三十代殘兵游勇

二月 16, 2015

150216 近況雜感 陰屍路S05E10 及墨武俠鋒24

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/02/16 15:21:47 UTC

農曆年快到了,早上邊播放FO3:NV的Radio全BGM (P.S. 尤其這個最棒 FO3 OST),邊整理家裡房間。 意外地、NV的廣播對整理時的心情幫助頗大,今天天氣又好。差點忘記看陰屍路,11點就下載完成,卻看的晚了點,剛吃完中餐www  對了、E3展已提及FO4的時間點,大約是今年六月初,令人期待啊!該準備換電腦了。最近想跑刺客教條新作我也開不動高效能、慘!www

S05E10這集的描寫方式和上一集完全不同,重點不是放在幻覺的導演演出意識,而是直接在螢幕上表現乏力疲軟感,無論角色的有氣無力,心靈之逼近臨界,都直接用較現實的方式表現,連台詞都變少了。

Prologue:001 △疲累三人樹林找食物  [Event]
死青蛙、黑人女薩夏之舉動  [Conflict]
–▲馬路合流  [Event]

OP

SCENE:001  △下車步行找食物飲水  [Event]
令觀眾理解黑人女薩夏之改變  [Conflict]

SCENE:002 △遇狗殺狗 吃完再上路  [Conflict]
–▲見到農舍 [Event]

SCENE:003 △下大雨進農舍  [Event]
–▲馬路上、I’m sorry, my Lord. XDDD  [Event]

SCENE:004 △農舍Rick講古 [Describe]
喪屍也想避雨 XDDD [Action]

SCENE:005 △風雨過後的早晨 [Event]
新角色Good Morning~ [Event] 令人好奇的引き  承接下集

大致如此、分景相當簡單場面也不多,主要都是描寫心靈的衝突,沒有明顯的Climax,好家在路中間的大量水瓶,及最後新人角色拉出的新故事可能仍令人保持期待感。(又要等一星期…)

SHIROBAKO最近出了個極內向脆弱,講話需要翻譯的角色(右下角那位),動畫必須佐以誇張的「作畫表情」(宮森及酒醉大叔),配上大量的人物細節言動才能表現。TVアニメ和真人劇不同,真人的表情行動很容易令觀眾體會,但動畫必須描繪大量細節,才能表現疲軟的人物動作,就像劇場版アニマス春香走去撿包裝餅乾那段動作的「作畫表情」,或者利用像198X古早劇場動畫魔戒/近年惡ノ華那樣利用真人描線ロトスコープ。真人劇不必花工夫在「作畫表情」,而和真人劇相同的是,台詞的變化。台詞之變化,能夠直接用聽覺表現氣氛。甚至有的遊戲INT低一點,人物的台詞都能從對話框表現出來,這角色有多蠢 www 連續兩集都是沉重步調,反差忽然讓我覺得DogDay’s的可貴w 這DogDay’s播到第三季,在TVアニメ一片深夜番中一直都保持著歡樂的腳本,安心的歡樂感,看完陰屍路我都接著看DogDay’s。

中排左:牧師、你穿這樣身上都能擠出水來了!正中:照理說、一群人呈一直排沿樹蔭下走才是省水省體力的走法,但這樣的畫面比較美www 下排左:弩哥摸摸頭!下排右:感覺就像開寶箱開到Mimic一樣討厭 www

上排右:這四隻狗能活到現在也不簡單了,好在陰屍路的世界不是惡靈古堡的世界。下排中:苦瓜臉喊my LORD不知為何我笑了 www

這群想避雨的喪屍,過了一晚全死光了 www 最近閒逛一些中國的「行屍走肉」討論區,發現有不少人會去看原作漫畫,再參考電視製作組的發言,探聽未來劇透。個人是寧可不作為的,對我來說,欣賞戲劇就像TVアニメ的原創作品一樣看待才比較有趣,對角色的發展也才不會產生患得患失之心態。年青的輕小說族群就是這樣,才養成無法正視改編作品,產生總是拿小說論點批TVアニメ的壞習慣。

墨武俠鋒第二十四集,九算及神秘新人活躍的一集。九算的老二現臉(雖然布簾後的聲音早就令人懷疑了)、玄之玄自恃所代表的尚同會與鱗族師相針鋒相對,設計龍子把守龍涎口都很有趣。至於雪山笨牛及霜的心結乃表現抒情的段落,我想主要是把偶當真實人物來拍攝的美感表現吧。缺舟及萬雪夜地門奇遇的部分,個人第一時間是想到All You Need Is Kill(明日邊界)啦,布袋戲史上,曾表現過時間重置的演出嗎?這我要想想… 對了、待房間整理完畢可能會去看「奇人密碼:古羅布之謎」吧!霹靂有先天的經濟體質優勢,想思考欲創新,個人大體上是贊成的,具舞台影音效果的「金光」布袋戲的確是世界獨一無二啊,個人看遍全世界動畫,也沒見過真人即時掌中操偶的アニメ啊。至於非台語配音的部分,對我這個曾經三修看過天宇幾乎全劇集的人而言,根本不是問題啊。聽網路上說劇本很糟?真的嗎?(就算糟、反正霹靂有的是錢,再多拍幾次總能抓到絕竅嘛w) 待吾親眼看到再評。

中排左:其實我沒朋友 www  正中:我討厭娶老婆 www 下排中:你自己努力、加油!(師相真機車w)

上排左:原來欲星移當初離開金雷村那特寫畫面,仍有後梗啊。上排右:龍子的動作www 這種身上落下一大堆物品的搞笑橋段,以前在天宇看過w 中排左:游過來看你 www

大智慧?心智控制?我想金光的腳本風格應該不至於有角色先天到可以控制時空間感覺啦,個人猜測應是心智干擾之類的。如現已滅亡的天宇布袋戲還存在就難講了,那系列是想像力非常天馬行空奇拔特殊的。

二月 9, 2015

150209 近況雜感 墨武俠鋒及陰屍路(The Walking Dead S05E09)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/02/09 19:20:57 UTC

幻覺回、讓大塊頭死前有點戲份,打從諾亞在Kraftwood Park心情激動慌慌張張地向前衝,才五個人又分兩組時,觀眾就覺得旗子立起來了。實在好猜www 算是後半季的前導,拉高氣氛及藉由大塊頭的幻覺來側寫一行人內心不安。看來本季將回歸最初四處流離旅行的狀態,而不會像前幾季(農場/監獄)一樣在同一地點待太久了。

森林環境不好往人,防守也不容易。

又一個發呆死的角色。和瑞克一行人走這麼久,不懂得先清空check所有房間嗎?前幾季不停被吐槽的點,喪屍全身都爛光光,就牙齒特別勇健

上排右:武士刀女近身也是有弱點的  中排:其實如非特殊演出必要,我不喜歡這種幻覺戲拖太長,雖然明知作品想表達什麼啦,但個人覺得時間可以縮短一點免拖台錢,又不是個人回www  就像我們看動畫,要作角色幻覺表現,也是重點點到就好。

上排:來的時候是大塊頭開車,走的時候死在後座。

金光布袋戲上一季打得很精彩,苗疆/中原/西劍流 聯合算計魔族,搞得史小弟弟有魔之甲也兵敗,最後還被超級火箭塔封住出入口,撼天闕實在有夠強,小蒼狼有夠無力,黑白郎君有夠誇張,還有個魔界三尊各自有各自的獨特性格。跨季之間、寫出了一段錦煙霞的故事相當不錯,但個人希望這角色能夠好好退隱啦,別插手江湖事太多。本季墨武俠鋒的主線是九算陰謀家及刀劍譚,舖陳上算計多於叫囂挑釁,描寫方式打戲少於感情戲,而感情戲主要分三部分,風花雪月的倒敘法霧裡看花/笨牛雪山銀燕及人氣王,兩個青年人要又不要,黏糊糊感情之最後決斷/還有個漸漸被忘記的俏如來臉上魔瘟,算是三種不一樣的糾葛。道域的發展,魔界勢力後續,天門其他地域,甚至幅員及人員都相當不清楚的鱗族。如何湊在一塊兒,是未來這齣戲的嚴峻挑戰。

一理通萬理通,看布袋戲也和看動畫一樣。上排:「雪」與「花」對談這幕,編劇加上了個「花」被原地無視之橋段於此場面 www  其實這算相當TVアニメ式的表現,有點近似硬直/石化的感覺。中排:孤王見過這種悲劇,小蒼狼變成了新科苗王後,一方面記取上一代的教訓,一方面藉由這小小台詞橋段,令觀眾感受小蒼狼的成長。這和個人TVアニメ採分方式中B項的「前後設定」「成長變化」乃異曲同工,要是我、個人會給它+1分 www 例如:暁のユナ(上排右)第十四集,ユナ請男主角繼續叫她「公主(ひめ)」是為了不能忘記開頭前幾集亡國之過去,同樣地(中排左)第十四集中,四龍守護之一的藍色方,在前幾集上一任交代鈴鐺的親情,在找到該守護的對象後而遺留在村落入口。這種跳躍數集之後,仍能保持腳本構成之一貫性,不致使得人物逸出軌道,是腳本及人物項目之中「前後設定」「成長變化」兩項,能從個人手上得分的要素。

金光的操偶己達出神入化的境界,可以拍偶像劇了 www 中排中:又是老大的帳 w 一些體現角色個性思考的口白也很有趣。下排中:這個「花」怎麼有點往半邪心半搞笑的方向走 w

上排:這幕戲場面上的台詞乍聽之下不太合理,既然顧慮霜姑娘的心情,卻又怎地拿打敗孤王當賭注(不顧霜的心情),但後來發現原來是苗王和霜的安排,就一切能合理詮釋了。像這樣上一集之內安排的矛盾,並且於下一集馬上解開,是一種劇情「展開轉折」同時若擺在片尾也是種「承先起後」,就像金光常常使用的「你以為是你在拖延我,其實是我在拖延你呀!(不過說實在,用太多次了w)」鱗族龍子計封天門這幕戲,也是一種「展開轉折」的舖陳手法。這和個人TVアニメ採分方式中A項的「展開轉折」「承先起後」亦為異曲同工。近期就個人所看的所有TVアニメ作品當中,當屬「山賊の娘ローニャ」最為相對性地激烈,「山賊の娘ローニャ」前十四集全都是傻呼呼天真樂觀的鄉野親情劇,但第十五集忽然天翻地覆劇情加速變化,原本觀眾以為最愛女兒的老爸,最愛老爸的女兒,忽然反目、而且是埋了十四集梗理由充份的反目,觀眾清楚、導演清楚,唯劇中人不清楚。

下排:像這幕戲「萬雪夜天門遭遇」景(SCENE)在「天門」,第一場:三招解決滅佛閻羅。第二場:與地藏師對話。其後啣接召集地藏師們的橋段,對話間穿插出「禁地」的線索,而又移動到下一幕戲「萬雪夜VS苦行法門僧人」景(SCENE)在「禁地入口」,第一場:幻覺退縮。第二場:心念突破通關。就是很順暢的腳本前展舖陳。「換場換幕」事件連接事件,橋段提供線索,再連結下一幕戲。「艦これ」第一話就是「換場換幕」「橋段啣接」這兩個項目,能從我手上得分的一場好腳本。一理通萬理通,看布袋戲也和看動畫同樣。但TVアニメ的手法更多樣,同一幕戲(SCENE)中,以聲音來轉場換場,在「艦これ」第一話至少有四段例子。角色先聽到聲音,鏡頭再帶到發聲者的建物,接著轉場啣接下一橋段角色先聽到他桌談論聲音鏡頭再帶到他桌,同一(SCENE)中轉場啣接下一橋段角色先聽到那坷ちゃん的大聲公聲音鏡頭再帶到戶外,轉場到操場中間啣接下一橋段角色先聽到艦載機的聲音,再轉場到戶外,啣接下一幕(前往赤城的射箭場)

再拿現在比較多人看的SHIROBAKO為例,是以事件/節奏來轉場換場。事件台詞先提及ゴスロリ様立即轉場到下一幕的橋段。三バカ連續完整的一大段會議討論,分拆成三大段,配上愈發趣味緊迫的BGM節奏,中間穿插一小節一小節緩衝的橋段,而橋段間的對話及人物言動,也啣接著會議會場。這樣的緩急節奏交相配合,或快樂及憂傷的交相穿插是水島努的強項。會場上決定聲優了沒宮森快送茶去送餃子去的橋段啣接回頭會議現場請みどり來吧啣接下一幕戲那是特殊任務,下一場戲就轉場至會議室下午茶時間提及海戰深海棲艦,下一場戲就轉場至海面上。乍聽之下橋段啣接、轉場換場道理好像很簡單,但其實大部分的TVアニメ都很貧乏,更多只是螢幕一黑,就莫名其妙跳到下一幕戲。只是尚且不到「妨礙故事理解」所以通常不扣分。

同樣以事件轉場換場,也有趣味橋段的例子「蒼穹のファフナー EXODUS」那女人聽說OOXX轉場那女人打了個噴涕。也有以場地相關性來轉場換場的。從地面鏡頭下移轉至地下由走廊目光一瞥轉至個室鏡頭向左上移動有個女孩在窗邊,啣接下一場在此女室內的戲

也有純粹以運鏡帶動轉場換場的例子,像Gレコ前四集就有很多富野的不自然運鏡表現,以運鏡來帶動場景及劇情。

也有以時間軸變化提示轉場換場的例子,例如SHIROBAKO這作品頻繁時常穿插出現的鏡頭。有時是清晨、有時是正中午、有時是黃昏光線下的一棟武藏野的建物。這看似不重要的畫面,其實是一種時間軸的提示,對「述事條理」作品的節奏很重要。以第十六集為例,其實在ゴスロリ様找宮森去棒球打擊練習場之前,井口祐未那一整個A-Part的節奏就有點問題,因為觀眾不清楚劇中究竟井口煩惱了多久時間

中排:這是一種單向(事件進行方向)單線(人物動作軸線),兩位角色同時思考的演出,俏如來苗疆國師兩人各有心機,盤算能不能賭。然而過去的布袋戲曾出現過同一時間單向多線/多向多線,甚至高達六線同一時間進行且處理的驚人腳本。例如:紅雲(上官金鴒時期)一體三化分別同時趕場 (註:金光黑白郎君從魔族三尊手中連救三人,並非同一時間),異流道入口破五傘之戰。TVアニメ更是常用,單向多線同時進行,甚至多線同時進行台詞的腳本演出。例:同一時間、雙向台詞、雙向雙線同時演出。(兩件事件同時進行/兩處人物同時動作/但使用相同台詞同時套用兩處狀況) 例:同一時間、雙向雙線事件同時進行演出。(兩件事件同時進行/金融界與現實、兩處人物同時造成互相影響) 例:同一時間、多處台詞 單向雙線同時演出。(進行單一事件-說服校園偶像之成立/多處人物同時動作/多處台詞同時啣接單一事件) 例:同一時間、雙向台詞、單向單線同時演出。(討論單一事件/人物在同一處澡堂動作/台詞啣接單一事件)

其他、TVアニメ又或者可以同一時間不相關的兩件事,拿來做心境對比,用以突顯某種情緒。

金光布袋戲常使用一種「時間停頓式」的台詞演出,此種演出講求的是瞬間的驚艷,不宜過度使用。戰鬥中的氣氛凝結與營造,有許多方式。可以一層疊加一層愈發緊張,可以邊打讓角色邊講突顯臨場感,可以特寫出招瞬間動作,可以參考很多SRW超級機器人大戰的插入畫面,或者TVアニメ。

我很高興妳沒馬上拒絕、呵呵

污點證人 www 一些搞笑的橋段

結合時下流行語,令人會心一笑 w 過去的野台戲,其實多批評時政。包含以前的天宇布袋戲也是,但天宇布袋戲玩過頭,當初馬英九當台北市長時台北淹大水,天宇布袋戲曾在劇中以草根角藏神秘批評(錄影帶/三立電視版),結果沒多久天宇就離開三立,其後出的(光碟版)也被刪除了該段落。

其他閒談

蘭斯的新18禁動畫版,重點演出的部分作畫到位,但整體演出氣氛失敗,甚至連歡樂的BGM也沒有。

前陣子重看的一些古早片:

以上這片現在看還是超好看的啊!

以下這片稍微弱了一點,主要是故事主軸頗無聊。

摩兒是個大奶妹… 話說、マギ真的很成功。日本出過非常多阿拉伯傳奇相關的故事,マギ個人認為會是流傳最久的一作。

這片也很無聊,對抗六手魔像kali那邊是本片救星!

一月 13, 2015

150112 (2015年冬季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀:(150201 ver.2.0)

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2015/01/13 00:17:30 UTC

個人收RAW的83套作品範圍內,舊番不計,除了一月新番期間近一個月內有新OP/ED。

目前除了「聖剣使いの禁呪詠唱 ED」「心療內科」個人尚未看見外,其他應皆底定。

一月初上次寫的、除了一小部分作品,在聽了一個月後微幅上下變動外,大多保持原採分。

未完成的、趕不上第一集的大致都完成了。這期好歌不少,卡啦OK繁盛可期。

不知是我審美疲勞還是怎樣,今期片頭/尾大多在平均分以上,幾乎沒有超低分作品,可喜可賀。

上一次的141022 (2014年秋季)

前言:

1. 這世上沒人規定怎麼樣的片頭尾,是好的片頭尾,當然、個人的看法也僅是純粹私人的偏狹審美觀。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件影音。
2. 有好的片頭尾,並不代表那就會是一套好作品。片頭尾的優缺,與作品內容無關。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

採分標準:片頭:各項0-3分,總分滿分15,基本平均8-9分

A1. 敘事性:具連續意義分鏡/分鏡間連結。(指的是影像內角色與角色間的互動,以此互動演出所欲彰顯之意義。不包含純粹的對戰分鏡。基本1分)
A2. 作品提示:讓觀眾清楚了解大概是什麼樣的內容/角色內面。(指的是在完全不知內容的狀況下,當觀眾接觸影像時,可能對作品內容理解的程度。基本2分)
A3. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
A4. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)
A5. 創意:Impact性/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本2分)

在這種採分方式下:很主觀,且不問畫面質感、不問作畫、不問特效、不問經費。以上均不在評判範圍內。

較不利或無法計分的類型。1. 沒考慮太多、純粹講究酷炫氣氛的片頭尾 2. 純粹表現藝術氣氛/純粹前情提要的片頭尾 3. 花大錢表現效果質感的作品,採分方式卻和小品低成本作一樣,因為畫面質感不列入計分標準。4. 純作畫或純音樂的片頭尾。5. 真人演出的片頭尾。6. 歌曲獨特,卻不講究易記好記的類型。

暗殺教室」2+2+3+3+3=13分 A3:「やりきってないから やりきれない」 A4:曲調節奏配合 A5:較少見的群體惡搞趣味+男女合聲重唱。
「SHIROBAKO OP2」3+3+3+2+2=13分  A1:角色喜怒哀樂互動豐富 A2:人物關係明確,最後由學生蛻變為社會人的內面演出不錯 A3:サビ具一次記憶性

「THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 01 特殊OP」3+2+3+2+2=12分 A1:主題及意義明確 A3:具一次記憶性

「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen」3+2+1+3+2=11分 A1:與故事劇情連結 A4:演出/台詞/意境同調
「銃皇無尽のファフニール」2+2+3+2+2=11分 A5:體質不錯的主題曲
「四月は君の嘘 OP2」2+2+2+3+2=11分 A4:配合影像、活像是量身訂作的詞曲
「ユリ熊嵐」2+2+2+3+2=11分 A4:影音演出協調性佳
「艦隊これくしょん」2+2+3+2+2=11分 (雖然個人覺得3D融合2D技術難度高很多,但不在取分項目內)

「THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS OP」2+2+2+2+2=10分 (註:此片頭演出意圖是「P=觀眾」;而アニマスOP1是從第三者之意識看角色間「日常互動」,以上色及各式舞台光線效果而言,當然是Cinderella的水準更加進步了,但那不在我的取分項目之內)

「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 OP2」3+2+1+2+2=10分 A1:集中描寫女主角時間軸的改變,及週遭人物對應關係。 (註:雖部分畫面是OP1的重複組合利用,但畫面意境不同,影音媒體就是這麼神奇)
「FAIRY TAIL S2 040 (215) 新OP」2+2+2+2+2=10分
「夜ノヤッターマン」2+2+2+2+2=10分
「幸腹グラフィティ」2+2+2+2+2=10分 飄飄然幸福、沒有八王的美食界 www
「プリパラ OP3」2+2+2+2+2=10分

「ガンダムビルドファイターズトライ 15 OP2」2+2+1+2+2=9
「少年ハリウッド-HOLLY STAGE FOR 50」1+2+2+2+2=9分 (註:畫面質感並不在採分項目中)
「アブソリュート・デュオ 03」:2+2+1+2+2=9分 A4:想表現的節奏補足了 (註:作画、並不在個人取分項目範圍,它吃虧了點)
「弱虫ペダル – Grande Road OP2」2+2+1+2+2=9分
「蒼穹のファフナー EXODUS」2+2+1+2+2=9分
「まじっく快斗1412 OP2」2+2+1+2+2=9分
「ローリング☆ガールズ」1+1+2+2+3=9分 A1:可惜沒有穿插點日常,把機車和交通號誌改成角色群間的互動,不是更好嗎? A5:有趣的Band片頭
「Aldnoah.Zero (2015)」2+2+1+2+2=9分
「デス・パレード」1+2+2+2+2=9分
「DOGDAYS 3期」2+2+1+2+2=9分

「探偵歌劇ミルキィホームズTD」1+2+1+2+2=8分
「アブソリュート・デュオ 01-02」2+2+1+1+2=8分 A4:有幾個鏡頭很炫,包含演武和橫移連續殺陣,但問題是影音不同步。
「美男高校地球防衛部LOVE」1+2+2+1+2=8分
「東京喰種トーキョーグール√A」1+1+1+2+3=8分 A5:少見的獨白表現。可我看不懂它的意涵,誰和主角一起,又遠方誰死了?成為喰種前及喰種後的自己? www 太藍色窗簾了,急需一隻國文老師。
「キュートランスフォーマー」1+1+2+2+2=8分
「冴えない彼女の育てかた」1+1+2+2+2=8分 A4:前半段看不到女角的臉,該是因歌詞中真實的女主尚未被「鈍感人」找到吧 w 直到男主角回頭 (歌不錯啊,可惜角色互動太少)

不是說懷古懷舊或沉溺於過去,一種整體影音情緒之浪漫協調,並不一定要畫面多精緻漂亮,而是演出主題及情緒渲染力不足的問題。那角色可愛在哪裡?特徵為何?如何呈現 ? 厲害點的,哪怕一轉頭一回身,便能抓住角色神髓。她的慢鏡用意,她們的舉動用意,你近身視線的用意,甚至タイトル出現的時間點,都必須配合整體影音情緒,渲染力才夠。

當然啦、如果本作OP的演出主題,只是女性大腿及胸腹部的環肥燕瘦,那當我什麼都沒說 www
那兩根大沼心式的シルリン白線,飛來橫去,用意也完全不明。
若主題是「CINDERELLA GIRLS OP」那樣,對象是P=觀眾,那OP中男主角就不該出現,直接前段近身視線,啣接最後四人站一排處。若主題是冴えない彼女和男主角的關係,那最後四人一排及手指的演出即可換掉。

「神様はじめました Ⅱ」1+2+1+2+2=8分
「聖剣使いの禁呪詠唱」2+1+1+2+2=8分  這首曲子著實不好表現,類似Ali Project的作品,除非像「Rozen Maiden」那樣全體風格配套設計,否則影音很難產出特色。全體風格配套的例子,例一例二

「デュラララ!!×2 承」2+1+1+2+2=8分
「新妹魔王の契約者」1+2+1+2+2=8分
「黒子のバスケ3期」2+2+1+1+2=8分
「七つの大罪 OP2」1+2+1+2+2=8分
「戦国無双」1+2+2+1+2=8分

「ISUCA」1+2+1+1+2=7分  和聖劍詠唱的片頭一樣,作的頗很用力,但能深入觀眾腦裡記憶的場面主題,一個也沒有。
「暁のヨナ 15 OP2」1+2+1+1+2=7分 變得還比原來的感覺差 0rz… 至少原本的氣氛不賴。這作品其實內容很穩定,作監山內英子的人物也很穩,是本季個人取代チャイカ的慣性收視作品。
「純潔のマリア」1+2+1+1+2=7分 A1:角色輪流單獨切割出來搔首弄姿,有何意義?角色間關係完全不明,可惜、曲子節奏還不錯。

「牙狼GARO -炎の刻印 OP2」1+1+2+0+2=6分  A4:太藝術了,吾貧乏的腦袋看不出影音之關連性。

「ガンダムGのレコンギスタ OP2」1+2+1+1+0=5分  A5:找一個業餘的AMV玩家,都能剪的更感性,明明有這麼多材料…究竟為什麼?制作方不爽SONY?不爽艾迴?抑或不爽創通和ADK?

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最佳笑容賞:次兩位候補www  1.  2.

「最佳元氣賞」:「FAIRY TAIL S2 040 (215) 新OP」、「デス・パレードOP」、「探偵歌劇ミルキィホームズTD OP」「ローリング☆ガールズ OP」

好詩好濕黏踢踢賞:「ユリ熊嵐 OP」

「裸很大賞」:「新妹魔王の契約者 OP」「ユリ熊嵐 OP」

「應該加點實境音效賞」:「少年ハリウッド-HOLLY STAGE FOR 50 OP」

「最可惜賞」:「アブソリュート・デュオ OP」(可以感覺,作畫者原意欲想表現出能跟得上曲子的,具節拍之連續肢體躍動感,但不是很成功。)、「東京喰種トーキョーグール√A OP」(若是我、背景會穿插事件跑馬燈回憶,或者配合歌詞的影像,而不是抽象圖形)

「最羞恥歌詞賞」:「美男高校地球防衛部LOVE OP」(嗚哇~~這唱現場會是啥狀況?難以想像)

「個人興趣賞」:「黒子のバスケ3期 OP」(手腳彈性) 、「SHIROBAKO OP2」(宮森離開座位~口含糖)、「新妹魔王の契約者 OP」(砍過來那段)、「夜ノヤッターマン OP」(跑步~回頭~睜大眼那段)、幸腹グラフィティED (氣氛佳)、プリパラ ED3 (歌詞與真人情境互動)、「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen OP」(起頭那段運鏡 遊戲的)、「アブソリュート・デュオ OP」(演武動作頓點/男主左右晃動/女主腳步/的節拍)

最欣賞瞬間SENSE 」一看到影音,就讓你怦然內心一響。啊!被抓住的瞬間。 輕飄飄不知為何三張隨節奏插入的畫面我就是喜歡這張眼角往上瞄的SENSE有趣的幾個抬頭「follow me」鏡頭不知這張誰畫的和公主的立場換位且回頭那段選擇讓畫面嗄然而止的SENSE歌詞的SENSE標題出現前曲子的intro部分跳舞機轉身跨步出來的這一小段。其他還不錯的:其實這張第一見到時感覺還不錯手勾手迴圈這一小段三種情緒轉換這一段還算有趣頭轉過來時古老的表現但有效果OP沒有第一季有味道ED也沒有去埃及那首夠味

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採分標準:片尾:各項0-3分,總分滿分15,基本平均6-7分
B1. 互補、相對於劇情的氣氛轉換。(指的是相對於片頭及本篇內容,能適當緩和或改變情緒的氣氛,基本1分)
B2. 擴張、擴展/加深觀眾對角色/故事的印象。(指的是除了本篇內容外,具重複強調或提升人/事/物印象之演出,基本1分)
B3. 創意:Impact性/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本1分)
B4. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
B5. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)

「SHIROBAKO ED2」:2+2+3+3+2=12分 A3:適合、且只適合本作的表現方式 A4:寝るなるな~寝るなるな~www

「探偵歌劇ミルキィホームズTD」:2+3+1+1+2=9分 B1:改變無厘頭搞笑的氣氛 B2:帶出新角色天城苿莉音的親屬關係及過去。
「まじっく快斗1412 ED2」:2+2+1+2+2=9分
「デス・パレード 01-03」:1+3+2+1+2=9分 (本作似乎是依各話內容改變片尾,主要目的是強化故事人物意象並帶出C-part)
「艦隊これくしょん」:2+2+1+2+2=9分
「蒼穹のファフナー EXODUS ED」:1+2+2+1+3=9分

「弱虫ペダル – Grande Road ED2」:1+2+1+2+2=8分
「アブソリュート・デュオ」:2+2+1+1+2=8分 (註:聽了幾遍,有種ニコ動上MMD曲子的風格www)
「ジョジョの奇妙な冒険 SC Egypt Hen 003 特殊ED」:1+2+2+1+2=8分 (呵呵 制作方行有餘裕 玩玩無妨)
「Aldnoah.Zero (2015)」:2+2+1+1+2=8分
「神様はじめました Ⅱ」:1+2+1+2+2=8分
「幸腹グラフィティ」:1+2+1+2+2=8分
「DOGDAYS 3期」:2+1+2+2+1=8分
「暗殺教室」:1+1+2+2+2=8分
「戦国無双」:2+1+1+2+2=8分

「妖怪ウォッチ 51 ED3」:1+1+1+2+3=8分 (註:這是惡性置入電波歌吧 www 有種ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 還是以前神奇宝貝喵貓片尾的感覺 在畑亞貴的時代,秋元康アニソン作的詞仍舊很厲害啊 例一 例二 例三 例四 例五 例六 例七 例八 例九 例十 他其實在1980年代就替アニメ做詞了,もう一度ピーターパン うしろゆびさされ組 正調おそ松節 メロスのようにLonlyWay  恋はくえすちょん 其中尤其彼得潘的OP的原曲 和うしろゆびOP 真讓人覺得日本人的版權限制真夠智障 這兩首歌應該當作人類共同文化財才對 www)

「ジョジョの奇妙な冒険 SC Egypt Hen」:2+1+1+1+2=7分
「THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」:1+2+1+1+2=7分
「Dragon Ball Kai (2014) 39 -137 新ED」:2+1+1+1+2=7分
「少年ハリウッド-HOLLY STAGE FOR 50」:1+2+2+1+1=7分 B3:以前Excel Saga有個ED,要超過它的Sense,可能有點困難 www
「アブソリュート・デュオ 004 ED2」:1+2+1+1+2=7分 (新的ED不知為何讓我想到ミス・モノクローム。話說、這作品用力的方向,有點不對勁 www 何不多加強劇情各橋段間的起伏,節奏分配比較重要?像第三集、連續四場戰鬥戲負擔是非常沉重的,本來可以使上全力作畫演出,對上兔子老師本應是前三集第一個Climax點才對,許多橋段的連結卻不甚理想。)
「ローリング☆ガールズ 01 過渡ED」:2+1+1+2+1=7分
「美男高校地球防衛部LOVE」:1+1+1+2+2=7分
「火影忍者 614 (394) 新ED」:2+2+1+1+1=7分
「冴えない彼女の育てかた」:1+1+1+2+2=7分

「銃皇無尽のファフニール」:1+2+1+2+1=7分
「ローリング☆ガールズ」:1+1+1+2+2=7分
「四月は君の嘘 ED2」:1+1+1+2+2=7分
「夜ノヤッターマン」:2+2+1+1+1=7分
「黒子のバスケ 3期」:1+2+1+1+2=7分
「七つの大罪 ED2」:2+2+1+1+1=7分
「純潔のマリア」:1+2+1+1+2=7分
「ユリ熊嵐」:2+1+2+1+1= 7分

「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 13 ED2」:1+1+1+1+2=6分 (主要是賣歌吧 www)
「Bonjour♪恋味パティスリー 013 ED2」:1+1+1+1+2=6分
「FAIRY TAIL S2 040 (215) 新ED」:2+1+1+1+1=6分
「東京喰種トーキョーグール√A」:2+1+1+1+1=6分
「牙狼GARO -炎の刻印 ED2」:1+1+1+1+2=6分
「マジンボーン 41 新ED」:2+1+1+1+1=6分
「ダイヤのA 64 新ED」:1+2+1+1+1=6分
「デュラララ!!×2 承」:1+1+1+2+1=6分
「ぱんきす!2次元」:1+1+1+1+2=6分 (剛好達成一個片尾的基本取分標準6分 至少要有這種協調感 長短及畫面精細與否並不重要)
「暁のヨナ 15 ED2」:1+1+1+1+2=6分 (找來了我喜愛的アルトネリコ系列的志方あきこ,歌詞有對到,但畫面不太合拍啊!)
「みりたり」:1+1+1+1+2=6分

「新妹魔王の契約者」:1+1+1+1+1=5分
「ISUCA」1+1+1+1+1=5分 同樣都是包分鏡/演出,梅津可能同時期幸腹的片頭出力較多吧?看看女王之刃的片尾…よしもと きんじ(分鏡/演出)+うるし原智志(作監)就搭配的很好。梅津畫畫的功力是無庸置疑,但擔當分鏡/演出,算是落差頗大時好時壞,理由不明。他前陣子比較贊的,大概就這兩個而己。Blood-C戦場のヴァルキュリア 2nd OP 女子高生和セシル其實個人覺得不算好,只是用作畫掩蓋過而己。

「プリパラ ED3」含真人部分,根據採分標準,無法評定
「聖剣使いの禁呪詠唱」:未完成? (20150201)

一月 12, 2015

20150112 冬番TVアニメ收視狀況

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/01/12 20:01:33 UTC

每季例行公式報告:去除部份沒興趣的卡牌(例:デュエル マスターズ)、低齡乳兒向(例:たまごっち)、晨間短篇、Flash動畫、youtube動畫(例:NHKひつじのショーン、カリメロ、鷹の爪団、Go!Go!家電男子、スミ子)、沒興趣的不定期制作、地方制作…以外,目前所有收RAW的作品。

全新番RAW關鍵字:Aldnoah、DOGDAYS、CINDERELLA、Absolute(AT-X)、うわばきクック、キュートランスフォーマー、 JoJo/Egypt Hen、Parade、Durarara、ドアマイガーD、military、ファルコム学園SC/minna、Yuri Kuma、Rolling、Hollywood、Yatterman、Graffiti、Hajimemashita、Maria、Holmes TD、Kuroko、超爆裂異次元メンコバトル、Sengoku、Shinmai、Ansatsu、Seiken、Fafnir、Exodus、Kantai、Isuca、mental、血液型くん[2期]、ぱんきす!2次元、Ghoul Root

全舊番RAW關鍵字:Bonjour、Vanguard G、Ball Kai、FAIRY TAIL、Folktales、SHIROBAKO、Tribe、aikatsu、Oreca、Reconguista、Try、くつだる、Ange、diamond、Avengers、Collection、Hero Bank、フューチャーカード、Puri Para、Kaito 1412、majin、Lady Jewelpet、Log Horizon、Trigger、Taizai、Ronja、naruto、GARO、 Shigatsu、Charge、Tomoo、Watch、Joker、Crystal、Pedal、piece、XY、Kiseijuu、Yona、ARC-V

其他有興趣的:Rider Drive、Sonic Boom、Star Wars Rebels、ポンコツクエスト、Ninja.Turtles 2012、画江湖之不良人、墨武俠鋒、ToQger、陰屍路第五季後半

新番(34)+舊番(40)+歐美(3)+台港(0)+其他(6) = 共計 83作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視20-24部,維持平均一天看三部的適當比例。

2015進入到第十二天,目前個人血液型くん2期、ぱんきす這兩作尚找不到源,Isuca和心療內科尚未播出,ポンコツクエスト對話還算好笑,画江湖之不良人是目前唯一有收的中國動畫,陰屍路第五季後半要等到2月。Lady Jewelpet近兩個月RAW不太穩定,一些比較冷門作「フューチャーカード バディファイト 、団地ともお、超爆裂異次元メンコバトル、くつだる」依然必須透過特殊方式取得。大致如此,其他一切正常。

以下閒話:

近兩年由於日本各式OAD(例:シンドバッドの冒険,マギ的、不是古早那兩部)、少女漫附贈單話、TVSP、BDSP、地域制作アニメ(例如上上季的:フランチェスカ Francesca 北海道札幌市)、網頁獨立制作連續短篇、ニコニコ獨播動畫(例:がくモン)、商業廣告用動畫、甚至遊戲/畫冊附贈OVA出現。一些舊有老牌的依年份列表的動畫作品記錄站台,幾乎都面臨了無法條列,紛紛放棄記錄的慘況,因為零散的作品實在太多,想分門別類且完整收錄全日本出產的作品,對一般動畫研究者而言、已是非常困難。這種情形有點像1990初期的OVA狀況,一堆一般人未見過的作品,只能靠當時的OVA專門介紹雜誌(例如:アニメV、V VERSION、月刊Globian)獲得資訊。像朱鷺色怪魔(新品賣到快30000?WTF!)這種還算知名的作品,WIKI上尚且記載過。有很多是至今尚未被WIKI記載的,只能去日本的古本買取錄影帶店找。去年2014年底日本出一本歷年「日本TVアニメーション大全 テレビアニメ50年記念」(我是沒買啦,真的全嗎?關西、琉球獨立播送的會列入嗎?) 這只有縮限在TVアニメ之範圍才可能 www 因為我過去買過兩本歷年18禁H-Game大全,事實上內容都沒有齊。如同日本現今同人市場的作品一樣,多到數也數不盡,除非依登記編號去蒐(其實也多的是軟倫未登記的作品 www)還比較有可能。

中國這兩年動畫作品也是多的跟什麼一樣,雖然大部分都「仍有發展空間」w 想從中挑出可能蘊藏潛力的金礦,真是非常痛苦,得一個一個找。中國方面並沒有專門家專門收看他們自家的作品並且對中國以外的人介紹,更何況他國人?反而是日本那邊已有人在整理中國的作品www 我曾經去逛中國動漫站花了一天時間,點了近百部作品,還是找不到口味適合的,且絕大多數完整30分鐘的大都是兒童向作品(例:甜心格格巴拉拉小魔仙 )。中國目前發展像樣的都是15分以內的短篇,例:王牌御史、中国驚奇先生、十萬個冷笑話、端腦、阿狸、魁拔妖侠傳、神奇阿呦,但大部分水平和フランチェスカ不相上下。而如(泡芙小姐)那類人生日常表現的作品,根本沒必要搞動畫,還不如用真人拍能更感性。而中國15分~30分之完整作品,大部分近似電玩片頭尾及過場動畫,或網遊模組生成的相關制作,例如:纳米核心、我叫mt、超限獵兵凱能、秦時明月紅領巾與王小明

緯來綜合台、新電玩快打的西基介紹上集下集。還要用模型拍啊……「翼飛冲天之天際戰騎」「S.O.U.L.

おまけ:外語系新/舊番,雖然大概只有Puss可能有興趣…… Intro for Star vs the Forces of EvilTransformers: Robots in DisguiseThe Adventures of Puss in BootsALVINNN!!! and the ChipmunksMiles from TomorrowlandLittle Charmers

The Flamin’ Thongs (澳)Brichos (巴西)、Earth to Luna (巴西)、Jorel’s Brother (巴西)、Zica e os Camaleões (巴西)、The Day My Butt Went Psycho (加拿大)、Dr. Dimensionpants (加拿大)、Nerds and Monsters (加拿大)、Numb Chucks (加拿大)、Boyster (法/美)、Ladybug (法/日 全26集)、Sonic Boom (法/美)、Boj (英/美)、Lily’s Driftwood Bay (英/美)、Zack & Quack (英/美)……懶得列了

其實Animax很可怕,從東南亞到歐洲都有它們的台。日本政府應該要感謝Animax才對。

一月 8, 2015

2015 冬番「神様はじめました Ⅱ」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2015/01/08 00:20:26 UTC

「神様はじめました Ⅱ」01話

嗚哇、等一下就要播「艦これ」了,今晚2ch會不會掛點呢?www 話說、這應該是第一部同人會場霸權,同時期TVアニメ播出的作品吧?不管今晚播出結果評價如何,我想各站一定都會討論翻天。忽然想到心臟很大顆的導演境宗久,究竟是接經典作品的壓力比較大,還是接當紅人氣作品的壓力比較大,我很好奇!

「神様はじめました Ⅱ」本作是純正少女漫風,第一期我也看完了,結尾最後跳舞那段,比「RDG」山丘那段還漂亮,有看的觀眾應該聽得懂。本季不像第一季缺乏默契,奈々生已經和巴衛有了一定的心靈相通,關係會更加臉紅心跳嗎?個人沒看漫畫,但查了一下資料,也出到 20 集了,有相當程度的支持群眾。稍微瀏覽一下華語系各站台一般向觀眾的反應,似乎很多人拿來和上一季的「繰繰れ!コックリさん」作比較?就像拿「ゆゆゆ」比「まどマギ」一樣莫名其妙。個人覺得差異很大,本質上根本是不相關的故事體裁元素吧 www 這種主從關係,或類主從關係的題材,個人在乎的是男女主角間的羈絆,不夠具說服力的或純搞笑的設定,我較不能接受。就算「まじもじるるも」也有不錯的理由,像我老婆小佩和美夕也是和男主角命運緊緊相繫著,就算輕小說某些召喚物和召喚者共處的作品也總該有個咒縛關係存在,謎彼X也有神秘的口水體質,マギ的摩兒感恩到不行,無限住人的女主角至少也一起旅行和どろろ一樣呀!是不是?拿個泡麵梗打發掉很不知所謂。

這一集沒什麼好吐槽的,安定的節奏口味輕淡,能吐槽的大概就是土蜘蛛吧?喂!奈々生啊!土蜘蛛可是日本土生土長的妖怪大元老唷!和八歧大蛇同等級,都是上古書藉流傳下來的妖怪。和什麼九尾狐啦、水虎啦,那些中國傳來的妖怪不同。也不是天狗啦、酒吞童子啦,那類異教文化的妖怪。也比什麼轆轤首、火車、河童、鵺、雪女、牛鬼那些平安、鎌倉甚至江戶時代才大量出現的妖怪更古老。結果奈々生用一只小猴子式神就解決淨化乾淨了 www

話說三森すずこ,最近令我印象最深的是「毎度!浦安鉄筋家族」的小鐵,配的很好啊!有些人耳朵真不知都在聽啥 www

等「艦コレ」隨便寫,來提供些資料好了。20150107 阿宅數據懶人包。本作平均每一集都在十來萬冊上下,目前出到二十集。

閒話:很少逛中國視頻網站,今天去逛了一圈。看看他們是怎麼介紹2015一月新番的,有的作品和台灣這邊部分貼圖討論區,例如:K島之類的地方熱度相差甚大,還算蠻常見的情況、英語系統的新番討論區,和日本某些相互交換アニメ心得連結feedback的網站,通常口味和「論壇」「貼圖討論區」系統的人們不同,心得也較深入。對個人而言算是新天地,也已投入這些英/日語系心得交換站點一年多了。漸漸脫離雙葉/2ch的站點(雖然數據資料類,還是2ch整理的比較好啦),就像一些去年新興的推特統計站點,使用者的喜好完全與2ch的年齡層不同,推特即時統計站點的評價開始愈來愈準,這是未來的趨勢。

動漫456ACFUN樂視網騰訊土豆優酷PPTV178次元碉堡あにこれまとめあにぽたUzuraInfoAnimenデカきた。介紹良莠不齊,當然是日本在地的比較完全,中國的偏好影音介紹,台灣的大概就Animen最齊,而個人呢、是推薦デカきた。為什麼貼這些呢?是讓大家找新番可以更快點。日本的影音站便不提,能用華語圈的就用華語圈,別去干擾它們。至於英語系統的新番列表,這邊也不便提供。對了、Star Wars Rebels第九集出了,可等真久。

採分方式(141113版):
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「神様はじめました Ⅱ」A4:一個完整單集主旨 B4:奈奈生的成長變化 D4:重點演出到位 E4:角色情緒渲染佳

上排左:第一幕便不計形象演出! www
中排右:第一集巴衛發呆的鏡頭可真多

上排:大地的作品相當頻繁使用這樣的前後表現。
下排左:暗爽這段蠻好笑的

這段是單集Climax

一月 7, 2015

2015 冬番「ユリ熊嵐」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週三 2015/01/07 00:51:36 UTC

「ユリ熊嵐」01話

一樣的風格美術,一樣的幾原世界,一樣地抽絲剝繭每一集洩露僅僅一丁點兒劇情信息。

和EVA那1995日本只有パソコン通信/電子掲示板BBS,所有的動畫資訊大多只能看動畫雜誌介紹不同,現在已經不是故弄玄虛就能引發討論的時代,當晚深夜播出12小時內,全世界弄得到影片源的人,都已經投入討論。2011年的「輪るピングドラム」當時播出第一集時個人的看法是「劇情有待觀察」,結果一路跟著看跟著中/英/日各方網路討論,直到中盤以後才理出頭緒,所幸最後結局尚能以「家族愛」自圓其說。該作BD/DVD以一個從零開始的原創作品而言,也算賣的還OK,2015/2月BD-BOX也要發售了。不知是否能和Psycho-Pass的BD-BOX一樣,取得佳績呢?值得觀察。

充滿了各種符號,抽象演出,光是這些華麗影像表現,便足以混亂視聽者之心神。唯閉上眼,放棄鑽研大量象徵符號,仔細聽角色台詞間透露的玄機,最好作各個角色台詞記名列表條列,才是解讀幾原作品的直線最短路徑,這是個人看過「輪るピングドラム」後的心得。雖然嘴巴批評作品故弄玄虛毫不留情,可我也買了兩話整本「絵コンテ」回家 www (二十話和第十話 花了我台幣近八千含運費),對個人而言,劇情腳本編排和分鏡/演出,是可以拆分開來欣賞的。

透明な嵐」、「デリシャスメル、熊食人實際想食的是什麼?又如何飢餓?/三人花蕊鏡頭又代表啥?」、「熊的性別/為何裁判場為男性形象」、「學園中怪異的群體氣氛關係」、「變的透明/允許食人的二擇又是啥?」、「裁きの時が来た,熊為何這麼說?緣由為何?」說實在、哲學抽象的東西我個人完全不想去猜測,因為「輪るピングドラム」猜了半天到最後,也是直接由劇情角色言動講出,屬於關鍵掌握在腳本家手上,不到最後絕不會放出線索的腳本類型。「謎之彼女X」中有夢境,一樣具暗示,但恰到好處,觀眾不必猜謎,單集主題漂亮完結回合。要每一星期看一集,連看三個月至少一季才能理出頭緒的作品,實需毅力。弄成漫畫、或許接受度會更高。這樣的作品改成真人連續劇也會難看,因為少了炫目抽象演出。

採分方式(141113版):
3+3+4+4+4 3+3+4+4+3=35 「ユリ熊嵐」C4:畫面視覺平衡上有講究 D4:重點演出到位 E4:峰谷營造留餘韻 H4:前後景一體感佳 I4:光影線條佳

以下看圖說故事時間:
一樣是角川提供廣告,場景前後融合的很漂亮。這兩隻熊,尚不見得原始真身是女性唷!

一些幾原作品常見元素,他用不膩的。螺旋梯、懸空階段、槍、柵欄、花朵…之類的東西,真實反應的人物擺在如虛似幻的空間,但又不如「まどマギ」或シャフト空間那般虛幻程度。上一期的「ゆゆゆ」雖然我沒寫心得,但個人亦是看完的。「ゆゆゆ」也是一定程度地盡量去除週遭可能出現的多餘人物,腳本盡全力描寫主角群,「WIXOSS」也是一樣。「WIXOSS」劇中各位觀眾看過學校正常上課畫面嗎?沒有。但有るぅ子的家人。真實人物擺在非現實環境中的腳本拿捏,寓言性質的「WIXOSS」主旨在主角群的改變及選擇。「ゆゆゆ」有學校無家人,安排在於突顯五人的友情,及真勇者「結城友奈」的個人特質,最終以自己的手指觸碰,在無變身的情形下淨化了バーテックス,因為她是真勇者,使得神樹能量產生了奇蹟,是謂天助自助。本作「ユリ熊嵐」及前作「輪るピングドラム」也是這種世界觀僅為突顯主題的類型。主角群以外描述的社會人際空虛程度「まどマギ」>>「ユリ熊嵐」>「WIXOSS」>「ゆゆゆ」,這是一種手法,沒有好不好的問題。

相當既視感的床。
下排右:同樣畫面配置「輪るピングドラム」第十話則是輸送帶上裝箱企鵝,若我沒記錯。
下排左:怪異的氛圍,又不像被排擠?

下排:結果真吃了肉體嗎?算了、懶得猜。待下回分解。

片頭曲也是角川的人

奇怪的男性外型熊,承認啥伙?wwwwwww 究竟在玩啥?純搞笑?

一月 6, 2015

2015 冬番「アブソリュート・デュオ」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2015/01/06 00:18:10 UTC

「アブソリュート・デュオ」01話

又是角川家的輕小說改編作品。角川在1970年代投資電影,在1980年代投資アニメ劇場投資OVA,在1990年代配合Sunrise及Gainax當紅作品揭載權,Newtype打死市場上一半的動畫介紹雜誌,建立角川多媒體帝國。在2000年代分家角川控股集團,吞併整個輕小說市場超過8成(1.透過メディアリーヴス及アスキー2.伊藤敦or安田猛3.NINJA SLAYER/まおゆう/ログ・ホライズン4.零使~),成為ラノベ改編動畫泛濫之最大幕後推手。2010年代又將觸手伸向網路播送事業,成立カドカワンゴ(網路上嘲笑的戲稱),意圖佔下網路播送頻道,必要時刻便能控制合作夥伴以外的競爭者。在每個時代、角川集團永遠領先一步。

但計畫歸計畫,ニコニコ的訪問流量在2014年明顯大量下滑,未來還是個未知數。有人說是ココニコ的吸引聚眾力不再,也有人說是因為移轉至手機觀看族群,電腦使用下滑。Who knows?個人覺得過去三大家(東方、アイマス、Vocaloid),的確熱度減少了,但原因不明。至少、和ラブライブ、艦コレ找不到明確的關連性。

回過頭看本作,不管是是魔具、魔器、魔兵、魔檢、魔鍵、魔書、魔拳…還是什麼來頭,反正「焔牙」就是個常見的設定,總要有個名堂,讓少男少女們能齊聚 www 本作是一種稱為「生体超化ナノマシン」的奈米玩藝兒,總之、主角群身上就會生出「焰牙」這東西,然後戰鬥。差別在它是由魂具現化而生,男主角卻是一只保護功能盾牌。嘿、盾牌,動畫看多了,大概未來劇情也能猜個七、八成。不管是パンドラ、パートナー、寄命寄魂、因緣宿命…還是什麼鬼原因,反正咱們的女主角「ユリエ・シグトゥーナ」(山本希望) 就是必須安排和男主角住在一塊兒。「I.S.」那種女學園唯一男子都見過了,本作也沒啥好奇怪的。

第一集看下來雖然老套但並不會枯燥,主要是橋段安排換場順暢。內容算是粗淺的入學介紹,但觀眾完全不知,進入這間戰鬥學校究竟有啥好處?以及主角群們為什麼身上會有這些鬼玩藝兒。尚待第二集解說。女主角有點兒萌力,男主角尚不討厭。作畫沒歪、整體影音沒啥缺點卻也沒啥特出之處。戸松、田村、堀江同台可以期待,戸松很少跟這兩位同台。四位新人女聲優我全都沒啥印象,期待能有令人眼睛一亮的表現。8bits蠻適合做這類型作品,有點機械及3DCG的戰鬥物。

採分方式(141113版):
3+3+3+3+4  3+3+3+3+3=31 「アブソリュート・デュオ」E4:首集交代入學遭遇,橋段及換場順暢,使觀眾保持興趣。

以下為看圖說故事時間:
本作似乎挺喜歡畫這種向前伸展的手臂,光第一集就出現三次。
上排:無論「絕望先生」、還是「櫻花莊寵物女」反正動畫裡常出見這種,一個女孩呆站樹下,男性一見傾心的橋段。
下排右:反正大概又是什麼要保護、要守護什麼重要的人,魂魄具現成盾之類的劇情吧?我一樣從不看ラノベ,僅論アニメ。

正中:喂?戸松第一集就閃人了喔?戸松蠻適合演那種小男生性格不怕異性的角色,因為她本人就這樣 www 偷推一下2014年她每年聖誕節慣例會去閨密老友花澤香菜的廣播,只有在かんなぎ老友花澤的廣播中,她才會原形畢露 www 每年看她們這節目都快笑死
下排:這段符號化的運用,還蠻好笑的。

上排:田村的兔老師角色,沒記錯的話,I.S.也是兔耳角吧?田村ゆかり近兩年常接這種不避諱露骨「愛嬌」的角色。而她演的也通常不會令人討厭。例如:ジブリール、聖帝小路美森、篠ノ之束、渡辺麻友3型。
下排:女主角第一集就是一陣睡衣攻勢。純情男主當然是一貫制式地又閃又朵唷!

片頭風格可愛,集中在女主角描寫。

一月 5, 2015

2015 冬番「探偵歌劇ミルキィホームズTD」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/01/05 22:08:20 UTC

「探偵歌劇ミルキィホームズTD」01話

已經是第四季,個人看過第一季、第二/三季僅掐頭捏尾看了一些,本季尚未決定。這作品首播是晚間22:00。第二輪由日本全國動畫頻道AT-X改下午播出。

個人一直覺得本系列內容應該走一般向才對,沒必要擠深夜時段。可是並沒有搞玩具搞遊戲搞コロコロコミック或搞卡片的意圖。看看本作在日方AMAZON所販賣的相關物,全是歌曲、ラジオCD或Live又或真人影像之類的,大致便可理解製作意欲走向。是走過去「ブロッコリー」Digicarat、銀河天使的類型,挑阿宅中偏好幼萌可愛類型之市場。雖然原作企畫ブシロード,本身明明是個搞卡片及角色商品起家的公司。

第一集看下來,世界觀還是一樣獨特、混合偶像、偵探及怪盗主題,且具元素妖精般的存在,搞笑無厘頭真實性不高,賣點主要在於角色及聲優。

上一季很多作品串,個人尚未更新最後幾集的內容,由於最近忙著重玩FO3:NV,前陣子看了陰屍路全五季、又補了金光布袋戲最新兩個劇集,還外加補了一堆老電影。也許懶得再補2014秋番結局心得?本作或許也只評第一集?端看我有沒有時間,有沒有愛,有沒有心情。個人喜歡寫時效性的文,一旦不是華語圈最新,並非前幾個發的,我就不太想寫了。www

採分方式(141113版):
4+3+3+3+3 3+3+3+3+2=30 「探偵歌劇ミルキィホームズTD」A4:單集轉折角色處境落差並不好處理。J2:個人對本作題材興趣不大。(註:開頭辦公室兩人談話處、有一橋段發生口型和台詞時間軸落差。第一次指出犯人時的BGM用的很怪。但兩者皆末達扣分標準)

以下看圖說故事時間:
基本上是無厘頭作品,觀眾喜好視各人電波接收波長而定。
下排中:人物是可以被打扁壓在腳下的。各種ディフォルメ對應本作品屬性,乃是正常
中排右:ネタキャラ也是存在的。
中排左:這段台詞時間軸對不上口形。

上排:劇中的元素們,是類似妖精的存在,具各種可愛外型。產生方式,和本作新角色「天城茉莉音」有關。

上排、中排:角色遭遇之起伏非常大的一話。XDDD

異空間都出來了

片尾做的不錯。待冬季所有作品ED/OP播出後,再一起評論。

十二月 24, 2014

20141224 純粹時事記錄 (增加ing)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2014/12/24 22:15:27 UTC

歷史懷古:

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十二月 4, 2014

20141204 [雜談] 陰屍路/The Walking Dead/行屍走肉,那些角色、我的感想。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2014/12/04 23:47:20 UTC

花了三個星期六/日的時間,一口氣看完五季。個人對本作品的評價是,第一季~第二季前半,精彩。第二季後半、第三季後半、第五季前半,還可以。第三季前半、第四季,較無趣。

美式連續劇的優點,在於部分單人主題回。1. 能夠繼續進行故事主線,2. 提出一個「思考的主軸」,3. 尚且兼顧角色內面介紹。例如最近第五季亞伯拉罕的過去與尤金自首欺騙那集,堪稱單集頭尾貫串主軸的單人主題回標準範例。此集將「為了生存、為誰生存、生存意義」藉由亞伯拉罕的遭遇,一集內一口氣體現在他身上、相當精練。尤金給了他重新生存的意義,但在一集之內給予觀眾資訊,又立即在同一集末段倒敘給予觀眾衝擊矛盾。就像金光布袋戲,劍無極因春桃之死,反而令他清醒(你殺了一個我很重要的人,而救活了我),藏鏡人與史艷文(兄弟替另一人而活),但布袋戲很難用一集交代,也不如此集精練。

這種寫法,用在TVアニメ上也是一樣的道理,Korra的動畫,例如部分以「家人親情」為主軸幾集也是,但手法沒有真人連續劇精練。同樣、日本近兩年的TVアニメ,例如「謎の彼女」第六集,一些兒童向具單集思考主軸,或描述個人內面回的作品,「進擊巨人」部分有關人性主軸的集數,「凪のあすから」第四集,「マギ」部分有關階級差別的集數「Psycho-Pass」部分有關系統破綻辯證的集數「神擊巴哈姆特」第四、五集,「SAO」GGO部分強調兩人心境對比的集數,「Glasslip」部分強調三組男女行為言動對比的集數,最近「SHIROBAKO」第七、八集。上述這些集數大多提供了,對比、諷刺、一個思考主軸,但完成度都不是很高,或者在「說故事」的各橋段各場面間的連結,還可以更衝擊。最近、只有SAO的マザーズロザリオ編,比較有主軸連貫的感覺。藉由アスナ、キリト(GGO)他們各自在現實與虛擬之間的困難矛盾,一邊進行故事邊解開內面心結。

以下就各個個人剛看完,較有點印象的角色,針對他們的角色性,提一點感想:

角色定位:事件引發者,促成思考者。本作唯一一個令我每一集都希望她早點死的小朋友 XDDD 第四季咬布袋的老鼠,劇本想藉由她的角色性,提出活屍與真人差別的觀念,可是卻沒有她的內心戲、闡明成因。

角色定位:事件引發者。新角色、基本上沒有個人回的角色,未來淪為免洗死亡人頭的可能性很高。目前尚無特出的描寫。

角色定位:促成思考者,免洗用完者。第一季、功能為增強絕望感,增強人性心理變化描寫的角色。死得適時適所,少數令人有印象的免洗角。

角色定位:免洗用完者。大多數人可能連想都想不起來他是誰,也許有幾句改變其他角色心理層面的影響,但基本上是死亡用免洗角。

角色定位:劇情帶動者,矛盾產生者,事件引發者。第一季用法與男主角對比的角色,有正義也有私心的一面。具個人回、進入第二季後矛盾愈深,自我反思愈重,但是和男主角Rick的交集並不是非常多,主要功用類似一顆正邪敵我難分的不定時炸彈妖道角。角色性功能強,但個人並不喜歡。

角色定位:劇情帶動者,促成思考者,事件引發者。立場不定的角色,第三季後半死亡前,給人三心兩意的感覺,卻也是這角色最為發光發熱的時期。角色個性鮮烈、複雜。在第三季Rick整天恍惚的狀態下,是劇情帶動要角。個人覺得不錯的角色。

角色定位:矛盾產生者,促成思考者。第五季前半最活躍,外表與內在,言語與內心不同的角色。她的正義與控制,促成她的自滅。死得太早、有些可惜的角色。第三季記得有另一個醫院(本來要和Rick全面開戰卻因一位老嫗而停止,最後Rick給了一堆槍彈那段),那裡的劇情及統治,就比第五季這個據點好得太多。

角色定位:事件引發者、促成思考者、方便工具人。有個人回、基本上一般美劇有個人回的角色,都算準主角群,很好分,很明顯會存活一陣子。只要不自爆,通常是具安心感的護衛用要角。偶爾也能充當促成他人思考轉變的角色。

角色定位男主角。第一季及第二季前半相當好看,集中描寫。第三季至第四季,恍神非常久,幾乎失去領導功能性。目前變成精神領袖般的存在,但漫無目標了。

角色定位:事件引發者、方便工具人。意外地內在描寫不多,因為是具安心感的護衛用要角而博得人氣。更精確點講、此角色的個性冷靜,多次遭逢巨變,總能保持一定理智,情緒回復快。放在群體內,相當配合;獨自一人在外,也不會死。異常穩定。

角色定位:促成思考者。個人欣賞的角色之一,雖然武力值不高。但充當主角群一行人的心理輔導要角。最後劇情編排,也令其死得印象深刻。

角色定位:矛盾產生者。自我改變且改變別人,穿針引線或對比作用的角色。

角色定位:劇情帶動者、事件引發者。很可惜的角色,有自己的理念及想法,卻惹了Rick一群人,又因私仇、而毀掉一個本應安定的人類小鎮據點。有陣子、我想叫他幼稚園園長,尤其是撿到露營地新女兒的時候,那時我覺得如果把Rick那邊愛活屍的紅髮死小女孩姐妹丟給他,除了劇情對比外(他對被殺死的活屍女兒的愛,與Lizzie Samuels對活屍異常的感情,兩相對比)他就有一大群小蘿莉當女兒了 XDDD

角色定位:矛盾產生者。男主角的兒子,默默邊看邊學、最後有了自己的思考及處事方法。基本上行動強、下決定快,雖然有一陣子不自量力,但那段也是這角色發光發熱的劇情單人主題回。改變中的角色、亦影響者他人。個人欣賞的角色之一。

角色定位:方便工具人、事件引發者。一直都是具行動力的角色,也一直都是副手類型的角色,前兩季較活躍。第四季雖然有一陣子忽然MAN起來了,卻也顯露他失去理智的一面。而且武力值低。主要也是穿針引線類型的功能角。

角色定位:矛盾產生者、免洗用完者。人微言輕、一直在隊伍內,但也一直沒有什麼變化。主要在於和韓國人一組,讓隊伍組成有些趣味。

角色定位:劇情帶動者、矛盾產生者、事件引發者。由於生存時間長,同時也是本作角色性,改變最多最大的角色,觀眾可以感覺角色的成長,無論外在及內面皆然。不錯的角色。

角色定位:事件引發者、免洗用完者。同樣、一直在隊伍內,但也一直沒有什麼變化。第四季後半~五季前半,終於讓她有了穿針引線,以及帶出Daryl內在的功能性。

角色定位:矛盾產生者。加入隊伍後成長的很快,但恐怕也未來也是犧牲要角。

角色定位:事件引發者,矛盾產生者。配角當中非常具個性的,個人欣賞的角色之一。雖然出場集數不多,但台詞及個性鮮烈突出,愛弟弟及嘴硬個性,也是趣味的點。

角色定位:促成思考者。沒啥印象,但救了男主角家人。

角色定位:免洗用完者。角色尚有發展空間,但不太樂觀,恐怕是犧牲要角。

角色定位:矛盾產生者、促成思考者。相當有趣的角色,一無長處。和第五季的新角色黑人神父同樣,奇蹟似地用自己的方式,在如此環境下存活下來。角色的主要功能是人性方面的闡述。藉角色內在自省,給予觀眾思考議題的功能。

角色定位:事件引發者、劇情帶動者。才加入劇集沒多久就有個人回,應該可能存活很久,甚至接替一些副手配角的功能性(個人猜測會是韓國人)。肌肉棒子的安定感,行動力強,反應也不差。但團隊的互動描寫較生硬。

角色定位:矛盾產生者、事件引發者。也是穿針引線類型的角色,活了一陣子,原本有點自私,但角色性改變感化,亦改變他人。不錯的角色。

角色定位:免洗用完者。總感覺活不久,角色個性不足。

角色定位:事件引發者。奇怪的角色、RPG遊戲中的路邊雜魚中頭目。人肉議題拿來和神父及喪屍對比,卻失敗了點,不夠深刻。

同樣也是有趣的類型,太過理想會害死自己,內在信念與環境現實衝突。仍在發展中的角色

迷失在森林裡那位事主,但那段劇情完全被男主角兒子遭意外槍擊的單回演出搶去風采。

有點印象的免洗角們

一個令人印象深刻的配角。個人欣賞的角色。短短幾集、觀眾看見他的良心發現及改變。

這配角竟然也有個人回,他的被動式陷阱,令人驚艷。但Rick和他兒子卻不學來用?早就令我想吐槽。尤其是監獄外圍牆喪屍群集那段,竟然沒有任何外圍防禦工事?個人強烈希望他加入隊伍。

一個私心劇情,令他給予觀眾不深不淺的印象。

家暴男、觀眾還記得什麼?XDDD

短暫被利用的女性及小蘿莉。給了「統治者」一絲絲安慰的免洗小蘿莉。

第一季尾段,令人印象深刻的配角。自我毀滅男。

 

十一月 15, 2014

2014 秋番「棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2014/11/15 18:42:10 UTC

「棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE」01-06話

不評分,慣性收看。

個人平均視聽感覺而言、冒險故事比ログホラ有趣一點,戰鬥也勝過ログホラ。兩者都是輕鬆邊吃零食邊消遣的作品。

本作故事平順穩定,該趣味該緊張該戰鬥的場面,也都處理的不錯。但不知為何BONES這型的作品,從GOSICK那時就一直人氣不足。
畫面質感和作畫再出一點力,會不會更人氣點?無法判斷。

其他沒特別想提出來的點,反正就是チャイカ很可愛,故事也平順有趣這樣。(但這季有天メソ萌到破表的ノエル,チャイカ、立場、危ない!)wwwwwww

聊一下2014-06-05略為提及,但沒有詳細解釋的戰鬥分鏡好了。
當時Plurk上我把,「エスカ&ロジー」七話/「チャイカ」六話/「魔劣」七話,三場戰鬥戲相互作比較。得出「リンカ回<劣七<棺六」結論。
所謂的戰鬥分鏡佳,指的是什麼呢?

當亂戰時,充分利用空間、走位、動作、轉換、景物,分鏡連結各場面,令觀眾清楚認知「動與不動、相對位置」,就是好的基本戰鬥分鏡。Korra就是這一型亂戰的。

較不理想的戰鬥分鏡。「エスカ&ロジー」七話

一般水準,少了點迫力及動作性的戰鬥分鏡。「魔劣」七話

以上純粹指「分鏡」的趣味性,不含「作畫」「演出」「效果」。私人感性看法,他人可能不好理解。
以這段某外國網友舉出的2013年十大戰鬥場面為例。這十段影片、毫無疑問,都是非常好看刺激的戰鬥,但細節各有不同長處及味道。

如果給我品嘗區分的話,大概類似以下這樣的感覺。:「>」是指壓過他項比重的感覺。
Smoker戰Vergo:演出迫力>其他。Illya戰Saber:分鏡/演出/效果/作畫=平均。 IZURU戰JIART:演出/分鏡>其他。
Natsu and Gajeel戰Sting and Rogue:演出/效果>其他。Ryuuko戰Kiryuuin:分鏡/作畫>其他。GON戰GENTHRU:分鏡/演出迫力>其他。
Eren戰Female Titan:分鏡/演出>其他。Ippo戰Ryuhei:演出>其他。SAKATA GINTOKI戰OBORO:分鏡趣味性>其他。Uchiha Madara戰Shinobi Alliance:作畫/分鏡>其他

個人覺得チャイカ戰鬥分鏡其實很有趣,但也許少了點人物畫面演出的激情吧。

得知真相後,チャイカ疑惑自己的目的。

三團人馬、互相追擊。走同一方向故事主線,腳本分述三條路線。

本作的戰鬥,同樣利用各種縱深高低,空間感的亂戰趣味。

前隊長之行蹤。天下第一武鬥會,令フレドリカ好興奮www

チャイカ紅,人氣也不輸チャイカ白。

簡單PS Imagemerge

制作陣和第一期相同

チャイカ還有筆記本喔www

チャイカ妳的主食是葡萄嗎?卡茲皇帝原來長這樣

GOSICK -ゴシック-的維多莉亞也在圖書館翻滾過。兩季、冒險故事、角川、主角萌、BONES,賣相下場也一樣。

遺體持有者有強有弱。片頭主唱薇薇為愛走天涯

遺體持有者中,也有不問過去的好人。

這作品的戰鬥分鏡仍舊十分有趣,空間感立體。チャイカ什麼時候才能學會加速發動咒文啊?

サバター還蠻強的,看到目前為止,劇中一般性事件,他倆兄妹大都能搞定。

チャイカ一行人仍舊快活。

人工フェイラ培養及舊卡茲帝國的亞人,闖入研究島嶼地下基地這集,是本季第一個劇情高點。

過去的真實、兩期近二十集以來,最重要的一集。

這集兩團人馬共鬥很有趣。唯一吐槽的是,基地的猴子級警備。

亞人女GGININ,獸人味不錯。

NIVA是人形自主兵器,能變形、能強化主人的機杖、生體部份還能飲食。

同樣也是不錯的戰鬥

十一月 13, 2014

2014 秋番「俺、ツインテールになります」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2014/11/13 22:57:49 UTC

「俺、ツインテールになります」01-05話

秋番已播出一個半月,幾乎所有人都已決定自己該看什麼,心頭皆有個底兒了,專業點的應該半個月內都看完第一輪。
基本上、就不多寫心得了。看圖說故事,做做預測就好。

本作是輕鬆搞笑番,以特殊的雙馬尾題材作發揮。
個人覺得一些出乎人意料之橋段,突如的轉折安排還蠻好笑,但同樣的パターン重複幾集就會膩。
預測第七集前後故事應該要有新的發展,畢竟都第五集了,才集齊三色戰隊。這可不是一播50集的プリキュア唷!

採分方式(141113版):
4+4+3+3+4 3+3+3+3+4=34 第一集
4+3+3+4+3 4+3+3+3+4=34 第二集
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 第三集
4+3+4+4+3 3+4+3+3+3=34 第四集
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 第五集
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上排左:內田真礼配這種角色,略遜另兩位主角一籌。
下排右:少見的角度
片頭尾及第一集,都是神戸洋行親手。

捲著頭髮玩的,總會想到FMP的泰莎艦長。
內田真礼這個角色,有點ニャル子的感覺。

男主角遠比女性角色群可愛的奇異作品www

前兩集劇情很有兒童向作品的風格,但ネタ則採用深夜番方式的オタ喜感,
音樂又刻意搞得很像スマイルプリキュア,連敵方怪人言動的fu都是www

前兩集男主角與青梅竹馬兩人的思考過程及疑問都算正常。

倒是他母親不太正常www
中排左:自とらドラ後,好久沒看到住隔壁棟的幼馴染了

怪人方的日常究竟都在做啥呀?對了、男主角他爸咧?
幼馴染並沒有搬過來搶床位,倒是脫離後宮向路線、還不錯。

個人覺得馬尾紅,會那麼受歡迎,應該跟身高也有關係。

每個怪人的屬性皆不同。

這些怪人究竟平常在作啥www

第四集就出現個疑似BOSS級的角色。

第四集稍微燃了一下,可惜前半段台詞拖太長。

TVアニメ總是這樣演,其實個人比較喜愛貧乳耶~太大有壓迫感。
幼少缺乏母愛、原始雄性生物鬥爭性愈強的人類男性、愈愛巨乳。

第五集雖是馬尾金初出場,但究竟本作不是東映制作,並沒有特別關愛就是。

玩自己馬尾是怎樣www

(more…)

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