三十代殘兵游勇

八月 15, 2017

20170815 ナイツ&マジック 007 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/08/15 20:09:23 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+2+2+1 1+1+2+1+0=+12「Knight`s & Magic 001
1+1+1+1+1 1+2+1+1+0=+10「Knight`s & Magic 002
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6 「Knight`s & Magic 003
1+0+0+1+2 0+1+1+0+0=+6 「Knight`s & Magic 004
0+2+1+1+0 0+0+2+0+1=+7 「Knight`s & Magic 005
1+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+5 「Knight`s & Magic 006
1+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+7 「Knight`s & Magic 007」新世代V.S.舊世代,無論是人或機械。有趣的一話。

利用新世代的創造力來發想來突進,利用舊世代的熟練來量產來實用化。金獅銀虎本質一樣,差只差在一個年紀大了。試合的結果也是一樣,學生V.S.職業軍人,機體力量差別 V.S. 操作技量經驗差別。本話標題 New & Old,可謂切題。

繼公爵クヌート・ディクスゴード後,第一開發公房長ガイスカ・ヨーハンソン也被エル感化了 www

前七集總結縱向地觀察:當然是大場面戰鬥的話數用力最多,前兩話很明顯是為了抓住觀眾,在分鏡作畫,及台詞/場景凝縮方面下了更多功夫,這是當代一季深夜番的競爭問題,無可厚非。

文戲的回合角色內外在的Conflict較少,整體表現仍平均保持在取分4分以上的水準,可列入本季推薦作品之一。

 

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20170815 ナイツ&マジック 006 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/08/15 18:42:55 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+5「Knight`s & Magic 006」出場多種機體,制作喘息回。

沒算錯的話,這話出現了八種機體。

這話多了點角色的趣味性,雖然是文戲回,開發測試過程仍是有意思的。

 

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20170815 ナイツ&マジック 005 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/08/15 18:06:22 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+2+1+1+0 0+0+2+0+1=+7「Knight`s & Magic 005」機體強奪,盜難事件回。

這話笑點較少,純粹的事件推進。我個人對一開頭的暗殺?鑽爪機體頗感興趣,別的國家己經有這種特化體態的機型了?可是劇中似乎沒啥提及啊,這塊大陸世界觀之中,其他國家之發展狀況。

帥哥學生VS銅牙騎士團團長 (井上喜久子),這段不知會種下什麼因緣?感覺上、似乎會和未來有點關係,純粹看動畫的直覺。旁白都這樣講了,應有其用意。

井上喜久子最近頻頻出現啊,已經在三個新番看到她了 www

這一整話都在描述強奪事件,可提的東西較少,但個人對此種戲碼頗感興趣,故J大項私心加一分 www

 

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八月 13, 2017

20170813 戰狼2 Wolf Warriors 2 (2017) 「愛國主義」醞釀為「軍國主義」之過程。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2017/08/13 20:10:13 UTC

 

God bless the USA. And nowhere else." 這是一句諷刺的幽默,出自電玩Fallout3 中老兵 Nathaniel Vargas的口中。第一次玩的時候,我笑得很開心,他是Enclave廣播的忠實信者。

然而這句無數遊戲及電影引用台詞之源,源自於2003年的電影「HEAD OF STATE」劇中人的諷刺。「 God bless America–and no place else.

這句話、顯示了美國人的自大自負,乃神選之民。

神選意識,在「文明帝國V」(Civilization V) 這款遊戲之中,美國的領袖華盛頓之特殊技能昭昭天命(Manifest Destiny) 即為美式領土擴張主義之體現。在玩的時候,我也笑得很開心。

但「戰狼 2」(Wolf Warriors 2) 這部電影看完後,我笑不出來。

不是裡頭笑點不好笑,而是我認真地推薦,世界上所有的國家,都應該好好看看這中國電影史上最強大的煽動軍國主義作品。尤其是印度、東南亞各國、以及所有感到中國威脅的週邊國家們,各國國內的和平派主和派,包含台灣都應該引進這部片,列為必看電影教材範本,並好好思考中國在世界上所造成的種種問題。

以下先講一下大概劇情:

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20170813 ボルト 019 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 17:48:31 UTC

這篇同樣把五月~六月中,6月20日沒發到的八~十話補上,當時只有擷圖及取分,沒時間寫內容。

 

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+1+0 0+1+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 001
1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Boruto – Naruto Next Generations 002
1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「Boruto – Naruto Next Generations 003
1+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 004
1+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 005
0+2+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 006
1+0+1+1+0 0+0+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 007
2+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 008
1+2+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 009
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 010
1+1+1+0+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 011
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 012
1+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+5「Boruto – Naruto Next Generations 013
2+2+1+1+1 0+0+1+1+0=+9「Boruto – Naruto Next Generations 014
1+1+1+1+0 1+1+0+0+0=+6「Boruto – Naruto Next Generations 015
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4 ボルト Boruto – Naruto Next Generations 016
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4   ボルト 017 (Boruto – Naruto Next Generations)
1+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4「 ボルト Boruto – Naruto Next Generations 018
1+1+0+2+1 0+0+0+0+0=+5「ボルト  Boruto – Naruto Next Generations 019」這話認真的場面不時穿插笑點,頗有趣的一集。

大體是うちはサラダ疑神疑鬼的主題 www

事實上、她的懷疑是很合理的,佐助小櫻這一家的狀況的確不正常啊 www

但話又說回來、委員長筧スミレ目前住哪兒啊?她目前在城鎮內平常下課後,除了和同學逛街,是怎麼生活的啊?班上各角色,沒有描述到的部分,還有太多太多。

 

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20170813 ボルト 018 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 16:34:17 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4「 ボルト  Boruto – Naruto Next Generations 018」為什麼日本忍術這麼執著於瞳術?或許是因為忍者古典小說。

但事實上、日本傳統忍者訓練根本沒有瞳術這種東西。火影忍者的作者,可說是開創了一大流派。

古代有一種訓練目力的說法,也是武術家及使弓者的集中力訓練,是盯著蠟燭尖端移動,但實際上、那會使眼睛的視力減弱。像鈴木一朗或優秀運動員的動態視力,大多是天生的,無法訓練。

有人天生就算拳頭打過來、水進了眼,眼睛還是能張開開直視對方,有的人就是不行,身體會下意識地閃避及閉上眼睛。

 

又或許、身體的變化,尤其是每天人類一清醒就必須使用到的眼睛,是一個最親近感覺的象徵。所以動漫遊戲中,寄宿於眼睛,所謂的眼力、瞳力、各種特殊能力變化,習慣以眼睛的變化來表現。

 

30-50年前,大多是增生、多出的器官、人體構造上的不同、或透過某種生理的犧牲,來強調角色之奇異。(三つ目がとおる3×3 EYES、乙女座のシャカ 、用眼過度出血、失明強化聽覺……)

20-30年前,漸漸有了新的趨勢流行,一模一樣人眼,但生理構造不同的表現,來強調角色經過某種改造。(像:星野ルリ情報處理特化跑過視網膜,ゴクウMIDNIGHT EYE全球衛星連線)

20年前~至今,則有大量非生理構造性的變化,而是宿主精神或能力上的變化,用眼睛來表現,來強調角色之能力。(邪王真眼、緋の眼、悪魔の眼、白眼、写輪眼、直視の魔眼、絶対遵守のギアス、邪眼(美堂蠻)、破幻の瞳、石化魔眼……多不勝數)

以上是關於能力表現的。

其他還有更多「漫符式的」「情緒性的」的表現,隨著各年代的不同而出現。這邊有個日本人專門在研究動畫中「眼睛」的表現方式,有興趣的可以看看。

アニメの瞳の描写を調べてみた:其一其二其三其四

 

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20170813 僕のヒーローアカデミア[2期] 019 (032)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 15:12:33 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+1+1 0+0+0+1+0=+4「僕のヒーローアカデミア[2期] 019 (032)」蛙吹梅雨的動畫原創個人回。

同樣為了留個圖像紀念。

A-Part前半是ステイン戰後各學生的復原狀況,從A-Part後半~一直到結束,是蛙吹梅雨的個人回。

由於她是本作品女性中,18禁同人本的常連角色,喔不、是可愛的角色。個人也頗感興趣。www

其實僕のヒーローアカデミア這套漫畫,女性角色的色氣場面非常少,和最近要完結的像Fairy Tail (フェアリーテイル) 之類作品相比的話。簡直天差地別,是純賣熱血的。

而且本作的18禁同人本,幾乎都不實用。不是內容奇葩怪異硬不起來,就是不重視實用度、線條圖畫不講究純創作,甚至還有一大堆男男本。比例上、大約100本之中,才能找到2-3本像樣的本子。

本季那個ナイツ&マジック也是啊,別說同人本了,連エロ画像都幾乎沒有,全都是機器人!明明アデルトルート很可愛不是?

太硬了、內容實在太硬了 www 機器人的意味

 

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20170813 僕のヒーローアカデミア[2期] 017 (030)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 14:18:25 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+1+0+2+1 0+1+1+1+0=+7「僕のヒーローアカデミア[2期] 017 (030)」 ステイン降伏回。

由於這話內容是原作比較有趣的段落,所以特別提出這一集來寫。為了留個圖像記錄。

這系列作品偶爾會出現不錯的作畫回,上一期有不少,這一期也有好幾段。

前半:三人輪戰ステイン卻仍然左支右絀的逼命感;後半ステイン失去意識前的氣迫演出。都值得一看。

 

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20170813 戦姫絶唱シンフォギア AXZ 006

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 12:55:38 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+1+1   1+2+0+0+0=+7  「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 001
1+1+0+1+1   1+1+0+1+0=+7   「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 002
0+0+0+1+1  1+1+0+0+0=+4  「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 003
1+1+0+1+1   0+1+1+0+0=+6  「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 004
0+2+0+1+0  1+0+0+0+0=+4 「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 005
1+1+1+1+0   1+0+0+1+0=+6   戦姫絶唱シンフォギア AXZ 006 マリア一干人等 (レセプターチルドレン) 安排升級回,後篇。

因為愛!www

武装組織「フィーネ」=アメリカの聖遺物研究所「F.I.S.」= 米国連邦聖遺物研究機関(Federal Institutes of Sacrist)  又臭又長名字,的レセプターチルドレン三人組 = 三色団子 = がっかり団子三姉妹

這次雙蘿莉聯手戰鬥有幾CUT不錯,看得出來是較具想像力的分鏡。這一季的故事較簡單,劇情沒有什麼花腦荕的猜測。

這作品幾乎每集都打的很熱鬧,賣點一貫如此。能出到第四期,總是有喜好此道的支持者。

 

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20170813 戦姫絶唱シンフォギア AXZ 005

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 11:59:13 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+2+0+1+0 1+0+0+0+0=+4「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 005」マリア一干人等級提升回、前篇?

這話的主題很簡單,就是エルフナイン決定進入マリア的腦內精神層面,探究リンカー機制的最後一道關鍵。マリア一干人等三位,和主角群不同,必須依靠リンカー機制變身,否則對身體的負荷過重易產生危險。在這集、エルフナイン單純認為是和腦神經機制有關,故進行了精神潛行。

 

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八月 12, 2017

20170812 サクラクエスト 019

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 19:29:59 UTC

這兩天有整天時間,可以來統整一下。

第8-11集的部分,同樣本是6月20日要發卻停發的那篇,把當時撰文的內容補貼上來。つぐもも/ID-0/全職高手後半段…等等作品,六月中沒發出的暫存文,一樣會找時間統整。

因為五月、六月那時沒那麼熱,精神比較好,文章的情緒可能有點落差 www

 

取分方式(20170128 最新版)

2+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 001
1+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+3  サクラクエスト 002
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3  サクラクエスト 003
1+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+4   サクラクエスト 004
0+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+4  サクラクエスト 005
0+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+2  サクラクエスト 006
1+2+0+1+1 0+0+1+0+1=+7    サクラクエスト 007
2+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 008
1+2+1+0+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 009
1+1+1+1+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 010
1+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+4  サクラクエスト 011
1+1+0+2+1 0+0+0+0+0=+5  サクラクエスト 012
1+2+1+0+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 013
0+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4  サクラクエスト 014
1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4   サクラクエスト 015
1+1+1+0+1 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 016
1+1+0+0+2 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 017
2+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+6  サクラクエスト 018
1+1+1+1+1 0+1+0+0+0=+6    サクラクエスト 019  繼續第二季開啟的主線劇情,尋找三大祭器「剣鉾・吊太鼓・黄金の龍」之一的吊太鼓

仍然一關又一關的問題接踵而至,劇中主角群必須利用至今十九集劇本以來,所有提及之可能利用人力物力資源,集思廣益完成任務。

 

 

(more…)

20170812 サクラクエスト 018

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 17:56:17 UTC

取分方式(20170128 最新版)

2+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+6  サクラクエスト 018。 喚起蕨矢集落在地鄉土觀,及交通問題解決回。

017-018這兩話,腳本相當不錯。對人物認知之改變,一步一步確實前展的腳本及伏筆回收結實。在目前長達18集的構成內,難得地提升本作之趣味性。

這個鈴原教授是個不錯的角色,才短短兩集便帶給主角群,及聚落以外的居民全體,新的想法觀念與新的刺激創造。

可惜兩集就死了。(活太久由乃國王就失功能性的立場了 www)

 

(more…)

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