三十代殘兵游勇

十月 2, 2019

20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2019/10/02 14:16:08 GMT+0800

八月時的上一篇:

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:

 

角色多也不見得有用,星級/超頻 影響較大,較弱的角色也能因超頻,而接近強勢角色的戰力。(當然啦、R角一定整體素質會比 UR角低 www 天經地義,論點外)

 

雖說除了少數超強勢角色 (例如:楓) 以外,其實並不影響打排名。

但從500~60名左右,個人看來看去都是那幾個角色在「超頻排行榜」上大量玩家被使用,許多角色從來沒有看過玩家使用。算是這遊戲玩法有點可惜之處,缺乏更多可變變因

原因在於「超頻排行榜」的地形固定,除了上一篇個人內文談到的「站位」,以及階梯地形內風向風力變因外,沒有更多可變戰略變因

角色的移動速度沒有分別,然後就一人站一個定點,左右對轟而己。是故、R角及特殊攻擊方式的角色,沒有太多發揮之餘地,是本作品可惜之處。無法多采多姿的組隊。

上排:「米安娜的飾品盒」短期活動很值得買,理由有三:

其一、如果玩家沒有加入很努力、玩家具明確目的性的公會,公會成員懶懶散散互不認識,升級困難。公會3~6級開放的特殊幻夢核 (傀喀戎、傀米安娜) 整套,可以在本活動課金提前買到。
其二、附加一個短期活動「協力集鑽
其三、包含在長期活動「特殊契約」的積分之中。

 

中排:「噩影降臨」常常打出500000傷害的第一名玩家:主謀。其實也還在超頻團隊戰,我可以打敗的範圍內。個人目前大約在50-150名前後上上下下。相較於20191002現在,一堆LV80的隊伍,我的隊伍其實等級不高,平均不到LV70。從上一篇文至今一個多月,其實個人的實力沒有差別多少,平均排名卻上升200名左右。分析原因有三:

其一、許多高等玩家在8月14日~8月28日離開。個人大約在9月7日時統計自己的「好友列表」發現少了 06位/30位,也就是五分之一的人,再也沒上線。原因可能是 () 太強勢。嚇跑不少人w
其二、9月中期的活動後,隨著新的「專屬武器合成研發系統」新功能性「幻夢核」出現,組隊玩法變多了,戰術選擇變多。(莉莉姆擺第一陣) 的治療流隊伍戰法減少。全攻擊隊伍增加的趨勢。
其三、第一陣全排最強角色的隊伍戰法減少,中後期(暴走++以上) 強勢的角色隊伍變多。

 

下排:一百名以內的獎賞變化較大,100~500名其實沒有任何差別,因為沒有打贏便沒有任何晶片獎勵

故微課金的遊玩目標是「要挑戰就必定打贏、但我不拼最強的先端玩家、保持在最低等級培養能達到的最高收益

目前像我這種微課金玩家(僅課數千元而己) 又自我挑戰壓低等級 (隊伍平均不到Lv70、甚至還有Lv55)的 極限純戰術隊伍玩家,最高大約在這區間。

50名以內幾乎都是LV80以上星級全滿 / 超頻全滿的玩家。

打不贏是應該的 www 如果用我的隊伍還能打贏先端玩家,那才叫不公平 www 表示遊戲系統的 R/SR/UR 升級系統崩壞。

上排:9月時的探險玩法,多了「治療禁止」的玩法,迫使更多玩家勇於思考利用「幻夢核」功能,降低多數玩家過於依賴莉莉姆的風氣。個人認為是好的改動。全部BOSS是吃「特殊異常狀態」的。

中排:伊邪那美、是相當值得買的角色。許多BOSS幾乎都是1~2發秒殺,但前提是玩家要戰略性地培養「某種數值」配合「某種專武」配合「隊伍技能」配合某種「幻夢核」,在「超頻排行榜」後期可以輕鬆爆殺任何角色1~2隻。變因增多,玩法才會變多。

下排:「銀翼通行證」個人思考了很久後,才決定買下。其實它的超頻核心晶片有小補,算是值得。「時空漩渦」目前20191002提高至 第45層,算是本作需要動動腦的有趣關卡。

 

上排左:這張圖是我個人在2019年9月初時的狀態,當時打敗的對手,大多隊伍是LV70級左右。

上排左:這張大約是2019年9月中的時候,清一色流行風氣大多是第一陣擺上「夢」的打法。

個人則採前陣:削防/吸引/回血/ 中陣:全場/吸引/高攻/ 後陣:全場/高爆/吸血/ 的打法,真正殺著都在中後陣。

一個月對戰下來概觀、通常都是前1~3個角色被對方打假的,但布陣完成(破防/重疊角色)後從4~9個角色開始反攻,連續集火爆殺對手全隊。

隊伍九名出場順序,及其功能性依序為:1. 破防(擊破+30%HP/下克上)、2. 吸引(偶回合20%回血 /回血盾)、3. 回血(真實轉傷/宙斯盾)、4. 全場(加速減能 /輪迴引導)、5. 全場(-50%回血/溢傷)、6. 吸引 (加速減能/宙斯盾)、7. 高攻(首傷+30%/伊卡洛斯)、8. 高爆(轉化HP/連段增傷)、9. 節能(擊破+50能量/宙斯盾)

1.是為了4.以後的攻勢,3.分散對手砲火,2.6.是刻意安排出場順序的,目的是為了控場,集中重疊對手角色,2.死亡後差不多6.是下一波的控場。4.5.在破防後清場,7.清場 8.掃蕩 9.出場為了配合8.的高耗能。

全隊己計算單回合耗能總和,可連續施放驅動技,不缺能。如果對方有「莉莉姆」多安排兩個 (-50%回血) 如果對方有「高攻連段角」多安排一個 (麻痺) 專武。

中排:「」可惜若不是精神病的話,真是騷包一個 www 想幹

下排右:我到現在仍然不知道,這些選擇肢究竟有什麼功能?

一些劇情關卡中的敵人角色近照。

我覺得米涅瓦很可愛,有沒有人跟我同樣感覺?www

這是9月底時的存量,為了壓低等級,經驗卡都沒有使用 www

下排:是新的主頁背景圖,光鮮亮麗,同時也是劇情中的戰艦主控室。

我也覺得摩挲尤斯很可愛,玩家若仔細觀察BOSS角遭受打擊時,雙手會向前遮擋 www 個人把她擷圖下來了 www

上排左:個人笑點比較低,每次打「穹級入侵」的伊邪那美時,看到玩家的小小隻伊邪那美,打二點五頭身的伊邪那美,這畫面看起來就很爆笑 www 尤其Ultimate Skill的 CUT IN 插入時明明是大人風味的 www

上排中:異常狀態可以堆疊3-4種以上?冰增傷/ 麻痺/ 火傷。最多可以疊到多少種類?個人很想實驗看看。能再加上流血及破防嗎?

中排:2019年9月中秋節時的活動,無重力關卡有趣是有趣啦,但BUG太多希望下次再出現時,能好好改正。

BUG列舉:子彈碰到無形牆反彈、角色卡牆壁的距離判定。

下排右:中秋節這個 10000 超頻核心,相當兇殘啊。讓平時沒時間玩,沒有衝排行的人,可以有一次扳回的機會。個人是沒買啦,因為我沒有要拼先端玩家拼排行前50名。我小小一名休閒玩家

新的「戰艦探索」玩法更動:食夢課堂個人認為也是好的改動。原因有二:其一、讓玩家多了解一點遊戲的基礎世界觀;其二、讓玩家可以選擇不消耗補給。

先前的「戰艦探索」很殘暴啊:玩家花了超過一個小時的連續時間,好不容易到了第三層BOSS戰門口,所有關卡都清光了,結果開了一個減 20%HP的 EVENT,當然想補回來啊,接著又連續開四個。五個全都是負面的,最後 -40%HP -60補給,在BOSS戰前直接把我趕回家,忽然覺得自己是智障 www

以上是我的親身經歷 www

營運方必須搞清楚,一個玩家願意花超過一個小時的連續時間,黏著在單一作品上,已經是相當具忠誠度了,補給EVENT是協助玩家,而不是惡整玩家 www

中排中:「」隨著能力的合理化,各種能夠反制的新「幻夢核」出現,「」的破壞力依然強勢,但我變得不想買。劇情中是個忠於任務思考的撲克臉,我不喜歡。

新的公會「軍團」戰:打了幾場、目前看不出來有啥公會互動。

中排:內容大致是撐過「十波攻擊」要打共三十隻敵人,敵人逐漸變強。「禁止治療」包含所有幻夢核及裝備的「回血/吸血」機制。

上排左:公會的等級升高,公會成員即可獲得「玲音」「米蒂亞」「特級傀喀戎」「特級傀米安娜」主要目的為這幾樣。

上排右:中秋節時新的短期活動,集月餅。

超絕夢噩種」算是須動動腦的關卡,「難度絕」我始終參不透要怎麼打!www

下排右:「最後的審判者」目前2019年10月正在進行的活動,相當值得參與的短期活動。集「幻夢核」看看能否集一套。

2019年9月底時,我的隊伍LV,及對手的隊伍LV。

 

未來可能的新角色「賽蓮」「米蒂亞」

後者我大約一個半月前,也就是八月中就知道了,前者我是第一次看到。

 

角色介紹,劇情介紹:點開聯結。

(more…)

八月 9, 2019

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2019/08/09 16:16:56 GMT+0800

中文系統官方網頁:「Dream Eater – 食夢計劃

新增繁中版官網:「Dream Eater – 食夢計劃

韓國原作官網介紹影片其一介紹影片其一介紹影片其一介紹影片其一、介紹影片其一、

韓國官方推特

繁體中文APP下載

實際遊玩內容介紹 + 試玩  這人是少數實際放上遊玩實況的視頻,是故放上連結。

因為我是無意間看到此人的視頻想打造一隻可愛的二次元婆,玩下去才知道這款,頗好玩但知名度非常低的作品,是故順便放上此人的視頻介紹。

Lice萊斯論是黑肉還是御姊,全屬性浮現,美少女再次拯救世界,打造你與老婆的冒險

 

至今20190824,約玩了近二十天。如上所述、個人並非第一批玩家,乃因緣下看到不認識的Youtuber視頻,中意本作某個角色 (嘿嘿嘿)而投身下海,台灣服大概晚了一星期才開始玩,所以排名一直都在400~500位左右不是頂強。但個人認為,輕課金的休閒玩家輕鬆有趣即可。8月22日左右,官方開始有了問卷,個人是希望可以有輕鬆些的玩法,或增強遊戲角色與玩家的互動與故事性。像先前七夕紙鶴活動,影月的跟蹤報導,個人便覺得很有趣。可惜文字量不多,大多帶過而己。

 

(可能因為我是傳統寫PC18禁ADV攻略起家的,較重視這方面w 像前陣子DMM的マジカミ我也有稍微碰一下,但沒多餘時間深入玩。有興趣的人自行搜尋「pornhub+マジカミDX」)

 

總之、個人主觀認為「Dream Eater 食夢計劃」這作品的角色很萌w  有就好玩啦 www

 

上排、中排:有許多角色,出現於劇情之中。目前並非玩家能操作的。
下排左:獵戶座、是目前劇情中的異界外來BOSS,而幻粒子夢粒子之根由及來源,第五章之後便會揭曉劇情。
這遊戲前四章算是一個崁站,第五章之後才漸漸進入劇情核心。目前劇情共八章,可惜角色大多講沒兩句話便進關卡,人物不夠生動。
難度設定層面也大致相同,過了第四章後,玩家大致都知道怎麼玩了。過不了前四章的玩家,大概也玩不久。遊戲劇情,個人有機會再寫。

width=640

各種關卡與挑戰:當然啦、什麼遊戲都一樣,堆高LV練度自然過的了。但個人認為能夠低LV過主線關卡,善用各種角色特長,以及於「無序亂鬥」勝率高的,才是真正熟悉遊戲的玩家。

 

上排中:「主線關卡」利用「魅惑」能力,無傷躲在「幻塔索斯Z」的身旁削血過關。
中排左:「時空漩渦」關卡,則是對各種戰場優劣勢熟悉度的挑戰。
中排右:有些BOSS戰,其實難度比一般傷腦筋的「主線關卡」低。

 

下排左:20190822 地形改版後的「超頻對戰」戰場,最上層站在最左邊,中層站在最左邊,下層站在最右邊,可增加敵方NPC的出錯率、空射率
下排中:許多未出角色之一,火焰「莉蘿」就是一個,站位需要玩家動動腦的關卡。單靠強勢角色,是過不了的。
width=640
上排:2019年8月22日左右,由四個伺服器升級為五個,或許是玩家數目增多?而「戰艦探索」是新的玩法。個人是希望啦,世界觀可以多加闡述,是仍有發展潛力的世界觀。
中排中:能源有點難等待,大概一天探索一次吧?這跟去年的夢幻模擬戰有點像,等麵包行動力的時間比較多。
夢幻模擬戰的麵包能買,願意花錢花石頭省時間的玩家便衝,然新玩法「戰艦探索」的補給能源只能靠等時間?
下排中:這兩天的官方問卷,個人也提供了意見,那就是「專屬武器之合成研發」說明不足。相信許多玩家都有相同的感覺,此外個人還覺得,途中機會扣除「補給點數 10點」似乎有點鬼畜 www
算是相當考驗玩家對於「幻夢核」之搭配,尤其是續戰力層面。
width=640
上排:新的活動萊爾米特寶庫,簡言之、就是要玩家課金鑽石啦,具閒錢喜小課之人倒是不會在乎,對開朗小褲褲(スーパー極浅/超セクシー/ショートパンツ  )「BOSS角 伊邪那美」 有興(性)趣者,可以課下去 www
基本上、每天每日任務過一過,日積月累玩下去並不困難。
中排左:20190814新的招募,蒂莫里斯、是PVP麻煩角,、是超高攻斬殺用角。、是控場角。
個人沒抽到,我是那種限制自己只能抽多少次,抽不到就停損,算了、一切隨緣的那種玩家類型。另外兩隻倒是入手了。
中排右:兩週前、實際上場隊員。
下排:目前個人平均都在400~600排名之間,個人隊伍LV平均大約LV40時就打到這裡。
20190824開服時間愈久,玩家愈多,先端玩家練度愈高後,現在個人隊伍LV平均都LV50幾,反而很難打進400以內了。給現在想加入的玩家參考。
下排中:對方也大約是LV50,使用的大都是一般玩家認為的強勢角色。還在個人可以擊敗、跨越的範圍內。
width=640
天梯對戰,和超頻對戰:個人目前只在400名前後。因為練度都在LV50左右而己,個人是40個角色全練到LV50,為了要寫介紹。所以R角什麼角色都練 www 頗浪費時間。
個人想保持在LV50一段時間,不想再疊高練度,因為LV50算是一個LV的崁站,超過LV50的EXP消耗比值不划算。先把所有角色通通練到LV50再說w
我知道現在已經有先端玩家,練到主力角色全都LV70,但我這種休閒玩家沒必要去拼排行啦~
width=640
上排:(20190828) A3區域開放了,不知BOSS巨爵座 有無更動?
下排:每一層的補給,基本上點一個就好,最多點兩個,點到 x50鑽石玩家就是虧錢。這玩藝兒不是來幫助玩家的,而是為了消耗玩家的鑽石通常當玩家有角色重傷時,你永遠抽不到補血復生;而探險隊滿血時,你永遠抽不到能力加乘。
重點一:
況且無論怎麼閃怎麼繞,到第三層之前,必然剩餘補給會低過-50。 -50和-100並沒有差別,抽+20補給根本於事無補。
反正一定會低過-50 攻擊防禦減半,與其浪費鑽石,抽永遠抽不到需要的補給,不如多花點時間調整「幻夢核」讓隊伍的續戰力變高,比較有意義。
重點二:
如果目的是集藏寶圖、那次出航探索就是搜集藏寶圖為目的,不用去管剩餘補給,看到EVENTS就開,看到HARD通通打,各層全部開地圖,隊伍缺血到真的走不下去就回航;
如果目的是擊破BOSS寶箱回饋、那麼EVENTS就通通不要開,直衝下一層階梯就好。如果貪心想抽EVENTS +6補給,你反而必定會抽到-10補給

 

想抽中這隻,請準備至少2500元NTD,利用「鑽石購買」的「首儲雙倍」功能。50$ (1500左右) 20$ (650左右) 10$ (320左右) 各買一次,大概花2500NTD 
這種三輪 6 x 9抽「必得UR」類似活動手法,個人以前在DMM上玩的「モンスター娘のいる日常 オンライン」 遭遇過很多次了。(本網站右側搜尋關鍵字モンスター娘のいる日常:舊文一舊文二舊文三)

但不幸地、這種玩法的抽卡作品通常都活不久 w 希望本作能活久一點 www
但不幸地、這種玩法的抽卡作品通常都活不久 w 希望本作能活久一點 www

基本上前面6抽,通常啦、SR機率會刻意調降的比平常更低,但表面看不出來。讓玩家不停丟錢,為了最後一輪。當然啦、這只是個人多年玩各式各樣ゲーム的總合經驗感想,毫無證據!毫無根據 www

總之、願打願挨。一個願買一個願賣,即成「買賣」兩字,端視玩家自己的心態調整囉!就當成進貢吧!

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)

更新五:

上網查「드림이터」即可找到許多資訊,這作品開伺服依序,新加坡/馬來西亞  > 韓 > 台灣 > 共產支那,所以韓國及東南亞可能有未來資訊。

隨緣就好 w 抽不到的就是抽不到 www 網友嫟稱的,貪吃貓貓(卡露姆)、黑肉好 (阿爾西諾伊),今天(20190828)終於抽到了。

優點:

1.  目前出場角色,每個角色的攻擊方式攻防性質操作技巧皆不同。非常考驗手殘指數以及戰場安排,難度算高
2.  戰場上不確定因素非常多,手殘、風向無法拿捏、自爆、誤傷友軍、麻痺、視覺遮蔽、中毒、瞬移錯位,不利地形……一不注意就會陷己軍於不利態勢。
3.  操縱我方35級角色,利用戰術打下50級角色玩家,利用特殊角色 +特殊打法,手操彌補20-25等級差距,是可能的
4.  由於非常考驗手機「觸控筆」及玩家「手殘指數」,遊玩過程可見到各式各樣敵方我方爆笑死法,誤傷友軍

缺點:

1.  如果你因手殘而滑稽地自殺自爆輸場時,能哈哈一笑置之,而不是怒砸手機 www 並且認同上述四項是優點的話,那這也不算缺點 w
2.  有時地形出現不明原因卡點,無法左右移動,跳也跳不起來。大概是唯一缺點吧?

描述基準:

1. 有關角色強弱:個人角色愛 >> 資料數值本身,故描述基準為角色愛,不是數值。數值強度層面,當然是「UR > SR > R,五星 > 一星,LV70 > LV40這不是廢話嗎?www 只要有,每隻婆都是心中最強!
2. 有關角色愛:功能與技巧與趣味 >> 實用度,故描述基準多為(功能與技巧與趣味)之研究,不是衝排行的強度。故內容多為前述三個層面的文字描述,主要用意為強調角色之趣味特色而非人人崇拜最強角。
3. 有關休閒玩家:趣味性 >>> 衝排行榜,故不必跟我論辯什麼角色排名強弱 T0~T10,那對休閒玩家而言,並無意義。

 

有關休閒玩家與先端玩家之定義,詳見過去舊文。個人不是那種,講究極速衝頂カンスト然後開服才兩星期,就在左側公頻欄賣帳號先端玩家。(2019才8月20日左右,開服沒一個月,就已看到賣帳號的)

本篇文將簡略介紹「角色心得」及「幻夢核資訊」,以下所有640×360縮圖,皆可右鍵另存為1280×720 高解析大圖。以下點開連結:

(more…)

七月 17, 2019

20190717「あんさんぶるスターズ」 第002話 咆哮

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/17 08:11:35 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

1+0+0+1+1  1+0+1+1+0=+6あんさんぶるスターズ 002」一話之內竟有長短不一,高達三次的歌舞表現。部分還是手繪,感受得到制作方的熱量。(作畫細節先不論,只論熱量w)

本話重點在最後一幕,明星スバル看到了一年級學弟們「Ra*bits」團,在觀眾走光之後,仍在台上賣力表演,決定要顛覆這個競爭制度,向高學年的團體挑戰。

 

 

總的而言,是完全走歡樂向的女性市場作品,人設為高中生,但市場區分向下修正,人物言動較趨近國中生以下。也就是營造一種陽光小弟弟們キラキラ的感覺,而非帥氣型男感。

女性向作品,如同前一篇「スタミュ-高校星歌劇- S3」所述,並不像普遍男性阿宅那般對各種男性向作品中的二次元女性角色吹毛求疵。

一般而言有較高包容性,重點都在對三次元「真實聲優」的愛慕,如何轉化為「對角色的想像」

不過、這也只是長年觀察的個人看法啦,歡迎女性阿宅反論打我臉!

觀察第一、第二話的網路討論度,氣勢相當驚人。甚至前兩集都壓過了 戦姫絶唱シンフォギアXV  這是可信的觀察指標之一。因何?因為它是當季相當強勢的系列 IP ,是具實績的。

戦姫絶唱シンフォギア系列 是近二十年來,日本深夜TVアニメ中少見的異類,目前出到第五季,銷量一季比一季增長,是相當罕見的。

強如 SAO (ソードアート・オンライン) 這種能代表一個世代 (Decade) 認知的知名大 IP,也是銷量每況愈下。

戦姫絶唱シンフォギア系列每一季都有粉絲在批評劇情每況愈下,但實際上,隨著愈來愈多具歌唱力的角色加入,連帶地增加知名度,銷量呈現出與批評完全相反的方向成長。等這兩天介紹新作時,個人再詳述。

 

個人觀點「スタミュ-高校星歌劇- S3 」對決「あんさんぶるスターズ」有兩大看點。

其一:檢視女性向觀眾群的流動性。(在おそ松さんS2 時大致驗證了一次) 共存擴大市場 or 瓜分既定市場?  其二:檢視個人理論(三次元聲優轉角色愛)之受眾方適應性。

還有不走帥氣型男取向的新 IP人氣 (如:上一季的 KING OF PRISM -Shiny Seven Stars) ,能否再次有效地轉化為實質的買片意願,亦為觀察重點。

 

上一期的系列第四作,平均都在15000~20000的討論量,實賣是驚人的 18235枚。

  新IP あんさんぶるスターズ 看看是否能穩定在15000的討論人氣,是本季觀察重點。

第五期的 戦姫絶唱シンフォギアXV 仍舊保持和前作相同的 20000以上討論。IP 持久力十足。

 

拿人氣作品「鬼滅の刃」來作對照組。很明顯、第九話 刺客(朱紗丸/矢琶羽) 之後,劇情人氣大幅回升。

 

 

過去其他網路參考文章:あなたはどこ推し?2次元アイドル大戦争~男性アイドル編~ ( 2017年12月24日 )

女性向けアイドルゲーム5作品を徹底分析してみた【あんスタ・エムステ・アイナナ・シャニライ・ときレス】

 

 

 

點開下方連結,依慣例以下看圖說故事:

(more…)

20190717「スタミュ-高校星歌劇- S3」 第003話

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/17 05:56:55 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

1+0+0+1+0  0+0+0+1+0=+3スタミュ-高校星歌劇- S3 003」總之、二年生們想幫助 Team柊 和大家一齊出場,不可缺任一組。要一起上場!

 

這話整個重點演出全押在學長的那段純手繪單人歌舞SILENT FEVER (逢坂良太)」其餘大部分都是一票人站一整排雜談的立繪場面。

空閑愁 打工彈鋼琴那幕,講沒幾句話。

入夏将志 受到星谷悠太的同儕同伴意識感染那幕,大概是本話第二重點。其他沒了!

 

這作品目前第三系列作,如同一般的女性向作品,大都是吃男性聲優的客群。而女性同胞們也的確很給力,能夠把網路上的討論度,轉為實質的買片意願,直接造成近幾年女性向歌舞偶像的TVアニメ作品大量產生。

相對於男性阿宅很愛嫌東嫌西,亂批一通,女性阿宅對於「影音表現」及「故事娛樂性」是相對較為寬容的,自始至終追番重點仍大部分是愛屋及烏的三次元「真人聲優」轉化為「角色喜好

這和我這種真正的二次控不一樣,個人對三次元「真人聲優」並無如此巨大的行動力,例如:追真人聲優團體公演,真人聲優的額外各種附加服務等等。

 

能讓我勃起的,永遠只有「角色本身」和聲優無關!

 

女性向近年之熱潮卻也有一大弱點,那就是群眾流動性非常高。

這季個人觀察到スタミュS3的網路討論度掉了將近一半,個人拿上一季同為女性向的King of Prism 作為對照組。的確、推特網路聲量近似,DVD/BD的銷量亦成等比例的增減,可謂相當準確。

20000推特數討論,大致就在7000銷量線上下。且兩作同樣都是TOKYO MX 播出時的統計。

所以在夏季七月番第一話播出前,個人便在推特預測,本季很可能會由あんさんぶるスターズ獲得女性同胞的青睞,奪得本季前三強銷量排名也說不一定!

流動性,是有憑有據可供觀測的。

我將在介紹あんさんぶるスターズ時仔細討論。本季、很可能會是 David Production 大大發光發熱的一季。甚至拿下雙第一也不無可能。

 

 

 

 

 

 

===================================================================================================================================

 

第一話:整體分鏡作畫是前三話之中,花較多心思的,尤其是走廊下印證每個人預言那段,是有趣的,且人物比較有在「動作」。而不是一群人,站一整排直挺挺的對話充場面。

第二話:我當時忘了擷圖,也沒有什麼劇情重點,就不貼了。

 

 

 

以下點開連結,依慣例看圖說故事:

(more…)

20190717「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」 第016話 動かない時の中で

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/17 04:41:28 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

1+1+0+0+1  0+0+0+0+0=+3この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 016」繼續 波多乃神奈 秘密揭露回。

故事尚算順暢,但也就只有順順地看,這種程度而己,沒有什麼影音 or 劇情的驚喜之處。

 

真的看釘宮(島津澪)講話,是這作品最大的快樂。所幸還有她,不然這話可能只剩 2分。

娛樂作品,縱觀全話姑且不論,單集之內也總該有點情緒起伏。結果只有找島津澪聊天時,影音帶給觀眾的情緒有變化。

北条篤私會波多乃神奈的場面,沒有帶給觀眾危險感覺,算是較差的演出。

板凳上與有馬たくや談天的場面,音樂及氣氛也可以帶動的更高一些。

 

本話看完後,觀眾可以閉上眼自問,一個月後,還有哪個場面?哪句話你能記得起來嗎?

 

 

點開下方連結,依慣例看圖說故事:

(more…)

七月 16, 2019

20190716「かつて神だった獣たちへ」 第003話 ミノタウロスの要塞

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2019/07/16 16:21:06 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

 

1+0+1+1+1   0+0+1+0+0=+5 「かつて神だった獣たちへ 001
1+1+0+1+1   0+0+0+0+0=+4 「かつて神だった獣たちへ 002
1+0+0+1+1   0+0+0+0+0=+3かつて神だった獣たちへ 003」主角群三人開始結伴熟悉,序章告一段落。從下一話開始觀眾將跟著女主角シャール視點,一探「擬神兵」部隊背後的深沉糾葛。

劇本面本話最後一幕,女主角對場面之感想與心境理解,還有無口男主角的感情變化,螢幕上如果能夠明顯些會更好。或許原作本來如此?觀眾視聽感覺上是較平淡的。基本上A大項:述事完整,仍+1分的。

角色面如果男主角不夠激起觀眾視聽情緒,那女主角 or 各話配角們最好能稍微誇飾一些。例如本話的牛頭人,我們知道他很害怕,精神不穩定而建立了大城寨。但說真的,最後死亡場面可以更深刻些。

分鏡面還可以,但沒有前兩話監督自行負責的水準。強調女主角日常言動的UP是OK的,而本話城寨的各種遠觀近看出現非常多次。

D大項:普普通通。重點演出在最後戰鬥。

E大項:女主角獨自一人看城寨傍近破落市街,剛走進城寨的恐怖機關。這兩處場面轉換可,金髮女阻止又轉變心態及氣氛處,橋段啣接可。

其他:無特出之處。

 

前兩話是監督親自分鏡,第三話整集外送。

現代深夜番競爭激烈,各作品大都是第一話拿出最大誠意與精力,僅少數制作能一直維持水準下去,大多數都是第三話左右會制作體力稍降。本作尚算在正常範圍之內,沒有到崩壞的地步。

 

以下是前兩集簡單回顧,簡單寫寫就好。第三話內容直接跳最後面「看圖說故事」

=========================================================================================================================================================

 

第一話就是大場面戰鬥,作畫普普。 營地內同儕這段處理得不錯。為了未來劇情之反差,是必要的。 雖然很意外,但大部分觀眾應該是摸不著頭緒。轉變太快。

第一話:就是大場面大激戰,制作上當然是相對累人的。同時維持戰場上的殘酷,及營地裡的同儕大夥兒的友情,還要顧及說故事的節奏。男主角之私情,人物線條保持男的帥女的靚,分鏡作畫盡力而為,最後再來個意外劇情反轉。第一話己算是掌握的不錯了。

 

與小孩共同生活這段,有種莫名喜感。油感而生! (嗅嗅、想舔!) 制作方相當重視女主角的眼神。看得出來。

第二話:A大項 B大項,重點在女主角角色之轉變,C大項重點演出在父親死亡那晚,及最後女主角舉槍怒懟男主角。E大項在「擬神兵」變身後,龍形與孩子們的共動。這些項目各得到 +1分。但說真的,其實我最注意的是,女主角兩次摔倒,黑褲襪裡頭有沒有露內褲出來!www

 

 

 

 

 

以下為第三話正劇,點開連結,依慣例看圖說故事

(more…)

七月 15, 2019

20190715「洗い屋さん!~俺とアイツが女湯で」 全七話 (18禁)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週一 2019/07/15 14:50:23 GMT+0800

這是上一季的作品「彗星社」專出這類型成人向意淫作,尺度介於成人18禁動畫 深夜動畫/AT-X 之間。(美稱其:完全版)

 

其中、中落老舖「株式会社マジックバス」(熨斗谷充孝) 接了至少四部,來案就接「スタジオ・セブン」接了至少三部,新制作(單話協力大多是中國原作 如:Bloodivores/ 一人之下S1/終電後、カプセルホテルで、上司に微熱伝わる夜)「NAMU ANIMATION」接一部。

而另一家 ピカンテサーカス 則穿插於各作品之內,搞單集協力。

 

株式会社彗星社」的主要持股株主 (原本在網頁上有寫,現己遭刪除)是「株式会社マジックバス  (代表取締役=出﨑哲)」奇怪的是,官網並沒有接彗星社這四作的資料,亦未列在「最新実績」表內。

株式会社ウェイブ(WWWave Corporation)」提供電子漫畫及網路服務,而「株式会社彗星社 提供前者漫畫之紙面出版與映像光碟販賣。ウェイブ彗星社 代表取締役都是関口航太

株式会社ウェイブ主持旗下,原創品牌動畫之制作。

 

而「ComicFesta」則是株式会社ウェイブ旗下的原創品牌動畫付費播送站。

上次有關,出崎哲與マジックバス的討論

 

 

以下為近乎成人向18禁動畫尺度版本,慎點!(完全版)

(more…)

20190715「鬼滅の刃」 第015話 那田蜘蛛山

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週一 2019/07/15 13:25:07 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

0+0+0+1+1   1+0+1+1+0=+5鬼滅の刃 015」戰力提升,新人鬼殺隊三人組,侵入深山內之敵窟大本營。

這話較強調入山時所見所聞的過程氣氛,走懸疑路線。

由於第一次由ufotable參與出資製作,原畫/動畫/仕上/背景/3DCGI,身兼全兩季制作方全程參與嚴格管理,集外送的話數,可謂相當重視。

鬼滅の刃整體品質維持佳,雖然有兩、三話稍嫌拖戲(僅指TVアニメ) ,但該表現出來的特殊效果及場面演出,總是在觀眾之預期以上。

靜態線條穩定,一拍三的動作戲,中規中矩很紮實。該表達的都表達到,個人認為這就已在成功作品行列了。

看作品是看全體表現。兩季番穩定性更是重要,考驗制作方的工作排程。

此作品我一直沒寫,現在要全篇一次貼上來,那可是上百張的圖。太麻煩、我挑各話重點貼即可。

這TVアニメ算是成功,個人原本沒有閱讀原作漫畫,但差不多在TVアニメ第六話左右,引起了我的好奇,就去補完了最新進度。

看完漫畫後憑良心講,原作漫畫並非畫工 or 分鏡 厲害吸引人的類型。

純粹走故事劇情向,個人認為算是不拖戲的作品,是好作品。角色也很敢殺,無論善惡雙方,無情地該砍即砍,人與人之間卻是有情,是有吸引力的作品。

像上一季的「超可動ガール1/6」及「世話やきキツネの仙狐さん」TVアニメ好是好,但我一點也沒有想看漫畫的欲望,回流遡源去看了幾頁就看不下去。

都算是TVアニメ比原作好的例子,該感謝TVアニメ的制作組。

而2019夏季這一季,看到目前為止「彼方のアストラ」「ダンベル何キロ持てる」「荒ぶる季節の乙女どもよ」也是我過去曾看過原作漫畫前幾話,便放棄的作品。

彼方のアストラ」我記得很久以前,曾看過漫畫前幾話,當時覺得很老套,就沒繼續看下去。沒想到TVアニメ的節奏掌握佳,橋段緩急佳。

ダンベル何キロ持てる」我也是今年初在看另一部笨蛋減肥RPG時,順便看了幾話便覺得膩的作品。沒想到TVアニメ改編第一話看起來,還頗緊湊好笑。

早聽說岡田麿里原汁的「荒ぶる季節の乙女どもよ」,其原作漫畫畫風,卻是我壓根兒不想翻閱的作品。沒想到前兩話TVアニメ人物動作起來,竟然每個角色都這麼可愛 www

都是個人認為,TVアニメ比原作好的例子。

以下都是前十五話總回顧,要看第十五話的,直接跳到最後方「看圖說故事」:

===================================================================================================================================

第14話,嘴平伊之助的體術能力、以拳相交。

第13話、這話3DCGI環境轉2D的前後景配合,完美表現了漫畫無法達到的視聽效果。

第12話、大概觀眾印象最深刻的一幕。很吵就是了 www

第11話、前面的故事至今可謂較沉重,幾乎都是流血流淚打打打,我妻善逸出現後,笑點才增加。

第10話,個人覺得踢球大戰最有趣 www

第09話、刺客(朱紗丸/矢琶羽)的搭檔,可謂相當強力之連攜。

第08話,珠世鬼舞辻無惨初出場。

第07話、沼鬼戰後半。

第06話,沼鬼、初任務對象,即為血鬼術之使用主。喜食16歲以下少女。

第05話、選別試験後半。「育手鱗滝左近次及受其培養者的悲哀。

第04話、選別試験。對手有點強,是個吃了不少人的

第03話、修行篇+培養年青鬼殺隊員之不易(真菰錆兎

第02話,重點在理解的習性及弱點,以及竈門禰󠄀豆子不穩定的狀態。

第01話、故事相當完整,影音各層面用心的首播,當時已有很多人討論。旅程的開始,竈門炭治郎是什麼樣的角色,竈門禰󠄀豆子註定的命運,巨變之下只能倆倆浪跡天涯,尋求一絲希望。

點開分隔線,以下為「第十五話」看圖說故事:

(more…)

七月 10, 2019

20190710「胡蝶綺 ~若き信長~」 第001話 元服

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/10 15:49:20 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

1+0+1+1+0   0+0+1+0+0=+4 「胡蝶綺 ~若き信長~ 001」本作創作之 織田信長,少年時期人格與膽識的概略簡述。

預料以上的影音品質與故事性。

 

第一話的劇情相當精彩,有情有義有基,搞笑橋段及勇氣展現,甚至還有少少的異性邂逅,頗吸引人。

我原本以為大概是常見的女性向作品平價流程,畫一票帥哥,一堆爛分鏡及爛立繪,男性聲優磁性聲音唸唸,讓女性爽翻天的無聊曖昧又不好笑的台詞,就算是糊弄完成了一部作品!

 

但並不是。

 

希望偶爾讓觀眾看一次STUDIO DEEN的認真模式吧!(別又撐不過三集 or 只有第一集跟最後一集在水準之上 www) 加油加油!

 

以下點開,看圖說故事:

(more…)

20190710「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」 第015話 戻らない夏

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/10 14:26:08 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

0+0+0+1+2  0+0+1+0+0=+4この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 015」充分展現 波多乃神奈其萌點的一集。

這話算是平實,劇情亮點在 車站甩開跟蹤,演出重點則在 沙灘劈西瓜趕狗出宅

基本上,這作品至今十五集除了比較有關鍵爆點的集數外,大多採這樣的保本作法,僅求影音品質穩定,故事順暢就好,可能礙於現實制作能力有限,野心不大。

 

由於5月中之後,我就停止更新,忙於其他政治雜事,還有香港的事。第八~第十四集的內容,我就各挑一張重點上來回憶即可,不全放上來了。好的作品,只要看到一張分鏡,就應該要能回想起所有重點劇情!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

十四話 進入 波多乃神奈 住家,近距離了解她的生活。

十三話,次元監査官 的真實身份,與宇宙邪惡的思念體

十二話,武田絵里子 偷窺真實的交涉。與一条美月最終命運之不可逆性。

十一話,一行人逃出 剣ノ岬地下遺跡

十話,剣ノ岬地下遺跡島津澪 的邂逅。

九話,今川由利香 所揭露的 古代遺跡秘密與文化流轉。

八話,這段人物情境的對比演出,可說是目前全十五集最好笑的一個橋段。XDDD

 

 

以下點開依慣例,看圖說故事:

(more…)

七月 2, 2019

20190702 2019夏アニメ 最速一覽:

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2019/07/02 02:18:39 GMT+0800

<月曜>

 

2019/07/01(月)
スタミュ-高校星歌劇- 第3期
かつて神だった獣たちへ
われしょ!~我ら!小動物愛護委員会~

2019/07/08(月)
可愛ければ変態でも好きになってくれますか
胡蝶綺 ~若き信長~
ありふれた職業で世界最強
コップクラフト

2019/07/29(月)
ざんねんないきもの事典 新作シリーズ
監督:徳永真利子
出演(声):玄田哲章, 日高のり子
演出:ウチヤマユウジ, 高嶋友也

 

<火曜>

 

2019/07/02(火)
おどるモワイくん
手品先輩
ソウナンですか?

 

<水曜>

 

2019/07/03(水)
彼方のアストラ
ダンベル何キロ持てる?
魔王様、リトライ

2019/07/10(水)
異世界チート魔術師

2019/07/31(水)
ケンガンアシュラ

 

<木曜>

 

2019/07/04(木)
うちの娘の為ならば、俺はもしかしたら魔王も倒せるかもしれない。

2019/07/11(木)
まちカドまぞく
ギヴン

 

<金曜>

 

2019/06/28(金)
7SEEDS

2019/07/05(金)
女子高生の無駄づかい
Dr.STONE
炎炎ノ消防隊
グランベルム
荒ぶる季節の乙女どもよ

2019/07/12(金)
とある科学の一方通行
通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅡ

2019/07/29(金)
聖闘士星矢:Knights of the Zodiac

 

<土曜>

 

2019/07/06(土)
おしりたんてい 新シリーズ
ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 -魔眼蒐集列車 Grace note-
戦姫絶唱シンフォギアXV 第5期

 

<日曜>

 

2019/07/07(日)
闇芝居 第7期
ヴィンランド・サガ
指先から本気の熱情-幼なじみは消防士-

からかい上手の高木さん 第2期
あんさんぶるスターズ!
Re:ステージ! ドリームデイズ
ナカノヒトゲノム【実況中】
博多明太!ぴりからこちゃん

2019/07/14(日)
BEM(妖怪人間ベム新作アニメ)

 

 

繼續 / 常態

アイカツフレンズ!~かがやきのジュエル~
イナズマイレブン オリオンの刻印 (3クール目 イナズマイレブンシリーズ)
カードファイト!! ヴァンガード 続・高校生編
鬼滅の刃 (2クール目
キャロル&チューズデイ (2クール目
キラキラハッピー☆ ひらけ!ここたま (4クール目
キラッとプリ☆チャン (6クール目)
ゲゲゲの鬼太郎 (6クール目)
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO (2クール目
ジモトがジャパン (2クール目
新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION (7クール目)
スター☆トゥインクルプリキュア (3クール目
ゾイドワイルド(5クール目)
ダイヤのA actⅡ (2期 2クール目
爆丸バトルプラネット (2クール目)
パズドラ (パズドラシリーズ)
FAIRY TAIL ファイナルシリーズ
ブラッククローバー(8クール目)
フルーツバスケット (2クール目
ポケットモンスター サン&ムーン
BORUTO-ボルト-
ミッキーマウスとロードレーサーズ (6クール目)
妖怪ウォッチ! 2019新シリーズ
ONE PIECE
MIX (2クール目
少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん
せいぜいがんばれ!魔法少女くるみ
デュエル・マスターズ!超天篇(ガチャレンジ・シリーズ)
ベイブレードバースト ガチ
ねこねこ日本史(第4シリーズ)
パウ・パトロール

不明

アニ×パラ〜あなたのヒーローは誰ですか〜
https://www.nhk.or.jp/anime/anipara/detail07.html

「トライナイツ」GONZO 內部出事,勞資糾紛,恐怕趕不及

CANNON BUSTERS-THE ANIMATED (2019)」 再再度延期至2019年底。
https://www.netflix.com/jp-en/title/80195357

五月 20, 2019

20190520 權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2019/05/20 14:16:24 GMT+0800

「權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6」

 

本來就不應「仍存在」那麼多的 Unsullied 及 Dothraki 群龍無首,趕趕回東大陸。是意料之中。只是 Daenerys 其實沒必要是這種結局。個人原本猜測其中一解法,是 Daenerys 與前述二者回東大陸,Jon Snow 於西大陸統治。結局仍是 無腦殺ww

西大陸的刁民,乃標準的歐洲人。背叛乃家常便飯,Jon Snow 最後還是在 Arya Stark及Tyrion Lannister之讒言下,背叛了Daenerys。

正直濫好人 Jon Snow 一直無所謂的堅持,其實像 Daenerys 這種女性,吃軟不吃硬,Daenerys 在公眾前女王樣不理會 Jon,但私底下直到最後仍願信任 Jon 嘛!都鬆口「We do it together」了嘛,最初本來也想給 Jon 當King 啊,是Jon 自己不要啊,好好跟她滾一下床單,爽了、一切好講話嘛。實在是愚直 www

 

其實個人私底下最合理的結局方式是, Daenerys 扮黑臉執行殺戮,Jon Snow 扮白臉統治人民。現實世界的企業,這樣的軟硬兼施手段非常多。

(例如:保全扮黑臉現場擋住維持秩序,業主扮白臉後台說服生事者退一步。但保全與業主相互絕對信任;第一線話務CSR扮黑臉拒絕客戶/要求付款/賠不是,後台主管扮白臉消弭抱怨/說服延展/誘使加購,而話務與主管各發揮效用)

可惜 Daenerys 理解體諒 Jon 的仁心, Jon 的智能卻不足以理解 Daenerys的政治必要手段。最後被這群西大陸蠢蛋逼到精神失常 「They don’t get to choose」 

 

最後各Noble House勉強達成,表面的虛位君主+合議制:結果仍順著人情、舊情、私情、地方勢力較大者,才得以共推上位。而人類共通記憶,乃不切實際,超現實的想法。那跟給超級電腦統治,有什麼差別?

東大陸還有Daenerys的子民要治理,Grey Worm沒有繼承遺志的描寫,有點可惜

 

東大陸其實自從Daenerys 出征西大陸後,便再無底層建設描述。總合地評:這作品全八季、在戰爭及人心鬥爭描寫佔95%以上,對基層建設及人民復興,可謂毫無概念We’ve had enough War正如Davos Seaworth所言,破壞容易建設難。而君臨城,最後竟是「草包治國」一群大臣,或者該說是「選後酬庸分配」 www

而東大陸的戰士與奴隸是經過人民自決的,西大陸的人自始至終不曾人民自決。一直到最後一集,眾名望家族齊聚,仍然無法相信合議投票制,聲稱給隻馬or 條狗也能投票,並大笑之。可見、西大陸的階級制思想,乃根深蒂固,無法改變。一句老話,西大陸的人不配得到自由。眼前的和平,須代代無私才能待久。

 

歷史是隨勝者而改變,只有活下來的人能書寫歷史;記憶和故事或能留下歷史爪痕,但會隨時間風化、變質。」歷史是隨著時代而改變的。乃「真實歷史不存在論」(資訊遺落) (修正歷史) (二十年歷史變質論)

No Enemy Can Defeat it 」「He is our memory」是錯誤的,記憶是人世間最不可靠的事,如同2000年後述事意義不明的山海經般。國民黨曾下令全力改竄WIKI,共產支那買下甲骨文公司(Oracle)的世界歷史新聞圖庫後正在竄改過去的新聞史料

如同 Jaime Lannister的人物誌,只挑好的寫。是可以改竄的。和 富野由悠季的WIKI 一樣。

而大學士們寫下的「A Song of  Ice and Fire」又有幾分真實呢?僅觀眾,才是全局「神視點」第三者劇中民眾是不可能理解所有實情的,如同人類世界的歷史事件。

 

最後一集的劇情,
權力分配/ 歷史詮釋 面,個人認為是警世恐怖片。
人情處理/ 政治解釋 面,個人認為尚算合情理。

而 Jon Snow 是個從結識Daenerys 後,就從頭被利用到尾的「一個好人」最後仍被 Tyrion Lannister 智計利用,口舌鼓動之。結果Tyrion 重拾國王之手「一個好人」滾回邊境w

Ask me again in ten years」倒是相當正確!怎說?

因為東大陸的人退兵回撤,北境關外其實離臨冬城地理上不遠,東大陸的人並沒有留下監視員,New King 實質上是 Stark家的人,北境也是 Stark家的Queen。何況東大陸少了Daenerys主政,Grey Worm是不是政治材料尤未可知,看似罰了Jon Snow,其實不然,此乃以拖待變之計。搞不好十年不到,東大陸又分崩離析,西大陸就不必再守諾了。

 

太過仁心的」不能當君主「太過猶豫的」也不能「合理正論的殘暴」也不能。最後由 「超現實的」Brandon Stark 實在是 w 只能呵呵w 還不如交給一台超級電腦,無欲無求,記憶體容量還能擴大。

諷刺的是,最後Brandon Stark還對 Jon Snow 說「適才適所 (You were exactly where you were supposed to be)」

說起來Daenerys是被 Tyrion這群西大陸的謀臣害死害瘋的,因為當初一上陸就三龍+同盟,直取君臨城的話,幾天就結束了。結果西大陸兩名謀臣,專出糟點子。除了龍母親征的戰役外,Tyrion 策劃的戰役全都敗戰,損兵折將。搞到精神異常www

最後還成功煽動「一個好人」 Jon Snow手刃至愛,傻傻的 Jon Snow 流放邊疆也是應該 www

 

 

(more…)

後一頁 »

在 WordPress.com 建立免費網站或網誌。.

%d 位部落客按了讚: