. 劇中人,生活較富裕?又是鬧區。

11. 我那時在學校都在玩「尪仔標(紙)」「尪仔仙(塑膠)」文具行流行賣,星矢的畫板/貼紙蒐集冊

12. 日本物產/SPHINX/ニチブツ,的成人麻將遊戲沒那麼早吧?

13. 當年只有「麻將類」街機,才會有超過十顆鍵

14. 「マージャン ギャル10連発」應該是1993年的遊戲

20210316補注:剛剛在找AC/9801的BGM時,看見YUGA (株式会社ユウガ)出的【麻雀スーパーマル禁版】我才突然想起,「H鍵」連打的應該是1988年出品的【麻將学園 卒業編】才對,而且它的簽名畫面和電影中一樣,的確有這作品,但個人看見這作品的時期,都已經是天蠶變的199X年代了。

所以中華商場1985年就有這作品?(Netflix簡介稱,是1985年的背景) 還是前作?說實在、個人不清楚,估計這位寫劇本的?或導演?年紀可能比我(66年次)大五~十歲左右?從追的日本アイドル~到玩的成人街機,都大約在我小學時期。

15. 連打「H鍵」可以對畫面中的角色いたずら,我第一次看到這類型遊戲,是個人國中時期。

16. 後來更紅,紅極一時的 ギャルズパニック系列 (カネコ)1990 中譯:天蠶變系列,也是我國中打吞食天地(1989) SF2 (1993) 才首次看見機台。

20210316補注:這類型「在女角身上爬」的作品我記得當年出到90年代中期,還有3D立體的版本,ダンシングアイ(DANCING EYES) ナムコ

17. 1985,街機應該還在玩ニューラリーX (1981) 中譯:迷魂車。B-WING (1984) 中譯:B計劃的年代吧?

18. 或許是我家靠東園區這邊比較窮?w

19. 中華商場那時是鬧區,可能較先引進?沒啥印象

20. 建中穿黑衫的,只有橄欖球校隊才有

21. 商場樓層間,那爛爛的公廁頗原味w

22. 演隔壁長舌八卦婦人那位,演的不錯w

23. HHH/PI,很多年前好像在哪個網站上聽過,忘了。 1985最新脫衣麻將機台,應是這個 http://bcaweb.bai.ne.jp/miyooo/medalgame(Nichibutsu).html 當年僅有(日本物產)一家作啊。當時我還小,也不會打麻將, 或許記憶有誤也不一定。麻雀ゲーム リスト

24. 秋意假髮 www

25. 漫畫、三十元一本。金歡樂/大漢/城市…青文仍是盜版的時代。當時南邊東園區漫畫中盤商,在現今「廣照宮」正門的對面。好像叫華中書局?北邊靠西門國小那邊的漫畫中盤商,在建成圓環附近,鬍鬚張起業的圓環。公視做這劇不簡單啊 光那布景就不知要搞多久w


第二話

1. 金線鰱,不錯吃啊?有什麼問題?www

2. 198X那時候,其實小學生的玩具大多在一些書店/文具店買,很多奇奇怪怪的玩藝兒

3. 橋段:大白吃,屁孩共恥感十足w

4. 那隻練臂力的,我家還有一根w

5. 【AIWA】這牌家電當年很貴喔!

6. 我只是暫時讓大家作夢而己

7. 我沒人愛/ 我不是親生的 w

8. 小黑人是什麼梗,我不太清楚。 不是紮紙人就好w

總結

1. 此話單集主題,較多學校生活描寫

2. 劇情圍繞在魔術師的能力與小男孩身上

3. 全劇主旨是?「商場週邊生態」? 目前故事主旨尚不明 下一話,差不多該出來了


第三話

1. 腿露出來了,大腿又消失了

2. 郭台銘:中國海專的

3. 海專的應該都搭火車吧?高中前我的生活圈大多在鐵軌以南(現艋舺大道)

4. 美國五爪蘋果:表皮有蠟質且較酸。197X剛開放進口,很貴。他國蘋果開放後,就不希奇了。土番茄>黑柿>牛蕃茄,現在改良到去市集想找酸的都無w 我要酸的煮刀削麵啊!

5. 開樂器行就是有錢 呃、個人覺得,劇中人都很有錢w 80年代真正雙園/龍山區「一般」家庭,應會去大理街服飾街訂作西服。而不會去鬧區的中華商場有夠貴w

6. 投幣式電話:現在還有嗎?

7. 戒嚴少年隊:算末期?我唸建中時,已經沒有了(社維法取代)

第三話總結

1. 前三集各話有主題,但貫串全劇的主旨不明

2. 少許靈幻調味,可

3. 少許社會風氣佐醬,可。在不影響說故事,穿插點綴,不喧賓奪主的手法下

4. 但個人認為,若有一個主旨更佳。 或找出單集主題/各標題間連繫。例如:【通靈少女 S1】它有一個故事主旨/主軸


第四話

1. 講客家話瘸腿那位,蠻會演

2. 印刷禁書:

3. 馬頭與開頭破題相呼應

4. 90初期的街上書報攤還會賣「台語歌歌本」「日本寫真女星小薄本」都在00年前後消失了。現在中華路二段44巷,第一銀行對面【人行道】向南至莒光路。當年常賣上述兩項,及黨外書報。


第五話

1. 萬華鳥街:在南寧路/和平西路三段,交界處。和中華商場相比,還是萬華鳥街的鳥較熱鬧

2. 1980年代的學生體罰:是很常見的,關地下室都有w 我唸幼稚園時,還太皮被關在地下室w 日本的戰時的裸教育/小學生乾布摩擦, 現代看來也不可思議w

這話較沉重、抽象。於台詞面,有點麻枝准的感覺。氛圍也有點あの花的取鏡,但あの花人物較激動,本作角色詮譯較平靜。然音樂的成分較少(麻枝長項) ,分鏡及台詞帶動的情感的成分較多,情感集中於柴家大女兒描寫, 令人印象深刻


第六話

1. 牙縫有韭菜 w

2. 河合奈保子(スマイル・フォー・ミー):這年代也比我早一點。當然啦,陳老哥唸高中(1985)時我才小學生 我看日本アイドル時 已是森高/酒井/CoCo的年代,稍晚幾年

3. 第六話有點意義不明,難道又是影視平台方/韓方要求的政治正確?#political_correctness #ライダイハン #LaiDaiHan

4. 93~95年的建中,當時我沒聽過校內有啥性別歧視?精確地講、就算談女性意識,也直到95年何春蕤台灣大學看A片事件,社會才普遍開始討論。我那時在建中最愛看的漫畫是男塾w 北斗w (JoJo其實當年不紅,再強調一次,它直到2006年以後才紅)

#ライダイハン #LaiDaiHan 為何一沾上韓國人,就一定要男變女? 討論假議題? 韓國是目前全世界生育率最低的國家0.82%。而韓男星包含BTS,全都是一臉蛇精樣,韓國女人地位極低,對女性性暴力極為嚴重,卻整天檢舉日本的二次元無害(對三次元)作品歧視女性簡直笑話 #韓国 #全球文化大革命 #CancelCulture

南韓自然【滅國】與女權低落問題

前六話小結

1. 全體運鏡,布景,說故事的手法佳

2. 腳本生動,各行各業,什麼年齡講什麼台詞

3. 音樂稍弱(指BGM),若有一個貫串全劇的主旨會更好

4. 第五話最完整深刻

5. 第六話單集主題有些可惜,不知是迎合Netflix的P.C.而生,還是原作即如此?

全集各話,分開單集看亦可,不影響理解

解嚴前,當時硬性要求字正腔圓, (1988年)拍攝的宣傳影片 (民國64-77年) https://youtu.be/2ekCZ-QCtjQ?list=PL5lRsE88OZWTEtf8Um4lVltJJatUjXYD7&t=1397 十信弊案,不也是蔣經國治下發生嗎?w 台北街頭原宿族,股票菜籃族,要求權力下放人民…等等 https://twitter.com/miyu1989/status/1370353311480651791


第七話

1. 初二/十六沒拜地基主:魔術師不太理人w

2. 有老二了不起:夫妻並不會對罵這詞,有些不真實。可能是為了突顯議題

3. 男身、女心:外在看不出來,那就必須表現於言詞及內在思想。這樣的角色,絕非單純地「女友一直分手」即能概括。很可惜、未能更深入心理層面

4. 建中卡其服: 穿上兒子的制服,行走於詭異空間。象徵體會心境,彷彿見著地獄。古有目蓮救母,今有淑媚救子w

5. 鋼管舞: 展現其人心象,但台下無人才是現實。最後母子皆醒。

此話十分抽象,視覺上鏡頭帶領不差,且孫淑媚展現失魂演技。然而、我仍不能理解陳老哥他人格「如何變成


第八話

1. 城中區:馬小妹貼的回郵,是舊制分區名

2. 蝴蝶刀:30年前小屁孩用

3. 喝酒吃檳榔,番仔: 聽說古早原住民,愛喝小米酒。我只在九族文化村剛落成時嘗過。

4. 門不當戶不對:不識字/添酒橋段,真正的隔閡,乃養成環境差距。

是故ソードアート・オンライン比起キリト配アスナ,我較推シノン,因シノン的成長生活環境較匹配キリト價值觀會較接近

本話刻意地時間序模糊化,並更動/誤導細節因果。 看似平行結果,但、無論是否四人卡拉OK聚會?雙人吉他的男人是誰?有沒搭到17:30光華巴士?天橋上馬小妹有無回頭?

當男方從私攜步槍出軍營那一刻起,現實結局註定只有悲劇!

2 十一月, 2020

20201102 hololive與Vtuber的未來 (2016~2022) 回顧+預言

Filed under: 網路現象Net Trend,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2020/11/02 22:12:58 GMT+0800
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個人過去也是ニコニコ動画前20萬名的付費會員,亦眼見了ニコニコ動画全盛時期的時代(2007~2012) 當年的三大家,至今仍然影響著亞洲的ACG業界。

24hours待在網路上,待了二十多年。個人覺得有義務記錄次文化的興衰,雖然已經是中年人,退出第一線的支持者了。

網路上的流行一波又一波,每隔三~五年便是完全不同的景象。十年前還在大賣EeePC,現在智慧手機看它像垃圾一樣。十年前電漿電視看似無限高檔,如今早己消滅到骨骸皆無。2000年前後流行電子報,現在都直接發Twitter。但在這不斷更迭之中,更迭前後皆有因果,因果若不在當代記錄下來,後世的人便無法窺見全貌。

零、黎明期:キズナアイ尚未現世的年代

『バーチャルyoutuber年表』黎明期からブームまでVtuberの歴史について

現代的人能如此快速地吸收/接納,非三次元之形象,除了近三十年各式電影/科技想象外,乃許許多多的次文化不斷接續推疊而成。三十年前若你在新聞上講,ラブプラス (2009) 高嶺愛花是我婆!媒體家人會把你當精神病,送去療養院治療!

若沒有2007年全世界知名的初音ミク ,甚至2000~2003年網路遊戲全盛期的網公網婆趣味,誰能想像2009年的二次控形象?

以下是幾年前,我發在推特上的個人回顧,當時只寫到2016年,內容很多年青人恐怕根本不認識,或曾聽過,但早己淡忘。是東亞人類次文化社會逐漸「承認虛擬角色」的歷史進程。網路上共同創作,共同承認,是需要經過人群心智訓練的。

初音ミク即為一項次文化的必然奇蹟,當年正好全亞洲的宅人/創作者都聚集在ニコニコ動画上,加上OS娘擬人化風潮馴化,初音ミク得到天時地利人和,於是誕生,是當代無法複製的次文化奇蹟。

「虛擬人格的前世今生」網路上的共同創作意識,是如何漸漸培養而產生的?「ちゆ12歲」嚴格地說,她算虛擬看板娘,乃當年最初定義。當年也不止一個「OOXX 多少歲」的看板娘,其他同人網站有很多看板娘,但後世討論,把她定義為虛擬人格。此外,元ネタ是80年代的成人漫畫家「りえちゃん14歳」

在アイマス(二次虛擬偶像)東方系列(創作世界觀)初音ミク (群眾發展) 於東亞發達之時,海外也有了「第二人生 (Second Life)」的虛擬生活想像,海外原本即有長久的 UO (Ultima Online)網遊文化。 2011年底開始的 Minecraft(マインクラフト)在近十年也成長為一個巨大的跨平台「線上生活

虛擬人格的承認,終於在2011年左右發生的強大化學變化。

Ami Yamato (2011年6月13日)

WEATHEROID Type A Airi(ウェザーロイド タイプ エー アイリ)(2012年4月13日)

みゅみゅ教授 (2012年~)

雪猫カゥル (2012年4月21日)

エイレーン (2014年3月1日)

バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん (2015年6月8日) ★☆個人運営★☆

【FaceRig+Live2D】 結月ゆかりを動かしてみた (2016年1月31日)

キズナアイの誕生 (2016年11月29日) キズナアイ自身は「世界初のバーチャルYouTuber」と称している ★☆企業運営★☆

在技術力與想像力融合之下,開始有了一些具體嘗試。而キズナアイ則是面向世界之第一聲啼。

一、定義期:2018年春季以前

キズナアイ面向世界,選擇Youtube做為表演舞台之後,Vtuber一詞開始廣為全球人所知。

投石問路,一時之間,鼓勵了各式各路人馬紛紛加入嘗試。利用各式各樣的技術及軟體,達成打造虛擬人格之目標。是故,早期的Vtuber個人勢,幾乎全部都是技術勢。

誰でも美少女になれる時代がやってきました!(2017年ごろ MikuMikuCapture + Voiceroid)

電脳少女シロ (2017年6月28日) ★☆企業運営★☆

虎妮 (2017年6月30日)

ときのそら (2017年9月7日)

藤崎由愛 (2017年10月4日)

虹乃まほろ (2017年10月7日)

ミライアカリ (2017年10月27日) ★☆企業運営★☆

ふくやマスター (2017年11月)

富士葵 (2017年12月8日)

輝夜月 (2017年12月10日) ★☆サークル運営★☆ 首絞めハム太郎

馬越健太郎 (2017年12月29日)

のらきゃっと (2017年12月31日)

VT-212 “ニーツ" (2018年1月)

もちひよこ (2018年1月5日)

あっくん大魔王 (2018年1月7日)

バーチャルおばあちゃん (2018年1月30日)

月ノ美兎 (2018年2月7日) にじさんじ

猫宮ひなた (2018年2月11日)

此時的Vtuber定義並不明確,各式各樣的型態皆存在,南轅北轍,創意多彩多姿。個人曾一位一位計數統計分析,共列出了三十一種完全不同的形式,皆自稱為Vtuber

此時亦出現了五位人氣上升較快的話題虛擬角色,故被稱為五天王四天王+キズナアイ

各式各樣的Vtuber投入追夢,無論配備夠不夠,百花齊放。成百上千的Vtuber形成巨大熱潮,直到2018年春,又產生了第二次質變
2018年春季大爆發前夕,2018年2月1日時,皆已經營許久的,老牌Vtuber們。

二、黏著化期/大淘汰/ 經紀公司時代:自2018年春季開始。

2018年春,大量的新興Vtuber出現,而當時不起眼的にじさんじ因經紀團體策略性黏著優勢,卻在之後一年內吞噬了大半的市場,成百上千的影片勢,VRC勢,個人勢,慘遭淘汰

從2017年末期開始,媒體大量地報導。Vtuber技術勢之間也增加交流,市場愈形擴大。直到2018年春季「バーチャルYouTuberランキング」建立,更是明確地將競爭數字化。

バーチャルYouTuber関連年表(-2018年)

【合計1000人】2018年バーチャルYouTuberたちのチャンネル登録者数をアイコンで表現する動画

憂心,與潮流之變遷:

Vtuber的人數於2018年春季很快便破千人,各種各樣奇怪風格的Vtuber都有。

VTuberがついに1000人突破 ユーザーローカル「バーチャルYouTuberランキング」調べ

但此時網路突然冒出一個討論度爆表的 月ノ美兎 (2018年2月7日) 她的團隊以經紀公司的形式投入大量Live直播,而且當人數愈來愈多,甚至採取24hours輪播的形式,Live的平台更限縮封閉在特定平台之內,而非Youtube大家都能看。

這種採取密集式,追星式的Live廣播,急速地在年青人之間引起風潮。

形成【人群因Vtuber慕名來看虛擬角色,人群卻被鎖進にじさんじ直播圈內不停循環】的趨勢

原本夢想的土地,乃五天王帶領其他的Vtuber技術勢,如大樹帶周邊樹苗般地,一同成長茁壯。養份卻全都被にじさんじ吸走了w

同時,在2ch上にじさんじ究竟該被叫做Virtual Liver/ Virtual生主/還是 Youtube Liver……的爭吵,也持續了好一陣子。

20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介

20180326 ユーザーローカル與にじさんじ;VTuber排名與YouTubeLiver

VTuber/VRChat ;「肉の器」「受肉」; (理想の自分に変身する) ; 本末倒置將成為毀滅VTuber界的元兇

我當時也非常擔心,甚至不太認同にじさんじ的做法,曾發過文章批判。

但流行與勢頭永遠是屬於年青人的,就像07年我們在ニコニコ動画上追初音ミク一樣,就像後來なろう系小說的流行一樣。是擋不住的。

其中有短暫幾個月的時間「VRC技術勢,個人影片勢,Live2D勢」三方還呈現互有勝負的局面。

但不到半年的時間,VRC技術勢及本事不夠強的個人勢,便落居下風。傳統影片勢也愈來愈少人點擊觀看。

由於にじさんじ勢頭極大,且積極地3D立體化,很快地にじさんじ的Live直播也被承認為Vtuber的一環,一些ゲーム系,生活雜談系的Live直播通通被承認歸納於Vtuber之範疇。

例如:ゲーム專門系始祖之一 渋谷ハル (2018年5月6日) ,2018年夏季,即和にじさんじゲーマーズ聯動以獲得知名度(原本僅不到2000觀看人次的頻道,瞬間漲到10萬人次),純粹只是套張皮打ゲーム而己,和二次元角色沒有任何關係。同一時期,更早一邊打ゲーム出名,一邊維持二次元形象的猫宮ひなた卻遭到攻擊質疑找職業電競玩家代刀……等等本末倒置的批評行為。由這種小事件,除了可側面得知,2018年夏季當時ゲーム系Liver的不良風氣,也能了解にじさんじ當時的強勢。

一如當時預期,從2018中期~2019中期一年之間,

缺乏大量追星追Live直播時間的人們,中年阿宅們,很快便失去興趣。

於2018年大量投人的個人勢Vtuber也幾乎全部倒閉,整個市場只剩下三種趨勢「非常厲害有本事的個人勢」「留存死忠粉絲的小眾Vtuber」和「經紀公司旗下的龐大Vtuber團隊」

這段期間,連我也沒有什麼涉獵,因為我沒有時間去追にじさんじ的Live。

三、海外拓展期/ スーパーチャット(スパチャ):2019年冬季開始海外布局,2020年夏季爆發。

hololive它們在早在2019年之前就誕生第一~二期生。然而前二期團員和正強勢的にじさんじ競爭激烈。相較之下,整體能量仍在にじさんじ之下。

但自從2019年夏季的hololive 第三期生 (2019年7月) 開始產生了變化。三期生出了一隻個性頗強的兎田ぺこら並且快速地在海外reddit布局。

hololive 於2019年9月即己有粉絲積極布樁,提高海外討論能見度。
隨時都有上萬人在線,互相分享最新的Hololive情資

如今hololive的 reddit討論區,是個時常在線人數破萬的巨大看板。

從下面的數據可以窺見,從2019年的三期生出現後,hololive的勢頭漸起。

2019年的四期生 (2019年12月) 誕生後,hololive勢頭又更強,にじさんじ的勢頭於半年後的2020年2月,開始與hololive產生逆轉交叉

【ホロライブ】チャンネル登録者数の推移 /Most Subscribed YouTube Channels(2017-2020)【hololive】

【ホロライブ】チャンネル登録者数推移 201711-202008 (hololive Total Subscribers)

由上方這影片,可清楚得知2019年9月~10之後,全體hololive呈現飛速上升的趨勢。

當然全亞洲的粉絲,及現今年青人稱之為「烤肉團」的自主性支持者,亦功不可沒。因為並非所有人都有時間觀看長時間的LIVE,「烤肉團」的短片精華推廣是非常重要的!

但由於個人不清楚字幕組 or 烤肉群組的動向,便省略不提。

利用Youtube的集金功能,hololive旗下藝人們能夠有效率地吸金,形成願打願挨的偶像式熱情。
狂信眾的支持熱情,開始移情別戀
にじさんじ最強的殺手鐧「黏著度」亦遭漸漸拔樁,衰落之勢已可清楚窺見

ENTUM 解散 (2019年12月16日)

期間除了ENTUM解散之類的影響外,原先四天王勢力,各自都在2019年發生各式各樣問題。皆逐漸削弱,影片勢的支持。

其中,尤以這昨天2020年11月1日才發布的消息,upd8將停止。最具象徵性。

upd8 是個支援獨立系Vtuber獲利及販賣周邊的單位。目的是,幫助非經紀集團企業Live勢的Vtuber。

【upd8】Vtuber-upd8到底是什麼?介紹upd8的服務內容

【upd8】Activ8株式会社

【upd8】upd8(アップデート)参加タレント

【upd8】Vtuber平台upd8宣布今年終止營運,虛擬主播經營邁向新時代

它停止支援所代表的意義。內行人才看得出它的嚴重性。

もしくは「VTuberの分水嶺」な一日についての日記

代表著影片勢的「徹底潰敗」

同時也等同宣告,支援協助獨立的Vtuber,商業獲利是無法成立的

這遠比ENTUM解散輝夜月無心發片,電腦少女シロ的團體拉抬不起來,キズナアイ的分裂騷動,還要嚴重。因為他們都是企業勢大型社團勢。

僅管,該社事後又再發了篇聲明,希望民眾多多支持獨立系Vtuber…… 但恐怕大勢己去。

【upd8】【虹河ラキ】最後の生放送

【參考影片】upd8…解散!これからどうするの?どうなるの?のお話。(のらキャット)

元老級個人勢裡,算是非常穩定的のらキャット。在談話間,也明顯讓支持者理解,少了upd8協助販賣獲得資金,のらキャット可能必須分心,多搞些物販之類的週邊。但由於它本身在成為Vtuber之前,便是長年在同人圈的虛擬人格創作者,是故請支持者不用擔心,它會持續努力下去。

話題先繞回來,我個人本來是沒有在看hololive的,從2018年後期,にじさんじ大流行後,我就沒有再追Vtuber了。直到TVアニメ「バーチャルさんはみている」(2019年1月9日) 播出後,才又注意了一陣子老Vtuber們的現狀。

因為中年上班族,是不可能有時間追Live的,所有的Vtuber都走向Live玩ゲームLive雜談之趨勢,必然互斥。

hololive的成員,說實在我除了「ソロデビュー組」的ロボ子さんときのそら以外,其他我全都不認識。

一直到了2020年7月初,我看了這段視頻。才開始進入hololive的世界。

【hololive】湊あくあ 相打ち

這是一段被剪輯下來的趣味短視頻,由於湊あくあ的反應相當有趣,且富戲劇性。我終於才注意到hololive的存在。

然後,不知為何看著看著,忽然就變成只看兎田ぺこら了www

期間我還意外找到了另一位叫 雲之上夢見 超級可愛的獨立系?駐台日本幼女Vtuber?那是後話了。

然後隔沒兩個月,hololive_EN上線,忽然全球爆紅,連帶台灣也爆發討論,我才開始回頭尋找hololive的相關資料,嘗試理解他們一期到五期生的各個特色。所以個人認為hololive的發展空間仍相當大。因為有一部分人,是像我這種,2018~2019年之間因風氣不佳,退出Vtuber視聽的觀眾,可能回鍋。

所以湊あくあ算是帶領我入門hololive的契機www

其實我只認識ロボ子,在2018年初期時,她算有點特色的。但當時另外還有一位更具特色的カフェ野ゾンビ子,當時我看殭屍子,沒看ロボ子
ときのそら算是元老級的了,但是個人一直認為她特色不足。所以沒追但基本都認得啦

巴哈姆特最高樓的成立時間 (20201025)

Hololive_EN 橫空出世後的快進擊!

前面已經提到,早在2019年hololive粉絲就已經在reddit上布局。

hololive_EN之轟動,算是水到渠成。

【hololive】Gawr Gura: Hololive Most Subscribed YouTube Channel Ranking

【hololive】[FOCUS: Gura]🦈 VTuber登録者数ランキング:1週間でTOP50

【hololive】【2020年9月】ホロライブプロダクション!チャンネル登録者の増加数ランキング推移

【hololive】I Got Addicted to VTubers and Regret Everything【Gigguk】。個人感想:日本方面,有許多網友不清楚 「戌神ころね」為何會突然爆棚滿人氣破100萬,其實便歸功於這支影片w

【VTuber全世界】2020年8月の収益ランキング【YouTube スパチャ + Bilibili ギフト】【トップ100と比率を添付】

網站別收益傾向
除了「湊あくあ/ 白上吹雪」外,其實來自中國Bilibili的收益比例並不高。中國人究竟在大聲什麼

【每日】第1位のVTuberは誰だ!【2020年10月30日の投げ銭収益ランキング】

速報!新人VTuberチャンネル登録者数ランキング】【 2020年10月31日】

ホロライブプロダクション的隱憂

才短短不到半年,如今hololive的聲勢大漲,尤其EN勢的增長速度非常恐怖,甚至估計有可能打破キズナアイ這道自2016至今高懸四年,被認為不可能被超越的高牆了。

前兩天,第二位破百萬訂閱的hololive Vtuber也出現了,而且相信第三~第四位也很快會出現。

然而,hololive不是沒有隱憂。中國人,人治大於法治之積習, 將會是蛀穿大柱的臭虫。Vtuber在中國出入境是必須報真名的,且過去多次有日本聲優,真名遭外洩,名單公開於網上之實例。加上TVアニメ時常有中國先行洩露之舉。合理推論,中國人洩露Vtuber,甚至攻擊騷擾威脅,假裝成台灣人日本人,去K島去2ch爆料之愚行,也不會少。

【hololive】石巍斌 事件

【hololive】與中國字幕組的關係及潛規則,人治國家的管理階層怪現象

石巍斌 這種人,在低劣的中國業界,是相當常見的人種。就像TVアニメ假冒經歷的神貓MasterZ一樣,稍有些權力,就以為登天了 www

只要蛀虫存在,在如此不穩定的國度,難保哪時又內部爆出紛爭,埋下後患。

【Hololive炎上】直播提及台灣,日本Vtuber「赤井心、桐生可可」被中國小粉紅出征By Restya瑞斯提亞。個人觀點:基本上,幾個動漫Vtuber中Restya講的最正確完整,這次給他拍拍手。

hololive脫離中國市場後,在中國獨立的六位hololive_CN成員,竟然遭到死亡威脅。為免也太扯w 她們不是中國人的同胞嗎?中國人可悲的獸性,由此可鑑

該事件後,其公司Cover之聲明備份其一聲明備份其二

桐生可可事件後,日方討論區的看法,撤出中國市場乃正確選擇
普遍認為中國人太過分
普遍支持Vtuber角色們
桐生可可事件後,完全不影響旗下Vtuber的吸金能力

Vtuber業界的未來,就在這裡。

  1. 多語系的發展,直接面向海外,如同早期的初音ミク創作。
  2. 針對海外取向的興趣直攻,卻又常提及日本文化。
  3. 回頭連動hololive日本本土勢,擴展雙贏。
  4. 強化海外短片「烤肉組」的官方互動,但不要像中國那樣搞內圈文化
  5. 加強挖掘更多的海外多語系人才,必須要搶在歐美大財團覺醒之前。

首次大型烤肉MAN聯動】題目我一半以上都不認識。(三毛視角/下半場)

hololive_EN 可怕的雙語/多語能力,大大開拓了國際市場。
因海外大視頻主推薦,hololive_EN的人氣帶動大量增加 戍神ころね 粉絲迅速突破百萬訂閱

相對的,輝夜月ミライアカリ電腦少女シロ的訂閱數,竟開始減少?事實上除了キズナアイ以外,另外幾位最近都呈現「減少」的現象,令人大感不解?

更恐怖的是,我在某些小道消息板面聽見兩次耳語。

外界傳說,hololive_EN 二期生推出的角色,其中將會有高達三位,都是Gawr Gura (鯊鯊) 等級的強者。若傳言為真,恐怕hololive將會狂掃Vtuber排行榜。

ホロライブプロダクション肩上的重擔,與未來可能的挑戰

有人曾在匿名揭示板說,我怎麼都預測那麼準?幾乎和ACGN相關之事,都百分百準確。

是的,十多年來。預測近200次,從SAO集數到TV櫻花大戰劇情走向,從鬼滅之刃TV大紅,到女性向TV作品霸權之推移,極少失誤。

那是因為我不像岡田斗司夫頻道那樣,一部老動畫,可以供它嘴砲四十年,怎麼講都是同一套。個人乃與世並進,盡量保持當代的センス

  1. 未來一年內,にじさんじ將衰退到如今的三分之一勢力。若不幸爆出不祥事,可能縮短至半年內。
  2. 風水輪流轉,誰知道2022年時,會不會有海外的大手企業,也搞出個歐美系Vtuber 打敗 hololive 海外勢呢?

如果日本Vtuber個人勢,影片勢,生存空間繼續被壓縮,那未來hololive將必須肩負起這項次文化的生命延續義務。

中華民國台灣的Vtuber 該如何抓住第三波浪潮?是滅頂危機?還是巨大轉機?

  1. 嘗試著聯動其他小眾台灣Vtuber,必須先集中本土粉絲,強固市場。台灣的觀眾較特別,多語系能力者眾。
  2. 不妨試著與兒童台/科技公司(如HTC/VR類)聯動,找出其他可能藍海。
  3. 先不要與日本強勢Vtuber合作,那種好幾十萬的,以免市場反被吃掉。
  4. 好的企劃,具新知及歷史性的,應做大。例如:拒當觀光客!這才是真正的台灣美食!有朋自遠方來,吃播到爆! Feat.雲之上夢見。反過來也可以請台灣人吃日本的食物。真人Youtuber一堆這種,法國人/美國人 第一次 OOXX的影片。
  5. 台灣系的Vtuber 自然不太演,不妨利用AR或VRC技術空間,搞楚門秀的日常。還比較有趣。

話說

KITSUNEKON】不也是 upd8的嗎?有沒有影響?

其他人的觀點:

虛擬偶像也可以「辱華」?Vtuber「赤井心」與「桐生可可」被小粉紅出征,公司「COVER」的道歉聲明卻大玩兩面手法?《 左邊鄰居觀察日記 》EP 035|志祺七七

【連公子】假的比較好!虛擬主播搶走真美女的飯碗

【連公子】台女崛起!潛力無窮的虛擬主播

直播文化超進化!Vtuber到底在夯什麼?讓我們從頭說起。個人觀點:這人在講什麼?Ami Yamato時,根本沒有Ytuber。她是一種虛擬人格+3D的先行概念。故尊為先驅。但「虛擬人格」認同,乃網路長期慢慢形成創作意識。キズナアイ是全世界首位定名「Vtuber」詞彙。バーチャルYouTuber這詞彙,就是她率先提出的啊w

1小時被斗內近千萬元!hololive崛起的VTuber奇蹟世代

單單是二次元老婆而已,淺談Vtuber到底為何吸引人

小粉紅進攻無效化!桐生可可回歸直播獲大量斗內

HoloLive VTuber桐生可可、赤井心解禁回歸 桐生可可嗆聲:「去X的,不爽就不要看」

9 五月, 2020

ファイナルファンタジーVII 太空戰士7 含remake (最終幻想7) 系列宇宙,相關作品意見總彙。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週六 2020/05/09 13:15:12 GMT+0800

俗話說,年少時間多但手頭閒錢少,成人後手頭閒錢多但時間少。

開賣至今一個月,有許多各方討論,一個備忘錄的大彙整。以供私人記憶用。其中有老網站,有新網站,有網紅,有BBS寫手,有部落客,什麼都有,五花八門。

總之,快讓我玩到Remake 第二部吧!

 

 

 

BC FF7 《ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII》(Before Crisis: Final Fantasy VII)

雪崩前身與Turks特殊部隊的故事,原來雪崩也改造人類,神羅公司內部管理不佳,時常窩裡反的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

最終BOSS Zirconiade (ジルコニアエイド),由瘋狂科學家 / 瘋狂星命學學者,雪崩總會三巨頭之一學者フヒト召喚之。其目的是將一切生命回歸星球,為了實踐理論,不惜連自己的生命也回歸。

Ravens (Kanos /Kyneugh /Tierce),雪崩組織創造的基因工程學突變改造人類,幾乎沒有自我意識,僅聽從フヒト之命令,改造人類肉體能快速復元。用以對抗神羅士兵。

エルフェ (Elfe) ,本名為フェリシア,是元タークス(Turks)主任ヴェルド(Veld)之女,於BC FF7故事發生三年前,意外捲入カーム村  (Kalm)一場魔晶石融合實驗因而失去記憶,雪崩組織救走後,成為反神羅組織雪崩總會的領導群,受基因工程學突變改造,身上並植入最強召喚獸ジルコニアエイド四碎片之一,得到超乎尋常之力,在朱諾港與塞菲羅斯交手後不敵,只好下令退兵。身上的魔晶石碎片,吸取她的生命能量作為力量來源。

五台戰爭 (Wutai War) :神羅軍隊與五台帝國的戰爭,起因於神羅電力公司欲在五台帝國島上設置魔晄反應爐,但ゴドー・キサラギ拒絕了。戰爭結局神羅勝利,五台帝國滅亡,雖取消了五台島上的魔晄反應爐設置計劃,五台島上卻成了神羅的觀光旅遊勝地。

ゴドー・キサラギ (Godo Kisaragi):魔晶石獵人如月尤菲(Yuffie)之父如月戈多,五台帝國之王,曾為了捍衛五台帝國的榮譽與文化,挺身對抗神羅電力公司(Shinra Electric Power Company),最後卻戰敗亡國。本傳FF7劇情中,敗戰後失去了原有精神,五台淪為神羅的觀光旅遊景點。當主角群一行人到達五台島尋找尤菲時,甚至要求主角群不要再和尤菲有任何瓜葛,因為五台不想惹怒神羅,更不想和神羅的敵人結盟。尤菲對父親的懦弱非常憤怒,最後挑戰五台樓塔(Wutai Pagoda)打敗自己的父親並獲得勝利,取得尤菲的第四極限技及五台龍神信仰的召喚獸,利維坦(Leviathan)魔晶石

魔晄加農砲 (魔晄キャノ/Mako Cannon):最初設於朱諾港,由水下反應爐產生的高密度材料ヒュージマテリア獲取能量,雪崩總會曾襲擊朱諾港並一度奪取之,但交戰過程中,神羅總裁甚至指示ヴェルド(Veld)派出塞菲羅斯(Sephiroth)出戰,屠殺大量雪崩成員,最後不幸被神羅奪回。在本傳FF7劇情中,神羅曾以其對抗星球武器(Weapon),最後被移至神羅都市,玩家都能看見最終版魔晄加農砲的威力

ジェイドウェポン(Jade Weapon ):僅現於BC FF7的星球武器。依FF7各相關作品時間軸觀之,實為星球上第一個甦醒的星球武器,體長約200米。為了對抗Zirconiade (ジルコニアエイド)而甦醒。

シャルア・ルーイ:在BC FF7為雪崩總會蒐集情報。於DC FF7,為WRO (World Regenesis Organization) 技術部門技術人員。シェルク・ルーイ的姐姐。半身為改造人Cyborg,最終生死不明。

 

 

 

 

CC FF7 《クライシス コア ファイナルファンタジーVII》(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

札克斯/ 安傑爾/ 傑內西斯 部分劇情解說,三個男人死亡,及他們共同使用大劍的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

太空戰士7裡最震撼的故事:破壞劍(Buster Sword) 的3個主人|克勞德+札克斯+安吉爾深度解析|FF7Re 最終幻想重製版

【太空戰士7】究竟講了壹個什麽故事?從核心危機到地獄犬的挽歌,為妳講解7的世界觀

【最終幻想7:核心危機】電影剪輯版 – 中文字幕|遊戲電影Jackson

ジェネシス ・ラプソードス (Genesis Rhapsodos’s G cells):即寶條(Hojo) 口中G型二次細胞移殖。在FF7 Remake中,寶條提及的S型即(Sephiroth)的人造方式,G型即(Genesis)的人造方式。為愛麗絲產生後代,以供研究古代種。ジェネシス出生於Dr. Hollander所進行的「Jenova Project G」,Gillian Hewley被注入了Jenova的細胞,而她的細胞又被移植到ジェネシス體內。而後寶條博士則另外進行更不人道的「Jenova Project S」,創造了究極戰士Sephiroth,被視為重大成功。「Jenova Project G」項目因此關閉,轉為Deepground組織的地下研究。

Jenova Project G:G指的是 (Gillian Hewley),ジェネシス是Banora領主兒子,胎兒時期移植了,含有注射Jenva細胞的Gillian Hewley細胞。

Jenova Project S:S指的是 (Sephiroth),於Nibelheim的神羅莊園(Shinra Manor)進行的實驗計劃,一次細胞移殖。Hojo直接將Jenova細胞注入自己與Lucrecia Crescent 交配誕生的人類胎兒體內,由於Jenova細胞未遭人類DNA稀釋,故Sephiroth比「Jenova Project G」ジェネシス來自Gillian二次細胞移植的細胞更純種,亦比アンジール・ヒューレー(Angeal Hewley) 取自Gillian一個卵子而誕生更為純種。

劇情內生物複製技術概觀

ジリアン・ヒューレー(Gillian Hewley):科學意義上,ジェネシス與アンジール的生母。

ザックス偶遇見沉睡的Vincent

ザックス與十歲左右的ユフィ:任務流程一任務流程二最終任務流程三。有關匿名任務二流程最後謎題,尤菲口中得知,某個金髮陌生人洩露給尤菲父親,神羅特級戰士的電郵信箱帳號及散落各地的藏寶訊息。此外同一時期不明反神羅勢力也在五台設立組織及店舖。在CC FF7劇情中「Genesis War」於全球反抗神羅,並在五台設立反神羅組織。而支援ジェネシス的人 Lazard Deusericus,他是金髮。故玩家可推測得知,幕後藏鏡人是 Lazard。尤菲能夠在連ザックス都覺得非常危險的地區來去自如尋寶,除了她自己的本事外,一方面也是她偷聽反神羅組織與五台的會議內容了解地點。

 

 

FF7 《Final Fantasy VII

原版「FF7」正传第一章完整剧情 (中文化)原作全遊戲片對話腳本(中文翻譯),

1997原作簡中翻譯版(文本翻的差)但加減看看尚可Walkthrough Gameplay。1997原作日文版ゲームプレイ。1997原作國際英文版Walkthrough Gameplay

一般性歷史軸線概觀細節性歷史軸線概觀 (依設定年號)僅討論 FF7 原作的細節性歷史軸線概觀 (依設定年號),

十分鐘內講完 FF7 原版故事流程

一般性神羅企業概觀

ACBCCCDC FF7世界各衍生作1997 原作 敵人全圖鑑 (含擷圖)

1997 原作 當年網路謠言大全集。註一:(九成以上的日本原作玩家也搞不清楚的「水中呼吸マテリア」之謎) 日方愛麗絲復活都市傳說討論。

前後延續十年,百萬玩家們的怨念,網遊尚未流行WWW個人網頁風行初期,日本ADSL未普及化前,家機電玩史上最大的謠言。「Aerith復活都市傳說完全解答 與當時造成的種種玩家悲劇
註二:這段Youtube視頻記載非常詳細,且引用資料皆為當地最資深的FF玩家,但唯一有一點個人必須指正的是,1997年2月當時日本2chちゃんねる尚未誕生,該留言板乃「あやしいわーるど」那個米色的框是特殊的閱覽器,如2ch的2chMate或現在5ch的Jane Style

世界地圖,各地區翻譯

Barret Wallace 的過去,バレットの過去と闘う理由【マリンの父親は…】

金碟好感度事件,Final Fantasy VII – Gold Saucer Date Scenes

克勞德恢復自我及人格後的關鍵宣告

 

野外談心事件,Under the Highwind – Both Versions,這兩年才出現的說法,原出處網站。例一例二,多半為私人幻想。
(我認為頂多 刀劍神域 Sword Art Online 第二季 [10] 山洞談心感覺,199X那年代動畫/遊戲很少青姦的。應為製作方添加,如富野常在三十年後又蹦出些不知真假的內心設定炒話題罷,不予採信)
個人在2003年以前曾是PC18禁H-Game攻略寫手,賺稿費的。當年就算是18禁HG,也很少青姦劇情。玩FF7原版遊戲時,也完全沒有這種感覺,當年坊間亦不存在這種討論。
註:20200511~0513 個人花了整整兩天時間,將1997~2020年所有的FF7同人看完,沒有發現任何基於此場景的18禁同人,一本都沒有。重複驗證了我的記憶,當年的確不曾有這場景的討論。
參考網站資料一參考網站資料二

 

克勞德病發三部曲,先毆打了愛麗絲,又變成人偶想砍愛麗絲,最後看著Sephiroth Copy殺了愛麗絲。AC FF7中他的後悔並非只有「又」保護不了,三部曲乃連續事件。
クックックッ・・・黒マテリア】克勞德魔晄中毒後思覺失調症又發作的名言,原作 病情發作實況
ウヘヘヘヘ 俺はなにをした】未來Remake第二片可能會省略,或因應時代規制而修正的問題場面。原作 病情發作實況
なぜなら おまえは……人形だ】克勞德又Jenova細胞發作欲砍愛麗絲時,不同夥伴的阻止台詞,及死後所有夥伴的反應台詞集成。
FF7の超ヤバいシーン9選!リメイクの続編に期待するイベントまとめ【原作FF7】
其實個人認為很難期待,應該都會被改掉,因為第一片已經改掉非常多場面。例一:第七貧民窟大量死亡百姓。例二:物種交配槽內,Red XIII欲攻擊Aerith的場面。例三:安插入各種事件「政治正確」的黑人小孩。全球化呢!例四:Turks的曾,掌摑Aerith

 

Red XIII 能活數百歲的智能物種 。他的外觀設計,宇宙峽谷的原型及BGM靈感,甚至敵對部落ギ族的造型,皆來自美國印地安。

第一位加入Midgar四人組主角團的配角。其一族之星命學源由,族群群體背景仍有劇情發展空間,或許等Remake吧?
在BC FF7中,為了保護族群雌性的ディネ(Deneh)與塔克斯交戰,戰敗,被帶回神羅公司。在1997原作中寶條欲使其成為Aerith的人獸交配對象,Remake中刪除了這段劇情

Vincent 文森加入方法。原塔克斯的神秘戰士Vincent的過去與無法死去的(Lucrecia Crescent)。(DC FF7之後,大幅增加相關劇情及人物背景,人物更加厚實)
在CC FF7中,Zack曾看見他的棺材但沒打開,亦無任何台詞,只有「Zzzzzzz」睡覺中的符號。
FF7原作中若Vincent在隊伍中,與寶条戰的對話及背景音樂會改變

隊伍若沒有Vincent,破關會少些什麼?多些什麼? 1. 玩家會不知塞菲羅斯生父的真相故事流程。2. 玩家會不知Vincent與寶條的因果 3. 多了Lurcedia在水晶內想念她兒子的心靈呼喚過場動畫。

Yuffie 尤菲最速加入方法未成年忍者公主Yuffie。(FF7五個配角中,插花最多其他相關遊戲作品的角色)

遊戲初期,一出秘銀洞窟(ミスリルマイン),立即森林地帶重複遇敵,運氣好即可遇見尤菲。(依官方攻略本,只要任何森林地帶皆能遇見尤菲,愈靠近世界地圖西側五台,機率愈高)
理論上她是除了Midgar四人組及Red XIII之外,最早可能加入的夥伴。但在1997年連WWW個人網頁都尚未流行,日本ADSL才剛普及初期。(台灣ADSL普及是2003年的事)
沒有看攻略本的情形下,選擇肢又不能SAVE,正常玩家很難成功讓她加入。絕大部分的玩家,在當時玩第一輪時,不可能一次就成功,很多直到破關都不知情w

隊伍若沒有Yuffie,破關會少些什麼?
1. 看不到五台山大佛綁架事件 2. 看不到古留根尾的結局 3. 失去大空洞前唯一一顆HP吸收魔石 4. 學不到敵方技能Trine(全敵人/不能反射/雷系魔法) 5. 拿不到Leviathan召喚

若尤菲在秘銀洞窟出口早期即加入隊伍,後續將有十個場景,人物及對話反應可能改變:Priscilla的海豚,假扮神羅水手,偷竊太陽海岸商店,不同情Barret在North Corel的過去,對宇宙峽谷的天文館表達評論,逃出火箭鎮後會建議玩家向西邊走(計劃偷魔石),認不出遭綁架的Marlene電話聲音(改由克勞德接話),愛麗絲死亡時克勞德會抱哭泣的Yuffie,逃離朱諾港時會假扮為記者,克勞德提供改善暈車方法

Cait Sith的真面目,亦正亦邪的間諜。(於AC/BC/CC/DC四作 其操縱者Reeve Tuesti 皆有登場,大幅增加相關劇情)

Cid Highwind 遭池魚之殃的夢想家

戲分不多僅有科學家シエラ的一段往事,原作因為「宇宙開發部門」經費遭冷凍,雖在AC FF7同樣有出場。但他的故事整體偏少,沒有繼續拓展下去,亦無他年輕時的相關劇情及人物背景。仍有人物背景成長空間,或許Remake有機會增加他的劇情。(AC FF7前來支援的飛空艇為シエラ號,時間軸而到了DC FF7時,兩人似乎已經結婚。)

 

星球武器(WEAPON):藍寶石武器 (Sapphire Weapon),由星球意識覺醒的第一隻生態平衡星球武器,在朱諾港遭魔晄加農砲擊沉。終極星球武器 (Ultimate Weapon),攻擊了ミディールエリア (Mideel Area) 並襲擊了世界各地,最後於宇宙峽谷(Cosmo Canyon)近郊被毀。 鑽石星球武器 (Diamond Weapon),遭七個魔晄爐能量合流的最終魔晄加農炮擊毀。紅寶石星球武器 (Ruby Weapon),原始FF7日文版不存在,後發的國際版FF7新增。翡翠星球武器 (Emerald weapon),出現於陽光海岸與朱諾港之間的海底,與劇情推進無關。

註:「最終幻想15:王者之劍 (KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV)」中出現的 鑽石星球武器 (Diamond Weapon) Verstael Besithia創造的巨型魔石怪獸。

註:「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」線上活動「極ルビーウェポン破壊作戦」中出現的 紅寶石星球武器 (Ruby Weapon)

 

巨大材料 (ヒュージマテリア/ The Huge Materia):自魔晄反應爐核心產生,神羅電力公司欲利用 神羅26號火箭 (Shinra No. 26 rocket) 搜集世上四個巨大材料,欲發射至流星(Meteor)內部並點燃引爆擊毀它,最後在火箭村成功發射,但僅僅破壞了流星表面,未能成功擊毀流星。題外話:電影 (彗星撞地球/Deep Impact) 由派拉蒙電影公司和夢工場於1998年5月8日上映。

究極白魔法聖潔Holy:對抗黑魔晶石(黒マテリア/Black Materia) 召喚出的破壞星球究極黑魔法隕石流星Meteor 的唯一手段,星球上最強的白魔法,但Holy會淨化所有可能危害地球之物 (包含人類)是星球的終極防禦手段。原作FF7遊戲中,主角群最後殺了阻礙究極白魔法移動的塞菲羅斯,讓Holy繼續移動至隕石落下處卻為時己晚隕石即將撞上星球 (現在是末日的前7秒),所幸愛麗絲(Aerith) 的意識即時配合,引導生命之流(Lifestream) 試圖推回Meteor,最後Holy成功及時消滅了Meteor。

註:與人體細胞因子風暴(Cytokine storm)一樣,究極白魔法是星球對抗異物Jenova與外敵Meteor逼不得已方式。在後續小說中,能找到推回過程中世界各地遭生命之流(Lifestream)破壞的敘述。

註:Remake中在神羅大樓全息視聽室,塞菲羅斯干涉世界的記憶數據資料流,或許和DC FF7的劇情有關,因為這段全息影像中,Holy並未發動,Lifestream亦未發動

 

ゲルニカ (The Gelnika ):神羅飛空運輸艇。在FF7 Remake中,前武器店老闆很想要一台

金碟遊樂園小劇場中,若玩家亂玩克勞德,愛麗絲Aerith會生氣拆台 www 在FF7 Remake中,潔西ジェシー的夢想是成為小劇場的女演員,也許她內心也想成為英雄救美劇中的女主角吧?

ガスト・ファレミス (ガスト博士):愛麗絲的生父。在FF7 Remake中,在神羅大樓幼年愛麗絲與其母居住的壁畫小房間內,可確認ガスト博士的著作物

An In-Depth Look At 「Red XIII」

An In-Depth Look At 「Cait Sith」

An In-Depth Look At 「Barret Wallace」

An In-Depth Look At 「Tifa Lockhart」

An In-Depth Look At 「Cid Highwind」

An In-Depth Look At 「Yuffie Kisaragi」

 

 

 

原作 (1997) ファイナルファンタジーVII 文字攻略

1997 原作全章節擷圖,圖文攻略

https://game8.jp/ff7

FF7|ファイナルファンタジー7攻略wiki

ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki

PS1 原作 與 國際版,版本間差異

Final Fantasy Wiki  (FF全系列參考資料)。

 

 

 

 

FF7 remake《ファイナルファンタジーvii リメイク》 (Final Fantasy VII remake)

FF7リメイク攻略wiki|FF7R  文字攻略站台。23個遊戲中未說明清楚的小技巧及使用方式

2020最詳細攻略書藉購買。ファイナルファンタジーVII リメイク アルティマニア

Sephiroth Vs 3 Toads 攻略影片

Final Fantasy VII Remake (no damage)  系列英文攻略影片。

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【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶貧民區的小孩到Aerith家。可在非戰鬥區域,執行戰鬥指令,並切換行動操作角色。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,搭配青蛙戒指後以不死鳥尾復活。可在非戰鬥區域,執行青蛙戰鬥指令,並切換行動操作角色,克勞德拿著花籃戰鬥。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶貧民區小孩到「六番街手揉屋」。途中破圖,並當機。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶著花籃四處冒險。可得知,哪些過場動畫是CG,哪些過場情節是即時運算。CG部分前述的青蛙化會消失+花籃不見:運算的部分將維持青蛙+花籃。

【BUG】【FF7R】隠しマテリア『籠』【裏技】FINAL FANTASY 7 REMAKE FLOWER BASKET GLITCH part2

【BUG】【FF7R】隠しアイテム『籠』【裏技】FINAL FANTASY 7 REMAKE FLOWER BASKET GLITCH

【BUG】利用Tifa飛空BUG 完全迴避路德戰  (註:在原作設定中,路德非常中意Tifa www) 最強路地壁抜け検証、色んな場所で【FF7 リメイク R】コルネオに会う バグ 裏技

【BUG】直接跳過第八章直接跳過第十三章

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【BUG】エアリス主人公でプチ冒険できるバグ【FF7 リメイク R】裏技。將エアリス短暫變成主人公的方法。

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【操作】利用操作時間差+道具使用硬直時間,讓列車碾過Tifa

【操作】ジェシー消失的一瞬間,她究竟作了什麼

【FF7リメイク】Disk Ripping Trail Sound Track 遊戲碟片抽出BGM音軌試聽。(說實在,我搞不懂為何只賣8片光碟156曲?從光碟資料抽出的BGM看,總共超過320首……明明都作出來了。個人先把官方網頁列出的156首曲子中挑出自己喜歡的段落上傳,再慢慢補其他164曲中自己覺得還不錯的曲,並盡量找出這些曲子曾出現在什麼情節下。實在想不起來,那就算了 w)

 

 

 

 

《最終命令 -Final Fantasy VII-》(Last Order: Final Fantasy VII

FF7 外傳 影片,Zack Fair 劇情補充包。參考連結二

太空戰士7前傳 最終密令

 

 

《通向微笑之路-丹塞鲁篇》(On The Way To A Smile – Episode: Denzel

FF7AC OVA,魔晄都市一個中產階級小孩淪落的故事。

【OVA】最终幻想7 通向微笑之路(On the way to a smile)

 

 

《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)小說

On the Way to a Smile – Case of Denzel。Part1  Part2  Part3  Part4

On the Way to a Smile – Case of Tifa。Part1  Part2  Part3

On the Way to a Smile – Case of Barret。Part1  Part2

尤菲篇。Part1  Part2  Part3 遭到誤會,和同鄉尤里一同尋找未知不明疾病ミッドガル病 (即後來AC FF7劇情定名的,星痕症候群/Planet Scar Syndrome,星球聖痕/Geo-stigma) 的治療方法。

Red XIII篇。Part1  Part2  Part3  Part4

神羅篇。Part1  Part2  Part3  Part4

生命之泉篇-黑與白。Part1  Part2

 

 

FF7 LB《Final Fantasy VII外傳:Turks-孩子們都還好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~)小說

エヴァンキリエ篇。  粉絲自製有聲朗讀小說

FF7 TURKS-The Kids Are Alright  Final Fantasy VII 官方小说

キリエ・カナン (Kyrie Canaan):對火有恐懼症,出生於第五貧民區的小偷家庭,父母是扒手,外祖母(Mireille Dudley)是小偷幼年愛麗絲(Aerith)的朋友,十歲之前常在老教堂一起玩 (即FF7 Remake出現於老教堂看花之因),Reno與Rude 認識她,發現愛麗絲(Aerith)是古代種之後,因心生害怕而斷絕來往。十七歲以前像她父母一樣四處行竊。

エヴァン タウンゼント (Evan Townshend) :キリエ外祖母ミレイユ・ダッドリー(Mireille Dudley) 病逝後,以其之名,開展了偵探社業務。ルーファウス神羅 (Rufus Shinra)的同父異母兄弟。

レズリー・カイル (Leslie Kyle):協助Evan 及 Kyrie 的偵探社調查,最後與懷孕的女友(Merle)再會。

神羅總裁的另外兩個私生子:CC FF7 (Lazard Deusericus) FF7 LB (Evan Townshend)

 

 

FF7アルティマニアオメガ :星を巡る少女》(The Maiden Who Travels The Planet)小說:

星を巡る少女篇Part1  Part2  Part3  Part4  Part5  Part6  Part7

漫遊星球的少女(小說)

 

 

AC FF7《Final Fantasy VII 降臨神子》(Final Fantasy VII: Advent Children)

complete版 影片,無重力超人般戰鬥,煙猴子笨蛋都愛爬高的故事。

最终幻想7 Advent Children 高清完整版BDrip【1080p】

AC FF7 限定版映像特典。Reminiscence of FF7 克勞德的回憶

【私達‥‥‥思い出に負けたの?】蒂法對克勞德說的話。可見依年代時間軸順,直到AC FF7 仍時常找不到克勞德,沒連絡外,也沒什麼情感存在。

【FF7AC】ファン必見!クラウドの武器!合体剣徹底解説!!【アドベントチルドレン】【小ネタ】【考察】

 

星痕症候群(Planet Scar Syndrome):(星球-聖痕/Geo-stigma) 。生命之流(Life stream) 推回究極黑魔法時,星球的防禦機制襲捲了整個星球表面,不意散布了塞菲羅斯的基因及Janova的生物信息,造成的副作用。在流行初期,即本傳FF7結束後  ~ AC FF7影片之間的時間軸內,世界各地只知道是從魔晄都市開始的不明疾病,故稱為ミッドガル病。人體的免疫系統,過度防禦卻無法消除Jenova細胞的結果,造成人體異常虛弱,是無藥可醫的,小說中亦無任何魔晶石的力量能治癒星痕症候群。在AC FF7 影片最後,才由愛麗絲的意識,令生命之流(Lifestream)治癒此種疾病。

埃德加 (Edge):原作FF7 結局災難後,幾近毀滅的魔晄都市居民移住於北邊的城市。

カダージュ(Kadaj):塞菲羅斯於 生命之流(Lifestream) 中之意識所形成的思念體(embodiment) 形成於Nibelheim附近的黑水池中,其目的為找到母親 Janova 與達成第二次再整合(Second Jenova Reunion)。

 

 

DC FF7《ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジーVII》(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII)

文森部分劇情解說,OMEGA 大戰 CHAOS 另一個拯救星球故事。

ルクレツィア・クレシェント (Lucrecia Crescent) 相關未完故事,這女人是個災難的故事,原來科學家也有三寶禁忌。參考連結二 Walkthrough Gameplay

最终幻想7 地獄犬的挽歌 全劇情剪輯 中文字幕

オメガ (OMEGA):在FF7的世界觀時間軸中,是FF7相關作品七個星球武器中,最後出現的星球武器。與其他六個星球武器以消滅危害星球因素為務不同。只有當星球上所有的生命都遭受危險時才會甦醒,而OMEGA出現的同時,CHAOS亦隨之出現,CHAOS將星球上所有的生命回歸生命之流(Life stream) ,接著OMEGA將帶著所有的生命之流,飛向宇宙,並尋找另一個星球。而原初的遠古魔石(Protomateria) 可以抑制或避免整個進程。

註: (Final Fantasy VIII) 的最終BOSS亦名為Omega Weapon,但此Omega Weapon是Final Fantasy各系列泛BOSS名,多為下半身獸身形象反而比較像FF7的(Ultimate Weapon),與FF7 系列世界觀的星球武器OMEGA,是不一樣的設定。

LOVELESS:ジェネシス ・ラプソードス愛讀的詩集,後改編為戲劇。在FF7 Remake中,四處可見其廣告

シェルク・ルーイ :本作女主角,19歲。能力是潛行網路空間。ワールド オブ ファイナルファンタジー WOFF 中的樣貌。

 

 

DCLE FF7 《ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVII》(DIRGE of CERBERUS Lost Episode) :

DCLE FF7劇情故事 ,文森受W.R.O之託前往朱諾港(Junon Harbor)調查的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

 

 

 

「其他」「猜測」「腦補」與「看法」「過度推演」

年代順【 ティファの成長 】【 クラウドの成長 】【 ユフィの成長

FF7Rザックスの正体が判明【FF10との関係から考察】:補充資料:公式圖說 約束之地。日本網友發現,八番街前遇見Sephiroth及Aerith時的背景樂,曲名正是「約束の地 ー巡る命ー」補充資料二:太十的BGM FF10◆祈りの歌(歌詞付き)~ユウナ異界送り

【エアリス&クラウド】タイムリープの全貌をガチで解明した

FF7Rクラウドさん2周目タイムリープがガチで確定した

FF7星命學與Final Fantasy其他系列之關連

FINAL FANTASY XIII 全劇情  (創世神手下一尊管理神的,腦殘次級管理神想毀滅世界,卻被更次級的人類使僕打敗的故事)
FINAL FANTASY XIII-II全劇情 (一尊愚蠢的管理女神,屁股擦不乾淨,造成人類世界及幾個前作代表性衰人,穿越時空倒大楣的故事。雙刀流+精神攻擊,最後令混沌BOSS自裁)
Lightning Returns FINAL FANTASY XIII全劇情 (無數十五歲短命小蘿莉的怨念,造成全人類又再次倒大楣500年。人類從非全能的創世神手中搶下一顆新星,還從混沌搶了隻小蘿莉)
總結FINAL FANTASY XIII三部曲:人類有無限潛力遇神殺神遇魔屠魔,但搞到最後仍無法創造星球,亦不能突破人心混沌輪迴。但沒關係殺神搶一個星球來,從混沌搶回一隻小蘿莉也辦得到!

三條世界線與Zack親眼見到Aerith被殺的可能性,有趣的狂想猜測。

究竟是平行世界還是多周目玩家?Final Fantasy VII」依「設定」更動處來推測是合理的,看看無妨。但遊玩中的小細節沒記清楚。例如:確定7th圓盤計劃掉落,乃經截聽Turks的通信片斷+古留根尾給的信息合而為一確認,而非Aerith的祈禱。

黄色い花が星読みに関係!?他、考察まとめパート2」透過黃花溝通&第十四章黃花花圃不應出現的Aerith;第十章Tifa察覺Aerith似知道什麼?

OPに隠された真実とは!?他、考察まとめパート1」有些不重要的時刻,並沒有接觸Aerith&Sephiroth,和Zacks有關的關鍵字,卻能引起克勞德幻視。和原版OP不同處,Aerith態度迥異。

FF7Rセフィロスの謎を徹底考察!仲間説まで浮上?終末の7秒前とは」四個不同的Sephiroth?英雄時期的Sephiroth想打倒入魔化的Sephiroth?不同平行世界,收束前7秒?

FF7Rエアリス生存99%確定!その根拠を徹底考察!」Re:ゼロ式的不斷試誤,憐憫地嘗試著最大化救下本傳/外傳的所有人,但每試誤一次,記憶就減少一塊?

今だから導き出した最終考察 色んなあの説は違った!?」Aerith 確認自己預見的片斷或能成為真實的時間點。約在第十章。寄生於克勞德身上Jenova細胞讀取,接觸克勞德人們的記憶。

エアリス、ループしてない説を検証してみた v1.00」歷史節點被命運守望者告知說。

【FF7R】1作目 全フィーラー登場 目的と理由まとめ【見直し&考察用】

 

 

FF7リメイク 與 FF10-2 神羅公司之起源一說

FF9のストーリーをまとめていたら、FF7との類似点が見えてきた。有人試圖論證FF9 與 FF7之相似點 w

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星痕症候群(Planet Scar Syndrome)FF15中的 The Starscourge (星の病)  星の病 症狀例一 例二 例三Final Fantasy XV (シガイ): Final Fantasy XIII (シ骸):Final Fantasy XV The Ring of the Lucii (光耀の指輪):Final Fantasy XIII The l’Cie (ルシ) :Final Fantasy XIII 系列 至高神ブーニベルゼ (Almighty Bhunivelze) 創造了三尊 Fal’Cie 神祉  Etro  fal’Cie  Pulse fal’Cie  Lindzei fal’Cie

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潔西與蒂法修羅場的可能性。這串PTT的討論,雖然想保存,但個人沒有好的圖文保存方法。其實當年在玩原版FF7的時候,沒有想那麼多女性間的異性關係,僅覺愛麗絲很可憐。這討論串,有很多心機想法 www 頗有趣,較像真實人類的反應。(岡田マリー系的那種心機) 因為網路上看見這串文,忽然令我感觸迸湧,不得不發,以下皆為個人看法:

勇敢主動撩人系大姐(ジェシー) 23歲:她主動是有原因的,身為武裝反抗組織的女性成員,她性命本就朝不保夕。夢想是金碟裡的女主角,而原作裡金碟小劇場唯一一場戲,乃英雄打倒惡龍救出公主的戲碼。ジェシー的內心明顯渴望有個英雄來救他的鏡像,而克勞德就是那名天降公主抱的英雄,哪怕僅止曇花一現的生命,也要勇敢主動。在Remake中,第一次見到克勞德就在背後竊竊私語,這新進小弟長的很帥…等等,一副要生吞活剝克勞德的樣子 www

古靈精怪通靈大姐 エアリス(Aerith) 22歲:就像克勞德夢中回想他母親講的話,他需要一個成熟的年長姐姐帶領他敞開心胸,其實那段可解釋成他悶騷自閉總受的少年潛意識獲得了開發。在原作通篇故事中,Aerith是首先帶領他重新認識這個世界,以另一種視角看底層人群,並引領著克勞德小弟找回當下自我,找回笑容的人,和她在一起日子雖短卻快樂了起來。且完全拿Aerith沒辦法,被牽著鼻子走 w 從頭至尾都包容著克勞德,到了遊戲中期,眼見克勞德愈來愈瘋,甚至做出傷害她的舉動也毫不在意,仍舊決心幫助克勞德,亦幫助地球生命。

高嶺花鄰家女孩拳鬥家( Tifa ) 20歲:原本悶騷自閉總受的少年克勞德,是根本不敢和鄉花 Tifa 同夥的,連靠近說話都不敢 w 水塔約定事件有多少青梅竹馬的成分,個人持存疑態度,因原作除了一次上山摔落事件+水塔閒聊外。克勞德年少時根本沒有和 Tifa 有過什麼互動。所以我一直強調,她就只是個「鄰家女孩」聊天,未到「青梅竹馬」or「幼馴染」程度。而原作故事中,克勞德找回真實本我之前,其實對Tifa 一直只有抱歉+想要變強以保護她的心態而己。而這個因幼年愧疚而產生的「保護心情」是否轉化為「暗戀」其實原作並沒有任何明確文字表現。Tifa 在原作直到第七區圓盤塌落前,生活重心一直在經營貧民區,對克勞德只是同鄉朋友之誼,我再強調一次,同鄉朋友之誼。直到了第七區圓盤塌落,她生活之一切,第二次全部被奪走之後 (第一次是家鄉被燒光),她才開始移情到克勞德身上,克勞德變成可倚靠的備胎對象,提升了他在Tifa心中的地位 (原作中Tifa也跟 Johnny很要好,是可以男女閉門同室談心共過一整天的程度,遠比克勞德關係親近,還把克勞德趕出房間一整天,很多CT派都刻意忘記了這出米德加後的橋段,因為這橋段可完全否定Remake的加油添醋。原作出米德加前Tifa根本和克勞德沒啥感情,只覺得他精神有點怪怪的,感覺他變了個人)。進行至遊戲後期,Tifa幫助克勞德找到真實本我,並確認兩人記憶,原來救她的人真的是克勞德,她單方向對克勞德的好感度才直線颷升,然而就算後來克勞德找回了真實本我,回到了「真 克勞德」狀態,由於先前己意識到了另一人格時對Aerith所作的種種一切,內心仍舊對Aerith非常愧疚,且絕不能放過Sephiroth。流程上看,什麼決戰前野外青姦是根本不可能的劇情。直到AC FF7他都還避著Tifa 每天到Aerith的教堂花圃懺悔,所以Tifa才會講出那句經典【私達‥‥‥思い出に負けたの?】直譯就是,【(難道) 我們 (之間)……輸給了(對那個死人的) 回憶嗎?】 www

自己粘過來的搗蛋妹系忍者 (Yuffie) 16歲:尤菲(Yuffie) 個性傻勁不服輸,毒舌搞笑咖。卻擁有原作同伴中最高攻擊力的武器,及最多段極限技(十五連擊),可見五台國的武力的確不差。小奸小惡小聰明,雖然手腳不乾淨,但仔細看過她的劇情對話後,會發現她的思考非常天真純正,目的就只是復興祖國。理論上,她本應是個公主,當年在玩遊戲時其實沒怎麼注意她的背景設定,沒有意識到這點,但她父親是五台國的五台城主,實質領導者,統治者的獨生女。原作劇情FF7 劇情中其實沒有明講戰爭過程,也沒有講述五台戰敗亡國後貴族遭遇及百姓反應。只藉由領導者的萎廢及害怕神羅,對映Yuffie的積極復興文化及傳統之努力。但BC FF7,CC FF7劇情中可窺見,Turks/神羅一般士兵/神羅戰士特種兵,都有投入對五台戰爭。在小說中,愛鄉愛土積極幫助醫治百姓。DC FF7 中也補充了她和Vincent 加入W.R.O.不分地域幫助弱勢百姓的善心義舉,本質上是個熱心的好女孩。Yuffie 是原作三個女角中,唯一正式向克勞德告白的角色。是的,你沒聽錯!Tifa沒有,Aerith也沒有。雖然我懷疑她只是一時情緒衝動,如SAO中的莉茲般的被一時情緒衝昏頭。因為Yuffie並沒有任何與克勞德深交的事件,除了劇情上救了Yuffie一命。

キリエ (17歲): 新增角色。因為有人刻意傳言,說這角色能取代Yuffie,令我很不爽。基本上,對她沒什麼好感,嘻皮笑臉沒有誠意,對自己的所做所為毫無犯罪意識,雖說可能是為生活而偷竊,為生活而說謊行騙居民,但和她祖母的義舉是完全不同的人格概念。Yuffie心底確知是不得己才偷的魔晶石,她自身也知是以復國為名在幹惡事。況且這名回遡逆流的小說人物キリエ,她兩年後會有穩定交往對象,己經死會了,一個將她導正的男人。現代部分玩家略嫌膚淺,看到妹子就發情。Sigh……

話說回來,若PTT討論串欲以真實人類的心機來評斷,那亦要以真實三次元的心理代入選擇遊戲角色才公平!真實活生生地在三次元讓你選,一個正常男人,你真的有那個膽量嗎?

  1. 被指涉與敵國通敵的恐怖組織爆破大隊女成員(23歲)
  2. 特殊人種,身邊一堆超自然現象,註定命運多舛的天降大姐(22歲)
  3. 恐怖組織隱藏基地的女主人(21歲)
  4. 向你告白過的,外國忍者公主女高生(16歲)

三次元現實裡若這四個真的要我選一個,我還是選女高生好了,雖手腳不乾淨,卻性格單純,名義上是敵國但其實己無威脅性,只是個外國文化觀光區。又有隊伍中最年輕的肉體。嘿嘿 w
話說回來,我從以前就是Yuffie派,不是愛麗絲也不是蒂法,但當年我是個正直好青年,僅覺得她性格設定很有趣可愛,和她在一起應該很有趣。而現在我是個變態中年人 w

FF7 原作的好感度設計本來就是為了讓各種玩家,有各種不同的腦補可能。原作的ザックス只是個背景述及人物,拿來烘托克勞德的苦情轉折。但後世的CC FF7及DC FF7劇情寫的太好,造成設定上喧賓奪主的現象,甚至遡源逆流流回原作,限制了Remake的腦補可能!這算是好?還是不好?個人非未來人不知道,端視Remake第二片,才能定論。Remake的Aerith可愛度大大提升滿表爆棚,原作雖然能從台詞間感受到Aerith的善解人意,但沒有可愛到這種程度。連ジェシー都變成這樣,甚至還多了一個キリエ。真難想像Yuffie會變成怎樣?

甚至還有人主張有ザックス才有克勞德,ザックス才是主角!(暈倒) 我只能淡淡地講,要知道,若當年FF7賣不好,且Square, Inc.公司也無經濟問題,那也不會有AC FF7及CC FF7的問世了 www
歷經兩輪黨爭97年20年各一次,我大Yuffie派深知無法和主流派別一堆豬哥抗衡,過來人語重心長的表示,請仔細考慮別誤一生!www
和另外三個(2舊女主角+1新競爭者)在一起,註定一生多風多雨命運多舛!

 

《》():,,,

6 二月, 2020

20200206 國際橋牌社 (Island Nation) 第001-006集,雜感。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2020/02/06 13:10:37 GMT+0800

國際橋牌社 (Island Nation) 

 

由於 【武漢肺炎(2019-nCoV)】疫情升高,全世界每日皆心懸於中國消息。 2020開春各娛樂產業可說一片慘澹,說實在、尤其中國市場的賀歲片,可說是不可抗力的天災人禍。

日本方面亦愈趨緊張,日前甚至被馬來西亞標示為疫區,因其確診病例目前為全球第二多,劇場版「メイドインアビス」-深き魂の黎明- 口碑不錯,已宣布上映 4DX版並加開電影院,比較麻煩的是 劇場版「SHIROBAKO」(2月29日),票房可能會受【武漢肺炎(2019-nCoV)】影響。

這真的是誰也預料不及之事。

 

先講缺點:

BGM的配合仍需加強,幾個年青人的日常活動,敘事鏡頭節奏可以加速,衝突(Conflict)可以更明顯、戲劇化一些。

 

 

楊烈 (前總統李登輝)

演員本身演的不錯,轉身前瞄一眼,的確是李登輝的習慣。腳本面可以加一點內心思考的過程,這部片很奇怪。演出面前六集沒有任何的內心戲 or 獨白似地獨角戲。大概是導演風格。

周孝安 (前總統府侍衛官王燕軍)

演員素質及演技還OK。腳本面、侍衛的劇情有些誇張,別說隨扈了,這樣做事連高級保全也當不了 www 腳本家應了解一下真實的保全、隨扈、侍衛行業,挑選人才考量及行事的要求,還有休息時間都在幹啥。演出面敘事鏡頭節奏可以加快,憑良心講、有些日常部分我是跳過加速看。

唐從聖 (民主黨籍立法委員 陳水扁):

演員演的很傳神。但腳本面頗可悲,絕大部分的時間都在一家店面聊天說項、像是一群民間閒人一樣。拜託啊!黨外人士尤其反對黨律師是很忙的好嗎?往好的方面想、或許1990-1994此時檯面上的重點並不在陳水扁。1993若尤清沒選上台北縣長,1994陳水扁也選不上台北市長。演出面、大多集中於趣味台詞 + 議場的激動講話。年青人大概也只剩這些年代刻板印象。

李杏 (招待所經理,白色恐怖受難者家屬):

演員可以多揣摩一下,內心緊張心結之人的面部表情。腳本面、基本上招待所是不可能讓這種背景的人進入,就像憲兵過去必須調查三代身家一樣,完全是應劇情需要的安排。演出面、既然角色要如此安排,她的衝突戲(Conflict)無論內心或言語,必然吃重,層層疊疊戲才會好看。加油

吳定謙 (行政院長辦公室主任):

演員有點嫩。腳本面、算是虛構人物,成為劇中供計謀思的敵對角色,郝柏村當年的同事多是軍系槍杆出身 (彭孟緝黃杰薛岳) 手下也全都是軍系。學界歸國人士出任府院要職,是馬英九那一派的高級KMT文人培養套路,郝柏村是不可能有這樣的親信的 www 演出面、要加油。非主流勢力的氣勢有點弱,當年可是各個都頣指氣使囂張跋扈,這作品略嫌過於美化國年萬代那批人,還有舊軍系槍桿移台那批人。

廖苡喬 (在郝伯村安排下於婦聯會就職):

演員同樣有點嫩。腳本面虛構人物,郝家的其他女性,就像馬英九家的其他女性,不同於民進黨人士的家世家系遭KMT執政時政府清查編冊,多年來保護的非常仔細,是無法輕易調查的。演出面沒什麼太大印象的場面,連床戲都頗無聊。

婦聯會相關

陳妤 (首都早報政治線記者):

演員支撐本戲的骨幹。腳本面、說實在她的戲較具衝突點(Conflict)需穿針引線,接觸各方人士,應該可說是本戲最重要角色。演出面、個人欣賞報社內的互動,這編劇劇組是不是有報業從事人員?有沒有了解各行各業,腳本台詞的真實感差別很大。記者及報社這劇情線,是較佳的

湯志偉 (國民黨秘書長宋楚瑜):

演員傳神、自行詮釋出另一種完成型的宋楚瑜。腳本面、OK! 重要居中智囊角色。演出面、有點神出鬼沒 www

林在培 (前行政院院長郝伯村):

演員第一季主角之一,表現傳神。腳本面、呃~ 或許因為劇中的大部分政治人物皆在世,都美化的很嚴重。個人覺得啦、如果編劇想要特別把一個老派槍桿,描述成現代化的智慧軍事將領,那麼台詞選擇層面,尤其蔚山艦的結構,武器編制各細節,就必須展現出「專業」,不是只有嘴巴自稱專業,很好笑、郝只是砲兵出身。例如:幾個月前,被嘴的很慘的國產電影動畫「重甲機神」個人便覺得它的一些指揮室艦橋內的「過場台詞」操作細節,頗逼近現實擬真的真實感。演出面、取鏡運鏡較單調,政治的針鋒相對,運鏡單調好處或許是突顯演員的個人演技?但個人還是認為,各種房間內密閉空間的對談,取鏡運鏡可以多用點心。例如HBO「通靈少女」的專業拍攝團隊,各場面的鏡頭運用,便各有用心,不會單調

陳家逵 (前中華民國總統府辦公室主任蘇志誠):

演員意外搶眼的角色。腳本面、一如歷史評價,李登輝最倚重之人。演出面、基本上聽說本劇劇本曾請教過蘇志誠本人 www 所以自肥各種其時當下情緒表現,當然情境詮釋是較傳神的 www

馬力歐 (獨家新聞報報社主任):

演員本劇個人最欣賞角色,最MVP評價演員腳本面、衝突點多情緒變化大,關鍵事件全部相連,這角色不重要也難 www 演出面、與手下記者的對手戲,大多是本劇各集較精彩好看的橋段。也負責解說政治局勢,帶領觀眾看著黑板分析的角色,建議如有第二季,應強化這類代言「觀眾思考」代入性的角色戲分。

 

Friday 這平台這波操作頗成功,至少讓我「首次註冊,並付費了」Friday 這網站。遠傳電信這回是撿到寶了 www

 

 

以下為看圖說故事:

(more…)

15 十二月, 2019

20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2019/12/15 00:48:35 GMT+0800

2019年八月時的上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

 

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:個人目前(20191215) 有57個角色。新增 楓、伊妮德、伊芙娜、斯諾依、白華、杜米維盧娜、魈白、珀佩特、帕西法爾隨緣仍缺:米蒂亞、瑪格麗特、狄希斯、神樂羽。

 

 

簡中伺服TAPTAP 討論區搬運:原討論區、文章散落各處,不方便閱讀,個人僅備份集中方便連續閱讀。

 

食夢小劇場、特別篇食夢計劃小劇場食夢小劇場 第一~第五話食夢小劇場 第六~第十話食夢小劇場 第十一~第十五話;看得出來有一陣子想走低年齡層的方向 www

 

五大保留區之歷史介紹幻粒子實驗報告/「格拉茲海姆」研究報告部分官方人物初期設定,及角色間嘴砲部分官方人物初期人設部分官方初期人物簡介;一些早期未改作品名稱前的延用設定。

 

發招舊設計001發招舊設計002發招舊設計003;這些是早期版本。

 

上述官網揭露之「角色設計過程」:GIF 動圖

GIF 動圖

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GIF 動圖

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近兩個月最大的改變是「合服」,也就是伺服器合併。但個人感覺,打組隊超頻和以前只在二服緋嘯火時相差無幾。

新的幻夢核帶來了新戰法,戰艦探索也正常化。有了新章劇情,也多了許多新玩法。

目前整體遊戲漸趨穩定,接下來營運方該做的事,是如何「吸引新玩家」進入這個世界。

 

類似的遊戲「重裝戰姬」人設一致感低,不對個人胃口,且遊戲程式負荷沉重。玩韓國的成人手遊「Last Origin」敢露敢脫敢羶腥,但同樣是人設不合胃口,且台灣無代理很麻煩,需要能人翻譯。

個人還是覺得「食夢計劃」比較對胃口,各陣營人設巧妙地具有世界觀一致感,人物明明不煽情賣肉,但有一種微微的可愛性感,反而引人暇思。

 

對一個純休閒玩家而言,我個人的玩法是。 1. 先端玩家保持一定距離,不強碰但也不落後太多。  2. 該課金就課金。  3. 輕鬆玩、養二次元婆並找出趣味性。4. 不拼排名拼肝。

每個人玩遊戲之目的不同,個人玩遊戲的目的僅如此而己。

 

本篇長文大致分為四個部分:1. 補足繁中台灣伺服及客服所大量缺乏的,簡中版營運資訊、遊戲資訊2. 貼上一些過去章節、限時活動事件劇情 3. 比較中國簡中版詞服,與台灣版的差別及營運方向4.  近兩個月內的種種改變與私人心得。

 

新皮膚 嗜糖魅魔 莉莉姆 LILIM

新皮膚 古堡巫女 八咫  YATA

過場圖及其他

 

以下看圖說故事 1. 2.  部分由於檔案較大,請直接跳到文章最後「點開連結」,並斟酌各位的電腦網頁快取容量 www

 

上排:瑪格麗特,是前陣子比較誇張的角色,可以簡單地利用系統BUG,打出破表的傷害,後來己修正。目前仍舊是打超頻,算是最強勢的角色。星級/超頻 全灌下去,基本上絕不會錯的一隻角,個人雖然很不幸隊伍中並沒有她,但對戰時可以感到相當的壓力,尤其驅動技「雙格法則」相當強力。

中排左:蒂莫里斯、將對方轟上天!其實強力的角色不少,最近的新出角,並沒有破壞平衡的強勢,基本上都在玩家可接受的範圍內。算是營運方進步些了,至少都有能剋制的相應手段,這也是幻夢核多了專武搭配豐富之後,「變因多」才能調配應對不同隊伍陣形,增加可玩度。

下排:一些 BUG狀況,好不容易打完了十場夢噩殲極戰,結果程式動彈不得,只能「退出戰鬥」!幹!氣到我老二都從褲子裡彈出來!

 

上排左:萬聖節前活動曾改變過的「超頻戰改版地形」,開服至今難得出現的短期地形,活動停止後回復原狀。

上排中:擊退後卡地形。

上排右:同樣鬼屋短期事件中的BOSS帕西法爾,很有趣的一個角色。其實多一些移動性的角色,能增加遊戲的戰術性,是好事。總比全伺服的人都只衝「速度」衝「高傷害」有趣吧?

中排左:附上四種異常狀態的夢噩戰伊邪娜美。個人不清楚,傷害上千萬是怎麼打出來的 www 個人沒興趣,那是官方該處理的問題。

中排中、中排右:利用帕西法爾,將BOSS拉出,再左右圍毆!目前角色位移機制似乎己被修改。個人留一張圖,僅做記念 www

下排左:「超頻戰」利用攻擊順序,使對方的,因瞄準八咫,而自己轟自己腳下。並以盾牌擋下耳舒拉的攻擊。

下排右:利用「移動性的角色」,將對手的角色集中於一處,使其自己打自己,自滅之。現在新版的AI很聰明,會刻意投彈,投到玩家兩名角色之間,以期達到最大範圍傷害。所以最近個人都將此圖最下方的邦妮的站位,站到離平台約兩個角色寬度的鎖鏈之上。避免一次被殺兩隻!這場個人只用了前三隻角色 (邦妮、枷、賴爾米特) 完封對方隊伍。對手每隻角色都攻擊力超強,全都自己打自己、自滅。

 

現在20191215,普遍超頻排行榜上前一百名的玩家,常用角色為【瑪格麗特耳舒拉、企鵝、威廉、伊邪那美、夢、勃郎寧伊芙娜幾乎網友隊伍裡,十隻有七隻都是這些角色的組合排列。(個人是例外、我只用其中三隻 www)

換句話說、只要 星級/超頻 不要壓倒性地差距過大,保持在一定範圍內,只要研究這十個角色的打法,上場順序。即便等級差二十級,仍有一試可能!

數值數字遊戲要以弱勝強除了「手動」外,另一要素是「增加可變變因」,而移動性的角色,即為最好的可操作性能差。例如「擊退位移」「集中位移」「真傷擴散」「可疊加傷害 (例:八咫一人一火柱x4次,三人相疊,攻擊是以x12次計算)」

 

黑體粗字的行動速度較慢,粉紅粗字的皮較薄耳舒拉比較擔心的是驅動技封不住,企鵝、伊邪那美可以簡單地用擲盾封住,威廉的焚天業火,定位判定範圍大,也非常好封鎖。伊芙娜個人較怕的是帶擊退的普攻,因為個人為求「最大機率AI站位失誤」會將上方的,站到最邊緣。

、其實是個人覺得威脅第二大的角色。可控揚、可坦血、速度快、而且無論是普攻水花 (多段)、驅動技泡泡囚牢 (破壞判定是多段),都能一擊打破撒幣持盾 (撐四下)

加上最近最新的幾種回血幻夢核 (鐵鏽核、貯存核心、喀戎核),甚至曾碰過一隊以為中心發動,很難打的回血永動機!www

個人認為這是個成功的「角色設計」乍看之下攻擊力不強,殺傷力不大,好似沒有威脅,其實當對手留她在場上即相當危險。

 

瑪格麗特雖慢、且普攻同樣定位判定範圍大、擲盾很好擋。但她的驅動技「雙格法則」真的就無法跨級挑戰了,因為擋不住 www

不過這沒話講,此角色之存在,算是成功的抑制了跨級純手動技術流。真的必須用同等或同等以上的  星級/超頻  強勢角,或拖延回合用高爆爆殺,才能盡早處理掉對手的瑪格麗特。否則必然死亡兩隻以上的友軍,這邊我指的是 用70級隊伍跨級打90級隊伍。

也是個成功的「角色設計」。強勢、但不至破壞平衡的強勢。

 

 

上排左:一些新地形,應該是歲星風景!

上排中:玲音的回旋反彈斧頭,實戰究竟該如何使用,到現在我還搞不清楚 www

中排:新的穹級挑戰,天鷹座、天兔座。天鷹座還可以碰碰運氣,以弱勝強。天兔座就真的比較適合近戰肉搏回血角,遠程爆破角,要怎麼打?www 黏這麼緊!黏TT的天兔座!

下排左:鐵鏽戰,也是個很有趣的設計。基本上、近兩個月的新場面,都蠻有意思的。

下排右:「可疊加傷害」讓火力不足的角色,也能清掉對方高等難缠角色。此圖狀況即為完全封鎖。八咫的站位,可誘使攻擊,並反彈傷害造成在敵方一回合內,敵方自殘三名角色死亡。

 

 

最新一系列的活動,話說本作品「食夢計劃」其實在簡體中文伺服,審查不過改名為「浮生若夢」,而TAPTAP是最大的支持平台,看了看簡體中文伺服在TAPTAP上的討論區,各種熱絡活動,再看看台灣繁中伺服,寒酸的臉書貼圖。

我玩遊戲曆三十年來,第一次玩遊戲,覺得台灣方面不如中國 www

台灣的客服及官網,能不能搞個像樣點的「討論區」

造福一下不用臉書的人?

 

題外話:

話說、台灣人真的完全被臉書/ LINE制約,一堆公司內部討論都在LINE上,一堆交流集中臉書上,為何大眾會如此放心臉書和LINE啊?一個掌握在韓國人手上,一個掌控在中國人手上…很恐怖啊。

最近有美國壓力,臉書才「終於」對網軍的臉書粉專開幹!已經凌虐台灣網路五~六年了,臉書竟然拖到2019年12月14日,才「象徵性地」砍幾十個網軍網站?www

 

 

上排右:「合服」第一天的狀況,其實台灣伺服每天認真玩的人,大約二~三百人上下而己,個人體感我猜。從10000名~301名,一大堆「四字亂碼」的假ID 充數,很無聊的設計耶!www

中排:其實進入十一月,前五十名的網友,大都是 90-100級左右。這名網友 ID「測試工程師」即為一例。

下排:這三張問題不在「千萬級傷害數值」,問題在於掌握百萬級~千萬級傷害手法的玩家,只有一小撮人。絕大部份的玩家,其實對「夢噩戰排行特化組合」沒有太多興趣研究。很冷

第1名傷害 8000萬,第37名傷害 5萬。然而、雙方隊伍角色能力差距,真的相差1600倍的強度嗎?wwwwww

 

阿災?

很多人現時點20191215 都不見惹!

合服後、個人大概都在前一百名上上下下。

純手動、不用速決。算是挑戰遊戲AI 啦,基本上、畫面上每一個人的隊伍都比我的強。如果PVP 是沒得比。我穩輸的 www

 

 

 

上排左:近兩個月,的確外掛及賣帳號的廣告消失了,可喜可賀!

上排中:新的表情符號,個人不知道網友們的手機都如何操作?大家聊天打字都超快,個人是用手指寫螢幕,寫的很慢。

上排右:萊爾米特的大特價,2折照個記念。

中排中:一百特惠,曾經上架一次,還算不錯。

下排左:首領集結、個人差神樂羽一隻,但連擊多段角,已不缺她一人了。

下排右:前陣子最新出的角色,玩偶系的先前也出了一隻類似的設計,不知是全身義肢義體?Bioroid 仿生人?還是像「薔薇少女」那種設定?

 

 

中排:莉莉姆八咫的皮膚頗有吸引力,個人是課下去了。嘿嘿 w

下排左:聖殿祈願這短期活動,最大的問題是「祈願一次」的按鈕常常「沒注意香包沒了」還一不小心按下去,個人就不小心按了兩次……

下排右:軍團公會換了自動上升系統,個人莫名奇妙當上了團長,可能是因為天天努力的上遊戲,貢獻值高吧?

 

上排中:同人文」是個很好的活動,但很可惜,只在「臉書」上辦,個人完全無法參與,因為我沒有臉書帳號。台灣人真的完全被臉書制約,可悲。

中排右:新的「戰艦探索」,速度變的較快,但要注意一點「必須清理全部關卡」才能降低「BOSS戰難度」雖然有人評批掉落專武強化素材較少,但個人尚可接受,至少可以衝船塢建造。而參與「戰艦探索」之意願也提高,因為速度較快。原本超過一小時之時程真的太誇張了。

下排左:打「超頻」時,無法及時更新「對手排名」的問題,也獲得了改善。這方面個人覺得,太多人取巧了。每個人都衝24:00~00:00取巧爭排行,當然系統伺服不穩啊 www 個人從來不爭這些,易斷線,年紀大了,爭這點東西很累 www

下排中:德政。原本的配方及靠臉合成,終於有點救。

下排右:12月25日前,要找個值得課金的活動,把剩餘的點數補下去。

 

 

上排:「銀翼鬥技場」是個更接近,純比較手操及角色理解力/搭配的競技。代價高、獎賞也高。但真的是有錢人玩的 www 如果玩家真的有多到用不完的鑽石,可以拿來拼棋子,拼高階幻夢核。

中排:個人傳記,除了故事外,也是專武合成德政之一環。

下排右:緋嘯火歲星六星任務設計,真的很好笑,緋嘯火能六星的,只有勃朗寧啊 www 歲星還好、至少有四隻能六星。啊、六星角色勃朗寧的獎勵,是六星的碎片的勃朗寧,這啥?除了以外,別無他法 www

 

上排中:「窮」級入侵…… 拜託! 這已經不是簡轉繁的問題了 www

中排左:新幻夢核「鐵鏽核」回血永動機 www

下排:最新的活動,中國方簡體伺服,在2019年10月中,便已經有這張Cosplay的了。可見台版更新約晚了兩個月。

 

 

上排中:軍團的核倒還好,反而是「黑市」的兌換品,對玩家相當有幫助。黑市真是不錯的設計。

下排:12月中開始,最新的「軍團會戰」個人接下的公會,全都是上線時間不確定,上班族、鹹魚型的玩家。人數也不夠28名團員 www

個人本身是屬於,零碎時間多,但整段時間不多的玩家,年紀大沒有氣力去拼頂端,當先端玩家。

目前第一場尚未參與,總之、先看看情況吧!

我想、如果全伺服都只有一家軍團獨強,其他團都興趣缺缺,官方也不樂見吧?

個人曾玩過全世界最大型的團戰,TESO (The Elder Scrolls Online) 的三陣營領土戰,年輕時也經歷過初代RO 及 初代天堂 那些攻城戰、大合戰。

但現在已經沒精神體力了……

 

 

楓 「KAEDE:赤髮之鬼使,

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

魈白 「XIAO BAI」:統合機關議會次席,玻恩實驗室建立者,幻粒子/夢粒子融合試驗品零號,具修改記憶之異能。

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊妮德 「ENID」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

帕西法爾 「PARSIFAL」:統合機關保安科幹事,

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

珀佩特「PUPPET」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

斯諾伊 「SNOWY」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

杜米維盧娜 「DUIM  LUNA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊芙娜 「IVANA」:無口娘屬性,向教官要的禮物是「手銬」

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

白華「BAI HUA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

 

「點開連結」以下多圖、非常多圖、慎點:

 

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