三十代殘兵游勇

五月 23, 2018

20180522 銀河英雄伝説 Die Neue These (2018) 003-007

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2018/05/23 01:23:06 UTC

20180412 銀河英雄伝説 Die Neue These (2018) 001-002

2018春アニメ 0506-0512 第六週 総評感想 (注意:視聴時間2hr) :

 

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3銀河英雄伝説 Die Neue These 003」銀河姐控傳說。XDDD

假若理念單純、一心一意,倒也是一件好事,單純使人堅強。只怕雜念過多,除了姐姐還有其他更大的野心。拿下宇宙的動力是?

 

戲外話、當軍人憑實力就能好好升官?嘿嘿嘿,小說當然是理想化,真實卻絕非如此。不是有戰功就好,就能升官步步高升。

一個單純的威權帝國主義或許真能在「精神上」淨化民眾?

台灣的一顆梅花管陸軍營區鍋爐間、高中大學教官室,美國的一顆砲掌航空母艦;台灣的二星中將去中國唱中國國歌,當兵當36年就退休好過一般勞工65歲,美國的一星准將管航空母艦戰鬥群。

冗官充斥,肥貓滿地,星星砲砲滿天飛,卻非常無能,清槍動作搞不好、說不定比一般人、比你我還慢,這就是民主自由國家的弊害。

台灣的人民,和本小說中的人民不同。台灣的所有男人,都是「後備軍人」唷!

本劇中的貴族、軍官,享有權利及社會高位乃理所當然,是因為他們不同於一般死老百姓,死老百姓不用上戰場,而職業軍人要。

然台灣呢?死老百姓,男性都是「後備軍人」戰時都一樣要上戰場喔!

 

2+1+0+0+0 0+0+0+0+0=+3銀河英雄伝説 Die Neue These 004

0+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+2銀河英雄伝説 Die Neue These 005」半隻艦隊,決定要打伊榭爾倫要塞的一集。

社會秩序維持?民主國家會用權力,來暗的在背後偷偷捅你嗎?

不、不完全的民主國家,半威權國家才會背後偷偷讓你「被車禍」「被墜樓」「被溺斃」(這些都是台灣1970年代,對付異議人士的標準死法) 本集楊威利也差點「被車禍」XDDD

民主國家大都是直接了當的「來明的」用國家權力壓垮你才是。XDDD

自由惑星同盟算是共和制,但非完全民主國家。都沒人在管社會秩序的喔!無政府狀態四處爆破的唷!

 

看過國定殺戮日 (The Purge電影第三集嗎?個人覺得這位演講者,與其說是保守愛國洗腦,不如說是宗教式的洗腦,自我意識的強化催眠。

就像The Purge第三集教堂那位 Purge and Purify! 把歪曲的信條變成宗教了。XDDD

 

戲外話、現實中,當人類社會平和安逸時,共產或極權國家想蠢動,欲將社會動亂變化,這時的激進左翼才會煽動過激暴力。

而在類社會激烈碰撞是非顛倒時,則激進右翼為了維持發展保守權益,會變的過激暴力。

田中芳樹的思想很奇怪,他完全寫反了,在5ch 及日本各討論串,長久以來幾十年時間,他筆下各作品就是唯一這點常遭到批評,被有識者嫌棄。

劇中這派卻是激進保守分子,在共和制下,內部未發生敵陣營潛入紛亂,反倒先攻擊暗殺自己國民了?楊威利又不是威權帝國的支持者,這根本不合道理嘛。

 

希特勒在轉變為軍國主義前,也是先將多黨政體的共和政局,激化至一黨獨大專制納粹極左顛覆消滅了原先保守右翼維持共和國的其他黨派,訂工人有薪休假,打破既得利益,僅為了讓自己成為唯一的勞工代言人,德國勞工陣線加強思想控制。

(注意:思想的忠國愛國,並非左/右的分別要件,是否顛覆(自國政體)穩定現狀,才是左/右的分別;否則愛國同心國就是極右了 XDDD

手段的資不資本主義,也不是左/右的分別要件,是否維持(自國政體)即得利益,才是左/右的分別。否則連戰一家就是極右了 XDDD

這兩點、才是原始法國大革命的 Left-Wing Right-Wing 語源基礎,

同時請注意,軍國主義Militarism一詞語源自1860年法國,產生年代更晚於Left-Wing Right-Wing,原義更近似富國強兵的方針而己。

Definition of Militarism:the tendency to regard military efficiency as the supreme ideal of the state and to subordinate all other interests to those of the military.)

 

現實社會,平和安逸時空間的一方,和平抗議的都是右翼保守 (台獨啦、台聯啦、公投入聯啦,這堆抗議者),激進右翼不會出現。

而滲透進入,暴力要求改變的,都是激進左翼  (愛國同心會啦、中國統一促進會啦 )

但當社會動亂到一定程度,激烈碰撞至是非顛倒之後,激進右翼就會開始出現,開始攻擊左翼人士。此乃必然。而民主國家政體下,要盡量避免走向這步。

 

現實社會、是非顛倒時空間的一方,會暴力抗爭的都是激進右翼,因其不願自己的權益被剝奪,不希望由個人著眼的保守發展遭剝奪 (失去經濟、土地、言論自由或人身控制權)

於是威權政體就必須加強民眾的控制,從菜刀到 ID,從聲紋到 DNA。激進左翼同樣不會出現,國家直接派部隊鎮壓就好。

但當政權漸漸失去控制,民眾反彈的怒氣愈大之後, 激進左翼就會開始出現,開始大肆放聲嚷嚷,喊打喊殺,並要求國家對內對外做更劇烈的強化。此亦必然,而專制政體下,需進退平衡。

 

但其實、左翼(Left-Wing)右翼 (Right-Wing)的語源,並不是這樣分別的。

人類從威權專制國轉變為民主共和國的歷史上、右翼反而是維持既得利益 /君主主義 / 階級威權制左翼反而是顛覆變革勢力/ 共和派 / 立憲派

右翼一詞最初並不屬於民主國家,左翼一詞亦不屬於共產國家。

因為法國大革命(1789年)時,全世界人類國家,少有「自由民主立憲國」世界上第一部民主成文憲法,是美國聯邦憲法 (1787年)

 

由法國大革命起始的左/右翼名詞,200多年來,隨著世界上的人類國家從多數為「階級威權專制國」,轉變成多數為「自由民主立憲國」後,

自然地「保守維持」的概念轉變為「維持自由民主的普世價值」,「顛覆變革」的概念轉變為「顛覆現今的自由民主」多數人類國家價值。

而當代人類世界中,唯一有能力顛覆現今主流「自由民主立憲國」的國家體制,只剩下「共產威權專制國」一種國家體制,沒有其他種類了。(其他獨裁體國影響力不大,詳見下面的參考連結)

是故、政治上的左翼於是漸漸成為共產威權的代名詞,政治上的右翼則漸漸成為自由民主的代名詞。

故現今的左翼及右翼名詞其意涵,竟變成完全相反之立場。實乃因,地球上人類全體國家的政體改變,而名詞內涵不得不跟著變化。

 

 

參考連結政體類型各國政體列表政體資料集民主與獨裁指數民主指數DD民主政體劃分的四要件

 

 

左/右翼思想,較於其他領域如藝術、或哲學、文學領域,在1900年代之後,也就是20世紀之後,則仍在一片爭論之中,乃因「思想」並不如「國家政體」之改變來的明確明白。

中國雖然也有名義上憲法,卻非民主政體,乃形式上的立憲主義,在共產黨一黨專制下,憲法沒啥意義,和歐洲中世紀君主的憲法沒啥兩樣。

例如像解構主義虛無主義還好,尚有一定的脈絡可順藤摸瓜。

但像後現代主義之類,就根本是一堆屁話。屬於未明確定義的詞彙,成為左翼人士最愛的口頭禪保命符,一切反現今人類社會現狀反人類的 ,通通推給後現代主義就對了。XDDD

 

其他例如像「反智」也是無知左翼人士最常錯誤使用的名詞,精確地說、應翻為「反唯智主義」才對,而Anti-intellectualism一詞當時在美國,是為了質疑唯智主義(Intellectualism)被權威主義(Authoritarianism)及菁英主義(Elitism)的一小撮野心家利用而產生。故使用此詞彙攻擊他人者,必須先證明自己是 Intellectual的 XDDD  才能指著別人鼻子罵 Anti-

此詞彙源於理性主義 (Rationalism)分支,Intellectualism 必須是能提出符合邏輯的事實,以理性論據,並從而得到結論的人,才能稱自己是 Intellectual 的,這也是19世紀科學實證派教育之累積。

所以反智、反的是沒有邏輯的論述,反的是利用言詞的障眼法隨意攻擊平民主義(Populism)的人 (我比較喜歡翻平民 / 非民粹)。

而不是反「學者」反「高學歷」具「專材」的人。

今天如果一個小學學歷菜販,講道理講的頭頭是道,富有邏輯理性及說服力,那他就是唯智主義 (Intellectualism) 的;

今天如果一個大學校長,講話沒邏輯雞同鴨講,隨便就說他人是民粹,那他就是反唯智主義 (Anti-intellectualism) 的。

 

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3銀河英雄伝説 Die Neue These 006」第十三艦隊要角編成回。世上最誠實,或世上最詭辯。XDDD

有營區訓練的戲、還不錯。格鬥專門的小隊,當然要有一點表現。

重點再哪裡呢?與先寇夫大佐的初見面?舊作的重點應是楊威利與先寇夫的對談,說服力與台詞思路的展現。新作較重視個人魅力

有好有壞,個人覺得無所謂,看起來順暢合理即可。

 

1+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+7銀河英雄伝説 Die Neue These 007」催眠瓦斯擴散的份量有點兒神奇,先頭接待先寇夫的人員也有點兒少。XDDDD

侵入的細節遠比舊作進步,先寇夫的斧頭血戰因現代的映像規範,被完全消失了。XDDD

這作品第一次感到BGM上線,最後楊威利感性浪漫的語言,終於有一點人文素養了。

 

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五月 22, 2018

20180522 魔法少女サイト 003-007

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/05/22 15:00:36 UTC

20180414 魔法少女サイト 001-002

取分方式(20170822 最新版)

2018春アニメ 0506-0512 第六週 総評感想 (注意:視聴時間2hr) :

 

production doA」這家制作,目前並沒有官網,我也不清楚該社成員都是些什麼人。

從各話分鏡可看得出來,相當具熱忱及誠意,CUT數高。只是不知幸或不幸,選了一個相當偏鋒的題材,作為該社第二部制作,首部TVアニメ作品。

各場面的情緒掌握佳,適情適景的表現,具一定水準手腕。

猜測其成員,應該有些老手轉社過來,看來不像是全新人員從零開始的公司。

 

若不嫌棄這種已逐漸退流行的題材,光看故事發展及映像表現的話,倒是還值得一看的作品。

熱門度?聽說漫畫還能出到有延伸作品,應該有一定量的讀者存在。

劇情嘛?目前光看動畫,個人覺得複數網站出現後,有些涼掉了,必須看接下來的合作廝殺的劇情進展如何,最後這作品會斷在什麼點結束,才能決定本動畫的好壞。

 

 

0+0+0+2+1 0+0+0+0+0=+3魔法少女サイト 003」萌角穴沢虹海回,這角色大概是從小プリキュア看太多的類型 XDDD 像是不同世界的人。

一點小細節的批評,在夜晚的醫院會在走廊上大聲囔囔嗎?

本話ED算是特殊片尾。

其實在兒童向,真人ED也是常有的事,就算放在深夜向,也並不算是媚宅。不如說是替芹澤優打廣告吧。

 

0+1+0+1+1 1+0+0+0+0=+4魔法少女サイト 004」人物與人物間事件的展開,關連的時機,稍嫌太過巧合。從第三集便有如此感覺。簡單插入兩段故事,交代兩人的過去。

影音情緒層面的掌控還算不錯。

劇情本身不細究背景邏輯性,訴諸人類情感糾結,從而產生趣味性。角色依情感而動作,劇中人物以情緒推動故事,映像上屬於右傾的作品。

 

2+1+0+2+0 1+0+0+0+0=+6魔法少女サイト 005」還是同樣的狀況,角色本身的行動原理邏輯上沒問題,問題在人與人間事件展開,關連的時機太巧合

女主角的奮發、這集終於比較像個活人了。

從作品往往可以窺見作者的個性,這作者應該很少去過實際的醫院。就像台灣八點檔連續劇,壞蛋永遠可以直闖男女主角家中,連敲門都不必,毫無阻礙。XDDD

以台灣的醫院而言通常在下午 19:00過後,就會門禁了。

劇情無不無聊見人見智,千百人有千百喜好。我只評十項主觀取分項目下,客觀的映像影音,制作方達成與否。

這話的戰鬥是不錯的,腳本構成層面看來,應是前五話的最高潮。

 

2+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+4魔法少女サイト 006」靜態線條有些不穩,可惜故事漸漸變得無趣。

雖然黃髮與黑髮,妳們才剛離開醫院,住院期間父母沒帶衣服來嗎?回家時還穿著破爛的學校制服,會不會有點兒怪?XDDD

 

1+0+0+1+1 0+0+0+1+0=+4魔法少女サイト 007」新團體自我介紹回,以捕捉管理人開始行動。每一集女主角哥哥的部分皆為多餘。

這話場景非常多,零零碎碎高達十個場面,但真正重要的,只有噴水池前各自的自我介紹,其次為最後的浴室。或教室強奪魔法器。

這制作方算是很爆肝很拼了。明明看起來並非高經費的大制作。

身體不受傷,卻仍舊累積縮短壽命,在不知不覺無痛中,這治癒實在更為致命。

本集部分劇中角色的環境真實性更加降低,以配合劇情發展,不致世界觀太崩。

 

 

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20180522 若おかみは小学生 006~007

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/05/22 12:54:47 UTC

20180508 若おかみは小学生 001~005

2018春アニメ 0506-0512 第六週  総評感想 (注意:視聴時間2hr) :

 

我去查了一下,中譯好像是叫做「溫泉屋小女將」,誰翻的個人不清楚。

這作品本身是兒童文學,也就是那種,日本國中國小圖書館會放的書藉。

 

順便提一下,上星期的第六話,有個年齡將近80歲的現役原畫參與,「金田伊功、鍋島修、飯島正勝、平野俊弘、高橋朝雄、越智一裕、山下將仁」剛出道時都曾經讓他指導。

有興趣的人,可以去查一下該集的原畫列表,排第一個的就是了。

 

若おかみは小学生 006」在日本搞服務業真的很累人啊,連顧客的特殊要求都要考慮進去!

若おかみは小学生 007」利用旅館體驗,順道替客人減肥?XDDD

前七話看下來,依舊一話一話劇情相當紥實,靜態線條穩定,角色人物生動,是本期個人認為值得推薦的作品。

偶爾看看非深夜向,換個口味也不錯。動畫宅不能偏食,否則看作品無法看的準確。

 

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五月 20, 2018

20180520 2018春アニメ 0506-0512 (第六週 綜合感想)

Filed under: 新番介紹,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2018/05/20 20:51:55 UTC

星期日早上剛看完鬼太郎,一時興起,錄了一段本季作品全體綜合感想。

本來只想錄個40-50分鐘,沒想到講著講著,竟然就講了超過兩個小,從上午一口氣講到下午01:00

若有下次的話,我想可以先寫好講稿,邊講邊唸可能會比較有效率一點 0rz……

可是我的個性又很怪,搞不好寫完,興緻又沒了?

唉、算了。

 

同樣、邊想邊看,邊看邊講。想到什麼就講什麼,有耐心聽的人,便看看吧!

2018春アニメ 0506-0512 (第六週 綜合感想)

 

超過01:00後,由於住的頂樓天氣太熱,我實在熱的講不下去了。故停止之。

我只是從電腦檔案「ABCD 日文平假 中文筆劃」的排列順序講下來。

結果「鬼太郎」忘了放上星期的重點片段,而以下這些作品則是時間上來不及講完,假如有機會的話,下次再來講。下次從後面的作品開始講。

「重神機パンドーラ」「食戟のソーマ 餐ノ皿」「弱虫ペダル GLORY LINE」「海賊王」「神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」「鬼灯の冷徹 二期 S2」「異世界居酒屋」「鹿楓堂よついろ日和 」「新幹線変形ロボ シンカリオン」「僕のヒーローアカデミア 三期」「銀河英雄伝説 Die Neue These」「踏切時間」「覇穹 封神演義」「魔法少女 俺 」「魔法少女サイト」

 

20180520 2018年日本春季アニメ 片頭OP/片尾ED 私人概觀 (簡略版)

Filed under: 總合批評,新番介紹,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2018/05/20 20:32:05 UTC

這次規則與以往不同。

160512 (2016年日本春季アニメ片頭OP/片尾ED) 私人概觀

20160525 2016年春アニメ 片頭OP片尾ED,版權聲明強度比較。(全球版權聲明強度比較,解說篇)

150112 (2015年冬季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

150509 (2015年春季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

141022 (2014年秋季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

 

 

採樣範圍2018年四月春季個人收RAW的所有作品範圍內,1. 四月新番播出期間前後,2. 及個人目前手頭上還留著的作品,皆全數採算。(Netflex 部分作品未列入比評)

這季由於個人時間不足,故不採取過往的詳細取分方式。

基本上、我的私人價值觀仍舊,仍舊以原先的片頭片尾十大項要求作分類評估,但是本季僅列出個人簡略版推薦,詳細的取分評比不作了。因為太累。XDDD

以前做的詳細取分很麻煩,首先我必須看完當季上百部所有日本動畫作品的片頭片尾,初期分別優劣。其次、隔一星期後,再重新全部再看一次,以防受當下心情影響評估。最後、差距不大的作品,必須挑出來一次再一次重看,分析超過二十次以上。依我自己列出的總計十項要項,做細部的優劣及影音評估。完成一篇片頭片尾詳細取分,要花上半個月時間。

本期和以往不同,沒有列入的作品就是連介紹都沒有興趣的作品。

只要能列入排名的作品,都算有趣的片頭片尾

 

基本上,現在網路上幾乎沒有任何可以安全放影音片段的網站及空間,幾乎都會在一年內全數被砍光光,所以無法提供影音比較。又由於Youtube之類站台版權審評愈發嚴格,要在上同好間尋找並在跨越各作品間橫向的討論非常困難,等於影音平台變相扼殺日本動畫作品。

2018年春季現在,你在Youtube上開個帳號叫「熄燼屏」,你在30分鐘內就會被砍帳號。如果你在Youtube上開個帳號叫「蔡英文死全家」,你不但可以天天罵遍所有用Youtube登入的討論區,而且每天被檢舉也不怕,帳號可以無限期維持下去,去Youtube英文使用者討論區檢舉也拿它沒辦法。以上我實驗過且證實,並擷圖下來留為記錄。

日本的動畫上傳Youtube,通常一星期內就會被砍掉。中國的動畫上傳Youtube,通常可以無限期保存。

 

個人實在很想把成千上萬部作品資源,或將本篇文章所有討論過的片頭片尾整合上傳,卻沒有任何一個視訊平台能信任

基本上找不到影像的,都是全球版權被禁止的歌曲。(詳見最上方的,版權強度聲明比較)

可憐的現代人各位,只能自己想辦法去找囉~~ 我也無能為力!!!

點開百度雲連結下載  (擋台灣IP) 請自行使用非台灣的VPN,才能打開「啊哦 你所訪問的頁面不存在了」頁面。

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私人片頭總合排名:

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★★★★★

從缺,ひそねとまそたん差一點點,可惜影像的線條美不足。

本季沒有能震撼人心的片頭。

 

 

★★★★☆

Boruto – Naruto Next Generations」(OVER) 歌詞及整體影音配合佳。

ひそねとまそたん」(少女はあの空を渡る) 映像與歌聲,給予希望與夢想的同調。

ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語」(欲張りDreamer) 一個簡單的故事,配合作品基調。

ルパン三世 PART5」(LUPIN TROIS 2018) 影音本身是趣味有創意的,可惜作品內容。XDDD

レイトン ミステリー探偵社」(チェンジっ!) 追尋父親的腳步,充滿驚奇的成長。

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(雨が降るから虹が出る) 團隊感與男女主角的羈絆,前半劇情配合歌詞。

信長の忍び〜姉川・石山篇〜」(金魚淚。) 充分運用螢幕空間的立體感,從以產生映像的趣味性。基本上這作品各季片頭,都是精品分鏡範本。

Beyblade Burst 超Z」(超ゼツ無敵ブレーダー!)細節內容不多,但相當熱血的映像。

神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」(未来コネクション) 熱鬧及同伴感覺,歌詞還和影像合拍。

「鬼灯の冷徹 二期 S2」(拝啓、地獄より) 完全為了曲子而打造的片頭 XDDD 非常脫力。 (百度雲連結 密碼:fyes)

 

 

★★★☆☆

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(CLEAR) 充分表現女主角各方面。

SAO AGGO」(流星) 正統的介紹套路,外加一點展現角色特色。回顧一下列入經典OP分鏡範本的SAO Mother’s Rosario篇OP2

ウマ娘プリティーダービー」(Make debut!) 正統的介紹套路,多了點角色的夢想性。

かくりよの宿飯」(灯火のまにまに) 角色的前世今生及內外在 + 後半正統套路。

キャプテン翼 (2018)」(スタードダッシュ!) 充滿奮進感覺的片頭,如果本編也有同樣的水準多好。XDDD

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018)」主題明確充實,具未來劇透。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(KISS OF DEATH) 創作感的,映像及作畫美的詮釋。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」第二季OP (KISS OF DEATH) 創作感的,氣氛系與曲子的配合。

「ヒナまつり」(Distance) 著重角色人物的類型。 (百度雲連結 密碼:d78b)

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(Howling) 標準的少年系片頭。

斉木楠雄のΨ難 (3期)」(お手上げサイキクス) 配合曲子的自High系片頭,近似初代暗殺教室片頭的感覺。

食戟のソーマ 餐ノ皿」(シンボル) 能配合本季主題。

海賊王」(Hope) 安室奈美惠第二次的海賊王片頭,但在映像的合拍度,沒有上一作同步率高。上一次與東映合作的片頭,是可以列入動畫OP分鏡 教科書範本的經典

新幹線変形ロボ シンカリオン」(進化理論) 至少,ガンガンズダンダン未來會被人記住。XDDD

僕のヒーローアカデミア 三期」(ODD FUTURE) 作畫系片頭,壓倒性的片頭作畫。單就作畫、的確壓倒眾生,但意境及內容提示呢?光只有作畫,不能與曲子同步,無法成為經典。

Amanchu! Advance」(Crosswalk) 影音內容意境兼具。

弱虫ペダル GLORY LINE」(ダンシング) 很明顯在玩影像,但速度感能出來便成功了。

 

 

★★☆☆☆

Black Clover」(Black Rover) 偏重熱血作畫向的。

Caligula -カリギュラ」個性系,但意義不明。

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(ロケットビート) 角色心境系。

「Lost Song」曲子不錯,一般正統的片頭介紹處理流程。(百度雲連結 密碼:1oh4)

Lostorage Conflated WIXOSS」一般正統片頭的介紹處理,加上一點本期重點提示。

Persona 5 The Animation」個性風格系,曲子節拍佔的比重大。

Puzzle & Dragons 熱々の魂 (2018)」(Everybody GO!) 著重風格及節拍。

アイカツフレンズ」(ありがと⇆ 大丈夫) 歌詞切實配合影像。

「キラッとプリ✩チャン」(キラッとスタート) 歌詞與映像同步,主題明確。(百度雲連結 密碼:qi6n)

ヲタクに恋は難しい」算是有創意的片頭。

ゴールデンカムイ」情緒性的片頭類型中,已經算是不賴的水準。

「バジリスク ~桜花忍法帖~」標準的片頭制作流程。(百度雲連結 密碼:qn4x)

「ポチっと発明ピカちんキット」每聽一次「前頭葉」就笑一次。(百度雲連結 密碼:tl0k)

「刀使ノ巫女」曲子不錯。(百度雲連結 密碼:ny5b)

光之美少女 Hugtto! Precure」(We can!! HUGっと! プリキュア)東映特殊的拉伸鏡頭,在所有東映出品片頭尾總是會出現一二次。

「東京喰種:re」一般的標準片頭制式流程。(百度雲連結 密碼:aqv9)

「美男高校地球防衛部LOVE S3」無甚意義,但相當針對性且有效的片頭。(百度雲連結 密碼:xnpg)

銀河英雄伝説 Die Neue These」氣氛系片頭。

Future Card Buddyfight X 」(バディファイトXバディファイター) 映像普通,但曲子加速感強。

 

 

★☆☆☆☆

Cutie Honey Universe」MAD系,強調映像氣氛。

Fullmetal Panic! Invisible Victory」動作強調系。

「Yu-Gi-Oh! VRAINS」(go forward) 標準而有效的業界片頭流程。

かみさまみならい ヒミツのここたま」曲子頗洗腦。

ガンダムビルドダイバーズ」一般業界標準介紹流程,但更接近混剪MAD。

「妖怪ウォッチ シャドウサイド」(時を待とう) 系列中最缺SENSE的一個片頭?(百度雲連結 密碼:tn75)

 

 

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私人片尾總合排名:

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★★★★★

Boruto – Naruto Next Generations」 (花鳥風月) 近幾期的片尾影音都相當契合。

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(Jewelry) 從影像到曲子至整體氛圍毫無破綻。

 

 

★★★★☆

多田くんは恋をしない」(ラブソング) 給予觀眾更多的想像空間。

斉木楠雄のΨ難 (3期)」(Duet ♡してくだ Ψ) 趣味性的片尾,確實達到改變本篇之效果。而且還不錯聽?

若おかみは小学生」(君のステージへ) 好歌,好的情境設計。

重神機パンドーラ」(Spica) 片頭像垃圾MAD一樣,但片尾卻充分表現人物。

鬼灯の冷徹 二期 S2」(地獄でホットケーキ) 趣味性的片尾。(百度雲連結  密碼:shal)

魔法少女サイト」(ゼンゼントモダチ) 蠻有意思的片尾,若本劇內容成為現實將如何?

 

 

★★★☆☆

Boruto – Naruto Next Generations」(デンシンタマシイ) 活動的人物,生動的曲子。

SAO AGGO」(To see the future) 簡單的比較,配合還不賴的曲子,產生新的想像趣味。

アイカツフレンズ」(Believe it) 簡單的小故事,配合本季雙主角。

ガンダムビルドダイバーズ」(明日へ) 適材適所,給予夢想實感的映像。

こねこのチー ポンポンらー大旅行」(にゃーお!) 充滿童心的分鏡。

ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語」(ワイズマンのテーマ)  很熱鬧的洗腦曲。

ルパン三世 PART5」(セーヌの風に … Adieu) 不錯的曲子 + 影像詮釋。

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(Beautiful) 曲子不賴 + 氣氛系影像。

七つの大罪 戒めの復活[2期]  (誓い) 曲子詮釋情境 + 影像配合之。

光之美少女 Hugtto! Precure」(HUGっと!未来☆ドリーマー ) 基本上,各系列都是影音與台詞配合的跳動。

妖怪ウォッチ シャドウサイド」(ファンキー.ブギブバー) 小故事很有趣。XDDD

弱虫ペダル GLORY LINE」(Over the Limit) 給予觀眾額外的想像空間。

神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」(ジャリボーイ.ジャリガール) 趣味性的片尾。

僕のヒーローアカデミア 三期」(アップデート) 改變氣氛的片尾,這作品其實有幾個片尾都不錯。

Future Card Buddyfight X 」(B.O.F) 片尾的和樂感與本篇不同。

 

 

 

★★☆☆☆

「Duel Masters! (2018)」(キラリ☆夢音頭) 趣味音頭系。(百度雲連結 密碼:sbxz)

「Lost Song」角色心境系,曲子不錯。(百度雲連結 密碼:q8pa)

Persona 5 The Animation」氣氛風格系,同樣曲子比重大於映像處理。

Steins Gate 0」氣氛風格系,摻些劇透。

「Yu-Gi-Oh! VRAINS」(BOY) 曲子不差,頗具性格。(百度雲連結 密碼:r1df)

キャプテン翼 (2018)」舊曲新編,著重人物帥氣面,提升觀眾的期待感。

「グラゼニ」趣味性的片尾,激發更多面向的想像。(百度雲連結 密碼:bpvs)

グランクレスト戦記」(衝動) 每個角色都有不同的歸屬,不同的歸處。

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018)」趣味性的曲子。

こみっくがーるず」給予更多的想像空間。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(Beautiful World) 重點全壓在曲子。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(Escape) 同樣壓在曲子與合唱的POWER。

「ピアノの森」(帰る場所があるということ) 曲子本身不差。(百度雲連結 密碼:d3o1)

ひそねとまそたん」(Le temps de la rentrée 恋の家路 新学期) 制作者個人趣味類片尾。

刀使ノ巫女」曲子不錯

 

 

★☆☆☆☆

「Caligula -カリギュラ」曲子本身還不錯。(百度雲連結 密碼:6xiv)

「High School DxD Hero」強調本作的取向成功,寸亦有所長。(百度雲連結 密碼:lbfq)

「お前はまだグンマを知らない」功能性的片尾,確實介紹地方。(百度雲連結 密碼:lq88)

「少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん」由於作品的性質,能夠廣幅的嘗試。(百度雲連結 密碼:w52x)

 

 

五月 9, 2018

20180509 ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 003-006

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2018/05/09 13:20:02 UTC

意外地,本作的前六話總體看來,除了第三話稍微出現弱化以外。各話水準皆比預期高,本季屬於中堅偏上的程度。

能否出現取分在 7分以上 (高水準 7-10) 的集數呢?個人期待之!

 

藉物喻人,愛聽秋墳鬼唱詩。

世界各國文化的鬼神寓言,幾乎皆具備的要素。視覺映像隨世代之不同,而演化更迭罷了。角色進化、但故事核心指責寓意不變。最近四話比較收斂一點,改為隱喻暗指。

有些人認為兩位新女角引發了話題,宅宅很好騙。但客觀地看,五、六話兩位新女角完全沒出現,反而從我這裡拿到更高分數,可見ねこ娘及犬山まな只是誘因,制作內容才是真正勝負主因。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+1+0+0 0+0+1+0+0=+4「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 003」沒外包的集數,反而靜態作畫不穩起來,後面幾集不太妙?

本集的妖怪,因人類開採自然砂石而重生,但現實上的砂石業,像台泥、台灣花東的砂石,可不會有妖怪出來搞亂,得要靠環保署及政府來強力執行才有救!背景閃過的是,日本2020奧林匹克將興建的場地吧?XDDD  人類的建設發展當然重要,吸收了現代水泥叢林之性質的たんたん坊,竟加強了他的能力。而它的台詞,已經講的很清楚了。

A-Part 事件進行,以及場面轉換的節奏頗快,轉了五幕。B-Part 主要是戰鬥,只轉了一幕兩個場景。和前一話同樣,是批評現代人類與自然 (妖怪界) 之和諧。前兩天看新聞,澳洲一群鯨魚,剖肚裡一看全都是垃圾,日本自殺聖地青木原,每年都要垃圾大掃除耶,劇中一閃而過的「不法投棄」是無言的提醒。

而另一方面,ねこ娘的心態及主線劇情,也差不多可以開始介紹了,一般生活形態也是。 連看三集也會膩,犬山まな倒是很清楚她的思考,基本上她是和觀眾站在同一側觀眾席上的。如果本作是跨季番,那當我沒說,劇情慢慢來無妨,不知今年的鬼太郎想做幾集啊?觀眾反應看似還不差。

戰鬥雖然不是流暢的作畫向,但取鏡取角抓的不錯,分鏡連續看下來,具立體的動作感,同樣達到效果。一些單張情境氣氛取向的表現,也算恰到好處。鬼太郎話太少,目玉おやじ成了解說役。XDDD 這水準如果能繼續下去,雖非大作,但中堅等級上下應能站穩。

講點劇情無關的,以台北縣浮洲橋附近的土地為例,連住土城這邊的人都知道,那附近的土地地層以前是河邊溝濬不穩固,仍然有大量建案在那附近,真是害死人不償命啊。

 

1+0+1+1+0 0+1+0+0+0=+4「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 004」Youtuber XDDD 這小男孩他的祖母是誰啊?少年時期對未知事物的好奇心,而認為看的見便看的見,是常見的妖怪題材設定。萬年樹以前好像聽過,而妖怪溫泉?會不會有溫泉回? XDDD

小弟弟主題回,順帶介紹鬼太郎森林。鬼太郎很好說話,這邊的妖怪都超好說話。簡單的故事,簡單也能好看。

個人看法、2010年代流行的趨勢,是女主角稍稍年長於男方,男方像小弟弟般感覺比較討喜,10年題材一輪又正好現今女性消費者當道,鬼太郎今期的人設恰巧中了紅心。以上說法,我在去年八月稍微提過了,時間證明一切,便等未來時間印證吧アスナ年紀比キリト大,也比男主角大一點,リコ和レグ相比較像姐姐,本期的ねこ娘也是姐屬性,相較下鬼太郎像是弟弟。

而2005-07年左右流行的ツンデレ屬性,如今也過了10年,會不會再度流行?必須持續觀察之。

 

1+0+2+1+1 0+0+0+1+0=+6「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 005」取鏡取角相當靈活且用心,穿插的鼠男反應變化亦不含糊。

劇情巧妙地綜合人類貪婪的社會事件印象。可惜女記者的死亡,僅點到為止,自稱神祉的かみなり性格相當單純,究竟本質仍是早朝兒童向。XDDD  真若太過陰暗也不好。
至於銅線圈的導電原理那些細節,便不要太苛求。XDDD  乃鑽牛角尖,別把動畫娛樂性本末倒置了。

個人認為動作戲的分鏡連續性佳,才是本期鬼太郎戰鬥戲精彩之因。但作畫也必須具相應於精彩分鏡之水準啦!

 

0+1+2+2+0 0+1+0+0+0=+6「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 006」蠻感動的一話。すねこすり這話主角妖怪關鍵字,上了當天日本Twitter 前十。

可惜表達意涵不明,最後歸宿不明,也不清楚すねこすり最後的意志,及鬼太郎的想法,具惆悵美感,但 A大項無法達到述事完整條件,拿到分數。

すねこすり的自我認清及態度改變,在B大項 成長變化條目,取分+1。

 

鬼太郎目前平均收視率大致都在 5%左右,算相當高。國民番水準。這樣比較好了「ガンダムビルドダイバーズ」同樣的關東區的收視率,不到 0.3 %換算成人數,大約是 5-6萬人,和85萬-90萬人的差距。大概就是選台北市長,和選台北市立委的得票數差距。這樣對比,可能台灣的觀眾,才能理解差距有多少?

 

說到ガンダム,最近的NHK的總選舉,又是夏亞和阿姆羅這些角色在前,明明講話談吐理念完全不是現代的口味,角色也沒有新作品,卻仍然在前。

這僅代表了兩種可能,一、根本沒有新的觀眾加入二、只有老觀眾具活躍的行動力

鋼彈為什麼過去能興?「因為品牌化,不間斷的商品化
鋼彈因何如今將亡?「老害信者,扼殺限縮角色的未來發展,不敢面對正視時代潮流互相攻訐而自滅

若一系列作品隔了四十年沒有新作,受歡迎的角色卻仍是四十年前的角色,那表示完全沒有新血加入,或新血勢力不夠大,粉群前後不能相接。

一般正常而言,都是當下播出的作品,會是當代投票較吃香的作品。實乃正常,什麼媒體什麼娛樂領域的投票皆然。
ガンダム Gのレコンギスタ才播完沒幾年,竟然全民NHK總投票,各項目前50名以內,連一個名額都沒出現?會不會太慘?會不會太悲哀?連我唯一沒有看完的系列TurnA鋼彈,都有一項入榜耶!這樣竟然還有人看不清真實?看不透道理?只能說是瘋狂沒理性的狂信徒了。

ガンダム全系列作品,在日本TV動畫播出史上,相對於當代平均數值,相對收視率最高的,是2000年代的 ガンダムSEED 對日本動畫史稍做過點研究了解的人都清楚。它幾乎接近當時動畫平均收視率的兩倍。換算成1980年代,大概等於 40%的收視率。因為1980年代的TV動畫幾乎都是20%起跳,只有少數冷門作品才會低到只有3~5%

例如:像タイムボカン系列初期的主題歌及插曲,或假面騎士系列,重複呼喚的歌詞造成社會流行。那填詞的流行絕對和晚了很久的初鋼無關,也和井萩麟無關,因當代收視率差了5倍以上,最高差到近十倍。沒道理鄔兆邦的歌曲,比周杰倫的歌曲更令台灣民眾朗朗上口。誰會相信這種鬼話?

 

話又說回來本作鬼太郎,能夠融入現代時事,本質寓意不變,是頭腦靈活的製作方向正確,即便沒有大玩具企業背後撐腰,即便沒有因NEWTYPE命名的雜誌編輯信者天天洗腦,相信在往後的日子,仍舊能永遠獲得新世代觀眾,而生生不息。

 

以下看圖說故事:

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20180509 SAO AGGO 003-005

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2018/05/09 08:07:59 UTC

(ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン) SAO AGGO

 

取分方式(20170822 最新版)

 

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「SAO AGGO 003」由劇中對話得知,GGO作中的 BoB強豪們,不會參加這種團體比賽。

這個レン她的日常溝通互動的狀況?有朋友嗎?家人呢?為何家徒四壁?那像是年輕女性的房間嗎?

又是身高?雖具落差萌,但個人不甚喜愛這種設定,不停地重複被提起,像電影一級玩家(Ready Player One) 也是很老套無趣,為啥非得要為了現實逃避什麼OOXX?不教條化便做不出電影嗎?民眾單純地嚮往電子虛擬世界不行嗎?

看來這個SJ比賽,大概就是本作圍繞的故事核心吧?否則何必特地花一整集在介紹規則?也就是第一集的比賽過程。

原作個人沒看過,單以本集的影像看,若以這比賽規則,隨機場地的變數太大啊。但、SAO GGO中的Bob也是一樣的規則。SJ參加者裝備較低階的 不會有困擾嗎?所以就算是少人數參賽,也能臨時組團隊戰,像SAO GGOキリトシノン不就臨時組隊?

不知這作品的負重是怎麼算的?很難找出全部場地通用的配件吧?樹林或廢市街也就算了,荒漠和浸水地帶,可不是開玩笑的。不是所有的武器裝備都能適應。所以在SAO GGO篇中,キリト和シノン也是不停移動適合自己武器的攻擊據點。

 

戲外看法題外話,現實中、能比別人提早搞VR/AR/MR/CR 之類日常應用的人,不也都是具一定能力的正常人嗎?

Made In Abyss 受祝福化後,連ナナチ都變得香香的,那是他/她祝福化前內心的希望,一個更好的自己。

一個單純地嚮往電子虛擬世界的玩家,不必定有什麼現實逃避問題,但心中必然有某種憧憬。就像一個小男孩小女孩,小時候看見自己心儀的玩具時般單純雀躍興奮不行嗎?

 

小時候第一次玩角色扮演遊戲時,都是充滿想像力、眼眸發亮的,想像自己成為劇中人遊戲中之角色,成為期望的自己,或曾體驗認知過的角色重現。

像十幾年前我第一次玩RO時,捏的造型取的名字連技能都找近似的,且都是某款遊戲內的角色,第一次玩文字MUD時也是取名某漫畫角色,

連去年摸了一會兒「上古世紀」這舊Game,捏的自創角色從種族到外表特徵到取名都非得要想個涵意。然後呢、自己在玩戲遊時,便遵守著自己決定的設定,包含所有的言行一舉一動。

レン在遊戲中,是興奮的,是眼眸發亮的,是那個期望的自己,是她想要的角色扮演。她很用心的打造自己,從外型到能力值與戰術面。

 

這也和最近的 VTuber/VRChat 相關,同時亦和プリパラアイカツ的一貫主題近似 (理想の自分に変身する),玩家及使用者得以不拘泥於現世性別外觀種族性格,發展期望中的自己。

有的ヲタ間具一種靈感,彼此戲稱為オーラ。光看他人的談吐言行,大致就能看的出是否氣味相投,オーラ氣質相近。

像前陣子有一個視頻,有個叫ねこます的VTuber看見另一位叫のらキャット 角色時的視頻,被放在網路上,雖僅透過螢幕,但那種近似單純小男孩的興奮之情,一看就覺得オーラ是「同一類人

有的VTuber 就算她人氣再旺,看似很有魅力,但會從口中說出「肉の器」「受肉」這種話的人,一看就覺得オーラ 不是「同一類人

角色與靈融合的感覺,角色與靈分離的感覺。

對自己的角色沒有半點尊敬及期望,純粹只是自己的表演工具,才剛拿到「肉の器」便立馬搞些粗鄙的動作怪叫怪跳,我看不出來她的「發光的眼眸」在哪裡。

流於形式的開場語,純是個表演者,絕非ヲタ或對虛擬Virtual 有任何期望 (理想の自分に変身する) ,具任何憧憬之人。

她內心的動力是啥?為何要當個VTuber?去當一般的Youtuber不好嗎?

富士葵/のらキャット/春裝的シロ ,同樣也是換造型,但她們不會講什麼「肉の器」「受肉」這種話,仍是小男孩的興奮,仍是發光的眼眸,仍是期望的自己,仍是無限的角色扮演。

這便是個人對上述該「受肉論」角色無法有任何好感的根本原因,オーラ完全不同,氣味迥異。

就算猫宮ひなた ,當她在打PUBG時,看到年齡限制,也不忘記講因為自己是貓,不必管年齡限制啊! XDDD

 

由於像にじさんじ這種藝能型操作,沒有任何期許的,純粹替公司旗下分配的造型,幹一整天帶狀節目的一般臨演ライバー愈來愈多,

他們的粉絲不明上述這層根本道理,四處攻擊例如像ねこます(男聲女角)及貓宮ひなた(或許多人扮演) ……這些真正的「角色」,乃本末倒置,將成為毀滅VTuber界的元兇。

 

 

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「SAO AGGO 004」你也好歹讓レン躲一下吧?XDDD

兩人有需要站在灘前,直挺挺地看地圖嗎?分次注射,有冷卻時間的樣子?女主角 Lucky值高,還真不是白配點的。XDDD

從畫面看得出來,男方的血條較長,塊頭及VIT/STR型血量較高的角色,反而注射回復針的次數較少,可見得回復HP量,應是比例制

這話的場面數量不多,單一場景事件相對較長。然灘前狙擊的重點演出,個人認為還可以更好。B-part 與 C-part 則以轉折的意外性勝出,還連兩轉。

有些場面的影像表現,可以更重視細節一些。

例如:注射器之機關動作,上下小艇的動作,破水快速前行的水聲與引擎音效。可惜都沒有明顯表現出來,用BGM蓋去大部分聽覺。

而最後關保險的兩人搶時間,若能在第一次レン揮手撥開動作時,加上「喀擦」一聲的音效,影音層面會更佳。

GATE自衛隊ガールズ&パンツァー之類作品,槍砲及機械音效方面都蠻講究的。

 

2+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+5「SAO AGGO 005」在某機車娘ばくおん!!,及キノの旅-the Beautiful World-新作,觀眾都見識了能和機車溝通的角色,能和槍枝對談也不奇怪了。XDDD

這世界還真小,但 C-part算有趣。

同一場景,有許多場戲(幕) 的類型。這種類型的腳本,映像情緒的起伏變得很重要。這話纏鬥的細節相當多,但讓人有印象創意分鏡演出不多。
本集整體看來:

一. 要表現蓮言動的可愛? (邊跑邊流眼淚/舉著槍幽默漫畫式跑步/ 滾來滾去/うそ…)
二. 戰場絕地的逼命膽卻? (HP不夠了/ 利用電漿彈逃出/ 胸口immortal object)
三. 還是奮勇拼戰的勇氣?(遭肉搏踢/ 小刀近戰)

若制作方沒有傑出的演出節奏掌握能力,三種觀影情緒選一項,只集中其一項當主旋律表現,其他僅為輔,才是比較好的演出選擇。

如果這是SAO當時的制作組,個人認為前面會不停壓抑內心戲,而選最後小刀戰演出重點做勇氣的爆發,利用慢動作慢鏡一口氣把Climax表現出來。

要做出一段劇情所有細節簡單,但要做出讓半年後一年後,甚至五~十年後,觀眾還能回想起來當時驚艷的場面,手腕極困難。考驗制作方的SENSE,敏感的動畫宅,一眼就能分辨SENSE有無。
這絕非作畫長短問題,而是單集累積的情緒,是否能在適當的腳本情境下,配合分鏡演出音樂作畫…一切的一切,再加上動畫制作者的想像力,總合起來、使觀眾留下強烈印象。

以上是較進階的討論,像実験品家族之類的作品,先搞好人物線條及分鏡基本功比較重要吧!其他別想太多。XDDD

SAO系列的作畫戲雖短,但名場面不勝枚舉,至今猶仍歷歷在目。
但本作至今五話,個人認為除了第一話的躲手提箱戰外,沒有任何令人腦中留下印象的驚艷場面。這並不是說本作不好,只是奢求它還能更好
這作品目前看來平均取分都在3-5分之間,也算是恰恰擠入當期中堅作品行列了。

說實在,我覺得上一期オーバーロードⅡ蜥蜴各族面對大軍壓境,還有代表們單挑那話還比較有意思。至少現在還想得起那分鏡。SAO AGGO這集,一般觀眾恐怕一個月後,就什麼也想不起來了。

個人認為女主角的聲優,也必須再加強一下,不能從頭到尾只有一種情緒口吻,缺乏層次感

再這樣下去,本作僅會是佳作或普作,但絕不會成為「名作」,或以上的層級。要成為名作,必然具備能感動觀眾的名場面,無論什麼類型題材都一樣。

但基本上因為是SAO相關,且角色尚算具魅力,仍會看完便是。

 

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五月 8, 2018

20180508 若おかみは小学生 001~005

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2018/05/08 18:01:53 UTC

本季的深夜番相當強,出了好幾匹黑馬,除了ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 外,本作也是其中之一。榮登個人私評價本季短篇第一。

 

腳本構成相當結實扎實,12分鐘不到的尺長,觀眾好像看了半小時起伏的戲那樣精采。

這並非少數日常學園番那樣「節奏很差,橋段平淡及演出貧乏,才看10分鐘,觀眾就在看播放進度條,奇怪怎麼還沒播完?」那樣 www

本作品不是路邊那種 20 元起跳的麵包,看來蓬鬆很大一顆,揉一揉麵團只剩一點點;

而是劇情情節相當緊密的無酵麵包,看完每一集頗有飽足充實感。

 

若おかみは小学生 001 」女主角只有12歲,因為雙親忽然意外身亡,因緣際會下接替了母親的位置,成了年幼的旅館小老闆娘見習,一邊學習一邊講人情、談社會的故事。

若おかみは小学生 002」戲外話,其實人體與靈體都有磁場,陰陽不同能量,磁場太接近並不是件好事。對靈體、對人類,兩方都不好。

若おかみは小学生 003」基本的還不會,就開始想方設法搞創意囉?服務業的心情,本質是不錯啦。老闆娘的處分已經很不錯了,要是台灣的無良服務業,大概全部都要員工賠。www  池水要賠,生日特製大盛也要賠! 如果是花咲くいろは的老闆娘,就先給一巴掌囉! www

若おかみは小学生 004」基本上算是喜劇。

若おかみは小学生 005」相當具轉折及根性的故事,當然、兒童向作品,什麼靈魂附體止痛就別太鑽牛角尖了。www

詳細直接跳下方,看圖說故事

 

藉本作這邊順手提一下,現下一些年青的女聲優,作一點兒分類,她們的背景及展望。

本作的女主角聲優,名喚「小林星蘭」和悠木碧黒沢ともよ一樣,都是從小是童星,或從小就演戲走演藝路的戲精。個人聽了一下她的聲質,很不幸、沒有特色識別度不高,但演技還不賴。

悠木碧剛出道時,雖然我有注意到她,但也沒人想到過她會這麼快拿獎啊,黒沢ともよ三年前才注意到而己,沒想到這麼年輕就拿了大獎。真是一浪蓋過一浪。未來的事,無人知啊!

現在一些年紀輕的,25歲上下的女聲優:

打星號☆★,是四處遊走,沒有明顯偏好的。

 

水瀬いのり 、大西沙織、 東山奈央、 久野美咲、 瀬戸麻沙美、悠木碧。有的很年輕便已經出演非常多作品了。

石原夏織 聽說回老東家了

木村珠莉、 七瀬彩夏、 田中ちえ美  這三個很奇怪,都是冒出頭一下,便沒了戲約,快蒸發了。

 

[イヤホンズ] 幫:
高野麻里佳、高橋李依

高橋李依從乱歩奇譚 Game of Laplace開始廣為人知,又因この素晴らしい世界に祝福を獲得固定人氣。

[アイカツ] 幫:
黒沢ともよ 、田所あずさ、大橋彩香、下地紫野、高田憂希、小岩井ことり、高橋未奈美、上田麗奈☆★

更年輕一輩:
諸星すみれ 、富田美憂 

アイカツ幫平均是混的最好的,各個都風生水起。黒沢ともよ 已經拿了大獎。諸星すみれ (當家女主角星宮いちご 聲音辨識度高)、富田美憂 (リコ去年嚇壞一票觀眾) 潛力驚人都不可小覷。

[プリパラ] 幫:
上田麗奈☆★、山北早紀、大森日雅

更年輕一輩:
茜屋日海夏、芹澤優、久保田未夢、澁谷梓希、若井友希

プリパラ幫,還算接的了戲,但比アイカツ幫的背後企業關係差一點,近年來一般向聲優闖深夜番,深夜番往一般向走,的例子雙向都變的比十年前更多。

[Wake Up, Girls!] 幫:
永野愛理、奥野香耶

更年輕一輩:
山下七海★、田中美海、吉岡茉祐、青山吉能、高木美佑

斷斷續續總是能接到CASE,也有一定的支持者,但不甚穩定。

[ミュージックレイン] 幫:
麻倉もも、雨宮天

不知是何原因,明明是大企業背景,但身為和電視台友好,一般向也混的起的戸松遙後輩,二代生的這兩位,幾乎快消失了?Why?

[アクションヒロイン チアフルーツ] 幫:
山崎エリイ、豊田萌絵、伊藤美来

這批最可憐,一批新人全部支援該作品,明明作品本身劇本也還蠻有意思,但話題度幾乎趨近零,只有少數ヲタ注意。

 

以下點開,看圖說故事

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20180508 宇宙戦艦ティラミス 001-006

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2018/05/08 16:42:08 UTC

本季短篇之中,個人審美觀認為,排在前三名頭的作品,可惜台日三地討論區都沒啥人討論。(第一名是 若おかみは小学生,個人愛看的信長の忍び〜姉川・石山篇,本季落到心中第三名。)

節奏輕快,各話的峰谷起伏具層次感,笑點足夠。

 

不知為何,看這作品時我潛意識一直想起某些搞笑成漫出名的作家,像大塚麗夏/祭丘ヒデユキ/白石明日香……之類的。 XDDD

好像有原作漫畫,且是兩名男性作家的樣子?(個人沒看過漫畫 )

這作品個人感覺漂散著一股,女性作家幻想味道,不太像是男性作家的風格,頗有趣。

為什麼會有這樣的感覺?

也許是對青年男性的隱私幻想稍嫌淺層表面?也許是愉悅地娛樂化消費異性的身心靈?

但是正又因為這種感覺,造成這作品的笑點輕鬆自然,與男主角的立場契合。

一流的王牌飛行員,於此設定下,才可能幹出這些蠢事,而不會環境真實性荒謬到像 3-4分以下的作品。

仍保持一定量的人物正氣,角色不致破格。

 

 

以下點開看圖說故事 (本作只有圖)

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20180508 実験品家族 003-005

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2018/05/08 15:52:15 UTC

20180417 実験品家族 001-002

其實非二六~三十分鐘作品,本站是不作取分評價的,因為長短尺不同的影音作品,較之不公。上次忘記,故這次回歸原本的規則。

実験品家族 003」這話品質又下降了,有些分鏡是可以省略的,不該省略的著力部分即可。最講究的結果是食物,側臉如果沒必要,難畫的動作如果沒必要,不擅長面部表情,沒有夠力的原畫動畫,掌控下能省略的應省略。音效還可以。

実験品家族 004」少了藥,除了身形外觀以外,角色會怎樣?角色個性稍嫌崩解,才短短四集而己。男主角有一種魔法老師涅吉(魔法先生ネギま!)感 XDDD

実験品家族 005」第一話才稱讚過中國分鏡有進步,結果撐不過兩集。我不知道是什麼原因理由,然觀眾也不必知道制作面/製作面有何理由,成品是觀眾唯一看得到的。

同樣地中國動畫的老毛病,許多不必要的取鏡,非重點須表現的分鏡,可省略的動作CUT,不必浪費那個時間尺。姐姐們的情緒稍嫌喜怒無常,有些場面稍嫌突兀。

這三話如真要取分,大概都只有2~1分而己。

整體映像品質上第三話仍有前兩話的影,四、五話與前三話相較,就很明顯看得出全體落差。

 

以下看圖說故事,指出問題點,會比較明確。

(more…)

四月 17, 2018

20180417 SAO AGGO 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 17:35:07 UTC

(ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン) SAO AGGO

這標題真的又臭又長,還是簡寫SAO AGGO就好。XDDD

 

Ready Player One (一級玩家)」還沒有去電影院看,我覺得看BD就好了。要找彩蛋,在自己家裡電腦螢幕慢慢找就好。可能是去年看了ガールズ&パンツァー還是ノーゲーム・ノーライフ之類作品後,現在沒有些什麼特殊設計 (4DX /爆音 / 上古事件) 沒辦法讓我有慾望起身去電影院了?XDDD

 

ソードアードオンライン  フェイタルバレット」我也是至今尚無意願買,有些真不知倒底是信者,還是アンチ反串,嘴巴一直喊,沒有キリト一行人才要買,沒有キリト故事才好看。

但事實證明,銷量馬上掉了一半。從前作的 SAOHR 20萬掉到剩11萬

好的東西就應該誠實說好,為了週遭的眼色而噤聲,而順從看似大聲量的網路流言,只顯得自己沒有判斷及分辨能力,底氣不夠實在。

個人前幾作都有玩,DLC全買,包含SAO V.S. AW 都玩破關。獨獨這款 SAOFB 看了看網路上的劇情,相當不以為然,要等它全部DLC故事出完後,才決定要不要買。

 

一、要嘛、就像本作SAO AGGO一樣,完全描寫新的角色,僅沿用The Seed構建的基本遊戲世界觀;
二、要嘛、就好好地把キリト一行人的故事,寫進SAOFB裡。

結果咧、只沾沾醬酒的故事。不但沒法突顯死槍事件在SAOFB內之影響,連SAOFB原創角色群的故事,也變的不上不下。

不過、話雖這樣講,個人希望SAOAGGO的動畫中,能穿插一些例如像シノン ,或シノン的同伴們出來串串場。或可增添本作之趣味性。キリト不出場沒關係。XDDD

 

有人說是因為最新作沒有 PSV版,只出PS4版。所造成結果。但看SAOHR 的PS4版初動與兩個月後的總銷量比率曲線 (7萬 => 9萬),與SAOFB的曲線。後者還比前者差。可見不是PSV的問題。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+0+1+1+1  0+0+0+0+0=+4SAO AGGO 001 – Gun Gale Online」直接一事件開場,重點在介紹角色。由角色性質,角色性情此兩種方向切入主題。

達到承先起後之展開,運鏡帶動佳,重點演出到位,橋段啣接緩急佳。

算是把本作的牛肉先捧出來。SAO相關的部份,很明顯只是Prologue 迅速帶過,未來想必也不會著墨太多。
第一話看起來、大概只是借用SAO背景世界觀而己。第一話整體影音較不強調戰鬥現場的緊張感,而是行為言動之合理思考,與男女主角?的概觀印象。

本話重點演出在最後手提箱突襲,也確實達到效果。

基本上,整個索敵過程沒太多問題。

有定時掃描的功能,省去了不停確認週遭環境是否可能遇敵的必要,所以自衛隊那六個老鳥,才敢派讓四個偵蒐兵,大辣辣站在無遮掩的馬路口背靠背

劇中這是因為掃描已確定週遭只有一個主要目標,且本應就在眼前,卻目視不到。才做的決定。

但個人還是認為,偵蒐最基本的是不露行蹤,劇中這四人不找掩蔽站的直挺挺,實在奇怪。( 且,劇中台詞還特別提到,並不知小矮子與大漢手持何種武器)

例如:像漫畫 BTOOOM 那種戰場,才是較合乎偵蒐,合乎AGGO這種設定下的遊戲。也就是邊打邊躲

那個全日本機關槍愛好會的打法,也很好笑。那是確定能百分百吃下敵方時的打法。

 

閒話:N年前當兵時個人是裝騎偵蒐連士官,還是個義務役黑編的軍械士。營直屬連,四個排,算是大的連。三個偵蒐排 + 一個戰車排。還可叫工兵連支援。

像本作這種耳麥通訊非常必要,不知現今的台灣軍隊引進了沒?美軍的單兵素質實在有夠強啊,都真是像電玩裡 Call of Duty 一樣,士官在戰場上都能垂直地向上級通訊尋求支援,也能橫向地連絡各個小部隊協力打擊。當年在北側下基地,與參加桃基反恐時,裝騎連的演練都是車載拐拐,然後一票人向前索敵時,還不能分散太開,視距內需手勢輔助。且偵蒐機車悍馬有夠陽春,根本和裝甲及裝步的不能比。

 

以一個偵蒐連士官的看法,個人認為本話最亮點在,「當大漢看到四名偵蒐兵以最短路線推進目標,即斷定遠處必有狙擊或俯看支援單位」這段,個人認為是本話最接近實戰的思考邏輯。

其他倒是還好,一般小說漫畫的想法。

 

1+1+1+1+1  0+0+1+0+0=+6SAO AGGO 002」單集主題是Pink Devil 的源由與少女心,並帶出新際遇。女主角是個大支女的可愛控,反差頗大。XDDD

述事完整,角色的內在表現,運鏡帶動佳,情緒掌握佳,橋段啣接佳,色指光影佳。

 

這作品死了會如何?掉經驗?還是角色必須重練?為什麼女主角這麼緊張?

最近日本因 VTuber火熱起來,VRChatバーチャルキャスト ,也愈來愈多日方玩家加入。和先前個人發文的預測一樣,VTuber果然分為三個重要類型走向,分別前進。較專注於VRChat的一群,前幾天還展開了許多VTuber間的集體活動,相當有趣。連 地下城攻略 都能玩耶!

ねこます前兩天說了,進入VRChat後更感覺 SAO 這系列作品很親近。而他中意シリカ XDDD  我想這是必然的結果。

當然啦,如SAO系列作世界觀一般地「完全潛腦」目前不可能,必須「腦神經科學」「量子電腦」與「5G網路」到達一定程度後,科學技術的特異點才能出現,才可能出現發展曙光。尤其是腦神經認知的部分。

 

話說回來、這話如果能表現,女主角進入遊戲後,高度視線的改變,以及遊戲介面的操作介面。(例如:技能點的分配畫面) 這作品的VR感覺及觀眾的體感還能更好

話說女主角是AGI型嗎?這遊戲可以像這樣只點AGI嗎?(所以拿小槍的原因?) 真正極度偏向的玩家玩法啊。

一般而言、能力值極度分配於單一方向的玩家,在遊戲中選擇可打的怪就少了,可過的任務限制性也將提高。

Pink Devil此角色視覺上的改變, 紅色沙漠保護色相關的描述,同樣地、如果在畫面演出上,能夠不是以第三人稱觀眾視點,而是以劇中敵方的視點表現的話,畫面會更具說服力。

 

 

(more…)

20180417 実験品家族 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 15:24:44 UTC

看了前兩話,以中國動畫而言 (非3DCG),本作的分鏡有進步 (例:靈劍山的弱項之一) ,但重點演出與換場換幕仍舊有硬傷,本作第一話節奏不差,但第二話硬傷又出現了。 (例:全職高手的強項不是作畫,其實是節奏) ,戰鬥作畫本作或許不需要? (例:故事/與某幾集的戰鬥作畫,是時間の支配者的強項),未來可能走日常 + 感動系故事取向?

繼續看下去,應該是會追。除非三、四集出大問題。

不想聽字面廢話,直接網頁拉到下方看圖說故事,點開一一詳解:

 

取分方式(20170822 最新版)

 

0+0+1+1+1 0+0+1+0+0=+4「実験品家族 001」第一話乃主人公介紹回,淺淺帶過這家人大致的個性。整體看來一些音效細節 (如端盤) 及取鏡取角佳。光影後製空氣感,及整體色彩感覺。都有提升。

個人並不清楚這家「大火鳥動畫」是打哪來的,個人僅拿所有曾在本站取分過的中國動畫來比較。

這家人真的很煩,大哥大姐們皆無自制力啊。XDDD 究竟是怎回事,或許下一集會說明?

故事本身還不錯,這小弟為什麼對這個家族,如此有耐心?因有其淵源。明明哥哥姐姐都如此沒耐心,一付忽視或漠不關心貌?

 

1+0+1+0+0 0+0+0+0+0=+2「実験品家族 002」更進一步介紹主人公,及這家人之與世隔絕,與眾不同處。

男主角是路癡。尋人的一小段橋段 ~ 至蜘蛛女出動前,緩急峰谷弱,節奏不佳。其他部分的優點同第一集。

原來受到生體改造的哥哥姐姐智商比較低,較接近本能生物,如此第一集觀眾之疑惑便解開了。

 

圖文詳細解說,看圖說故事

(more…)

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