三十代殘兵游勇

五月 16, 2015

20150516

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2015/05/16 22:51:39 UTC

採分方式(150123版)

3+3+3+5+5 4+3+3+3+3=35 「長門有希ちゃんの消失 006」配音陣確實發揮回。情緒掌握佳、符號溝通佳、橋段啣接佳、緩急間隔佳、聲優演繹佳。

較流暢的吐嘈旁白表現及節奏緩急,俺ガイルⅡ 可以好好向本作學學。真歡樂 www 本季最佳日常系作品底定。長門就順勢把她抱起來啊!害羞啥!

概觀這作品的吐嘈役、帶動役、跟隨附和役、小動物役、沉靜役,其實角色個性分配很明確,當年涼宮會紅,它的底子本質是不錯的。

這集是朝倉主場www

有趣的畫面。

3+4+3+5+4 4+3+3+3+3=35 「長門有希ちゃんの消失 007」人物內面表現、重點演出到位、情緒掌握佳、緩急佳、聲優演繹佳。妳們不要阻礙長門啦!www

能吃能暢談能活潑點,這個世界線的長門和涼宮ハルヒ都可愛多了,原本07年版本的超自然能力涼宮一角的確個性上或許會令部分人討厭,在本作中就是個活動力強一點的普通女孩而己。涼宮的煩歸煩,她的活動力及實行力可真是強。尤其在剛看完俺ガイルⅡ之後,真覺得俺ガイルⅡ需要一個涼宮ハルヒ當學生會會長!www

看到表情豐富的長門,忽然覺得這世界線也不賴。

涼宮ハルヒ就是個普通愛幻想的怪女孩

朝倉是保護者

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 007」同樣一貫雞毛蒜皮不著癢處的淺薄對話。沒有任何高低峰谷的劇情及無趣的角色群。內心戲獨白思考部分還可以。

他妹妹還挺有趣的,只不過是個學生會討論,搞得像政府與各級機關閉門開會協商一樣 www 廢話一堆。這雨聲的雨量,畫面上雖表現不出來,拿這麼小把的傘,是不可能悠閒走在路上的。

正中央那段,兩人過斑馬線一景,停留了超過三秒,個人不解其用意。似乎要強調什麼?

人際之親疏與劇本台詞,角色間沒有太大分別。男主角無論對誰講話都是一樣的調調。以「響け!ユーフォニアム」為例,與舊友、與幼馴染、與好友、與不熟悉的上級生。台詞親疏具有分別性。

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「魔法少女リリカルなのはViVid 007」收尾及新展開回。這麼密集且激烈的戰鬥模擬可不能天天作 w

這集透露了劇中世界尚有一世界性的幼女對戰比賽,哇賽、才地區賽還有更多強敵小蘿莉喔?這票人打成這樣,在師匠評估下還只能打到地區第二輪唷?有點想找原作來看 w

不過回頭仔細想想也是啦,ヴィヴィオ她那名義上的兩個媽媽,なのは跟フェイト,在這系列作品的世界觀中,根本不是正常人強度www 當她們仍是十來歲時,就已經整天飛上飛下,轟來轟去,是大規模毀滅兵器級。看ヴィヴィオ這樣的強度設定,反而比較有趣還說不定。

回憶一回憶二回憶三回憶四回憶五

個人最近看了一些,日本近期拳擊好手的王者防衛賽。顏面若真正挨了這麼重的反擊,一下子就會淤血,腫得跟卦包一樣 www 哪還能維持美美的小蘿莉外型?

ヴィヴィオ…媽媽沒跟妳講,女孩子坐著,腿不要張這麼開嗎?

VITA和一些老面孔都出現了!

未來將參與熱鬥之各地小蘿莉們!

3+4+3+4+5 3+4+3+3+3=35 「響け!ユーフォニアム 006」 積蓄醞釀回。感覺會有新一波波瀾的樣子?きらきら星跟きらきらチューバ呢!

表演樂隊街頭行進、「第14回京都さくらパレード」、近距離參考本劇中所影射的學校

2+3+2+3+3 3+3+3+2+3=27 「電波教師 006」BGM還不錯,到達適時適當的配合程度,卻被荒謬及粗糙感湮沒。
I2:由於靜態作畫已到達影響角色言動表情正確傳達的地步,故扣一分。
C2:當關閉音聲,僅憑分鏡理解時,已到達無法單憑視覺,正確理解前後分鏡關連性之地步(女隊友傳球、主將為何突然倒地?),故扣一分。
A2:由於劇中之述事條理,已到達無法令觀眾理解角色思考邏輯之地步,故扣一分。
姑且不論改造人間及真實足球規則問題、忽視其真實感。就算身體能力足夠,衝擊守門員得分亦成立,此舉並無法助女子隊與七海征十郎建立自信。(因為足球是團體運動,且與過去回憶之內容邏輯自相抵觸)

這作品前兩集還不賴,頗具氣勢。但由三集開始,不知為何,感覺好像在看漫畫「臏-孫子異傳」一種荒謬感及硬拗的粗糙心情由然而生。而且愈來愈不好笑。

若此作品之環境真實性低,且走搞笑取向,那還說得過去。但問題是、此作品之環境真實性並未「等於小於6註一,若走半調子搞笑取向,甚至具現實生活諷刺說教意涵。劇情說服力就會相對性地不足。本作分類應是「搞笑喜劇」才正確,影音應該盡量往無厘頭搞笑方向演出,或走「ハヤテのごとく!」「ラブひな」那種路線。諷刺說教處的影音表現應能避則避才好。

※註一:本季約為「ジュエルペット Magical Change」「銀魂 S3」「えとたま(干支魂)」的環境真實性程度。

部分人物情緒表現,已經到達僅能勉強辨識的程度。

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「聖闘士星矢 – 黄金魂 002」角色陸續出場介紹回。戰鬥點到為止,仍舊是短暫主場優勢的戲,三十年不變的起承轉合。

官方想把藍毛女和艾奧利亞湊作堆?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「聖闘士星矢 – 黄金魂 003」雙魚座和巨蟹座為什麼變搞笑角w Asgard的街景真醜,還是女神戰記(Valkyrie Profile)的街景漂亮。

過去已經提及多次ジョジョ的TVアニメ一樣,作品氣長才是英雄。過去三十幾年、日本不乏曇花一現的佳作,但製作方沒有長期的金援及將系列作品(ブランド)品牌化的企圖,自然無法長長久久。一如鋼彈系列、1990-1994一時期,若不是BANDAI力推鋼彈相關遊戲(光是1992年BANDAI就推出了將近十五款和鋼彈相連結的遊戲,從超人力霸王、英雄型RPG到躲避球都有)、模型及SD鋼彈相關作品,延續(ブランド)品牌的熱度及生命,鋼彈企劃的歷史早該在1994年終結。也不會有後來的W鋼了。是故、一件作品是否能名傳青史長長久久,並非單單僅以作品質量便能一概論之,那是不正確的看法,必須從巨觀,涵蓋時代性及商業面的角度看待之。

Asgard參考一Asgard參考二

前三集都是バンダイナムコ集團,旗下サンライズ制作的,第六スタジオ協助制作。因為本作是バンダイナムコ賣玩具企劃製作方所主導的。以「美少女戦士セーラームーン Crystal」為例,就是東映講談社所主導,故使用的是東映的菲律賓制作工作室。

可憐的水系星座 www

3+4+4+4+4 3+5+3+3+3=36 「黒子のバスケ[3期] 018 (68)」 這作品和Baby Step可說是兩個完全不同的極端啊 www 愛看超能力籃球的人,應該偶爾也看看Baby Step才對。

演出情緒與分鏡節奏,外加音樂配合,黑子籃球單集全篇較近似ダイヤのA的Climax橋段,且比ダイヤのA更加掌控全話的高潮起伏(ダイヤのA的內心戲節奏較慢,情緒演出倒是不相上下)。但論理的戰術性,和Baby Step是完全不同的表現。差別在超自然的戰術、與真實感較高的戰術及訓練細節。

若觀眾能接受超自然戰術的世界觀,的確黑子籃球此作品充份展現了影音映像的優勢性,配合動作性的運鏡及靜態切鏡完全掌握觀眾之視聽節奏。和平板毫無峰谷的俺ガイルⅡ乃正反對。這作品會紅、不是憑空而得的。(若不論超自然籃球的合理性,及人設無臭的不真實感)單以演出而言,憑良心講、的確比灌籃高手的TVアニメ版好看。光是節奏及緩急的運用,便超越灌籃高手好幾條街了。

5月2日的新OP片頭,但可惜時間點無法列入個人的「2015四月春番OP/ED私人概觀」(3月1日~4月30日) ,成為遺珠之憾。

最近蠻流行這種,眼睛流明的表現,好幾部作品都看到同樣的表現。

場邊人的表情反應及吆喝,在體育系作品中,是絕不可或缺的演出要素。

超能力籃球www

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「ベイビーステップ S2 006」內心轉變佳、橋段啣接佳。

話雖這樣講,但「喜好評論歸喜好評論影音取分歸影音取分」。就像取分高的作品,不見得是個人愛看的作品,有些作品取分雖低,個人卻每週都看www (2ch戲稱為クソアニメ愛好家) 人的喜好直觀評論,和作品質量的客觀取分,必須分別清楚。

個人說過、作品之真實感及其與真實世界之比較,並不在個人的影音作品取分範疇內。因為那是無法量化,且依每個視聽者人生經驗不同而產生變化的項目。全憑心證、討論爭辯毫無意義!然而、一段橋段結構佳+1分,一個完整單集主旨,一段劇情上的轉折+1分、一段連續意義分鏡、一段刻意的角色細節表現、一段導演意欲突出的演出+1分,每一分都可以明明白白告訴你,是哪分哪秒哪個CUT哪個橋段,手指頭數得出來,可量化,不必爭辯。

二十幾年來,常常在一些討論區,看到「這劇情根本就是如何如何不合理」「這作畫如何如何才好」「這作品如何如何無聊不好看」「這作品根本就是糞作」可笑的是、一旦真正細問這些人,究竟是哪分哪秒哪個CUT哪個橋段你覺得不妥?如果你是該集分鏡演出、該如何使該集影音表現更完備?該如何達成你認為更佳的演出?某段落優點在哪兒?某橋段缺點又在哪兒?總是無人能回答,或模稜兩可、沒有自己主見,原本吵吵鬧鬧的串,瞬間就安靜下來。這些人、完全是憑「自己的喜好來取分」缺乏建設性,也缺乏對單集動畫該有的認識。這樣無意義的討論、看的太多了。

只因自己不喜歡某個角色或某段劇情,
便以自己的喜好直觀評論,那倒也無妨!(我也常常吐嘈啊 w) 便以自己的喜好來評斷作品質量,那可不行!(取分必須客觀)

同樣考慮體能及肌力負荷,黑子籃球的ZONE,及BabyStep的肌力。展現在影音表現上,是兩種完全不同的劇本說服力方式。

紅短髮女清水亜希是新角色,全日本ジュニア女子網球第一種子,想幹她的屁股。出場第一幕就用這樣強調腿部曲線的分鏡,還刻意慢速向上推鏡頭。一般觀眾也許意會不到,但對我們這種人而言,很明顯看出意圖。有點老奸喔!制作組!www

五月 12, 2015

20150513

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2015/05/12 23:59:22 UTC

採分方式(150123版)

3+4+4+3+4 4+3+3+3+3=34 「パンチライン 002」角色個性及過去淺掘回。角色台詞個性分明。

蠻特殊的角色言動及反應,原由尚不清楚,有種Blood-C島上秘密未揭發前的感覺。很明顯地、這棟房的房東及房客都不是一般人士,前兩集除了劫車事件外 ,也無走出住宅外的日常生活敘述,劇情走向及主題尚未明朗。這集使用了不少日本網民才理解的小ネタ、笑點及都市傳說,非日系觀眾可能會有些理解困難 。目前看來本作視聽群取向,具相當的針對性。

3+4+3+3+4 4+3+3+3+4=34 「パンチライン 003」 角色深掘回。有關過去的描述,勾起個人好奇本作究竟想搞什麼鬼,故J項+1分。E4項的部分並非節 奏,而是橋段之趣味性。

乍看之下、類似不条理的搞笑劇情走向,然故事的確一點一滴地緩緩前進中。但這樣的設計,在如今深夜番搶觀眾的競爭狀況下,將顯的吃虧些。這作品之橋段與節奏穿插還算有趣,聲優帶動佳。但菜單猶豫不決、光是一直上一盤三十元的皮蛋豆腐小菜,或先給沙拉吧充饑,只能算開胃菜。就算口味還不錯,卻讓客人一直在餐桌考慮主菜吃啥,總也不是辦法。這集同樣感覺與許多的日系及好萊塢系電影,範圍甚至包含舊電視影集及特攝片似曾相識的ネタ。

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34 「パンチライン 004」懸疑回+角色深掘回。台詞個性分明,搭配適當的聲優詮釋。E4項的部分同樣並非節奏,而是橋段之趣味性。

明顯刻意不自然的角色言動,果然那男友亦非常人 www 看了四集下來,個人認為、這作品較適合一口氣看完,以七天一集的步調看,回憶將抓不到各回重點。故事緩慢進行,除了第一集主客相反外,二三四集以懸疑及台詞/聲優為主,而演出/表現手法為客,各角色內面雖然二三四集都帶到一些,卻因TV番的時間限制,很難完全。個人評價仍是同樣一句話,雖然抱著期待,但光吃一碟碟小菜吃不飽。太吊人胃口。這作品也許是慢熟的類型

話說、パンチライン也有個自主行動的Robotプラスティック・メモリーズ則是自主行動的Android呢!但由於兩作品的環境背景設定之真實性與作品取向皆不同,故視聽者的挑剔方向亦不相同。

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「パンチライン 005」仍舊是懸疑+角色深掘回。

剝洋蔥式角色回憶,已連續四回了。主線仍舊不明朗,有種後半段可能超展開的氣味。 同樣吃聲優演技,這片有懸疑劇情面帶動,尚比ニセコイS2優勢一些。但這集好不容易劇情加速前進了些,二三四集原已偏弱的節奏,卻更加地弱化。連續四集都無法達到35分,這該說是穩定地中間高度飛行嗎?每一集就都差那麼一點w

這作品有沒有考慮作成,古早那種動作探查+文字解謎遊戲啊?「spy v.s. spy」+「ADV偵探多線結局」+「洋館懸疑類」那般混合類型 ,搞不好會蠻適合的w 動動腦!各位看倌們能否用二十個字,簡單表達本劇一至五集的內容(主軸)呢?

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 005」花子(日高里菜)小故事回。單集完整故事、順暢。

該怎麼說呢?笑點、人物吐槽方式、節奏停頓點,就是一整個萬年不變高橋式w 故事穩定平順,類似的起承轉合橋段、端看不同的監督及演出去發揮而己。

4+3+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「境界のRINNE 006」 另一個小故事回。

同樣穩定的日常趣味性。個人沒看過漫畫,這作品該不會全篇都是單回小故事的類型吧?w 閤家觀賞型的一般向作品。話說、高橋留美子真的很喜歡畫大隻搞笑貓耶,貓靈貓妖之類。

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「終わりのセラフ 006」這集好多了,總算有點像樣的conflicts,像樣點的影音演出。

單集主旨明確、內心戲佳、重點演出到位(雖然与一鬼化後說服那邊,鏡頭接的及情緒掌握並不連貫)。与一這角色未免有點噁心了罷w 尤其是哭著跑向男主角優一郎那兩秒,專門針對女性讀者小弟弟型的。 啊~啊~ 只能向未來前進,家族不需要啦~!之類的。

本作其實除了第一集外,二至六集實在沒什麼進展,二十個字濃縮,就是「復仇、結成、獲得力量,鬼強度展現及人際關係概略」而己,背景設定著墨不多。人物台詞一樣有著思緒不夠充實,空洞的毛病。的確啦、復仇是男主角唯一的動力,本劇每一集不停地強調,但有必要整整花五集才放手看開嗎?優一郎那隻鬼講的那幾句話,或許是未來劇情關鍵?

其實、拿「鬼」?的力量砍「吸血鬼」?這設定本身就是個謎啊,這世界觀仍待後續慢慢揭曉。聽說本作也有小說改編漫畫版本,但我沒那個空閒看。以目前動畫表現,也尚未具有足夠令人回流原作的動力。

這種乍看似乎頗有規模,但背景環境莫名其妙的設定,不知為何忽然令我想起、前陣子看了一套叫「双星の陰陽師」的漫畫,那感覺還不錯,蠻適合動畫化的作品,感覺那作品應該挺符合現代主流觀眾的胃口。

3+4+3+4+3 3+3+4+4+3=34 「アルスラーン戦記 006」水道脫離及城落回。

奴隸萬能,四處跑無人能擋下,還能開城門唷!和セラフ一樣,故事才正要展開,看這速度此兩作應該都是兩季番吧?(這季個人事前沒做調查w) 這話A-part不錯,B-part稍差。其實後半段,如果也利用一位主要犧牲角色的視點,來看整個主城陷落的流程,會比這樣視點跳來跳去(一下子白毛將軍、一下子鬍子將軍、不一會兒小兵、接著又變成叛將、最後又跳成旁觀第三人視點) 的表現,更順暢且具內心面戲劇性。

其實我蠻納悶的,照常理經驗想、一般作品攻主城應是高潮Climax段落,陷落這段心理部分應該比前四集精彩才對,怎觀眾反而感到劇本氣勢減弱下來?猜測是形成一種「理所當然」毫無意外的心情作崇。換句話講、也就是劇本沒有意外性。

例如:「キングダム」秦魏兩軍對陣,桓騎打遊擊,挖敵軍人眼、插人頭標竿、同樣送人頭恐嚇對方時,TVアニメ畫面演出呈現的情緒遠比本作精彩。
又例如:同樣「キングダム」王翦,解圍函谷關,同樣利用地形小道,誘殺八千燕軍那段。劇本設計之轉折意外性,亦遠比本作精彩。
就算「墨攻」守小城防挖地道那段,還是「センゴク」出兵用計斷水渴城那段。地域性戰術鬥智亦相當精彩,不會如此無力地一面倒。

「アルスラーン戦記」個人當年未讀小說僅看了舊版的OVA。(個人很少看小說,田中小說,當年我僅看完銀英w),它也是20年以上的作品,和現代作品局地細微戰術描寫上,究竟程度有點差距。

20150512

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2015/05/12 13:08:40 UTC

採分方式(150123版)

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33 「終わりのセラフ 003」設施解說回。

節奏平凡。本來可以豐富表現的段落,浪費了。重點演出的擊敗心魔部分雖然演出意思到了,但缺乏表現慾及畫面熱情,並不能稱得上是好的。女主角聲優表現差,這集台詞一多,便凸顯了缺點。這作品從第一話後,直直落的類型,可惜、真的很可惜。那莫名奇妙拿斧站在魔法陣內的學生是幹啥來的?www

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「終わりのセラフ 004」女吸血鬼出場回、配對回,速成好基友。

作為TVアニメ這作品可能行程有點趕,整集節奏緩急不佳 ,平舖無新意。明明女王戰鬥處可以表現的氣氛高漲、輸血處可以神秘,男主角與電柱的兩次打鬥可以風趣,明明有這麼多演出表現機會,卻全都浪費了。且日常戲不太行啊… 很冷場、這集更加確定了。 不自然的台詞與人物心理轉折,無內心戲是敗筆。沒啥氣質的吸血鬼女王,遠不如(ミナ・ツェペッシュ)。

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「終わりのセラフ 005」最近的片子都是一話最用心用力嗎? 學校部分的劇情真的很無趣啊,看來期待第一集般的整體演出設計感,僅只是曇花一現罷!本集看的出來日常part 制作方原畫有刻意欲強調人物肢體動作作畫的傾向,猜測也許有種種時空間or經費的限制,畫面展現出來的人物肢體順暢度差強人意,個人非內部人員、原因不得而知。人物台詞很虛很空洞,甚至有些平板化。開頭的會議場景,也是一整個莫名。特殊效果髒髒的…

4+5+3+5+4 3+3+4+4+3=38 「響け!ユーフォニアム 004」情境描寫及台詞個性佳,美術及後製佳,表現手法佳,情緒掌握佳,一個段落的結束與起始, 橋段啣接佳。個人覺得、若有正確的訓練方式。就算看似艱辛嚴苛,一點一點地改變,這群不服氣的學生們多少也該感受的到受用。

3+5+4+5+4 3+4+4+4+3=39 「響け!ユーフォニアム 005」情境描寫佳、BGM配合佳、透視佳、表現手法佳,橋段啣接佳。細節表現佳、前後景嵌合佳 ,情緒掌握佳、動作作畫佳。同樣的大量對話,如何配合人物言動,一邊使劇情繼續下去,一邊不致畫面單調無趣。俺ガイルS2要多向本作學學!

京アニ」自中二病第一季的中後期之後,便一直不停研發新的效果及表現手法,是他們自己的技術部門搞的。這集蠻不錯的,得分很平均,有名作的預感。真要嫌的話,大概就這集收尾的施力點偏了一些。

3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「ミカグラ学園組曲 004」熱鬧!但平凡沒有重點的作品。半年後,你將什麼場面都想不起來,也記不得任何名演出或名回的存在。大概只剩一句「放課後SIX」和女主角聲優好忙好忙的努力表演會被偶然想起。什麼?作畫偶有可觀?半年後你真心認為那濃度足夠激動你停滯的記憶腦漿嗎?和セラフ一樣,10年代的觀眾要的是共感,一種整體影音契合度,光叫一個森久司還是一個吉成鋼來站台,影音卻沒有辦法和劇情節奏、演出、角色、觀眾情緒、共同配合烘托出具質量的高低起伏的話,是沒有任何用處的。

3+4+4+4+4 3+3+3+3+3=34 「俺物語 002」這是gay片?一般少女漫帥哥角色的共通設定,一個覺得交女友很麻煩的帥哥、現實則否。自然界愈是想吸引異性的生物,愈會把自己打理的花枝招展,令異性注目,人類當然也是一樣。很少有那種,擅常打理自己外觀,卻對異性無興趣的。一次滿足女讀者兩種類型,(第一人稱視點)粗勇及帥哥貼身騎士型,(第三人稱視點)也能滿足腐女的男男視角。其實現實生活,需要照顧的女性,遠比男性多。換場順暢、情緒掌握佳、角色內心戲佳, 畫面連續性表達佳。

5+3+4+4+4 3+3+3+3+3=34「俺物語 003」大和這女人,目前看來是古式的家庭型,但這種類型的戲重覆三集必須有點變化,還好這集總算有了點進展,是相當好的時機點。那句「誰也不想和說友人壞話之女交往」最為真實。重點演出佳、分鏡連續性表達佳、單集主旨明確、述事順暢、換場順暢。

一般而言、述事順暢換場順暢分鏡連續性佳的作品,能讓觀眾感覺不到場面切換有任何的滯礙,隨著劇情一幕一幕的連接,直到進ED,才突然發現已結束了!是這種述事抒情內心戲為主類型的作品,必須之基本功夫。

以本季為例,但這又和以強調「節奏」與「緩急」帶動(例:SHIROBAKO)「BGM」與「角色」帶動(例:うた☆プリ)「BGM」與「橋段」 (例:シドニア )「情緒」與「聲優」帶動(山田君)「演出」與「分鏡」帶動(例:血界戰線) 「橋段」與「台詞」(例:境界RINNE ) 「人物」與「演出」(例:響け!ユーフォニアム) …等等的作 品不同。客不能奪主主客帶動強弱有別。箇中奧妙、需要觀眾累積足夠TVアニメ賞片經驗才能理解。或從我的量化十項取分中,各項分配比重多寡,便能清楚理解該作品基礎性質分類。

同樣的惡人臉,とらドラ的高須也是啊,但男性向的寫法,和女性向的故事寫法,著眼點便完全不同了。其實我覺得青紅鬼比喻很奇怪,因這位帥哥、他並沒有犧牲任何事物,青鬼卻犧牲了許多。在日本一片韓系美男風潮下,這種昭和純情男子漢觀感已少見。本作的社會觀,真是處處有溫情呢。完全和台灣報紙社會版新聞不同呢!

4+4+3+5+4 4+3+3+3+3=36 「俺物語 004」情緒掌握佳、橋段啣接佳、重點演出達成、內面演出佳、一段完整的單回故事、聲優感情放出表現達成效果。

同樣的公園轉輪「花咲くいろは」緒花那幕告白景,也是名場面,幾年過去仍令人印象深刻。不同的作品,不同的情況,不同的表現方式。現代日本需要多一點這種昭和純情男子力。男人對男人的審美價值觀,和女人對男人的審美價值觀完全不一樣啊。雖然個人是男塾那年代的思考 www個人認為タケオ的雄性力量足夠,但精神面仍不夠男子漢就是,就算你是虎丸還是劍桃太郎還是拳四郎,好與壞、值不值得豁命仍應分清楚場合,這樣作並非叫作為大和而死呢 www 本集劇中一段俗不可耐雌性腦www看タケオ的方式,是很巧妙的橋段設計,連男性觀眾的同情也想抓,原作的野心不小。

4+3+4+3+4 3+3+4+4+4=36 「魔法少女リリカルなのはViVid 006」取鏡佳、動態及元素作畫佳。前六集內,制作方最用心力的一集,也得到效果。在J項,個人難得主觀加了一分,因為對混戰場面有私人的喜好。其實PSP上曾出了兩款なのは的角色戰鬥遊戲,這種混戰才是最熱鬧有趣及具戰術性的。本集動作作畫雖稱不上頂級,但相當平實有趣,一半來自於對戰的戰術劇情本身,一半來自戰鬥的運鏡帶動。

3+5+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「俺物語 005」轉折溫存及人物深掘回。タケオ乾脆去幹消防員好了www 這話開始有了女主角的內心戲,觀眾視點也能有不同的變化。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 006」平凡無難的文字轉影像照本宣科。

很悶、無趣的角色群。很悶、無趣的對話。很悶、無趣的螢幕畫面。苦痛啊!現代的日本年青人喜歡看這種TVアニメ?這作品真有以TVアニメ形式表現之必要嗎?若硬要我選擇花錢買てさぐれ或本作,對話之趣味我一定買てさぐれ。看本作的節奏還不若看兩遍「夢見」,「夢見」雖然節奏失敗,然至少巷內狗追那段、及最後打BOSS那段還有點轉變。本集大約由20:00之後,節奏緩急總算有了些微變化。但那主持會議者的兩隻手,是中風了嗎?

要表現男主角的悶,由內心戲表現即可,不應把單集全場各景的節奏緩急全都放在同一步調。「TVアニメ」這影音媒體不同於「小說」,「小說」可以依讀者自行體會的速度去閱讀文字,讀者自行去揣摩適合自己心中理想的角色之思考速度。但螢幕播放出來是無趣遲緩的,便真的是無趣遲緩。

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「食戟のソーマ 006」初敵手準備回。為什麼學長總不穿衣物皮膚還能這麼白?w

五月 9, 2015

150509 (2015年春季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀:

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2015/05/09 20:07:05 UTC

前言:
1. 這世上沒人規定怎麼樣的片頭尾,是好的片頭尾,當然、個人的看法也僅是純粹私人的偏狹審美觀。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件影音。
2. 有好的片頭尾,並不代表那就會是一套好作品。片頭尾的優缺,與作品內容無關。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

在這種採分方式下:很主觀,且不問畫面質感、不問作畫、不問特效、不問經費。以上均不在評判範圍內。
較不利或無法計分的類型1. 沒考慮太多、純粹講究酷炫氣氛的片頭尾 2. 純粹表現藝術氣氛/純粹前情提要的片頭尾 3. 花大錢表現效果質感的作品,採分方式
卻和小品低成本作一樣,因為畫面質感不列入計分標準。4. 純作畫或純音樂的片頭尾。5. 真人演出的片頭尾。6. 歌曲獨特,卻不講究易記好記的類型。

採樣範圍:2015年四月春季個人收RAW的80套作品範圍內,四月新番播出期間,前後一個月內有新OP/ED者,皆全數採算。(3月1日~4月30)

這次等了一個月後才發表,以免有的作品,OP/ED尚未完成,還要修改取分好幾次,很麻煩。短篇作品的片頭尾、從本季開始不列入採樣範圍。

今期片頭比上一期多了許多創意及手法上的變化,且影音的協調性大多非常好,幾乎落點都在基本分平均以上。可喜可賀

非常多的片頭,塞進滿滿的動作戲CUT再快轉,有些驚人。雖然「作畫」及「CUT密度」不在個人取分範圍內www

但片尾的的前後段落差就非常大了,這是和前幾期較不同之處。

上上一次的 (2014年秋季) ,上一次的(2015年冬季):

採分標準:片頭、各項0-3分,總分滿分15,基本平均8-9分。未足標準者由基本分倒扣。
A1. 敘事性:具連續意義分鏡/分鏡間連結。(指的是影像內角色與角色間的互動,以此互動演出所欲彰顯之意義。不包含純粹的對戰分鏡。基本1分)
A2. 作品提示:讓觀眾清楚了解大概是什麼樣的內容/角色內面。(指的是在完全不知內容的狀況下,觀眾接觸影像時,可能對作品內容理解的程度。基本2分)
A3. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
A4. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)
A5. 創意:Impact性強烈/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本2分)

ニセコイ S2」3+2+1+2+3=11    A1:敘事性及角色全體互動   A5:充分利用螢幕裡外前後空間表現
血界戦線」1+2+2+3+3=11    A4:許多特殊表現使之與影音協調同步   A5:漸暈時空間表現

ワールドトリガー OP2」2+2+1+3+2= 10   A4:分鏡與節奏搭配佳,甚至連口形都同步
ベイビーステップ S2」1+2+1+3+3=10  A4:節奏搭配佳   A5:強烈的球場表現手法
終わりのセラフ」2+2+1+3+2=10   A4:影音協調性佳
火影忍者 OP17」1+2+1+3+3=10  A4:影音節奏佳   A5:特殊表現手法
電波教師」1+2+3+2+2=10  A3:合唱好聽,サビ強勢具一次記憶性
攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」1+2+1+3+3=10  A4:將音樂視為影音同步演出之一部  A5:雖然並非什麼特殊手法,但風格契合本作氛圍。 參考一參考二參考三

「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」2+2+1+2+2=9
Fate Stay Night – Unlimited Blade Works」2+2+1+2+2=9
ジュエルペット Magical Change」1+2+2+2+2=9
シドニアの騎士 第九惑星戦役」1+2+1+3+2=9  A4:影音協調性及感性契合
ハロー!!きんいろモザイク」1+2+1+3+2=9  A4:感性佳
プラスティック・メモリーズ」2+2+1+2+2=9
デュエル・マスターズ VSR」1+2+2+2+2=9
長門有希ちゃんの消失」1+2+1+3+2=9  A4:影音情緒協調性佳
バトルスピリッツ烈火魂」2+2+1+2+2=9
黒子のバスケ[3期] OP2」2+2+1+2+2=9
パンチライン」1+2+1+3+2=9  A4:影音節奏協調性佳
プリパラ S2」1+2+1+3+2=9  A4:影音情緒與節奏契合度佳
SHOW BY ROCK」1+2+1+3+2= 9  A4:影音情緒與節奏契合度佳
トリアージX」1+2+2+2+2=9
ミカグラ学園組曲」1+2+1+3+2=9
境界のRINNE」1+2+2+2+2=9
FAIRY TAIL S2 四月新OP」2+2+1+2+2= 9
「ダイヤのA S2」1+2+2+2+2=9
海賊王 四月新OP 18」2+2+2+1+2=9  大量影音不同步的節奏雖然作畫相當密集,且獨家的東映攝影拉伸演出本領完全發揮,但不在個人的取分標準內。歷年參考
俺物語」2+2+1+2+2=9
銀魂 S3」1+2+2+2+2=9

てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう」1+1+2+2+2=8  作畫並不在我的取分標準之內,它算賺到了 www
やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」1+2+1+2+2=8
ガンスリンガー ストラトス」1+2+1+2+2= 8  場景轉呀轉,轉個不停
遊☆戯☆王 ARC-V」1+2+1+2+2=8  和影像協調性無關的大量密集作畫運動
放課後のプレアデス」1+2+1+2+2=8  最佳靜畫演出
「ハイスクールD×D BorN」1+2+1+2+2=8
響け!ユーフォニアム」1+2+1+2+2=8  大致影像和歌曲情緒起伏合拍
山田くんと7人の魔女」1+2+1+2+2=8
えとたま(干支魂)」1+2+1+2+2= 8
アルスラーン戦記」1+2+1+2+2=8
食戟のソーマ」1+2+1+2+2=8
アイカツ!第三季 OP」1+2+1+2+2= 8
レーカン」1+2+1+2+2=8

魔法少女リリカルなのはViVid」1+2+1+1+2=7  A4:影像無論與水樹的歌曲或歌詞,皆搭配不上。
暗殺教室 OP2」1+2+1+1+2=7  A4:與曲子節奏大量無關的運動,剪的很雜。連MAD都不如,和OP1是天壤之別。

グリザイアの楽園」1+1+1+2+1=6 A5:有點像十年前的HG片頭

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最佳分鏡賞」:ワールドトリガー OP2

空間表現賞」:ベイビーステップ S2 OP、

最佳後製攝影賞」:Fate Stay Night – Unlimited Blade Works OP

歌曲賞」:シドニアの騎士 第九惑星戦役 OP、バトルスピリッツ烈火魂ED、

男女合唱/多人合唱賞」:トリアージX OP、えとたま(干支魂)ED、電波教師 OP

電波歌賞」:浦和の調ちゃんED、ニセコイ S2 ED、レーカンED、

趣味歌詞賞」:てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼうOP

激歡樂ノリ賞」:バトルスピリッツ烈火魂ED長門有希ちゃんの消失OP、プリパラ S2 OP、SHOW BY ROCK OP、

最佳手牽手賞」:ハロー!!きんいろモザイクED放課後のプレアデスOPハロー!!きんいろモザイクOP

瘋狂轉轉樂 及運鏡賞」:バトルスピリッツ烈火魂OPガンスリンガー ストラトスOPアルスラーン戦記OP終わりのセラフ OP

最佳氣氛賞」:長門有希ちゃんの消失EDプラスティック・メモリーズEDてさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼうEDプラスティック・メモリーズOP

3DCG 及Deformer萌角賞」:レーカンEDミカグラ学園組曲EDパンチラインEDハロー!!きんいろモザイクEDダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかED、SHOW BY ROCK ED、妖怪ウォッチ 四月新ED、

群魔亂舞賞」:血界戦線ED

露得恰到好處賞」:ガンスリンガー ストラトスEDパンチラインOP

最佳運動功能賞」:妖怪ウォッチ 四月新ED

事故賞」:ニセコイ S2 OP

看起來一整個莫名其妙的賞」:ニセコイ S2 EDトリアージX EDうたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズOP

完全犯規賞」:プリバラ第二季ED (真的叫一群小學生來跳…)、

其他個人SENSE感到興趣,眼球曾稍微注目的片段:妖怪手錶中的萌角這一幕及前一幕踩下去的時間點目を開けて排排坐展覽場短暫一幕這側臉吃的很爽唷!YA!YA!YA!整段縱長L/O大和的腿部動作轉來轉去這幕放課後のプレアデスOP開頭的所有靜畫回頭的一瞬間互瞄這瞬間這一瞬間

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採分標準:片尾、各項0-3分,總分滿分15,基本平均6-7分。未足標準者由基本分倒扣。

B1. 互補、相對於劇情的氣氛轉換。(指的是相對於片頭及本篇內容,能適當緩和或改變情緒的氣氛,基本1分)
B2. 擴張、擴展/加深觀眾對角色/故事的印象。(指的是除了本篇內容外,具額外強調或提升人/事/物印象之演出,基本1分)
B3. 創意:Impact性/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本1分)
B4. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
B5. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)

アルスラーン戦記」2+2+1+3+2=10   B4:相當強勢的サビ及曲子,具一次記憶性
食戟のソーマ」1+1+2+3+3=10  B4 相當強勢的サビ,配合夢幻曲調的影音協調感  B5:適合、且僅適合本作的表現方式

プラスティック・メモリーズ」1+2+2+2+2=9   適合本作的演出
魔法少女リリカルなのはViVid」2+2+1+2+2=9
SHOW BY ROCK」1+1+2+3+2=9  B4:相當平易上口的曲子
血界戦線」2+2+1+1+3=9 B5:影音情緒及角色節奏協調感均佳

ハロー!!きんいろモザイク」1+3+1+1+2=8  B2:額外給予觀眾萌妹日常的滿足感
「ガンスリンガー ストラトス」2+2+1+1+2=8
長門有希ちゃんの消失」1+2+2+1+2=8  透過長門的眼睛看到的世界,和觀眾看她的世界
ベイビーステップ S2」1+2+1+1+3=8  B5:影音協調性佳
「Fate Stay Night UBW」2+2+1+1+2=8
妖怪ウォッチ 四月新ED」1+1+2+1+3=8  適合本作品性質,由於是體操歌自然完全同調
「パンチライン」1+1+2+2+2=8
「ニセコイ S2」1+2+2+1+2=8
「ダイヤのA S2 四月新ED」2+2+1+1+2=8
アイカツ!第三季 ED1」2+1+2+1+2=8
「火影忍者 四月新ED」1+2+2+1+2=8
「電波教師」1+1+1+3+2=8
俺物語」1+1+2+1+3=8  B5:歌詞/畫面與本劇主軸之感性協調佳,三次眼神交錯的演出手法不錯

「てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう」2+1+1+1+2=7
「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」2+1+1+1+2=7
「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」1+1+1+2+2=7
「ジュエルペット Magical Change」1+1+1+2+2=7
「デュエル・マスターズ VSR」1+2+1+1+2=7  曲子還不錯
「バトルスピリッツ烈火魂」2+1+1+1+2=7
「ハイスクールD×D BorN」1+2+1+1+2=7
えとたま(干支魂)」1+1+2+1+2= 7
「山田くんと7人の魔女」1+2+1+1+2=7
「響け!ユーフォニアム」1+2+1+1+2=7
「放課後のプレアデス」1+2+1+1+2=7
「ミカグラ学園組曲」1+2+1+1+2=7
「グリザイアの楽園」2+1+1+1+2=7
「遊☆戯☆王 ARC-V 四月新ED」1+2+1+1+2=7
「浦和の調ちゃん」1+1+1+2+2=7
「終わりのセラフ」1+2+1+1+2=7
「境界のRINNE」2+1+1+1+2=7
レーカン」1+1+1+1+3=7   B5:相當歡樂適當的感性
「銀魂 S3」1+1+1+2+2=7

「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」1+1+1+1+2=6
Dragon Ball Kai (2014) 四月新ED」1+1+1+2+1=6  B5:可惜、同樣也是不錯的曲子,但片尾未經設計
聖闘士星矢 – 黄金魂」2+1+1+1+1=6  B5:影音不同步,歌詞與影像毫不相關
「黒子のバスケ[3期] 四月新ED」1+2+1+1+1=6
トリアージX」1+1+1+1+2=6

「シドニアの騎士 第九惑星戦役」1+1+1+1+1=5

「FAIRY TAIL S2 四月新ED」1+0+1+1+1=4   B5:可惜、曲子還不錯,但完全沒有設計的片尾

「攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」1+0+1+0+1=3  這算是片尾嗎?

五月 6, 2015

20150505

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週三 2015/05/06 00:31:03 UTC

採分方式(150123版)

4+4+4+5+4 3+5+3+3+3=38 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 004」漂亮的宇宙戰。epic!!

不是只有戰棋式會意圖,而是把整個行徑編隊、到場散開、波段式火線、集中砲火隊型,完整地利用三維空間運鏡表現出來。

空間及速度感佳。

大小比例的質量

想到「超時空要塞マクロス Flash Back 2012」www

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「アルスラーン戦記 005」 一半心理戰,一半新角介紹。但重點仍在城牆外那段,殿前演奏那段頗失敗,氣氛魅力不足。王妃兵臨城下了,頭殻仍不知在裝啥。此外、這年頭TVアニメ要出現一匹漂亮的駿馬有這麼困難嗎?那殿前彈奏的管樂器聲音是打哪來的?www 同樣戰史物,吟遊詩 最低水準至少也不能比豹頭王那段差吧!不太會導攻城戰啊… 恫嚇性處刑台那段,搞笑橋段有點脫線有點冷 。

參考一參考二參考三參考四參考五參考六參考七

所幸前半段還不賴

後半段看似替新出場角色抬轎,卻魅力不足。

5+4+3+4+3 4+3+3+4+4=37 「プラスティック・メモリーズ 005」開始進入劇情主題回。

本集有不少關鍵句出現,是五集以來第一個重點集數。「思い出はあなたにとっては辛いものだった

我時常在想,為什麼刮鬍刀總是吹捧著有多少刀片,而不能發明像汽車雨刷般,按一下就能輕鬆刮除沾粘刀鋒不易清理的鬍渣?刀鋒一旦沾粘皮脂鬍渣,就算它有十片刀片,亦無法刮的順暢,刀片多又有何用?就像鞋子如果補的太好,那還有誰要買新鞋?小時候吃的金手指冰棒「再來一支」機率太大,結果就倒店了 www 滑鼠線耳機線都是消耗品,若接點太堅固,一隻用十年,那羅技早就倒台了 www 我們不能要求消耗品,都像大同電鍋一樣,買一次可以用二十年。我也一直懷疑,為什麼HTC的手機這麼厲害,我買兩次HTC的手機,都是保固一年期限剛過,不到一星期就像是發生某種不可抗力般壞掉,機子發狂般地重開機又當機,準確到簡直就像是預先設計好的程式一樣!

戲已經演的很明顯了,Wanderer動作豹變之反應,觀眾必須看清楚畫面的演出,其實Marcia先攻擊了Isla後擄走草太,第一時間卻未攻擊草太,這神智上有合理模糊空間,直到第二個場景,背後草太再次出聲,才像是啟動了某種不可抗力的第二階段開關似地,Marcia便發狂了。三年前那個可憐的父親,也是R.SECURITY 動手拉了他名義上的女兒,女兒大叫後,才開始激烈地動作。這集給的提示相當多,多到幾乎己經可以摸出結局之一部分。

這集可以吐槽的是,黑市回收業者太弱,小男孩草太是如何混入封鎖區?現代台灣都能用監視器找人了,這世界觀內沒有監視器可以調,大致如此而已。

SAI公司之高層訓練一批民間處理班,三年才出勤一次。詭異無比的「程式」破壞槍。

一些細微的變化,需要細心的觀眾發掘。

五月 5, 2015

20150504

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2015/05/05 00:31:56 UTC

取分標準(150123版)

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「長門有希ちゃんの消失 005」兩女相競回。

明治、吉百利、大波露,我都喜歡吃!其實ハルヒ也沒做錯什麼事啊?後半是不錯的古早純情曲, 學生時代特有的羞赧。言動在這個世界線的長門身上,說服力夠。聲優表現佳、人物細節表現佳,情緒掌握佳,單集主旨明確。

「英国一家、日本を食べる 003」其實台灣花蓮的鰹節,不會輸給日本唷!而出汁的香氣,取決於鰹節的水份去除及熟成程度。昆布也不能太鹹,好的昆布倒是全在日本。

3+3+3+4+4 3+4+3+4+3=34 「食戟のソーマ 005」食戟解說及來歷回。重複的東西,不需要一直提。這集稍雜亂了些。

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 004」新角感化回。小男主角人緣不錯啊,貴人不少,supporter究竟幹啥?單就畫面看來就也只發了一發魔法?

3+4+4+3+4 3+3+3+3+3=33 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 005」魔法習得回。前半大姐姐氛圍不知為何所有人都在追小可愛男主角。後半獸耳娘不知為何要死巴著爛家族不放。不同時間地點的大量事件塞在同一集短短二十幾分鐘內,有點雜。

這兩集看完後感覺少了些什麼,事實上對純動畫派而言,打從第一集開始,便總感覺似乎少了些什麼,不見得是非常重要該交代的點,但應該能對這世界觀及角色間人際反應能更具理解的點。並不是指事件啣接不順暢,本作橋段其實接的頗順,這兩集欲表達的事件塞很多,卻也仍算交代清楚。但這股微妙的怪異,該怎麼比喻呢?

就像說「鬼故事」或「說書」,講鬼故事一開始為製造氣氛會慢慢地開頭,而重點時口氣才會加速加重,在最後最重要的時機點給予聽眾驚嚇。說書的人、娓娓道來處和情節激動處,能分配拿捏的很準,牽引帶動觀眾的情緒起伏。它們都能完整講完一個故事,並且令閱聽者同步理解。而「看人速讀」又是另一種感覺,各位看過專業的速讀嗎?一頁一頁翻得非常快,每一頁皆重點式地翻閱,手指配合眼球移動翻的相當精準且節奏規律化,你能說速讀的理解差嗎?不能!它的確每一頁每一段重點事件都看的清楚了。你能說速讀的讀法不順暢嗎?不能!它的確一頁又一頁翻得相當規律順暢。但「看人速讀」是件有趣的事嗎?不是!也許看對方規律順暢地翻書會有一種爽快感,但旁觀者我所理解的、與速讀者理解的步調,是不同步的。

五月 3, 2015

金光御九界墨亂下章:墨世佛劫

Filed under: 布袋戲Palm Drama — handelshieh @ 週日 2015/05/03 10:54:52 UTC

目前出到第二集,這邊幫他們推銷一下好了,個人覺得、布袋戲市場要有競爭才好。

金光最近出的馬口鐵裝片盒,用料實在、印製美觀、內裡縫製的也相當穩固。這麼精彩的片子,配上這麼用心的收藏盒,不買實在對不起自己!大家快去全家便利商店,買它一組吧!

「金光布袋戲-幕後比較紅之導演篇」和TVアニメ的導演一樣,必須要求各單位,適當溝通亦需給予創造空間。和SHIROBAKO丸山社長對木下監督講的一樣,帶頭帶團隊的作用也就是領航的功能。而製作方與視聽者之win-win狀態,才是最佳路線。這道理是共通的。但布袋戲的導演還相當於身兼TVアニメ的「配音」「走位設計(分鏡)」、難度更高。

「金光布袋戲-幕後比較紅之攝影團隊篇」和TVアニメ不同的是,抓焦取鏡取角,布袋戲是一次拍完,相當吃經驗及事前溝通。TVアニメ遠近焦是靠後製加工呈現,取鏡乃分鏡演出工作而非實拍,要多美就能多美,要多炫就能多炫。一些取鏡取景很爛的TVアニメ,真的該檢討… 燈光師、掌控整個氣氛及重點演出,在TVアニメ相當於後製兼演出家。

「金光布袋戲-幕後比較紅之操偶師篇」相當於TVアニメ的原畫師兼演出家,人物動作細節、感情演繹在布袋戲的世界,主要分為影片中所言的生旦淨末丑。然而TVアニメ可表現的人物類型動作,遠比布袋戲更多更廣,更天馬行空,這是媒體之不同。

「金光布袋戲 幕後比較紅之後製組篇」布袋戲的後製,主要在刀光劍氣,運功效果氣流之類。TVアニメ亦是後製在處理,但TVアニメ分為手繪及攝影兩種,風火水土飛砂走石氣流…等元素作畫,如本季血界戰線之類仍為原畫師、效果監督之工作,但FATE UBW那類則較吃攝影後製。而3DCGI則在分鏡階段,演出家就必須溝通分配3D組及2D組之草圖,分出3DCGI部分輸出原圖,及2D手繪部分,分別分頭同時進行工作。像血界戰線,最新吸血鬼那集,那台馬路屌車就是3DCG,但街景仍是手畫,3DCG必需與前景/背景嵌合自然。像えとたまSHOW BY ROCK那類甚至是完全不同部門分開進行的,布袋戲的3DCG就單純多了。然音效BGM部分與TVアニメ一樣,是完全分開加添的工作。

「金光布袋戲 幕後比較紅之道具佈景篇」布袋戲的道具佈景,就真的是製作道具佈景出來。TVアニメ則分別為背景美術、小物設定。現代アニメ背景用3D的也非常多。現代布袋戲僅在特殊場合,才會完全使用特效綠屏拍攝。布袋戲翻砂土,就真的是翻砂土,噴血就真的是木偶淋上液體、物理損耗很大。過去三立天宇時期,那時布袋戲是真的放火、真的噴乾冰、下雨就真的灑水(上官殘心撐傘)、真的搞現場爆炸特效近年比較少見。然TVアニメ只要肯花時間經費投資,便能造出漂亮背景,也沒有物理損耗。參考一(天宇魔空)、參考二參考三(天宇論皇)、參考四(天宇殘珠 爆炸與放火的極緻www)

「金光布袋戲 幕後比較紅之造型設計篇」布袋戲乃現場拍攝,當然是實際製作出來。TVアニメ則為動畫角色設定的工作。木偶會用舊用老、少了珠珠破了手指缺了角衣服,但TVアニメ不會,人設/色指搞好了,沒有壞的問題。

「金光布袋戲 幕後比較紅之編劇篇」布袋戲一集將近是一小時半,相當於TVアニメ兩週以上的戲分。可以更完整的呈現橋段,拿捏劇情長度。TVアニメ的編劇有的狀況下要顧商業面的企劃,也就是製作組意見,且深夜番往往只有十~十三集,受限非常非常大。但布袋戲純粹是與當家的導演兼老闆溝通即可,一劇集長度30餘集,非常充裕。而至於TVアニメ的系列構成,和布袋戲的編劇統籌是類似的。較不同的是,布袋戲須每週開會,TVアニメ只有前期腳本會議時開會。(一些兒童向年番及玩具廠商相關作品亦需每週開會)

正面是雁王等三個新角色

背面是欲星移等三個舊角色

下方釘的很結實

內裡我拉了一下,縫得穩固。不錯的盒子

如果把布袋戲以評TVアニメ的影音標準來看,墨世佛劫的第一集相當充實緊湊。

超越版的墨狂,破爐時我還以為要飛上外太空了www (功夫、盧山亢龍霸?)

搞笑角少女與地門侵攻計畫。立綱多配配各式各樣類型的角色非常好,他配音的進步已較九龍變時進步非常非常大。一如個人評TVアニメ之方式,個人私認為「配音」只是十項取分要件之一項,並不是一件影音產品之全部。然布袋戲產業,有較特殊的歷史,自然要求較嚴格。

有趣的哥兒倆橋段

玄狐與村姑,個人覺得金雷村這村姑常欣的戲分不錯,一個世間與江湖人之對比,使戲劇多了點變化,亦具穿針引線、串連各場景之功能性

新角色少女搞笑角,還會賣萌吔www ブッブヒィィィッィィーーーブヒイイイイイ!!!!

激歡樂 www

是個喜歡帥哥的小姑娘 w

開場之激戰

一些串場及小嘍囉之思考,適當穿插個性化之對話橋段。

五月 2, 2015

20150502

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2015/05/02 21:58:46 UTC

取分標準(150123版)

4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「SHOW BY ROCK 003」BAND對戰回。
對手方的表演觀眾尚未完整看見,主角群便先喪志,腳本順序這樣安排轉折,觀眾少了點說服力。
此外這作品完全是幼女向吧 w 繼東寶後、三麗鷗也想殺進深夜激戰區嗎?何必呢?又不會比較好賺www
應該和プリバラ(早朝10:00 下午17:30) アイカツ(下午17:00) ジュエルペット マジカルチェンジ(早朝09:30)一起拼台才對,怎麼看都不該是深夜取向吧?環境音確實區分,重點演出達成,BAND對戰表現達成。

3+4+3+3+4 3+4+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 004」思考反省回。

這作品究竟有多少團?己經出場五團了吧!霧幻庵現場演奏的強度,螢幕上影音說服力不太夠,這裡指的是相對性的強度表現,就像七龍珠的戰鬥力一樣,更強的戰鬥力便要有更強烈的畫面表現,プリバラ的水母小妹也很多人認為她的台上表現看不見比かしこま強勢的地方,ロム舊識的部分及街上巧遇霧幻庵成員的橋段還不錯。

本作看到第四話,萌角看似很多,但都只寫到皮面。真正著力寫進骨裡的,僅有女主角一人,其他角色的想法個性皆尚未完全表現出來。

腳本面以本話為例:當觀眾看完第四話,你閉上眼最先浮現腦海的場面台詞是哪一段?單集主軸為何?過一個月後,或許你還能想起的又會是哪一段場面?是1.霧幻庵舞台?2.是四人換裝那場景?3.是街中巧遇?4.是ロム舊友對手?5.是四人反省?6.是綿羊思鄉?還是閉上眼回想,卻完全抓不到本集主軸,是六幕(SCENE)中任何一個?

以第三話為例,一般觀眾必然不是「雙馬尾的臨陣緊張」就是「舞台對戰」這兩幕,這便是單集腳本及述事是否緊抓主旨主題。

4+4+4+4+4 3+4+3+3+3=36 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 002」音效佳,太空中取鏡佳(與Gレコ的太空戰,可說是天壤之別…,像是好萊塢運鏡v.s.八點檔鄉土劇猛然拉近面部對話般的差別) 部分空氣感佳,第一次接觸www 場景掌握確實,峰谷轉折佳,人物思考相對反應佳,橋段啣接佳。

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「長門有希ちゃんの消失 002」相當多傾斜的構圖,用意不明。人物小芝居細節表現佳。

4+4+3+5+4 3+4+3+3+3=36 「長門有希ちゃんの消失 003」本話台詞量特別多,角色台詞特性及個性分別明白,制作熱量上升,CUT數也爆增,整體活絡了起來。

4+4+3+4+4 4+4+3+3+3=36 「長門有希ちゃんの消失 004」個性分別的趣味,本作還是熱鬧點好。這世界線的長門,老公不怕被搶走嗎w 搞不好,本作才是本期最佳日常系作品!而不是超催眠的「ハロー!!きんいろモザイク

4+3+4+3+4 3+5+3+3+3=35 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 003」各場景音效開放感及封閉感分明。

3+3+3+3+3 3+3+4+3+3=31 「えとたま(干支魂)002」原理解說回,角色說明回。

角色都能拿來烤,肋骨都能斷了,第三層人物真實性設定便已經非一般作品ですです! 干支相關作品參考

4+3+3+3+4 3+3+5+3+3=34 「えとたま(干支魂)003」反派角色出場,終於令這戲前進推動起來,朋友橋段變成一個flag,而非角色內面心態描寫。

概觀歡樂向的作品想插入嚴肅的橋段,若該作品的環境真實「性」較低,人物真實「感」是較難營造的。角色的內面必需先建立起來,才能出現效果,否則觀眾共感不起來。 以銀魂為例:就算詼諧的集數,環境真實性低,但人物情感的內面真實感於日常回已建立起來,當劇情走到嚴肅向集數時,情感上才能得共感。

3DCGI的部分依舊精美,但戰鬥的最後一段到底在搞什麼?XDDD 有種廢蒼生前輩的感覺

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35 「アルスラーン戦記 004」養精蓄銳回。

單集主旨描寫明確,音效佳,角色性對話表現佳,橋段啣接佳,情緒起伏掌握佳。果然戰場戰爭片,音效素材的重要性是不可或缺的啊…
至於這麼簡單且突然出現的流言戰術,竟然沒被敵軍反過來利用,就不必去吐槽了。
キングダム墨子攻略センゴク這些作品,對於內部情報聯繫的描寫較仔細,個人推薦。(至於正不正確,不在個人取分範圍內,純以描述出現次數數之)

故事合理與否,與真實史實之對照,是一個層面的比較 (然綜觀人類戰史,往往臨場總作出不完美決定,因為軍人不是神,亦非事後諸葛的戰史家);而作為故事的趣味性,與小說營造之高低起伏情節,又是另一個層面的問題 (如何編的令章節有趣,符合小說或TVアニメ體裁)  各人各有喜好,爭辯無助於對TVアニメ整體賞片之正面認識,且永遠不可能出現共識,絕無交集。(二十幾年來看過無數筆戰,好戰者之間永遠得不出結論)

故很早以前「故事合理性(尤其與真實世界對照的)」便從個人取分範圍剃除。
我只重視個人自創的裡外三層,層層相套的環境真實性設定(環境現實、反應寫實、人物真實),及在前述三層基礎設定下,作品各集劇情本身之前後邏輯性。

唯有明確提出定義,並量化之,才能客觀賞片。

4+3+3+4+4 4+4+3+3+3=35 「暗殺教室 015」男性聲優群表現佳。喂喂喂!基本上A組沒有可愛女孩子,就輸了吧 www 再帥能力再強也沒用!看倌您說是否?w

其實現在無論電波教師暗殺教室、還是やはり俺の青春ラブコメはまちがっている都與學生間的差別歧視及同儕爭執有關,也許是日本的青少年學子們,切實煩惱的題材吧?

4+5+3+4+4 3+3+3+3+3=35 「魔法少女リリカルなのはViVid 005」這霸王有沒有發現自己很弱?www 意外地、這集一些人物舉手投足的細節表現還不錯。絕對不是ロリロリ溫泉回的關係!下一回的期待度高。なのは許久未見的武裝型態。

其實空手打砂袋如果臂長距離不佳,落點抓的不好,或力頭點的不對,掌指關節很容易破皮的唷!小指前谷穴也會受傷!

3+3+4+4+5 3+3+4+5+3=37 「血界戦線 002」藉突發任務帶出團隊行動概念回。

背景及作畫佳,取鏡佳,節奏及插入單元佳,一些換場手法佳。不過… 「平眼球」是啥功能?(沒聽錯吧?我看的是RAW) 這段影音表現手法看了三次仍看不懂這段演出它表達的概念,是我的悟性不夠?

4+4+4+5+4 3+3+4+4+3=38 「血界戦線 003」運鏡帶動及畫面視覺運用佳,多處插入單元佳,背景美術佳,前後景嵌合佳,表現手法佳,
男主角及敵方內面思考佳,單集主旨明確,重點演出到位。唯一能批評的,大概是音樂太老套,對奕節奏牽動觀眾情緒仍有加強空間。

純粹以個人自創的十項指標,評價其作為TVアニメ的「質量」。至於作品風格或人設接受度如何?得不得觀眾喜愛?無法量化,亦不在取分項目之內。

4+3+5+4+3 4+4+4+3+3=37 「血界戦線 004」那剩下5%的故事,單集主旨明確,連續運鏡帶動佳,重點演出到位,新角色群聲優表現佳,BGM情緒適切適時。

3+4+3+3+3  3+3+3+3+3=31 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 004」內心戲還可以,故B項內面+1分。

依慣例沒看過小說、個人純為動畫派。
都是些雞毛蒜皮的校園零碎事,也談不上什麼深刻的內面conflict或男女情感衝撞。
這作品,真的有TVアニメ化的必要嗎?這是個人不滿的點。

把小說文字內容,平順平凡地以純粹對話劇方式,照本宣科地從螢幕表現出來,並沒有任何以アニメ這媒體誇飾演出的價值。
甚至連人物感情動作細節都不講究不誇飾,演出及節奏近乎零,無情節峰谷高低,亦無甚分鏡美學,輕小說本該優勢的文字詞藻用意,也無法透過影音,帶給觀眾驚喜之處。(就是單純的日常對話,一堆不痛不癢的自我思考獨白)
今天就算把所有出場角色外型,全部改成「ぐだぐだフェアリーズ」的MMD模組來做演員,套上同樣的台詞背景來走位表現,也沒有任何問題。

本製作組該作的是,找一票年青的男女日本演員,拍成一部對話寫實,值得令人思考校園同儕問題的寫實真人連續劇才是正途。
這集只有下校牽腳踏車,那段「好きなの」有那麼一丁點兒,值得アニメ化的演出味道
所幸、述事說理、前因後果倒是有條不紊,最低限的來龍去脈或能滿足那些預設觀眾的小說派。但單純以欣賞「TVアニメ」視點而言,這真是個無趣的作品。

個人這兩年常說的,10年代的動畫,追求的是「共感」,某種與青少年日常生活種種思緒接軌的影音呈現。
(其性質絕非部分抄襲日本論述者所謂的EVA抑鬱,根本沒那回事,那是非日常情緒且僅見於少數百分比作品的,絕非巨觀的視點,在00年代初日本アニメ就早已擺脫那票人所謂的EVA抑鬱)
10年代的共感是一種影音演出之共鳴,類似神回的追尋渴望,不是單純受劇中角色情緒之橫溢感染。

或許跳過口袋怪獸及光美妖怪手錶的年紀,上了國高中的日本學子們的同儕問題真的很大吧?而本作可謂是「10年代輕小說勢力代表」之極緻。共感大到能完全凌駕TVアニメ這媒體的優點,使其影音演出劣化至平面油墨般單薄,且竟然還有人買單!(就算像SAO那樣大紅的作品,也必須在影音演出上用盡心思,不可能如此平板單薄)

同樣去除超自然、SF、或太過誇張非現實的學園構成元素,
還不如重看「とらドラ」(注一 注二)「ゴールデンタイム」「さくら荘のペットな彼女」「氷菓」之類作品,至少有峰有谷,有各種值得以TVアニメ演出的橋段。
參考資料

最後、男主角真是個無聊的人, 人總該有一兩樣趣味才是,無論是再怎樣奇怪的趣味。那位黃毛男,現實也不會有那樣不識趣的男性啦。

四月 27, 2015

20150426

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週一 2015/04/27 00:42:48 UTC

取分標準(150123版)

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「魔法少女リリカルなのはViVid 003」果然是以拳交心嗎w 霸王流的囂張小學生思考方向和ヴィヴィオ她們差別太大。這集仍舊出現毫無美感的俯視奇怪取鏡。描寫著重於角色。真實世界的格鬥幼女

4+5+5+3+4 3+3+3+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 003」場景透視佳,人物細節表現佳,運鏡帶動佳。矛盾加深用意的一集。
4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34 「境界のRINNE 003」新角介紹用意的一集,六文貓的聲優不錯。500元貧窮的由來。角色之弱點與深化角色內面。一個完整故事
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 004」新角介紹用意的一集, 九能?五寸釘?w 節奏並不佳但橋段啣接順暢的例子。幽靈這話雖是搞笑卻淡淡留點哀傷後味,主因是那兩個同學路人角的反應實在冷淡。而男/女主角間共通共有的,兩人小秘密型的羈絆,在畫面上角色視線交錯間表現出來,還不錯。

高橋作品由80-10年,30多年來的變遷。由左至右年代愈新:福星例一例二例三  亂馬例一 例二 犬夜叉例一 例二 例三  境界のRINNE  可以看得出來80-90年代的OP描寫重點在於角色性、表現手法。00-10年代後,較重視角色間關係,故事關連性。

以CLAMP做對照組,從80末-10年代,由左至右年代愈新:例一例二例三 、例四 、(四點五)、例五例六例七例八例九

3+3+3+3+4 3+4+3+2+3=31 「電波教師 003」本劇理念看來是「面白い日本」吧?靜態人物有些不穩,已到了影響角色喜怒哀樂面部表現傳達的地步,故扣分。 妹妹的配音雖有所妨礙,但尚未到令觀眾出戲的程度,故不扣分。BGM和節奏還可以。
4+3+3+3+3 3+3+3+2+3=30 「電波教師 004」日本的小朋友會去Maidcafe嗎?! 同樣靜態人物不穩,妨礙人物感情表現,故扣分。粗眉角色最後的舞台高潮,未達到演出效果,可惜。電波教師本作三、四集和前兩集落差甚大,個人尚未查明內部原因。

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「魔法少女リリカルなのはViVid 004」一整個DogDays化 www
4+3+3+4+5 3+3+3+4+3=35 「食戟のソーマ 004 」入寮生活回。這集所出現的,不就是片尾那票人嗎?故事才正式展開囉?我一直覺得這三部作品,沒能動畫化很可惜「てんむす」「喰いしん坊!」「鉄鍋のジャン」可惜三者皆已過了動畫化的最佳時機。
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「プラスティック・メモリーズ 002」日常生活及成員介紹回。同時也是艾拉(アイラ)這角色的內面下掘回。
3+4+3+5+4 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 003」同棲生活回。本集艾拉的居室,出現了有點像一撃殺虫!!ホイホイさん武裝神姬的充電台? 中段一大段時間在搞笑,然這樣忙碌麻煩的生活,男的會先血尿吧 www

我家樓下傳統雜貨店有一隻漂亮的黑貓,牠時常盤踞在蛋架上或某台機車椅墊上,靜靜地看著來來往往的人,像是看盡人類百態,又像是在思考些什麼。聽我妹問其飼主說、牠己活了16年,相當於人類80餘歲。就算不換成貓齡,把牠擬人化,也該是個該上高中的美少女黑髮貓娘了吧。或該說是、外表是16歲,但身體機能已是80餘歲老態龍鍾的黑髮高中美少女貓娘吧 www

和天体のメッソド的ノエル不同,當時第一集個人便猜測,以那種腳本構造,強調的是五人間的友誼關係,要素是「承諾」「友誼」,最後必然不會是悲劇,也的確和竄改記憶有關。然很可惜的,以本作的腳本構造而言,反思的要素是「消逝記憶」「各種失去」「犧牲的時空間」,恐怕本劇必然是悲劇收尾,アイラ凶多吉少…

電影少女中的VideoGirl是為了安撫男性而生的道具,最後仍無法擺脫命運,所幸靠男女主角雙方才突破界限。Key the Metal Idol 中的女主角不願相信自己是人類,把自己當成機器人。才剛播完SAOⅡMother’s Rosario 篇的Yuki ,現實無法做的臨終看護(關懷),透過キリト的設備運用連結,在網路虛擬社會中給予了Yuki最後的回憶,陪她走完人生最後一段路。快老死的寵物也是一樣啊,飼主只能眼睜睜地看著牠一天天老化。

5+4+3+4+4 4+3+3+3+3=36 「プラスティック・メモリーズ 004」本作綜觀前四話,每一話腳本都確實地一點一滴刻意透露一些身體機能的負面消息,僅管搞笑Part充份穿插,但觀眾心中陰影總揮不去啊,一如女主角總是默默沉著臉,不知在煩惱啥?每個角色往往欲言又止。アイラ這工作幹了這麼多年,看遍各式各樣的人世分別,當輪到她自己時,アイラ她自己會怎麼想?這些看盡人生百態的Giftia,它們自己被回收時的感覺如何呢?我猜應該是非常害怕吧?

手塚筆下的漫畫的話,大概會搶下機器人工廠,替自己延壽吧 www 夏戀戰機裡的世界觀不也是機械從人類手中搶了主導權?本集原應屬小男孩草太的家族記憶,卻記憶在Giftia身上,時間一到便回收消逝,直到草莓蛋糕又喚醒了一切。 「Wanderer」也是個不明機制(梗),就算喪失記憶及自我,也不該會攻擊人類才對。如此設定,應有其他用意存在。或許數位化的記憶,能轉化成意念訊號,灌入人魂也不一定。就像類比轉數位那樣 www 還是像巫毒教或養小鬼般,將生魂人靈灌入無生物的軀竅內?

四月 20, 2015

20150420 April 2nd week chosen ensyutsu clips

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週一 2015/04/20 23:35:48 UTC

022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032

Because 京ani ban copyright clips very very hard, I couldn’t place 京ani ‘s clips at any site.

Finally, it gets a special treatment than the others

20150420

Filed under: 動漫心得AC Digest — handelshieh @ 週一 2015/04/20 23:19:06 UTC

取分標準(150123版)

3+4+3+4+3 4+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 002」團體介紹,環境優劣相對關係介紹。角色的可愛依舊,劇情伸展尚待之後集數發展。



3+3+4+3+4 3+4+3+3+3=33 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 002」求武器,乳戰的部分好不好笑見人見智。話說這矮子處女神為何會引起喧然大波?吾實在不解。個人完全不認同日本部分人士的說法,やらおん那票人沒有審美眼光。也許因為日本人貧乏的詞彙裡,沒有「澎皮澎皮」這種閩南語的形容詞,也就是看起來體態肉肉古錐的,卻並不胖的體質,也不是僅僅胸部的意思。個人覺得ヘスティア真正吸睛的點,是衣物襯托包裹下呼出欲出的青少年肢體肉感(卻又不是成年人的肢體)。而並非那條雙臂間的繫線,更不是那大胸脯(就算小三個罩杯,像魔彈戰姬的リュドミラ=ルリエ那樣就好,只要這肢體肉感不變,個人仍舊認為是不錯的)。這張圖是完全錯誤的看法。





4+4+4+3+4 3+4+3+4+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 003」追尋更強,劇情有點像八點檔該講重點的時候不講重點(你他媽的一碰面就先把短劍給他啊!www)。圍觀的人不出來幫忙打怪、打完了才探出頭幹嘛?那紅毛女伸出的手到底想幹嘛?同樣是神,為何我方女神這麼窮?Why?




4+4+3+4+3 4+4+4+3+3=36 「アルスラーン戦記 002」戰陣場面沒有キングダム好,士兵對戰取鏡沒有上一季純潔マリア好,音樂沒豹頭王好,計策沒魔彈戰姬好,娛樂性沒ヨナ和マギ好。但戰場空間氣氛,火灰飄散效果及人物行動之真實性,比上述五作品好。至目前第三集為止,真正摒除奇幻成分,中世冷兵器時代世界觀史詩。沒有什麼魔劍、亞人、非人戰神、超自然力量之類種種…存在。



4+4+3+4+3 3+5+3+3+3=35 「アルスラーン戦記 003」結果上一集才剛誇完,這集一盤散沙有夠蠢,キングダム雖然單兵作戰強調的太誇張,但傳令方面著實遠比這群中亞人強啊,有關戰場的布兵聯繫,キングダム實在細緻多了。



3+4+3+3+3 4+3+3+4+3=33 「ニセコイ S2 001」我今天要說一個可憐人一直想引起注意的故事 (谷阿莫調)  www 本作真的完全靠聲優在撐的作品,原作漫畫我沒看過,聽說連載回數已超越電影少女,I’s之類過去名作。至於內容引伸思考,也許男人注意的點和女人注意的點不同,女人有很多類型,男人當然也是。有的男人注意的點是完整個體的,較精神概觀性的模糊概念,這種人比較在意對方「過的好不好」。也有男人觀察功夫很強,非常注意周遭變化,無論自己或他人,連幾根頭毛改變都能提出的傢伙,這種人比較在意雙方「互動的時空間」。反過來想、那樣毫微必較的男人、不可怕嗎?




其他短篇不列入評比作品:「壽司忍者」

長的有點猥褻的忍者們www

3DCG動作表情較仿美式,而非日式的動態。

「ニンジャスレイヤー」
其實還蠻好笑的,且影像相當大膽

以Flash動畫來說,它的演出面相當高竿。手繪與非手繪部分平衡佳,最後一段演出,竟然也能影音如此合拍。

「浦和の調ちゃん」不知所謂。想賣角色?想賣聲優?賣女主角?所幸它是短篇,加減看不會花太多時間

「英国一家、日本を食べる」

說實在、雞軟骨,和台灣夜市碳烤的烤雞皮一樣,是最沒有食用價值的材料。不要被本作騙了 wwww

四月 18, 2015

20150418

Filed under: 動漫心得AC Digest — handelshieh @ 週六 2015/04/18 23:49:09 UTC

取分標準(150123版)

4+5+3+4+3 3+3+4+3+3=35 「グリザイアの迷宮 001」相當濃厚的一話,姐弟關係描寫細緻。很蠢很H-GAME式的世界觀與劇本,腦洞很大,但這正是動畫能天馬行空之處。最終試驗マーリン那段畫面表現還不賴。「グリザイアの果實」當時個人評價很低,沒想到本作看似挖男主角的過去,情節完整反而精彩很多?

4+3+3+5+4 4+3+3+3+3=35 「山田くんと7人の魔女 001」原本不抱期待,但意外地畫面及觀眾情緒掌握佳,節奏也不賴。男女各式立場交換的題材很多, 像這種小笨蛋式的搞笑其實我還蠻喜歡的。話說、這秘密才第一集就四個人知道了  wwww

4+3+4+4+3 3+3+4+4+3=35 「響け!ユーフォニアム 002」這集後半走抒情風,不過最後一段兩人樹林間談話的(無BGM)部分,環境效果不太對,像是在室內談話的感覺。所幸接下來的一段內心戲演出不錯。

SCENE:001 ◬ 樂器介紹
SCENE:002 ◬ 命運的選擇
SCENE:003 ◬ 幼時舊友
–▲下校路上
SCENE:004 ◬ 決定目標
–▲下校路上
SCENE:005 ◬ ずるい/三年
SCENE:006 ◬ 心底釋懷

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 002」節奏沒有亂馬那種感覺,一些(除了雙手轉太陽穴以外)插入的搞笑橋段,走台詞冷笑點路線。走這種路線,最好適時加上一些趣味「音效」加強笑果,單靠女主角的台詞停頓,來提示觀眾,不太足夠。

4+3+3+4+4 4+4+3+3+3=35 「電波教師 002」男主角她妹的發聲很明顯非聲優訓練出身,主角一家人薪水吃啥?還有前兩集就這樣,會不會玩太大?www  我只評價腳本的功能性及前後邏輯性,劇情合不合理,並不在我的十大項取分標準內。本作是個「有氣勢」的作品,非影像質素之力,而是音聲之力及腳本轉折與橋段節奏之力。

4+3+3+5+3 3+3+3+3+3=33 「暗殺教室 012」催眠術洗腦會不會太誇張? www 和電波教師相比,哪個比較破壞規則(ルール)?www 同樣具野球的內心戲回,可拿本集來和「ダイヤのA S2」的演出相比較。本作是更為誇飾超現實的。

4+4+4+4+3 3+3+3+4+3=35 「終わりのセラフ 002」腳本面和電波教師一樣,我只評價腳本的功能性,台詞的表現力及人物前後邏輯性。軍隊人士卻需要在學校交朋友的劇本合理性,不在個人十項取分範圍內。因為那是無法量化,且各人看法不一的東西。一個轉折橋段,就是一個轉折功能;一句台詞它出現的用意啣接一次他集台詞,便能數出一次;合乎單集主旨點題有就是有沒有就是沒有;台詞反映一次角色內面變化,觀眾就能數出一次。

兩段戰鬥不俗,男主角的思考及逃出吸血鬼大本營後目前所處境地,亦透過台詞清楚表達。第二集不像第一集那樣,是以三個大段落影音來整合連接三段重點演出,一氣呵成的表現力自然會稍弱了些。但拿到35分仍是相當具可看性的水準。我們不能要求TVアニメ集集內容構成都是OVA的精心設計水準。

4+3+3+5+4 3+4+3+4+4=37 「食戟のソーマ 002」入學及重點新角色。同樣情緒掌握及符號溝通佳,個人興趣一項,我加了一分。因為我喜歡看心口不一的不服氣類型角色。能增強戲劇性衝突,強化腳本張力。

4+4+3+4+5 4+3+3+3+3=36 「食戟のソーマ 003」課程及另一位重點新角色,個人沒看過原作,但內心覺得,應快點讓觀眾看看エリナ到底手下功夫如何吧!否則她的立場會愈顯薄弱,因為觀眾只知道她舌頭準,具不明自信。

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