三十代殘兵游勇

四月 27, 2015

20150426

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週一 2015/04/27 00:42:48 UTC

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「魔法少女リリカルなのはViVid 003」果然是以拳交心嗎w 霸王流的囂張小學生思考方向和ヴィヴィオ她們差別太大。這集仍舊出現毫無美感的俯視奇怪取鏡。描寫著重於角色。真實世界的格鬥幼女

4+5+5+3+4 3+3+3+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 003」場景透視佳,人物細節表現佳,運鏡帶動佳。矛盾加深用意的一集。
4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34 「境界のRINNE 003」新角介紹用意的一集,六文貓的聲優不錯。500元貧窮的由來。角色之弱點與深化角色內面。一個完整故事
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 004」新角介紹用意的一集, 九能?五寸釘?w 節奏並不佳但橋段啣接順暢的例子。幽靈這話雖是搞笑卻淡淡留點哀傷後味,主因是那兩個同學路人角的反應實在冷淡。而男/女主角間共通共有的,兩人小秘密型的羈絆,在畫面上角色視線交錯間表現出來,還不錯。

高橋作品由80-10年,30多年來的變遷。由左至右年代愈新:福星例一例二例三  亂馬例一 例二 犬夜叉例一 例二 例三  境界のRINNE  可以看得出來80-90年代的OP描寫重點在於角色性、表現手法。00-10年代後,較重視角色間關係,故事關連性。

以CLAMP做對照組,從80末-10年代,由左至右年代愈新:例一例二例三例四例五例六例七例八例九

3+3+3+3+4 3+4+3+2+3=31 「電波教師 003」本劇理念看來是「面白い日本」吧?靜態人物有些不穩,已到了影響角色喜怒哀樂面部表現傳達的地步,故扣分。 妹妹的配音雖有所妨礙,但尚未到令觀眾出戲的程度,故不扣分。BGM和節奏還可以。
4+3+3+3+3 3+3+3+2+3=30 「電波教師 004」日本的小朋友會去Maidcafe嗎?! 同樣靜態人物不穩,妨礙人物感情表現,故扣分。粗眉角色最後的舞台高潮,未達到演出效果,可惜。電波教師本作三、四集和前兩集落差甚大,個人尚未查明內部原因。

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「魔法少女リリカルなのはViVid 004」一整個DogDays化 www
4+3+3+4+5 3+3+3+4+3=35 「食戟のソーマ 004 」入寮生活回。這集所出現的,不就是片尾那票人嗎?故事才正式展開囉?我一直覺得這三部作品,沒能動畫化很可惜「てんむす」「喰いしん坊!」「鉄鍋のジャン」可惜三者皆已過了動畫化的最佳時機。
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「プラスティック・メモリーズ 002」日常生活及成員介紹回。同時也是艾拉(アイラ)這角色的內面下掘回。
3+4+3+5+4 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 003」同棲生活回。本集艾拉的居室,出現了有點像一撃殺虫!!ホイホイさん武裝神姬的充電台? 中段一大段時間在搞笑,然這樣忙碌麻煩的生活,男的會先血尿吧 www

我家樓下傳統雜貨店有一隻漂亮的黑貓,牠時常盤踞在蛋架上或某台機車椅墊上,靜靜地看著來來往往的人,像是看盡人類百態,又像是在思考些什麼。聽我妹問其飼主說、牠己活了16年,相當於人類80餘歲。就算不換成貓齡,把牠擬人化,也該是個該上高中的美少女黑髮貓娘了吧。或該說是、外表是16歲,但身體機能已是80餘歲老態龍鍾的黑髮高中美少女貓娘吧 www

和天体のメッソド的ノエル不同,當時第一集個人便猜測,以那種腳本構造,強調的是五人間的友誼關係,要素是「承諾」「友誼」,最後必然不會是悲劇,也的確和竄改記憶有關。然很可惜的,以本作的腳本構造而言,反思的要素是「消逝記憶」「各種失去」「犧牲的時空間」,恐怕本劇必然是悲劇收尾,アイラ凶多吉少…

電影少女中的VideoGirl是為了安撫男性而生的道具,最後仍無法擺脫命運,所幸靠男女主角雙方才突破界限。Key the Metal Idol 中的女主角不願相信自己是人類,把自己當成機器人。才剛播完SAOⅡMother’s Rosario 篇的Yuki ,現實無法做的臨終看護(關懷),透過キリト的設備運用連結,在網路虛擬社會中給予了Yuki最後的回憶,陪她走完人生最後一段路。快老死的寵物也是一樣啊,飼主只能眼睜睜地看著牠一天天老化。

5+4+3+4+4 4+3+3+3+3=36 「プラスティック・メモリーズ 004」本作綜觀前四話,每一話腳本都確實地一點一滴刻意透露一些身體機能的負面消息,僅管搞笑Part充份穿插,但觀眾心中陰影總揮不去啊,一如女主角總是默默沉著臉,不知在煩惱啥?每個角色往往欲言又止。アイラ這工作幹了這麼多年,看遍各式各樣的人世分別,當輪到她自己時,アイラ她自己會怎麼想?這些看盡人生百態的Giftia,它們自己被回收時的感覺如何呢?我猜應該是非常害怕吧?

手塚筆下的漫畫的話,大概會搶下機器人工廠,替自己延壽吧 www 夏戀戰機裡的世界觀不也是機械從人類手中搶了主導權?本集原應屬小男孩草太的家族記憶,卻記憶在Giftia身上,時間一到便回收消逝,直到草莓蛋糕又喚醒了一切。 「Wanderer」也是個不明機制(梗),就算喪失記憶及自我,也不該會攻擊人類才對。如此設定,應有其他用意存在。或許數位化的記憶,能轉化成意念訊號,灌入人魂也不一定。就像類比轉數位那樣 www 還是像巫毒教或養小鬼般,將生魂人靈灌入無生物的軀竅內?

四月 20, 2015

20150420 April 2nd week chosen ensyutsu clips

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週一 2015/04/20 23:35:48 UTC

022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032

Because 京ani ban copyright clips very very hard, I couldn’t place 京ani ‘s clips at any site.

Finally, it gets a special treatment than the others

20150420

Filed under: 動漫心得AC Digest — handelshieh @ 週一 2015/04/20 23:19:06 UTC

取分標準(150123版)

3+4+3+4+3 4+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 002」團體介紹,環境優劣相對關係介紹。角色的可愛依舊,劇情伸展尚待之後集數發展。



3+3+4+3+4 3+4+3+3+3=33 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 002」求武器,乳戰的部分好不好笑見人見智。話說這矮子處女神為何會引起喧然大波?吾實在不解。個人完全不認同日本部分人士的說法,やらおん那票人沒有審美眼光。也許因為日本人貧乏的詞彙裡,沒有「澎皮澎皮」這種閩南語的形容詞,也就是看起來體態肉肉古錐的,卻並不胖的體質,也不是僅僅胸部的意思。個人覺得ヘスティア真正吸睛的點,是衣物襯托包裹下呼出欲出的青少年肢體肉感(卻又不是成年人的肢體)。而並非那條雙臂間的繫線,更不是那大胸脯(就算小三個罩杯,像魔彈戰姬的リュドミラ=ルリエ那樣就好,只要這肢體肉感不變,個人仍舊認為是不錯的)。這張圖是完全錯誤的看法。





4+4+4+3+4 3+4+3+4+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 003」追尋更強,劇情有點像八點檔該講重點的時候不講重點(你他媽的一碰面就先把短劍給他啊!www)。圍觀的人不出來幫忙打怪、打完了才探出頭幹嘛?那紅毛女伸出的手到底想幹嘛?同樣是神,為何我方女神這麼窮?Why?




4+4+3+4+3 4+4+4+3+3=36 「アルスラーン戦記 002」戰陣場面沒有キングダム好,士兵對戰取鏡沒有上一季純潔マリア好,音樂沒豹頭王好,計策沒魔彈戰姬好,娛樂性沒ヨナ和マギ好。但戰場空間氣氛,火灰飄散效果及人物行動之真實性,比上述五作品好。至目前第三集為止,真正摒除奇幻成分,中世冷兵器時代世界觀史詩。沒有什麼魔劍、亞人、非人戰神、超自然力量之類種種…存在。



4+4+3+4+3 3+5+3+3+3=35 「アルスラーン戦記 003」結果上一集才剛誇完,這集一盤散沙有夠蠢,キングダム雖然單兵作戰強調的太誇張,但傳令方面著實遠比這群中亞人強啊,有關戰場的布兵聯繫,キングダム實在細緻多了。



3+4+3+3+3 4+3+3+4+3=33 「ニセコイ S2 001」我今天要說一個可憐人一直想引起注意的故事 (谷阿莫調)  www 本作真的完全靠聲優在撐的作品,原作漫畫我沒看過,聽說連載回數已超越電影少女,I’s之類過去名作。至於內容引伸思考,也許男人注意的點和女人注意的點不同,女人有很多類型,男人當然也是。有的男人注意的點是完整個體的,較精神概觀性的模糊概念,這種人比較在意對方「過的好不好」。也有男人觀察功夫很強,非常注意周遭變化,無論自己或他人,連幾根頭毛改變都能提出的傢伙,這種人比較在意雙方「互動的時空間」。反過來想、那樣毫微必較的男人、不可怕嗎?




其他短篇不列入評比作品:「壽司忍者」

長的有點猥褻的忍者們www

3DCG動作表情較仿美式,而非日式的動態。

「ニンジャスレイヤー」
其實還蠻好笑的,且影像相當大膽

以Flash動畫來說,它的演出面相當高竿。手繪與非手繪部分平衡佳,最後一段演出,竟然也能影音如此合拍。

「浦和の調ちゃん」不知所謂。想賣角色?想賣聲優?賣女主角?所幸它是短篇,加減看不會花太多時間

「英国一家、日本を食べる」

說實在、雞軟骨,和台灣夜市碳烤的烤雞皮一樣,是最沒有食用價值的材料。不要被本作騙了 wwww

四月 18, 2015

20150418

Filed under: 動漫心得AC Digest — handelshieh @ 週六 2015/04/18 23:49:09 UTC

取分標準(150123版)

4+5+3+4+3 3+3+4+3+3=35 「グリザイアの迷宮 001」相當濃厚的一話,姐弟關係描寫細緻。很蠢很H-GAME式的世界觀與劇本,腦洞很大,但這正是動畫能天馬行空之處。最終試驗マーリン那段畫面表現還不賴。「グリザイアの果實」當時個人評價很低,沒想到本作看似挖男主角的過去,情節完整反而精彩很多?

4+3+3+5+4 4+3+3+3+3=35 「山田くんと7人の魔女 001」原本不抱期待,但意外地畫面及觀眾情緒掌握佳,節奏也不賴。男女各式立場交換的題材很多, 像這種小笨蛋式的搞笑其實我還蠻喜歡的。話說、這秘密才第一集就四個人知道了  wwww

4+3+4+4+3 3+3+4+4+3=35 「響け!ユーフォニアム 002」這集後半走抒情風,不過最後一段兩人樹林間談話的(無BGM)部分,環境效果不太對,像是在室內談話的感覺。所幸接下來的一段內心戲演出不錯。

SCENE:001 ◬ 樂器介紹
SCENE:002 ◬ 命運的選擇
SCENE:003 ◬ 幼時舊友
–▲下校路上
SCENE:004 ◬ 決定目標
–▲下校路上
SCENE:005 ◬ ずるい/三年
SCENE:006 ◬ 心底釋懷

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 002」節奏沒有亂馬那種感覺,一些(除了雙手轉太陽穴以外)插入的搞笑橋段,走台詞冷笑點路線。走這種路線,最好適時加上一些趣味「音效」加強笑果,單靠女主角的台詞停頓,來提示觀眾,不太足夠。

4+3+3+4+4 4+4+3+3+3=35 「電波教師 002」男主角她妹的發聲很明顯非聲優訓練出身,主角一家人薪水吃啥?還有前兩集就這樣,會不會玩太大?www  我只評價腳本的功能性及前後邏輯性,劇情合不合理,並不在我的十大項取分標準內。本作是個「有氣勢」的作品,非影像質素之力,而是音聲之力及腳本轉折與橋段節奏之力。

4+3+3+5+3 3+3+3+3+3=33 「暗殺教室 012」催眠術洗腦會不會太誇張? www 和電波教師相比,哪個比較破壞規則(ルール)?www 同樣具野球的內心戲回,可拿本集來和「ダイヤのA S2」的演出相比較。本作是更為誇飾超現實的。

4+4+4+4+3 3+3+3+4+3=35 「終わりのセラフ 002」腳本面和電波教師一樣,我只評價腳本的功能性,台詞的表現力及人物前後邏輯性。軍隊人士卻需要在學校交朋友的劇本合理性,不在個人十項取分範圍內。因為那是無法量化,且各人看法不一的東西。一個轉折橋段,就是一個轉折功能;一句台詞它出現的用意啣接一次他集台詞,便能數出一次;合乎單集主旨點題有就是有沒有就是沒有;台詞反映一次角色內面變化,觀眾就能數出一次。

兩段戰鬥不俗,男主角的思考及逃出吸血鬼大本營後目前所處境地,亦透過台詞清楚表達。第二集不像第一集那樣,是以三個大段落影音來整合連接三段重點演出,一氣呵成的表現力自然會稍弱了些。但拿到35分仍是相當具可看性的水準。我們不能要求TVアニメ集集內容構成都是OVA的精心設計水準。

4+3+3+5+4 3+4+3+4+4=37 「食戟のソーマ 002」入學及重點新角色。同樣情緒掌握及符號溝通佳,個人興趣一項,我加了一分。因為我喜歡看心口不一的不服氣類型角色。能增強戲劇性衝突,強化腳本張力。

4+4+3+4+5 4+3+3+3+3=36 「食戟のソーマ 003」課程及另一位重點新角色,個人沒看過原作,但內心覺得,應快點讓觀眾看看エリナ到底手下功夫如何吧!否則她的立場會愈顯薄弱,因為觀眾只知道她舌頭準,具不明自信。

四月 17, 2015

20150416 四月第三週,及春番TVアニメ收視狀況。RAW全關鍵字

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2015/04/17 01:47:28 UTC

上一期

每季例行公式報告:去除部份沒興趣的卡牌、低齡乳兒向、晨間短篇、Flash動畫、youtube動畫、沒興趣的不定期制作、地方制作…以外,目前所有收RAW的作品。

全新番RAW關鍵字:burning soul、キャット団、gintama、triage、Ore Monogatari、Blade Works、SHOW BY ROCK、Vampire Holmes、Arslan、Revolutions、Etotama、Gunslinger、Grisaia、Sidonia、Jewelpet Magical Change、Egypt Hen、diamond、Dungeon、Teekyuu、Tesagure、デュエル・マスターズ VSR、nisekoi、BorN (AT-X)、Kiniro Mosaic、Punch Line、Plastic Memories(AT-X)、Baby Steps、Mikagura、zoku、Re-Kan、Yamada、danna、Kekkai Sensen、ARCHITECTURE、Pleiades、Nagato、ロボットガールズZ plus、cocoa、英国一家、Shokugeki、Urawa、Takamiya、Seraph、Soul of Gold、Denpa Kyoushi、youkai no Rinne、Euphonium、Vivid、tri.、NJSLYR、

全舊番RAW關鍵字:Vanguard G、Ball Kai、FAIRY TAIL、Folktales 、Tribe Cool Crew、aikatsu、Wakaru、Kutsudaru、Pankis、Puri Para、Kaito 1412、World Trigger、naruto、Princess Precure、watch、joker、Crystal、piece、XY、Rider Drive、Basuke、Ansatsu、ARC-V

其他有興趣的:Sushi Ninja、ポンコツクエスト、画江湖之不良人、墨武俠鋒~下一季、巴啦啦小魔仙之梦幻旋律 下半季、那年那兔那些事、Ninninger

新番(50)+舊番(23)+歐美(0)+台港(0)+其他(7) = 共計 80部作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視20-24部,維持平均一天看三部的適當比例。

本季作品RAW關鍵字許多和以往作品重覆,對像我這種英語系RAW使用者而言不太好找,看對岸簡中字幕的倒是無所謂。

上一期 其實中期之後,個人多收了「巴啦啦小魔仙之夢幻旋律」「翼飛冲天之天際戰騎」 ,原因是一個像「プリキュア」一個像「ダンボール戦機」www 以往像什麼「納米核心」奧飛那個「超限獵兵-凱能」 我也都沒有興趣。

排在個人新番列表的作品。什麼意義?這代表這些作品有能力排進個人多年慣例的新番淘汰賽之中。淘汰掉「ガールフレンド(仮)」「大図書館の羊飼い」諸如此類作品背後的意義!

端腦」有點像日本NHK的「ファイ・ブレイン 神のパズル」而神のパズル靈感又來自當時尚未電影化的小說「the maze runner」然個人沒興趣收。「屍兄」我也沒興趣,「屍兄第二季」改了名有了OP,但是別說和一線的日本深夜作品SENSE比(例:Psycho-pass OPSAOⅡ第十九集OP 這些從影像/歌曲/作畫/節奏/情感講究都完全掌握,並表現作品特點的優良例子)。連一些二線輕小說改編的OP水準也仍有一段差距。(例:トリニティセブンOP),偶有僅僅幾個CUT的作畫,佳作閃現啦,但整體演出水準仍很差。其他一些像極了拿遊戲過場動畫表現方式當TVアニメ的作品就更不用談了,我都沒收。(雖說製作費也是不太公平差距啦www)

「那年那兔那些事」雖然對岸洗腦意識強烈,但動畫部分純粹以短篇アニメ角度看,其實畫面節奏及笑點很順暢,水準不輸日本的短篇,非固定收視尚可列入如「ポンコツクエスト」「毎度!浦安鉄筋家族」般,充作偶爾輕鬆的額外甜點。就像「不良人」雖然3DCG人物卡卡的生硬問題很大,但它的取鏡、演出及述事方法,意思(SENSE)己到,足堪個人收視標準。「夏戀戰機」也很努力在演出分鏡上,不光是作畫。

等等看那個「雛蜂」吧?

至於歐美的部分,上一季我收了「Sonic Boom」「Star Wars Rebels」「Teenage.Mutant.Ninja.Turtles 2012」

這一季現在「能找到英語系RAW」的 (實際播出的更多)「Star vs. the Forces of Evil (目前五集)」「Transformers: Robots in Disguise (2015版 目前十三集)」「Penn Zero: Part-Time Hero (目前十集)」「Miles from Tomorrowland (目前七集)」「Harvey Beaks (目前三集)」「The Adventures of Puss in Boots (目前五集)」「Inspector Gadget (2015版 十六集)」「Endangered Species (目前七集)」「Get Blake (目前十二集)」尚在觀望。也許只有靴裡貓 or 瘋癲Star or 變形金剛有興趣吧……歐美動畫非吾主力也。

四月 16, 2015

20150415 四月春番第三週

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2015/04/16 00:37:07 UTC

取分標準(150123版)

4+3+3+5+4 3+4+3+3+3=35 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 001」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「聖闘士星矢 – 黄金魂 001」
3+3+4+4+2 3+3+5+3+3=33 「えとたま(干支魂)001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 002 」

4+3+3+5+4 3+4+3+3+3=35 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 001」該懸疑該輕鬆的段落,皆掌握的很好,演出到位。至於和第一期時同樣,老是被我笑很像「Wizardry XTH」的3DCG光影輪廓各人喜好部分,百樣人百樣看法,個人僅以「是否達到運用效果」來取分,不以3DCG的喜好來評斷。



這短髮角色,不當母的,太可惜了吧 wwww


4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「聖闘士星矢 – 黄金魂 001」劇情一貫地出現「短暫地主優勢」可說已是老套路。這次雖然BANDAI-ザンライズ財團的味道較重,第一集實際是サンライズ第六工作室幫忙,但作畫同樣該省的地方省,該用力處用力。獅子座的聲音已不太行了,英偉之氣不夠。

該用力萌的地方東映仍舊辦得到

短暫主場優勢

最後吊人胃口

3+3+4+4+2 3+3+5+3+3=33 「えとたま(干支魂)001」滿極端的配分、很可惜。和「放課後のプレアデス」同樣有不錯的人設,但影音成品表現出來的搞笑功力不足,橋段緩急差拿捏不好,易冷場。主角聲優要多加油。看「猫神やおよろず」時,覺得「かんなぎ」很好笑。看了「えとたま」忽然覺得「猫神やおよろず」很好笑。結果記憶中的「デ・ジ・キャラット」又浮起來了?此外、主人公的用途是?主角該是眼鏡男?還是貓娘?還是干支娘?哪個為主?哪個為輔?

其實看得出來和「ミカグラ学園組曲」一樣是畫面蠻有熱忱的作品。(能抓的圖很多,一些真正糟糕的作品往往連可供抓取的像樣畫面構圖都沒有,例:「ガールフレンド仮」) 但ミカグラ第一集的問題在於故事雜亂(雖然聲優很努力),本作則是節奏緩急及(觀眾)情緒掌握不佳易冷場。

同樣的時間尺長,同樣的橋段,同樣的場景腳本。只要緞帶那段放慢一點誇飾一點,敗組中國語那段別拖那麼長,廚房及相連穴那段節奏及啣接方式改變一下,就會好笑很多…

這一大段3DCGI全場景戰鬥演出,是第一集最大看點。一般只有下午番,如「ダンボール戦機」之類才看得到。所以第八項取分,我+了一分。這作品或許適合走遊戲化?反正場景都建好了,不用可惜。


4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 002」糟、霸王小女孩的聲音太老,女主角也不太妙。部分場面取鏡非常怪異,毫無美感的俯視全景。結果浴缸邊的奈葉還比較萌是怎樣?www



四月 14, 2015

20150414 April 1st week chosen ensyutsu clips

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2015/04/14 01:03:25 UTC

001  002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021

四月 13, 2015

20150413 春番第二週 其二

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/04/13 23:12:11 UTC

取分標準(150123版)

3+3+4+3+4 4+5+4+4+3=37 「パンチライン 001」
3+3+4+4+3 3+3+3+4+3=33 「トリアージX 001」
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「俺物語 001」
3+3+3+3+3 3+3+4+4+3=32 「放課後のプレアデス 001」

3+3+4+3+4 4+5+4+4+3=37 「パンチライン 001」趣味的取鏡運鏡,各項音聲運用佳,重點元素作畫及動作作畫達到演出效果,橋段的啣接佳。第一話重視吸睛的類型,也的確達到效果,劇情面部分尚待第二、三集展開。期待之。

同樣利用一個OP之前的前導事件來吸引觀眾目光,當做引子。表現的比トリアージX好一點兒。

靈體的穿越及空間感的移動,運用了3DCG。

第一集沒有明顯的重點演出,屬於打散於各小段落間分配的類型。

橋段間啣接及時間重置的分鏡演出佳。

雖然小褲褲看似宣傳點,其實本作在其他影音表現方面更為用心,不應被忽略才是。

3+3+4+4+3 3+3+3+4+3=33 「トリアージX 001」光影表現佳,有幾個分鏡不錯,闖入四樓房間那段重點演出達到效果。
這片需要 AT-X?霧氣太重惹!

幾段密室內的光影表現佳

重點演出達到效果,充分傳達制作方欲表現的臨場感覺。適當的誇飾情感,製造出Climax,這點爽快感倒是作的比血界戰線好。

男主角傷疤與過去,其實第一集提出的時機有點怪。

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「俺物語 001」男主角真是個心胸寬大的人,大和她家是開糕餅店的嗎?www 抒情表現手法佳,人物思考內面表達佳,台詞配合角色述事條理清楚,觀眾能立即輕鬆明瞭作品主軸。

簡單交代交友關係

故事的開端

男主角思考是和觀眾視點擺在同方向的,看著大和。我們並不清楚大和的想法。

但影音表現手法確實地讓畫面引導觀眾的想法,觀眾對這三人,對這兩男一女間的彼此關係,不明說、卻成功地引導。

3+3+3+3+3 3+3+4+4+3=32 「放課後のプレアデス 001」以大塚舞過去的實績看來,本作靜/動態作畫應該會很穩定,中遠距離的3DCG運用適當。

人設很可愛啊,可惜不在我的取分條件內。

教室、暗面、星空光線下、黃昏空間。人物臉上各有不同的色彩。

奇妙的接觸,不明

但五人組都沒有任何理由,亦不明白該做什麼,但求一股改變的衝動。

150413 四月春番第二週

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/04/13 06:45:40 UTC

新番還有八作未看,英語系的尚未動工,其他歐亞部分尚在整理情報。

取分標準(150123版)

5+3+4+3+3 3+3+4+4+3=35 「攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE 001」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「ダイヤのA S2 001 (76)」
3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「銀魂 S3 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「ベイビーステップ S2 001」
3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32 「ミカグラ学園組曲 001」

其他短篇不列入取分:高宮なすのです てーきゅうⅣ 雨色ココア 那年那兔那些事 画江湖之不良人 スシニンジャ……

5+3+4+3+3 3+3+4+4+3=35 「攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE 001」其實本作是電影版重新編集,直接拿來和其他TVアニメ比評,有點不公平。幾個場景運鏡佳,同一時間多處同時行動的腳本類型,然述事完整有條理,背景及後製效果漂亮。但BGM弱了點,跌落大樓那段重點演出,慢動作使用太多、不爽快。結果,竟然述事推敲討論的部分,反而較動作戲精彩?

Prologue:001 ◬抗議現場
SCENE:001 ◬行動準備
–▲大樓
–▲廣場
–▲某屋上
–▲討論室
SCENE:002 ◬同時GHOST駭入 與虐殺
–▲廣場
–▲討論室
–▲某屋上
SCENE:003 ◬行動開始 與脫出劇
–▲記者會場
–▲直昇機
–▲走廊
SCENE:004 ◬全身義體少女
–▲大街
SCENE:005 ◬警告 (Ghost駭入可能之Virus)
–▲第九執務室
SCENE:006 ◬檢討分析 任務分派
–▲走廊
–▲車中
–▲某大樓 (MPO)
SCENE:007 ◬問題分析(GHOSTが二つある)
–▲運送車輛內
–▲某連絡點

原本啟人疑竇的開場,女主角很快地提出同時GHOST被駭入的病毒可能。

這段行動是第一集的兩段重點演出之一


強行進入全身義體女的腦識中,是第二段重點演出

4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「ダイヤのA S2 001 (76)」心理流描寫非常多,重視畫面表現手法的類型,音樂很重要,角色內面描述比重大。

SCENE:001 ◬換投
SCENE:002 ◬卡特球
SCENE:003 ◬兩分全壘打
SCENE:004 ◬三人の気持
SCENE:005 ◬指叉球 結束之後




3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「銀魂 S3 001」聲優配合下,腳本情緒掌握佳,台詞之於橋段啣接佳。是本作向來長處。



4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「ベイビーステップ S2 001」Mike台詞吃重,第一集主旨明確,台詞間插入的解說單元清楚明白。



3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32 「ミカグラ学園組曲 001」聲優帶動的節奏佳,女主角週遭情境變化快速,很忙 www 仔細一聽,原來是SHIROBAKO裡的みゃもりwww
第一集女主角非常賣力,從不斷變化的角色身邊遭遇也看得出本作熱誠熱意很高。可惜、故事有些雜亂,看完一集,除了女主角很忙嗜好有點特殊外,沒有特別的感想。




還是本家比較有趣

高宮的部分當外傳看吧?

沒頭沒尾的雨色ココア,分鏡演出竟然是望月智充?!呃……那A按捏?

四月 10, 2015

150410 2015四月春番

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週五 2015/04/10 02:55:58 UTC

採分方式(150123版)
5+4+3+3+4 3+3+3+4+3=35 「響け!ユーフォニアム 001」
4+3+3+4+4 3+3+4+3+3=34 「SHOW BY ROCK 001」
4+3+3+3+3 3+3+4+3+3=32 「プリパラ S2 001」

5+4+3+3+4 3+3+3+4+3=35 「響け!ユーフォニアム 001」
許多只有京阿尼才會出現的視角及人物細部動作,第一話單集主旨完整,述事條理佳。

Prologue:001 ◬ 悔しい
Prologue:002 ◬ 校庭迎新
OP
SCENE:001 ◬ 教室 角色介紹
SCENE:002 ◬ 吹奏部狀況
SCENE:003 ◬ ダメ金
SCENE:004 ◬ 幼馴染み
SCENE:005 ◬ 回想 猶豫
–▲自宅
–▲宇吉神社
SCENE:006 ◬ 重拾–▲教室座位

主角群三個角色台詞及個性各有分別,以簡單的台詞帶出各自性情與態度。

較弱程度的符號化/變形化來表現一些人物細節或情境,一向是京アニ特長。

長椅邊的對話台詞也自然像年青人,音樂連結雙人回憶的換場演出佳。

關於「構成」「單集腳本」或「分鏡」「演出」的問題,這邊再次拿「艦コレ」為例,和本集做為比較。

假設一:今天本作構成寫了「讓幼馴染等三人露面,第一集要強調馬尾女主角的回憶,尤其是與音樂間的連結,Prologue很重要的舊友流淚回憶橋段XXOO台詞,未來會不停重覆這場面請一定要提出」;單集腳本寫下了「神社男在拾起手機的同時,坐在桌前的馬尾女也同時抬起頭回憶過去滋味」;於是分鏡畫下了「特別強調舊友流淚的角度,提示幼馴染親密度的人物距離感,一個音樂賽場的全體吹奏景,和四個特別拉近的手機mp3名稱特寫畫面」也許還通知了原畫特別強調那淚珠;監督/演出也和分鏡溝通過了「在SCENE:005(穿插姐姐進房,側寫家人關係橋段),特別用音樂連結了兩個場景一個回想景(從神社男撿手機開始~到馬尾女床上嘆氣為止),一段完整的長篇畫面演出結束」

假設二:今天艦娘構成和企劃討論後寫了「全篇不明確表示提督立場,將長門兩人設定為現場指揮立場,全篇不明確表示為何而戰,適當投入原作道具梗,最後一集必須是總力戰」;十二話單集腳本寫下「隆隆炮火中,兩隻艦娘深情搞百合的段落台詞,接著長門前來救援的段落台詞,及回復道具的台詞,一齊向棲艦發炮段落的台詞」;分鏡/演出和原畫及3DCG原圖草稿組事先就討論了「該如何處理單集腳本給的台詞及段落畫面」

同樣一段落的腳本,台詞本身並沒有問題。問題是「畫面如何表現」

如果今天我把本作馬尾女這段演出改成「神社男拾起手機聽著手機音樂獨自傻笑,(沒有漸入漸出望向天空的插入單元)直跳場景,馬尾女看著相片本回憶會場畫面」腳本台詞一樣,僅分鏡順序及橋段間(神社落手機 桌前馬尾女)啣接方式改變,事件場景同樣三個,但畫面演出就會完全不一樣。

如果今天我把艦コレ那百合橋段(北上危機~雙人突圍)改成「深情台詞集中表現在兩女特寫,背景不採用實景,改成流背,時間感由戰場實況時間,改成瞬間的心像表現」腳本台詞一樣,分鏡順序一樣,使用時間尺長一樣,場景一樣,僅改變背景及BGM運用,然畫面演出感覺就會完全不同。(若整個橋段使用飛踢前的BGM 不要停)會轉變成熱血或(若整個橋段使用大井粉紅色背景時的BGM 不要停)轉變成搞笑性質,避開戰場的實況突兀感。

從猶豫到重拾,含至少三個待發展人物線(舊友、神社男、幼馴染),一個完整的單集腳本。

4+3+3+4+4 3+3+4+3+3=34 「SHOW BY ROCK 001」有幾個床上的鏡頭及面部特寫太近,但問題不大。

SCENE:001 ◬ 入社夢想
SCENE:002 ◬ 墜入異界
SCENE:003 ◬ Dark Monster
SCENE:004 ◬ Melodisian Stone 與 Strawberry Heart
SCENE:005 ◬ BRR





4+3+3+3+3 3+3+4+3+3=32 「プリパラ S2 001」第一集新環境及新功能介紹而己,不必急。本系列一向都是日常劇情節奏才會順暢起來。



四月 7, 2015

20150407 春番 (其二)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2015/04/07 23:56:37 UTC

取分標準(150123版)

4+4+3+4+4 3+4+4+3+3=36 「アルスラーン戦記 001」
3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32 「ハロー!!きんいろモザイク 001」
3+3+3+3+3 3+4+3+3+3=31 「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ 001」

以下看圖說故事:
4+4+3+4+4 3+4+4+3+3=36 「アルスラーン戦記 001」
音效素材佳,單集完整表現男主角的內在思考及處事性格,合適的表現手法,適情適景的3D模型,隨故事劇情換場順暢。

SCENE:001 ◬317年
SCENE:002 ◬比試
SCENE:003 ◬點校場
SCENE:004 ◬庭院
SCENE:005 ◬榮歸
SCENE:006 ◬市集與王子與追逃劇 –▲王妃的態度
SCENE:007 ◬市集與王子與追逃劇 part2
SCENE:008 ◬住民之生 俘虜之死

現代TVアニメ必然使用3D模型的時機

王妃和國王腦袋不知在想啥?下面那城外觀,沒有マギ一期OP2那個辛巴達那島國城屌

追逃劇節奏佳

重點演出到位

帶出人物思考及下一集之期待

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32 「ハロー!!きんいろモザイク 001」
和第一期一樣,苦撐三十分鐘看完,途中三次接近睡著,不到十分鐘眼皮近乎蓋上,對個人而言純粹是一種研究精神支撐著。
第一期時提過了,同樣是日常系(1.沒有故事目的 2.趣味集中於對話萌 3.活動範圍窄) イカ娘/ゆるゆり/みなみけ/異國迷路,個人都看的非常開心,一點也不想睡。本作卻否

個人覺得問題在橋段切的太細!一段落一段落太過零碎,單話中缺乏節奏快慢穿插。
前面所舉四作,乃為各段落一場一幕中的劇情故事為主題,連續產生具萌點的橋段,而途中不換場。
然而本作,卻是一直零碎地換場換幕,以該段欲表現的萌點為主題,從而產生故事橋段。
加上聲優對話間沒有台詞緩急,一致的台詞速度,令人感到疲累。

例如:イカ娘想理解人類家庭作業為故事主題,她就在家裡問小弟產生萌點、問大姐產生萌點、搞烏龍產生萌點,換場走出住家,可能在馬路上碰到三科學家或花痴又產生萌點。

然本作是,以欲表現的萌點為主題,為了逗弄的萌點,產生後座位的橋段。隨即換場、為了兔耳的萌點,產生辦公室/廁所的橋段,隨即又換場、為了金髮カレン的萌點,產生探偵裝扮的橋段。橋段切的很細,但又和「日常」那部作品不同,「日常」雖各段落落差大,風馬牛不相干,但仍舊是從故事主題產生欲表現的看點。

純以個人審美觀而言、各人感覺啦,一言蔽之、水土不服。

相當重視符號溝通及人物的變形表現,強調萌化的演出。

善加利用畫面表現的符號化SENCE,一種唯有當代的制作與オタ間的才懂的腦識交流。

3+3+3+3+3 3+4+3+3+3=31 「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ 001」
音樂帶動畫面的手法,若本集少了BGM的帶動,恐怕會枯燥好幾倍。
一群夜半不睡覺的人 真不知這女角不停目瞪口呆,腦袋瓜兒裡在想啥? 一邊心底吶喊我的媽呀!邊想著真是「不思議な夜」的,應該是觀眾吧!wwww

SCENE:001 ◬月下散步  –▲ 校園
SCENE:002 ◬室內齊聚 與TripleS
SCENE:003 ◬頂樓
SCENE:004 ◬校長室 與Revolution

很簡單的場景及腳本流程。

第三季的第一集介紹,和第二季開頭一樣的手法。但本季笑點稍弱了點,其實本作的價值,在於正經的搞笑。


20150406 2015春番4月第一週

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2015/04/07 01:44:02 UTC

由於集中式討論串在Wordpress上使用不佳,不得要領。

這一季為了避免老是虎頭蛇尾沒空閒,又一開分頁就是一大串幾十集。改回過去最原始的「想到就寫」模式,不使用集中串了。

依慣例、同樣等到第一輪播出過後,列出本季所有收視名單。第三輪播出後四月底前,列出前三集一般評價。

本季嘗試正式使用過去多次實驗使用的量化評分制短評,一方面明確指出作品性質,一方面在沒空上來寫心得時,至少可以列出簡易評判方向。

以上一季幾個作品為例:雖然沒空寫,但大致如下感覺。詳細十個細項、還在不停取捨修正觀念進化中,盡量找尋合理的量化方式。

採分方式(150115以前版本己淘汰):
3+3+4+4+4 3+3+4+4+3=35 「ユリ熊嵐」
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「神様はじめました Ⅱ」
5+3+3+4+4 4+3+3+4+3=36 「デス・パレード 」
3+4+3+4+3 3+3+4+4+3=34 「THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」
3+3+3+3+3 4+4+4+3+3=33 「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen」
4+3+3+4+4 3+4+4+3+3=35 「暗殺教室」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「少年ハリウッド-HOLLY STAGE FOR 50」A4:做為第一集,劇情條理緊實。
4+3+4+3+4 3+4+3+3+3=34 「蒼穹のファフナー EXODUS」
4+3+4+5+4 3+3+5+5+3=39 「艦隊これくしょん」
4+4+3+4+5 3+3+4+3+3=36 「艦隊これくしょん 002」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen 002」
3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32 「アブソリュート・デュオ 002」
3+3+2+2+2 3+3+3+3+3=27 「アブソリュート・デュオ 003」
3+3+4+4+4 3+3+3+5+3=35 「純潔のマリア 001」
4+3+3+3+3 4+3+3+4+3=33 「純潔のマリア 002」

採分方式(150123版)

4+4+3+5+5 4+4+3+4+3=39 「SHIROBAKO 014」
5+3+4+4+5 3+4+3+3+3=37 「SHIROBAKO 015」
5+5+3+5+4 3+4+3+4+4=40 「SHIROBAKO 016」
4+4+3+4+5 3+3+3+5+3=37 「SHIROBAKO 017」
4+4+3+5+4 4+4+3+3+3=37 「SHIROBAKO 018」
5+5+4+5+5 4+5+3+4+4=44 「SHIROBAKO 019」
4+4+4+5+4 3+4+3+4+3=38 「SHIROBAKO 020」
3+4+3+4+5 4+3+4+3+3=36 「SHIROBAKO 021」
4+5+5+5+4 4+4+3+4+4=42 「SHIROBAKO 022」
5+4+4+5+5 4+4+3+4+5=43 「SHIROBAKO 023」
4+4+3+5+4 3+4+4+3+3=37 「SHIROBAKO 024 End」

3+3+4+3+4 3+4+4+3+3=34 「蒼穹のファフナー EXODUS 002」
5+4+3+3+4 3+3+3+3+3=34 「蒼穹のファフナー EXODUS 003」

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「銃皇無尽のファフニール」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「銃皇無尽のファフニール 002」
4+3+3+3+3 3+3+4+3+3=32 「銃皇無尽のファフニール 003」

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「暁のヨナ 15」
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「暁のヨナ 16」
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「暁のヨナ 17」
4+3+3+5+3 3+3+3+3+3=33 「暁のヨナ 18」
4+5+3+4+3 3+3+3+3+3=34 「暁のヨナ 19」
3+4+3+3+4 3+3+3+4+3=33 「暁のヨナ 20」
3+4+3+4+3 3+4+3+3+3=33 「暁のヨナ 21」
4+3+4+5+3 3+4+3+3+3=35 「暁のヨナ 22」
4+4+4+4+3 4+4+3+3+3=36 「暁のヨナ 23」
3+3+3+4+3 4+4+3+3+3=33 「暁のヨナ 24 End」

3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31 「アブソリュート・デュオ 004」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「アブソリュート・デュオ 005」
3+3+2+2+3 3+3+3+3+3=28 「アブソリュート・デュオ 006」
3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「アブソリュート・デュオ 007」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「アブソリュート・デュオ 008」

3+3+3+3+3 3+3+4+4+3=32 「艦隊これくしょん 003」
3+4+4+3+4 3+3+4+3+3=34 「艦隊これくしょん 004」
3+3+3+4+4 3+3+4+3+3=33 「艦隊これくしょん 005」
2+3+3+3+4 4+4+3+3+3=32 「艦隊これくしょん 006」
4+3+3+3+3 3+3+4+3+3=32 「艦隊これくしょん 007」
4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「艦隊これくしょん 008」
4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「艦隊これくしょん 009」
4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「艦隊これくしょん 010」
3+3+3+3+3 3+3+4+3+3=31 「艦隊これくしょん 011」
3(+-1)+4+3+2+2 3+3+4+4+2=30 「艦隊これくしょん 012 End」

3+4+4+3+3 3+3+4+4+3=34 「ガンダムGのレコンギスタ 23」
3+4+5+4+3 3+3+4+4+3=36 「ガンダムGのレコンギスタ 24」

4+5+3+3+4 3+3+3+3+3=34 「DOGDAYS 3期 008」
4+3+3+3+3 3+3+4+3+3=32 「DOGDAYS 3期 009」
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「DOGDAYS 3期 010」
3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「DOGDAYS 3期 011」

以本季目前新作個人己收視的作品,私人評比大致狀況如下:
採分方式(150123版)
4+4+5+4+3 4+4+4+5+4=41 「終わりのセラフ 001」
4+4+4+5+4 4+3+3+4+4=39 「プラスティック・メモリーズ 001」
4+4+5+3+3 3+4+4+5+3=38 「血界戦線 001」
4+3+3+5+3 4+4+3+4+3=36 「食戟のソーマ 001」
4+4+3+4+3 3+3+5+4+3=36 「Fate Stay Night UBW 013」
4+3+4+4+3 3+3+3+4+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 001」
3+3+3+5+3 3+3+4+3+3=33 「レーカン 001」
3+4+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「長門有希ちゃんの消失 001」
5+3+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「バトルスピリッツ烈火魂 001」
3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「ジュエルペットMagical Change 001 」
4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid」
3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「境界のRINNE 001」
4+3+3+4+4 3+3+3+2+3=32 「ガンスリンガー ストラトス 001」
3+3+3+3+3 3+3+3+4+3=31 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 001」
3+3+3+3+3 4+3+3+3+3=31 「てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう 001」
3+3+3+3+3 3(+-1)+3+3+3+3=30 「おまかせ!みらくるキャット団 001」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「旦那が何を言っているかわからない件Ⅱ001」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「ハイスクールD×D BorN 001」

以下開始看圖說故事:

4+4+5+4+3 4+4+4+5+4=41 「終わりのセラフ 001」
整體取鏡構圖細心、鏡頭帶動順暢,三段重點演出都能到位,影音皆能適時營造出氣氛,且配合適當的動作作畫,光影後製及美術亦具水準,單集腳本述說完整。
「過去」「受制屈居」「非人對待」「反抗及犧牲」「逃出」詳細分場分景我就先省略了。一個完整的單集腳本,一季番之故事起始。
唯一可惜的是節奏稍悶,所幸一起吃咖哩的橋段,尚可稍作調適。
至於吸血鬼的理由,及逃出後的人類組織,尚待後續劇情發展。

世界觀及過橋時向螢幕裡側的視線構圖。

故事開頭引子、人物移動動向及視線運鏡佳,世界觀展現佳,色指及光影用心。

屋頂兩人私談~鐘聲響起回到現實,演出佳。

音效佳、幼小人物動作細節,集團尋路的演出及運鏡佳。

單集轉折之意外性,人物言動作畫表情佳。

為下一集的展開舖路,達到承先起後的好奇心。

4+4+4+5+4 4+3+3+4+4=39 「プラスティック・メモリーズ 001」
一個完整的單集腳本,嚴肅及輕鬆的橋段啣接節奏佳,重點演出到位,情緒掌握及符號溝通佳,人物靜態作畫穩定,光影及後製也非小品作,題材個人具興趣。
「主人公性質」「新天地」「思惑」「困難與挑戰」「矛盾之解決」「人性」
未來應該會累積更多的矛盾及回收工作所引發的人性思考,而身邊的角色亦有深入挖掘探討的空間,身體與心靈各方面www
至於這世界觀的警察強制力,這公司的販賣溫情,人道問題等等…皆是未來有趣的討論方向。

在第一集呈現多種面向的女主角,時而趣味、時而思慮、時而面對人性。

本作仕上方式較為特殊,算在人設的色指及光影指定。

第一集,劇情共轉折了兩次,十分鐘左右共交待了三種完全不同的情況。

活用各種視角鏡頭

一些連續性的趣味橋段

重點演出到位作畫佳,聲優入戲,光影濾鏡及後製效果到位。一段好的演出,如婆婆門外偷聽的人物細節也做的仔細。

4+4+5+3+3 3+4+4+5+3=38 「血界戦線 001」
從螢幕外的這端就能感受到高熱量的畫面熱忱。有好作畫、好鏡頭,好效果,適情適景的SE。
但可惜的、10年代的作品,觀眾要求的是「共感共鳴」,
光是有驚為天人的作畫,極高物量的CUT數及故事內容,或者漂亮非常的後製效果,還是超極宏大的配樂或豪華聲優…等等任何一項,絕非成功的保證。
老實說、本作第九項取分及第三項取分,我的內心早己超過5點,我卻絕不可能給到6分。
這也是我為什麼要研究出<人物劇情/分鏡演出/音聲效果/影像/個人觀感 2:3:2:2:1>配分的原因。
本作的重點演出,集中在最後一段戰鬥,作畫漂亮但影音不爽快,單集起伏Climax作不到位,且A-part節奏悶,情緒掌握不夠。
祝福並希望本作除了作畫鑑賞迷外,也能吸引更多,更平均型的觀眾,方為上策。

影音熱量高、取鏡取景佳,作畫密集但不雜亂,畫面漂亮穩定且整體環境氛圍掌握的很好。

同樣、全體元素作畫,動作作畫、背景美術及後製效果皆屬上乘,光影亦不馬虎。



構圖佳、觀眾視線自然且具畫面說服力。

音效及動作作畫到位,同樣構圖及取鏡取景佳。

4+3+3+5+3 4+4+3+4+3=36 「食戟のソーマ 001」
重點演出影音配合佳,情緒掌握佳,單集目的及主旨明確,美術及小/食物設計佳,音效佳。
兩大段誇飾的表現,相當具畫面說服力。監督把「Dororonえん魔くん メ〜ラめら」的熱意及ノリ用在本作可說是絕妙適合。

很有趣的開場,還有種トリコ的風 www

相當細緻的食物作畫。

惡役及劇情轉折

兩段重點演出,配合音效嗞嗞作響

肉汁~~wwww

4+4+3+4+3 3+3+5+4+3=36 「Fate Stay Night UBW 013」
本作戰鬥時仍舊有著強大的後製效果,靜態畫面和市街環境與人物的自然嵌合。凜的內面及數人間之思考過程,一個完整的轉折及救出劇,兩段重點演出到位。
其實我個人不太喜歡本作的人設面部立體感,也對本系列故事沒太大興趣,作畫和分鏡也普普。
但和其他作品相比,它優點的部分的確仍具35分以上的實力。


前後景與人物的嵌合自然講究

到位的影音「演出」,重點並不在作畫要多強多驚人,而在是否確實以有限的方式,正確傳達給觀眾制作方想要的Climax情境感覺。
「艦コレ第十二集」就是個失敗的例子,艦コレ的問題各界許多人都誤認為是「腳本」之敗筆,其實不完全是。
當然1.隱形提督的立場 2.長門的指揮立場 及3.不明為何而戰 4.突如的原作不明道具…等等,的確是該作腳本第一層環境基礎設定令觀眾無法情感共鳴的原因之一。
但艦コレ真正最大的問題是,單一場景內的橋段連接不適當。例如:熱戰到一半,忽然兩人站在槍林炮雨之間閒聊搞百合…
其實艦コレ前兩集、第四集及第六集還不錯。有機會提到腳本時再聊吧

凜這邊的情境是除了Caster對峙那邊外,本集第二個重點演出

超過十二點了…明天還要上班。剩下低於35分的,就概略提一下就好。

4+3+4+4+3 3+3+3+4+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 001」

對純動畫派觀眾而言,似乎感覺跳脫了很多東西。至少、這OOXX女神為何和男主角生活在一起呢?

肉肉的女主角,很合個人性趣,但可惜我並不會因此加它一分 www

關於眷屬/族?(類似マギ那種?)個人沒那個閒工夫看輕小說,卻認為至少該在三集內由制作方稍作解釋較佳。

蠻開心的片尾,差不多到第三週,再作本季全片頭片尾評比。

3+3+3+5+3 3+3+4+3+3=33 「レーカン 001」
本作未來是好是壞,在於梗的新鮮度與否。家庭問題、交友面或許也是未來劇情重點?可惜也是走低成本路線

現今要分辨一件深夜番是不是小品作,最簡單的方式就是看環境貼圖的光影。

本作的環境含街道,似乎是全3DCG建模。但光影等後製表現沒有跟上,和「境界のRINNE」一相比較就看得出來。

和四個幽靈小孩玩這段,是本集亮點。

雖然第一集 A-part感覺女主角有點太過靈感表現欲,各場景片斷太零碎,所幸B-part氣氛一改,且演出到位。

3+4+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「長門有希ちゃんの消失 001」
可惜也是走低成本路線

好像是不同世界線?我記得長門不太像這樣德性才是?動畫已是多年前的記憶了

情緒掌握及符號溝通到位。長門是火雞貪吃鬼 www

喔喔 我現在2015年的居家電腦桌上現在還擺著鶴屋學姐的模型 www

氣氛不錯的小品

5+3+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「バトルスピリッツ烈火魂 001」
ザンライズ2015四月後,內部再次進行改組。原十二個工作室削減部分。打散合併到「バンダイナムコピクチャーズ」新設單位,目的在強化兒童向的商業連動。

這次混合了戰國元素。

第一集就連打了兩場,橋段就是一般普通常見的卡片番定例。

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「ジュエルペットMagical Change 001 」
三麗鷗近期動畫部門也有大更動,長年以來一直本系列合作製作的「スタジオコメット」改成「スタジオDEEN

本系列常見的天外飛仙「打到頭」

ルビ變成人後和女主角哪個可愛?

DEEN制作

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid」

這年頭的小學生真忙 www A-part看似作畫不穩,其實應是人設的立體性問題。

第一集中規中矩,主題與本集Title相應

女主角沒有「Fate/kaleid liner プリズマイリヤ」萌耶,被比下去了,怎麼辦?聲優力的問題?

本作的小蘿莉也是個好孩子就是

3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 001」

據最新日方消息,收視率還不錯?可是我還是比較懷念鬼塚英吉,一世代一世代的不同吧?

這種天才搞怪設定,介於現實與夢想之間,走娛樂向,而不太像人物寫實反應。

這種現場公開連線Play,不知為何令我想起去年看到的某片18禁動畫,內容是替妹妹向三個女學生復仇,最後自焚身亡的…wwww

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「境界のRINNE 001」

高橋萬年不變,很清新的畫風。

獨特的世界觀,獨特的キャラ立ち方式,強者的弱點,能力的侷限,無力者對有力者的限制

第一集節奏還不錯,腳本也似乎能上升

4+3+3+4+4 3+3+3+2+3=32 「ガンスリンガー ストラトス 001」
其實劇情還蠻有意思的,節奏及橋段與橋段的劇情連繫也不賴,第一集斷點斷的能吸引人。
可惜第一集,A-B-part作畫力分配不均,導致A-part有點怪。但和Vivid的狀況不同,本作應是動畫及作監分配問題。



3+3+3+3+3 3+3+3+4+3=31 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 001」
片頭尾配色佳,各位瞧瞧舞台上那個側臉長得有沒有神似「歌牌情緣」那個www

雖然本作聽說很紅,第一季也賣的不錯,還是2015年某很厲害輕小說第一名,但個人實在不覺得動畫成品有什麼特出吸引人之處。

無能無為的男主角,是打從心底的孤辟。又不走搞笑,人物表現上採不誇飾,全篇無變形的表現。
以對話來撐劇情,著重人物靜態作畫的穩定,卻也不做任何演出的嘗試,或劇情節奏的起伏切換,純粹演對話劇。
取鏡單調,絕大多數時間都是人物排排站或排排坐。和「畫面較精美的」てさぐれ有什麼兩樣?「てさぐれ」的對話節奏還比較有趣多了。
優點在於部分人物細節表現,還算細微。例如:本集尾段護送的那位女性,側頭看男主角的眼神之類瞬間鏡頭。
不是很對我的胃口,和第一季一樣,有待三集觀察。

3+3+3+3+3 4+3+3+3+3=31 「てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう 001」
純粹以ドラマCD附加動畫式的制作為賣點,單憑腳本及聲優撐,也能出到第三季?可說也是奇杷了。


3+3+3+3+3 3(+-1)+3+3+3+3=30 「おまかせ!みらくるキャット団 001」
子安很賣力,女主角卻很差,是聲優加一分又減一分的原因

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「旦那が何を言っているかわからない件Ⅱ001」
其實個人不太想評它,察覺很可能是我自己的胃口不合,總覺得它的笑點很冷。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「ハイスクールD×D BorN 001」
第一集的故事很簡單「前往冥界特訓」「角色各有思慮或煩惱」如此而己。整體平順無特出之處、重點都在胸部的故事。它也出到第三季了。



「Vampire Holmes」低成本中的低成本,不列入評價。但「瀨名快伸」此人到是可以一提。相關連結 相關二 相關三

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