三十代殘兵游勇

八月 2, 2015

20150802 近半年兒童向3DCG舞蹈進展。

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2015/08/02 23:02:04 UTC

最近聽說ラブライブ劇場版(サンライズ + バンダイビジュアル + ランティス = バンダイナムコグループ;+ ブシロード=木谷高明 ;+KADOKAWA アスキー + メディアワークス = KADOKAWAグループ)大勝利,好像成為深夜番劇場版作品最高興收。和當年的初鋼劇場版一樣,由好碰友「松竹」配給,不過這次可是明明白白的勝利(含十三億回座復習) www

話說那須雄治也是個很神奇的人,1967左右在巨報堂偽造販賣數萬顆王貞治的高價簽名球,他同時是日本國內持有最多創通股票的個人。

松竹在1960~70年代也是一整個神奇地解散又重整,中間還有個松竹富士,70年代靠渥美清撐過去,一向不走這味的松竹,忽然在1981年上映第一部長篇アニメ映画,和サンライズ牽上線 www

重回正題、其實現下日本アニメ歌舞表現力最強的仍舊在兒童向作品中,我不知ラブライブアイマス整天在爭什麼,從日本吵到台灣。目前日本最火熱的仍舊是兒童向大戰!根本就不是深夜番好~不~好~ www

うたの☆プリンスさまっ♪Ⅲ 先看一下目前深夜番霸權的水準 www うたの☆プリンスさまっ♪Ⅲ   「The dice are cast」と「マジLOVEレボリューションズ

ミリオンドール 然後這是最近另一個深夜番 ミリオンドールOP,只能用噴笑來形容,有點像早年(2009)兒童向歌唱偶像3DCG化始祖的リルぷりっ、「ダイヤダイヤウエイトレス」、リルぷりっ組曲真人版リルぷりっ真人版リルぷりっ其二。我覺得ミリオンドール的劇情不錯,有寫到心坎,其實沒必要硬搞3DCG給人笑、真的。SHIROBAKO的OVA的えくそだすっ!開頭那段隨便作的3DCG可能都還比較行。

Tribe Cool Crew 再來是近期街舞的表現 Tribe Cool Crew例一Tribe Cool Crew例二Tribe Cool Crew例三。不知道台灣的動漫迷有沒有人看民視綜合台的愛妮雅「舞力全開」這個節目?

アイカツ近半年出了許多佳作:アイカツ例一 「チュチュ・バレリーナ」 、アイカツ例二 「Hey! little girl」、アイカツ例三アイカツ例四  「ハローニューワールド」、アイカツ例五 情熱★ハラペーニョ「Chica×Chica」アイカツ例六 「サマー☆マジック」、 アイカツ例七  「Good morning my dream」,各個皆是具吸引力的曲子、風格各異。

去年夏天プリパラ剛出的時候和アイカツ一度打的火熱,當時寫了一篇戰情分析。我也轉去看プリパラ,不過プリパラ有個大缺點就是曲子出的慢且風格變化不多,但らぁら真的好可愛,於是仍舊黏著在プリパラ派。アイカツ今年初,到了第三季主角交替的時代,一度因為接替星宮いちご的新女主角不太搶眼而低迷,新角色雖有特色但就是引不起熱情,於是アイカツ我也變成斷斷續續地看,プリパラ持續發熱,直到…直到…直到2015年春季,一個驚為天人的角色出現了,她的名字叫「黒沢凛」,尤其那首「MY SHOW TIME!」實在太贊了,瞬間吸引我的目光,全曲整個舞台運鏡演出都好似比照真人舞步,又把我從プリパラ拉回來アイカツ全為了「黒沢凛」。第二季らぁら還是一樣可愛,問題是プリパラ新角色的主題梗(天使/惡魔),個人實在覺得創意不足,尤其每次舞蹈跳到最後的那個七彩霓虹裝變身 www 說實在變化太少,曲子大都是走可愛系、分別不大。希望最近新出現的另外三個新角色,能帶來點新氣象!

黒沢凛:「MY SHOW TIME!」60fps ,這曲把我又拉回アイカツ的陣營 www  備份:一般幀數 (可調到720p) 大概每隔兩、三天就必須聽一次 www

アイカツ最新曲:「エメラルドの魔法」【HD60fps】   備份:一般幀數 (可調到720p)

プリパラ近半年的水準大多走可愛系:プリパラ例一 (三人露肚臍回)、プリパラ例二 「でび&えん☆Reversible- Ring」、プリパラ例三 「コノウタトマレイヒ」、プリパラ例四、「Love friend style」、 「CHANGE! MY WORLD」、「ラッキー!サプライズ☆バースデイ

プリパラ最新曲:「トンでもSUMMER ADVENTURE」【HD60fps】   備份:一般幀數 (可調到720p)

SHOW BY ROCK低頭身系:「Have a nice MUSIC!!」、「Yes!アイドル♥宣言」+ 「迷宮DESTINY」、「旅路宵酔ゐ夢花火」、「青春はNon-Stop! シアンVer.」、「Crimson quartet―深紅き四重奏―」、「流星ドリームライン

おまけ一 (妖怪手錶),おまけ二 (寶石寵物)

參考資料:

アイドルが活躍するTVアニメの3DCGダンスシーンをまとめてみた

アイドルが活躍するアニメの男性アイドルのライブシーンをまとめてみた

アイドルが活躍するTVアニメのクリスマス回3DCGシーンをまとめてみた

アイドルが活躍するTVアニメのハロウィン回3DCGシーンをまとめてみた

 

七月 26, 2015

20150713 七月夏季新番 (Star vs TFoE、純情ロマンチカⅢ、GOD EATER、実は私は、赤髪の白雪姫、PRISMA ILYA 2wei Herz! …等)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2015/07/26 18:55:40 UTC

取分方式(150530版)

3+3+3+3+4 4+4+3+3+3=33 「Star vs The Forces of Evil E11E12 」這集收音及音響不錯,節奏快、以台詞及橋段緩急逼迫出趣味性。線條少易動作、角色荒唐能捨去對生物性限制的多餘考慮,不必對口型。平面且完全不重視光影演出,強調誇大非常識的肢體與表情,目前英語系主流兒童卡通標準型。

對純粹愛畫畫愛想像,純粹把角色把故事當用完即丟廁紙般廉價,將卡通當「卡通娛樂」的人而言,美式卡通是很好發揮的天堂。以這兩集而言,Marco與書中仙對話,妖精守衛礦車追擊,這兩個場面是節奏最佳的橋段。像Star和Marco看見Fergon洋洋自得介紹自己女朋友那一瞬間無表情無言的停頓,坐在車蓋上唱歌那位的插入歌聲,都是緩急節奏運用。

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「Star vs The Forces of Evil E13E14」同樣是一回合單集完結型腳本,一集一主題。把這作品當柯南、當臘筆小新、當小丸子看即可。

プリパラプリキュアジュエルペット那類雖也都是兒童向,也都是各事件一回合單集完結型。但不同的是,日式兒童向作品是「人物」,人物內面心態會隨經歷一集一集的事件而成長,各集數間會埋下巧妙的梗加以連貫故事主軸;美式兒童向作品是「角色」,角色經歷過一集一集的事件仍舊只是個「角色」,或許從Mewni來到地球之旅有始有終有頭有尾,但角色內面不會有什麼改變,史奴比/唐老鴨/加菲貓/頑皮豹/就算演個一萬集,也許在單集內的喜怒哀樂會有變化,它們的角色內面卻永遠不會成長,思緒不會帶到下一集,只是個「角色」。但這又不同於日本的ネタキャラ功能性定義,因為ネタキャラ在日式アニメ不會擔任主角職。

Korra算是半個人物,心境有變化,雖然人物為了遷就美式年齡層限制性高的劇本而常有種種不自然的預設必然轉折。Star vs TFoE的腳本面、和同樣兒童向的ダンボール戦機妖怪手錶便不能相比,甚至日本深夜番,更根本不再同個層面的標準,不能並排而論。當然、這也跟環境真實性有關,美式卡通一般環境真實性皆較低,以方便天馬行空的劇情創作。

「暗闇三太 001-003」第二集是刻意的設計不播出,為了仿效六零~七零年代,時常被規制的禁忌,放送禁止影像 wwww 有興趣的人自己上網查「差別用語」「放送禁止アニメ

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「純情ロマンチカⅢ 001」沒什麼特別感想,純粹為了研究而看。

5+3+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「空戦魔導士候補生の教官 001」整個第一集的腳本設計,為了將「變態」一詞深植觀眾心中 www 演出面倒是乏善可陳。

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「モンスター娘のいる日常 002」 (AT-X 那小女孩是怎麼爬上樹的?這種片果然還是角色多一點,故事節奏能改善一些。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+4=33 「オーバーロード 002」 (ATX  除了顏藝外,畫面演出一星期後你還能記得些什麼呢?不過、詳實的角色思考過程,令個人相當感興趣,故J項私心+1分。

3+3+3+3+5 4+3+3+3+3=33 「それが声優 002」頗歡樂的一集

3+3+3+4+4 5+4+3+3+3=35 「監獄学園 002」脫獄放尿回。同樣重台詞節奏與音效帶動,很吃聲優表現,事件緊湊、搞笑橋段穿插適時。但糞尿題材笑點,本質好不好笑見人見智。
個人沒有詳看原作,僅翻過漫畫幾頁,觀察前兩集的視覺表現,認為本作「動畫」和漫畫大相逕庭,乃是一部看似男性向,實賣女性向的作品。男性觀眾重視覺,女性觀眾重音聲。去掉打光的部分,演出及配音並不強調女性色氣,反而較強調的是男性角色表現。這集音響仍舊悶悶的,看來第一集並非失誤,而是刻意為之。和漫畫相比、制作組刻意將女角色氣壓抑至最低,以為這樣可以釣出雙向購買群,減少女性反感,可謂白費心機。這種上色,仍和第一集同樣看法,個人不甚喜歡。

不用到PRISMA ILYAがっこうぐらし那種萌系的色指,如果「監獄学園」的女角能有GATE 自衛隊Aquarion Logos的色指及線條,色氣會高上好幾倍。Sigh…

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「Aquarion Logos 003」小蘿莉內面回。主旨明確、角色內面變化佳。
眼睛被擠番茄醬還得了呀!www 同樣仍舊是下午長篇兒童番,單集一回完結式事件的劇本ノリ。風格不太像深夜番。影像整體並不具特別作畫力,僅靜態還算穩定,和上一集同樣,有一、二個女性動作CUT特別認真 www

「Bikini Warriors 002」無趣、笑點零分;無法勃起,賣肉也零分。整體SENSE零分的影音半完成品,「ポンコツクエスト~魔王と派遣の仲間たち」還好笑多了。

4+4+4+5+4 3+4+3+3+3=37 「Charlotte 002」超能力之負面影響回。

3+3+4+4+4 4+4+4+3+3=36 「GATE 自衛隊 003」新角色出場與火龍回。原圖輸出(運鏡)佳、重點演出到位、橋段插入時機佳、聲優及BGM,3DCG皆達到效果。
對戰炎龍的場面情緒掌握可以更煽動些,不要只是單純地擊退。實際事件進行的人物動作時間可以快,但人物的思考瞬間的演出時間應能自由伸縮,就像目前同期CharlotteGOD EATER那樣的瞬間慢鏡演出方式,以製造峰谷節奏。

5+3+4+4+4 3+4+5+3+3=38 「GOD EATER 001」第一集尚看不出故事走向,但演出效果十足。希望能保持下去,暫列三集觀察名單。這作品目前看起來像是將手工作畫,刻意搞的像3DCG的Toon化,但詳細實情,仍需內部資料才能得知。待查!

3+5+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 014」奇妙黑影回。www
要從網頁遊戲人物設定生出劇情來,不是一件簡單的事,更何況要不時抓住同一場面,隨時總有十位上下在場角色的個性,故事及對話還必須有趣,個人認為實在是件困難工程。有的作品雖然角色很多,同一場景具台詞的大多在5-7人上下,一般這樣就算多人數,場面吵囃了。發生趣味之描寫多集中於角色性,這類作品果然還是讓支持觀眾看到自己喜愛角色出場是最重要的呢,要求個人回可能太奢侈?而後半季故事的大方向又是啥呢?

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「Dragon Ball Super – 002」這集有趣很多,主要是因為故事專注清楚。前半為貝吉達一家,後半為破壞神。布馬當初為何跟貝吉達結婚啊?我已經忘了。小時候看布馬穿熱褲騎機車還會GGININ,現在根本就是歐巴桑一個。收視率不怎麼好啊,可能是被第一集嚇到了www

3+4+4+4+3 3+3+3+3+3=33 「GANGSTA. 003」氣氛回。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「VENUS PROJECT 001」相當低廉成本的作品,比較像漫畫附贈OAD之類。 想結合偶像與機器人的劇本,但賣點究竟在偶像還是在機人?以舊作OVA「超神姫ダンガイザー」為例,很明顯賣點根本不在賽場上,同樣第一話,本作Venus Projcet尚看不出來賣點之長處為何。不知為何、看到短白髮那位神韻,忽然想到以前PS主機上一款偶像摔角遊戲レッスルエンジェルス的南利美,雖然長得不像。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32 「城下町のダンデライオン 002」聲優的熱量遠高於影像的熱量。許多場景的透視及比例都有問題,還不到連牆壁巷弄建築都分不出來就是了。

4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34 「実は私は 001」第一話看起來很像少年漫畫的展開,原作我沒看過。因人設問題,個人並不是很期待。但第一話還不錯看,故事有趣。問題在二~三話之後,題材是否還能保持新鮮感。

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32 「城下町のダンデライオン 003」記得Chobits、武裝神姬,各有一話是出門買東西 www 變身長大成中學生偶像,不是Fancy Lala(魔法のステージファンシーララ)嗎?戲都嘛這樣演,寒暑假台北鬧區路上四~五人一組偽裝成「人力仲介或星探公司」的大都是黑道人蛇集團,真的去了就成為失蹤人口,再也回不了台灣惹~

4+4+3+3+4 3+3+3+4+3=34 「赤髪の白雪姫 001」人物言動表情描寫細緻豐富,這裡指的並非像京アニ那種精美漂亮「演出意識」上的描寫,是平常心的描寫。較具演出意識的部分,唯自大貴族被第二王子驚嚇向後跌坐倒退至陽台那幾個動作CUT,還有開場三分鐘兵士入草藥店內態度嚇死女主角那段,乃作畫指定演出。而最後牽手那段空氣感,乃攝影指定演出。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「赤髪の白雪姫 002」啊~啊~假設去年動畫化的エスカ&ロジーのアトリエ是這個制作群,可能萌え會少一點,但作畫穩定性會高些。 非常王道正統,甚至於普通、有些世界名作劇場感的王子公主幻想少女漫。以前兩集表現看來,暁のヨナ比較曲折衝擊些,光影後製等也較講究,或許是經費面的問題?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「乱歩奇譚 002」平順地講述完畢。就像是以散文體譯寫下的古詩,沒了韻腳鄉音,只剩走味的音譯名詞排列及古怪譯趣添加。

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「乱歩奇譚 003」這話演出美味多了。第二話是碗放冷忘記吃的泡麵,本集這碗則及時在香氣仍蒸騰時掀開了蓋!出社會十幾年後甚少如就學時期般熱衷追連載漫畫,少數正在追的作品其一,名叫「予告犯」,可惜前陣子日本電影上映的票房不高呢。同樣頭上蓋著遮蔽物,本作「影男」的真身又過著怎樣的人生呢?

3+4+3+5+4 3+3+3+3+3=34 「それが声優 003」生活愈有心得的人,應愈有話講才是。三人初生放送那段還蠻好笑的。嘿嘿、厲害的ぐだぐだ也有能出劇場版的記錄耶!本作到了第三集劇本目前有種漸入佳境的感覺。

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32 「干物妹!うまるちゃん 002」海老名(干物妹)和田所恵(ソーマ)和佐藤花(城下町)相比,究竟哪個是更刻板的キャラ,已經分不清了。就個人而言,田所恵內面尚有成長思考,角色性應該還比較好一點。

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「モンスター娘のいる日常 003」AT-X
歡樂氣氛總是嘠然斬斷在最不該停頓的地方。該冷卻下來的不是一夜發情的魔物娘們,而是演出家的腦袋。這是下ネタ監獄學園節奏成功之處,本作失敗之處。蕃茄醬那段也莫名奇妙,當觀眾每個都看過原作漫畫?看了三集過去、只有帕比鳥人把可愛萌點表現出來。

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32 「干物妹!うまるちゃん 003」新角色還蠻有趣的,但本質上仍是刻板化的ネタ角。襯托用配角

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「Aquarion Logos 004」稍微分析前四集的單集腳本流程,我忽然發現這作品說不定是深夜機人版的プリキュア。本集觸發事件橋段及敵我出場關鍵梗掰的有些冷場、所幸最後合體戰鬥部分,還令人笑的出來。

這作品相較魔物娘的日常,有著更穩定的靜態線條。兩作品一個是節奏差,一個是推動故事的ノリ弱,缺乏氣勢。相較之下電波教師雖作畫差故事荒唐,但很有氣勢。「授業を始める」「これにて今日の授業は終わり」所謂的決めゼリフ,TVアニメ就改變的非常好,充份發揮作用。(詳見:神谷浩史專訪)

本作明明有個意識高漲的「救世主」角色可以好好利用,大可每集都像第一集男主角初出場擦身而過的小事件那樣,關鍵時刻耍帥大喊「因為我是救世主!」當作一個固定梗,南方公園每集都死亡的阿尼、倍返し!(半沢直樹)、万策尽きだ!(SHIROBAKO)、或日本舊TV版蜘蛛人每次不同出場詞那樣,腳本面不是更有趣嗎?如果連制作方自己都失去情緒,要如何激發觀眾的情緒?明明アクエリオン系列前兩作,都搞笑氣勢非常濃烈!

3+3+3+5+5 3+5+3+3+3=36 「Charlotte 003」
推測麻枝准在學生時期可能被同齡女學生踢過,而且被踢的很爽很興奮,所以潛意識總放入一堆如此愛抬腿的女性角色及踢人橋段 www

和劇情及評價無關,純粹對劇中最後幾個橋段,尤其那個和死人告白的紅髮路人角有一點感想:
為什麼雄性總必須躊躇萬分非得對雌性百般奉承?好像自己非得要跪求雌性陪伴,沒有就會死一樣?真是個無趣無聊的自然界。這種儀式性無意義的概念,還帶到アニメ裡,真是令人反胃。我總覺得社會新聞上種種為了討好雌性欺騙雌性的示好示愛行為、非常愚蠢。又有誰統計過,這些九九九朵玫瑰,什麼大樓外牆看板求婚之類所謂的真心感動,三年內離婚率有多高呢?

反而Plastic Memories裡,Isla跟男主角一起煮蛋包飯那集,才是雄性與雌性,平等戀愛該有的狀態。從日常看出一個人內在,不是隨便將所謂驚喜感動,蓋章捺印在自己的賣身契上。
西森美砂死前死後從沒有在意這個路人角,直到最後才得到美砂安慰獎,要是你、你會開心嗎?「不如歸去」的感覺比較大吧!向死人表達個思念情緒,究竟在哭啥啊?很無聊啊 www 若是路人角紅髮男哭的是父母還是親人降靈下來還說的過去。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「うしおととら 003」單就畫面表現上,幾年前的「ぬらりひょんの孫」還更好一點。本作優點是在壓縮過的腳本情節順暢緊湊。
話說、戳不到人類,為什麼她衣服會有皺褶啊?www 既然有皺褶,便表示衣物受力遭戳破,礼子的左胸應該露出來才對吧 www

4+4+3+4+3 3+3+4+3+3=34 「オーバーロード 003」 記得找ATX來看。

故事本身蠻有意思的,考慮完善,本季三集過後首先確定收視的作品。然台詞緩急節奏差了些,思考戲碼也能有快有慢啊!末尾的引き&オチ也不甚理想。如果能強化這方面演出表現,這作品會更上層樓。一星期一集不夠啊……真想馬上看到下一集。個人覺得骸骨樣貌比較萌耶,那面具很醜 www 可惜沒漫畫版本,有點想看。

單就TVアニメ內容描寫看來,這作品和SAO一樣,是「本物」。每一集都在強調玩家進入遊戲世界的差別感設定限制,及其積極適應的態度。這也是SAO四季五十幾集,每一集都有意描寫強調之處。不是披著遊戲皮,有著人物遊戲資訊界面,戰鬥沒有冷卻時間也沒發動時間,卻聲稱世界觀是異世界RPG的「偽物」。

Overload目前看來只有一個玩家,面對大量NPC交流的問題。而SAO劇本面看起來比Overload更強勢完整的點在於,它是虛擬與現實世界來來去去,且人際觀內外相互影響的。許多自稱劇本比SAO好的創作物,其實基礎設定格局沒有比SAO更大。至於什麼文筆啦、角色的寫法文脈啦、劇情合不合理啦,那是小說族群的先見成見視點。與TVアニメ的影音劇情表現無關。

單就TVアニメ內容描寫看來,身上有了新技能,必然要先嘗試使用,Overload(OLG)中的男主角是如此積極適應自身具備法術,感受差別及設定限制;SAO(OLG)的キリト剛裝上ALO翅膀時也必須積極適應,感受差別(體感操作)及設定限制(限高),角色裝上槍就必須試槍,裝備光劍 or 獲得新劍就必須試手感重量,體感其中差別;ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(RPG)的男主角剛學會火球術時也必須積極適應,體感MP消耗界限,這些都是「本物」的描寫。沒有什麼身上加了秘傳書加了什麼口訣,忽然玩家即刻自己懂得秘奧義,即刻就能使用攻擊,連發動表現都沒有,那樣半網遊半RPG的偷雞四不象設定。

5+4+3+5+3 3+3+3+3+3=35 「がっこうぐらし! 002」 (AT-X)
個人覺得、動畫也是一種表現藝術。
好萊塢電影可以把男僵屍變成情人變成戀愛對象,日常系動畫為什麼不能和僵屍題材融合成為生活?批評是噱頭?和陰屍路第四季時那個搞不清楚僵屍和真人差別,殺了妹妹的咬袋老鼠相比,本作的由紀算正常許多呢!
其實第三層桌椅處可以空一格,讓人用鑽的吧?反正本作的僵屍看起來動作不快,也不懂爬高!如果是(Left 4 Dead) 還是 (末日Z戰) 那種活跳跳的,她們早死光了吧 www 家樂福及部分全聯有玉米棒可以買,看得我也想去買一大包うまい棒來吃了 www ナギ様(かんなぎ)的配飯方式也是一絕啦。

其實第三層桌椅處可以空一格,讓人用鑽的吧?

4+4+3+5+3 3+4+3+3+3=35 「がっこうぐらし! 003」 (AT-X 個人回。所以白灰頭毛那位,是後來才加入的?

3+3+3+5+5 4+3+3+3+3=35 「監獄学園 003」仍然是脫獄計畫回。那個理事長究竟是幹啥戲份的?這集終於知道了www

3+3+3+5+4 3+3+3+3+3=33 「Fate Kaleid Liner PRISMA ILYA 2wei Herz! 001」士郎蘿莉天國回。這話太過針對性了 www 故事本身也要前進一點啦,第一話就濃厚魔力補給,小黑太犯規了 ,嘿嘿呼哈哈ブッブヒィィィッィィーーー ブヒィイイイイイイイーーー www

3+5+3+3+3 3+3+4+3+3=33 「GATE 自衛隊 004」基地生活回。連三話的戰鬥,稍做緩衝喘息的一集。
這集將所有零碎雜事全混在一起,較無重心。1. Elf 精神狀態 >2.  綠衣人傳說 >3.  收容難民 >4. 龍鱗 >5. 澡堂與文化衝擊 >6. 國際虎視 >7. 真敵在後方 >8. 起程。

一貫常問的問題:看完這集後,隔天早上醒來,觀眾腦子裡首先回想到的會是哪個場面?(我猜大多數人,腦子裡還剩下的多半是 1. 或 5. )還是啥都想不起來?若想不起來,那就是個失敗的單集腳本。就算只是將零碎事件並列消化,也必須設法抓出每一集最重要的部分方便觀眾回想,仍需有峰谷起伏,乃單集腳本之要領。至少要達到片尾結束後,令觀眾迫不及待想了解下一集內容,對一星期一集的TVアニメ而言,才算好的斷點。

如何盡速讓「特地」與日本人語言或可相互溝通,應是劇中現下最重要的事。那位小魔法師的角色反應比較正常。
如同Overlord的男主角一樣,此劇中的自衛隊也應盡速偵察「特地」各地域勢力,除了「炎龍」外,是否具有其他異能強大的威脅存在才是。不能只看文化文明水平程度,便貿然斷定。萬一異世界有像萬磁王般能力的種族,可以翻你坦克墮你戰機呢?萬一有MindControl等級的術法呢?萬一有現代科技無法應對的威脅呢?當初帝國軍兵首先侵攻日本時,是哪來的勇氣及膽量?真令人好奇www

只能說本作品「特地」的世界觀,太近似人類世界了。如果門的對面是StarCraft 2般的世界,文化文明不用太高,例如:查爾星(Char)的環境,有虫殖地網(Nydus-Worm)般的生物,或黑暗聖堂那樣的精神戰士(Dark-Templar),那別說日本自衛隊了,人類進入「特地」的瞬間就玩完了 wwwwwww。 1994年的電影「星際之門(STARGATE)」人家好歹還有光線能量武器,「特地」實在太弱了。ノーゲーム・ノーライフ的世界,人類恐怕也毫無辦法。

多一點異文化交流感可以讓作品背景設定感覺厚實些。像去年個人在玩的TESO(The Elder Scrolls Online)對九個種族文化及各地風土民情歷史源流,甚至俚俗偏見都寫的仔細,令人贊嘆歐美遊戲背景設定之龐大。輕小說改編等級TVアニメ只須多一點兒描寫,便已足夠充實。

20150726 えとたま、DragonBall 改、Show by Rock、響け!ユーフォニアム、プラスティック・メモリーズ、アルスラーン戦記……等春番

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2015/07/26 10:47:25 UTC

進度有些落後,春季作品有些早已看完也沒有時間發文、人很累。最近必須每日進出南港軟體園區,很少去台北市的最東邊,現在天天都必須由台北市的最西邊搭捷運至內湖南港區、遠啊!最近一個月也沒有時間玩遊戲打GAME,心理有點幹!

取分方式(150530版)

3+4+3+4+4 3+3+5+3+3=35 「えとたま 012 End」大團圓回。
理由牽強、在意料之中,兩千年前這票人都在幹嘛啊?都沒人注意自己同伴唷!無能的上級主管出現亦無任何作為w
不過13:20左右的轉變啣接的頗有趣,瞬間鼠妹變成萌角,便原諒這劇情了www 由於本作之環境真實性低於等於6,故觀眾心理可以接受如此轉折,美國牛的干支魂存活也能被允許。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「レーカン013」 遊樂園及過往回。
ネタキャラ、超常化角色、角色平板預設化。基本上各場景的啣接方式跳躍,和きんモザ相去不遠,個人並不喜歡。但偶爾也有像第8話那樣述事完整主旨明確的故事。個人認為這是部分四格類型漫畫,改編為30分TVアニメ過程中腳本家無法順暢連接各場面所犯的錯誤。

3+5+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「Cardfight!! Vanguard G 034」萌角サヤ回。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「Dragon Ball Kai (2014) 60 -158」轉生ウープ天下第一武道會回。

4+4+3+4+3 4+4+3+3+4=36 「Dragon Ball Kai (2014) 58 -156」全地球元氣彈 上。看到撒旦的支持者,不禁讓我想到媒體的影響力,各種愚夫愚婦www 年輕時覺得這段很感人,現在看覺得很恐怖,不是普烏恐怖,是媒體宣傳及一般人誤認知的恐怖。就像俏如來他師父永遠是罪人,尚同會會長卻在民間善名遠揚!

3+3+3+4+4 3+4+3+4+3=34 「Dragon Ball Kai (2014) 59 -157」全地球元氣彈 下。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「Dragon Ball Kai (2014) 61 -159 End」最終回。賽亞人一生只對變強有興趣而已,其他什麼都不重要。

日本電視台某節目每年定期會做的票選日本アニメ最知名場景,永遠都會入榜的一幕,全地球元氣彈。故特別把這幾集貼上來,平常我是不貼七龍珠的。卡片番和萬年國民番,沒啥興趣每星期貼。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「FAIRY TAIL S2 063 (238)」奸計下藥回。兩條路線、同時進行。Fairy Tail是A-1長期主力,不過原作存量也已經見底了。

「Robot Girls Z Plus 001」新蓋特出場回。6分鐘、個人覺得相當適中的長度,這種節奏調調正好。
「Robot Girls Z Plus 002」鋼鐵吉克回。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 005」使命曝露回。頗順暢的一集,緊抓主題

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「SHOW BY ROCK 006」異世界人與外星人與合宿回。那群男角除了驚訝和大叫外,還有什麼劇情上的功能性?搞笑?好笑嗎?充時間?緩和功用?兩條平行線且不相干的故事發展,男角們完全與主軸無關。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 012 End」忽然變身 魔法音樂少女回。Midi City Myumons 傳統大決戰HappyEnd。 很普通的一集,看得出許多過去各種媒體作品的影子,原創性低,所幸最後的C-Part安排的不錯,至少也算是好好交代了一個完整的故事。

5+4+4+5+3 3+3+3+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 012」久美子的奮鬥回。單集主旨明確、文詞用意佳、情緒掌握重點演出到位、角色厚實。
這集女主角的心思可說是千頭萬緒,在橋上奔跑那幕,令我想起「花咲いろは」第十一話最後那段,個人很欣賞那一話,紅茶可樂的名場面也是同一集。一件作品的原創場景、能否成為名場面,端看劇情堆積出的感受及這些思緒之關鍵的爆發點。

久美子 1. 吹奏受到了挫折 2. 想追上麗奈 3. 家姐與學姐的態度 4. 自己的青春目標。途中還碰著了同樣煩惱的秀一,最後以老師的鼓勵及麗奈的反應點綴。

小緒花當時的狀況是 1. 與母親的家庭問題 2. 喜翠莊報導及老闆娘意見不合問題 3. 驚覺面對孝一情感態度 4. 最後在一陣瞎鬧後,不能原諒種種自己。

但「花咲いろは」有個突然出現在東京把緒花接回去的民子 www 而本作在橋上的秀一則是對面相互大喊數遍後,人就不見了?www 下一場景轉場到自家床上,又直接接續尋回手機場景,接著是不知原因的興奮奔跑回Call麗奈。說實在有點奇妙,好像被剪掉什麼一樣,故E項未得分。

3+4+3+5+4 3+4+4+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 013」這不是「四月は君の嘘」那種少人數的舞台,也不是合唱團式排排站開口齊唱。是各部輪流協力合
奏,故如此的分部表現是合理的,不必太多全舞台取鏡,開頭及結尾即可。

4+3+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 013」蛋料理早餐回。えりな總算展現她吉祥物的能力了www

3+5+4+4+3 3+4+4+3+4=37 「長門有希ちゃんの消失 013」全劇前後設定一貫、角色內面表現佳、分鏡連續性佳、表現手法佳、BGM帶動適切、後製光影充分
配合演出。個人私心對這話的人物及BGM表現頗感興趣,故J項加一分。

3+4+4+5+3 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 013」細節表現佳、分鏡連續性佳、重點演出到位、情緒掌握佳。
相當逃避、相當無人性、相當諷刺莫可奈何的選擇。根本是警世諷刺,生而具肉體靈性的人,千萬別和這兩位一樣的態度!耳傍喃喃的冀望再次與珍惜之人相見,再見面卻已非伊人,僅剩單方腦內記憶。

遊樂園的人能在日暮後快樂地離園,人生的遊樂園卻必須完成心願才好。別人也許看完十三集覺得很感動,個人卻覺得很諷刺。二十個字總結全劇,令人感覺是 「萬般不願也總要在無奈的人生遊樂園笑著離開」過於簡略,簡化到有點令人恐怖發毛的短暫人生滿足小小劇場。

綜觀十三集全劇,不像人不像Android;不是悲劇也不是喜劇、劇本摻雜雜質不三不四。Android設定僅為了知道自己死期的作用 ,與アイラ兩人之間竟然從未思考拍任何相片,或作成影音生活紀錄 (人的靈性理應會這樣做),也沒有任何肉體接觸 (人的肉體理應這樣反應) 。連SAO沒愛人失了父母家人只有一群病友,得絕症的ユウキ,死前都會想在27層留下活著的證明記錄,アイラツカサ卻否定了人性。

如此看來、可以回收再利用Android軀殼,最後一幕歡迎的新人。彷彿比死後屍骨無存的人類肉體,彷彿還比人類靈性衝動所做的種種回憶挽回行為,來的具回憶功能嗎?Plastic Memories字面上是想諷刺這個嗎?

唯一最為同感的一句話是アイラ在摩天樓上問的 「ツカサ喜歡我哪一點?」是啊!我也很想問男主角「你究竟喜歡アイラ哪一點?」套句アイラ所說的優點,為了她忍淚強顏歡笑?就因為笨手笨腳又矮行為很小動物 www 僅此而己?前兩集還像新婚同居般扭扭捏捏,最後一集忽然變的像老夫老妻,牽手活了8-90歲,看開活膩了一樣 wwww 轉變未免太不自然!

整個第十三話,個人最喜歡的一個場面是日暮黃昏ツカサ忽然發現自己的影子愈拉愈長,再逃避也時間所剩不多,與A-Part那樣愚蠢天真的、歡樂快節奏的「製造回憶」,形成對比諷刺畫面。這樣的驚覺心理比較像是人的靈性肉體,該有的反應。

中排、下排左。這幾幕日暮黃昏的場景,是個人這一集最欣賞的畫面,尤其是它緊接在一系列愚蠢無比的所謂「製造快樂回憶」的遊玩畫面之後。

3+3+3+3+3 3+4+3+3+3=31 「アルスラーン戦記 012」莫名奇妙的A-part,忽然的部族、忽然的死、忽然的出現、忽然的黏上對方,一整個莫名奇妙。B-Part 這作品改名為「Daryun傳」好了。初出場的魔導士,像顆屁般地出場,又像顆屁般地退場。

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「アルスラーン戦記 013」正當屬下Gieve抱怨自己沒女人緣時,Arslan便迫不及待出來搞基。神官Farangis終於在第十三集比較像個女人,多虧了那位莫名奇妙的野蠻少女。四將圍攻銀假面的場面很荒謬,所幸最後老人死期的演出,整個畫面配合感性算達標。

3+3+3+4+3 3+3+4+3+3=32 「アルスラーン戦記 014」
第一王子的弓箭隊究竟打從哪兒殺來的啊?我是漏看了什麼段落嗎?戰場敗兵的去向呢?退到哪兒去?第一王子ガーデーヴィ的部隊有追擊落冰湖的第二王子部隊嗎?沒消沒息?二王子身邊皆無將領?夜晚戰場ラジェンドラ被俘,到白日酒席場景間,隔了多久時間?五萬兵一晚蒸發?末段忽然要同盟,兩軍合流了!最近這幾集稍微照顧一下沒看原作小說的純動畫派好嗎?用旁白講個十~十五秒被省略的章節,有這麼難嗎?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「アルスラーン戦記 015」連個親信證明都沒有,這樣就充當使者跑去交涉?一直跟著糧車,ジャスワント卻連藏人都不知?計策未免也太粗糙。是原作就這樣?還是TVアニメ沒演出來? 是換了制作嗎?新一季的區域戰鬥演出還不賴,連3DCG部分都比上一季好多了。

七月 13, 2015

20150713 七月夏季新番 其三 (モンスター娘のいる日常;それが声優;干物妹;監獄学園;がっこうぐらし…等等)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/07/13 01:28:52 UTC

賺了一天有錢領的颱風假,街上四處都是放暑假閒閒的小中高生,算算自己無使用的銀行戶頭未免也太多必須取消掉一些,股票大跌和我沒有關係,國民年金我是不會繳的。

這一季即將進入第二個星期,本季作品除了少數三、四個作品分數特別高以外,大多數都集中在34-32之間,水準相差無幾優缺點各具。換句話說、對於時間不夠、心無定見難以抉擇的一般無主見觀眾而言,只要選自己興趣的題材看即可。沒有什麼不看會後悔的作品。有的作品第一集使盡全力,但第二集就恢復一般水準,這很常見。但個人仍一句老話,也是近幾年常見的判斷,較重度的觀眾,還是全部都先看個三集再說。

取分方式(150530版)

「ミリオンドール 001」走暴露偶像與支持者間生態的作品,個人頗為鼓勵的路線。現今雖然各年齡層取向的アイドル作品比比皆是,但說實在、全部都脫離現實過多。僅有山本寬勇於往另一條路,且走實際養成團體路線,WUG現今的走向,和當初播出前個人在Plurk上寫的完全一致。先前有一個叫「少年ハリウッド -HOLLY STAGE FOR 50-」的作品也是走不神化的路線。

4+3+3+3+4 3+3+3+4+3=33 「のんのんびより 二期 001 Non Biyori」整體環境音很仔細,背景漂亮,但走廊腳步聲太重了,那不是小學生的腳步,僅吐槽這點。是個部分情境及對話,間距拖很長的作品,身心要夠悠閒才看得下去。個人說過許多次不喜歡節奏緩慢的日常系,但那是我個人喜好。客觀地看、本作許多強調小學生反應思考的演出,因應主題達到該有的效果,故E項中緩急一項仍舊+1分。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「モンスター娘のいる日常 001」 記得找AT-X來看。作「波打際のむろみ」時的SENSE跑哪裡去了?演出家難辭其咎。節奏緩急情緒掌握可以差到這樣、實在悽慘。好好一個題材、成為中等偏下的成品。音響制作及錄音單位在搞什麼,而BGM又到哪裡去了?以上是個人看完第一集後,悲憤的感想。本作品是少數個人有追原作漫畫的新番,但我的評分絕無先見成見。冀望第二話能有所強化。

「Bikini Warriors 001」除了一堆難笑的老梗以外,令人不忍卒睹的可憐短篇。
基本上「聖痕のクェイサー」「クイーンズブレイド」目前是深夜系賣肉作品,內容能看的最高峰,要再突破已經困難。之後雖有「ハイスクールD×D」之流莫名其妙大賣(還連作了三期www),但內容品質劇情演出各方面,都不是可同等級相比擬的。

4+5+3+4+3 3+3+3+3+3=34 「オーバーロード 001」記得找AT-X來看。角色的思考過程冷靜完整,不以旁白方式,而是同步與觀眾思考,高明的代入法。第一人稱思考,第三人稱看環境。無論設定世界觀及人物都比四不象的ログ・ホライズン有意思多了,而且モモンガ還蠻可愛的 www 有種反差萌。這作品不知有無漫畫可看?個人是沒時間看小說啦。

SAO四季度作品各篇內容總結綜歸都在描述同一件主題「一個在虛擬與現實的交差點內外奮鬥的故事」且TVアニメ每一集都摻有元素,不停強調遊戲系統設計和人身潛行間之齟齬不適應或調整,時時提醒著觀眾,自己是在遊戲虛擬界面內。而不是四不象RPG,企圖巧妙逃避世界觀之不足。

本作中、觀眾也看見了モモンガ各種合理的嘗試。個人相當期待本作的後續發展。

3+3+3+5+4 4+3+3+3+3=34 「それが声優 001」相當賣力充實的一集。希望能保持下去。這作者相當了解聲優行業,描寫的十分仔細。才剛這樣子想,一查原作,原來浅野真澄原作者喔 www

3+4+3+3+4 3+3+3+4+3=33 「Aquarion Logos 002」角色深掘回。主題是「發出自己的心聲」,藉清潔阿姨們的相處誘發,平順的一集。
人物思考變化,進展稍微快了點,仍舊是下午兒童番的ノリ。這人設的眼型頗特別,人物線條穩定,造型有些人也許初看不甚習慣,這是愈看愈順眼的類型。
這個叫舞亞的看來也不是個壞胚,有不知世事一面。「敵方」概念目前劇情所見是相對性的,也不見得是絕對性的人類敵方。
哪有人把自己訓練到長大的洗腦女孩,主動貿然投入完全不同的生活環境甚或敵對陣營的?若非邏輯有誤,那便不是絕對性的敵方概念。
也許是某種思想淨化的類型。還有、每一集都要拆字嗎?www 腳本家要不要改行當華語系的算命仙?www

3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31 「Dragon Ball Super – 001」沒啥重點的一集。
悟空這人究竟把「老婆」「家人」「親情」當成啥啊?算了、好像從來都不存於戰鬥民族賽亞人腦中哩!悟飯可能混了點地球人血統較正常些。

4+4+4+3+3 3+4+3+3+3=34 「GANGSTA. 002」社會人際觀構造回。
這票人是人類嗎?怎能跳那麼高?畫面表現看起來又不像是超能力。強化人類?藥?A/B/D級?傑克範馬那種?氣氛是不錯,但台詞節奏差。雖說深夜番作品第一話能抓住感覺、抓住觀眾目光便脫穎而出先贏一半,但第二、三話能量也要持續下去,至少不能衰減過多呀www

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd 001」後宮建立計劃。
打光打成這樣,有第一時間追看的必要嗎?不如把時間省下來,直接看光碟版。主要用途不成立,觀看動機便無法成立www

5+3+3+4+3 3+3+4+3+3=34 「GATE 自衛隊 002」異世界首戰與人文探查回。後製光影佳、述事完整、重點演出到位、引き&オチ佳。
前半回應標題,後半是偵查行動。夜戰及曳光彈?的畫面不錯,異世界帝王整個思緒及其屬國想法清楚表達給觀眾。
異界語言的「立入禁止」看板,表示日本方面已有人習得異界語言了嗎?還是第一集銀座事件時,有抓到異世界人來研究語言嗎?
異世界人的偵查水平有點差,連對方的戰力都搞不清楚,就貿然上前戰鬥。
這群異世界人的區域戰術也可被檢討,GATE所在的山丘又不是四面皆平原(依05:11左右畫面表現),背後也有山脊可繞,看畫面上連獸人飛竜都有了,難道沒有特殊種族兵種可潛行自衛隊營地四周好好觀視嗎?地理環境應是異界人比較了解吧?
就算沒有偵查,看見一天內瞬間被滅掉四萬正規兵,以過去中世等級戰鬥經驗,這票異世界將領再笨也該警覺不能硬幹吧!是沒打過敗仗無能力判斷嗎?w (就算現代戰爭,一天滅四萬正規兵,也是絕對停止戰鬥,先退卻再說)
何必步騎兵全軍正面夜襲?好歹也該分個三隊三面去攻吧。大概是他們的腦袋無法理解發生什麼嗎? wwwww 主觀將自衛隊的攻擊模式想成異界的攻擊模式,以致如此。
當然以中世思考水準而言,既擁有重騎全甲持盾步兵,的確排好隊形正面向前即可。
其他細微之處真要吐槽、大概就「焦土戰法」這名詞,異世界怎知呀?
最近看「マギ」的煌帝國東西軍大戰也是戰場描述很弱啊,現今個人有在追的少數戰場日漫只剩「キングダム」還能看而己。不過看在有高齡假蘿及高齡少女的份上,看完第二集後,我還是回流原作漫畫,將其六集補完了。小說方面依舊,個人沒那個美國時間看。

補充日文原版資料:漫畫1-6集小說1-5集小說外伝3集

4+3+3+4+4 3+4+3+3+3=34 「うしおととら 002」とら初相助回。本集內容主要為描述這個事件。整體色調偏土褐色,並不相符現代的胃口,所幸故事濃縮的相當地精彩、步調佳。角色少、相當吃要角聲優能力。

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「ケイオスドラゴン 赤竜戦役 002」可不可以不要打到一半就現場坐下來敘舊好嗎?房子還在燒耶 www
下半身蜘蛛女是前兩集個人最感興趣的設定特色角,其次是動物耳女,聽起來好像叫エィハ啥的怪名。
這赤龍的能力就目前畫面上表現,是超自然地強。男主角小弟忌ブキ就一般劇情作品而言,大多會責怪自己不夠強,無能保護親友。但這位小弟弟沒有這種反應, 也許是因為當地傳說及信仰的問題,自己功夫武藝不足不夠強並不重要?
蜘蛛女小BOSS沒事單騎殺到孤兒院也頗奇怪,好歹也是帶兵之將一地之領,難不成其實只是路人甲角色?www 獨自想像力的世界觀,個人是贊賞的。同樣是帝國,怎樣也比怎麼看都像是Copy古羅馬古希臘,想像力較差的「マギ」「GATE 自衛隊」新鮮多了。

「Ninja Slayer 010-013」那個萳西是怎麼回事?wwwwww

「だんちがい 001」男性褓姆生活?被小學生及中學生圍繞的高一男?日常生活系?

4+3+3+3+3 4+4+3+3+3=33 「デュラララ!!×2 転 002」很無聊的對話劇、又是輕小說。
劇中角色們在現代社會幻覺下塞滿作者人生中所能榨出的所有閱聽記錄,使勁攪拌成一盤無從下口的大雜燴。完全把新視聽者丟在一旁晾,專注原著小說讀者取向的作品。
這作品第一部能賣到平均13000左右,誰能說日本經濟不景氣呢?明明就有錢沒地方可花!

「ミス・モノクローム S2 001-002」連初音ミク都熱潮漸失的現在,モノクローム小姐的偶像路恐怕更艱難了。堀江的合成音愈演愈不像人了 www

「わかば*ガール 002」完成度頗高的日常系,是日常系中個人較中意的類型。

3+3+3+4+4 3+4+3+4+3=34 「下ネタという概念が存在しない退屈な世界 002」 記得找AT-X來看,BD版會解除隱語嗎?
利用電子化來做人類出版的思想全面控制,不要說不可能,先前Amazon的日本エロ漫画電子書無預警下架事件。

3+3+3+5+4 4+3+3+3+3=34 「干物妹!うまるちゃん 001」這作品證明了,女人是被寵壞的 wwwww
就角色性及畫面表現而言可愛是可愛啦,就劇情面這環境設定太過誇張,已入非現實範圍。所幸原作是搞笑漫、理想性大於實際面,故沒有問題。
成績/體育還拗得過去,有人天生腦智聰慧體魄強健是有可能的;整天吃垃圾食物還保持著好身段,也有人30歲以前年青體質好天生麗質。以上這樣的人我都看過。但、鋼琴之類才藝班才可能培養的藝術天份,實在不是天天窩在家吃喝上網就能嫻熟的。一般只有有錢人家,環境設定是像ハヤテのごとく的大小姐那樣,比較合理啦。至少就我個人人生經驗,尚未碰過這樣的人。劇情面、個人很好奇以前正常的うまる是如何變成現在這般境地,有什麼原因?還是純粹的生活習慣?女主角聲音不錯,飾演任性角色不會讓人討厭。

3+3+3+4+4 4+4+3+3+3=34 「監獄学園 001」有節奏的對話劇。演出重心完全著重於台詞及BGM帶動。
不過打光太嚴重,和「To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」一樣,令人失去收看興趣,或許不必第一時間追番直接等BD即可。
音響有點悶有點封閉,沒調整究竟是怎麼回事?室內/室外/教室/浴場/走廊/屋頂/臨場感毫無差別 (屋頂上的高跟鞋聲怎會是密閉室內的回音感?),沒回音沒空曠沒遠近前後,全都在觀眾耳邊,僅重視「台詞」的收音,尤其男聲優部分 (內心戲一般對話無分別,同樣的效果)。而除了BGM及SE、環境臨場感整個忽略掉。以本季的「のんのんびより repeat」而言,環境音感便非常重視。片頭曲很難聽,人家「美男高校地球防衛部LOVE!」至少還有笑點。整個畫面色調應是刻意弄成如此風格,但個人不太喜歡這種上色。

4+3+3+4+3 4+3+3+3+3=33 「がっこうぐらし! 001」 記得找AT-X來看。
學園日常系?話說、這群學生為何在學校生活啊?社團社長又是誰啊?上課時間四處跑還有那隻狗是怎麼回事啊?校犬嗎?以校園為背景的非現實日常劇?第一集這樣僅強調角色性平板ネタ化角色,是很難抓住觀眾的,五個主要角色中,四個都是平板化ネタ角,分配的不好。觀眾完全搞不清楚作品方向性啊!國中還是高中生呀?

以上、是開場十八分鐘後的感想。直到進Ending字幕前的演出,又令人開始疑惑本作的走向究竟是什麼?精神病性質的幻覺型恐怖片?看來必須觀察個三集才行,畢竟安排在AT-X。

七月 6, 2015

20150706 七月夏季新番 其二 (六花の勇者;Charlotte;乱歩奇譚;城下町のダンデライオン;WORKING!!!…等等)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/07/06 00:06:12 UTC

新作第一話會擷較多的staff畫面,僅限第一話。

取分方式(150530版):

4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33 「城下町のダンデライオン 001」各人王家能力介紹回。目前看來像是超能力家族喜劇的樣子。

之後應該會有各人的個人回,然後最後四集找個事件作結,依這類型作品慣例猜測啦。
第一集流程大致是 家庭內狀況 >上學忌憚 > 強盜事件 > 櫻田家活動 > 當月票選結果,這什麼奇怪的比賽?空間移動系豈不是輕鬆取勝 www
花澤香菜國王爸爸的聲音較突出具個性,不過這也跟角色情緒有關啦,事件台詞多的、戲份活躍的自然容易突出。
個人第一集看完後閉上眼回想,首先浮現的是花澤的聲音,角色的正義感怕監視器和她的內褲。第二個大概是櫻田奏的能力要花錢,其他人印象都差不多。最後是路邊那一大張選舉看板。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「青春×機関銃 001」是個男裝麗人女主角,外觀上看根本就只是一個白白淨淨的男人。個人覺得她唯一的萌點,只有句句重複自己的姓氏這種三十年前的萌點而己。她不是明明只射了不到十發嗎?

月刊Gファンタジー」是個スクエアエニックス旗下的品牌,每月僅8萬印刷量。很神奇的是許多連載作品皆動畫化過,包含「キューティクル探偵因幡」「魔法科高校の劣等生」「君と僕」「隱の王」「PandoraHearts」「ぱにぼにだっしゅ」「黑執事」,而本作 「青春×機関銃」兩年就出了六本單行本,一年出三本,算是打鐵趁熱炒短線相當快速的類型。系出同門スクウェア・エニックス,比「月刊少女野崎くん」三年出六本還快。

這第一集有點糟糕,三個角色(松岡正宗立花蛍、bitch粉紅毛矢島鼎)的行為動機及其角色設定之說服力都令人不悅。什麼因HOST職訓而成的動態視力?www 這個不悅並非單純角色性的不悅,而是非常露骨純粹的為了湊角色特性的鬼扯。遠比電波教師的歪理更令人不悅,它至少是建立在笑劇上。
今天如果「GANGSTA.」裡的アレックス.ベネデット因做妓,職訓而得到了「讀心術」的能力,那作品還有人會看嗎?www
因為長年和人談判「勇午」有多語言能力及強烈意志可以接受,今天如果說他因為談判而取得了「舞空術」,那作品還有人會看嗎?www 冴羽獠年幼時也待過部隊,才發掘天份呀。
希望接下來能夠有具吸引力的角色。建議本作品儘量往非現實 or 搞笑的方向走,這種設定不太討男性觀眾喜愛。

明明是見著不公義便握緊拳頭的衝動正義少女,明明討厭チンピラ,卻又莫名其妙說松岡HOST很帥,這種顛三倒四的設定,也只有女性向作品才會出現。只要感覺對,為了故事進行沒有任何邏輯。

然後連啥是BB彈遊戲都不知道,僅僅第一次聽見的女主角,便為了故事進行理所當然貿然地挑戰。想當然也是輸了,進入女性向作品之常軌,變成HOST的所有物。

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33 「乱歩奇譚 Game of Laplace 001」主角群認識回。
雖有偵探也有殺人案,但第一集尚嗅不出任何推理劇的氣味,描寫重點皆落在角色特性上。
少年偵探アケチ的房間及大樓經過精心設計,亮度可能要調亮些才看得清楚。
同學!你整天牽著こばやし的小手是怎樣?人家是男的耶!「こばやし」應該和隔壁台「立花蛍」的個性對調交換,這樣剛好能互補缺點。

另外、這片用語並非艱澀,建議找RAW來看,國外有的直接把字幕打上,奇醜無比。

4+3+4+5+5 3+4+4+3+4=39 「六花の勇者 001」命運引導回。

主旨明確、運鏡及取角佳、手法創意及重點演出到位、換場及橋段啣接佳、BGM適情適景、3D部分光影嵌合自然。個人對入監到受刑這段的畫面表現頗感興趣,且難得新番有故事能勾起我的好奇,故J項+1分。比武大會 > 入監 > 喬裝探監 > 世界觀說明 > 受刑 > 神意 > 踏上命運旅程
有股家機遊戲的故事風味,做為一個史詩冒險故事之初始,相當不錯的首集。期待水準能保持下去。

4+3+3+4+4 4+3+3+3+4=35 「下ネタという概念が存在しない退屈な世界 001」 這片記得要收AT-X,比預期的好笑。故事及角色、後藤沙里緒的角色及下ネタ版涼宮令個人頗感興趣。故J項+1分。

5+4+4+5+5 4+4+4+3+3=41 「 Charlotte 001」前半社會,後半家族。
轉折及文詞用意佳、透視佳、情緒及重點演出掌握、橋段及緩急佳、SE運用適當、後製效果適時適景、聲優自在配合角色情緒。希望制作群能維持住這樣的品質。
雖然個人一直很想吐槽麻枝淮他個人不健康思想的部分,此等去蕪存菁的角色及腳本,看完第一集後竟找不到吐槽點,不得不給它這個分數,因為的確值得。

五年前個人尚未建立系統性的理解,如今終於能拆解作品構造。
他的娛樂作品之環境真實性是個圍繞主角群身邊狡狤的同心圓,永遠巧妙地介於高真實性及中低真實性之間,儘量不觸碰主角群以外的人類社會性構造,將荒謬留在主角群身邊,橋段及角色情緒配合SE及音樂來掌握整體節奏,娛樂處僅用於節奏緩急處理,這點是一貫的。

下排全:儘量排除主角群以外的社會性構造關連,專注於事件表現。(1.主角群周遭、2.主角群以外的社會性構造、3.主角群所居住社會以外的全體人類社會構造。這三層次,若僅取1. 3. 便建立了一部份世界系作品要素,若僅取1. 便達成了一部分日常系作品要素)

下排中/右:這次不在死後世界,漫畫式的誇飾言動在主角群間適用。

上排中、下排左:對鏡頭前觀眾之畫面意識。

3+3+3+3+3 4+4+3+3+3=32 「GATCHAMAN CROWDS insight」新成員介紹及宇宙和平使者回。
所以這集的主旨究竟是?深呼吸又是?這作品在第一集 01 前,似乎還有個 00 inbound可看,官網的Intro頗堪玩味。
兩位新角色個性皆不甚明確,吸引力不足,不過現在也才第一集,先觀察個三集吧!果然第一集是否能緊抓並激起觀眾的賞片意欲,是非常重要的啊。
想當初的[C],我可是只看了第一集,便決定要看完它。
人設很薄、不知是刻意還是タツノコプロ線條的問題。後製光影及空氣感很平面,又搭配了一整集白皙皙的背景,這樣的色彩設計恐怕要嚇跑一堆觀眾,或許是為了配合新角色的能力在畫面上的表現刻意為之?對話分散沒有一個核心主題,最後幾句台詞是在諷刺?所謂符合時代感,恐怕本作制作組有些走偏了唷!
忽然想起「Fable II」還是「Fable III」?NPC頭上那個愚蠢的好感度交友系統 www 中間12:00左右似乎有一段初音ミク的廣告?我有沒聽錯?www

3+3+3+3+3 4+4+3+3+3=32 「WORKING!!! 001」室內外音效距離感,聲優適性佳。
不知為何、這作品也能作到第三季,而且前兩次BD/DVD平均銷量都在10000張以上。對我個人而言,和きんモザ一樣,是不解之謎。純粹賣角色日常系變種,單靠角色性與聲優適性,也能有一票人買單。能夠一整集20幾分鐘,找不到任何笑點,還真是不簡單。可能是跟我的笑點犯衝吧?連境界のRINNE我笑出來的次數都比WORKING!!!多。
這作品的角色群中尚有第一期時的小小隻學姐令我感到興趣,但梗玩了三季早已走味。第二期面對觀眾賣女角向視聽者對話的視角手法,也已看膩。第三期目前看不出有什麼新玩藝兒。
スクウェア・エニックスヤングガンガン」 每月大約也只有10萬部印刷 「咲-Saki-」「WORKING!!」「荒川アンダー」「夏色のキセキ」「緋彈のアリアAA」「天体戰士サンレッド」都是連載作品,有個強大的出版商在背後撐腰、真是幸福。

七月 5, 2015

20150705 七月夏季新番 其一 (GANGSTA;赤竜戦役;わかば;GATE 自衛隊;クエリオンロゴス…等等)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2015/07/05 04:38:34 UTC

最近瓠瓜正值盛產便宜又好吃,日本為八仙塵爆送抵台灣的矽砂床看起來科技樹好強,颱風一來來三個會不會太扯,還有PC版「スターウォーズ バトルフロント」4K畫質誰玩得起啊?www

新作第一話會擷較多的staff畫面,僅限第一話。

取分方式(150530版)

4+3+3+4+4  3+4+3+3+4=35 「Aquarion Logos 001」
十分鐘內熟練地大概交代完成世界觀及主角群大致性情。男主角(救世主)闖入基地及搭便機兩橋段之劇情態勢(ノリ)較兒童向化,可能是為了好好抓住(Catch)第一集的節奏,有種日本午後番兒童向類型的ノリ,只要不雜亂影響理解(例:Gレコ),首集劇情面可以諒解。

也許觀眾會覺得世界觀異想天開,像是搞笑般的SENSE,但套句俺ガイル的詞兒,這是「本物」的創作力。河森原作一向都是非常正經的,且必定融入某種程度他自己的理念。人類文明及利用社群溝通服務SNS(SocialNetwork Services)將現代文字之力發展至溝通極限後,原作河森是怎麼看這個時代(Google+、Myspace、Plurk、Twitter、Facebook、手機交友APP等),讓我們繼續看下去。

Verbalism 是造語,近似語靈、言靈之類

上排右、是本集男主角第一次展現他的天賦異稟 www

上排右、劇中造語「Deava」一詞之解釋

下排右、「化文字」同為劇中造語,M.J.B.K=Menace of Japanese with Biological Kinetic energy

「Nesta」可以與對立組織「Deava」的同樣Vector系列機體合體,應該全都是系出同源的科技,利用所謂的「創声エレメント」

結尾Climax影音配合稍弱。


4+4+4+4+3  3+5+3+3+3=36 「GANGSTA. 001」分鏡連續性佳、取鏡取角佳、音響BGM配合演出佳,重點演出到位。整體氣氛不錯,鏡頭用心的作品。不知這種水準能維持幾集?我不知道為何身障人士光拿著一把刀便躲得過子彈?也許是地形及冷兵器近接作戰技巧純熟??目前看起來像是一般外語連續劇的黑街片?

中排全及下排全、同樣一個場景,角色一個接著一個出入此場景,分鏡由不同角度取鏡,由人物的行動漸漸帶出場景全貌。

GUNSHOP場景和老大們密談的場景也是同樣的分鏡運用

整體的場景調度、拉伸、分鏡連續性佳。

下排全、利用分鏡指示,後製於同一鏡頭內,表現三種不同景深間,三位不同人物之動態。中排全、那段演出不賴(背後開槍~行刑)。

這兩人組是不受拘束非正亦非邪。

村瀨修功、初見浩一。

4+4+3+4+4  3+3+3+3+3=34 「うしおととら 001」毛髮與妖力,忽然讓我想到天宇紅雲落髮那段 www

也是短時間內相當純熟地介紹了主角群人物關係及環境(主要角色x5,倉庫、家中、學校) 。對照組例:「Aquarion Logos」(主要角色x5,異空間、Deava總部、cafe、對手組織、簡要世界觀、機體賣點)

上排右、中排左、下排右:搞笑的橋段也穿插平衡。

中排全:劇情該認真的地方,亦能表現。

基本上、能確實掌握畫面表現帶動觀眾情緒的作品,根據個人經驗應不會差到哪去。

3+3+3+3+3  3+3+3+3+3=30 「おくさまが生徒会長!001」注意要收 AT-X 版,沒有太多的感想,第一集影音表現很普通,首集看來猜測應是賣角色的作品。

場景內的後製光影及濾鏡種種效果,是最能斷定制作成本之依據。

5+4+3+3+3  3+3+3+3+3=33 「クラスルーム☆クライシス 001」Iris出擊後作品節奏改變,音響面稍嫌貧乏,中途轉折再轉折的腳本安排還挺有趣。

其實本集故事很單純,就只是一椿綁架案帶出的轉校生,但用了一些巧思「使環境解說、使人物出場、使主旨事件、使正反立場、使觀眾視點」安排或編集各場面,令其產生趣味性,這是劇本各場各幕間構造上的勝利。

但人物間台詞厚實立體與否,是另外的問題。表現手法、節奏緩急、演出情緒、取鏡取角…等,又是另一回事。個人分得非常清楚。

一開始僅透露關鍵字詞「霧羽」,觀眾甚至不清楚是不是地球。

描述師生關係、男主角特質時,同時進行綁架事件。

但是轉校生的立場,與匪徒的立場,與學園的立場並非如此單純。下排全:與突發任務同時,帶出環境設定。

更進一步現實面的經費維持問題,同時利用事件,展現各個生徒的能力及角色設定。

世界觀簡介刻意擺在最後一段

角色立場暴露,確實出場於眾人前,單集腳本構造刻意安排於事件結束,本集尾段以達到承先啟後引人好奇之首集楔子功用。

不過、個人認為這段駕機衝入橋段的影音情緒配合不足。

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「ケイオスドラゴン 赤竜戦役 001」

煌統種(接點),竜牙刀(證明),魔素流(能量),七竜(守護) ,ニル.カムイ(故事發生地),忌ブキ(主人公)。腳本面簡單地拆解。

Prologue:001 ◬ 赤龍與各角色一瞥
SCENE:001 ◬ 孤兒院
–▲シュカ軍港
SCENE:002 ◬ 黄爛領內寺院 (不明人物見面30秒)
SCENE:003 ◬ 孤兒院近郊洞穴 (洗澡20秒)
SCENE:004 ◬ ニル.カムイ巫女儀式
SCENE:005 ◬ 繁華街一
–▲赤竜感應
SCENE:006 ◬ 繁華街二 革命軍
SCENE:007 ◬ 教會內部  犧牲

以上是個人猜測的單集腳本分場分景,個人認為SCENE 002 003 與第一集事件進行方向並無必要性之關連、可以捨去。 (例:「ダンまち」各集フレイア出現的場面,同樣不影響事件,但具有表現「她無時無刻在監視ベル」之劇情必要性關連) 直接由「▲シュカ軍港」接 SCENE 005 一條敵方兩人組人物進行線;「◬ 孤兒院」到「◬ ニル.カムイ巫女儀式」同樣接 SCENE 005 另一條主角群人物進行線。把省下20-50秒的時間,強化SCENCE 001 及 SCENCE 007 主人公忌ブキ及首集關鍵犧牲者真シロ之間的羈絆,本作腳本會更具說服力及戲劇性。而不是只讓觀眾覺得「喔!一個可愛女角掛了?真可憐」

其實SCENE 005 有兩段換場換景作的不錯,◬ 繁華街一主人公一行人擦身スアロー,順勢轉場視點即帶到スアロー及革命軍行動準備。另一段是▲赤竜感應,竜の瞳掉落於地轉景啣接男主角感應。

場景一到四

中排右、下排左:轉場後視點從忌ブキ變為スアロー再變為浮ガク。

上排左:竜の瞳看來是煌統種一系與七竜契約之媒介

動物耳娘很萌,但不知能活多久

下排右:打叉的意思是?還需要更多契約嗎?www

 

短篇不評分「わかば*ガール 001」實際5分鐘作品,個人感覺不賴的日常系短篇,適當的長度及橋段緩急,人物個性配置明白清楚。

Prologue:001 ◬ 校門前
SCENE:001 ◬ 四人結成
SCENE:002 ◬ 換衣 女高中生幻想
SCENE:003 ◬ 籃球場
SCENE:004 ◬ 下校路上
SCENE:005 ◬ わかば自家

5+3+4+4+4 4+3+4+3+3=37 「戦姫絶唱シンフォギアGX 001」介紹稍嫌粉絲向,卻不影響故事理解及娛樂性。Shuttle回收、演唱會場、變身、襲擊事件(同一時間/單向雙線演出)四個部分都使盡氣力表現,第一集熱量很高,前兩季也是這樣,第一集便氣氛炒得熱烈。期待之

SCENE:001 ◬ 緊急回收
–▲Shuttle外側
–▲司令室
SCENE:002 ◬ 緊急回收二 著陸
–▲司令室
SCENE:003 ◬ 海中機動部艦內
–▲夜中市街
SCENE:004 ◬ 上校路上
SCENE:005 ◬ 校內池畔
SCENE:006 ◬ A-2教室
SCENE:007 ◬ 生活區
–▲演唱會場
SCENE:008 ◬ 襲擊事件
–▲司令室
–▲後台通道
–▲某市街夜間
SCENE:009 ◬ 襲擊事件二
–▲火場
–▲後台通道
SCENE:010 ◬ キャロル遭遇

一上場便是任務,順便帶出三人武具特質

中排右:也許這盒子對劇情很重要?

本作每一季都有的演唱會場面

敵方角色感覺不太像是人類

4+4+3+4+3  3+3+3+3+3=33 「GATE 自衛隊 001」主人公伊丹耀司想幽默又幽默不起來的內心戲,移動場面較多,進展快速具時間跳躍。個人認為第一集是個不易分場分景,且演出不好處理的單集腳本。

個人認為本集若部分場面改為主人公第一人稱視點,或許更能打動人心。本集Climax可選擇放在SCENE 002(重點在異界出現之震撼感) 或 SCENE 003(重點在對戰) 或SCENE 006(重點在進入異界的心境)。男主角重點演出的場面可選擇放在「殺死敵兵」或「與警視廳員警交涉意見」這兩段。展現男主角之臨危決斷力 or 果敢 or 仁心 or 執著興趣。結果、個人覺得單集內的峰谷鬆緊沒有營造成功,男主角特質的側寫也東沾一點西寫一些帶過。

男主角台詞不多,當觀眾看完閉眼回想浮現腦中的台詞,最清晰的竟是主人公念念不忘的同人興趣,沒有其他關鍵深刻的台詞?明明自衛隊主題,主角群卻一句台詞也未提及「自衛隊」?(例:Aquarion Logos「救世主」表現特質;クラスルーム☆クライシス「經費」表現處境;GANGSTA. 「便利屋」表現不羈;うしおととら「妖氣」表現利害關係;ケイオスドラゴン「真シロ」表現角色個性) 以上單就動畫表現評論,沒看過原作,不太清楚原作漫畫的氛圍如何。

Prologue:001 ◬ 戰場(倒敘)
SCENE:001 ◬ 列車內
–▲銀座市街
SCENE:002 ◬ GATE出現
–▲暫蔽建物四週 混亂疏散
–▲市街各處 殺死敵兵
SCENE:003 ◬ 市街對陣
–▲市街各處
–▲庭園內 走失女孩
SCENE:004 ◬ 防衛省
–▲自宅
SCENE:005 ◬ 自衛隊生活
–▲晨練
–▲食堂
SCENE:006 ◬ 進入
–▲運兵車內

上排中/右、下排全:是第一集最能展現主人公特質的機會。

不同面向的主人公,可惜他話不多

補給怎麼辦?這麼一大票人野地求生?糧食能撐多久?算了、還是別想太多,賞片才會快樂 wwwww

六月 23, 2015

2015上半年アニメ映画狀況,與下半年檔期。

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2015/06/23 21:01:35 UTC

剛聽到消息,C88 艦これ攤數超過東方了耶~ ,還有人家印度的TVアニメ「アルジュンの大冒 (Arjun and the Adventures of the Ice Lotus)」明天6月24日,日本就要播到第三季「アルジュンの大冒険~神話の島へ~」惹!男主角仍然是江口拓也唷!中國不是說也有個「雛蜂」要在日本播?究竟播了沒?

目前20150623票房排行榜:

劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス

花とアリス殺人事件

機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ⅰ 青い瞳のキャスバル

劇場版シドニアの騎士

劇場版プリパラ

映画ドラえもん のび太の宇宙英雄記

映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪

劇場版 境界の彼方 -I’LL BE HERE- 過去篇

名探偵コナン 業火の向日葵

劇場版 ドラゴンボールZ 復活のF

映画クレヨンしんちゃん オラの引越し物語 サボテン大襲撃

劇場版 境界の彼方 -I’LL BE HERE- 未来篇

コードギアス 亡国のアキト 第3章「輝くもの天より堕つ」

百日紅~Miss HOKUSAI~

蟲師 続章 特別編「鈴の雫」

新劇場版「頭文字D Legend2-闘走-」

天才バカヴォン ~蘇るフランダースの犬~

ハイキュー!! 終わりと始まり

劇場版『明治東亰恋伽 ~弦月の小夜曲~』

ハイキュー!! 勝者と敗者

Wake Up, Girls! 続・劇場版 前篇

虐殺器官

デジモンアドベンチャー tri.

ハーモニー

I LOVE スヌーピー THE PEANUTS MOVIE

ハイ☆スピード!-Free! Starting Days-

映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン

Wake Up, Girls! 続・劇場版 後篇

亜人

ガラスの花と壊す世界

機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 哀しみのアルテイシア

selector 劇場版

同級生 (A-1 Pictures)

Fate/stay night 『Heaven’s Feel』

リトルウィッチアカデミア 魔法仕掛けのパレード

=============================================

***.*億 *57(***)scr 06/06 「あなたをずっとあいしてる」東京テアトル
***.*億 *22(***)scr 06/06 「台風のノルダ」 東宝映像事業部
***.*億 *20(***)scr 06/12 「弱虫ペダル Re:ROAD」東宝映像事業部
***.*億 121(***)scr 06/13 「ラブライブ!The School Idol Movie」松竹
***.*億 107(***)scr 06/20 「攻殻機動隊 新劇場版」東宝映像事業部
***.*億 *78(***)scr 06/27 「劇場版進撃の巨人 後編-自由の翼-」ポニーキャニオン
***.*億 139(***)scr 07/04 「映画 ひつじのショーン~バック・トゥ・ザ・ホーム~」東北新社
***.*億 *99(***)scr 07/04 「シンドバッド 空とぶ姫と秘密の島」イオンエンターテイメント
***.*億 ***(***)scr 07/04 「コードギアス 亡国のアキト 第4章 「憎しみの記憶から」」ショウゲート
***.*億 182(***)scr 07/04 「それいけ!アンパンマン ミージャと魔法のランプ」東京テアトル
***.*億 354(***)scr 07/11 「バケモノの子」東宝
***.*億 355(***)scr 07/18 「ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔人フーパ」東宝
***.*億 238(***)scr 07/18 「インサイド・ヘッド」ディズニー
***.*億 328(***)scr 07/31 「ミニオンズ」東宝東和
***.*億 ***(***)scr 08/07 「BORUTO -NARUTO THE MOVIE-(仮)」東宝
***.*億 *22(***)scr 08/22 「劇場版デート・ア・ライブ 万由里ジャッジメント」角川
***.*億 *80(***)scr 08/28 「劇場版弱虫ペダル」東宝映像事業部
***.*億 ***(***)scr 08/29 「たまゆら ~卒業写真~ 第2部 響 -ひびき-」松竹
***.*億 142(***)scr 09/19 「心が叫びたがってるんだ。」アニプレックス
***.*億 ***(***)scr 09/12 「映画かいけつゾロリ うちゅうの勇者たち」東京テアトル
***.*億 ***(***)scr 09/26 「ARIA The AVVENIRE」松竹
***.*億 ***(***)scr 10/03 「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ Cadenza」ショウゲート
***.*億 ***(***)scr 10/10 「GAMBA ガンバと仲間たち」東映
***.*億 ***(***)scr 10/10 「UFO学園の秘密」日活
***.*億 *77(***)scr 11/21 「劇場版ガールズ&パンツァー」ショウゲート
***.*億 ***(***)scr 11/28 「たまゆら ~卒業写真~ 第3部」松竹
=============================================

***.*億 ***(***)scr /2015 「映画Go!プリンセスプリキュア(仮)」東映
***.*億 ***(***)scr /2015 「リトルプリンス 星の王子さまと私」ワーナー

=============================================

OVA 

10周年スペシャル 創勢のアクエリオンEVOL

サイボーグ009VSデビルマン

這いよれ! ニャル子さんF

印ストール

ウィッシュエンジェル-翼は小さいけれど-

ガールズワーク

まじかるすいーとプリズム・ナナ (非常吵的爛網頁,注意音量)

六月 22, 2015

2015夏アニメ最速列表

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/06/22 10:31:56 UTC

2015夏新番アニメ最速列表

藍色=第二週  紅色=第三週  綠色=第四週 英文RAW名稱僅供參考,七月第二週後將再發布決定版本。

「ヘタリア The World Twinkle」<スタジオディーン>
「ゆるゆり なちゅやちゅみ!」<TYOアニメーションズ>
「ゆるゆり なちゅやちゅみ!+」<TYOアニメーションズ>
「洲崎西 THE ANIMATION」suzakinishi

7月1日(水)
「おくさまが生徒会長!」okusama <セブン>
「GANGSTA.」<マングローブ >
空戦魔導士候補生の教官」ku-sen <ディオメディア>
干物妹!うまるちゃん」umaru <動画工房>
純情ロマンチカ3」suzukisan <スタジオディーン>

7月2日(木)
「城下町のダンデライオン」dande <プロダクションアイムズ>
「ケイオスドラゴン 赤竜戦役」chaos dragon <SILVERLINK / CONNECT>
「乱歩奇譚 Game of Laplace」rampo kitan <Lerche>
「青春×機関銃」aoharu <ブレインズ・ベース>
「クエリオンロゴス」aq logos <サテライト / C2C>
だんちがい」danchigai <Creators in Pack>
がっこうぐらし!」gakkou gurashi <ラルケ>

7月3日(金)
「ミス・モノクローム -The Animation-」monochrome <LIDEN FILMS / サンジゲン>
「うーさーのその日暮らし 夢幻編」wooser <サンジゲン>
「わかば*ガール」wakaba girl <Nexus>
「クラスルーム☆クライシス」classroom-crisis <レイ・デュース>
「うしおととら」ushitora <MAPPA / studio VOLN>
「戦姫絶唱シンフォギアGX」symphogear-gx <サテライト>
「GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり」gate-anime <A-1 Pictures>
「金夜、安部礼司~平均的サラリーマンの異常な日常~」abekin <DLE>
監獄学園」prison <J.C.STAFF>
アイドルマスターシンデレラガールズ」cinderella <A-1 Pictures>
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!」prisma-illya <SILVERLINK>

7月4日(土)
「デュラララ!!×2 転」durarara <朱夏>
「GATCHAMAN CROWDS insight」<タツノコプロ>
「WORKING!!!」<A-1 Pictures>
「六花の勇者」rokka  <パッショーネ>
「下ネタという概念が存在しない退屈な世界」shimoseka <J.C.STAFF>
「Charlotte」<ピーエーワークス>
「暗闇三太」santa <ILCA>

7月5日(日)
「GOD EATER」<ufotable>
「ワカコ酒」wakako zake <Office DCI>
「VENUS PROJECT」<NOMAD>
「ドラゴンボール超」<東映アニメーション>

7月6日(月)
「ミリオンドール」million doll <旭プロダクション>
「実は私は」jitsuwata <トムス・エンタテインメント>
「のんのんびより 二期」nonnon <SILVERLINK>
「赤髪の白雪姫」clarines-kingdom <ボンズ>
「To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」toloveru <ジーベック>
「てーきゅう」te-kyu <アース・スター エンターテイメントダックスプロダクション>
「キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎2期(仮)」<DLE>
枕男子」makuranodanshi <Assez Finaud Fabric x feel.>

7月7日(火)
「それが声優!」sorega seiyu <GONZO>
「ビキニ・ウォリアーズ」bikini-warriors <feel. / ピー・アール・エー>
「オーバーロード」overlord <マッドハウス>
「モンスター娘のいる日常」 monmusu <ラルケ x セヴァ>
「怪獣酒場 カンパーイ!」<DLE>

其他影音參考資料

20150621 FF7重製全世界玩家都哭了,Fallout Shelter沒蘋果裝置可玩、我也哭哭!

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週一 2015/06/22 02:31:04 UTC

PS4我已經有了,splatoon雖然很有興趣,一直觀察相關發展中,我卻很難為了它買WiiU。但Fallout Shelter,我搞不好會為了它買一台ipad也說不定。個人一直不買ipad,因為生活上無甚需要,但眼看不少好遊戲一直只出在蘋果裝置上,著實令人肚爛。這也許就跟買TVアニメ光碟一樣,決定性的購買因素,和欣不欣賞該作品是兩回事。今年有Dragon Dogma Online (DDON)可嘗鮮,下半年搞不好又有Fallout 4或FF15,ガスト的新系列作也很想玩。下半年注目的電影有細田守又有長井。夏季之後、恐怕又要非常忙碌,得存點錢準備才行。

FF7雖引起一陣討論,不過查了一查幾個相關影片網站發現好像是同一票人在不停轉發剪輯影片。調查真正人氣其實很簡單啦,Youtube輸入「E3 2015」去查,依官方觀看次數計算,真正世界上最多人注目的作品是「Star Wars Battlefront」「Uncharted 4」「Fallout 4」「Final Fantasy VII」「Official Destiny: The Taken King」這些,莎木和食人大鷲憑良心講,遊戲性上、前者在如今這連開放式世界(GTA系列)都已成熟的時代,必須有更前進更突破的要素才能複製成功經驗(其實當年莎木也沒賣的多好),個人認為很艱難,玩領先創意的。而食人大鷲看了試玩片,個人覺得遊戲性不足,角色連動合作搞不好還輸給歐美的樂高系列,玩氣氛及世界觀的。其實後來發表的東京RPG計劃才是更令人好奇的。

取分方式(150530版)

4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「長門有希ちゃんの消失 011」確定人格變化回。有幾個CUT人物比例變形,尚算無傷大雅可以接受範圍。

本話的グロス是EMTスクエアード(一家2013年新成立的工作室,至2015年3月總職員人數也才只有16 人,資本額400萬元,老闆宮本秀晃),並不是長期與サテライト合作的A.C.G.T,可能和上述變形也有些關係。前半和第十集同樣,以分鏡與BGM主導演出。

剩下沒幾集了 ,純動畫的派我,個人挺好奇要如何收尾。這本作世界觀內也沒セカイ系能力的ハルヒ,要如何將長門原人格還原回來啊?真如醫師所講的,睡飽就好?www

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 011」所以這集重點究竟是 1. アインハルト的回想? 2. コロナ過去的努力?3. 還是全身控制招數的恐怖?我想制作方恐怕光是想完成一整集的戰鬥就已經焦頭爛額,也無暇去思考分配單集的重點演出了吧。
要是我、應該會把Climax擺在 3. 因為這是單集內的一個劇情轉折處、一個原以為能致勝之契機。17:50之後改變角色思考節奏 (コロナお嬢様は強いです!),畫面不停頓不遲緩,別內心話慢鏡徒然降下觀眾情緒,20:00之後插入提示的場邊人反應台詞全數剃除,劇情直接一路接到コロナ被打上牆。回想部分(販賣機旁談話)、改接在コロナ被打倒在牆上的瞬間、再進ED。應該能比本集這樣接ED的方式,整體演出會好得多。

5+4+4+5+5 3+3+3+3+3=38 「響け!ユーフォニアム 010」異見生成及學姐冰釋回。
轉折佳、引き&オチ佳、內面佳、取鏡佳、情緒掌握與表現手法佳、緩急間隔及橋段啣接佳。幾乎不用什麼解釋,各角色抓的很緊,一看便明白,的確是好作品。

個人覺得アスカ學姐是最聰明狡狤的人,而小笠原晴香是最適合當個賢內助的人www

4+5+4+4+4 4+4+4+4+3=40 「響け!ユーフォニアム 011」演奏廳對決回。
個人認為最後勝出與失敗的對比可以稍微煽情一點沒關係,似乎影音情緒表現過於收斂。
也不是說這樣演出處理不好啦,見人見智,究竟這片的確一直都是久美子淡淡地說故事方式進行著。
除了久美子與麗奈的台詞呼應了第八集,副會長及各人心思皆表現合適,拍手那邊氣氛真的夠沉夠壓力,而BGM出現的瞬間(あなたがSOLOを吹きますか)後,眾人驚訝表情,及綁大蝴蝶結那位回想畫面的時機也拿捏的很好。
但個人私心,私心希望啦!在最後一集,能夠再一次堆積第四、五集左右那時激勵鼓舞的情緒來作本季整個故事之結尾。
從全十三集的系列構成巨觀看來,第五集是這吹奏樂團隊目前十一集劇情的Climax
自第六集後,六、八、九、十走的大多是各人內心線,雖然各集分拆看來,單集峰谷橋段情緒鬆緊都處理的不錯,但沉靜緊繃的內心線戲碼畢竟不如全員奮起的主線戲碼高昂。仍要把全劇氣氛(テンション)再度拉高,收個漂亮句點,待見最後兩集的功力了。
經過本集之波折後,就看十二集後劇情能否將這團體再團結一心起來。久美子與秀一 or 麗奈的關係,也該給個交代囉!

參考資料:響け!ユーフォニアム前十一話時程的AMAZON預約量參考圖。很清楚看到,第五話和第八話是兩個穩定上升關鍵。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「プラスティック・メモリーズ 011」日記回,以日記開頭以日記結尾。
無趣僵化的一集,遊戲般制式事件及人物反應,對話缺乏真實感,更精確點地說,是缺乏人性。一如凡百輕小說中無能去勢的男主角,活像兩隻跑程序的機器人在對話 (
對啦!アイラ是Android沒錯!)這集給觀眾看的用意是?主旨是?需要用一整集的時間描寫兩人共處心意和アイラ的日記嗎?龜龜毛毛。除非啦、除非這日記是個未來關鍵的梗,那便當我沒說!
同儕們的思考方向是正確的,但對這小倆口的態度仍舊很奇怪。而ヤスタカ也是個塑造失敗的刻板多餘角色,角色面無男人魅力,功能面無助其他角色思考穿針引線,雞蛋無、有雞屎。
綜觀前十一集,アイラ及男主角,在角色性方面,兩人改變了些什麼?前進了些什麼?其實成長很少,僅增進了點關係。嚴格說來,仍舊是觀眾透過男主角來賞玩水族箱裡アイラ之視聽感覺,沒有發自角色本身活性的衝動。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「境界のRINNE 010」同樣冷笑話式的笑點,需要插入畫面及強調畫面,需要加音效提示時,就必須要加上,使緩急啣接順暢。和先前的建議一樣,高橋留美子的東西本身未變,但看監督的功力。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「境界のRINNE 011」璦昩回

以上排中這幕為例,同樣的打斷中止思考、忽然冒出吐槽的靜止畫,明明一模一樣的笑點套路,為什麼亂馬笑的出來,本作卻笑不出來。能領悟到原因為何的觀眾,表示你已經對演出有了概念。不知為何、忽然想起去年2014夏天星期五晚間播出的「アオイホノオ」真人連續劇,當時雖然網路上一片オタ好評,播出期間卻完全不公表收視率,直到9月26日最終話都不敢公布收視率數字。當時有人猜8%,5%6%就算低收視率了。全劇播畢後,隔了許久才偷偷公布收視率,平均只有2.2%。結果日方就出了這樣的評論「「視聴率や俳優の人気は一切無視!」で全19本をガチ採点」www

上排三張及中排三張,完全皆為萬年不變的高橋式笑點套路。端看表演者如何發揮。高橋留美子很喜歡擺擂台,尤其在學校,這也許是受到車田正美早年拳擊漫畫的影響?

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「電波教師 010」
本作雖然個人取分不高,但私人認為有一看之必要。一個從開播至今平均收視能拿到3.5%的作品(也就是說只比マギ低0.5%),偶爾甚至能殺進前十名,連アルスラーン戦記開播至今,一次都沒殺進前十名,況且還是在明明作畫這麼,喔不!是急需補強改善的情況下。最近一集劇情和SAO有些近似,同樣也是講述虛擬與現實間的人身心理問題。

近期日本全TVアニメ(含重播、近百作)收視率前十名作品:6月10日統計6月17日統計電波教師不太穩定,時常跟口袋怪獸XY,及光之美少女打升降賽。

4+3+3+4+4  3+5+3+3+3=35 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 010」降下回。影音表現水準穩定均衡。關於鈴木俊二百元壽司說法,個人覺得 1. 題材取向 2. 頭身與真實感取向 3. 展現給觀眾看的方式。是非常重要的。譬如像ダンボール戦機的3DCG不見得比マクロスF銀翼的法姆漂亮。但ダンボール戦機的機體動作,有頓點有慣性有反作用力,有配合沙塵的重量感。和銀翼法姆氣球般飄浮的戰艦,和マクロスF高處落下著地不會扭腰卸力的重型デストロイド相比,我不認為漂亮的3DCG,展現給觀眾看的方式就一定比較高明,ブラック☆ロックシューター和武裝神姬的3DCG也不是多漂亮,但展現給觀眾看的方式可相當高明。白組えとたま的3DCG的確非常生動有趣唷!ゲーム的動畫也的確非常逼真。但作ゲーム和作TVアニメ又不一樣,資金與時間相對彰顯實力。

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「食戟のソーマ 011」田所惠主廚回。走廊那段和宿舍同學那段可以縮減。田所惠發呆的場面過多,適量才好。

4+4+4+4+3 3+3+4+4+3=36 「終わりのセラフ 011」ミカ與男主角的對話,極度八點檔,重點不講,屁話一堆。整集分鏡及作畫沒有問題,峰谷起伏及情緒節奏是演出及監督的問題,既然都已經投入這麼多作畫資源了,為何影音演出不給觀眾一個爽快感呢?拖拉攪泥!這話依其故事情節衝突Conflict及投入的資源看來,本應該有38-40分的可能性,卻只拿到36分。個人猜測啦,猜測本制作組內部一直有各部門協調溝通不順暢的問題,希望第二季能有更佳的完成度。

3+3+3+3+3 3+4+3+3+3=31 「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ 011」不回來的はるか回www

TripleS幾個大男人像連體嬰似地從早晨黏到黃昏,接著深夜一大群男人喘著氣在橋上奔跑著,看見白內障女主角回來非常開心。鏡頭一一輪番問候www 之後忽然全體唱起歌來,有種少林足球內醬爆老弟感(At this moment!) 憑良心講、鏡頭與演出非常單調,不復第一季的狂熱搞笑。完全以角色及BGM帶動的作品。拜託!可不可以不要每個橋段每一句話都「鏡頭一一輪番招呼」好嗎 www 看見這樣的當季四天王作品,我真不知該哭該笑。

4+4+3+4+3 3+3+4+3+3=34 「えとたま(干支魂)010」美國牛回。觀眾:「嗯?」還真的死了!!

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「えとたま(干支魂)011」忽然冒出的大量回憶回 www

算是一種劇情安排上的演出手法,腳本安排為主、演出配合,四~五個段落分批回憶。喵妹的過去及同伴日常狀況,於腳本構成上隱藏、直至十一集才開放觀眾窺探。美國牛就這樣消失,眾人沒一點表示,就開始聊起小喵了?WTF!www

這些傢伙沒有上層管理階級嗎?タケル又是怎樣進入的呀?羊妹與蛇妹不是剛剛還房間裡,下一場戲就出現在封印鼠妹旁?說實在、這作品若沒時間看的話,就直接看6、8、11、12話,這四話即可。結果這是啥?又一個由愛生恨,沒好好溝通,最後用愛用溫暖解決一切的故事?

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 012 End」戰鬥有溫情回。

咦?虎牙妹還沒出場吧?完結了 www 那個魔女才剛露面而己。 有第二季嗎?

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen 023 (47)」DIO戰喬太郎裝死回。

4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34 「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen 024 (48)」血液都被抽光了,沒腦死還能救活,這是80-90年代的調調,類似男塾王大人般的。www

4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「長門有希ちゃんの消失 012」 日常及回憶復甦回。問題提出明確、思考及前後串連、演出表現、BGM佳。
原本人格身體感情和潛意識,混亂了後來的人格。後來的人格還會擔心自己被消滅 www 其實一天看那麼多書,眼睛是很累的。本集同樣仍舊以分鏡與BGM主導。

傳言據稱本作共有16話以上?那可是角川少見的狀況。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「電波教師 011」女裝男環境適應回。
個人覺得牽扯此作品角色之各類關連主題(足球/女僕咖啡/OLG…等等)其實作者並非了解清楚,劇本上也不必很仔細,僅為作劇需要及市場分別噱頭。重點一直只是濃烈角色的歪理人情劇。如果眼睛閉起來不看畫面(各種淒慘比例崩壞www)純當廣播劇聽,這集故事並非差、頗可惜。前半段在虛擬中找到現實之吸引,後半在現實尋得人際之連結,是階段性的。
真要嫌要挑毛病的話嫌不完啦,昨天我看了PS4蝙蝠俠新遊戲的畫面及91分高評價,怎沒人嫌蝙蝠俠左手臂噴射的扣索,現實根本不可能有準確噴80公尺遠,還能單隻手臂同時快速運送兩個成年男人飛上高樓的裝置!強度和出力都不可能,手臂會先被扯斷 www 昨天JoJo第三部最後一集,二代老喬早該腦死,昏迷指數不到3了,怎沒人吐槽?

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 011」ザンデ追兵回。宗教騎兵入城、ザンデVSダリューン、追兵與Arslan與エラム。三個段落重點分散的類型。

但作畫及演出跟不上劇情。搶金幣那段很荒謬,原作就是這樣嗎?和山崖逃脫這兩段,也許想表現吟遊者ギーヴ智取的一面,但畫面表現不出。ザンデVSダリューン的部分也很無力,重點演出失敗。本作各話水準不穩定,起起伏伏時好時壞。

5+3+5+5+4 3+5+4+3+4=41 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 011」ヘイグス粒子量,真是謎般的玩藝兒,和ミノフスキー粒子有得比。紅天蛾也和セル(Cell)DIO有得比。影音配合融洽,峰谷起伏足,運鏡取鏡皆佳、重點到位且情緒掌握佳。成就本作於本季最高峰之一集。個人對於本集的纏鬥感及角色情緒的收放鬆緊覺得滿意,故私心+1分。如果「終りのセラフ011」也能像本集紅天蛾對戰つむぎ般的爽快感及緊張感還有驚呼轉折,環境音效也再加強點,我會毫不猶豫給它38-40分,但「終りのセラフ011」它辦不到。

3+4+3+4+4  4+3+3+4+3=35 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 011」死命進入18層安全區回。
水瀨、松岡、細谷都不錯。神祉就這樣蒙混進地城了。

4+4+3+4+4  3+3+3+3+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 012」18層人文地理回 www
狼男和ベル有什麼嫌隙嗎?這麼不爽 www 神祉就這樣被凡人綁架了。到處都有的莫名奇妙小混混,大叔揮兩個空拳就喘成那樣,會不會太扯 w LV強度很奇怪呀,這批小混混是怎麼混到18層的啊?城鎮>洗浴>墓塚>狼男>小混混,這集同樣塞了不少事件,CUT數升高可擷的圖也不少,回到前五集的狀態,這算是好抑或壞?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「プラスティック・メモリーズ 012」本集整個辦公室內的分鏡切的很怪很窄,建議男主角與Isla並列的畫面,視線不應從肩高切,分鏡應從男主角的腰高切。

小動物Isla似乎對男人沒有興趣,只對植栽和日記有興趣而己,難不成和結局相關?

這集男女主角的反應正常了些,比較像是人類該有的情感,而非刻板的橋段。不過最後歡送會那邊仍舊是畫虎類犬的刻板東西,認真、無法成為あの花;搞笑、無法成為AB。導戲功力不夠、徒然令觀眾情緒混亂,是喜是悲無所適從。

AngelBeats雖然荒謬,但它有一項保護傘、一個人氣及三件優點,造成它成功。一項死後世界的保護傘,使其世界觀介於部分真實感(Believability)與部分非真實感之間,一切不合理的物理行為誇飾表現得於此世界觀下解放。(這邊指的並非環境真實性,AngelBeats無疑真實性是低的,在個人三階層環境真實性嚴格區分下,相當明白明確。然而一般評論人士,全憑心證無法分辨,易被混淆。) 一個人氣指的是花澤香菜全盛期。節奏、音效、情緒掌握三件演出上優點,是岸誠二的功勞。

例如就像2ch有一票人(包含總合スレ及評スレ)看見えとたま第三集ウリたん腦袋瓜被捅穿,就大驚小怪,甚是可笑。其實第二集ウリたん被打扁又復原的肋骨,被火烤還不死的雞妹,就已經明白表示該作品的環境真實性是較低的,是在6分以下,根本不必緊張。

克隆人Clone/人工生命體Homunculus/生化人Bionoid/改造人Cyborg/人造人Android/人形機械Automata/機械人Robot是不太相同的東西,鴻海軟銀阿里巴巴合作的Robot「Pepper」,一分鐘賣了兩億元日幣。Isla是Android,離Robot又有一段距離,更具人心,機械性更弱。

4+3+3+3+4 3+4+3+4+3=34 「終わりのセラフ 012 End」尾段幾個CUT,也就是男主角坐在病床上的談話場景,有高手出沒,我不知是誰,但人物線條很明顯不同於全集。本作的人物線條輪廓有時是具筆觸,以粗細分別來製造立體視覺的。雖然不在個人取分項目內

3+4+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 012」對呀、為什麼都是妖怪系形容呢 www

六月 13, 2015

20150613 侏羅紀世界有沒有這麼誇張?800人一廳耶!

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2015/06/13 12:37:28 UTC

個人每天看完作品都會把心得寫在記事本.txt上,累積一定量有時間再發上來。這篇本來是要和20150612那篇一起貼的,昨天下午忽然被家人約出去吃上乘三家涮涮鍋,吃完後又一票人跑去看侏羅紀世界,昨天真他媽的人多,挑晚間的場次時間臨時去、根本不智!結果還是跟著去了 0rz。從19:00吃到20:00,又去西門町從20:30等到22:25,看完都00:30了!

話說這個上乘三家,服務生捧一盤素材上來,用手一掂好重,結果撥開上方遮掩的高麗菜後,原來是陶碗重量,哇咧!www 拜託、金針菇現在傳統市場一大包才8元。www 店內裝潢及空調不錯,算是吃氣氛的。至於侏羅紀世界、看完後倒沒啥感想,內涵方面沒有太大突破,現今的特效也已經遠有更酷炫的玩藝兒(隔壁棚的加州大地震好像蠻好看,雖然特效跟2012很像,但特效的真實味更重,2012影像較誇飾些),一些細節(如:恐龍間交流)橋段及事件轉太硬,整體而言、懷舊氣氛為主。飛龍襲擊遊客區的場景很雜亂、沒有恐懼感,倒像一場熱鬧的秀。最好看的部分,該是男主角領著一群迅猛龍出獵追蹤的場面,可惜帥沒有十分鐘就被打臉 www

取分方式(150530版)

4+5+4+4+3 3+3+3+3+3=35 「響け!ユーフォニアム 009」內心交煎兼緩衝回。鏡頭連續性佳、內面描寫、人物細節表現、重點演出到位、引き&オチ佳。
這集整體節奏緩急有些悶,B-part倒挺適合這不安氣氛的。和幼馴染的男女關係,處在微妙的狀態下。這是在誘導觀眾思考。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 010」全集戰鬥,作畫溫存回。
這個雷帝根本就是重甲STR型吧 w 香提的攻擊像是抓癢一樣w 一招範圍技就全滅了,最後コロナ一整個主角氣勢是怎樣?www 猜測也許制作組把人力通通調去後面幾個主角出場集數了,這集無論節奏及動作作畫都很虛。不過也不能怪制作組啦,本作後半段應該每一集都是不停戰鬥 ,很吃動作作畫,或許制作時程人力經費皆有所限制。這作品看到目前十集,最精彩仍然是フェイト與なのは分兩隊練習戰那兩集。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「食戟のソーマ010」
可惜田所惠落敗~到向主廚挑戰的部分,可以表現的更好,這裡演出稍嫌貧乏。不復第一集、第八集、或食戟那時的熱演。田所惠的聲優氣有點虛。查了一下、原來是Hi☆sCoool! セハガール裡的(セガサターンちゃん),在那作品她演繹的不錯,可見本作她演氣弱女子不太行。

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33 「終わりのセラフ 010」整體演出缺乏迫力與節奏緩急,觀眾的情緒無法完美帶動掌握,趣味性完全仰賴原作橋段安排的張力。 角色台詞依舊空洞,傲慢互嗆的對話並不代表影音就必須失去緊張感。聲優群不知是監督要求還是音監要求,整體缺乏情感。

這集很巧妙地利用切分鏡,適當地帶過戰鬥動作作畫橋段。此外、吸血鬼各個都是啞巴 w 被砍死連唉一聲都沒有,就像顆屁般化成風中飛灰。

4+4+3+4+4 3+5+3+3+3=36 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 009」つむぎ還能看實況唷w

4+3+3+4+4 3+3+4+3+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 010」又遭難回。男主角應該先湊齊一隊人吧?才三人?就算SAO的キリト,到高等級區也會多找些人幫忙呀。啊、這不就是俗稱的拉火車拖怪害人嗎?ヴェルフ這紅毛還可真衰w 最後那場景有點像Dragon’s Dogma會石化那隻鳥的洞穴耶 www

那拿酒杯的大媽究竟想幹啥? ヘルメス又是誰啊?劇情似乎又少了些什麼東西?

4+3+4+4+3 3+4+3+3+3=34 「長門有希ちゃんの消失 010」這是換了人格?還是怎樣?靈魂或記憶被撞飛了嗎?這部不是「山田くんと7人の魔女」吧www 和前面9話不同,本集由分鏡與BGM主導,尤其是多個長門面向觀眾的CUT,簡單配合台詞及緩慢間隔,正確地傳達給觀眾氣氛之改變。喔!喔!ED也變了!總之、看下去便是 w

4+3+4+3+4 3+3+5+4+3=36 「えとたま(干支魂)006」羈絆強說理回。有點硬拗 www 整個3DCGI環境含光影依舊漂亮非常,現代的靜畫和90年代末期及00年代相比,亦穩定漂亮,畫面是沒得嫌啦。不過、個人還是覺得女主角にゃたん的聲音很吵。對照組:デ・ジ・キャラット(桜井弘明) 、Di Gi Charat Nyo 53-54話(後半、荒木哲郎回) 高柳滋仁(姫様ご用心)監督、ぱにょぱにょデジキャラット第45話(荒木哲郎回)

不計分「えとたま(干支魂)007」總集篇 www 算是蠻用心,設計過的總集篇了。

4+4+4+4+4 3+3+4+3+4=37 「えとたま(干支魂)008」店長盃回。這話是本作前九話最有趣的一話,故事簡潔不冷場,角色テンション高維持,果然還是這樣競爭劇情才有趣啊。這集活用3DCG的優勢,個人相當欣賞,故J項+1分。個人認為此作品前三集評價不甚好,自從反派老鼠出現後劇情才開始有進展,就算全劇沒興趣,至少可挑第6話、第8話看看是值得的。

話說、這個追崎史敏,也是一路走來很辛苦的人啊。遊戲業穩定的白組本身沒問題(事實上本作3DCG部分,也的確毫無問題),但本作是否影響追崎的公司狀況(2D部分),就要看製作群的出資分配了(猜測是白組出資較多)。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「えとたま(干支魂)009」將棋回。
這制作組搞笑天份時好時壞,部份段落有點無趣有些冷,有的段落又還算好笑。非主線部分(主線是貓鼠千年之爭)適當填充些硬拗的故事+3DCG,結果B-Part部分才是重點?看來看去還是小豬最可愛ですです!

5+4+3+4+4 3+3+3+3+3=35 「アルスラーン戦記 010」劇情轉折回(カシャーン)。一個完整的故事、好的轉折、前後設定一致、重點演出到位、啣接佳。
說實在、如果真要分斷監視,不可能窗外無人監看啦。那小矮子作了啥?割弓繩?笊守備www

4+4+3+5+3 3+3+3+4+3=35 「プラスティック・メモリーズ 010」Isla心思流露回。
前幾集個人一直在講的,Isla急需的內心戲,終於!終於在第十集補足了。雖然在腳本面安排的有點晚,但這樣很好、請繼續!
Isla 終於想通了,要製造更多回憶,哭的一把鼻涕一把眼淚。
第七集就提過,那現實上的問題來了:「Isla 是個能幹的Android嗎?」「Isla 是個能幹的Android嗎?」
乍聽之下、似乎頗猥褻。但我沒有開玩笑,這是腳本面相當嚴肅的問題,也是在這「思い出はあなたにとっては辛いものだった」主題下,角色情感是否自然, 有血有肉的課題。

如果走AngelBeats式「低環境真實性」摻雜漫畫式非現實シュル搞笑的廉價感動,那Isla能不能幹不重要;
如果走とらドラクラナドあの花式「高環境真實性」的,那Isla能不能幹很重要。這是非精神性戀愛所必須。
個人無法預測本作最後腳本走向,因為前十集摻雜了太多「低環境真實性」的搞笑要素,但主角兩人的情感卻走「高環境真實性」路線,這不是很搭軋。

但個人想在第十集後大膽地預測,若本作最後想 一、走高環境真實性路線,很可能男女主角會自然地發生物理性的「性行為」,或類似身心深度交流的其他行為。因為這是近乎代表生死離別的記憶抺除,巨大的精神及生/心理刺激。否則就必須 二、 走AB(AngelBeats)式路線。或忽然 三、 跳轉SF路線方式解決(例:兩人記憶融合共存、記憶抽出移植、Android體內實具可灌入數位化記憶的生體技術…諸如此類等等),但個人認為 三、就太無趣也太突然了,必定會被吐槽。還不如放棄不三不四畫虎類犬的二、 路線,走一、路線。

開頭有一小段連續的橋段啣接不是很好,一票很奇怪的同僚反應,接踵而至。先前一直覺得這作者似乎對自然的同僚人際關係描寫不太在行,社內情境不自然。然而、經過本集コンスタンス的解說,先前每一集劇中同僚談話間的不自然感覺,觀眾就大致能理解些了,腳本面安排晚了點。問題就在Isla 心靈變得呆板,產生某種罪的意識前,和紅毛女組隊前,究竟發生何事?

18:20 後一大段的重點演出,同樣地、和內田真礼演繹的リリ同樣地,個人為雨宮天感到可惜。雨宮天這聲優的內在,其實比較適合演開放使壞恣意快活型 、甚至女俠女流氓之類粗放的角色。但不知是為了觀感塑造,還是配合她外在宣傳形象的其他問題,老讓她配很甜很可愛的角色,根本用錯地方,隨便找個茅野愛衣還是門脇舞以,在這方面都能輕易遠勝過她。個人觀感認為她對 一:如何掌握角色萌點不太在行 二:內在感情放出戲碼亦不上手,這兩點她只有很普通的水準, 無法發揮真本領。

談到聲優、尤其看了這集後半,長達4分鐘的Isla獨角戲後,現在我非常擔心長井龍雪的「心が叫びたがってるんだ」。猜測A-1目前正暗地從TVアニメ各線,拉了一部分人脈在幫他打造這部劇場電影。內山細谷應該都沒有問題,水瀬いのり個人看了ヘスティア各集的表現後,個人認為她成長空間及可塑性很大,多指導即可。
問題在雨宮天…… 她的角色究竟飾演什麼戲份,也許會直接影響該劇場作品在音聲上的成果,我很怕會出現音聲跟不上影像表達的問題,尤其可能會出現非常多「長井流」需要感情放出技巧的「對手戲」細膩部分。「あの花」的陣容可是一般內行人不會有爭議的兩位最佳新人女聲優茅野及戸松+戲路還挺廣的早見+實力派的櫻井+舞台及劇團底子的入野

六月 12, 2015

20150612 拜託下點雨吧!熱到看不下動畫?

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週五 2015/06/12 18:28:33 UTC

家住頂樓、因幅射熱,不開冷氣的話要到深夜兩點左右房間才會變涼一點。年底搬到土城新居,新居在未來的萬大中和樹林捷運線第二期路線上,雖也是住頂樓,但自己的房子氣溫對策萬全,通風又乾燥風水也不錯,狀況應該會好些了。

兩星期沒發文,問題點同上所述。本季僅少數作品即時追番(當天深夜出,當天凌晨看),看片順序全憑自己喜好。有些已經是兩星期前,當時記下的過時心得了。

取分方式(150530版):刪除及合併部分不明確,且不實用或難以量化的取分項目。「シドニアの騎士 第九惑星戦役 005」以後皆以此版本。

採分方式(150123版):已淘汰版本。「魔法少女リリカルなのはViVid 009」是最後一話。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 006」一個奇妙而不太搭軋的日常回。這作品反而輕鬆日常生活部分不太好做,因世界觀不足。個人不主張一件完整的動畫影音作品需要靠漫畫版本或小說補完世界觀,那並不是動畫視聽者該煩惱的問題,更非吾人評價風格,

這話更加清楚地補完第五話幾個鏡頭的人物畫面細節。

同僚間的對應反應一直是我在意的點。

偵探橋段有點想營造搞笑的氣氛,可惜不是很有趣。

女主角心理層面至今完全不明,對本作腳本面而言不是好事。

Giftia間個體的程式思考差異及社會認識能力怎會差這麼多?

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「プラスティック・メモリーズ 007」共創回憶DATE回。雖說主題是DATE回,卻重點完全不在DATE上,平淡無奇且描述重點分散失焦的一集。男主角身上看起來似乎埋了某種暗梗?

戲都這樣演,真無趣。搞的日本男性好像全都這麼彆扭一樣?洗就洗啊,沒關係Isla妳洗我的,但我也要洗Isla的! (看她傻成這樣,八成也會答應 0rz)看到現在個人覺得最莫名的是其他人等及Giftia的心態,究竟是啥心態?等著看好戲?這作品在日常描寫及非主角群心理之對應台詞表現 ,不太在行。

奇了!別的作品是嚴肅的劇情不在行,只懂得在日常橋段打混,本作卻是出任務比較有趣,日常戲很無聊 www 本應打穩角色內面地基根本的日常戲,反而成了拖累前七集累積起來主題連貫的問題點?

其實Isla小腦袋瓜裡究竟在想啥?比俺物語裡的大和還更不清楚啊。Giftia的生活真是無聊啊,明明Zack之類其他的Giftia,有許多自己的興趣及想法,打電動看書之類的休閒,為啥這隻 Isla 啥興趣都沒有啊?一整個就是忠犬機器人,不、一條寵物狗,可能都還會想自己偷跑出門玩。Isla的生活卻相當地無趣。這像是Android的思考嗎?個人覺得比較接近Robot耶,反而パンチライン的Robot(台初明香)個性沒那麼死氣,比較像Android。

Isla 可愛歸可愛,其實這樣子很難溝通、很麻煩的啊,比るるも還難溝通啊,るるも只是無口ドジ而已,仍存有不少自己的想法。也不像HMX-12マルチ,マルチ只是乖順,仍有自己的想法。而像ミント御剣(不確定世界の探偵紳士)那樣的,可是擁有完整的生殖機能也具有性衝動的腦部反應,是真正能幹的Android。 記得沒錯的話セイバーマリオネット某個系列之內,也有具生殖器的(sexaroid),是能幹的Android,而且能產出下一代人類。參考:各種Android、Robot或機娘

像 Isla 這樣死板忠實於某些任務的個性比較像HMX-13セリオ(To Heart)或クローネ(オートマタ機械人形 ),較適合調教成忠實的隨身肉X器才對,反正來硬的她好像也沒反抗意識,還缺乏一般生活常識。(前提是Isla 有生殖機能,搞不好可能連性器官都沒有?)

上排左:一些日常性的動作作畫演出,其實難度不下戰鬥性的動作作畫。只是一般觀眾不會去注意。

其實本作個人較欣賞的角色並不是Isla。

同僚間的心態像在看戲?究竟了不了解狀況呀?

總覺得男主角有些梗存在。

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35 「プラスティック・メモリーズ 008」 這集的夜市回還比較像個DATE,橋段啣接節奏起伏劇情緩急也比上一集明顯順暢趣味多了。支援事件 > 引出故事(舊友) > 訪鄉事件(夜市) > 引出故事(回憶是什麼) > 告白事件

綜觀總結プラメモ前八集腳本,一直缺乏Isla 的內心戲,這是一大弱點。觀眾像是透過水族箱看Guppy,還是養殖紙箱賞玩小白兔的感覺 。在最後四集,必須儘快強化Isla 的內面情感才行,個人預測、這將會是影響本劇腳本成功或失敗之最關鍵處。Isla 為何拒絕?不清楚。 Giftia 可能有性器官,但沒有生殖機能吧?本作至今未交代呀!不是開玩笑、這點很重要的呀!作為一個家用「期限商品」,其實根本連生殖器都不需要存在啊!

本作有兩、三個配角,反而比女主角更討人喜歡,角色性格內外描述完整。純粹個人意見啦。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 009」 塞得有點多、有些趕(連片尾都省了),應是集數限制問題。這也是現今深夜TVアニメ先天上的企劃及編集限制。只好全部先集中在各場戰鬥的流程上,可以猜測接下來10-11集應該也是不停的戰鬥了,否則無法找到一個段落停止點 。

純粹以動畫派的視點來看,A-part 的新角色們對戰,新觀眾其實對各角色的特性了解不多,重點目光仍完全是B-part 戰鬥的平胸小蘿莉 ,至少觀眾知道她是Vita他們那邊的弟子,較有親近感,B-part也描寫的稍仔細些。A-part 聊可充當會場環境及對戰設計原理的解說回。話說、空手和利刃對打???巫女裝束破衣爆胸是給觀眾的福利嗎?那個委員長角色,我連她叫啥名字都還沒記住,就退場了 www 大概就像七龍珠沒鼻子的克林(クリリン),觀眾會記得克林是怎樣贏的,但那很臭很臭的選手叫什麼名字?我也想不起來。

新角色們也都各具特色

一場陪襯性質的戰鬥

扣分是怎計算的?還有Over Kill 喔?www

4+4+4+3+5 3+4+3+4+3=37 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 005」シドニア管線大冒險回。整體取鏡空間感很漂亮平衡,音效還是一樣用心。

這季整體搞笑及嚴肅劇情間的穿插,功力比上一季更加進步。話題卻比上一季少,真奇怪?

3+4+5+4+4 3+5+3+4+3=38 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 006」搬家回與重粒子兵器回。

空間運鏡佳、取鏡取角佳、音效佳、BGM運用 、橋段啣接佳、人物細節佳,提示佳,幾個重點演出到位,SF美術佳。這集C項極佳,已破表、相當用心的作品。無論是連續意義或運鏡帶動、透視。但C項和各項一樣,最高只能加到兩分。打散的五段演出,笑料、生活、感性、詭秘,氣氛及人物的細微感情表現俱足,無論人物模組及環境的取鏡都比第一季更加進步,令人感動的映像。

4+4+3+4+5 3+4+3+3+3=36 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 007」 新兵器事故回及日常回。插入提示佳、情緒掌握佳、內面變化、轉折佳、橋段啣接佳。話說、你們艦上除了飯糰,就沒點別的食物可以請別人吃嗎?www

4+4+4+4+4 3+4+4+3+3=37 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 008」 日常回及羞恥Play回。情緒掌握佳、緩急間隔佳、取鏡取角佳、內面變化、引き&落ち佳、音效佳。

這個イザナ,完全變成雌性體之後,發現當老婆也沒啥缺點啊?蠻宜家,況且短髮還挺俏。對老公有些許妒意是好事啊 www 原作漫畫、分鏡述事不是很順暢,過去在Plurk上閒提過,閱讀此作者的漫畫需要點想像力。原作漫畫我只看了前段三分之一左右,就看不下去了。倒是動畫制作組將原作漫畫的分鏡給完全昇華了。本季在光影處理及不同場所(例:宇宙、停機庫、家居室內、幽暗管道間、一般各時段街景、眺望景)濾鏡的空氣感,比上一季更加進步,也是值得注意的看點。

4+5+4+4+4 4+3+3+3+3=37 「響け!ユーフォニアム 008」祭り各人感情回。主題明確、分鏡連續性佳(合図~この人~鞋櫃前)、人物細節表現、台詞親疏與角色厚實、橋段啣接佳、演出手法佳。

這集和第四、五集比較類似,尤其B項已經破表,相當著重在人物的描寫,從台詞到內面,從前後設定到感情細節展現。淡淡透過各角色台詞訴說個別人物之思考反應。

這集另外一個值得特別注意的點,是女主角的演技相當自然,黑沢ともよ(有栖川おとめ)意外地,詮釋平凡的角色反而有另一種自然的魅力。同時演對手戲的安済知佳(御子神ナギサ/細野サクヤ/チャイカ),她過去詮釋那種說話有特別くせ(癖)的角色,令人印象深刻。在本作品中卻和黑沢ともよ同樣,必須將演技自然化,如通常女高中生一般,卻又必須找出角色的味道來。個人希望這兩人能紅啊,都不是很出風頭型的低調新人聲優。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「境界のRINNE 009」女裝及戲劇回。
這集節奏差了點,橋段間緩急接的不好,冷笑話也真的有些冷(無趣的),尤其舞台上老鼠變白馬魔法那段。騙し神的配音也選的太老。可怕的劇情、果然女作家寫女性,遠比男作家還可怕啊……,在雌性腦方面的諷刺。結果整集,唯一讓我笑出來的,只有最後那句「助かるわぁ!」www りんね真是窮苦艱辛地活著啊 w

4+3+3+3+3 3+3+3+2+3=30 「電波教師 009」全班Online回。Luce,靠北、是網路人妖還兼偽娘?有這種事?www 引き&オチ佳
I項:因靜態作畫已到達,影響角色表情正常傳達的程度,故扣一分。

3+4+3+3+4 4+3+3+3+3=33 「聖闘士星矢 – 黄金魂 004」又死人了!的一回。雙魚座的精神攻擊還真好用,這個巨蟹座的聲優是沒吃飽飯嗎?中氣虛了點

3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35 「終わりのセラフ 009」新宿防線遭破回。

搞了半天、原來吸血鬼是用炸彈和武裝直升機攻擊人類的唷www 同樣空洞的對話。哪有人已經在戰場上,還在談N年前的往事啊?還是吸血鬼們全都有初老的症狀?她(Krul)沒事幹嘛對ミカ這麼好啊?愛金髮小狼狗的吸血蘿莉?幫他帶遠足便當喔? 真愛心滿滿 www

看得出來有幾個短暫動作鏡頭,制作組嘗試運用點運鏡(L/O輸出)的小創意,但個人認為效果不是很好,是多餘的鏡頭空轉。這集說實在、純個人觀點啦,應去除ミカ與Krul的橋段,直接啣接和隊長的戰鬥,會比較精彩。把這集的回憶橋段,擺到下一集對戰的中後段,會更戲劇性點兒。

這樣問好了、看完這集後,觀眾印象最深的會是哪一個場面? 一、被攻陷的防衛線 二、グレン隊的隊員們 三、ミカ與Krul 四、藥物服用說明。我相信隔一天睡醒,絕大部分的觀眾會記得的,不是一、就是。但本集的單集腳本主軸乃「被破防的新宿」,各分場分景也全都集中在這城市內,重點表現必須集中在這部分,不要分散才好。

以「響け!ユーフォニアム 008」為例,主題是Triangle,描寫場面就集中在祭り當天,包含被拒絕友人的橋段。但重點演出集中仍是在山上的對手戲,單集主旨明確!無論隔天、一星期、還是一年半載之後,觀眾永遠都會記得這個久美子與麗奈的重點演出場面。這單集的腳本演出就算是成功了!

又以「シドニアの騎士 第九惑星戦役第六集搬家回夜景眺覽、或最新第八集末尾千秋鄉眺覽為例,抒情眺望的鏡頭重點在景色不在人,演出目的在於令觀眾和つむぎ與イザナ的心情一樣,感受到新視野、新景色。而「響け!ユーフォニアム 008」山上的演出,鏡頭重點在人不在景色,故背景閃閃柔光處理就好,演出重心全在麗奈身上,這和「中二病でも恋がしたい」第一期第十集(武本康宏)橋下那段,是同樣的唯美演出手法。那一幕同時也是第十集聖母の…弁当箱(パンドラズ・ボ ックス)重點演出
再以「グラスリップ第九話 (倉川英揚)做補充,文學少女麒麟館上暗訴心意這集,演出重點也在人物間的反應,但更偏重夏目漱石的腳本台詞運用。僅管グラスリップ整體評價不高,但觀眾永遠都會記得這個麒麟館上的場面,這單集的腳本演出就算是成功了!

P.A.在這方面人物細節必須用堆積情緒及分鏡站位切換的方式強化人物間互動反應;而京アニ就真的在人物眉目肢體細節演出能力上非常強了。算各有擅場。

3+3+3+3+5 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 009」好敵手確認回。這集流背用的很兇 www 平實的一集。

要是我可能會選法國男贏耶。因為有的人不見得會喜歡山蕨的口感,炸魚當主菜也有些虛。而且十五分鐘要柿の種碎片不焦金黃漂亮,低溫油炸真的來的及嗎?我很懷疑耶 www 就算田所惠一邊做ソース,一邊幫忙熱油好了。「食戟のソーマ レシピ再現」參考一參考二參考三

4+3+3+3+3  3+4+3+3+3=32 「長門有希ちゃんの消失 009」星空戶外回。普普、正常水準

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 009」主角是ミチル才對吧?整集女主角風采都被赤崎搶光了 www

蠻可悲的、戀愛喜劇的部分竟然還不如シドニアの騎士。

用符號化的表現做男主角情緒低落的演出,以降低環境真實性的方式舒緩劇情,只能治標不治本,反而可能會讓角色薄弱。個人的想法建議還是如同上一集,應儘快補齊Isla的內心面。否則這樣只是自降作品的世界觀、令觀眾混亂。過去個人舉過例,把「Aldnoah Zero」中的界塚伊奈帆,丟到「らんま1/2」的低環境真實性世界觀中,一腳被火星公主踢飛成為天空的星星,並不會令界塚伊奈帆這角色舒緩,只會令觀眾混亂。

要走真實感的溫情還是環境真實性低的無厘頭搞笑,還是廉價娛樂性的溫情(例:AngelBeats),方向須拿捏清楚。觀眾不可能在マクロスFクラナド中,看到シェリル或風子出現漫畫符號化的演出,就算劇情再怎樣扯,也必須保持高環境真實性。あの花、魯路修、鋼彈SEED之類的作品更不可能。90年代初半幽默半嚴肅的環境真實性,在00年代後趨勢,已漸漸不為新一代觀眾接受

アイラ的心智年齡究竟幾歲啊?明明是高中生?反應卻比小學生還低能寵物化。建議本作腳本、有空下午放學時刻去找間小學校附近的7- 11之類店面選張椅子坐著,聽聽現代真實小學生在談男女感情,都在聊些什麼 www 都是非常現實的內容 www

結果觀眾我反而對絹島ミチル這角色比較有興趣,這角色較厚實。就算是Giftia之中,黃馬尾エル的個性也比較看的開,健談討人喜歡,且自我思考充份,Isla 這隻小動物可愛歸可愛,但真的太麻煩了。剩一個月生命,對方又不在乎,究竟在怕啥?龜龜毛毛的。

赤崎千夏有了WIXOSS (蒼井晶)的寶貴演出經驗,拿本集和「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 006」相比較對照, 在情感放出戲的場合,比內田真礼有感情,同樣都是出道六年,接的角色還遠比內田少,基本功的差距卻歷然可見。

個人比較喜愛絹島ミチル這個角色。

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「アルスラーン戦記 009」零散各事件回。對異教徒的看法、再見故人、夜鬥銀假面。三事件重點演出分散的類型。

個人認為夜鬥銀假面那段是本集重點。雖然只有短短1分30秒,但影音及聲優配合有力。和上星期「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 008」中長距離全身入鏡的戰鬥相比(運鏡拉遠配合角色全身動作), 本集的劍鬥表現方式重點在近距離鏡頭的刀劍互角,動作配合鏡頭去切視角(觀眾可視環境範圍較窄),這是比較傳統的戰鬥表現。夜鬥這段、白森森劍影,也挺好看。上次提過了,本作制作群似乎比較會作小人數的打鬥場面,這集便好看精彩多了。

本作人設的美女,都是薄情冷肅面相,原以為只有王妃如此,那性情還說得過去。沒想到連那個衣服穿很少的神官也這樣,實與傾城美女相差甚遠,個人並不喜歡,只能說是人設失敗,令人陽萎。舊作小說封面的人設較符合形象。難怪有人說、アルスラーン還比較漂亮 (真可悲 www) 。另外、大祭司活像個丑角。

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 009」升等與新同伴回。
故事順暢完整的一話,演出重點集中在新伙伴身上。中間穿插處女神去開會及アイズ一行人見過ベル後的影響兩小段,接的很順,但總感覺好像劇情少了些什麼?
新角色ヴェルフ(細谷佳正)配的不錯。話說、在酒場工作的人都是些什麼來歷啊?技能所帶來的新大絕,會不會太強了點?積蓄時間?保留時間?

4+4+4+3+3 3+3+3+3+3=33 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 009」遊樂園種種事件回。

八位人物之間互動關係的描寫,除了男主角是神視點(知其內心想法)以外,其餘七位角色觀眾是以第三人視點觀察之。算是觀眾和八幡, 一同由其視點之所聽所聞來作角色間互動關係思考。這話倒還不錯,一話就將八個人的性格大致地表現出來,那張聖誕樹前的合照個人特別贊許 w

八、九集後本作總算有點起色,趣味性漸增。至少這集穿插各橋段嚴肅與輕鬆,緩急間隔拿捏交錯,無論與雪乃獨處、結衣熊貓玩偶那段 、還是腐女那段。都是一段輕鬆後,啣接一段認真的對話。話說、本劇中的高中生都挺彆扭的。人生各有不同、是要救妳什麼?

五月 28, 2015

20150528 最近比較忙,竟然腰帶整整瘦了一格半!

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2015/05/28 23:33:42 UTC

採分方式(150123版)

3+4+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「終わりのセラフ 007」小隊初戰回。廢墟美術很漂亮,而人物站在前後景間,不會像コッペリオン那樣格格不入。
這集有種アルジェヴォルン前半段男主角的感覺,人物間的對話仍舊青澀空洞,不像是需要生死搏鬥之人 ,「シドニアの騎士 第九惑星戦役」出戰前的對話可做為對照組。
同樣是六人以上的團體亂戰,和チャイカ的動作戲一比,雖然本作取鏡取角看似較酷炫,但敵我兩隊人馬的相對站位,其實表現的不是很清楚,實際上チャイ カ的戰場立體空間感較佳。BGM亦沒有與畫面情緒最高峰處緊密配合,本可以更好更加契合的,又可惜了一集。

不知為何、新的這隻黃色雙馬尾,讓我想到レーカン那個怕鬼的ツンデレ。

可惜我不會畫畫,否則這集我有很多凌辱同人本的點子 www

很漂亮的廢墟美術,前後景也和人物融和的不錯。

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「食戟のソーマ 007」 這什麼標題?這作品是一季還是兩季番?才第一戰就跑七集了,沒播個兩季,吃不飽啊。www

個人覺得,第一流的生活美食家,是順著季節及氣候雨水,常逛傳統市場視作物生長狀態吃。隨四季農產豐饒變化,不起眼的食材,在最為盛產味美時,簡單料理光是原味就會好吃。今年這時節氣候蕃薯葉長得特別好,炒兩大盤成本才十元,既便宜又營養健康,只是一般人不懂如何料理。台灣洋蔥現在鮮甜到我每兩三天就生吃一顆,剝去最外兩層(外層不生吃可炒肉或煮味噌),裡頭內心幾乎比蘋果還甜。紅蘿蔔跟金針菇現在也正踏入盛產期。現在的絲瓜配合雨水,也正是不錯吃的時節。這劇情、就個人經驗,我是相信的。擅煮米飯者甚至光是煮得水份軟硬適中,白飯只淋精製雞油,什麼料都沒有,就足以讓人一碗接一碗吃下去了!

像個人去吃燒肉吃到飽,其實不太喜歡那種,炭火由服務生調整的那種店。厚片肉上來的再頂極,炭火不能自己調整熱度,炙得東焦西黑,有時甚至油脂過網滴落炭上,造成瞬間大火白白浪費頂極肉品,也不健康。我比較喜歡可自行視熱度調整瓦斯火候的傳統燒烤店,薄片均勻的那種。視錫箔紙盤上煙、聽油水迸發聲,便能烤得通盤勻稱,恰到好處。熟練上達者、可以不用塗任何奶油(僅利用不同食材的油脂多寡,依序逼出油來調節盤面),連烤30分鐘,盤上錫箔紙沒有半點肉屑沾黏焦污。

後面曬魚乾那段,讓我想起台灣中部曬過充足太陽的傳統菜乾(梅乾菜),就硬是跟北部沒充足日曬過的味道截然不同。中文維基寫的東西根本是鬼扯一通,和梅(霉)雨季一點關係也無。

我非常贊成男主角的說詞,的確這根本不是丼。

4+5+3+3+4 3+4+3+4+3=36 「響け!ユーフォニアム 007」 新衝突調適回。單集主旨圍繞在上級生的過去,這集是演出打散重點的類型,平均分配各橋段,個人印象較深的是追出走廊那段,B-part剛開頭沉默那段。室內外遠近分別及音效素材佳、內面表現佳、台詞親疏分別性佳、換場換幕順暢。

各角色人物間的對話依親疏關係而改變,這是腳本家的基本功。

這一大段到追出走廊,氣氛及觀眾情緒掌握的很好

觀眾以全知視點、看著全部角色。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32 「銀魂 S3 007 (272)」一樣莫名其妙無条理的內容+半正經的短篇人物思考+其他作品混合ネタwww

本次的犧牲者是「黒子のバスケ

神秘地結束

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「境界のRINNE 007」新角色回。同樣一集順暢的小故事及淡淡笑料風格。同樣慣用的キャラ立ち手法。十年後讀者也許可能忘記本作有個名叫魔狹人的惡魔,但會記得好像有個漢字都寫不好的角色。
雖然內容是笑劇。但個人總覺得一股淡淡的哀傷,也許是年紀大了,思考的方向不同。這作品內的女性,除了女主角交談對應還算正常外,沒有一個會幫男性著想的。摩天輪約會人世留戀淨化那集一樣,りんね轉為死神緣由那集也一樣。本集這女孩約會的快樂,也全建築在自己的快樂上。雖然明知是喜劇效果啦

女友的快樂回憶 www

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「魔法少女リリカルなのはViVid 008」 訓練指導回。話說、這変身デバイス會不會太可愛了點 www
A-part 前半有幾個靜態CUT人物不穩定,尚未具影響程度,這集進展相當快,但重點演出仍在新device之獲得,大會初出場部分暖場引子。結果、我還真的抽空,回溯源流找時間把漫畫版全看到最新進度了。我真的愈來愈傾向蘿莉控惹!

4+3+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 007」 這集倒還有趣。這集的內容,和最近網路上在傳的「百日紅原惠一監督對於專業聲優之看法,可以做一個有趣的對比。個人認為本季最辛苦的,一個是「ミカグラ学園組曲」的木村珠莉;另一個就是「電波教師」的神谷浩史。要不是這兩位聲優努力推動帶動,這兩部作品所能引出的魅力可能會更趨減少。若這兩部作品,要是請了一般的藝人來當男女主角,下場將不可避免明顯地失敗。

作品「影音」兩字和住宅「風水」兩字一樣,古人居家氣流清新通暢,溫溼度穩定就叫做好「風」「水」,影音當然重點是影像與聲音沒錯。身為一個アニメ監督,若真的想要追求環境的真實感,首先必須先提升作品映像本身的真實感,其次是音聲的真實感。這點原惠一的要求是對的,但他選擇媒體的方向是錯的。原惠一想追求的境界,那應該往真人電影方面,或往寫實的角色台詞反應著手。

3+3+3+3+3 4+3+3+3+3=31 「ミカグラ学園組曲 007」えりな仍舊戲份吃重,畫面物量熱量高。一樣熱鬧卻沒有重點的劇情。
Q1:看完後閉上眼睛想想,這集最重要的一幕是什麼?令你印象最深的場面又是?是否重點演出用力在你認為最重要的那一幕?單集主旨又是什麼?隔一
天早上睡醒再回想這集,你還能想起什麼段落?以「響け!ユーフォニアム第七集為例,就是高年級生過去心結糾葛,第六集就是きらきら星與キラキラチ
ューバ的單人轉變描述回。兩集的單集主旨皆明確。
Q2:動動腦、各位看倌是否能用二十個字,簡短歸納ミカグラ学園組曲前七集的內容!

4+5+3+5+3 4+3+3+3+3=36 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 008」同樣仍舊是長篇台詞,無趣的畫面表現。不同的是、這集總算有些實質性的,能自我思考的,使劇情前進的角色對話內容。文詞用意佳、人物內面前後變化佳、人物些微言動的細節表現佳、重點演出佳、情緒掌控佳、聲優詮釋佳。那老師角、人還不錯。11:00開始一分鐘左右的獨白演出也還算OK。做為一件影音作品,使每星期一集的放送內容,有最基本的峰谷起伏是必要的。仍是一副思考遲滯樣子的男主角,終於有了些許情緒表現,有了不同風格的台詞,也有了自省的內面表現。

一般數之不盡的作品,通常兩~三集內就會出現的內容;而精心設計像SAOとらドラ凪のあすからあの花之類名作,幾乎每集都會發生的內心衝突及Conflicts,本作卻拖了整整八集,並且不是為了醞釀,只是純粹的原作劇情分配及影音表現手法無能。憑良心講,隨便一集SAO的直葉回(長井龍雪),とらドラ的聖誕回(カサヰケンイチ\長井龍雪),凪のあすから的先島光回歸(佐藤卓哉\菅沼芙実彦),都充分運用TVアニメ的影音演出優勢,帶給觀眾震憾難忘的名場面。如果只是把小說文字照本宣科以人形排排坐方式對話劇搬上螢幕,完全不尋求影音演出表現,則那件作品根本沒有TVアニメ化的必要

本作終於有個讓個人覺得具動畫化價值的一集(岩崎光洋)。雖然、這也只是其他一般中等水準作品必要的水平罷了(40分↓35分↑),談不上名場面。如果只是ガハマ及八幡這樣貧乏影音的壓力釋出落淚橋段,就被信者稱為神回。那SAOアスナ和她母親爭吵內心糾結那集,或あの花鳴子與仁太衝突的那集,影音表現上的戲劇張力,大概算是界王神回了 www

至於劇中想在現實生活追尋「本物が欲しい(本物の関係)」,推薦個人喜愛的非現實作品「謎の彼女X」那是究極的關係。然後個人必須以一個高階魔法師的過來人身份告訴八幡,那東西我已追尋超過二十年了「現實中沒有這種關係,那僅存在於二次元」「現實中沒有這種關係,那僅存在於二次元」你老媽連你屁股有幾根毛都知道,從小看你長大都不見得能和你心靈相通了,學校朋友怎可能和你完全理解w 更何況事事置身事外沒有深刻羈絆存在,一個充滿距離感無色透明的人?去聽聽「Baby Step」片頭曲的歌詞吧 www 八幡!コミュ力低也要你自己克服才行!

無論如何、客觀地看,能夠在日本青少年中泛起熱議的作品,必然有其能與青少年大眾「共感」的部分,只是同樣身為10年代輕小說代表作。「SAO」我還能體會,「俺ガイル」光看TVアニメ的表現,個人實在不太理解它「共感」的點在哪裡,都是些雞毛蒜皮的瑣事及不著邊際的封閉思緒,可我又沒時間看小說…。SAO的動畫及其他週邊發展,毫無疑問是成功的,無論一小撮小說向的特定癖好人士如何抵制,好的30分鐘影音表現能抓住觀眾,勝過近百頁千言萬語。反之、俺ガイル它小說的內容,若真如信者所說的那般好;那我可以肯定,它的TVアニメ是失敗的,因它影音呈現給觀眾的感動,並未到達小說信者訴說的一半水平。和ログ・ホライズン一樣。

說實在、值得擷的圖也不多。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「レーカン 008」 RINNE的未練,和本作的未練,風格走向不太一樣呢。

靠北、小幽靈才學話沒多久就會敬語了 www 很單純的劇情,直面簡單的感動,演出修飾不多,民俗章回般地小故事。是個「人間處處是溫情」的世界觀
以一個明顯經費不足的小品作而言,這樣的呈現已是物超所值。這話平凡無奇的演出,其故事性帶給我的感動,還比「俺ガイル 008」高一點。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「暗殺教室 018」意外競爭者出現回。意外地、這作品各集數平均而言,劇本趣味性及原創性頗高。換了新OP、好多了。

同樣地、個人並未看過原作。近十年、都集中在動畫上。很久很久沒大量攝取漫畫作品了。

5+3+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「神奇寶貝 Pokemon XY 072」鬼屋回。整體各角色的テンション偏向高昂,劇情緊湊,橋段安排熟練順暢。
說實在、以小智豐富的經驗而言,應能馬上查覺是鬼斯系口袋怪獸才是 www 經驗值無限輪迴歸零的兒童向作品,就別計較了 w 不知為何、這集令我想到麥克傑克森的音樂MV「GHOSTS (中譯:鬼府神宮)

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「俺物語 006」 日常2828回。呵呵呵、這作品還真的頗純愛。砂川他姐姐也不錯啊 w 找砂川練習真的太扯了w
大和妳想太多,製造機會和Pure不Pure無關,真正像漫畫般的陌生人命中注定二次、三次相遇,現實社會是不可能發生的。至少、我活了快四十年,沒碰過那樣的事w 錯過、就什麼都沒有了。其實心靈很變態的觀眾歐吉桑我,比較擔心的不是牽手製造機會這種小事,而是體型差(Size_Different)的問題。就像成年男性的法那利斯(ファナリス)怎麼和少女體型的ファナリス,超賽狀態的孫悟空要怎麼和琪琪,Orc要怎麼和體型相對嬌小的精靈,モンハン裡的モンスター要怎麼和女獵人……諸如此類的問題。總之、同人本應該都會給個合理交代便是www

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「俺物語 007」 新展開回。日常差不多快沒梗了,第七集是不錯的時機。有女友的精神攻擊!連比賽都適用!
不過、大和她家裡的人對大和男友的反應,是不是也差不多到了該簡單交代一下的時間了?否則一季番收的欠完美。細川ヒデキ和渡邉こと乃,個人近三年開始注意到這兩位,尤其從歌牌情緣ノーゲームノーライフ之後,一位是老鳥、一位是MADHOUSE積極給與機會的。另外三位分鏡也全都是監督級的。當劇情走向平淡,出場角色少,各集描寫方式變化不大,作品不強調動作戲。如何用最簡單順暢的方式引出角色的味道,且令觀眾不失興趣,是一門學問。

3+3+3+5+4 3+3+3+4+3=34 「食戟のソーマ 008」新展開回。許多角色漸漸ネタキャラ化,缺乏自我思考,成為一種形式美的氣氛輔助工具。
所幸該有的烹飪對決及其重點演出仍舊到位,B-part 自17:00直到料理品嘗解說ED結束影音一氣呵成。金髮新角做為對手,實力具足夠的說服力。猜測未來似乎會纏鬥不止一場的樣子,長期好敵手型的角色?

4+3+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 008」新角色天上院(佐倉綾音)還挺有趣的。七、八集腳本趣味性回穩,漫畫家身份曝露和實妹劇本參考這兩段橋段接的不錯,比足球回及女僕回有趣,轉折也合理多了,看來是原作自身的趣味性影響動畫表現甚大的類型。
但是本作真的靜態作畫非常地不穩定啊…,雖然這兩集沒有足球回那樣面目全非地淒慘。假設「放課後のプレアデス」的動畫班能和本作交換的話,本作的可看性應能提升不少。這作品真的誠心建議走「ハヤテのごとく」般搞笑感覺路線比較適合。雖然人物思考轉折滿是歪理,但明明氣勢不錯的作品,具獨特的妄想趣味性,明知它是クソ搞笑片,品質也不甚好,我卻仍每星期想看它還有啥歪理把戲 www 這樣粗製濫造,形同浪費了一套題材。經費不知都丟到哪兒去了?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 008」 這集充滿了高橋式的文字運用,且充分與腳本融合。文詞用意佳。
借金地獄w 這作品有沒有考慮出遊戲啊?很適合出那種需要買道具的動作RPG遊戲。A項中的「文詞用意」這項目是從「原創的全劇文詞斟酌運用:關鍵詞彙、詩的表現、明暗隱喻、比喻象徵(不包含非原創的他作品ネタ、諷刺)」取分,好久沒作品拿到這項目了。取分H項的「人物立體」也好久沒有作品得分了,考慮廢掉那項目。

好吧、雖然是畫面圍繞著一群馬鹿 www 上一集對妳這小女友的評價收回,妳還算有點人情。

不但是有錢能使鬼推磨,還能用鈔票驅逐惡魔!

3+4+3+4+4 3+3+3+4+3=34 「終わりのセラフ 008」隊伍實戰回。廢墟美術依舊不賴,節奏及演出中規中矩的一集,不差、但也沒有驚喜。破玻璃窗現吸血鬼,那段伸手捏脖子慢鏡是本集節奏最大敗筆,緊張感全無。所幸B-Part的貴族三人組初遇,緊張感拉了回來。A-Part 殲滅戰不是很順暢啊,強度差很多,新宿這地名在日本アニメ界,從很久很久以前就一直是魔界啊!www

說是隊伍,螢幕上卻看不出有啥隊型,不就五人懶散地站一排?比陰屍路Rick排的隊型還遜w  戰術性何在?與遠比自己強大的敵人戰鬥,怎會如此大搖大擺地走在馬路上?「進撃の巨人」作中,無論是大隊出擊,還是小隊行動,都有很好的偵蒐小隊心態。個人當兵時,很不巧就是裝騎偵蒐部隊。散開距離、通訊、判斷敵我部隊大小、撤退路線,都必須非常重視。

同樣、漏尿凌辱本希望 www

結果小隊長大鎌女,也不是很可靠啊…  其實看到第七集後,個人偷偷稍微去找了一下原作漫畫,結果漫畫看了幾話就看不下去了。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「美少女戦士セーラームーン Crystal 22」Nemesis(ネメシス)回歸回。
好一陣子沒看本作,目前是跳著看的狀態,由於最近連放三天假,久久挑一集來看,沒想到已經演到黑暗之月?舊作R,小小兔被洗腦那邊了。以現代的眼光看,兩票族人拼死搶兩大塊石頭真是非常無聊的劇情。一堆人的命運全被兩大塊無生物石頭擺弄著 www 乾脆把邪水晶和銀水晶全部打爛算了,就像Korra最後切斷Avatar的世代記憶資料庫那樣 www 轉生也切斷,兩邊就什麼都別爭了THE END!銀河最強無限的力量唷~~

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「長門有希ちゃんの消失 008」溫泉合宿回。完全的日常系作品啊,這個。這集給我的感覺,有點使不上力。想弄溫泉回、又不夠徹底。原本好的對話歡樂特色卻削弱了。

5+3+4+3+3 3+3+4+4+3=35 「放課後のプレアデス 007」 あおい和すばる觀察日記。單集主旨明確、一個完整的故事、後製效果佳(日珥)、取鏡取景佳、靜態人物穩定。
這作品屬於比較奇特的狀況:明明故事很完整地講完,也有很漂亮的畫面設計及人物,但氣氛一直炒不熱,一直就是淡淡的單集節奏沒有起伏,觀眾情緒掌握不佳,節奏甚至不如RINNE口袋怪獸XY。明明有很清楚的兩人羈絆故事,角色テンション卻過低。作品目標明確是改變角色自己,故也不能批評它是日常系。演出面你也不能批評它平實、日冕戰及兩人小時友情明明在影像上該作的都作了。但離「感動觀眾」就是還差了那麼一點距離。

這樣類型的作品,會變得很吃觀眾喜好,走向一小撮小眾好評的類型。個人猜測、問題點也許是在於角色群的「個性設定不足」or「聲優演繹能力不足」?且整體故事背景的基礎環境設定說服力不足?同樣故事重點圍繞在一群朋友間的描寫,同樣學校現實面盡量排除一切非主角群的環境人物描述,內容同樣強調非現實面的世界觀。「結城友奈は勇者である」情緒掌握就非常強,角色個性分別各具特色,且角色並非不食人間煙火和現實環境無聯繫(各種勇者部日常活動)。而本作角色群就像是成天住在非現實空間的人。

日珥上這幾個橋段,可以看見制作組的用心,但角色群就是差了那麼一點熱情魅力,感動不了觀眾。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 007」 平凡順暢無色無臭的一話,令人食慾漸失。現今的TVアニメ自我限制過多,表現不出殘暴、美麗、奸邪、愚鈍、風流、仁心,斵喪抑扼作品光輝,實在不是件好事。我寧願被甜死酸死鹹死辣死,也不想喝白開水。半年後、本集還記得的劇情大概只剩「兩個女人

4+3+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 008」六人集結回。單集主旨明確、音效佳。重點演出未達效果,透過畫面觀眾感受不到奇計與驚訝。

蠢爆了,這戰鬥場面別說「キングダム」了,連「魔弾の王と戦姫」都不如。尤其那個馬匹上下坡的畫面,令人陽萎。(Farangis神官也同樣令人陽萎)

說真的、甚至連「織田信奈の野望」中墨俣一夜城那話(6話),還是「グイン・サーガ」中豹頭王領ラゴン族殺爆皇女追兵那段(10話),都比這集好看。本作、武將單挑的場面還可以,大部隊戰鬥也還算可以。但導區域戰術場面,導得很差啊…  拜託、制作組振作點啊!

4+4+3+4+4 4+4+3+3+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 006」小蘿莉收服回 w  在這種世界觀之下,乾脆養她做妾好了。長篇重點演出還算到位,りり的內心戲雖足夠,但觀眾情緒仍掌握不佳,算是中規中矩而己。りり的家族算是黑社會討債集團嗎?www

りり的聲優(內田真礼)意思到了,可惜發聲都在胸腔上方到喉頭之間,情感放出不及肺腑,無力把這段戲演的賺人熱淚。別說擅場高出好幾等的戸松了,功力連和竹達、悠木、早見之類相比,都仍有一段距離。不過想想、可能是個人要求過高?所以還是給了F項一分。

像這樣一大段量身訂做的強烈情感放出戲,是相當吃基本功的,今天要是給戸松(例:あの花8話、[C]6話、SAO許多場面)、釘宮(太多例子不必列舉)、甚至久野美咲(例:WixossⅡ10話末段悪い子… プラメモ1話妮娜)、竹達(例:SAO 22話直葉回) 或交由其他基本功更強勁的聲優演繹, 是能賺人熱淚的。對內田真礼而言,實在很可惜啊,這集本來有可能成為她入行以來,最經典的配音代表作,卻因實力略顯不足,而無法詮釋的更令人動容,整整快三分鐘耶… 。她這輩子還可能有機會接到這種內外在掙扎的角色?這麼強烈的橋段嗎?一個有實力的聲優,也必須要給他一個夠深度的角色發揮。

所謂真正利用肺腑發聲的情感放出戲,以此為例,這是個人的中階標準] 戸松在あの花第8話所表現的至少五階段漸近層次(壓抑、噙淚、淚聲、嘶吼、脫力失控),尚且還比這個小兔的單純兩階段(淚聲+嘶吼),技巧上高上兩截。
參考:一線日本聲優的實境情緒演繹能力

3+4+4+4+4 3+3+4+4+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 007」取鏡佳、橋段佳、情緒掌握佳、細節表現佳、環境後製效果佳、人物穩定。全部集中於歡樂的橋段。這樣作法有好有壞,好處是可以不用花太多心思調整節奏,壞處是突顯不出單集主題為何、重點不明。這集很明顯地CUT數大量增加,且人物細節特別用心,大量小事件全塞在一集,看起來約兩晝夜的時間內。單集腳本分場分景大致如下:
Prologue:001 ◬ 不明神祉私語
SCENE:001 ◬ 動物耳りり收服
SCENE:002 ◬ 處女神與りり
SCENE:003 ◬ 再次相遇アイズ
SCENE:004 ◬ ベル與アイズ比劃
–▲同時某層地城 巨劍男
SCENE:005 ◬ ベル與りり再闖第十層
–▲同時某層地城 巨劍男 其二
SCENE:006 ◬ ベル與アイズ城垛上特訓
SCENE:007 ◬ 市集、處女神、アイズ與ベル
–▲某層地城 遭殺害的惡黨

能被處女神寵愛的ベル君,就像被獨角獸選上的少女一樣 www 人與神的戰爭,不、是純粹兩個女人的戰爭 www 那個女騎士アイズ我真不知道優點在哪裡?為啥也沒丟吸引的道具,第十層忽然多出這麼多怪啊?那個巨劍男虐小怪有啥爽的?這集同樣塞了很多小事件,巨劍男的場面,對初視聽觀眾而言,完全不知他是幹啥的啊?難不成和アイズ的台詞有關?

4+4+4+4+3 4+3+3+4+4=37 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 008」 長達十一分鐘的戰鬥回。主題主旨是變強的決心,頗扎實的短兵相接戰鬥,沒有使用太多元素效果。雖取角及運鏡平實,肢體作畫也不若マギ(幾場法那利斯及摩兒的戰鬥)或SAO二期(組隊打雙牛頭人那段)那般手腳末端講求力道感覺,不過、個人還蠻中意這種中遠距離鏡頭的全身入鏡戰鬥(尤其從半空飛旋折斷手腕,到撿起大劍後那幾個CUT),像Korra就有很多全身入鏡的戰鬥。

看戲人們的解說頗無趣冷場,讓我想起ログ・ホライズン第二期討伐殺人鬼回,那可笑的巷戰旁觀群眾,令節奏頓挫,故E項未得分。所幸BGM+松岡+動作作畫,死命撐起Climax,完成了重點演出。說起來也好笑,前五集個人評分不高,網路上話題卻很高,尤其是胸前那條繩子w;最近三集稍有可看之處,反而少了話題。Sigh…懂的看動畫之人,幾希矣。J項+1、是個人私心的滿足度。

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