三十代殘兵游勇

一月 13, 2016

20160112 2016冬季新番 其一 (PoS、小麦R、霊剣山、ブブキ、紅殻、GATE)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週三 2016/01/13 04:44:37 UTC

從去年11月16日左右,一直玩到今年。整整兩個月都在玩Fallout4,超過200小時總算玩到一個段落。把DDoN的帳號都暫時凍結了,ソフィーのアトリエ(A17)和Chronicle (Runescape Legends)終於開始動工玩,最近又摻了一腳DMM的線上遊戲「モンスター娘のいる日常オンライン」,虛空之遺還是晚一點再買好了…

モンスター娘のいる日常オンライン」玩法和時下流行,我也摸過一陣子的「艦コレ」及某些偶像卡片屬性數值對戰的那些熱門作品,大同小異、了無新意。但這東西是玩個人嗜好的,個人從古早ママトト那種アリスソフト時代起,就一直很喜歡玩那種可以把敵方角色虜獲捕獲 or 相同角色養成運用對戰的遊戲,雖然它TVアニメ除了最後一集外,都被我給予酷評 www 但個人算是它原作漫畫的早期粉絲。唸歸唸、我還是非玩不可。最近的Cool系三隻新魔物娘,不課金R卡十連抽,恐怕取得不易啊……

另外、2016至今十餘天,台灣線上視頻界有兩件大事、不得不提。一是「巴哈姆特動畫瘋」,二是Netflix(網飛)擴展亞洲業務。

從今年2016冬季新番線上同步海外播放頻道的大量增加,及最近一、兩個月,日方各媒體對於動畫題材海外線上播送之各種展望討論文章,我們可了解到今年將會是新型態アニメ產業結構收益改變之起始年。Netflix的威力不可小覷,個人當下就訂了330的方案,打開介面算是相當順暢,一不小心就偷走我兩部電影的時間去了。而2016冬季新番的亞人,則為今年第一部登上Netflix的日本深夜TVアニメ。巴哈姆特動畫瘋,個人必須向所有路過本站的路人甲推薦這個服務,我已經十多年沒在巴哈上活躍了,為了這個「巴哈姆特動畫瘋」個人特別上去網頁介面看一下,竟然能同步播送有中文翻譯的「鉄血のオルフェンズ」最新第十四集!這代表什麼呢?代表這是正式授權,早已拿到母帶或字稿供台灣相關人士翻譯。

個人在我這名不見經傳的小網站呼籲,請台灣的阿宅們,或有志之士們,請一定要支持巴哈姆特動畫瘋這項服務!

雖然我這網站本質也是非法生肉RAW心得網站介紹 www 實在沒什麼立場說話啦 www 但台灣要轉型為正版風氣、如同1994左右的出版社就地轉型,必須排除掉像我們這種二十年來都自己努力啃生肉的少數傢伙,將迅速、便宜、擁有深度及廣度、同步讓年青普羅大眾動漫迷唾手可得地,有繁體中譯版可供收視、並普及之,這樣台灣國內動漫文化這塊餅才能作得更大,年青動漫迷的視野才能展開,不必依靠中國字幕組。

其實中國的字幕組也是2003年後,BT及論壇興起後才出現的東西,2007年後才大量組織化,年代遠較我們這群2000年左右就在製作動漫卡拉OK的老鬼晚。如果巴哈姆特動畫瘋,未來能夠壯大取代日本的ニコニコ動画,中國後來模仿的bilibili,個人是相當樂見其成的,台灣需要一個像這樣的平台,乃台灣一般年青普羅大眾動漫迷之福!就算巴哈姆特動畫瘋未來收費,個人也認為值得,年青族群多半喜歡邊看邊發表心得,最好也開放小型,限定字數的討論區讓使用者反饋意見交換討論,更能炒熱及穩定線上收視者的樂趣。

個人今年農曆年後要搬家到土城去,遷居後我今年也考慮要不要搞個視訊即時線上點評新番,演到哪講解到哪。現代人好像比較吃這一套,光寫文字似乎不太能引起路人興趣 www

取分方式(150530版)

3+3+3+4+4  3+4+3+4+3=34 「プリンス・オブ・ストライド 001」第一話之場面轉折、人物情緒、橋段啣接不賴,最後Climax處演出佳。

本作是MADHOUSE先前ハナヤマタノーゲーム・ノーライフ的監督再度挑戰作品,先前兩作口碑/水準都不賴,看了下今次制作組,個人猜測組成成員應該完全和前兩作不同,希望能再次磨擦出新的火花。期待之。

本作從色彩設計看起來便非常講究,全英文的名單,或許和英語系直播頻道相關?
內容看起來像是類似跑酷之類的市街短跑障礙競賽,詳細個人還要再查一查,不太清楚,沒聽過這種比賽?難不成是架空類型比賽?

從成員的組成及第一集故事之進行方向看來,似乎是走女性向的客群,但較淡口味,偏體育類型,男性觀眾也能看的下去,應該會比FREE好啃些。至少、第一集我沒看到什麼刻意賣女性觀眾眼球的肉體取鏡。

看來是走較輕鬆的路線,女主角不討厭、可接受。

第一集看來,應該沒有什麼戀愛之類的可能性,純粹搞笑體育系?

最後這段比賽做的不錯,首集監督親掌分鏡演出,水準到位。我在發這篇文的同時,應該第二集也播出了吧。

3+3+3+4+3 3+3+4+3+3=32 「ナースウィッチ小麦ちゃんR 001」3DCG的部分水準還不錯、故H項加一分。而從催促女主角變身遭拒絕~到蟑螂那段,各橋段事件連接,笑點及情緒掌握的不錯、故D項加一分。

ナースウィッチ小麦ちゃん」紅的時候,是桃井はるこ全盛期的起始,也是H-Game及網路創作電波ソング全盛時期,而小麦ちゃん這角色最經典的就是那傻傻的氣質,加上當年2ch雙葉討論區flash短片顏文字文化鼎盛外溢至世界各國家阿宅討論區。如今十多年過去、桃井已經轉居幕後製作,2ch及雙葉ネタ也已退燒,這作品也算是見證一個時代流行之內容保存,值得後人至少觀賞一次。

但如果觀眾是抱著懷舊的心情來看這部新作,那恐怕就要失望了。請把本作當成一個全新的作品來看,過去的舊作就忘了吧!雖然我不知道タツノコプロ究竟為什麼突然重新又制作小麦ちゃん這品牌,個人猜想、或許有兩個可能原因:1. 捧新人聲優組合 2. 展示タツノコプロ的CG班?

參考資料:舊作片頭桃井はるこ早年的演唱舊作變身畫面過去的遊戲

開場的3DCG歌舞及小麥的日常,稱不上驚艷,算是目前一般水準。聲優角色詮釋需要有一個特色,不要求像初代那樣具個性,至少別太平凡。

下排:這幾段接的還行,但可以再誇飾搞笑一些。我想、可能是為了保留角色的真實性吧…

上排、中排左:這幾段還算有笑點

片尾曲還不賴,是VAP相關作品。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 001」第一集成功展現角色的機智及才謀,故B項加一分。本來A項也想加一分,雖然升仙大會單集主軸明確,開場異象那段也還算合格,但個人認為本集沒有任何一幕,能讓人半年後閉上眼還能想起的關鍵事件畫面,述事條理及故事前展也稍嫌省略、故作罷。嚴格說來、只有最後衝刺過橋那短短數秒,在演出情緒上還算令人有點印象。在同期作品中、第一集並無特殊亮點。

首先.這些人都小學生?十二歲?也許原作就是如此的人設吧?個人未看過原作、不甚清楚。

其次.個人時常在講,人物在不同光源下的陰影及上色質感,甚至空氣濾鏡,這些光影效果,是分別一件作品成本最好的檢驗試紙,而本作也再次驗證了這個說法。有些低成本的作品,其實仍舊是非常講究這些不同光源下的色指定,無論是利用電腦上色,或者利用軟體後製效果。是黃昏、是室內、是大太陽底下、還是月光之下、是在火光前發呆、還是在霧中對談、是在充滿灰塵透光小房間內的空氣感、還是在樹蔭下陰影間透照在臉上的點點葉脈,人物臉上因光源而產生的色彩都完全不同。低成本的制作,或制作時間不夠的作品、光是人物的肢體動作及前後景原圖輸出都顧及不了了,自然更不會去留意畫面及人物的精緻程度。

類似類型作品,個人原本是期待作品畫面水準介於「暁のヨナ」到「革神語」之間就好,但本作由目前第一話的畫面的品質及人物的變形搞笑狀況看來,應該比較接近一些搞笑作品,例如「恋姬無双」之類,可能還太高估了點。

參考比較資料:靈劍山片頭戀姬無雙暁のヨナ片頭劍靈片頭革神語片頭曇天に笑う片頭八犬伝 東方八犬異聞片頭虫奉行片頭薄櫻鬼碧血錄片頭。我盡量拿一些二~三線的作品來比較「影音品質」與「表現性」就好。以上面舉的ヨナ片頭,光是短短的一分半鐘,臉上光源就至少有三種不同的色指定。然而、ヨナ這個片頭,當季那時在各方面總和性,只拿到個人的中低評價。

如上述所列:一般作品的片頭,大多光是交代「作品性質」、角色出場特性、有動作性的強調動作、有搞笑的強調歡樂,就中規中距完成一個好片頭了。例如:暗殺教室OP1繰繰れ!コックリさん,就是強調性質。而進一步企圖的片頭,就會強烈主張某種「風格」,無論是色調or作畫or各種影音的特殊性,以近期作品為例,例如:Gangsta落第騎士の英雄譚サイコパス2。然當作品更加具備企圖心時,則會強調影像/意境/音樂/歌詞/或畫面敘事性,甚至每一個分鏡的節奏「完全對應契合」,要給予觀眾最深的印象,無論是衝擊或和諧情緒。例如:One Piece Op 14進撃の巨人 Op2Sword Art Online II Ep19 OpMagi OP2Magi OP1ジョジョ エジプト編 OP

上排中:這人物變形較偏搞笑片傾向,但拿捏的程度尚未到てーきゅうあいまいみー妄想カタストロフ那種極端。
人物的Deformer變形程度,端看監督與觀眾間心中共同維護的那把尺,它的寬鬆程度,個人認為本作應是偏向較輕鬆幽默的取向。
這裡有一點必須厘清,人物之變形,無論是Q版、或其他刻意的頭身or形體變化,並不代表作畫線條的混雜雜亂,很多人會誤解這一點。除非原作的風格即為如此。

中排左:人物頭部的立體感不見了,這究竟是人設問題,還是上色的問題呢?
下排中、下排右:這種表現方式,即類似「暁のヨナ」。

中排右:這表現方式,雖說是搞笑取向,但稍嫌廉價。

下排左:過橋這段,勉強還算是第一集營造的Climax,但個人認為演出上仍有進步空間,尤其在單集峰谷起伏的掌握上,這點雛蜂BEE第二集,明顯是較佳的。
下排中:最後一幕收得有點沒頭沒尾。

下排右:スタジオワンパック算是DEEN的外包再分包。一般而言、如果第一外包制作日程在趕工,才會再分包,可見得本作頗趕,原因個人並不清楚,故個人並不會太苛責此作品的作畫。但分鏡/演出/節奏…等等其他部分,仍需由外包或發包者派人監工品質,故片頭有個製作人,及總執行製作人,這是推不掉的。至於細項推估,究竟是騰訊抑或是DEEN的問題,那就不是賞片人必須關心的範疇了,成品就是一切。

3+3+5+4+4 3+3+5+4+4=38「ブブキ・ブランキ 001」男主角令個人感到不太不愉快、龜龜毛毛。其他並沒有什麼不滿,希望第二、三集能加強故事背景描述。個人想看看3DCG能表現到什麼程度?同社有沒有辦法超越BRS?故J項私心加一分。

視覺上的饗宴,3DCG模型各種角度取鏡下的視覺畫面拉伸都恰到好處,個人對3DCG的接受性是較高的,有此種程度我是能接受的。對照先前NHK的山賊の娘ローニャ,個人認為等級差距非常大。真不愧是サンジゲン啊…

0.5秒內每33毫秒的擷圖,動作細節仍舊不含混馬虎。

0.5秒內每33毫秒的擷圖,光影仍舊不含混馬虎,這是一般日本深夜動畫的常態水準。雛蜂BEE就是用模糊晃動來帶過,也許對一般的視聽者而言看不出來,但對我們這種能用肉眼分辨0.5秒間コマ數的怪咖而言,是基本能力。以蒼鋼第六集為例:例一例二例三

肉肉的小孩3DCG模型取鏡要弄的可愛自然,其實是有難度的。

相當自由自在的取景取鏡,3DCG之表現力發展至今,除了極誇張的肢體變形外,幾乎已可符合一切演劇要求。

中排左:這種煙霧似的背景攝影,其運用之原理其實和Kill La Kill是一模一樣的,但同樣手法用在不同作品,氣氛效果便不盡相同。
下排:相當自然的3DCG模型,令人GGININ。

一些背景的透視及物體遠近,也不馬虎。通常一些小品搞笑或小場景對話劇作品,比較不會在意「遠景」的視野比例,只有成本較高的作品才會重視。

中排右:等一下、那個GOOD SMILE MART是怎麼回事?本家投資企業插花 www

戰鬥有亮點,但同樣地,單集必須製造出一個峰谷或Climax才好。分散的戰鬥,意味的是分散的演出重點,或抓不到單集的演出重點。一個月後觀眾回想第一集,腦內會出現什麼台詞?會出現那個場景?有沒有令觀眾有個鮮明能CATCH的場面呢?若有、就觀眾的視點看來,那才是成功的重點演出及腳本構成。

上排左:角色面部設計?這是什麼新單位啊 www 蠻好奇的。
上排右:小松田大全,分鏡演出。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+4=33「紅殻のパンドラ 001」有種ヌクヌク(萬貓)感覺。這作品明顯不是大製作,但是個人中意的題材,故J項加一分。

全身義體少女有它的萌點,可能我的興趣比較異於常人吧?成長Simulation,我記得二十年前鈴音Lain有、去年的プラスティック・メモリーズ也有。這算是亙久以來Si-Fi永遠討論的議題之一。耶~耶?這麼先進唷?灌程式後肢體協調都不必調整作業?即灌即用唷!銃夢HAND MAID メイ那種都是舊式了 w

如果需要插電的話,那萌點又更高了 w 像一撃殺虫!!ホイホイさん武裝神姬那種,最好有個充電座。話說提到袖珍型、最近聽說メダロット舊瓶裝新酒了耶~,小型掌上型機器人主題一直有市場,天使領域ダンボール戦機之類,十年一輪必定會有大熱一波。扯遠了www

僅以近期接觸的作品而言:1. 只有DNA及性格,完全不同的肉體及記憶 = 合成人synth humanoid  2. 同樣的肉體,但變造的記憶及性格 = 金光布袋戲的大智慧 3. 可更改的的軀體及性格,且記憶不同 = プラスティック・メモリーズ 4. 同樣的記憶及性格,但完全不同的肉體 = 紅殻のパンドラ。我想絕大多數人能接受的,應該都是紅殻のパンドラ吧!人生最珍貴的是意識及記憶呢!其他皆可捨去。

個人希望本作後期不要太過嚴肅,大致保持這樣的感覺基調,應該會是還不錯的作品。

上排及中排:在不破壞角色世界觀及作品氛圍下,適當的變形及漫畫符號式演出。

女主角算是傻傻有正義感的好孩子型角色,變身的害羞碰觸部位令人想到Chobitsぶっとび!!CPU

變身or換裝場景、提供一些方便連結參考資料:快盗天使ツインエンジェル童話銃士小紅帽銀河お嬢様伝説ユナ月面兵器兔米娜はっぴぃセブン超次元海王星寶石寵物キルラキル奈葉なのはプリティサミー萌えたんりりかSOSパワパフガールズZあにゃまる探偵キルミンずぅ

喔喔,好久不見園田健一。

4+3+3+4+3 4+3+3+3+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 001」第一集算是開場前展,以地區別及時間順分場分景。兔女王與皇子>戰力展示>會場狀況(三大場戲,算第一幕);邊城現狀>衛生諮商>地震前兆 (三大場戲,算第二幕) ,個人認為重點演出落在戰力展示那段,但本作除去戰鬥回外,從上一季開始,非戰鬥回就一直是順順地推進各故事情節,重點演出分散零散且不太誇飾張揚的狀況,這是制作方的選擇。這樣的選擇算是走較穩當,溫存戰鬥回實力的分配作法。優劣見人見智。這樣的分配調度可保持固定的作品水準不致疲乏,但令人具印象的非戰鬥回重點演出,便不是靠作畫扛,而必須靠人物文戲及場景情緒來帶動。

上排左:和SAO同樣,有動作及效果作監。

上排:個人認為是本集重點演出,但單集腳本大概被分割為兩大幕且無關連,略顯無力。

落後地區之現地的民情描寫

看到最後片尾,才發現本集少了什麼 www 原來是少了主人公身邊三人娘,可見得各橋段啣接的還算緊湊密集。

一月 8, 2016

20160108 2016年1月冬季 日本新番(TVアニメ)最速一覽 (簡明)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週五 2016/01/08 14:13:00 UTC

最近很忙沒有太多時間,比照上次,稍微做個簡明版文字敘述筆記供自己記憶即可。

藍色=第二週

澄色=第三週及其後

個人推薦日方介紹站點:2016冬アニメ一覧 デカきたスケジュール

AT-X播出的為收RAW首選,特別標示。

☆★☆★☆★「作品名稱」RAW可能英文名稱,監督名稱;有無AT-X可選擇;主制作公司;主關係企業;其他相關資訊☆★☆★☆★

 

1月5日(火)

コチンPa! (菅原 そうた)  Youtube預定;監督・脚本:菅原そうた(gdgd fairies)

ももくり    COMICO  監督・シリーズ構成:平池芳正  制作:サテライト

プリンス・オブ・ストライド オルタナティブAT-X) ニコニコ動画配信 制作:マッドハウス  [原作](KADOKAWA)
線上播送:AnimeLab (Australia & New Zealand) FUNimation Entertainment;監督:いしづかあつこ

1月6日(水)

ハルチカ~ハルタとチカは青春する~  ニコニコ動画配信  [原作](角川文庫) アニメ制作:P.A.WORKS
線上播送:AnimeLab (Australia & New Zealand) AniplusAsia 監督:橋本昌和

無彩限のファントム・ワールド  ニコニコ動画配信  [原作]ノベル(KAエスマ文庫)  アニメ制作:京アニ ;宣傳:Aniplus-Asia;監督:石原立也

この素晴らしい世界に祝福を!   ニコニコ動画配信;監督:金崎貴臣;[原作]ノベル(角川スニーカー文庫)  音楽制作:日本コロムビア;アニメ制作:スタジオディーン
線上播送: AnimeLab (Australia & New Zealand)

1月7日(木)

おじさんとマシュマロ[5分アニメ] ;監督:佐々木勅嘉;ニコニコ動画配信;[原作]コミック(pixiv) ;制作プロダクション:ドリームクリエイション;アニメ制作:Creators in Pack

ファンタシースターオンライン2 ジ アニメーション; 監督:川口敬一郎;ニコニコ配信;[原作]ゲーム(セガゲームス);アニメ制作:テレコム・アニメーションフィルム
Licensed by: Sentai Filmworks

僕だけがいない街 ;ERASED (TV) ; [原作]コミック(カドカワコミックス・エース) ;アニメ制作:A-1 Pictures;監督:伊藤智彦;主製作:Aniplex/フジテレビ;English Streaming:Crunchyroll / FUNimation Entertainment ;French Streaming: Wakanim.tv ;Licensed by: Aniplex of America

暗殺教室[2期] ; Assassination Classroom (TV 2);[原作]コミック(ジャンプ・コミックス);アニメ制作:Lerche ;監督:岸誠二
English Streaming: FUNimation Entertainment;Licensed by: FUNimation Entertainment ;French Streaming: Anime Digital Network;

アクティヴレイド -機動強襲室第八係-  Active Raid: Kidō Kyōshūshitsu Dai-Hakkei (TV) [原作]オリジナル; 総監督:谷口悟朗;監督:秋田谷典昭
3DCG制作:オレンジ;アニメ制作:プロダクションアイムズ
Animation Production: Production IMS ;Production: ACTIVERAID Partners Flying Dog

だがしかし;DAGASHIKASHI (TV);[原作]コミック(少年サンデーコミックス)  監督:高柳滋仁
Music Production: Pony Canyon ;Animation Production: feel.
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand) Licensed by: FUNimation Entertainment

NORN9 ノルン+ノネットAT-X) ニコニコ動画配信;監督:阿保孝雄;副監督:市村徹夫;プロデューサー:小倉充俊;アニメプロデューサー:小笠原宗紀;アニメ制作:キネマシトラス×オレンジ;English companies Licensed by: Sentai Filmworks; Original Creator: Idea Factory

少女たちは荒野を目指す (AT-X) Girls aim for the Wilderness: Girls beyond the youth KOYA (TV) [原作]ゲーム(みなとそふと) ;監督:佐藤卓哉;アニメ制作:project No.9 ;主製作: Warner Bros.

1月8日(金)

(ONA) 機動戦士ガンダム サンダーボルト 全四話 (Mobile Suit Gundam Thunderbolt) ;Youtube協力;監督・脚本:松尾衡

GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えりAT-X)Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri (TV 2) ;[原作]ノベル(アルファポリス);監督:京極尚彦;動作/效果作画監督:松本顕吾;プロデュース:GENCO; 制作:A-1 Pictures ;French Streaming: Wakanim.tv ;Italian Staff Translation: Simona Stanzani

昭和元禄落語心中AT-X) Shōwa Genroku Rakugo Shinjū (TV);監督:畠山守 = 小俣真一;音響制作:ダックスプロダクション;アニメ制作:スタジオディーン
Supervision: 林家しん平

ディバインゲート Divine Gate (TV); ニコニコ配信 [原作]ゲーム(ガンホー);監督:阿部記之;Animation Production: Pierrot ;Production: Divine Gate World Council
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv
Spanish Distributor: Yowu Entertainment (Spain)

霊剣山 星屑たちの宴AT-X)Reikenzan: Hoshikuzu-tachi no Utage (TV);ニコニコ配信; [原作]ノベル(国王陛下) ;監督:鈴木行;アニメ制作:スタジオディーン

紅殻のパンドラAT-X);Pandora in the Crimson Shell: Ghost Urn (TV);ニコニコ配信 ;[原作]コミック(カドカワコミックス・エース) ;監督:名和宗則;アニメ制作:Studio五組 / AXsiZ ;Key Animation: 武本大介 ;Animation producer: 富岡哲也
Internet Streaming: Docomo Anime Store ;Music Production: Lantis
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand) FUNimation Entertainment (North America)

石膏ボーイズ (AT-X) Sekkō Boys (TV); ニコニコ配信; [原作]オリジナル ;監督:宅野誠起;助監督:臼井文明
Animation Production: LIDEN FILMS

おしえて!ギャル子ちゃん  Oshiete! Galko-chan (TV);ニコニコ配信; [原作]コミック(MFコミックス);監督・シリーズ構成・脚本:川口敬一郎 ;アニメ制作:feel.

旅街レイトショー  Production: CoMix Wave Inc.

亜人 ;Ajin (TV); [原作]コミック (アフタヌーンKC) ;総監督:瀬下寛之;監督:安藤裕章;アニメ制作:ポリゴン・ピクチュアズ ;Internet Streaming: Netflix

この男子、魔法がお仕事です。 ; [原作]オリジナルアニメ ;監督:山本蒼美;アニメ制作: CoMix Wave Films

1月9日(土)

デュラララ!!×2 結[2期]  Durarara!! ×2 The Third Arc (TV); ニコニコ配信 ;[原作]ノベル (電撃文庫); 監督:大森貴弘;アニメ制作:朱夏
Internet Streaming: Crunchyroll / FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv
German Streaming: Peppermint Anime

ラクエンロジック ; [原作]オリジナルアニメ ;監督:千明孝一;助監督:直谷たかし;アニメ制作:動画工房; 製作:Project Luck & Logic

ブブキ・ブランキ  (AT-X) BBK/BRNK (TV) ; ニコニコ配信;[原作]オリジナルアニメ ;監督:小松田大全;音楽制作:KADOKAWA;アニメ制作:サンジゲン
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand)
Internet Streaming: Docomo Anime Store

FAIRY TAIL ZERO  [原作]コミック (少年マガジンコミックス) ;監督:石平信司;制作:A-1 Pictures / ブリッジ
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Anime Digital Network

魔法つかいプリキュア!  ;[原作]アニメ (東映アニメーション) ;制作 – ABC、ADK、東映アニメーション(三塚雅人);制作協力: 東映

リルリルフェアリル~妖精のドア~  監督:五城桜 (PN);原作:サンリオ (辻信太郎)/ セガトイズ (佐々木章人);アニメーション制作:スタジオディーン;主製作:テレビ東京・テレビ東京メディアネット

リルリルフェアリル製作委員会:(株)エー・ティー・エックス、(株)サンリオ、(株)スタジオディーン、(株)セガトイズ  (株)創通、(株)ダックスプロダクション、テレビ大阪(株) (株)テレビ東京メディアネット

1月10日(日)

灰と幻想のグリムガルAT-X)Grimgar of Fantasy and Ash (TV);ニコニコ配信;監督・脚本:中村亮介;音楽制作:東宝;アニメ制作:A-1 Pictures;
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv

シュヴァルツェス マーケンAT-X)ニコニコ配信 ;監督:渡邊哲哉;3DCGI:サンジゲン;アニメ制作:ixtl / LIDENFILMS ;音楽プロデューサー:Evan Call;音楽制作:Elements Garden

ディメンションWAT-X)ニコニコ 配信 ;[原作]コミック (ヤングガンガンコミックスSUPER);監督:亀井幹太;アニメ制作:Studio 3Hz / ORANGE ;
製作: Bandai Visual  / DW Production Committee
English Streaming: FUNimation Entertainment

虹色デイズ ; [原作]コミック (マーガレットコミックス) ;総監督:アミノテツロ;監督:大久保富彦;アニメ制作:プロダクション リード

ナースウィッチ小麦ちゃんR  Nurse Witch Komugi-chan R (TV);ニコニコ配信 ;監督:川口敬一郎;アニメ制作:タツノコプロ

大家さんは思春期! Ōya-san wa Shishunki! (TV) ; ニコニコ配信 ;[原作]コミック (まんがタイムコミックス) ;監督:小川優樹;主製作:ジェンコ;制作:セブン・アークス・ピクチャーズ; 音楽:Arte Refact;音楽制作:キングレコード、bilibili

闇芝居[3期]  (AT-X) 監督:谷口崇;制作:LCA ;制作協力:アニマ Anima (French)

1月11日(月)

蒼の彼方のフォーリズム  (AT-X) Ao no Kanata no Four Rhythm (TV); ニコニコ配信; [原作]ゲーム (sprite); 監督:追崎史敏;制作:GONZO ;Original Creator: fairys / sprite

てーきゅう[7期]  ニコニコ配信;[原作]コミック (アース・スターコミックス) ;監督・脚本・演出・キャラデザ:板垣伸;アニメ制作:ミルパンセ

魔法少女なんてもういいですから  ニコニコ配信; [原作]コミック (アーススターコミック) ;監督:米田和弘;アニメ制作:パインジャム

最弱無敗の神装機竜AT-X)Undefeated Bahamut Chronicle (TV) ニコニコ配信 ;[原作]ノベル(GA文庫) ;監督:安藤正臣;アニメ制作:ラルケ

血液型くん!4   ニコニコ配信;監督:大山佳久;[原作]コミック (アース・スター エンターテイメント) 製作: Earth Star Entertainment;アニメ制作:Assez Finaud Fabric.  /feel. /ZEXCS

赤髪の白雪姫[2期]  Snow White with the Red Hair (TV 2) ;ニコニコ配信 ;監督:安藤真裕;[原作]コミック (花とゆめCOMICS) アニメ制作:ボンズ
Internet Streaming: FUNimation Entertainment

十一月 23, 2015

20151123 陰屍路(行屍走肉) The Walking Dead S06E07 之 [其實觀眾都誤認餐桌禮儀極佳的喪屍捕食行為了www]

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/11/23 20:36:35 UTC

[其實觀眾都誤認餐桌禮儀極佳的喪屍捕食行為了www] 原來喪屍都會圍成圈圈排隊依順序,乖乖由上往下先吃,而不是亂抓一通。過往劇集一些躲在車下,攀在半空失敗而死去的人都白死了 www 也不必拿喪屍內臟來遮掩全身氣味。

這季編劇打自己臉的劇情也不只一次,包含第六集三個人就能在樹林焚燒大量活跳跳的喪屍 (竟沒延燒到樹林喔!)

去年底寫了篇前五季心得,如今灑狗血的第六期上半季也即將步入尾聲。由於第六期第七集實在太爆笑,忍不住上來寫一篇,關於劇情狗血渲染,及正確觀劇之邏輯思考:

先寫個人評價:

第一期~第二期前半季,精彩(Good)。

第二期後半、第三期後半、第五期,還可以(OK)。

第三期前半、第四期,第六期上半,較無趣(Boring)。

第六季除了摩根個人回那集腳本不錯,單集腳本前後交待明確完整,個人評價最高以外,第一集也確實達到引人注目之功效。但可惜第六期上半季整體欲探討主軸不明確,為了挽救開始下滑的收視率,格倫(Glenn)生死之謎足可比美台灣八點檔鄉土劇之狗血 www  於S06E07播出前沒多久編劇也說了、未明確演出角色死亡場面,就有生還可能!這說法並不完全,且不負責任,正確應從兩個層面探討,下一段再提。

第六季第三集編劇韓裔美國人(Angela Kang),擅長煽動性的死亡腳本,她五、六季所負責集數,每一集都死人。是專門出場負責扛主角團隊角色死亡的編劇 (Bob Stookey、Beth Greene、 Noah),然而這次卻放過了韓國藉小生Glenn。無論如何、短期內Glenn等同獲得了一面免死金牌,和人氣角大媽、十字弩男一樣,正常連續劇的流程看來,一、兩季內恐怕是死不了了。

每一部影音作品,無論動畫還是真人電影抑或任何其他述事述人的表現形式,觀眾的內心都有一把尺。這把尺叫做[環境真實性],它的尺度必須由編劇及觀眾共同維持。當我們看到魯邦三世(2015)種種超越正常物理動作及漫畫式的搞笑表現,觀眾內心的這把尺的尺度就會放寬。當我們看見銀魂的角色飛簷走壁出現各種變形及超人搞笑,心中這把尺會放的更更更寬。但如同過去文章個人所提及,觀眾不可能容許アルドノア・ゼロ界塚 伊奈帆亂馬二分之一亂馬一樣,被一拳打飛上天變成星星。 觀眾心中的尺度也不可能允許Psycho-Passソードアートオンラインあの花的任何角色,被打扁又彈起來或做出任何漫畫式演出的舉動,因為[環境真實性]不同。

用哪一把尺來賞片,並不影響一件影音作品之優劣,不同的尺度、有不同的賞片心情。娛樂尺度寬的可邊吃爆米花邊喝可樂,不論劇情是否悲悽血肉橫飛依然輕鬆談笑賞片。尺度窄的作品,觀眾必須代入感深刻認真探討,入情入景認真思辨賞片。唯有、當角色言動超越這編劇與觀眾共同維持的內心尺度時,作品的世界觀便會崩壞。

兩個層面:

1. 劇情狗血渲染

所謂 [未明確演出角色死亡場面,就有生還可能!] 必須建立在劇組未刻意渲染事件之狀況下,才得以成立。當劇組不是單純埋梗,而具演出意圖時,即不成立。

演出意圖,就是導演要如何牽動觀眾思考走向,是主動性的帶領思考,而非觀眾客觀地以第三者視點的賞片思考。當一個劇組刻意引領觀眾住錯誤的方向思考時,那劇中人(角色)便不在一個客觀邏輯之下。

TVアニメ仍舊是個人主攻,這邊便以Aldnoah.Zero Episode 12 為例。

這作品第一季與第二季間的轉折,在一般TVアニメ板面遭到大肆言語攻訐,原因是第一季最後一集,劇組刻意引領觀眾往錯誤的方向思考,令觀眾以為男、女主角皆已中槍死亡,這是劇組的演出意圖。這極近距離下受仇敵槍擊,死亡乃必然。整個演出如同陰屍路(行屍走肉) S06E03 「Thank You」一樣,同樣利用慢鏡無聲的演出,做出對角色死亡最大的狗血渲染。這是劇組想要的效果。如同陰屍路導演所言, [未明確演出角色死亡場面,就有生還可能!] Aldnoah.Zero Episode 12 也的確沒有明確表示男、女主角已是屍體,同理、依美劇的標準,日式深夜番怎能批評不合理呢?

再拿台灣八點檔鄉土劇來看,被中方媒體不停批評的跳崖、火燒、落河,的確都沒有明確演出角色死亡浮屍在水面,或被烤成焦炭的場面,就有生還可能囉!也是很合理的!

2.正確觀劇之邏輯思考

過去文章不斷提及的,個人TVアニメ賞片除了本身已然在追的作品之外,從不看漫畫或小說劇透,包含陰屍路(行屍走肉)也是一樣。很可惜、近年來個人不斷地看到些怪現象,那就是小說族群以小說讀者的先見預見,來評斷TVアニメ的劇本構成。並不以TVアニメ的腳本合理與否,導演透露訊息之多寡來評論作品。不同的媒體、不同的影音表現方式,卻完全用看翻小說頁面的視點,完全用看翻漫畫分鏡的視點,來批判TVアニメ的演出系列構成。這是完全錯誤的觀劇思考。

觀眾自囚於己身先見,而非眼前之所見!

如第六期第六集,森林三人組要找的那「女孩名」she is gone,要不是最後的車輛車牌透露出來,誰會知道那「PATTY」是人還是車?那才是好的腳本透露訊息順序,觀眾依邏輯思考下應有的發現、及客觀思維變化。

不能因為觀眾喜歡或討厭某個角色,認為他是黑人或白人,忽略該角色於當下劇情中,做為一個角色的功能性。評論者不該如此評斷的。例如:尼可拉斯之死,他的角色功能性在於什麼?他的死帶給格倫及整體劇情探討的是什麼?才是這橋段安排,成功或失敗,得不得宜,正確觀劇視點。

以如今第七集的真相解答看來,格倫之生,是與Maggie的角色功能性相關連,強調的是家族羈絆的觀念,並與那個沒有主角光環死在鐵絲網底下的男人相互映襯對比。而尼可拉斯之死,純粹就是一場改心劇,他謝謝格倫改變了他對圍牆之外的態度,對過去見死不救同伴的態度,但終究必須接受因果,及末世世界觀下生死之不確定性。

很早就聽說陰屍路某些人在原作漫畫會大致在什麼時期死亡,但個人一直不敢去查找漫畫,因為我擔心那會影響賞片的樂趣及判斷力。我一直到第六季,才不小心聽舍妹說,原來大媽和十字弩男,原本並非如此,甚至是虛構的角色。

關於第七集正劇的爆笑解釋,在中國百度貼吧,卻早有人在四集以前,預言Enid會從屋頂救了Glenn。結果第七集播出後,Glenn並非被Enid所救,Enid只是丟了水瓶給Glenn,Glenn是自救脫出!

那問題來了、根據前六集導演所給的劇中一切訊息,誰會知道Enid將從屋頂出現?正劇並非Enid救了Glenn,只是給了水瓶。唯一的解釋是,有人依漫畫、或抄國外劇透網站的圖片「看圖說故事」得出Enid會從屋頂救Glenn的結論。而非正常觀劇之邏輯思考。(誰能初聞PATTY就知她是一輛車?)

サンライズ外包給中國的TVアニメ作品,近幾年時常出現劇透的問題,事後發現全都是中國的下請け人員沒有道德地搶先劇透、洋洋得意。最近一些在大阪遭逮捕的非法上傳日本漫畫週刊及單行本之中國盜版集團相關人士,也早在一些華語系動漫貼圖討論區出沒,號稱他們能夠正確預測未來週刊連載劇情?(其實是搶先3-4天看到連載內容)

奉為必火神帖? 甚或偽稱先知預測?這樣的行為、究竟有啥樂趣?滿足中國人的自信心?www

總之、還是會繼續看陰屍路系列,此作品的末世喪屍觀很吸引人,和最近個人廢寢忘食不停打的Fallout4 同等有趣。個人並不會說棄番之類什麼狗屁話,如同TVアニメ般,無論好番/爛番/話題番/無趣番……什麼我都要看,唯有什麼都看包羅萬象來者不拒,才能正確比較優劣。

陰屍路第六期上半季在我心中的評價基準,已經從Psycho-Pass那把尺,變成銀魂的那把尺了。從此我可以用,某個邊吃爆米花、邊哈哈大笑東倒西歪,邊觀賞「進撃の巨人第21話「鉄槌-第57回壁外調査#5-」的某對國外男女視頻一般的娛樂感性,來期待每星期的陰屍路了,也未嘗不是件好事。

(more…)

十月 31, 2015

20151031 2015秋季新番 非日系部分 (Ladybug、雛蜂)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2015/10/31 04:01:02 UTC

最近仍然打電玩較多,TV深夜新番部分打算在下週補回進度,目前即時第一時間在追的是鉄血和落第。鉄拳陳敏Legend看完十九集,漫畫固定追王者天下和刃牙道…等等之類作品。

「Miraculous Ladybug」目前播出至第九集,TVアニメ由法 (PGS Entertainment) (Method Animation)、韓共同製作,TVアニメ版主制作團隊是韓國的(SAMG Animation)。2D版的東映日本製作團隊,於3DCG版幕前幕後的制作佔多少比例,內部詳情目前待查不太明朗。華語系目前無人引進,Nickelodeon預計於美國十二月六日播出,然迪士尼頻道似乎目前尚未看到實際排片計劃  www 但在網路上的口碑,已在少數賞片人之間傳開。個人實際看了八集後,也給予頗高的期待。在初代降世神通(Avatar:The Last Airbender)之後,已經很久沒有讓我想一次看完的新歐美動畫Title了。

法文有興趣的人可以自行上PGS看消息,韓語播出頻道關鍵字如下: 미라큘러스(Miraculous) 레이디버그 (Ladybug) 上網找一找就有了,目前1080及720的RAW都出到第八集。

補充連結:網友自製法語版AMV英語版主題曲韓語版主題曲(Fiestar真人MV)、韓語主題曲廣告東映2D人設版宣傳韓文版EDテロップ

取分方式(150530版)

3+3+4+4+4 4+3+4+3+3=35「Miraculous Ladybug 001」男女主角、敵角,及各自關係說明回。相當吸引人的一集。

上排:女主角 Marinette 平日不修篇幅,對男同學Adrien抱著戀心,很普通的在學少女。眼鏡娘 Alya 是她的好友,調皮小鬼頭名叫Manon
中排右: Stormy Weather(金髮) 和  Mireille (黑短髮) 是第一集的路人角。這兩女爭票選天氣預報小姐,金髮妹輸了,心中有了惡意,被 Hawkmoth (黑面具男) 乘虛佔據心靈。成了Stormy Weather
下排左、中:Hawkmoth 本作目前的反派角色,利用黑蛾控制人們心靈。目地是攻擊LadybugCat Noir,要從他們手上搶到 Miracle Stone

表情相當生動,比起迪士尼有過之而無不及。橋段比較偏向日式處理,和美國的兒童卡通不太相同。

黑化的金髮女,遭黑蛾附身轉化Stormy Weather 成為Hawkmoth的手下。這動畫每一集的反派,無論性別都還挺可愛的。

Ladybug (瓢虫妹=Marinette) 和 Cat Noir (黑貓男=Adrien) 互不相識。女主角 Marinette 並不知道同班仰慕的男同學Adrien,就是Cat Noir。

Ladybug 和 Cat Noir變身後互相認識。但前三集劇中並未交代他們兩人是如何認識的,只知道他們兩人搭擋默契很好,且互不干涉對方實際生活。

黑貓男具夜視能力,瓢虫妹沒有。黑貓男的性格有點痞痞的,時常和瓢虫妹有意外的身體接觸。
下排右:瓢虫妹每一集都會出現的技能 Lucky Charm 有點類似寶石寵物ルビー的不可靠魔法感覺,每集都會幻化令人摸不著頭緒的物品,但最後都證明是有用處的。

中排左:瓢虫妹有靈感預視能力,配合Lucky Charm 可以獲得行動提示。
中排右、下排:飄虫妹的武器類似溜溜球,可攻擊可防禦,也可以拿來和黑貓男通訊。此外、尚能捕獲惡意的黑蛾並淨化之。這很像日本プリキュア的戰鬥公式。

上排:惡意黑蛾被淨化後,金髮妹便恢復神智。Miraculous Powers of Cure 是瓢虫妹的治癒大絕,能回復遭破壞的事物回到原貌,這點也和日本的プリキュア一樣。在每集結束戰鬥後必然要使用。
中排左:瓢虫妹及黑貓男的體態,看起來像是國中生。說實在、兩人的裝扮太性感了點 www
下排中:Tikky (瓢虫精靈)有它瓢虫妹才能變身。這也很像日本的プリキュア系列。Cat Noir的變身精靈叫 Plagg 它愛吃Camembert 乳酪

看瓢虫妹的體態曲條及發育狀況,應是猜測應是國中生~小學生之間???這全3DCGI的人物模型曲線,建的有些エロ www 尤其是腰/腹/臀部連接的部分 GGININ!

才第一集,全身該摸/該碰/該親的部位,全都被Cat Noir達陣了。這黑貓男是To LOVEる男主角再世轉生法國嗎 www 這作品雖然內容健康,但演出很有日本深夜番的潛力啊 www 但我想如果瓢虫女知道貓男真身就是她戀慕的男同學,恐怕也會很開心吧?這算另類合意?

4+4+4+5+4 4+3+4+3+3=38「Miraculous Ladybug 002」男女主角及敵役加深下挖回。更加說明三人的身家內外狀況,及利害關係。

相當生動的分鏡,男同學Nino是男主角的好友。秘書管家Natalie 則對男主角相當敷衍,父親忙於事業,使得男主角有些寡歡。

女主角想送生日禮物,意外屢遭阻攔。

女主角顏藝拔群 www 從上學都還揹著書包看來,應該是小學~國中生之間的年齡。但據說設定上是巴黎的高中生?啥鬼?我不懂法文,翻不出來,有請法語高人!
中排右:黑貓男的父親,缺乏父愛的類型。

怪人的形成方式,也很プリキュア/戰隊物感覺。大都和轉化前之個體特徵有關。本集男同學Nino,被黑蛾附身轉化後名喚Bubbler,是以泡沫攻擊的怪人。

戰鬥中穿插的笑點,則仍是歐美風格。

瓢虫妹的能力如何而得,並未闡明。但觀眾可以確定的是,瓢虫妹是個時常濫用自己能力行私慾的小朋友 www

戰鬥節奏及分鏡相當有趣用心。中排中:Cat Noir手上的指環說明了,他有變身時間限制

最後瓢虫妹的生日禮物還是輾轉送到戀慕的男同學Adrien手上,但Adrien高興地誤以為是父親送的。咱們的女主角心腸很好,總之、看見男主角笑顏逐開,便釋懷了。

4+3+4+4+5  4+3+4+4+4=39「Miraculous Ladybug 003」熱量全開的一集。情節緊湊有趣,日常及戰鬥演出皆佳。

一開始就在發花痴 www 人物肢體動作及面部表情都非常生動順暢,個人認為以TVアニメ水準而言,已超越迪士尼。表現雖誇大、卻保留一定的真實味;人物行動有趣、但不脫離現實物理常軌。

瓢虫妹一不小心,把自己滿腹勞騷,錄在心儀男同學Adrien的電話留言裡頭,嚇得花容失色 www 於是便開始計畫,該如何在男主角收到留言之前,搶到手機並刪除之!

中排:各種鬼崇之行為 www 該市市長及銅像設計者,在廣場等待該市偶像英雌Ladybug現身,他們作夢也沒想到,Ladybug正在搞小女孩才會搞的鬼 www

偷了手機卻打不開

此時銅像設計者,因忌炉Cat Noir可以親近全市偶像Ladybug,被黑蛾附身轉化成為手下CopyCat!四處冒名犯案中。
上排中:此時Ladybug還在煩惱,無法偷開Adrien的手機刪留言 www

黑貓男有利爪及夜視功能,且身手矯健,小聰明並有點痞,但腦子似乎有時會秀逗或行為ドジ。

瓢虫女Ladybug 和 黑貓男Cat Noir 是能互相得知對方所在地的。(究竟為何這兩人變身後關係如此緊密,前三集尚未說明)

兩個黑貓男出現在眼前,運用默契來分出真偽

一段趣味的打鬥戲

最後完滿感化淨化CopyCat,並且獲得男女四人一齊看電影的機會,女主角開心地放閃光,相當搞笑的一集 www 這集真的很有趣且緊湊。

4+4+3+3+3 3+4+3+3+3=33「雛蜂 001」第一話大體感覺還不賴,導演意圖做出某種影音融合演出表現,類似Psycho-Pass一期第十一話「聖者の晩餐」狡噛V.S.泉宮寺那段(268秒~360秒),或古早電影終極追殺令(Norman Stansfield)聽音樂殺人那種SENSE,但可惜本作分鏡/演出技量不夠,抓不住人物神情及分鏡視點推移重點,風格不成反弄巧成拙。演出沒有到位,BEE屋頂突然出現救人的場面、鏡頭演出必須快,動作不拖實際播出時間。相對地、才能顯示出琉璃緩緩飛降面前時,角色內心戲的效果。這就像布袋戲一樣,文武戲鏡頭快慢及口白速度須有分別。交會瞬間及子彈時間掌握、可以參考「ゲート 自衛隊」第六話「戦女神の騎行」除了分割鏡頭以外,肉搏戰鬥現場的快慢演出。(482秒-600秒 城外鏡頭隨直升機,順勢連結城內角色,緊接肉搏戰連續戰鬥分鏡)

下排左:有點奇怪的前後景比例。

上排右:這樣的演出,個人上次見到是「神撃のバハムート第三話尾段(1146秒~1170秒),首先、血液不是檳榔汁…噴散的黏度不對。是噴散、不是噴霧。這種演出選擇一般強調的點如下:1.將觀眾抽離身受主觀現場 2. 配合人物動作強調環境動作性 3.混亂的環境。神擊第四話的演出是2.+1.。本作應是3.卻選擇了小妹妹背後的視點,感覺不出突如的混亂。這通常是小妹妹被人拿刀斬了,才會選擇這樣的視點演出。要是我、會選擇正面驚恐或呆滯的表情,配合此種演出來顯示突如的混亂。
中排右:卻又選擇了相當直面恐怖的射殺場面。就算日本深夜番,也很少直面的射殺固定鏡頭演出、非常恐怖。不知制作方有沒意識到呢?這比「鉄血のオルフェンズ第三話(350秒~392秒)還直接的虐殺視點,是持槍者的視線。
中排中、下排:本作後製使了不少心力,利用各種效果來掩蓋不足。

上排左:這槍瞄準的落點不對,前後物體不搭軋。
上排中、上排右:這幕也可以拿Psycho-Pass二期第四話「ヨブの救済」來做比較。對於建物內外緊張情勢的描寫,作畫及分鏡的能力…諸如此類。能力不足,可以參考別人的分鏡演出方法。
中排中:這也是很怪異的取鏡。
下排右:這樣使力的全身憤怒演出,通常是日本下午兒童向節目,或搞笑橋段才會出現。一般深夜番多是 1.一個緊握手掌的近距特寫 2. 快速切鏡頭帶到角色面部附近表情,以一~兩秒結束。直接跳到下一幕緊湊的事件場景。

後半段Climax接Ending處,引き&オチ還作的不錯,令觀眾想追看下一集。看了前四集,個人可以感覺到這制作團隊,相當重視拘泥劇情面的描述,但可惜分鏡演出能力真的跟不上。其他、一堆奇怪的搖晃及模糊濾鏡。

片尾曲倒是動聽,這片尾做的還不賴。

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35「雛蜂 002」天花板開新通道到全息投影這段演出成功。解決周忠戎的部份看得出來的是制作方的作畫重點演出,卻反而拖慢。有帶出尖兵管理者人性的一面,是我B項取分+1的原因。行動兩次轉折變化(全息那段)(周沒死人質男主角那段)是A項取分,D項在於天花板這段演出有到位,E項是匪徒一邊與人質談話的橋段啣接佳(一邊槍殺逃走者),G項音效適時。

中排左:個人不太清楚這作品是否有地域性的規制分別?個人片源一向都是隨便抓、有就看。相較於第一集的血腥,這話卻要打光?
中排右:這屁股令我懷念起「樂園追放」的釘宮小屁屁、咦?www
下排:這軍人可以再更屌一點

第二集從天花板突入,到全息影像,再到殺光現場這段,是個人認為前四集最精彩的段落(比較級來論)。有出人意表的轉折,敵人的警覺、向前查探,到琉璃突現快速解決了在場所有人。演出成功地把觀眾的思緒,由快帶到慢,再帶到快。如果在敵人走向前查探之前,再增加一秒第一人稱視點的,現場週遭環視之鏡頭會更好。就像我最近重看(Battleship 2012),男主角從小艇慢慢走向水上的異形戰艦表層之前,鏡頭也會先帶一下全景,暗示空無一人,更添好奇成分的緊張。

和周忠戎對嗆到解決恐怖份子這段,可以拿最新「落第騎士の英雄譚」第三話ステラ與恐怖份子對嗆的場景,來做分鏡/演出之比較。劇情張力的拿捏、演出的Climax情緒掌握(包含聲優及BGM),如何牽動觀眾的情緒。

上排:這段顯然作畫穩定多了
下排:意外有可愛幼嫩的一面。

背後支持單位不少,記念性全截圖下來。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「雛蜂 003」校園回兼溜め回。交代事件過後之各人狀況。第三、四話忽然水準下降,不明原因。搞笑節奏還可以,搞笑中仍揭開後續陰謀,是A項及E項取分得分原因。

各種奇怪的比例及取鏡。

聲優頗努力,但靜態的作畫品質下降到某些日本低成本卡片向作品的水準。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「雛蜂 004」故事陰謀推進回。取分狀況雷同第三集。

光影後製處理的部分,顯然不比日本的深夜番。完全用模糊搖動來帶過。

下排左:不明人士VS軍人場景,這段戲又想使用第一集那種SENSE,可惜又失敗了。這種演出必須配合足夠水準的分鏡及作畫,在個人看來,只有下排左這幾個強調人物動作的CUT勉強合格。持雙刀不知名尖兵的動作場面有點虛。

微博頭條 wwww

這片尾曲不知中國那邊好不好賣?

十月 30, 2015

20151030 DDON (Dragon’s Dogma Online) 玩兩個月的心得

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2015/10/30 21:23:41 UTC

昨天看到新聞,卡普空(CAPCOM)似乎因DDON(中譯:龍族教義)財報獲利?個人倒認為這遊戲已進入玩家挑選期。什麼是玩家挑選期?也就是第一波玩家,無論「先端玩家」或「休閒玩家」都開始面臨遊戲瓶頸,評量選擇該繼續遊戲,或放棄遊戲的階段。

心得一:這是款非常耗時間遊戲。官方使盡一切所能,拖延其遊戲生命。w

心得二:官方使盡一切所能,讓玩家愈來愈難練等。除非你付費。www

大致看來、影響此遊戲本質難練與否,主要相關因素有二。一、初期選擇角色(覺者) 二、是否購買冒険パスポート及具備固定PT(組隊)的時間。情況大致如下圖:法師雖然是Lv18轉職上級職業,但它的轉職地點在初期地圖玩家人人能到達的區域、沒有難度,故算在起始職業之內。而另外兩種已開放上級職業,斥侯魔道弓並非初期職業亦非特別強勢,只是增添遊戲趣味及團戰戰術動作性,基本對遊戲本質影響不大。

冒険パスポート是此遊戲相當重要的道具,也是CAPCOM自認最佳賺錢手段。沒有買這個,換句話說、也就是無課金玩家,想要快樂遊玩可說是非常困難。光是等級區域地圖間的移動,就幾乎耗費七成的遊戲時間及所有RP點數。除此之外當日可以取得角色無限復活、能堆屍,相對無課金玩家,就相當於Hardcore模式,一天死完三次就沒了。更可怕的是置物箱的限制格數,無課金玩家連所持物品都有限制,自由製造物品幾乎不可能。(RP、復活、置物) 這三項必須完全精算,將自己訓練到非常熟悉遊戲地圖及任務內容才有可能快樂無付費無課金遊玩、難度相當高。

個人很蠢  www 一開始就選盾聖且無課金,直到近一個月後,才開始買冒険パスポート,個人也沒有組隊的夥伴,幾乎都是單P。

如上圖所示:

獵人是本作最強勢的職業,什麼怪都能打,Solo打天下,甚至越級打怪都沒有問題。如果完全不付費,將有倉庫欄位不足,及等級區域傳送點花費大量RP(遊戲內雇用戰徒傳送點花費用)的問題,但對獵人而言,其實都不是太大問題。而主線故事各階段關卡也不會難應付。

法師是本作第二強勢的職業,雖然玩家必須從LV1重新練一遍,但輸出火力高。這角色動作性較低,玩起來可能有點無聊綁手綁腳,一擊殺威力強大但施咒時間較長。Solo需要詳抓敵人動態,亦能越級卡點打怪。如果沒有其他玩家固定時間組隊幫忙,則自己必須雇一些戰徒,替自己打前鋒,給予詠唱時間及轉移敵人的注意力。面對大量快速湧出的敵人是唯一比較棘手的情形,但由於高攻擊力,只要在重點主線故事卡關階段花點RP多雇些戰徒,也不難應付。如果不使用冒険パスポート,RP會有些缺乏。

戰士是官方推薦起手職業,這角色動作性高,多樣豐富攻擊手段,純肉搏近戰須操作反應。平均性萬能職業,換句話說也就是沒什麼特色的主人公型。問題點同法師,但只要有固定時間能PT組隊的玩家朋友,基本上也沒有什麼難度。就是一直衝等、作裝備、衝等、作裝備……Repeat。他沒有法師的高火力,有技能可對空,屬於慢慢和敵人磨耗的類型,對大型怪、磨久就是你贏。詳抓敵人動態亦能Solo,但無法越級打怪。

盾聖是必須正面面對敵人的角色,格擋敵人的攻擊來儲存自己的技能、很吃裝備。若沒有固定時間能PT組隊,並不適合作為玩家第一個職業,因為它練的慢,必須仰賴雇用電腦AI戰徒來添加火力輸出,亦沒有任何對空技能。偏偏這遊戲的電腦AI命令戰徒指令總是無法隨心所欲,有些笨。盾聖玩家光是打一隻同等級的小怪哈比鳥,就可以打三分鐘 www 獵人只要十~三十秒。盾聖一次碰到四~五隻,就只有屁滾尿流的逃跑。盾聖並不是不能打,只是練的慢,會比其他角色吃力。主線第一個難關是「ボルド鉱山 試練:大坑道探検」的礦石高崙巨人。

牧師對空可,但缺乏快速攻擊手段。若不組隊,就算能玩的下去,也必須耗費多數倍的時間心力 www 基本上並不適合作為玩家第一個職業。盾聖雖練的慢,但至少仍能固守保身。牧師沒有法師的大火力,也不能固守,還快不起來,若遇到快速貼進的敵人,只能不停打游擊削血,但通常會比怪先死。主線基本上每一關都是難關 www 但第一個難關將會是「鈍色のアーク」

什麼是「先端玩家」?它就是隨時走在更新版本內容最前線體驗及最高等級的玩家。這一類玩家會1.最速升級、2.瘋狂累積區域AP、3.追求最佳裝備。幾乎都是課金付費玩家,而且有固定時間能PT組隊。CAPCOM因無能強化遊戲內容及耐玩深度,而必須拖慢這類玩家的腳步,以延長遊戲生命。他們同時也是遊戲不可或缺的核心玩家,能炒熱氣氛。但這類人很快就會玩膩,達到以上三項數值趨近封頂(カンスト)後,他們就會停止活動,因為這類玩家的樂趣不在從遊戲本身挖掘樂趣,而是成就感及組隊快感。

什麼是「休閒玩家」?這類人不在乎在最短時間升級,區域AP慢慢打就好、裝備也是慢慢打材料或製作完成。不一定課金付費,沒有固定時間能PT組隊。CAPCOM並不在乎這類玩家,或者說、必須想盡辦法讓這些休閒玩家「甘心付費」或「撐不下去而付費」 www 這類玩家有許多P(不和玩家組隊,僅雇戰徒)、或Solo玩家(不和玩家組隊,也不花RP雇戰徒)。這類人心情好才會上線,每天不定時上去打一會兒,甚至上線看看地物風景也好。有時會付費買些奇怪的附加物(例如:聲優語音),但是對增加經驗報酬什麼的沒興趣,反正又不趕時間。

目前DDON糟糕的狀況:

一、為了拖延先端玩家,將區域AP及部分頂級材料難度提高到相當駭人聽聞。甚至調低關鍵素材掉落率,使玩家不得不花大量時間在伺服大型團戰副本。

二、遊戲本質非常吃裝備等級,不止盾聖吃裝備。各職業除了本身的技能優勢差距外,操作技術性可說頗為枯燥,反正就是升級、升裝備。強的職業低等級碾怪、弱的職業大概比敵人高個三~五級,也開始輕鬆起來。

三、非常無趣的拉大型怪頭皮設定。這遊戲有個跳上大型怪身軀,猛拉怒氣耐力值的設定,若大型怪正在發怒狀態,玩家怎麼打它它也不會痛,必須拉扯磨耗它的體力使其疲累。除非玩家用高等級法師硬轟削血。一開始還覺得有趣,但玩了兩個月後,深覺得這對單P玩家而言單純是增加難度風險及浪費時間,對PT組隊玩家而言也枯燥無趣。

四、裝備製造耗時。這遊戲又不能交易裝備,自行製造裝備竟要花上一~兩個小時在線時間究竟是搞什麼鬼?

五、職業技能升等訓練曠日費時。

個人20151030遊戲總合心得:

如果你是一個,剛進入遊戲建角色,沒有PT同伴的休閒玩家:

1.這遊戲一開始初期角色就乖乖選戰士獵人並利用冒険パスポート先快速衝等LV18到能轉職法師

2. 將自己的第一個輔助戰徒,選擇法師來練。

3. 開始猛刷初始平原的地下靈廟賺BO點數,點開龍力繼承繼續將第二個輔助戰徒,選擇盾聖來練。

4.把初期角色戰士或獵人任一先練到LV30左右停止。開始和兩個輔助戰徒一起,把所有職業練到LV18。(之後沒有冒険パスポート也無所謂了,先端區域慢慢玩即可)

5.所有賺的錢都必須精打細算拿來做裝備,防具必須要有三套全職業供自己的覺者及ポーン(戰徒)使用。最好是等級各有三階段,能輪流使用。例:覺者(Lv31一套)、戰徒一(Lv25一套)、戰徒二(Lv18一套);把戰徒職業練起來後,覺者換另一職業。覺者(Lv18一套)、戰徒一(Lv31一套)、戰徒二(Lv25一套),以此類推……輪流裝備。必須製作人工素材高賣低買,賺些差價做為製裝補貼。拍賣市場一週之間,五六日價格最高;一二三價格最低、高賣低買。隨時注意拍賣市場動態。

6.一邊練所有職業技能升等訓練,一邊開啟LV35-40的區域地圖的エリアLEVEL。帶出二轉進階職業斥侯魔道弓

7.一邊練所有職業技能,一邊做LV40以上裝備,做進入Lv45先端區域地圖的準備。

如果你是一個,剛進人遊戲建角色,有固定PT同伴的先端玩家:

1. 初期角色一樣選戰士獵人,但其他角色也無妨。一開始就和PT同伴開始刷平原巨人,吸經驗刷到LV18。接著把所有職業如法泡製,全部練到LV18。接受所有職業技能升等訓練

2. 開始組隊刷靈廟賺BO點數,點開兩個輔助戰徒點開即可。

3. 和PT同伴組隊拼命升級、換裝備、升級、再換裝備……,先將初期角色數值衝到封頂(カンスト) 或至少LV40以上。利用高等級角色打掉落裝備,使戰徒有裝備可穿,所有打怪掉落的高等級材料都存起來,多餘賺的錢可投資拍賣市場。但不必花時間製造人工素材賺差價,時間省下來PT升級打高等怪,貪掉落裝備較實在。

4. 帶練兩個輔助戰徒

5. 開始狂跑官方三個大型團戰副本,追求高等級LV40以上裝備製作素材。

十月 12, 2015

20151012 陰屍路(行屍走肉)第六季第一集The Walking Dead S06E01

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/10/12 15:49:19 UTC

一言以蔽之「Alexandria 瑞克趕屍團」www

S06E01以同一條劇情線,時間軸分拆為「行動前」「行動後」交錯演出的腳本安排,強迫觀眾去思考連結、專注對話。不知為何、這集讓我想到「進擊の巨人」TVアニメ第21集「鉄槌 ―第57回壁外調査 (5)―」的內容,也就是強調「抉擇與事件」之不確定性。艾倫對選擇不可挽回之後悔,及兵長的淡然。(題外話:話說前兩天看了,進擊の巨人真人版dTV的三話番外篇,前兩話還不錯看,第三話是在惡搞什麼狗屎啊...笑點很冷且非常非常無趣啊)

由於本作台灣將在FOX頻道今晚22:00首播,所以不劇透太多。只提出看完第一集後,個人思考的部分:

1. 難道沒有更好的處理方式嗎?
雖誠如瑞克所言,人們須及早面對喪屍。這大群聚集在類似採礦場的盆地之內,不是個很好的火攻場所嗎?何必冒險強引出來?譬如說:你只要滾幾根沾滿油脂裹滿易燃物圓木下去盆地,點燃就可以燒光它們。明明都有時間作滿整條道路沿途的防禦工事了www 明明知道喪屍有趨光趨聲性質,盆地地形不是更好處理?瑞克沒玩過喪屍圍城(Dead Rising 3)嗎?www 信號彈或火焰光亮令喪屍飛蛾撲火自滅不是很好?陰屍路自己不也有個第一人稱的電腦遊戲版,連遊戲裡都用丟空酒瓶當音聲的餌呢。

2.練度不夠,出新手村太過冒險。
雖然當某角色說出「你是對的」之後,個人直覺便覺得此人死旗已立,卻沒想到收得這麼迅速確實www Alexandria這批人實在應該先拿人形立牌,還是像第三季那個鎮長一樣,先抓幾隻喪屍回來給他們練練膽啊。

3.好人總是早亡?
語出(Fear The Walking Dead),作為The Walking Dead的同時間軸延伸作品,第一季共六集也非常好看。個人提出異議,好人不見得早亡,沒有適當的準備又猶豫不決才易導致早亡。

4.摩根其實有更重要的事該做。
如果我是瑞克,我會要求全鎮所有人,一齊把摩根的「被動式喪屍陷阱」插滿Alexandria四周,順便連壕溝都挖好。有這麼多的人力,真的、把四周森林視線阻礙物清一清,像占領監獄時那樣,先鞏固好基地(退路)比較重要吧?

以下有大量影片擷圖,不怕劇透者才點開:

(more…)

十月 8, 2015

20151008 2015秋番 第一週 (櫻子、対魔導、鉄血、落第、学戦、仮面、HO、K、Lupin III…)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2015/10/08 21:12:56 UTC

已差不多兩個月未動筆,最近除了看新番外,大部分空閒時間都在打電玩。一是:被稱為エロゲーム最新3D神作的CM3D2;另一是:線上遊戲的 DDON。(連黑色沙漠也碰了一陣子) 10月中旬又有陰屍路最新一季即將播出,個人除了每週看的新番外,還有固定要追的漫畫布袋戲,有時還必須回鍋補些外國舊電影,此外還慣性天天上英、日語系的アニメ討論區搜尋意見,可說時間緊迫每天都過的非常充實 www

下半季可能又有FO4鍊金術士系列新作 等作品,還有大量SONY PS4的新作可能會挑一款玩、恐怕又將壓縮更多時間。雖說是消費性、並非創作性的宅人,而光是涉獵各領域便已應接不暇了。真的必須精算並好好規劃每天的休閒時間啊……有時一不小心看個目前台灣最夯的政論節目,往往一不留神就佔掉了一晚上本該看動畫的時間 www 真糟!

2015夏季作品概觀看來首集皆分數較低,大多在35分以下,有些作品甚至到了最後一集才發揮實力 (例:モンスター娘のいる日常)。雖然每一季開季總是一堆網友(例如:2ch已經糞スレ化的「今期アニメ総合スレ」之流)喊著「沒有一套想看的」之類小鼻子小眼睛,或者拿銷量結果來評估作品影音質量,諸般沒有自我鑑賞能力的言論。然2015秋季第一集之平均動畫影音質量高出上季很多,令人開心。

不廢話、以下直接看圖說故事:

取分方式(150530版)

5+5+4+5+4 4+4+3+3+4=41「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 001」
3+3+5+5+4 3+4+5+5+3=40「K – Return of Kings 001」
4+3+5+4+4 3+3+4+5+3=38「Lupin III (2015)001」
5+3+3+4+4 3+4+5+4+3=38「Heavy Object 001」
5+4+3+5+4 3+4+3+3+3=37「蒼穹のファフナー EXODUS S2 001 (014)」
3+3+5+4+4 4+4+3+4+3=37「ノラガミ ARAGOTO 001」
3+3+4+3+3 3+4+3+5+3=34「One-Punch Man 001」
4+3+3+3+5 3+4+3+3+3=34「Young Black Jack 001」
3+4+3+4+4 3+3+3+3+4=34「落第騎士の英雄譚 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+3+3=34「学戦都市アスタリスク 001」
3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「対魔導学園35試験小隊 001」
3+3+3+5+3 3+4+3+3+3=33「Lance N’ Masques 001」
5+3+3+4+3 3+3+3+3+3=33「かみさまみならい ヒミツのここたま 001」
3+3+3+4+3 4+4+3+3+3=33「うたわれるもの 偽りの仮面 001」
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「櫻子さんの足下には死体が埋まっている 001」
3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32「Diabolik Lovers More, Blood 003」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Diabolik Lovers More, Blood 001」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「Diabolik Lovers More, Blood 002」
短篇2015春季起不列入評分「影鰐-KAGEWANI- 001」
短篇2015春季起不列入評分「ハッカドール 001」
短篇2015春季起不列入評分「ミス・モノクローム 第三季 001」

5+5+4+5+4 4+4+3+3+4=41「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 001」

網路上獲得相當大反響的一集,個人認為此次製作群有捉到「這個時代的需求」一種SEED再來的預感。本作原本是在ガンダムAGE之前的企劃案,最後卻因為BANDAI的商業考量,被迫排到ガンダムAGEGレコ之後。

1. 目前看起來像是完全走實彈系的機器人作品。
2. 目前看起來沒有系列長年為人詬病的ミノフスキー粒子。(這樣算是ガンダム嗎?)
3. 雖然是長井マリー合作,但未來腳本遷就BANDAI的商業性,必然不可避免。

其他補充資料:年末商戰HG兵裝製作人訪談未來路線及週邊販賣相關參考影音製作群訪談

一想到劇中主角群們的奮戰,再看見這大小對比,就覺得MW(モビルワーカー)很可愛啊 www

上排左:單集破題前幾個畫面是好哥兒們的幼時對話,順便帶出場景,他們夜半待在此處思考舊時代充作基地能源之鋼彈機體,似乎另有謀畫動作。
中排右:簡單幾句角色台詞對話,清楚令觀眾了解非主力部隊之地位。「お前らガキどもはしっかり俺らの言うことを聞いてりゃいいんだよ!」
下排左:最底層的少年兵正在埋著地雷。在本集後半戰場上將發揮效用。「ったく…ありえねぇ。地雷設置訓練とかよぉ」
下排右:男主角(三日月)面上表情似乎顯露他對操作MW之模擬戰,骨子裡充滿興趣。

上排中:背景設計及畫面上的細節入微,三軍(参番組)桌上的食物,明顯和一軍所受的待遇不同。
下排左:適當的內心戲,令觀眾看到姫様父親(ノーマン・バーンスタイン)之儒弱,亦窺見火星本部上級長官(コーラル閣下)內心不屑的某種格調想法。「娘の爪の垢でも飲むといい」
下排中:畫面上的小芝居,三人的反應、直接展現三種不同性情。

上排中:很明確的提示,在本集後半在戰場上將再度以數個畫格提示。
上排左:雖然腳本在十四分鐘內提及了三個不同組織,場景更換了四個不同區域,透過角色的互動及台詞內容(帶一名詞、便帶出一場景及相關角色),觀眾能大概抓出一個大致理解方向。「Gレコ」同樣在前四集出現了大量名詞,然而、由於台詞配合劇本的處理方式(帶大量名詞、場景集中於キャピタル・タワー),觀眾無法在對話中抓出大致理解方向、造成混亂。
中排左:除了加深畫面的肌肉量,給予觀眾一個先見印象。背上突起物同時也先給予觀眾一個視覺上的疑惑。稍後、腳本再作解釋。高段的腳本分鏡順序。
中排中:「也有我的決心毅力」簡單帶出角色個性及可靠之形象,這也是腳本台詞的能力。「でも俺にも意地があるからな。かっこ悪いとこ見せられねぇよ」
下排:火星圈的環境及社會局勢。

上排右及中排左:直接以分鏡及台詞展現人物性格。隊長(オルガ)只回了「はい」、小胖直盯著思考打量眼前人物、黃毛男較輕率
中排:男主角一見伸出手的姫様也緩緩地打量,並作出不令雙方現場尷尬之適當回應。
下排:對比的分鏡、刻意的。腳本家運用台詞,充分令觀眾理解,男主角是個冷靜且現實的角色。「つまり 俺らは対等じゃないってことですよね」姫様則是個天真不知世事的角色,「そんな彼らと触れ合うことで私は少しでもその痛みを分かち合えたらって思うの」

中排:在沒有飛行器支援的狀況下,先進行飽和火炮射擊,是正確的選擇。
下排右:「メス犬」這是マリー腳本台詞上的癖好,和她專於一句話表現角色性格一樣、很好認 www 也剛好與長井擅長抓往角色瞬間神情的手腕相搭軋。觀眾馬上便理解這角色檯面下的人格水準及性情。

中排左:一些畫面上的演出,時間是夜晚、基地電源仍由鋼彈供應、少年兵在右側仍不停拋出飛空的發訊感應器械。
中排中:少年兵上戰場非但不畏死,反視為一種肯定,這是側面描寫這群少年兵的思想處境。
下排左:如果AW裡的春雪,性格及台詞像這胖子一樣帥的話,也許我對AW的評價會高一點。很少看到令觀眾覺得帥的胖子 www (大多是半搞笑,例:SHIROBAKO的監督,或非現實味的角色:AW的春雪)
下排右:長井分鏡擅長抓住角色的神情,並表現其性格。

上排:隊長急切回頭與小胖(ビスケット)簡短的回應,利用適度的背景叫喊聲音效,展現臨場感。「だね」「死ぬ死ぬ死ぬ!」「足を止めるな!」
中排右:回收先前畫面上的埋地雷作業,此時背景天色也漸漸亮,用心的演出。
中排左:所謂臨場生活味的台詞,並非跳Tone的角色,讓觀眾無法理解的「XX節」歇斯底里對話,而是適當表現現場情勢及人物性格的台詞。同樣是第一~二集,充滿了各角色風味的對話。與前作相較,和讓觀眾只看到一堆腦內無法堆砌脈絡的專有名詞、跳Tone的對話、死得莫名奇妙之毫無感動的角色、最後歇斯底里大哭的女主角,水準高下立見。個人去年曾以「三里塚鬥爭的記錄片」來解釋,就算是最真實的記錄片,導演也必須剪接出事由脈絡,令觀眾能充份理解。所謂的臨場生活味,絕非跳Tone或歇斯底里,那是不真切的信徒式見解。「ガキどもがぁ~!」相信所有觀眾心底都暗自為「宇宙ネズミ」之智謀拍手叫好 www 「モビルワーカー隊は全員減給だ!」www 「はははっ!まるで虫けらだな!」
下排中:腳本利用層層堆疊的方式,帶給觀眾瞬息萬變的戰場優劣變化,於本集後半十分鐘內,兩轉三轉折,最後迎接主角機的出場。高段的腳本寫法。
下排右:其實這角色本集只講了三句台詞,卻令觀眾感受到他才是有能力的敵方角色。這是腳本家的基本功,對台詞個性之琢磨。

上排左:「さあ反撃開始といこうか!」適當地表現人型兵器與MW的戰力差距,帶來第二個戰場情勢轉折。
上排中:「うん。で次はどうすればいい?オルガ」適度地插入角色的回想場景,切換角色之視點。「Gレコ」一大問題是在於前六集竟然所有分鏡都是以第三人稱視點,如同局外人般,角色如同操偶師玩弄的掌上玩偶,沒有內心戲,這令觀眾相當脫戲。(姑且這樣形容,尚對操偶師不太公平,因操偶師是必須表現偶頭動作神韻的)
上排右:簡單一句話,令觀眾感受此角色之沉穩。「我らがもっと早く出ていれば味方にこんな犠牲が出ることなどなかったというのに…」
中排:利用前後景大小對比,顯現MW(モビルワーカー)與MS(グレイズ)之戰力差距。「やめろ~!そこには俺の仲間が~!」
下排右:「こんなところじゃ…終われねぇ!」「だろ?ミカ!」除了人物關鍵台詞描寫及一些下ネタ癖好外,雙關用詞也是マリー腳本很好認的嗜好。オルガ將敵人引至此地「ところ」除了指不能犬死於此戰場,同時亦指出鋼彈地下出口處。

上排:這段個人認為,金屬撞擊的音效可以更煽動震撼一些。然演出人員選擇以內心戲為重點演出,亦未嘗不可。
中排中:本集最佳分鏡,充滿的肌肉感的機械線條及陰影。帥到掉渣。其實原本書面的機體設定並沒有這麼肌肉,此CUT分鏡很明顯是刻意強調誇飾。
中排右、中排左:後半段從オルガ這側身開始,數CUT分鏡刻意將男性裸身肌肉與鋼彈的光暗線條重疊。駕駛倉三日月臉龐流淌的血,也與鋼彈的側臉重疊。呼應了標題「鉄と血と」(鋼鉄意志、血肉身軀),同時交代オルガ與三日月的之間的羈絆,近乎完美的一話腳本。
下排:充滿筋肉感的側影,宛如健美先生倒三角型身材腰身

3+3+5+5+4 3+4+5+5+3=40「K – Return of Kings 001」依然充滿了流暢的音樂動作及精心設計的LO原圖輸出,第一集整話所有的攝影演出帶給觀眾Stylishオシャレアニメ的風格感受。至於劇情?有的是時間去鋪陳,先將腦袋放一邊,用眼睛去感受吧。

作為TVアニメ實在太過奢侈的單集LO原圖輸出及演出設計。

不知該再多評什麼,評價取分全在我的取分項目當中。

Gohands」屬於一年只出一劍的制作公司。

其實上一季的劇情我已經忘的差不多了 www

這樣的作品其實有它的市場需求,實在不必過多的負面批評。個人感覺就像是在看動作遊戲Bayonetta過場動畫一樣,觀眾要求的是Stylishお洒落アニメ,那便成就這樣的風格,有何不可?

到了新一季,冤家仍是冤家,組織仍是組織,改變的只有小蘿莉?

第一季的人物終於在片尾出場吊人胃口。

4+3+5+4+4 3+3+4+5+3=38「Lupin III (2015)001」

國民番、在日本社會運動時代動盪下的脫現實產物,一種玩世不恭的幻想。本作回歸1970年代的畫風。個人其實不怎麼中意魯邦系列,純粹因為角色的性格。但它的確娛樂性極高,還沾染了一點歐洲的味道。

故事建構在環境真實性低的環境背景中,必須以腳本人物魅力及角色的反應寫實來入戲。

於是各種警匪劇常見的橋段、鬥智、謎中謎、去除環境不合理性剩下的角色間人情義理反應,成為本作品最重要的核心價值。超乎人體極限的動作、漫畫式的行為、早就該死去的物理法則,成為畫面上幽默之源。

這段分鏡及作畫不賴。這位快活大小姐不知未來還有沒有戲份呢?

警察抓強盗劇,萬年必備的高處掉落戲碼。無論如何、重點是演出令觀眾看得爽快、看得出奇、驚喜尖叫便達成了它的娛樂功能。

トムス.エンタテインメント長年制作魯邦系列。

5+3+3+4+4 3+4+5+4+3=38「Heavy Object 001」

咱們的女主角,心眼有點怪的無口娘?緊身衣ぺろぺろ

本季目前看來名列前茅的3DCG水準。

整個前後景的嵌合佳,各場面清楚明白,無論是機庫內、整備室、雪地,還是室內。

第一集節奏還不賴,該笑的能笑、該嚴肅時嚴肅,掌握的不錯。

本作各取分項目得分平均,頗具潛力

適當的結尾吊人胃口,引き&オチ對現今一週一集,高達60-80套同期競爭的TVアニメ而言、非常重要。觀眾必須有動力保持興趣收視才行。

5+4+3+5+4 3+4+3+3+3=37「蒼穹のファフナー EXODUS S2 001 (014)」角色仍舊寫的有血有肉,維持上一季的水準。該激昂、該緊張、該談心的橋段演出處理都不賴。

3+3+5+4+4 4+4+3+4+3=37「ノラガミ ARAGOTO 001」同樣也是取分較平均穩定的作品、期待之。


這嬰兒有點恐怖 www

3+3+4+3+3 3+4+3+5+3=34「One-Punch Man 001」取分較不平均的作品,希望角色夥伴增加之後,能夠提升搞笑感覺,至少「該是笑點的地方」要能夠令觀眾笑出來,才算是成功的演出。光有作畫卻少了幽默、並不符合時代需要及原作屬性、請加油。仍有潛力。

線條相當堅實的作畫

本作品並不適當走悲劇英雄的風格,應多些幽默,強調作品的趣味性,採七分幽默三分嚴肅的方式才好。畫奶頭的橋段依此劇本的流向,本應是爆笑才對,我卻笑不出來…這演出的SENSE…

拍死科學家哥哥這段,也理應是搞笑橋段才對。同樣也是笑不出來…

該燃燒的地方倒是燃燒起來。但這是「畫面及作畫」的燃燒,而不是令觀眾內心共感的燃燒。「共感」是個人再三強調,10年代アニメ最重要的關鍵詞。如果此作品的「燃え」竟然比不下同期作品鉄血のオルフェンズ的「燃え」,那它立場該如何自處?光看第一集的表現,個人很擔心本作品會完全被同一天的鉄血のオルフェンズ比下去。請加油

觀眾只覺得「琦玉究竟是莫名其妙在強什麼?」如此而己,無法共感。

制作方的演出人員快開啟認真模式吧 www

4+3+3+3+5 3+4+3+3+3=34「Young Black Jack 001」劇情節奏還不賴,35分以下沒什麼力氣評。看動畫就像吃飯一樣,剛吃完一頓40分以上的牛排大餐,飽足感使我沒力氣再張開口多說話。取分傾向皆條列在本文開頭,請自行對照評分。

這段同樣加入了也是1970年代的日本社會動亂橋段,但黑傑克環境背景及故事是個人較有興趣的。

中排及下排這段,其實比較像永井豪的Fu~ www

神醫是可以聽到你體內血液脈動的!中國人的扁鵲倉公不亦有透視能力的傳說嗎?這種抽象能力演出。

男主角憤慨的大概是救人的心意遭愚弄吧,父母急切的當下心理,竟也能事後討價還價?發人深省的故事

3+4+3+4+4 3+3+3+3+4=34「落第騎士の英雄譚 001」還不錯,至少該笑的地方笑的出來,女主角的萌點也確實表現,重點演出到位。至於觀眾喜好問題,那交由市場去決定。個人只評論TVアニメ作品影音質量。

女主角能思考,並藉由思考來改變自己對人的看法,這並非平板刻板的ネタキャラ。雖然ラッキースケベ橋段和一般テンプレ凡百小說一樣,但角色展現行動之性質不同。這點評論者必須確實分辨。而男主角也有自己確切的目標和決心,個人並不討厭。

這段蠻有意思的,TVアニメ較少有橋段,通常這是エロ漫画或エロ同人才會出現的橋段。女主角意外頗具行動力。

3+4+3+4+4 3+3+4+3+3=34「学戦都市アスタリスク 001」

開場引子作的不錯,背景設定也交代的清楚

落第騎士相比,個人比較不喜歡這個女主角耶,反應尚算理智,但這種階級的優越感實在是令人感冒。哈

重點演出到位

這黃毛ㄚ頭,似乎也和男主角家系有些淵源?

ユリス似乎也有她所珍視之人事物,尚待後續劇情說明。

3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「対魔導学園35試験小隊 001」

片頭的畫面要到第二集才會演出,那編集者何必把這段擺在第一集開頭呢,擺在第二集開頭不是更好?單集腳本首尾相顧,說起來簡單,其實沒那麼容易。

又是名媛階級外加精英主義的女子,攻略這樣的女性,算是部分男性讀者的幻想。(雖然我沒有) 這就像女性向作品中,對男性的制服幻想一樣。

魔法超能力及槍彈機械通通混合在一起的世界觀。什麼都有

第一話斷的莫名其妙。個人認為本作品若要走嚴肅取向劇情,就不該降低環境真實性。最後學生攻占地下組織的劇情,尤其屍體那段。要嘛、你就去除漫畫式的搞笑角色(兔子傻蛋狙擊女),走嚴肅的方向劇情,像「魔劣」那樣高環境真實性。要嘛、你就避開高環境真實性(人物真實、環境現實、反應寫實),像魯邦三世那樣幽默化,沖淡學生攻打地下組織的血腥社會現實。否則會變成觀眾覺得好像是小學生在寫社會警匪案件一樣。誇張點比喻,像是用「南方公園」的人物來演「台灣變色龍」的劇情一樣。再拿常常死人的柯南系列當對比,很明顯地 (主角人物絕非真實、社會環境還算現實、台詞反應不太寫實)

3+3+3+5+3 3+4+3+3+3=33「Lance N’ Masques 001」很可愛單純的作品。

日本怎麼滿地都是這種小混混啊?

5+3+3+4+3 3+3+3+3+3=33「かみさまみならい ヒミツのここたま 001」雖然是兒童向,但劇情過程簡單清楚,故事轉折情緒掌握皆佳。最後時間還來得及,觀眾也同非常努力的小女孩共同鬆了一口氣。

3+3+3+4+3 4+4+3+3+3=33「うたわれるもの 偽りの仮面 001」一整集都算是導入,第一集33分也不算差啦。有待後續劇情發展

獸耳娘突然地出現,突然救了男主角。男主角也不知是幹啥的。

獸耳娘人很好、很萌。然後?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「櫻子さんの足下には死体が埋まっている 001」故事還不錯,像在看青年漫畫的感覺。推理很札實。

3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32「Diabolik Lovers More, Blood 003」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Diabolik Lovers More, Blood 001」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「Diabolik Lovers More, Blood 002」

本作的女主角聲優在別作品的角色興趣欄上,填的是「獻血」設定實在呼應的非常奇葩 wwwwwww

結果此奇葩作竟然是本季除了「新あたしンち外,最快播到第三集的。為了看長相還挺可愛的柔毛女主角被虐,想知道她最後下場,才繼續看下去的 www

講了半天和另一家吸血鬼不同,結果還不是整天咬來咬去www

有點像樣的食物,還算有點照顧「會走路的食物」= 女主角

站立後背位

第一季時女主角還時常掙扎,到了第二季連掙扎都沒了,直接失神。吸血鬼你嘛幫幫忙,咬同個地方好嗎?

短篇自2015春季起不列入評分「影鰐-KAGEWANI- 001」

氣氛還不賴,動畫本就有多種表現形式。這也是一種,但似乎被侷限於恐怖片。

整體而言很像本制作公司之前的作品「闇芝居

短篇自2015春季起不列入評分「ハッカドール 001」笑點還不錯,個人比較喜歡無氣力的那隻。

最後這3D部份,會出MMD嗎?像ぐだぐだフェアリーズ那樣?

短篇自2015春季起不列入評分「ミス・モノクローム 第三季 001」有關DJ和轉呀轉的台詞上的誤解,一貫的笑點。

九月 21, 2015

20150921 2015年十月秋季 日本新番最速一覽

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/09/21 16:24:00 UTC

把各家資訊集結起來改正錯誤,補充額外資訊,並排出簡潔文字版最速列表。

☆★☆★☆★「作品名稱」RAW可能英文名稱,監督名稱;有無AT-X可選擇;主制作公司;主關係企業;其他相關資訊☆★☆★☆★

藍色=第二週

褐色=第三週以後

個人推薦日方介紹站點:2015秋アニメ一覧  デカきたスケジュール

9月23日

DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD」監督:田頭しのぶ (女);AT-X;制作=ゼクシズ 2D Works=Production I.G

未確定時間:

「ワールドトリガー異世界からの逃亡者」 監督:本郷みつる;制作=東映アニメーション;集英社+テレ朝;葡萄牙語、西班牙語、英語線上直播

てーきゅう」Teekyū (TV 6) 監督:板垣伸;制作=ミルパンセ;EARTH STAR Entertainment

10月1日(木)

ランスアンドマスクス」Lance N’ Masques 監督:イシグロキョウヘイ;制作=Studio五組;レーベル=PONY CANYON INC

ヤング ブラック・ジャック」Young Black Jack 監督:加瀬充子 (女);制作=手塚プロダクション;ヤングチャンピオンコミックス=秋田書店

かみさまみならい ヒミツのここたま」Kami-sama Minarai: Himitsu no Cocotama 監督:新田典生;制作=OLM;原案=BANDAI 音樂=Lantis

ルパン三世 2015」Lupin the Third 総監督:友永和秀、監督:矢野雄一郎;制作=テレコム・アニメーションフィルム 2D Works=T2 Studio;義大利語版同時線上直播;

すべてがFになる THE PERFECT INSIDER」The Perfect Insider 監督:神戸守;制作=A-1Pictures;講談社+フジテレビ;英語版線上直播

不思議なソメラちゃん」Fushigi na Somera-chan 監督:いまざきいつき;AT-X;制作=セブン;まんが4コマぱれっと=一迅社

ポケットモンスターXY&Z」 総監督:湯山邦彦、監督:矢嶋哲生;テレ東、GAME FREAK inc.、ジェイアール東日本企画、小学館集英社プロダクション

10月2日(金)

ヘヴィーオブジェクト」Heavy Object 総監督:渡部高志、副監督:櫻井親良;AT-X;制作=J.C.STAFF 3D Graphics=SANZIGEN Animation Studio;電撃文庫=角川

ノラガミ ARAGOTO」監督:タムラコータロー;AT-X;制作=ボンズ;講談社

K RETURN OF KINGS」監督:鈴木信吾;AT-X;制作=GoHands(サテライト大阪工作室);GoHands+Starchild Records

蒼穹のファフナー EXODUS」Fafner EXODUS 総監督:能戸隆、監督:羽原信義;AT-X;制作=XEBECzwei (XEBEC練馬工作室);XEBEC

ハッカドール THE あにめ~しょん」Hacka Doll the Animation 監督:げそいくお;AT-X;制作=Creators in Pack 制作協力=TRIGGERDeNA Co., Ltd.

影鰐-KAGEWANI-」Kagewani 原作監督:高嶋友也;AT-X;制作=TomoviesDIRECTIONS,Inc

ミス・モノクローム -The Animation- 3」Miss Monochrome 監督:岩崎良明;AT-X;制作=ライデンフィルム/サンジゲン;Starchild Records

新妹魔王の契約者 BURST」The Testament of Sister New Devil BURST 監督:斎藤久;AT-X;制作=プロダクションアイムズ;角川スニーカー文庫

牙狼-紅蓮ノ月-」Garo: Guren no Tsuki 監督:若林厚史;制作=MAPPA;東北新社

10月3日(土)

「血界戦線 最終話」

金田一少年の事件簿R」Kindaichi Shōnen no Jikenbo R (TV 2) 監督:池田洋子 ();制作:東映アニメーション;講談社+読売テレビ;

ハイキュー!! 二期」Haikyu!! Second Season 監督:満仲勧;制作=Production I.G;ジャンプコミックス=集英社;法語版同時線上直播、也有西班牙語播出版

学戦都市アスタリスク」The Asterisk War: The Academy City on the Water 総監督:小野学、監督:セトウケンジ;制作=A-1 Pictures;MF文庫J=角川 音樂=Flying Dog;

進撃!巨人中学校」Attack on Titan: Junior High 監督:井端義秀;制作=Production I.G;講談社;法語版線上直播

うたわれるもの 偽りの仮面」Utawarerumono: Itsuwari no Kamen 監督:元永慶太郎;AT-X;制作=WHITE FOX;AQUAPLUS;

Peeping Life TV シーズン1 」Peeping Life Season(TV) 監督:森りょういち;制作=FOREST Hunting OneブロスタTV

いとしのムーコ」Itoshi no Muco (TV 3) 監督:ロマのフ比嘉;制作=DLE;イブニングKC=講談社;

落第騎士の英雄譚」Rakudai Kishi no Cavalry 監督:大沼心;AT-X;制作=SILVER LINK/NEXUS;GA文庫=SBクリエイティブ=SoftBank Group

終物語」Owarimonogatari 総監督:新房昭之、監督:板村智幸;AT-X;制作=シャフト;レーベル=講談社BOX

こわぼん」Kowabon 監督:竹谷和真;制作=ILCA;KBCテレビ  參考資料一參考資料二

ヴァルキリードライヴ マーメイド」VALKYRIE DRIVE -MERMAID- 監督:金子ひらく;AT-X;制作=アームス;ジェンコ

終わりのセラフ」Owari no Seraph (TV 2) 監督:徳土大介、副監督:肥塚正史;AT-X;制作=WIT STUDIO;ジャンプコミックス=集英社;英語版、法語版線上直播

ご注文はうさぎですか?」Is the order a rabbit?? (TV 2) 監督:橋本裕之;AT-X;制作=WHITE FOX;まんがタイムKR=芳文社

モンスターストライク」監督:市川量也;制作=スタジオ雲雀ウルトラスーパーピクチャーズ

10月4日(日)

PEANUTS スヌーピー -ショートアニメ-」監督:Alexis Lavillat;制作=NORMAAL ANIMATION;テレビ東京コミュニケーションズ+東北新社

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans 監督:長井龍雪;制作=サンライズ;(サンライズ=BANDAI≒創通)+MBS

コンクリート・レボルティオ~超人幻想~」Concrete Revolutio: Chōjin Gensō 監督:水島精二;制作=ボンズ;株式会社アニメコンソーシアムジャパン;英語版線上直播

ちいさなプリンセス ソフィア」Sofia the First 監督:Jamie Mitchell;制作=Disney Animation+Disney Junior;テレ東+Disney;;

ワンパンマン」One-Punch Man 監督:夏目真悟;AT-X;制作=マッドハウス;ジャンプコミックス=集英社;法語、德語版線上直播、也有英語播出版本

コメット・ルシファー」Comet Lucifer 監督:菊地康仁;AT-X;制作=エイトビット;Bandai Visual

温泉幼精ハコネちゃん」Onsen Yōsei Hakone-chan 監督:柳瀬雄之;制作:旭プロダクションプロダクションリード
COMIC メテオ=アプリックスグループ (前身為ジー・モード)  註:很可疑的通信業集團上市企業,十年內不斷地更換名字。不停的合併重組,目前熱衷插手線上漫畫產業。

小森さんは断れない!」Komori-san Can’t Decline 監督:今泉賢一;制作=アートランド;(まんがタイムコミック=芳文社)+ ジェンコ 音樂=bilibili;英語版線上直播

雨色ココア Rainy colorへようこそ」Ameiro Cocoa Rainy color e Yōkoso 監督:望月智充;制作=EMTスクエアードIAM電子出版

どうしても干支にはいりたい」Dōshitemo Eto ni Hairitai 監督:西田大介;制作=ポリアンナグラフィックスチャンネルNECO

ブレイブビーツ」Brave Beats ;監督:村野佑太;制作= サンライズ;サンライズ+メ~テレ 註:メ~テレ自Tribe Cool Crew後另一與サンライズ合作之舞蹈新作。

カードファイト!! ヴァンガードG ギアースクライシス編」Cardfight!! Vanguard G: Gears Crisis-hen 製作総指揮:木谷高明、監督:梅本唯;制作=トムス・エンタテインメント株式会社ブシロード
註:由卡片娛樂企業ブシロード的木谷高明主導製作。

10月5日(月)

ゆるゆり さん☆ハイ!」Yuruyuri San Hai! (TV 3) 監督:畑博之;AT-X;制作=TYOアニメーションズ;百合姫コミックス=一迅社

スタミュ」ハイスクールスター・ミュージカル High School Star Musical 監督:多田俊介;AT-X;制作= C-Stationシルフ(SYLPH)=アスキー・メディアワークス=角川;

おそ松さん 2015」Osomatsu-san 監督:藤田陽一;AT-X;制作=studioぴえろ;テレ東

JKめし!」JK Meshi! 監督:フジツカ;制作=京風とまと、オフィスノーブ;;TOKYO MX

あにトレ!EX」Ani Tore! EX 監督:濁川敦;制作=ライジングフォースEARTH STAR Entertainment

血液型くん!3」Ketsuekigata-kun! (TV 3) 監督:大山佳久;制作=(Assez Finaud Fabric. / feel.)+ ZEXCS;;EARTH STAR Entertainment

10月6日(火)

新あたしンち」 監督:小倉宏文;制作= シンエイ動画;KADOKAWA メディアファクトリー=角川

DD北斗の拳2 イチゴ味+」DD Hokuto no Ken 2 Ichigo Aji+ 監督:まんきゅう;制作=亜細亜堂;(月刊コミックゼノン=徳間書店)+テレ東

緋弾のアリアAA」Aria the Scarlet Ammo Double A 監督:川畑喬;AT-X;制作=動画工房ヤングガンガン=Square Enix

アニサン劇場」監督:橘秀樹+市村徹夫+神保昌登+高橋秀弥…;制作=ブレインズ・ベース+SILVERLINK./CONNECT+ゼクシズ+XEBEC…;サンデー=小学館

スター・ウォーズ 反乱者たち」Star Wars Rebels 監督:(Dave Filoni);制作=Walt Disney Japan;

10月7日(水)

対魔導学園35試験小隊」AntiMagic Academy “The 35th Test Platoon" 監督:河村智之;制作=シルバーリンク;富士見ファンタジア文庫=角川

俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件」Ore ga Ojō-sama Gakkō ni “Shomin Sample" Toshite Gets-rareta Ken 監督:神保昌登;AT-X;制作:SILVER LINK;一迅社

探偵チームKZ事件ノート」Tantei Team KZ Jiken Note 監督:市川量也;制作=シグナル・エムディ(Signal.MD);(青い鳥文庫=講談社) + IGポート

櫻子さんの足下には死体が埋まっている」A Corpse is Buried Under Sakurako’s Feet 監督:加藤誠、副監督:別所誠人;制作=TROYCA;角川書店+Lantis

Dance with Devils」監督:吉村愛 (女);制作=ブレインズ・ベースRejet株式会社(リジェット)=岩崎大介;法語版線上直播

八月 2, 2015

20150802 近半年兒童向3DCG舞蹈進展。

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2015/08/02 23:02:04 UTC

最近聽說ラブライブ劇場版(サンライズ + バンダイビジュアル + ランティス = バンダイナムコグループ;+ ブシロード=木谷高明 ;+KADOKAWA アスキー + メディアワークス = KADOKAWAグループ)大勝利,好像成為深夜番劇場版作品最高興收。和當年的初鋼劇場版一樣,由好碰友「松竹」配給,不過這次可是明明白白的勝利(含十三億回座復習) www

話說那須雄治也是個很神奇的人,1967左右在巨報堂偽造販賣數萬顆王貞治的高價簽名球,他同時是日本國內持有最多創通股票的個人。

松竹在1960~70年代也是一整個神奇地解散又重整,中間還有個松竹富士,70年代靠渥美清撐過去,一向不走這味的松竹,忽然在1981年上映第一部長篇アニメ映画,和サンライズ牽上線 www

重回正題、其實現下日本アニメ歌舞表現力最強的仍舊在兒童向作品中,我不知ラブライブアイマス整天在爭什麼,從日本吵到台灣。目前日本最火熱的仍舊是兒童向大戰!根本就不是深夜番好~不~好~ www

うたの☆プリンスさまっ♪Ⅲ 先看一下目前深夜番霸權的水準 www うたの☆プリンスさまっ♪Ⅲ   「The dice are cast」と「マジLOVEレボリューションズ

ミリオンドール 然後這是最近另一個深夜番 ミリオンドールOP,只能用噴笑來形容,有點像早年(2009)兒童向歌唱偶像3DCG化始祖的リルぷりっ、「ダイヤダイヤウエイトレス」、リルぷりっ組曲真人版リルぷりっ真人版リルぷりっ其二。我覺得ミリオンドール的劇情不錯,有寫到心坎,其實沒必要硬搞3DCG給人笑、真的。SHIROBAKO的OVA的えくそだすっ!開頭那段隨便作的3DCG可能都還比較行。

Tribe Cool Crew 再來是近期街舞的表現 Tribe Cool Crew例一Tribe Cool Crew例二Tribe Cool Crew例三。不知道台灣的動漫迷有沒有人看民視綜合台的愛妮雅「舞力全開」這個節目?

アイカツ近半年出了許多佳作:アイカツ例一 「チュチュ・バレリーナ」 、アイカツ例二 「Hey! little girl」、アイカツ例三アイカツ例四  「ハローニューワールド」、アイカツ例五 情熱★ハラペーニョ「Chica×Chica」アイカツ例六 「サマー☆マジック」、 アイカツ例七  「Good morning my dream」,各個皆是具吸引力的曲子、風格各異。

去年夏天プリパラ剛出的時候和アイカツ一度打的火熱,當時寫了一篇戰情分析。我也轉去看プリパラ,不過プリパラ有個大缺點就是曲子出的慢且風格變化不多,但らぁら真的好可愛,於是仍舊黏著在プリパラ派。アイカツ今年初,到了第三季主角交替的時代,一度因為接替星宮いちご的新女主角不太搶眼而低迷,新角色雖有特色但就是引不起熱情,於是アイカツ我也變成斷斷續續地看,プリパラ持續發熱,直到…直到…直到2015年春季,一個驚為天人的角色出現了,她的名字叫「黒沢凛」,尤其那首「MY SHOW TIME!」實在太贊了,瞬間吸引我的目光,全曲整個舞台運鏡演出都好似比照真人舞步,又把我從プリパラ拉回來アイカツ全為了「黒沢凛」。第二季らぁら還是一樣可愛,問題是プリパラ新角色的主題梗(天使/惡魔),個人實在覺得創意不足,尤其每次舞蹈跳到最後的那個七彩霓虹裝變身 www 說實在變化太少,曲子大都是走可愛系、分別不大。希望最近新出現的另外三個新角色,能帶來點新氣象!

黒沢凛:「MY SHOW TIME!」60fps ,這曲把我又拉回アイカツ的陣營 www  備份:一般幀數 (可調到720p) 大概每隔兩、三天就必須聽一次 www

アイカツ最新曲:「エメラルドの魔法」【HD60fps】   備份:一般幀數 (可調到720p)

プリパラ近半年的水準大多走可愛系:プリパラ例一 (三人露肚臍回)、プリパラ例二 「でび&えん☆Reversible- Ring」、プリパラ例三 「コノウタトマレイヒ」、プリパラ例四、「Love friend style」、 「CHANGE! MY WORLD」、「ラッキー!サプライズ☆バースデイ

プリパラ最新曲:「トンでもSUMMER ADVENTURE」【HD60fps】   備份:一般幀數 (可調到720p)

SHOW BY ROCK低頭身系:「Have a nice MUSIC!!」、「Yes!アイドル♥宣言」+ 「迷宮DESTINY」、「旅路宵酔ゐ夢花火」、「青春はNon-Stop! シアンVer.」、「Crimson quartet―深紅き四重奏―」、「流星ドリームライン

おまけ一 (妖怪手錶),おまけ二 (寶石寵物)

參考資料:

アイドルが活躍するTVアニメの3DCGダンスシーンをまとめてみた

アイドルが活躍するアニメの男性アイドルのライブシーンをまとめてみた

アイドルが活躍するTVアニメのクリスマス回3DCGシーンをまとめてみた

アイドルが活躍するTVアニメのハロウィン回3DCGシーンをまとめてみた

 

七月 26, 2015

20150713 七月夏季新番 (Star vs TFoE、純情ロマンチカⅢ、GOD EATER、実は私は、赤髪の白雪姫、PRISMA ILYA 2wei Herz! …等)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2015/07/26 18:55:40 UTC

取分方式(150530版)

3+3+3+3+4 4+4+3+3+3=33 「Star vs The Forces of Evil E11E12 」這集收音及音響不錯,節奏快、以台詞及橋段緩急逼迫出趣味性。線條少易動作、角色荒唐能捨去對生物性限制的多餘考慮,不必對口型。平面且完全不重視光影演出,強調誇大非常識的肢體與表情,目前英語系主流兒童卡通標準型。

對純粹愛畫畫愛想像,純粹把角色把故事當用完即丟廁紙般廉價,將卡通當「卡通娛樂」的人而言,美式卡通是很好發揮的天堂。以這兩集而言,Marco與書中仙對話,妖精守衛礦車追擊,這兩個場面是節奏最佳的橋段。像Star和Marco看見Fergon洋洋自得介紹自己女朋友那一瞬間無表情無言的停頓,坐在車蓋上唱歌那位的插入歌聲,都是緩急節奏運用。

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「Star vs The Forces of Evil E13E14」同樣是一回合單集完結型腳本,一集一主題。把這作品當柯南、當臘筆小新、當小丸子看即可。

プリパラプリキュアジュエルペット那類雖也都是兒童向,也都是各事件一回合單集完結型。但不同的是,日式兒童向作品是「人物」,人物內面心態會隨經歷一集一集的事件而成長,各集數間會埋下巧妙的梗加以連貫故事主軸;美式兒童向作品是「角色」,角色經歷過一集一集的事件仍舊只是個「角色」,或許從Mewni來到地球之旅有始有終有頭有尾,但角色內面不會有什麼改變,史奴比/唐老鴨/加菲貓/頑皮豹/就算演個一萬集,也許在單集內的喜怒哀樂會有變化,它們的角色內面卻永遠不會成長,思緒不會帶到下一集,只是個「角色」。但這又不同於日本的ネタキャラ功能性定義,因為ネタキャラ在日式アニメ不會擔任主角職。

Korra算是半個人物,心境有變化,雖然人物為了遷就美式年齡層限制性高的劇本而常有種種不自然的預設必然轉折。Star vs TFoE的腳本面、和同樣兒童向的ダンボール戦機妖怪手錶便不能相比,甚至日本深夜番,更根本不再同個層面的標準,不能並排而論。當然、這也跟環境真實性有關,美式卡通一般環境真實性皆較低,以方便天馬行空的劇情創作。

「暗闇三太 001-003」第二集是刻意的設計不播出,為了仿效六零~七零年代,時常被規制的禁忌,放送禁止影像 wwww 有興趣的人自己上網查「差別用語」「放送禁止アニメ

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「純情ロマンチカⅢ 001」沒什麼特別感想,純粹為了研究而看。

5+3+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「空戦魔導士候補生の教官 001」整個第一集的腳本設計,為了將「變態」一詞深植觀眾心中 www 演出面倒是乏善可陳。

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「モンスター娘のいる日常 002」 (AT-X 那小女孩是怎麼爬上樹的?這種片果然還是角色多一點,故事節奏能改善一些。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+4=33 「オーバーロード 002」 (ATX  除了顏藝外,畫面演出一星期後你還能記得些什麼呢?不過、詳實的角色思考過程,令個人相當感興趣,故J項私心+1分。

3+3+3+3+5 4+3+3+3+3=33 「それが声優 002」頗歡樂的一集

3+3+3+4+4 5+4+3+3+3=35 「監獄学園 002」脫獄放尿回。同樣重台詞節奏與音效帶動,很吃聲優表現,事件緊湊、搞笑橋段穿插適時。但糞尿題材笑點,本質好不好笑見人見智。
個人沒有詳看原作,僅翻過漫畫幾頁,觀察前兩集的視覺表現,認為本作「動畫」和漫畫大相逕庭,乃是一部看似男性向,實賣女性向的作品。男性觀眾重視覺,女性觀眾重音聲。去掉打光的部分,演出及配音並不強調女性色氣,反而較強調的是男性角色表現。這集音響仍舊悶悶的,看來第一集並非失誤,而是刻意為之。和漫畫相比、制作組刻意將女角色氣壓抑至最低,以為這樣可以釣出雙向購買群,減少女性反感,可謂白費心機。這種上色,仍和第一集同樣看法,個人不甚喜歡。

不用到PRISMA ILYAがっこうぐらし那種萌系的色指,如果「監獄学園」的女角能有GATE 自衛隊Aquarion Logos的色指及線條,色氣會高上好幾倍。Sigh…

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「Aquarion Logos 003」小蘿莉內面回。主旨明確、角色內面變化佳。
眼睛被擠番茄醬還得了呀!www 同樣仍舊是下午長篇兒童番,單集一回完結式事件的劇本ノリ。風格不太像深夜番。影像整體並不具特別作畫力,僅靜態還算穩定,和上一集同樣,有一、二個女性動作CUT特別認真 www

「Bikini Warriors 002」無趣、笑點零分;無法勃起,賣肉也零分。整體SENSE零分的影音半完成品,「ポンコツクエスト~魔王と派遣の仲間たち」還好笑多了。

4+4+4+5+4 3+4+3+3+3=37 「Charlotte 002」超能力之負面影響回。

3+3+4+4+4 4+4+4+3+3=36 「GATE 自衛隊 003」新角色出場與火龍回。原圖輸出(運鏡)佳、重點演出到位、橋段插入時機佳、聲優及BGM,3DCG皆達到效果。
對戰炎龍的場面情緒掌握可以更煽動些,不要只是單純地擊退。實際事件進行的人物動作時間可以快,但人物的思考瞬間的演出時間應能自由伸縮,就像目前同期CharlotteGOD EATER那樣的瞬間慢鏡演出方式,以製造峰谷節奏。

5+3+4+4+4 3+4+5+3+3=38 「GOD EATER 001」第一集尚看不出故事走向,但演出效果十足。希望能保持下去,暫列三集觀察名單。這作品目前看起來像是將手工作畫,刻意搞的像3DCG的Toon化,但詳細實情,仍需內部資料才能得知。待查!

3+5+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 014」奇妙黑影回。www
要從網頁遊戲人物設定生出劇情來,不是一件簡單的事,更何況要不時抓住同一場面,隨時總有十位上下在場角色的個性,故事及對話還必須有趣,個人認為實在是件困難工程。有的作品雖然角色很多,同一場景具台詞的大多在5-7人上下,一般這樣就算多人數,場面吵囃了。發生趣味之描寫多集中於角色性,這類作品果然還是讓支持觀眾看到自己喜愛角色出場是最重要的呢,要求個人回可能太奢侈?而後半季故事的大方向又是啥呢?

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「Dragon Ball Super – 002」這集有趣很多,主要是因為故事專注清楚。前半為貝吉達一家,後半為破壞神。布馬當初為何跟貝吉達結婚啊?我已經忘了。小時候看布馬穿熱褲騎機車還會GGININ,現在根本就是歐巴桑一個。收視率不怎麼好啊,可能是被第一集嚇到了www

3+4+4+4+3 3+3+3+3+3=33 「GANGSTA. 003」氣氛回。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「VENUS PROJECT 001」相當低廉成本的作品,比較像漫畫附贈OAD之類。 想結合偶像與機器人的劇本,但賣點究竟在偶像還是在機人?以舊作OVA「超神姫ダンガイザー」為例,很明顯賣點根本不在賽場上,同樣第一話,本作Venus Projcet尚看不出來賣點之長處為何。不知為何、看到短白髮那位神韻,忽然想到以前PS主機上一款偶像摔角遊戲レッスルエンジェルス的南利美,雖然長得不像。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32 「城下町のダンデライオン 002」聲優的熱量遠高於影像的熱量。許多場景的透視及比例都有問題,還不到連牆壁巷弄建築都分不出來就是了。

4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34 「実は私は 001」第一話看起來很像少年漫畫的展開,原作我沒看過。因人設問題,個人並不是很期待。但第一話還不錯看,故事有趣。問題在二~三話之後,題材是否還能保持新鮮感。

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32 「城下町のダンデライオン 003」記得Chobits、武裝神姬,各有一話是出門買東西 www 變身長大成中學生偶像,不是Fancy Lala(魔法のステージファンシーララ)嗎?戲都嘛這樣演,寒暑假台北鬧區路上四~五人一組偽裝成「人力仲介或星探公司」的大都是黑道人蛇集團,真的去了就成為失蹤人口,再也回不了台灣惹~

4+4+3+3+4 3+3+3+4+3=34 「赤髪の白雪姫 001」人物言動表情描寫細緻豐富,這裡指的並非像京アニ那種精美漂亮「演出意識」上的描寫,是平常心的描寫。較具演出意識的部分,唯自大貴族被第二王子驚嚇向後跌坐倒退至陽台那幾個動作CUT,還有開場三分鐘兵士入草藥店內態度嚇死女主角那段,乃作畫指定演出。而最後牽手那段空氣感,乃攝影指定演出。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「赤髪の白雪姫 002」啊~啊~假設去年動畫化的エスカ&ロジーのアトリエ是這個制作群,可能萌え會少一點,但作畫穩定性會高些。 非常王道正統,甚至於普通、有些世界名作劇場感的王子公主幻想少女漫。以前兩集表現看來,暁のヨナ比較曲折衝擊些,光影後製等也較講究,或許是經費面的問題?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「乱歩奇譚 002」平順地講述完畢。就像是以散文體譯寫下的古詩,沒了韻腳鄉音,只剩走味的音譯名詞排列及古怪譯趣添加。

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「乱歩奇譚 003」這話演出美味多了。第二話是碗放冷忘記吃的泡麵,本集這碗則及時在香氣仍蒸騰時掀開了蓋!出社會十幾年後甚少如就學時期般熱衷追連載漫畫,少數正在追的作品其一,名叫「予告犯」,可惜前陣子日本電影上映的票房不高呢。同樣頭上蓋著遮蔽物,本作「影男」的真身又過著怎樣的人生呢?

3+4+3+5+4 3+3+3+3+3=34 「それが声優 003」生活愈有心得的人,應愈有話講才是。三人初生放送那段還蠻好笑的。嘿嘿、厲害的ぐだぐだ也有能出劇場版的記錄耶!本作到了第三集劇本目前有種漸入佳境的感覺。

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32 「干物妹!うまるちゃん 002」海老名(干物妹)和田所恵(ソーマ)和佐藤花(城下町)相比,究竟哪個是更刻板的キャラ,已經分不清了。就個人而言,田所恵內面尚有成長思考,角色性應該還比較好一點。

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「モンスター娘のいる日常 003」AT-X
歡樂氣氛總是嘠然斬斷在最不該停頓的地方。該冷卻下來的不是一夜發情的魔物娘們,而是演出家的腦袋。這是下ネタ監獄學園節奏成功之處,本作失敗之處。蕃茄醬那段也莫名奇妙,當觀眾每個都看過原作漫畫?看了三集過去、只有帕比鳥人把可愛萌點表現出來。

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32 「干物妹!うまるちゃん 003」新角色還蠻有趣的,但本質上仍是刻板化的ネタ角。襯托用配角

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「Aquarion Logos 004」稍微分析前四集的單集腳本流程,我忽然發現這作品說不定是深夜機人版的プリキュア。本集觸發事件橋段及敵我出場關鍵梗掰的有些冷場、所幸最後合體戰鬥部分,還令人笑的出來。

這作品相較魔物娘的日常,有著更穩定的靜態線條。兩作品一個是節奏差,一個是推動故事的ノリ弱,缺乏氣勢。相較之下電波教師雖作畫差故事荒唐,但很有氣勢。「授業を始める」「これにて今日の授業は終わり」所謂的決めゼリフ,TVアニメ就改變的非常好,充份發揮作用。(詳見:神谷浩史專訪)

本作明明有個意識高漲的「救世主」角色可以好好利用,大可每集都像第一集男主角初出場擦身而過的小事件那樣,關鍵時刻耍帥大喊「因為我是救世主!」當作一個固定梗,南方公園每集都死亡的阿尼、倍返し!(半沢直樹)、万策尽きだ!(SHIROBAKO)、或日本舊TV版蜘蛛人每次不同出場詞那樣,腳本面不是更有趣嗎?如果連制作方自己都失去情緒,要如何激發觀眾的情緒?明明アクエリオン系列前兩作,都搞笑氣勢非常濃烈!

3+3+3+5+5 3+5+3+3+3=36 「Charlotte 003」
推測麻枝准在學生時期可能被同齡女學生踢過,而且被踢的很爽很興奮,所以潛意識總放入一堆如此愛抬腿的女性角色及踢人橋段 www

和劇情及評價無關,純粹對劇中最後幾個橋段,尤其那個和死人告白的紅髮路人角有一點感想:
為什麼雄性總必須躊躇萬分非得對雌性百般奉承?好像自己非得要跪求雌性陪伴,沒有就會死一樣?真是個無趣無聊的自然界。這種儀式性無意義的概念,還帶到アニメ裡,真是令人反胃。我總覺得社會新聞上種種為了討好雌性欺騙雌性的示好示愛行為、非常愚蠢。又有誰統計過,這些九九九朵玫瑰,什麼大樓外牆看板求婚之類所謂的真心感動,三年內離婚率有多高呢?

反而Plastic Memories裡,Isla跟男主角一起煮蛋包飯那集,才是雄性與雌性,平等戀愛該有的狀態。從日常看出一個人內在,不是隨便將所謂驚喜感動,蓋章捺印在自己的賣身契上。
西森美砂死前死後從沒有在意這個路人角,直到最後才得到美砂安慰獎,要是你、你會開心嗎?「不如歸去」的感覺比較大吧!向死人表達個思念情緒,究竟在哭啥啊?很無聊啊 www 若是路人角紅髮男哭的是父母還是親人降靈下來還說的過去。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「うしおととら 003」單就畫面表現上,幾年前的「ぬらりひょんの孫」還更好一點。本作優點是在壓縮過的腳本情節順暢緊湊。
話說、戳不到人類,為什麼她衣服會有皺褶啊?www 既然有皺褶,便表示衣物受力遭戳破,礼子的左胸應該露出來才對吧 www

4+4+3+4+3 3+3+4+3+3=34 「オーバーロード 003」 記得找ATX來看。

故事本身蠻有意思的,考慮完善,本季三集過後首先確定收視的作品。然台詞緩急節奏差了些,思考戲碼也能有快有慢啊!末尾的引き&オチ也不甚理想。如果能強化這方面演出表現,這作品會更上層樓。一星期一集不夠啊……真想馬上看到下一集。個人覺得骸骨樣貌比較萌耶,那面具很醜 www 可惜沒漫畫版本,有點想看。

單就TVアニメ內容描寫看來,這作品和SAO一樣,是「本物」。每一集都在強調玩家進入遊戲世界的差別感設定限制,及其積極適應的態度。這也是SAO四季五十幾集,每一集都有意描寫強調之處。不是披著遊戲皮,有著人物遊戲資訊界面,戰鬥沒有冷卻時間也沒發動時間,卻聲稱世界觀是異世界RPG的「偽物」。

Overload目前看來只有一個玩家,面對大量NPC交流的問題。而SAO劇本面看起來比Overload更強勢完整的點在於,它是虛擬與現實世界來來去去,且人際觀內外相互影響的。許多自稱劇本比SAO好的創作物,其實基礎設定格局沒有比SAO更大。至於什麼文筆啦、角色的寫法文脈啦、劇情合不合理啦,那是小說族群的先見成見視點。與TVアニメ的影音劇情表現無關。

單就TVアニメ內容描寫看來,身上有了新技能,必然要先嘗試使用,Overload(OLG)中的男主角是如此積極適應自身具備法術,感受差別及設定限制;SAO(OLG)的キリト剛裝上ALO翅膀時也必須積極適應,感受差別(體感操作)及設定限制(限高),角色裝上槍就必須試槍,裝備光劍 or 獲得新劍就必須試手感重量,體感其中差別;ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(RPG)的男主角剛學會火球術時也必須積極適應,體感MP消耗界限,這些都是「本物」的描寫。沒有什麼身上加了秘傳書加了什麼口訣,忽然玩家即刻自己懂得秘奧義,即刻就能使用攻擊,連發動表現都沒有,那樣半網遊半RPG的偷雞四不象設定。

5+4+3+5+3 3+3+3+3+3=35 「がっこうぐらし! 002」 (AT-X)
個人覺得、動畫也是一種表現藝術。
好萊塢電影可以把男僵屍變成情人變成戀愛對象,日常系動畫為什麼不能和僵屍題材融合成為生活?批評是噱頭?和陰屍路第四季時那個搞不清楚僵屍和真人差別,殺了妹妹的咬袋老鼠相比,本作的由紀算正常許多呢!
其實第三層桌椅處可以空一格,讓人用鑽的吧?反正本作的僵屍看起來動作不快,也不懂爬高!如果是(Left 4 Dead) 還是 (末日Z戰) 那種活跳跳的,她們早死光了吧 www 家樂福及部分全聯有玉米棒可以買,看得我也想去買一大包うまい棒來吃了 www ナギ様(かんなぎ)的配飯方式也是一絕啦。

其實第三層桌椅處可以空一格,讓人用鑽的吧?

4+4+3+5+3 3+4+3+3+3=35 「がっこうぐらし! 003」 (AT-X 個人回。所以白灰頭毛那位,是後來才加入的?

3+3+3+5+5 4+3+3+3+3=35 「監獄学園 003」仍然是脫獄計畫回。那個理事長究竟是幹啥戲份的?這集終於知道了www

3+3+3+5+4 3+3+3+3+3=33 「Fate Kaleid Liner PRISMA ILYA 2wei Herz! 001」士郎蘿莉天國回。這話太過針對性了 www 故事本身也要前進一點啦,第一話就濃厚魔力補給,小黑太犯規了 ,嘿嘿呼哈哈ブッブヒィィィッィィーーー ブヒィイイイイイイイーーー www

3+5+3+3+3 3+3+4+3+3=33 「GATE 自衛隊 004」基地生活回。連三話的戰鬥,稍做緩衝喘息的一集。
這集將所有零碎雜事全混在一起,較無重心。1. Elf 精神狀態 >2.  綠衣人傳說 >3.  收容難民 >4. 龍鱗 >5. 澡堂與文化衝擊 >6. 國際虎視 >7. 真敵在後方 >8. 起程。

一貫常問的問題:看完這集後,隔天早上醒來,觀眾腦子裡首先回想到的會是哪個場面?(我猜大多數人,腦子裡還剩下的多半是 1. 或 5. )還是啥都想不起來?若想不起來,那就是個失敗的單集腳本。就算只是將零碎事件並列消化,也必須設法抓出每一集最重要的部分方便觀眾回想,仍需有峰谷起伏,乃單集腳本之要領。至少要達到片尾結束後,令觀眾迫不及待想了解下一集內容,對一星期一集的TVアニメ而言,才算好的斷點。

如何盡速讓「特地」與日本人語言或可相互溝通,應是劇中現下最重要的事。那位小魔法師的角色反應比較正常。
如同Overlord的男主角一樣,此劇中的自衛隊也應盡速偵察「特地」各地域勢力,除了「炎龍」外,是否具有其他異能強大的威脅存在才是。不能只看文化文明水平程度,便貿然斷定。萬一異世界有像萬磁王般能力的種族,可以翻你坦克墮你戰機呢?萬一有MindControl等級的術法呢?萬一有現代科技無法應對的威脅呢?當初帝國軍兵首先侵攻日本時,是哪來的勇氣及膽量?真令人好奇www

只能說本作品「特地」的世界觀,太近似人類世界了。如果門的對面是StarCraft 2般的世界,文化文明不用太高,例如:查爾星(Char)的環境,有虫殖地網(Nydus-Worm)般的生物,或黑暗聖堂那樣的精神戰士(Dark-Templar),那別說日本自衛隊了,人類進入「特地」的瞬間就玩完了 wwwwwww。 1994年的電影「星際之門(STARGATE)」人家好歹還有光線能量武器,「特地」實在太弱了。ノーゲーム・ノーライフ的世界,人類恐怕也毫無辦法。

多一點異文化交流感可以讓作品背景設定感覺厚實些。像去年個人在玩的TESO(The Elder Scrolls Online)對九個種族文化及各地風土民情歷史源流,甚至俚俗偏見都寫的仔細,令人贊嘆歐美遊戲背景設定之龐大。輕小說改編等級TVアニメ只須多一點兒描寫,便已足夠充實。

20150726 えとたま、DragonBall 改、Show by Rock、響け!ユーフォニアム、プラスティック・メモリーズ、アルスラーン戦記……等春番

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2015/07/26 10:47:25 UTC

進度有些落後,春季作品有些早已看完也沒有時間發文、人很累。最近必須每日進出南港軟體園區,很少去台北市的最東邊,現在天天都必須由台北市的最西邊搭捷運至內湖南港區、遠啊!最近一個月也沒有時間玩遊戲打GAME,心理有點幹!

取分方式(150530版)

3+4+3+4+4 3+3+5+3+3=35 「えとたま 012 End」大團圓回。
理由牽強、在意料之中,兩千年前這票人都在幹嘛啊?都沒人注意自己同伴唷!無能的上級主管出現亦無任何作為w
不過13:20左右的轉變啣接的頗有趣,瞬間鼠妹變成萌角,便原諒這劇情了www 由於本作之環境真實性低於等於6,故觀眾心理可以接受如此轉折,美國牛的干支魂存活也能被允許。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「レーカン013」 遊樂園及過往回。
ネタキャラ、超常化角色、角色平板預設化。基本上各場景的啣接方式跳躍,和きんモザ相去不遠,個人並不喜歡。但偶爾也有像第8話那樣述事完整主旨明確的故事。個人認為這是部分四格類型漫畫,改編為30分TVアニメ過程中腳本家無法順暢連接各場面所犯的錯誤。

3+5+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「Cardfight!! Vanguard G 034」萌角サヤ回。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「Dragon Ball Kai (2014) 60 -158」轉生ウープ天下第一武道會回。

4+4+3+4+3 4+4+3+3+4=36 「Dragon Ball Kai (2014) 58 -156」全地球元氣彈 上。看到撒旦的支持者,不禁讓我想到媒體的影響力,各種愚夫愚婦www 年輕時覺得這段很感人,現在看覺得很恐怖,不是普烏恐怖,是媒體宣傳及一般人誤認知的恐怖。就像俏如來他師父永遠是罪人,尚同會會長卻在民間善名遠揚!

3+3+3+4+4 3+4+3+4+3=34 「Dragon Ball Kai (2014) 59 -157」全地球元氣彈 下。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「Dragon Ball Kai (2014) 61 -159 End」最終回。賽亞人一生只對變強有興趣而已,其他什麼都不重要。

日本電視台某節目每年定期會做的票選日本アニメ最知名場景,永遠都會入榜的一幕,全地球元氣彈。故特別把這幾集貼上來,平常我是不貼七龍珠的。卡片番和萬年國民番,沒啥興趣每星期貼。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「FAIRY TAIL S2 063 (238)」奸計下藥回。兩條路線、同時進行。Fairy Tail是A-1長期主力,不過原作存量也已經見底了。

「Robot Girls Z Plus 001」新蓋特出場回。6分鐘、個人覺得相當適中的長度,這種節奏調調正好。
「Robot Girls Z Plus 002」鋼鐵吉克回。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 005」使命曝露回。頗順暢的一集,緊抓主題

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「SHOW BY ROCK 006」異世界人與外星人與合宿回。那群男角除了驚訝和大叫外,還有什麼劇情上的功能性?搞笑?好笑嗎?充時間?緩和功用?兩條平行線且不相干的故事發展,男角們完全與主軸無關。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 012 End」忽然變身 魔法音樂少女回。Midi City Myumons 傳統大決戰HappyEnd。 很普通的一集,看得出許多過去各種媒體作品的影子,原創性低,所幸最後的C-Part安排的不錯,至少也算是好好交代了一個完整的故事。

5+4+4+5+3 3+3+3+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 012」久美子的奮鬥回。單集主旨明確、文詞用意佳、情緒掌握重點演出到位、角色厚實。
這集女主角的心思可說是千頭萬緒,在橋上奔跑那幕,令我想起「花咲いろは」第十一話最後那段,個人很欣賞那一話,紅茶可樂的名場面也是同一集。一件作品的原創場景、能否成為名場面,端看劇情堆積出的感受及這些思緒之關鍵的爆發點。

久美子 1. 吹奏受到了挫折 2. 想追上麗奈 3. 家姐與學姐的態度 4. 自己的青春目標。途中還碰著了同樣煩惱的秀一,最後以老師的鼓勵及麗奈的反應點綴。

小緒花當時的狀況是 1. 與母親的家庭問題 2. 喜翠莊報導及老闆娘意見不合問題 3. 驚覺面對孝一情感態度 4. 最後在一陣瞎鬧後,不能原諒種種自己。

但「花咲いろは」有個突然出現在東京把緒花接回去的民子 www 而本作在橋上的秀一則是對面相互大喊數遍後,人就不見了?www 下一場景轉場到自家床上,又直接接續尋回手機場景,接著是不知原因的興奮奔跑回Call麗奈。說實在有點奇妙,好像被剪掉什麼一樣,故E項未得分。

3+4+3+5+4 3+4+4+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 013」這不是「四月は君の嘘」那種少人數的舞台,也不是合唱團式排排站開口齊唱。是各部輪流協力合
奏,故如此的分部表現是合理的,不必太多全舞台取鏡,開頭及結尾即可。

4+3+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 013」蛋料理早餐回。えりな總算展現她吉祥物的能力了www

3+5+4+4+3 3+4+4+3+4=37 「長門有希ちゃんの消失 013」全劇前後設定一貫、角色內面表現佳、分鏡連續性佳、表現手法佳、BGM帶動適切、後製光影充分
配合演出。個人私心對這話的人物及BGM表現頗感興趣,故J項加一分。

3+4+4+5+3 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 013」細節表現佳、分鏡連續性佳、重點演出到位、情緒掌握佳。
相當逃避、相當無人性、相當諷刺莫可奈何的選擇。根本是警世諷刺,生而具肉體靈性的人,千萬別和這兩位一樣的態度!耳傍喃喃的冀望再次與珍惜之人相見,再見面卻已非伊人,僅剩單方腦內記憶。

遊樂園的人能在日暮後快樂地離園,人生的遊樂園卻必須完成心願才好。別人也許看完十三集覺得很感動,個人卻覺得很諷刺。二十個字總結全劇,令人感覺是 「萬般不願也總要在無奈的人生遊樂園笑著離開」過於簡略,簡化到有點令人恐怖發毛的短暫人生滿足小小劇場。

綜觀十三集全劇,不像人不像Android;不是悲劇也不是喜劇、劇本摻雜雜質不三不四。Android設定僅為了知道自己死期的作用 ,與アイラ兩人之間竟然從未思考拍任何相片,或作成影音生活紀錄 (人的靈性理應會這樣做),也沒有任何肉體接觸 (人的肉體理應這樣反應) 。連SAO沒愛人失了父母家人只有一群病友,得絕症的ユウキ,死前都會想在27層留下活著的證明記錄,アイラツカサ卻否定了人性。

如此看來、可以回收再利用Android軀殼,最後一幕歡迎的新人。彷彿比死後屍骨無存的人類肉體,彷彿還比人類靈性衝動所做的種種回憶挽回行為,來的具回憶功能嗎?Plastic Memories字面上是想諷刺這個嗎?

唯一最為同感的一句話是アイラ在摩天樓上問的 「ツカサ喜歡我哪一點?」是啊!我也很想問男主角「你究竟喜歡アイラ哪一點?」套句アイラ所說的優點,為了她忍淚強顏歡笑?就因為笨手笨腳又矮行為很小動物 www 僅此而己?前兩集還像新婚同居般扭扭捏捏,最後一集忽然變的像老夫老妻,牽手活了8-90歲,看開活膩了一樣 wwww 轉變未免太不自然!

整個第十三話,個人最喜歡的一個場面是日暮黃昏ツカサ忽然發現自己的影子愈拉愈長,再逃避也時間所剩不多,與A-Part那樣愚蠢天真的、歡樂快節奏的「製造回憶」,形成對比諷刺畫面。這樣的驚覺心理比較像是人的靈性肉體,該有的反應。

中排、下排左。這幾幕日暮黃昏的場景,是個人這一集最欣賞的畫面,尤其是它緊接在一系列愚蠢無比的所謂「製造快樂回憶」的遊玩畫面之後。

3+3+3+3+3 3+4+3+3+3=31 「アルスラーン戦記 012」莫名奇妙的A-part,忽然的部族、忽然的死、忽然的出現、忽然的黏上對方,一整個莫名奇妙。B-Part 這作品改名為「Daryun傳」好了。初出場的魔導士,像顆屁般地出場,又像顆屁般地退場。

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「アルスラーン戦記 013」正當屬下Gieve抱怨自己沒女人緣時,Arslan便迫不及待出來搞基。神官Farangis終於在第十三集比較像個女人,多虧了那位莫名奇妙的野蠻少女。四將圍攻銀假面的場面很荒謬,所幸最後老人死期的演出,整個畫面配合感性算達標。

3+3+3+4+3 3+3+4+3+3=32 「アルスラーン戦記 014」
第一王子的弓箭隊究竟打從哪兒殺來的啊?我是漏看了什麼段落嗎?戰場敗兵的去向呢?退到哪兒去?第一王子ガーデーヴィ的部隊有追擊落冰湖的第二王子部隊嗎?沒消沒息?二王子身邊皆無將領?夜晚戰場ラジェンドラ被俘,到白日酒席場景間,隔了多久時間?五萬兵一晚蒸發?末段忽然要同盟,兩軍合流了!最近這幾集稍微照顧一下沒看原作小說的純動畫派好嗎?用旁白講個十~十五秒被省略的章節,有這麼難嗎?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「アルスラーン戦記 015」連個親信證明都沒有,這樣就充當使者跑去交涉?一直跟著糧車,ジャスワント卻連藏人都不知?計策未免也太粗糙。是原作就這樣?還是TVアニメ沒演出來? 是換了制作嗎?新一季的區域戰鬥演出還不賴,連3DCG部分都比上一季好多了。

七月 13, 2015

20150713 七月夏季新番 其三 (モンスター娘のいる日常;それが声優;干物妹;監獄学園;がっこうぐらし…等等)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/07/13 01:28:52 UTC

賺了一天有錢領的颱風假,街上四處都是放暑假閒閒的小中高生,算算自己無使用的銀行戶頭未免也太多必須取消掉一些,股票大跌和我沒有關係,國民年金我是不會繳的。

這一季即將進入第二個星期,本季作品除了少數三、四個作品分數特別高以外,大多數都集中在34-32之間,水準相差無幾優缺點各具。換句話說、對於時間不夠、心無定見難以抉擇的一般無主見觀眾而言,只要選自己興趣的題材看即可。沒有什麼不看會後悔的作品。有的作品第一集使盡全力,但第二集就恢復一般水準,這很常見。但個人仍一句老話,也是近幾年常見的判斷,較重度的觀眾,還是全部都先看個三集再說。

取分方式(150530版)

「ミリオンドール 001」走暴露偶像與支持者間生態的作品,個人頗為鼓勵的路線。現今雖然各年齡層取向的アイドル作品比比皆是,但說實在、全部都脫離現實過多。僅有山本寬勇於往另一條路,且走實際養成團體路線,WUG現今的走向,和當初播出前個人在Plurk上寫的完全一致。先前有一個叫「少年ハリウッド -HOLLY STAGE FOR 50-」的作品也是走不神化的路線。

4+3+3+3+4 3+3+3+4+3=33 「のんのんびより 二期 001 Non Biyori」整體環境音很仔細,背景漂亮,但走廊腳步聲太重了,那不是小學生的腳步,僅吐槽這點。是個部分情境及對話,間距拖很長的作品,身心要夠悠閒才看得下去。個人說過許多次不喜歡節奏緩慢的日常系,但那是我個人喜好。客觀地看、本作許多強調小學生反應思考的演出,因應主題達到該有的效果,故E項中緩急一項仍舊+1分。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「モンスター娘のいる日常 001」 記得找AT-X來看。作「波打際のむろみ」時的SENSE跑哪裡去了?演出家難辭其咎。節奏緩急情緒掌握可以差到這樣、實在悽慘。好好一個題材、成為中等偏下的成品。音響制作及錄音單位在搞什麼,而BGM又到哪裡去了?以上是個人看完第一集後,悲憤的感想。本作品是少數個人有追原作漫畫的新番,但我的評分絕無先見成見。冀望第二話能有所強化。

「Bikini Warriors 001」除了一堆難笑的老梗以外,令人不忍卒睹的可憐短篇。
基本上「聖痕のクェイサー」「クイーンズブレイド」目前是深夜系賣肉作品,內容能看的最高峰,要再突破已經困難。之後雖有「ハイスクールD×D」之流莫名其妙大賣(還連作了三期www),但內容品質劇情演出各方面,都不是可同等級相比擬的。

4+5+3+4+3 3+3+3+3+3=34 「オーバーロード 001」記得找AT-X來看。角色的思考過程冷靜完整,不以旁白方式,而是同步與觀眾思考,高明的代入法。第一人稱思考,第三人稱看環境。無論設定世界觀及人物都比四不象的ログ・ホライズン有意思多了,而且モモンガ還蠻可愛的 www 有種反差萌。這作品不知有無漫畫可看?個人是沒時間看小說啦。

SAO四季度作品各篇內容總結綜歸都在描述同一件主題「一個在虛擬與現實的交差點內外奮鬥的故事」且TVアニメ每一集都摻有元素,不停強調遊戲系統設計和人身潛行間之齟齬不適應或調整,時時提醒著觀眾,自己是在遊戲虛擬界面內。而不是四不象RPG,企圖巧妙逃避世界觀之不足。

本作中、觀眾也看見了モモンガ各種合理的嘗試。個人相當期待本作的後續發展。

3+3+3+5+4 4+3+3+3+3=34 「それが声優 001」相當賣力充實的一集。希望能保持下去。這作者相當了解聲優行業,描寫的十分仔細。才剛這樣子想,一查原作,原來浅野真澄原作者喔 www

3+4+3+3+4 3+3+3+4+3=33 「Aquarion Logos 002」角色深掘回。主題是「發出自己的心聲」,藉清潔阿姨們的相處誘發,平順的一集。
人物思考變化,進展稍微快了點,仍舊是下午兒童番的ノリ。這人設的眼型頗特別,人物線條穩定,造型有些人也許初看不甚習慣,這是愈看愈順眼的類型。
這個叫舞亞的看來也不是個壞胚,有不知世事一面。「敵方」概念目前劇情所見是相對性的,也不見得是絕對性的人類敵方。
哪有人把自己訓練到長大的洗腦女孩,主動貿然投入完全不同的生活環境甚或敵對陣營的?若非邏輯有誤,那便不是絕對性的敵方概念。
也許是某種思想淨化的類型。還有、每一集都要拆字嗎?www 腳本家要不要改行當華語系的算命仙?www

3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31 「Dragon Ball Super – 001」沒啥重點的一集。
悟空這人究竟把「老婆」「家人」「親情」當成啥啊?算了、好像從來都不存於戰鬥民族賽亞人腦中哩!悟飯可能混了點地球人血統較正常些。

4+4+4+3+3 3+4+3+3+3=34 「GANGSTA. 002」社會人際觀構造回。
這票人是人類嗎?怎能跳那麼高?畫面表現看起來又不像是超能力。強化人類?藥?A/B/D級?傑克範馬那種?氣氛是不錯,但台詞節奏差。雖說深夜番作品第一話能抓住感覺、抓住觀眾目光便脫穎而出先贏一半,但第二、三話能量也要持續下去,至少不能衰減過多呀www

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd 001」後宮建立計劃。
打光打成這樣,有第一時間追看的必要嗎?不如把時間省下來,直接看光碟版。主要用途不成立,觀看動機便無法成立www

5+3+3+4+3 3+3+4+3+3=34 「GATE 自衛隊 002」異世界首戰與人文探查回。後製光影佳、述事完整、重點演出到位、引き&オチ佳。
前半回應標題,後半是偵查行動。夜戰及曳光彈?的畫面不錯,異世界帝王整個思緒及其屬國想法清楚表達給觀眾。
異界語言的「立入禁止」看板,表示日本方面已有人習得異界語言了嗎?還是第一集銀座事件時,有抓到異世界人來研究語言嗎?
異世界人的偵查水平有點差,連對方的戰力都搞不清楚,就貿然上前戰鬥。
這群異世界人的區域戰術也可被檢討,GATE所在的山丘又不是四面皆平原(依05:11左右畫面表現),背後也有山脊可繞,看畫面上連獸人飛竜都有了,難道沒有特殊種族兵種可潛行自衛隊營地四周好好觀視嗎?地理環境應是異界人比較了解吧?
就算沒有偵查,看見一天內瞬間被滅掉四萬正規兵,以過去中世等級戰鬥經驗,這票異世界將領再笨也該警覺不能硬幹吧!是沒打過敗仗無能力判斷嗎?w (就算現代戰爭,一天滅四萬正規兵,也是絕對停止戰鬥,先退卻再說)
何必步騎兵全軍正面夜襲?好歹也該分個三隊三面去攻吧。大概是他們的腦袋無法理解發生什麼嗎? wwwww 主觀將自衛隊的攻擊模式想成異界的攻擊模式,以致如此。
當然以中世思考水準而言,既擁有重騎全甲持盾步兵,的確排好隊形正面向前即可。
其他細微之處真要吐槽、大概就「焦土戰法」這名詞,異世界怎知呀?
最近看「マギ」的煌帝國東西軍大戰也是戰場描述很弱啊,現今個人有在追的少數戰場日漫只剩「キングダム」還能看而己。不過看在有高齡假蘿及高齡少女的份上,看完第二集後,我還是回流原作漫畫,將其六集補完了。小說方面依舊,個人沒那個美國時間看。

補充日文原版資料:漫畫1-6集小說1-5集小說外伝3集

4+3+3+4+4 3+4+3+3+3=34 「うしおととら 002」とら初相助回。本集內容主要為描述這個事件。整體色調偏土褐色,並不相符現代的胃口,所幸故事濃縮的相當地精彩、步調佳。角色少、相當吃要角聲優能力。

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「ケイオスドラゴン 赤竜戦役 002」可不可以不要打到一半就現場坐下來敘舊好嗎?房子還在燒耶 www
下半身蜘蛛女是前兩集個人最感興趣的設定特色角,其次是動物耳女,聽起來好像叫エィハ啥的怪名。
這赤龍的能力就目前畫面上表現,是超自然地強。男主角小弟忌ブキ就一般劇情作品而言,大多會責怪自己不夠強,無能保護親友。但這位小弟弟沒有這種反應, 也許是因為當地傳說及信仰的問題,自己功夫武藝不足不夠強並不重要?
蜘蛛女小BOSS沒事單騎殺到孤兒院也頗奇怪,好歹也是帶兵之將一地之領,難不成其實只是路人甲角色?www 獨自想像力的世界觀,個人是贊賞的。同樣是帝國,怎樣也比怎麼看都像是Copy古羅馬古希臘,想像力較差的「マギ」「GATE 自衛隊」新鮮多了。

「Ninja Slayer 010-013」那個萳西是怎麼回事?wwwwww

「だんちがい 001」男性褓姆生活?被小學生及中學生圍繞的高一男?日常生活系?

4+3+3+3+3 4+4+3+3+3=33 「デュラララ!!×2 転 002」很無聊的對話劇、又是輕小說。
劇中角色們在現代社會幻覺下塞滿作者人生中所能榨出的所有閱聽記錄,使勁攪拌成一盤無從下口的大雜燴。完全把新視聽者丟在一旁晾,專注原著小說讀者取向的作品。
這作品第一部能賣到平均13000左右,誰能說日本經濟不景氣呢?明明就有錢沒地方可花!

「ミス・モノクローム S2 001-002」連初音ミク都熱潮漸失的現在,モノクローム小姐的偶像路恐怕更艱難了。堀江的合成音愈演愈不像人了 www

「わかば*ガール 002」完成度頗高的日常系,是日常系中個人較中意的類型。

3+3+3+4+4 3+4+3+4+3=34 「下ネタという概念が存在しない退屈な世界 002」 記得找AT-X來看,BD版會解除隱語嗎?
利用電子化來做人類出版的思想全面控制,不要說不可能,先前Amazon的日本エロ漫画電子書無預警下架事件。

3+3+3+5+4 4+3+3+3+3=34 「干物妹!うまるちゃん 001」這作品證明了,女人是被寵壞的 wwwww
就角色性及畫面表現而言可愛是可愛啦,就劇情面這環境設定太過誇張,已入非現實範圍。所幸原作是搞笑漫、理想性大於實際面,故沒有問題。
成績/體育還拗得過去,有人天生腦智聰慧體魄強健是有可能的;整天吃垃圾食物還保持著好身段,也有人30歲以前年青體質好天生麗質。以上這樣的人我都看過。但、鋼琴之類才藝班才可能培養的藝術天份,實在不是天天窩在家吃喝上網就能嫻熟的。一般只有有錢人家,環境設定是像ハヤテのごとく的大小姐那樣,比較合理啦。至少就我個人人生經驗,尚未碰過這樣的人。劇情面、個人很好奇以前正常的うまる是如何變成現在這般境地,有什麼原因?還是純粹的生活習慣?女主角聲音不錯,飾演任性角色不會讓人討厭。

3+3+3+4+4 4+4+3+3+3=34 「監獄学園 001」有節奏的對話劇。演出重心完全著重於台詞及BGM帶動。
不過打光太嚴重,和「To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」一樣,令人失去收看興趣,或許不必第一時間追番直接等BD即可。
音響有點悶有點封閉,沒調整究竟是怎麼回事?室內/室外/教室/浴場/走廊/屋頂/臨場感毫無差別 (屋頂上的高跟鞋聲怎會是密閉室內的回音感?),沒回音沒空曠沒遠近前後,全都在觀眾耳邊,僅重視「台詞」的收音,尤其男聲優部分 (內心戲一般對話無分別,同樣的效果)。而除了BGM及SE、環境臨場感整個忽略掉。以本季的「のんのんびより repeat」而言,環境音感便非常重視。片頭曲很難聽,人家「美男高校地球防衛部LOVE!」至少還有笑點。整個畫面色調應是刻意弄成如此風格,但個人不太喜歡這種上色。

4+3+3+4+3 4+3+3+3+3=33 「がっこうぐらし! 001」 記得找AT-X來看。
學園日常系?話說、這群學生為何在學校生活啊?社團社長又是誰啊?上課時間四處跑還有那隻狗是怎麼回事啊?校犬嗎?以校園為背景的非現實日常劇?第一集這樣僅強調角色性平板ネタ化角色,是很難抓住觀眾的,五個主要角色中,四個都是平板化ネタ角,分配的不好。觀眾完全搞不清楚作品方向性啊!國中還是高中生呀?

以上、是開場十八分鐘後的感想。直到進Ending字幕前的演出,又令人開始疑惑本作的走向究竟是什麼?精神病性質的幻覺型恐怖片?看來必須觀察個三集才行,畢竟安排在AT-X。

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