三十代殘兵游勇

六月 24, 2017

20170624 正解するカド 011

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/06/24 19:34:51 UTC

這兩、三天抽空補完了Boruto最新進度,原來、漫畫版本和現在的動畫版完全不同啊,連人設都相差不少。個人倒是相當慶幸,如此一來、就不存在原作組的成見先見,可以快樂一心地,僅就動畫部分做評論。對於漫畫版本,個人認為寫作步調非常快,漫畫中的ボルト遠比動畫版更叛逆及依賴小聰明,小奸小惡但典型的具天賦及關鍵時刻能保有正氣真心的主人公類型。個人對至今最新進度所有的內容幾乎沒有任何意見,僅兩點小抱怨:

1、這原作監修的岸本是ナルト後期大場面大戰畫得太多,已經成習慣停不下手了嗎,動不動就超強大敵人,五影全滅已經變成常態w 拜託別這樣w

2、ボルト由事件體會到的實作實取之努力心態正確難能可貴,但蒐集卡片純粹是商人創造出來的引誘花錢商業行為,和自身的努力無關,我不認同漫畫中ボルト對有錢人家大少爺講的話。純商業行為並非連線遊戲成就記錄,不影響他人連線記錄高低強弱公平性,只要能取得卡片自己開心即可。

王者天下(キングダム) 很明顯是想捧三位青少年,成為大將軍之路。

刃牙道最新一話又來了,用臉接拳頭,又是坂垣式的人物審美觀,乍看之下荒唐無稽,但人類受項上腦袋獨自審美觀趨使,有時就是這樣奇怪的生命體 www 比起用臉接拳頭,我覺得社會版面常看見的爆笑新聞,類似弟弟和哥哥為了下圍棋輸贏吵架,竟然用棋盤打死對方之類(而且雙方都是高齡老人!),遠比武藏的腦袋更奇異。(Truth Is Stranger than Fiction, But It Is Because Fiction Is Obliged to Stick to Possibilities; Truth Isn’t) ---Mark Twain

彼岸島第一部很好看,第二、三部成了全日本拖屎連,劇情變得無趣。最近看了一部網路作品感到還蠻有趣,頗具彼岸島早期風味。名叫「ジンメン」(カトウタカヒロ) ,劇中同樣也有著動物公園,但這動物公園可不像最近很紅的 (ジャパリパーク) www  那樣的溫馨動物好朋友。這動物公園(國家w) 範圍之內,有長著人臉的動物,四處慘殺人類,人類無處可逃的求生故事。

光是長著人臉的動物就已經很恐怖了,何況產生智能?這又和「恐怖谷理論」不太相同。而是人類讀者看見,每日習以為常的生物忽然有著人類特徵,所產生之厭惡心態。人類讀者感到噁心厭惡的,並不是人類的臉或什麼群族自我厭惡,而是較接近對畸形生物的厭惡。今天如果把「ジンメン」裡頭的人臉,全都改成美少女 /美青年的臉孔,同樣還是會令人類讀者噁心。故主要的恐懼,仍舊來自這些動物突變的威脅人類生命行為,以及畸形感。與進擊の巨人類似。

而本漫畫中也提到一個有趣的概念,那就是人類臉上五官包含眼臉能動可動範圍,和其他沒有人臉的生物相較,能讀取之面部情感,資訊量相對地多。連動物都能理解人類臉孔的情緒,類似的科學實驗去年及今年皆聽說過。3DCG及2D手繪仍舊很難重現真人演戲的細微表情變化。

 

取分方式(20170128 最新版)

1+2+0+1+0 0+0+1+1+1=+7  正解するカド 011     相當有趣的一話,無論在事件進行及人物言動的細節表現,這話的分鏡演出相較過去話數亦有明顯不同。

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六月 23, 2017

20170623 サクラダリセット 012

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2017/06/23 18:58:08 UTC

天氣好熱啊。最近每天早上10:00到下午15:00,幾乎熱到沒辦法坐在大廳裡用電腦。

由於自己住一層頂樓,電腦桌連兩個螢幕及掃描器和其他各種雜七雜八配件整套都放在大廳空間,不在寢室內,僅寢室有空調,而寢室內的螢幕只接遊戲機,習慣坐上床上打電玩。

是故除了放假日外,播出後清晨,日出前第一時間更新,是不可能的了。

只能一大早回家,看看硬碟昨晚有什麼新作播出,早上10:00前看完。若天氣不熱,則趕在白天寫完。若天氣像今天一樣熱,便先睡覺。下午日落之後才動筆。目前只能這樣,算是看天寫作?w

取分方式(20170128 最新版)

1+0+1+0+1 0+0+0+0+1=+4  サクラダリセット 012  主角群新開始、新企圖回。未來四話連續事件的開頭。

浅井ケイ相麻堇在上一話,把話說明白了。但從兩人交談之話語間,個人認為相麻堇的企圖與方向,應該和浅井ケイ不大相同。

相麻堇這角色目前看來算是友善的,但謎團太多,一旦談論到自身相關,總是用「秘密」帶過。浅井ケイ目前單方向對她的感覺,關係也不甚緊密,僅處於有點默契的狀態。至少、個人從前十二集看來,只有如此關係。

這一話轉換的場景不多,但資訊不少,各幕段落描述詳細:1. 索引女的忠告。2. 與春崎的學園祭戀人活動戲碼 3. 相麻堇未來視,要男主角注意特定某段台詞 4. 夢境中的ミチル「全能」是否代表全知?5. 相麻堇與チルチル之關係 6. 劇中首次直接以對話提及相麻堇的愛慾  7. 沙々音的出現 8. 夢中怪物之來由與目的。

片桐穂乃歌是個新角色,乍看貌似親嫟可人,但骨子究竟是個啥鬼,並不清楚。

這作品前兩話頗無趣分鏡單調,僅角色間的對話拋接有趣。而自從村瀬陽香事件後,尚令我保持著興趣。第五話雖完整單回完結,然故事無聊評價又下墜了點。第六、七話マクガフィン事件相關,一開始重覆對話有些莫名奇妙,但個人從第八話開始,才確定要繼續追本作。因為第八話好好歸結前兩話,在各種伏筆的交錯之下,六個人的命運交互影響,各條理處理的不錯。觀眾才了解本作的處理方式必須將各集看成連續事件,伏筆皆集中在末尾集數解開。故十二~十五話應亦如此安排,期待第十五話能超越第八話。

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六月 22, 2017

20170622 サクラクエスト 012

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2017/06/22 15:23:33 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+2+1 0+0+0+0+0=+5  サクラクエスト 012  先前引起電視台注意的伏筆,在此集回收,促使本次事件 チュパカブラ王國 建國20周年 慶祝活動 急遽展開。

劇中視點:這話各橋段啣接佳,節奏順暢且保持笑點,省去繁雜的現場籌備工作狀況,劇情直接從由乃集合並說服切入,間の山各在地單位(商店會、青年團…等)齊心協力,為本集重點演出。然而、這些省略的現場籌備工作內容,料想亦將成下一集確實之問題所在。

至於電視台企劃方的雨宮,個人認為他基本上演唱會流程那邊應是沒有問題;問題將會出在由乃這邊的地緣相關配套。清晨日本那邊許多網友下一集提出悲觀的看法 www 個人倒覺得不至於失敗啦。因為本劇第一季將盡,就算是安排個轉折,也頂多是不盡完善,造成現地困擾,那種程度的失敗。如果真的讓由乃大失敗,賠了商店街的基金還被趕出當地,那下一季故事要怎麼接下去啊?www

劇外視點:P.A.Works這次選的題材,在前四集個人錄製的實況視頻中早已提過,無論限界集落、街興し 、還是觀光振。都是日本及台灣社會,實際面臨的問題,且大多無解。唯有結合在地產業,搞個像觀光工場之類的,才能可長可久,並吸引年青人回流。類似台灣南部的傳統綿襪紡織觀光工廠,或東部的七星柴魚觀光工廠…之類的。台灣也有十多個鄉里,趨近限界集落定義,早晚也會面臨同樣問題。而光靠辦個演唱會,打打周年慶活動知名度。真能解決上述三項問題嗎?

這作品高困難度在於,想透過動畫來解決一項,當今政府也無法解決的難題。要如何自圓其說、走出一個能說服觀眾且具有合理性的腳本,實為困難。偏偏本作的風格,又很難利用像是SHIROBAKO中監督獨闖角川大樓 ( 続・ちゃぶだい返し) 那樣的幽默感瞞混過去,搏君一笑 (所謂 X分真實 X分幽默 www)  本作的角色彈性較低,所處的環境真實性太高。

辦一個活動,尤其是大人數動輒千人以上,動線規劃很重要。由第一集由乃搭車過來間の山的描寫,距離大城市應有一定距離,大量訪客不可能全都,只待一天便走。食住行、以及安全的問題,都必須事先規劃替實地探勘。

例如:桃園燈會,那麼大的場地,多種動線及交通參與幫忙,散場的時候,仍舊擠的水洩不通,沒有提前個兩小時離場,恐怕就必須在桃園住上一晚了。台北市的花博公園燈會,則好在有捷運大量運輸。而101燈會更不必談,對那些工作人員而言,簡直是一場災難。

這話的放熱山脈,應是ネタ情熱大陸這實際存在的日本節目。

 

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20170622 「Boruto – Naruto Next Generations 012」

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2017/06/22 13:37:10 UTC

原本這網站2007年起始,是一天更新數次。2010年左右被人惡意攻擊,損失大量圖庫及影片。自2012年起工作忙,因這網站便減少了「即日更新」大多走Twitter及Plurk發布。2014年左右,又被人惡意攻擊臉書/推特/Plurk暫停更新一陣子。近兩年、因工時及休假不穩定,本站更新量再度減少,網誌也變成一個月兩次。連推特/噗浪也沒力氣發了。

從2017年 7月起,將重新嘗試每天更新。原因如下:

1.最近個人工作時間趨漸穩定,有固定的休日及固定的工作時段。 2. 本站正式加入日本部落格排名系統,需要每天更新。3. 因應時代潮流,將增加新的撰文方式,新的主題及分類。

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 012」主軸事件開端回。

這話主要場景有三:學校障礙試場 (提及團隊合作之重要)、火影家中 (ボルト的死小孩脾氣,父子家庭關係)、某室外高處 (ミツキ之意圖) 。個人認為重點演出在火影家中的父子關係描述。ミツキ意圖及團隊合作的梗,都是為了之後的劇情做準備。

唯一比較在意的是委員長スミレ的那一小段插入提示,究竟代表了什麼呢?

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TEST

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週四 2017/06/22 12:28:45 UTC

總合批評

從2007年至今,分散於各分類的動畫相關介紹。20170701開始,集中於此分類條目之下。

預測類的雜談,歸類於「主題討論」分類條目之下。

播出後當日評論,未來將全部歸類於「新番介紹」分類條目之下。

TEST

Filed under: 奇聲蜚語 — handelshieh @ 週四 2017/06/22 12:23:48 UTC

奇聲蜚語:

20170701夏番開始,將針對特定海內外文章,進行攻擊性的分類主題討論。

是的、你沒看錯。

TEST

Filed under: 2ちゃんねる — handelshieh @ 週四 2017/06/22 12:21:22 UTC

2ちゃんねる

20170701夏番開始,將針對2ch某些スレ之特定人士,進行攻擊性的分類主題討論。

是的、你沒看錯。

五月 28, 2017

20170528 帝國戰神:巴霍巴利王 完結篇 (Baahubali:The Conclusion) 感想

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,文化衝擊,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/05/28 15:19:11 UTC

其實個人大約半個月前,也就是5月15日左右,無字幕版本便已拿到手,但直到5月20日左右才看完。第一次看是完全聽不懂印地(Hindi)語的狀態下看,第二次才透過國外今年剛成立的英語系某個專翻印度電影的字幕檔上傳網站 (有點像中國以前那個射手網的形式,有一群迷上印度電影的外國人在翻),透過英文翻譯來理解本作內容細節。

這作品全長將近三小時,看到後半段,我全程是一邊流淚一邊看下去的。而且兩次看都是一樣的慘狀 www

雖部分橋段天馬行空誇張了點,或3DCG有些瑕疵可挑。但本作每個分鏡安排皆能當桌布般的均衡,演員彷彿角色附身般的演技,充滿唯美幻想的演出,實在太吸引人了。好萊塢電影是看不到的。

看了兩遍後,我認真地想學印地語或泰米爾語,真的!台灣哪裡可以學印度的幾種主要語言?改天我去重慶南路書店街找找。

這就是可怕的文化力量,一個國家的文化強勢,可從電影業窺見。當年韓流連續劇正強的時候也是如此,一票人想學韓文。日本電影業是動畫魅力超強,而美國有一票套路一成不變的迪士尼與漫威,最近部分作品則添了些中國味。這兩、三年的印度電影真的非常好看,不是2010年以前那種純粹的唱唱跳跳,從腳本到演員,在在充滿了民族自信與奔放熱情。

台灣不是要走南向政策嗎?怎不快點培養懂得四大(印地、泰盧固、旁遮普、泰米爾) 印度官方語言任一種的人才也好啊!去年、台灣就有一些內行的部落客提出印度電影崛起的視點,但大多是依數據指數,很少依內容作評析。主要原因仍舊是因為「懂印度官方語言的人才太少了」,沒辦法第一時間理解,大量翻譯印度電影作品。

真正的影音娛樂強作,是不必擔心盗版的。巴霍巴利王前篇The Beginning,我除了去電影院看,去年我在家裡也看了大約十~十二遍,一遍一遍地研究劇中的所有演出手法,每一個人物切換鏡頭的方式。

真正好的電影,就算文化語言完全無法理解,演員的演技是能突破國家隔閡的,映像的展現是能超越語言高牆的,外國人拼死也會翻牆,尋找一切方法手段弄到手。無論電玩宅、動畫宅、電影宅、還是什麼其他鬼宅,都是一樣道理。像我最近為了玩Prototype 2PS4 畫面精製板 (日區及台灣區都沒有,只有美區可購買),也翻到美區的PS4 辦特殊的付費方式。

參考資料:中國自己的《巴霍巴利王》。這裡有一篇搞不清楚腳本面人物描寫堂奧的文章,<長城> 的人物描寫,是要怎麼和Bahubali 比啊?那連ソードアート・オンライン都不如啊。

下面舉一個我在某站看到,一個利用作弊程式玩遊戲的傢伙,在動畫板或遊戲板常見的質疑(紅字)。來解釋「中國自己的《巴霍巴利王》」這篇,該筆者永遠不能搞懂的腳本堂奧。

那並不是「腦洞不腦洞,開掛不開掛」的問題啊……

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>我在想,都已經花錢買這遊戲了
>應該就代表,你已經接受這個故事的設定
>刀劍本來就是一個主角開掛,使用作弊手段玩遊戲的故事

這是什麼歪理?
超人Superman力大,所以他開掛?赫克力士有天神血統,所以他開掛?戰神Kratos天賦異稟,所以他開掛?最近全職高手的葉修,他手速超快,所以他開掛?

在劇本編成理論上,這叫做Hero’s Archetype,要通過非常人的考驗,主人公所需的一種天賦設定罷了。

重點在  1.主人公面對極端非常人能通過的考驗  2. 主人公就算有此天賦,仍必須拼死努力  3. 走過己身命運的對決過程中,必然失去許多

キリト在故事中犧牲許多,面對極端的考驗,拼死努力後,完成了Hero’s Archetypes。這是從2000多年前,希臘悲劇時代便已完成的人類共通腳本主題。

你呢?是新川?Genesis?還是オベイロン?

買個修改器鎖血,改基礎素質999,用連コン或巨集程式自動練技能的傢伙,絕不是正面面對挑戰的キリト葉修的。

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看了這篇非手動的修改器兼巨集程式玩家的自我解釋,我只想給他看這段視頻。「刀劍神域 反饋現實世界人格為代償

 

剛剛在網路上找到一些華語圈內寫的還不錯的的感想與批評,順手把它們加進來,他山之石,可以攻玉,總之、愈來愈多人注意到印度電影,總是好的。

(原來已經有人翻中文了喔?!我還在看英文字幕哩!www)

參考資料:

我在寶萊塢學到一堂文化課:印度沒有「看電影」的概念,買票進場就是要一起跳舞

印度電影加快國際化轉型 票房收入近1/3來自海外

帝國戰神:巴霍巴利王2大小事 (三) 票房相關

抵近9億的《摔跤吧!爸爸》,卻引發印度電影的“南北戰爭”

 

 

 

以下有大量圖片劇透及文字解說,有覺悟的才打開分頁!

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五月 24, 2017

20170524 2017春季アニメ 「全職高手、正解するカド 、武装少女、神撃VS、ID-0、Boruto 、 サクラダ 、 サクラクエスト…」

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週三 2017/05/24 14:07:04 UTC

這篇本來0506要出,結果延到0516才動筆,打PS4某遊戲的付費DLC第一章忘了時間,草稿又整整寫了三天,最終便拖到0524了 w

所以我不能寫職業,太隨興了會餓死,忠於慾望自制力低 www

可我天天都在看新聞,是故有些內文混雜感想是舊,但時事是新的。

 

我本來不想寫「全職高手」,但Bilibili那邊有一位中國網友,上個月強烈建議我寫,所以這篇還盡量想像了,

究竟全職高手劇中的「榮耀」,是一款什麼樣的遊戲?

詳見全職高手第六集的評論,算是相當有趣的一款劇中遊戲設定。

 

近期概況:

1. 脊椎第二、三節出問題,四月初去看了骨科,醫師交代每天要作些增強肌肉支撐的復健運動,一個月後腰椎比較舒服點了。
2. 看了一大堆2010~2017 漏看的電影,世界各國的。
3. 開始大量系統性收集中國動畫、一整套一整套的。
4. SAOHR 和 AWv.s.SAO的PS4遊戲皆有新的更新,最近正在玩,業餘休閒的。
5. 最近開始找些中國IP改編真人連續劇跳著看,主要是為了親見進步程度多寡。

 

沒啥其他娛樂,空閒一直都缺。我最大的願望就是一天有48小時,不、那可能還不夠。最近開始漁獵中國IP的作品,前幾天看了「盜墓筆記 電影版」有個叫鹿唅?好像叫這名字的小男生令人印象深刻。這人活脫脫是從耽美漫畫或女性向漫畫畫格內跳出來的那種娘炮小弟弟吧 w 五月初又看了點「擇天記 真人電視版」結果又看見這個叫鹿唅的秀氣小弟。個人認為、此人或許會搭上2010年代這十年的趨勢,在女性取向作品間大紅吧?比女主角更像女主角啊 www

金光上一檔後半段很悶看不下去,轉去看東離劍遊記,東離播畢,金光魆妖紀開播,目前又回流追金光的戲。行屍走肉(TWD) 由格倫的起死回生狗血戲碼起、每況愈下,各種劇情漏洞。已看不下歹戲拖棚,追了數年後、棄番。美國諸神(American Gods) 是一部新的美劇,目前在考慮要不要看,有沒有看的價值。最近同時也正在閱讀William.M.Akers之著書,個人認為、所有獨立的影音成品,媒體映像原理都是一樣的,一理通則百理通。有些外國大師對影音作品的論點,不一定正確也不必然適用於動畫。但重點是、批評必須含有建設性的改良提出,去蕪存菁後總有些能通用的,尤其在腳本面。而且唯有不拾人牙慧,融會內化成自己的言語,那才是自己的東西。我有時會化名逛逛華語系的眾多討論區,常見有人在批評日本動畫的腳本,但很少看見有人能在批評同時,提出對該話內容具建設性之改良討論,90%以上都只是跟著日本各討論區偏激酸民風向隨便亂喊,沒有真材實料。那樣是不會進步的,也不能稱之為「批評

3月左右某雜誌看到一位,多年前已知她本在網路上發表業餘動畫心得,當年被眾網友群起圍攻筆戰,之後宣布再也不評動畫。原來現在改行啊?聽雜誌說她成了影評書評「職業網紅」。於是我上網看了看幾個她近期的視頻作品,看了僅幾分鐘,只能搖頭嘆氣地關掉。做個評論還要畏首畏尾?不停徵詢網友意見?深怕得罪Youtube訂閱人氣啊?

原因可能有二:
1. 怕戰畏戰、商業化後礙於人氣礙於生活變得畏首畏尾,為了訂閱數不敢講實話得罪網友。
2. 缺乏自己的一套概念,底氣不夠實在,只能批些皮毛末節,無法針砭核心改善策。因為她自己也不知道。

早年BBS上的動漫迷討論向來是戰火連天,絕世強者只有戰你娘親的戰,筆戰戰了十年二十年,懂得分辨有益無益後才漸漸沉潛。但總是要戰的,沒通過高強度筆戰考驗,說理能力是不足的。

還有另一自稱腐宅的寫手本來動畫心得寫的穩定,幾年前偶爾我還會過去看看能不能找到些刺激性的新鮮的看法。同樣商業化後,就再也不想去逛那網站了。這兩位都是個人覺得很可惜的。

時代一直在改變,從全國校園連線板(1995~),戰到特定幾個電玩站/大型動漫站BBS(1997~),接著是WWW興起(1999),電子報興起(2001~),BT/字幕組/論壇式討論區興起(2003~),貼圖式討論區引進(2004~),戰到PTT興起(2005~),部落格流行(2007~),RSS流行(2009~),SNS流行(2012~),到如今網紅視頻興起(2016~) 本人有幸躬逢各時期。

不過、大概再撐也不久了 www 現在部落格已經退流行,大多數的「非商業化」私人網站幾乎都倒光了,沒人看! 未來大概只剩やらおん那種站群魔亂舞吧 w

取分方式(20170128 最新版)

0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 002」
0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 003」
0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 004」
0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 005」
1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「武装少女マキャヴェリズム 006」
0+0+0+1+0 0+1+0+0+0=+2「武装少女マキャヴェリズム 007」

2+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+2「サクラダリセット 002」
2+1+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「サクラダリセット 003」
1+1+0+0+0 0+0+0+0+1=+3「サクラダリセット 004」
1+1+0+0+0 0+0+0+0+0=+2「サクラダリセット 005」
1+2+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「サクラダリセット 006」
1+1+0+0+1 0+0+0+0+1=+4「サクラダリセット 007」

1+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「サクラクエスト 004」
0+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+4「サクラクエスト 005」
0+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+2「サクラクエスト 006」
1+2+0+1+1 0+0+1+0+1=+7「サクラクエスト 007」

1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「Boruto – Naruto Next Generations 003」
1+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 004」
1+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 005」
0+2+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 006」
1+0+1+1+0 0+0+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 007」

0+0+1+1+0 0+0+1+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 003」
0+0+0+1+1 0+0+1+0+1=+4「フレームアームズ・ガール 004」
0+0+0+1+0 0+1+1+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 005」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 006」
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「フレームアームズ・ガール 007」
1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「フレームアームズ・ガール 008」

0+1+1+1+0 1+0+0+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 003」
0+1+1+1+0 0+1+1+2+0=+7「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 004」
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 005」
0+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 006」
1+1+0+0+0 0+0+1+1+0=+4「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 007」

0+0+0+1+0 0+2+1+0+1=+5「正解するカド 002」
2+0+0+0+0 0+1+1+0+1=+5「正解するカド 003」
1+0+0+1+1 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 004」
2+0+0+1+0 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 005」
1+0+0+0+0 0+1+1+0+1=+4「正解するカド 006」

1+1+1+1+1 1+0+1+0+1=+8「ID-0 002」
1+1+1+0+1 1+0+2+0+1=+8「ID-0 003」
0+0+1+1+1 1+1+2+1+0=+8「ID-0 004」
2+1+0+2+1 1+1+1+0+1=+10「ID-0 005」
2+0+1+1+1 1+1+1+0+0=+8「ID-0 006」
1+2+1+1+0 1+1+1+0+1=+9「ID-0 007」

1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 001」
1+1+0+0+1 0+0+0+1+0=+4「全職高手 002」
1+0+0+1+0 0+1+1+0+1=+5「全職高手 003」
1+0+0+0+0 0+0+1+0+0=+2「全職高手 004」
1+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+3「全職高手 005」
1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 006」
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「全職高手 007」
1+1+0+0+0 0+0+1+0+0=+3「全职高手 008」

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 004」
0+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 005」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+1=+4「つぐもも 006」
0+0+0+1+1 1+0+0+0+0=+3「つぐもも 007」
0+0+0+2+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 008」

20170416 2017春季アニメ 前二週綜合批評。(上集)

20170426 2017春季アニメ 前二週 含第三週 綜合比評。(下集)

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二

個人從2011年開始,由2ch 新番組を評価するスレ (簡稱:評スレ) 較簡陋的ABCDEF~Z 分級之靈感,再依自己多年賞片經驗,自行改良創造這套評鑑系統,並將其套用在2011至今所有近千部新番上,實驗其可行性。對舊文舊作有興趣者、可在本網站右側自行「搜尋」相關關鍵字。

 

以下有大量圖片及捏他:

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四月 30, 2017

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/04/30 23:04:23 UTC

台灣線上電子媒體除了強姦案,不會有其他印度新聞,就跟不會出現唱衰中國的地方新聞一樣,永遠只有固定一面。

昨天聽到消息,印度28日開映的「Bahubali 2:The Conclusion」據Box Office Mojo推測,除了刷新印度影史記錄外,可能創下開映第一天就成為 100億盧比(100 Crore) 俱樂部成員的新記錄。印度佳評如潮、我也等不及想看了。S. S. Rajamouli 的片子,有好演員大製作,呈現的威力也是另一個檔次。Bahubali 先前個人在某集評論四月新番動畫的視頻提到過了,是近十年最佳神話片,印度的電影充滿了民族熱情,和好萊塢漂亮但沒有熱量的制式化橋段不同,喚起觀眾幻想好萊塢近年看不到。

其他資料:前四天、全球票房(全語言版本合計)已突破550億盧比盧比exchange美金

雖然前幾天才剛看完第一輪四月新番,比較沒那麼趕了,但進度仍舊落後。前天忽然見到新聞報導「通靈少女」23國播出紅翻了,個人在狐疑不定之際,便勉強分出了一天時間,看了前四集。

其結果讓我感到沒有白白花費這一天時間,並開始對公視與HBO的合作戲劇感到興趣

以下同樣以個人多年評動畫的方式,純我流、簡單分析此作元素。

優點:分鏡取鏡佳、文詞用意佳、角色對話具立體感、攝影各場景質感佳(空氣感)
缺點:BGM情緒帶動較弱、部分靈異場面表現方式可以改善。

我怕麻煩也沒時間,詳細點的腳本分析僅以第一集為例,不採線圖升降,也不採McKee的節拍論,二三四集簡單介紹即可。近年業餘寫心得、真批評;和收錢寫影評、本質卻是娛樂廣告的。傻傻分不清楚哩!

這兩篇內容是本劇好看的關鍵。

一篇寫的還不錯的採訪,其他資料:「專訪 /《通靈少女》製片陳薇如:新加坡 IFA 如何成為美劇與台劇的接點

一篇前製相關,導演與監製的資料:「HBO來台首站 《通靈少女》耀「演」國際

全劇母題:超自然陰陽媒介題材,帶點說教意味。

各集巨觀構成:一位16歲女學生的生活事件,學園與專業間穿插,包含自己的青春感情。

 

以下為各集感想,有大量圖片及劇情捏他:

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四月 26, 2017

20170426 2017春季アニメ 前二週 含第三週 綜合比評。(下集)

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週三 2017/04/26 11:31:59 UTC

花了二十多天才看完本季第一輪,本季含歐美、中國、日本新舊番,總共合計大約105部作品左右,時間拿捏不準,有的已經看到第三話,有的卻未到達最新進度(第四話)。

好在看完一輪下來,接下來就不趕時間了,心裡大致都有個底,酌情選擇有趣的作品來專心記錄即可。

會寫心得的主要仍以深夜新番為主,其他短篇及歐美中國日本舊番,有空有機會再隨意補。

本季最難找的大概是隔月作品「栄光なき天才たちからの物語(競泳 世界に挑むトビウオたち)」而且全長約49分鐘的特別節目,只有前24分鐘是動畫。

而本季舊番最容易遺漏的作品,大概是「ピカイア! 第二季」因為它的首播時間,大致算在冬番中期即開播,目前出到第八話。

 

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+0+0 0+1+0+1+0=+3「Atom The Beginning 001」

1+0+0+1+0 0+1+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 001」
1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Boruto – Naruto Next Generations 002」

0+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+2「Granblue Fantasy The Animation 003」

0+0+0+1+0 1+0+0+0+0=+2「恋愛暴君 001」

1+0+2+0+0 0+1+0+1+0=+5「有頂天家族 [2期] 001」

0+0+0+1+0 0+0+0+1+0=+2「王室教師ハイネ 001」

0+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+2「Tomica Hyper Rescue Drive Head」

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「ひなこのーと 001」

0+0+0+0+1 1+0+0+0+1=+3「 ロクでなし魔術講師と禁忌教典 001」
1+0+0+1+1 1+0+0+0+0=+4「 ロクでなし魔術講師と禁忌教典 002」
0+1+0+1+1 1+1+0+0+0=+5「 ロクでなし魔術講師と禁忌教典 003」

1+2+0+1+0 0+1+2+0+0=+7「月がきれい 001」

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「 サクラクエスト 003」

1+0+1+0+0 0+0+0+1+0=+3「冴えない彼女の育てかた [2期] 001」
1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「冴えない彼女の育てかた [2期] 002」

0+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+3「 つぐもも 001」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「 つぐもも 002」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「 つぐもも 003」

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「 ゼロから始める魔法の書 001」
1+2+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「 ゼロから始める魔法の書 002」

0+1+1+0+1 0+1+1+0+1=+6「 すかすか 001」
0+0+0+1+1 1+1+0+0+1=+5「 すかすか 002」

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「 カブキブ! 001」
1+0+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「 カブキブ! 002」

1+1+0+1+0 2+2+0+0+0=+7「 アリスと蔵六 001」
0+1+1+1+1 1+1+0+0+0=+6「 アリスと蔵六 002」

「100%パスカル先生&プリプリちぃちゃん 001」
「Monster Strike [二期] 001」
「Monster Strike [二期] 002」
「 ラブ米 001」

 

20170416 2017春季アニメ 前二週綜合批評。(上集)

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二

個人從2011年開始,由2ch 新番組を評価するスレ (簡稱:評スレ) 較簡陋的ABCDEF~Z 分級之靈感,再依自己多年賞片經驗,自行改良創造這套評鑑系統,並將其套用在2011至今所有近千部新番上,實驗其可行性。對舊文舊作有興趣者、可在本網站右側自行「搜尋」相關關鍵字。

 

以下有大量圖片及劇情捏他:

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四月 16, 2017

20170416 2017春季アニメ 前二週綜合批評。(上集)

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週日 2017/04/16 21:59:44 UTC

時代一直在改變,不因應流行,便會被淘汰。

單調文字沒人愛看,最近看到雜誌一直在介紹,現在有許多所謂的「網紅」「網評」,其新興個人媒體對年青人影響甚大,甚至僅僅一個實況主對年青人的影響力,動輒幾十萬人聽眾,他們「贊好」立即有幾十萬人齊聲稱贊;他們「稱壞」立即有幾十萬人跟著一起罵。遠較窩在學術領域內寫「沒人看的論文」更具當代實際影響。

但很可惜的,大部分都為了營利,為了衝閱聽數衝粉絲極盡嘩眾取寵,和やらおん一樣不甚理解,常生事濫罵亂評引起對立。又或者原本是被看好的年青部落格寫手,卻因與出版商業者合作,為了生計失去了原初獨創性之批判,評論演變成商業化的合作推薦。

個人從校園BBS時期至今二十年來,在網上撰文一直相當低調,日常繁忙本應早已引退。卻看見連「辻真先」這樣的老先生,每週都還看好幾部新番動畫並獨立發表感想,著實令人敬佩。眼見2011至今由やらおん引發的銷量廚亂象,已經擴散至眾多華語系圈子,討論區玉石混雜,一人之力無法改變什麼,僅能漸漸淡出,只希望自己能像「辻真先」般活到老看到老;又像漫畫「鉄鍋のジャン」裡的大谷日堂般,舌頭正直誠實不受任何外力干擾人云亦云。不受やらチル們的影響,永遠在網上提供自己的獨立批判視點,直至最後。

這個Blog是我的第三個部落格,也是最久的一個(已有十年)。為因應上述時代流行,首次嘗試錄製視頻,個人從沒有錄製視頻經驗,沒時間剪接也不會做節目,無時間經營頻道,生活亦不必靠此維生,故上傳視頻及文章完全依個人日常生活狀況是否餘有閒暇而定,沒有規律定時性,尚請見諒。

網海茫茫、亂逛搜尋到個人這個網站看見這些碎碎唸視頻的網友,若有耐心看這些沒有插科打諢、沒有娛樂性、甚至沒有任何剪接的「實況賞片記錄」那真是奇遇呢!

當然啦、最重要的還是「快樂看動畫」不要像國藉不明的やら管一樣,成天製造是非、惡意挑發日本製動畫作品間的對立,才是所有動畫討論者之福。

取分方式(20170128 影頻更新版)

1+1+1+2+1 1+1+1+0+0=+9「進撃の巨人 S2 001 (026)」
2+2+2+1+1 1+1+1+0+0=+11「進撃の巨人 S2 002 (027)」
0+0+0+1+1 0+0+1+1+0=+4「進撃の巨人 S2 003 (028)」

1+0+0+1+0 0+0+1+1+0=+4「Granblue Fantasy The Animation 001」
1+0+0+0+1 0+0+1+1+0=+4「Granblue Fantasy The Animation 002」

2+1+1+1+0 0+0+1+1+1=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 001」
0+2+1+0+1 0+1+0+0+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 002」

0+0+0+0+0 0+0+1+0+1=+2「 フレームアームズ・ガール 001」
0+1+0+0+0 0+0+1+0+1=+3「 フレームアームズ・ガール 002」

1+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+4「武装少女マキャヴェリズム 001」

2+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+5「 サクラクエスト 001」
1+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+3「 サクラクエスト 002」

1+0+0+0+0 0+1+0+0+0=+2「境界のRINNE[3期] 001」

2+1+0+0+0 0+0+0+0−1=+2「 サクラダリセット 001」

1+0+0+1+1 0+1+1+0+0=+5「Clockwork Planet 001」
1+0+0+1+1 0+0+1+0+0=+4「Clockwork Planet 002」

2+1+0+2+1 1+1+0+0+0=+8「覆面系ノイズ 001 Noise」

0+2+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「僕のヒーローアカデミア[2期] 001」
1+1+1+1+1 0+0+0+1+0=+6「僕のヒーローアカデミア[2期] 002」

1+1+1+0+1 1+1+1+0+1=+8「ID-0 001」

1+0+1+0+0 0+0+0+1+0=+3「sin 七つの大罪 001」

1+1+0+1+0 0+1+0+0+0=+4「 ダンまち外伝 ソード・オラトリア 001」

1+1+1+0+0 0+1+0+0+0=+4「Berserk [2期] 001 (013)」
0+2+2+2+1 0+0+1+0+0=+8「Berserk [2期] 002 (014)」
1+0+1+1+0 0+1+1+0+0=+5「Berserk [2期] 003 (015)」

0+0+1+1+0 0+1+0+0+0=+3「Re Creators 001」

1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Twin Angel BREAK 001」

1+2+0+1+1 0+0+1+1+0=+7「 エロマンガ先生 001」

1+0+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「笑ゥせぇるすまんNEW 001」

2+0+1+1+1 1+1+2+0+1=+10「正解するカド 001」

「兄に付ける薬はない 001」
「信長の忍び~伊勢・金ヶ崎篇~ 001」
「僧侶と交わる色欲の夜に 001」
「Room Mate 001」
「銀の墓守り 001」
「銀の墓守り 002」
「喧嘩番長 乙女 001」

個人從2011年開始,由2ch 新番組を評価するスレ (簡稱:評スレ較簡陋的ABCDEF~Z 分級之靈感,再依自己多年賞片經驗,自行改良創造這套評鑑系統,並將其套用在2011至今所有近千部新番上,實驗其可行性。對舊文舊作有興趣者、可在本網站右側自行「搜尋」相關關鍵字。

2016春アニメ「Macross Delta、 リルリルフェアリル、迷家、プリパラ S3
2016春アニメ「 うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季新番+Plus 日本編 其二
2016春季新番+Plus 日本編 其一

 

以下有大量圖片及劇情捏他:

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