三十代殘兵游勇

七月 5, 2015

20150705 七月夏季新番 其一 (GANGSTA;赤竜戦役;わかば;GATE 自衛隊;クエリオンロゴス…等等)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2015/07/05 04:38:34 UTC

最近瓠瓜正值盛產便宜又好吃,日本為八仙塵爆送抵台灣的矽砂床看起來科技樹好強,颱風一來來三個會不會太扯,還有PC版「スターウォーズ バトルフロント」4K畫質誰玩得起啊?www

新作第一話會擷較多的staff畫面,僅限第一話。

取分方式(150530版)

4+3+3+4+4  3+4+3+3+4=35 「Aquarion Logos 001」
十分鐘內熟練地大概交代完成世界觀及主角群大致性情。男主角(救世主)闖入基地及搭便機兩橋段之劇情態勢(ノリ)較兒童向化,可能是為了好好抓住(Catch)第一集的節奏,有種日本午後番兒童向類型的ノリ,只要不雜亂影響理解(例:Gレコ),首集劇情面可以諒解。

也許觀眾會覺得世界觀異想天開,像是搞笑般的SENSE,但套句俺ガイル的詞兒,這是「本物」的創作力。河森原作一向都是非常正經的,且必定融入某種程度他自己的理念。人類文明及利用社群溝通服務SNS(SocialNetwork Services)將現代文字之力發展至溝通極限後,原作河森是怎麼看這個時代(Google+、Myspace、Plurk、Twitter、Facebook、手機交友APP等),讓我們繼續看下去。

Verbalism 是造語,近似語靈、言靈之類

上排右、是本集男主角第一次展現他的天賦異稟 www

上排右、劇中造語「Deava」一詞之解釋

下排右、「化文字」同為劇中造語,M.J.B.K=Menace of Japanese with Biological Kinetic energy

「Nesta」可以與對立組織「Deava」的同樣Vector系列機體合體,應該全都是系出同源的科技,利用所謂的「創声エレメント」

結尾Climax影音配合稍弱。


4+4+4+4+3  3+5+3+3+3=36 「GANGSTA. 001」分鏡連續性佳、取鏡取角佳、音響BGM配合演出佳,重點演出到位。整體氣氛不錯,鏡頭用心的作品。不知這種水準能維持幾集?我不知道為何身障人士光拿著一把刀便躲得過子彈?也許是地形及冷兵器近接作戰技巧純熟??目前看起來像是一般外語連續劇的黑街片?

中排全及下排全、同樣一個場景,角色一個接著一個出入此場景,分鏡由不同角度取鏡,由人物的行動漸漸帶出場景全貌。

GUNSHOP場景和老大們密談的場景也是同樣的分鏡運用

整體的場景調度、拉伸、分鏡連續性佳。

下排全、利用分鏡指示,後製於同一鏡頭內,表現三種不同景深間,三位不同人物之動態。中排全、那段演出不賴(背後開槍~行刑)。

這兩人組是不受拘束非正亦非邪。

村瀨修功、初見浩一。

4+4+3+4+4  3+3+3+3+3=34 「うしおととら 001」毛髮與妖力,忽然讓我想到天宇紅雲落髮那段 www

也是短時間內相當純熟地介紹了主角群人物關係及環境(主要角色x5,倉庫、家中、學校) 。對照組例:「Aquarion Logos」(主要角色x5,異空間、Deava總部、cafe、對手組織、簡要世界觀、機體賣點)

上排右、中排左、下排右:搞笑的橋段也穿插平衡。

中排全:劇情該認真的地方,亦能表現。

基本上、能確實掌握畫面表現帶動觀眾情緒的作品,根據個人經驗應不會差到哪去。

3+3+3+3+3  3+3+3+3+3=30 「おくさまが生徒会長!001」注意要收 AT-X 版,沒有太多的感想,第一集影音表現很普通,首集看來猜測應是賣角色的作品。

場景內的後製光影及濾鏡種種效果,是最能斷定制作成本之依據。

5+4+3+3+3  3+3+3+3+3=33 「クラスルーム☆クライシス 001」Iris出擊後作品節奏改變,音響面稍嫌貧乏,中途轉折再轉折的腳本安排還挺有趣。

其實本集故事很單純,就只是一椿綁架案帶出的轉校生,但用了一些巧思「使環境解說、使人物出場、使主旨事件、使正反立場、使觀眾視點」安排或編集各場面,令其產生趣味性,這是劇本各場各幕間構造上的勝利。

但人物間台詞厚實立體與否,是另外的問題。表現手法、節奏緩急、演出情緒、取鏡取角…等,又是另一回事。個人分得非常清楚。

一開始僅透露關鍵字詞「霧羽」,觀眾甚至不清楚是不是地球。

描述師生關係、男主角特質時,同時進行綁架事件。

但是轉校生的立場,與匪徒的立場,與學園的立場並非如此單純。下排全:與突發任務同時,帶出環境設定。

更進一步現實面的經費維持問題,同時利用事件,展現各個生徒的能力及角色設定。

世界觀簡介刻意擺在最後一段

角色立場暴露,確實出場於眾人前,單集腳本構造刻意安排於事件結束,本集尾段以達到承先啟後引人好奇之首集楔子功用。

不過、個人認為這段駕機衝入橋段的影音情緒配合不足。

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「ケイオスドラゴン 赤竜戦役 001」

煌統種(接點),竜牙刀(證明),魔素流(能量),七竜(守護) ,ニル.カムイ(故事發生地),忌ブキ(主人公)。腳本面簡單地拆解。

Prologue:001 ◬ 赤龍與各角色一瞥
SCENE:001 ◬ 孤兒院
–▲シュカ軍港
SCENE:002 ◬ 黄爛領內寺院 (不明人物見面30秒)
SCENE:003 ◬ 孤兒院近郊洞穴 (洗澡20秒)
SCENE:004 ◬ ニル.カムイ巫女儀式
SCENE:005 ◬ 繁華街一
–▲赤竜感應
SCENE:006 ◬ 繁華街二 革命軍
SCENE:007 ◬ 教會內部  犧牲

以上是個人猜測的單集腳本分場分景,個人認為SCENE 002 003 與第一集事件進行方向並無必要性之關連、可以捨去。 (例:「ダンまち」各集フレイア出現的場面,同樣不影響事件,但具有表現「她無時無刻在監視ベル」之劇情必要性關連) 直接由「▲シュカ軍港」接 SCENE 005 一條敵方兩人組人物進行線;「◬ 孤兒院」到「◬ ニル.カムイ巫女儀式」同樣接 SCENE 005 另一條主角群人物進行線。把省下20-50秒的時間,強化SCENCE 001 及 SCENCE 007 主人公忌ブキ及首集關鍵犧牲者真シロ之間的羈絆,本作腳本會更具說服力及戲劇性。而不是只讓觀眾覺得「喔!一個可愛女角掛了?真可憐」

其實SCENE 005 有兩段換場換景作的不錯,◬ 繁華街一主人公一行人擦身スアロー,順勢轉場視點即帶到スアロー及革命軍行動準備。另一段是▲赤竜感應,竜の瞳掉落於地轉景啣接男主角感應。

場景一到四

中排右、下排左:轉場後視點從忌ブキ變為スアロー再變為浮ガク。

上排左:竜の瞳看來是煌統種一系與七竜契約之媒介

動物耳娘很萌,但不知能活多久

下排右:打叉的意思是?還需要更多契約嗎?www

 

短篇不評分「わかば*ガール 001」實際5分鐘作品,個人感覺不賴的日常系短篇,適當的長度及橋段緩急,人物個性配置明白清楚。

Prologue:001 ◬ 校門前
SCENE:001 ◬ 四人結成
SCENE:002 ◬ 換衣 女高中生幻想
SCENE:003 ◬ 籃球場
SCENE:004 ◬ 下校路上
SCENE:005 ◬ わかば自家

5+3+4+4+4 4+3+4+3+3=37 「戦姫絶唱シンフォギアGX 001」介紹稍嫌粉絲向,卻不影響故事理解及娛樂性。Shuttle回收、演唱會場、變身、襲擊事件(同一時間/單向雙線演出)四個部分都使盡氣力表現,第一集熱量很高,前兩季也是這樣,第一集便氣氛炒得熱烈。期待之

SCENE:001 ◬ 緊急回收
–▲Shuttle外側
–▲司令室
SCENE:002 ◬ 緊急回收二 著陸
–▲司令室
SCENE:003 ◬ 海中機動部艦內
–▲夜中市街
SCENE:004 ◬ 上校路上
SCENE:005 ◬ 校內池畔
SCENE:006 ◬ A-2教室
SCENE:007 ◬ 生活區
–▲演唱會場
SCENE:008 ◬ 襲擊事件
–▲司令室
–▲後台通道
–▲某市街夜間
SCENE:009 ◬ 襲擊事件二
–▲火場
–▲後台通道
SCENE:010 ◬ キャロル遭遇

一上場便是任務,順便帶出三人武具特質

中排右:也許這盒子對劇情很重要?

本作每一季都有的演唱會場面

敵方角色感覺不太像是人類

4+4+3+4+3  3+3+3+3+3=33 「GATE 自衛隊 001」主人公伊丹耀司想幽默又幽默不起來的內心戲,移動場面較多,進展快速具時間跳躍。個人認為第一集是個不易分場分景,且演出不好處理的單集腳本。

個人認為本集若部分場面改為主人公第一人稱視點,或許更能打動人心。本集Climax可選擇放在SCENE 002(重點在異界出現之震撼感) 或 SCENE 003(重點在對戰) 或SCENE 006(重點在進入異界的心境)。男主角重點演出的場面可選擇放在「殺死敵兵」或「與警視廳員警交涉意見」這兩段。展現男主角之臨危決斷力 or 果敢 or 仁心 or 執著興趣。結果、個人覺得單集內的峰谷鬆緊沒有營造成功,男主角特質的側寫也東沾一點西寫一些帶過。

男主角台詞不多,當觀眾看完閉眼回想浮現腦中的台詞,最清晰的竟是主人公念念不忘的同人興趣,沒有其他關鍵深刻的台詞?明明自衛隊主題,主角群卻一句台詞也未提及「自衛隊」?(例:Aquarion Logos「救世主」表現特質;クラスルーム☆クライシス「經費」表現處境;GANGSTA. 「便利屋」表現不羈;うしおととら「妖氣」表現利害關係;ケイオスドラゴン「真シロ」表現角色個性) 以上單就動畫表現評論,沒看過原作,不太清楚原作漫畫的氛圍如何。

Prologue:001 ◬ 戰場(倒敘)
SCENE:001 ◬ 列車內
–▲銀座市街
SCENE:002 ◬ GATE出現
–▲暫蔽建物四週 混亂疏散
–▲市街各處 殺死敵兵
SCENE:003 ◬ 市街對陣
–▲市街各處
–▲庭園內 走失女孩
SCENE:004 ◬ 防衛省
–▲自宅
SCENE:005 ◬ 自衛隊生活
–▲晨練
–▲食堂
SCENE:006 ◬ 進入
–▲運兵車內

上排中/右、下排全:是第一集最能展現主人公特質的機會。

不同面向的主人公,可惜他話不多

補給怎麼辦?這麼一大票人野地求生?糧食能撐多久?算了、還是別想太多,賞片才會快樂 wwwww

六月 23, 2015

2015上半年アニメ映画狀況,與下半年檔期。

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2015/06/23 21:01:35 UTC

剛聽到消息,C88 艦これ攤數超過東方了耶~ ,還有人家印度的TVアニメ「アルジュンの大冒 (Arjun and the Adventures of the Ice Lotus)」明天6月24日,日本就要播到第三季「アルジュンの大冒険~神話の島へ~」惹!男主角仍然是江口拓也唷!中國不是說也有個「雛蜂」要在日本播?究竟播了沒?

目前20150623票房排行榜:

劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス

花とアリス殺人事件

機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ⅰ 青い瞳のキャスバル

劇場版シドニアの騎士

劇場版プリパラ

映画ドラえもん のび太の宇宙英雄記

映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪

劇場版 境界の彼方 -I’LL BE HERE- 過去篇

名探偵コナン 業火の向日葵

劇場版 ドラゴンボールZ 復活のF

映画クレヨンしんちゃん オラの引越し物語 サボテン大襲撃

劇場版 境界の彼方 -I’LL BE HERE- 未来篇

コードギアス 亡国のアキト 第3章「輝くもの天より堕つ」

百日紅~Miss HOKUSAI~

蟲師 続章 特別編「鈴の雫」

新劇場版「頭文字D Legend2-闘走-」

天才バカヴォン ~蘇るフランダースの犬~

ハイキュー!! 終わりと始まり

劇場版『明治東亰恋伽 ~弦月の小夜曲~』

ハイキュー!! 勝者と敗者

Wake Up, Girls! 続・劇場版 前篇

虐殺器官

デジモンアドベンチャー tri.

ハーモニー

I LOVE スヌーピー THE PEANUTS MOVIE

ハイ☆スピード!-Free! Starting Days-

映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン

Wake Up, Girls! 続・劇場版 後篇

亜人

ガラスの花と壊す世界

機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 哀しみのアルテイシア

selector 劇場版

同級生 (A-1 Pictures)

Fate/stay night 『Heaven’s Feel』

リトルウィッチアカデミア 魔法仕掛けのパレード

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***.*億 *57(***)scr 06/06 「あなたをずっとあいしてる」東京テアトル
***.*億 *22(***)scr 06/06 「台風のノルダ」 東宝映像事業部
***.*億 *20(***)scr 06/12 「弱虫ペダル Re:ROAD」東宝映像事業部
***.*億 121(***)scr 06/13 「ラブライブ!The School Idol Movie」松竹
***.*億 107(***)scr 06/20 「攻殻機動隊 新劇場版」東宝映像事業部
***.*億 *78(***)scr 06/27 「劇場版進撃の巨人 後編-自由の翼-」ポニーキャニオン
***.*億 139(***)scr 07/04 「映画 ひつじのショーン~バック・トゥ・ザ・ホーム~」東北新社
***.*億 *99(***)scr 07/04 「シンドバッド 空とぶ姫と秘密の島」イオンエンターテイメント
***.*億 ***(***)scr 07/04 「コードギアス 亡国のアキト 第4章 「憎しみの記憶から」」ショウゲート
***.*億 182(***)scr 07/04 「それいけ!アンパンマン ミージャと魔法のランプ」東京テアトル
***.*億 354(***)scr 07/11 「バケモノの子」東宝
***.*億 355(***)scr 07/18 「ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔人フーパ」東宝
***.*億 238(***)scr 07/18 「インサイド・ヘッド」ディズニー
***.*億 328(***)scr 07/31 「ミニオンズ」東宝東和
***.*億 ***(***)scr 08/07 「BORUTO -NARUTO THE MOVIE-(仮)」東宝
***.*億 *22(***)scr 08/22 「劇場版デート・ア・ライブ 万由里ジャッジメント」角川
***.*億 *80(***)scr 08/28 「劇場版弱虫ペダル」東宝映像事業部
***.*億 ***(***)scr 08/29 「たまゆら ~卒業写真~ 第2部 響 -ひびき-」松竹
***.*億 142(***)scr 09/19 「心が叫びたがってるんだ。」アニプレックス
***.*億 ***(***)scr 09/12 「映画かいけつゾロリ うちゅうの勇者たち」東京テアトル
***.*億 ***(***)scr 09/26 「ARIA The AVVENIRE」松竹
***.*億 ***(***)scr 10/03 「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ Cadenza」ショウゲート
***.*億 ***(***)scr 10/10 「GAMBA ガンバと仲間たち」東映
***.*億 ***(***)scr 10/10 「UFO学園の秘密」日活
***.*億 *77(***)scr 11/21 「劇場版ガールズ&パンツァー」ショウゲート
***.*億 ***(***)scr 11/28 「たまゆら ~卒業写真~ 第3部」松竹
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***.*億 ***(***)scr /2015 「映画Go!プリンセスプリキュア(仮)」東映
***.*億 ***(***)scr /2015 「リトルプリンス 星の王子さまと私」ワーナー

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OVA 

10周年スペシャル 創勢のアクエリオンEVOL

サイボーグ009VSデビルマン

這いよれ! ニャル子さんF

印ストール

ウィッシュエンジェル-翼は小さいけれど-

ガールズワーク

まじかるすいーとプリズム・ナナ (非常吵的爛網頁,注意音量)

六月 22, 2015

2015夏アニメ最速列表

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/06/22 10:31:56 UTC

2015夏新番アニメ最速列表

藍色=第二週  紅色=第三週  綠色=第四週 英文RAW名稱僅供參考,七月第二週後將再發布決定版本。

「ヘタリア The World Twinkle」<スタジオディーン>
「ゆるゆり なちゅやちゅみ!」<TYOアニメーションズ>
「ゆるゆり なちゅやちゅみ!+」<TYOアニメーションズ>
「洲崎西 THE ANIMATION」suzakinishi

7月1日(水)
「おくさまが生徒会長!」okusama <セブン>
「GANGSTA.」<マングローブ >
空戦魔導士候補生の教官」ku-sen <ディオメディア>
干物妹!うまるちゃん」umaru <動画工房>
純情ロマンチカ3」suzukisan <スタジオディーン>

7月2日(木)
「城下町のダンデライオン」dande <プロダクションアイムズ>
「ケイオスドラゴン 赤竜戦役」chaos dragon <SILVERLINK / CONNECT>
「乱歩奇譚 Game of Laplace」rampo kitan <Lerche>
「青春×機関銃」aoharu <ブレインズ・ベース>
「クエリオンロゴス」aq logos <サテライト / C2C>
だんちがい」danchigai <Creators in Pack>
がっこうぐらし!」gakkou gurashi <ラルケ>

7月3日(金)
「ミス・モノクローム -The Animation-」monochrome <LIDEN FILMS / サンジゲン>
「うーさーのその日暮らし 夢幻編」wooser <サンジゲン>
「わかば*ガール」wakaba girl <Nexus>
「クラスルーム☆クライシス」classroom-crisis <レイ・デュース>
「うしおととら」ushitora <MAPPA / studio VOLN>
「戦姫絶唱シンフォギアGX」symphogear-gx <サテライト>
「GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり」gate-anime <A-1 Pictures>
「金夜、安部礼司~平均的サラリーマンの異常な日常~」abekin <DLE>
監獄学園」prison <J.C.STAFF>
アイドルマスターシンデレラガールズ」cinderella <A-1 Pictures>
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!」prisma-illya <SILVERLINK>

7月4日(土)
「デュラララ!!×2 転」durarara <朱夏>
「GATCHAMAN CROWDS insight」<タツノコプロ>
「WORKING!!!」<A-1 Pictures>
「六花の勇者」rokka  <パッショーネ>
「下ネタという概念が存在しない退屈な世界」shimoseka <J.C.STAFF>
「Charlotte」<ピーエーワークス>
「暗闇三太」santa <ILCA>

7月5日(日)
「GOD EATER」<ufotable>
「ワカコ酒」wakako zake <Office DCI>
「VENUS PROJECT」<NOMAD>
「ドラゴンボール超」<東映アニメーション>

7月6日(月)
「ミリオンドール」million doll <旭プロダクション>
「実は私は」jitsuwata <トムス・エンタテインメント>
「のんのんびより 二期」nonnon <SILVERLINK>
「赤髪の白雪姫」clarines-kingdom <ボンズ>
「To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」toloveru <ジーベック>
「てーきゅう」te-kyu <アース・スター エンターテイメントダックスプロダクション>
「キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎2期(仮)」<DLE>
枕男子」makuranodanshi <Assez Finaud Fabric x feel.>

7月7日(火)
「それが声優!」sorega seiyu <GONZO>
「ビキニ・ウォリアーズ」bikini-warriors <feel. / ピー・アール・エー>
「オーバーロード」overlord <マッドハウス>
「モンスター娘のいる日常」 monmusu <ラルケ x セヴァ>
「怪獣酒場 カンパーイ!」<DLE>

其他影音參考資料

20150621 FF7重製全世界玩家都哭了,Fallout Shelter沒蘋果裝置可玩、我也哭哭!

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週一 2015/06/22 02:31:04 UTC

PS4我已經有了,splatoon雖然很有興趣,一直觀察相關發展中,我卻很難為了它買WiiU。但Fallout Shelter,我搞不好會為了它買一台ipad也說不定。個人一直不買ipad,因為生活上無甚需要,但眼看不少好遊戲一直只出在蘋果裝置上,著實令人肚爛。這也許就跟買TVアニメ光碟一樣,決定性的購買因素,和欣不欣賞該作品是兩回事。今年有Dragon Dogma Online (DDON)可嘗鮮,下半年搞不好又有Fallout 4或FF15,ガスト的新系列作也很想玩。下半年注目的電影有細田守又有長井。夏季之後、恐怕又要非常忙碌,得存點錢準備才行。

FF7雖引起一陣討論,不過查了一查幾個相關影片網站發現好像是同一票人在不停轉發剪輯影片。調查真正人氣其實很簡單啦,Youtube輸入「E3 2015」去查,依官方觀看次數計算,真正世界上最多人注目的作品是「Star Wars Battlefront」「Uncharted 4」「Fallout 4」「Final Fantasy VII」「Official Destiny: The Taken King」這些,莎木和食人大鷲憑良心講,遊戲性上、前者在如今這連開放式世界(GTA系列)都已成熟的時代,必須有更前進更突破的要素才能複製成功經驗(其實當年莎木也沒賣的多好),個人認為很艱難,玩領先創意的。而食人大鷲看了試玩片,個人覺得遊戲性不足,角色連動合作搞不好還輸給歐美的樂高系列,玩氣氛及世界觀的。其實後來發表的東京RPG計劃才是更令人好奇的。

取分方式(150530版)

4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「長門有希ちゃんの消失 011」確定人格變化回。有幾個CUT人物比例變形,尚算無傷大雅可以接受範圍。

本話的グロス是EMTスクエアード(一家2013年新成立的工作室,至2015年3月總職員人數也才只有16 人,資本額400萬元,老闆宮本秀晃),並不是長期與サテライト合作的A.C.G.T,可能和上述變形也有些關係。前半和第十集同樣,以分鏡與BGM主導演出。

剩下沒幾集了 ,純動畫的派我,個人挺好奇要如何收尾。這本作世界觀內也沒セカイ系能力的ハルヒ,要如何將長門原人格還原回來啊?真如醫師所講的,睡飽就好?www

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 011」所以這集重點究竟是 1. アインハルト的回想? 2. コロナ過去的努力?3. 還是全身控制招數的恐怖?我想制作方恐怕光是想完成一整集的戰鬥就已經焦頭爛額,也無暇去思考分配單集的重點演出了吧。
要是我、應該會把Climax擺在 3. 因為這是單集內的一個劇情轉折處、一個原以為能致勝之契機。17:50之後改變角色思考節奏 (コロナお嬢様は強いです!),畫面不停頓不遲緩,別內心話慢鏡徒然降下觀眾情緒,20:00之後插入提示的場邊人反應台詞全數剃除,劇情直接一路接到コロナ被打上牆。回想部分(販賣機旁談話)、改接在コロナ被打倒在牆上的瞬間、再進ED。應該能比本集這樣接ED的方式,整體演出會好得多。

5+4+4+5+5 3+3+3+3+3=38 「響け!ユーフォニアム 010」異見生成及學姐冰釋回。
轉折佳、引き&オチ佳、內面佳、取鏡佳、情緒掌握與表現手法佳、緩急間隔及橋段啣接佳。幾乎不用什麼解釋,各角色抓的很緊,一看便明白,的確是好作品。

個人覺得アスカ學姐是最聰明狡狤的人,而小笠原晴香是最適合當個賢內助的人www

4+5+4+4+4 4+4+4+4+3=40 「響け!ユーフォニアム 011」演奏廳對決回。
個人認為最後勝出與失敗的對比可以稍微煽情一點沒關係,似乎影音情緒表現過於收斂。
也不是說這樣演出處理不好啦,見人見智,究竟這片的確一直都是久美子淡淡地說故事方式進行著。
除了久美子與麗奈的台詞呼應了第八集,副會長及各人心思皆表現合適,拍手那邊氣氛真的夠沉夠壓力,而BGM出現的瞬間(あなたがSOLOを吹きますか)後,眾人驚訝表情,及綁大蝴蝶結那位回想畫面的時機也拿捏的很好。
但個人私心,私心希望啦!在最後一集,能夠再一次堆積第四、五集左右那時激勵鼓舞的情緒來作本季整個故事之結尾。
從全十三集的系列構成巨觀看來,第五集是這吹奏樂團隊目前十一集劇情的Climax
自第六集後,六、八、九、十走的大多是各人內心線,雖然各集分拆看來,單集峰谷橋段情緒鬆緊都處理的不錯,但沉靜緊繃的內心線戲碼畢竟不如全員奮起的主線戲碼高昂。仍要把全劇氣氛(テンション)再度拉高,收個漂亮句點,待見最後兩集的功力了。
經過本集之波折後,就看十二集後劇情能否將這團體再團結一心起來。久美子與秀一 or 麗奈的關係,也該給個交代囉!

參考資料:響け!ユーフォニアム前十一話時程的AMAZON預約量參考圖。很清楚看到,第五話和第八話是兩個穩定上升關鍵。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「プラスティック・メモリーズ 011」日記回,以日記開頭以日記結尾。
無趣僵化的一集,遊戲般制式事件及人物反應,對話缺乏真實感,更精確點地說,是缺乏人性。一如凡百輕小說中無能去勢的男主角,活像兩隻跑程序的機器人在對話 (
對啦!アイラ是Android沒錯!)這集給觀眾看的用意是?主旨是?需要用一整集的時間描寫兩人共處心意和アイラ的日記嗎?龜龜毛毛。除非啦、除非這日記是個未來關鍵的梗,那便當我沒說!
同儕們的思考方向是正確的,但對這小倆口的態度仍舊很奇怪。而ヤスタカ也是個塑造失敗的刻板多餘角色,角色面無男人魅力,功能面無助其他角色思考穿針引線,雞蛋無、有雞屎。
綜觀前十一集,アイラ及男主角,在角色性方面,兩人改變了些什麼?前進了些什麼?其實成長很少,僅增進了點關係。嚴格說來,仍舊是觀眾透過男主角來賞玩水族箱裡アイラ之視聽感覺,沒有發自角色本身活性的衝動。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「境界のRINNE 010」同樣冷笑話式的笑點,需要插入畫面及強調畫面,需要加音效提示時,就必須要加上,使緩急啣接順暢。和先前的建議一樣,高橋留美子的東西本身未變,但看監督的功力。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「境界のRINNE 011」璦昩回

以上排中這幕為例,同樣的打斷中止思考、忽然冒出吐槽的靜止畫,明明一模一樣的笑點套路,為什麼亂馬笑的出來,本作卻笑不出來。能領悟到原因為何的觀眾,表示你已經對演出有了概念。不知為何、忽然想起去年2014夏天星期五晚間播出的「アオイホノオ」真人連續劇,當時雖然網路上一片オタ好評,播出期間卻完全不公表收視率,直到9月26日最終話都不敢公布收視率數字。當時有人猜8%,5%6%就算低收視率了。全劇播畢後,隔了許久才偷偷公布收視率,平均只有2.2%。結果日方就出了這樣的評論「「視聴率や俳優の人気は一切無視!」で全19本をガチ採点」www

上排三張及中排三張,完全皆為萬年不變的高橋式笑點套路。端看表演者如何發揮。高橋留美子很喜歡擺擂台,尤其在學校,這也許是受到車田正美早年拳擊漫畫的影響?

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「電波教師 010」
本作雖然個人取分不高,但私人認為有一看之必要。一個從開播至今平均收視能拿到3.5%的作品(也就是說只比マギ低0.5%),偶爾甚至能殺進前十名,連アルスラーン戦記開播至今,一次都沒殺進前十名,況且還是在明明作畫這麼,喔不!是急需補強改善的情況下。最近一集劇情和SAO有些近似,同樣也是講述虛擬與現實間的人身心理問題。

近期日本全TVアニメ(含重播、近百作)收視率前十名作品:6月10日統計6月17日統計電波教師不太穩定,時常跟口袋怪獸XY,及光之美少女打升降賽。

4+3+3+4+4  3+5+3+3+3=35 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 010」降下回。影音表現水準穩定均衡。關於鈴木俊二百元壽司說法,個人覺得 1. 題材取向 2. 頭身與真實感取向 3. 展現給觀眾看的方式。是非常重要的。譬如像ダンボール戦機的3DCG不見得比マクロスF銀翼的法姆漂亮。但ダンボール戦機的機體動作,有頓點有慣性有反作用力,有配合沙塵的重量感。和銀翼法姆氣球般飄浮的戰艦,和マクロスF高處落下著地不會扭腰卸力的重型デストロイド相比,我不認為漂亮的3DCG,展現給觀眾看的方式就一定比較高明,ブラック☆ロックシューター和武裝神姬的3DCG也不是多漂亮,但展現給觀眾看的方式可相當高明。白組えとたま的3DCG的確非常生動有趣唷!ゲーム的動畫也的確非常逼真。但作ゲーム和作TVアニメ又不一樣,資金與時間相對彰顯實力。

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「食戟のソーマ 011」田所惠主廚回。走廊那段和宿舍同學那段可以縮減。田所惠發呆的場面過多,適量才好。

4+4+4+4+3 3+3+4+4+3=36 「終わりのセラフ 011」ミカ與男主角的對話,極度八點檔,重點不講,屁話一堆。整集分鏡及作畫沒有問題,峰谷起伏及情緒節奏是演出及監督的問題,既然都已經投入這麼多作畫資源了,為何影音演出不給觀眾一個爽快感呢?拖拉攪泥!這話依其故事情節衝突Conflict及投入的資源看來,本應該有38-40分的可能性,卻只拿到36分。個人猜測啦,猜測本制作組內部一直有各部門協調溝通不順暢的問題,希望第二季能有更佳的完成度。

3+3+3+3+3 3+4+3+3+3=31 「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ 011」不回來的はるか回www

TripleS幾個大男人像連體嬰似地從早晨黏到黃昏,接著深夜一大群男人喘著氣在橋上奔跑著,看見白內障女主角回來非常開心。鏡頭一一輪番問候www 之後忽然全體唱起歌來,有種少林足球內醬爆老弟感(At this moment!) 憑良心講、鏡頭與演出非常單調,不復第一季的狂熱搞笑。完全以角色及BGM帶動的作品。拜託!可不可以不要每個橋段每一句話都「鏡頭一一輪番招呼」好嗎 www 看見這樣的當季四天王作品,我真不知該哭該笑。

4+4+3+4+3 3+3+4+3+3=34 「えとたま(干支魂)010」美國牛回。觀眾:「嗯?」還真的死了!!

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「えとたま(干支魂)011」忽然冒出的大量回憶回 www

算是一種劇情安排上的演出手法,腳本安排為主、演出配合,四~五個段落分批回憶。喵妹的過去及同伴日常狀況,於腳本構成上隱藏、直至十一集才開放觀眾窺探。美國牛就這樣消失,眾人沒一點表示,就開始聊起小喵了?WTF!www

這些傢伙沒有上層管理階級嗎?タケル又是怎樣進入的呀?羊妹與蛇妹不是剛剛還房間裡,下一場戲就出現在封印鼠妹旁?說實在、這作品若沒時間看的話,就直接看6、8、11、12話,這四話即可。結果這是啥?又一個由愛生恨,沒好好溝通,最後用愛用溫暖解決一切的故事?

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 012 End」戰鬥有溫情回。

咦?虎牙妹還沒出場吧?完結了 www 那個魔女才剛露面而己。 有第二季嗎?

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33 「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen 023 (47)」DIO戰喬太郎裝死回。

4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34 「ジョジョの奇妙な冒険 Stardust Crusaders – Egypt Hen 024 (48)」血液都被抽光了,沒腦死還能救活,這是80-90年代的調調,類似男塾王大人般的。www

4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34 「長門有希ちゃんの消失 012」 日常及回憶復甦回。問題提出明確、思考及前後串連、演出表現、BGM佳。
原本人格身體感情和潛意識,混亂了後來的人格。後來的人格還會擔心自己被消滅 www 其實一天看那麼多書,眼睛是很累的。本集同樣仍舊以分鏡與BGM主導。

傳言據稱本作共有16話以上?那可是角川少見的狀況。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「電波教師 011」女裝男環境適應回。
個人覺得牽扯此作品角色之各類關連主題(足球/女僕咖啡/OLG…等等)其實作者並非了解清楚,劇本上也不必很仔細,僅為作劇需要及市場分別噱頭。重點一直只是濃烈角色的歪理人情劇。如果眼睛閉起來不看畫面(各種淒慘比例崩壞www)純當廣播劇聽,這集故事並非差、頗可惜。前半段在虛擬中找到現實之吸引,後半在現實尋得人際之連結,是階段性的。
真要嫌要挑毛病的話嫌不完啦,昨天我看了PS4蝙蝠俠新遊戲的畫面及91分高評價,怎沒人嫌蝙蝠俠左手臂噴射的扣索,現實根本不可能有準確噴80公尺遠,還能單隻手臂同時快速運送兩個成年男人飛上高樓的裝置!強度和出力都不可能,手臂會先被扯斷 www 昨天JoJo第三部最後一集,二代老喬早該腦死,昏迷指數不到3了,怎沒人吐槽?

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 011」ザンデ追兵回。宗教騎兵入城、ザンデVSダリューン、追兵與Arslan與エラム。三個段落重點分散的類型。

但作畫及演出跟不上劇情。搶金幣那段很荒謬,原作就是這樣嗎?和山崖逃脫這兩段,也許想表現吟遊者ギーヴ智取的一面,但畫面表現不出。ザンデVSダリューン的部分也很無力,重點演出失敗。本作各話水準不穩定,起起伏伏時好時壞。

5+3+5+5+4 3+5+4+3+4=41 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 011」ヘイグス粒子量,真是謎般的玩藝兒,和ミノフスキー粒子有得比。紅天蛾也和セル(Cell)DIO有得比。影音配合融洽,峰谷起伏足,運鏡取鏡皆佳、重點到位且情緒掌握佳。成就本作於本季最高峰之一集。個人對於本集的纏鬥感及角色情緒的收放鬆緊覺得滿意,故私心+1分。如果「終りのセラフ011」也能像本集紅天蛾對戰つむぎ般的爽快感及緊張感還有驚呼轉折,環境音效也再加強點,我會毫不猶豫給它38-40分,但「終りのセラフ011」它辦不到。

3+4+3+4+4  4+3+3+4+3=35 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 011」死命進入18層安全區回。
水瀨、松岡、細谷都不錯。神祉就這樣蒙混進地城了。

4+4+3+4+4  3+3+3+3+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 012」18層人文地理回 www
狼男和ベル有什麼嫌隙嗎?這麼不爽 www 神祉就這樣被凡人綁架了。到處都有的莫名奇妙小混混,大叔揮兩個空拳就喘成那樣,會不會太扯 w LV強度很奇怪呀,這批小混混是怎麼混到18層的啊?城鎮>洗浴>墓塚>狼男>小混混,這集同樣塞了不少事件,CUT數升高可擷的圖也不少,回到前五集的狀態,這算是好抑或壞?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「プラスティック・メモリーズ 012」本集整個辦公室內的分鏡切的很怪很窄,建議男主角與Isla並列的畫面,視線不應從肩高切,分鏡應從男主角的腰高切。

小動物Isla似乎對男人沒有興趣,只對植栽和日記有興趣而己,難不成和結局相關?

這集男女主角的反應正常了些,比較像是人類該有的情感,而非刻板的橋段。不過最後歡送會那邊仍舊是畫虎類犬的刻板東西,認真、無法成為あの花;搞笑、無法成為AB。導戲功力不夠、徒然令觀眾情緒混亂,是喜是悲無所適從。

AngelBeats雖然荒謬,但它有一項保護傘、一個人氣及三件優點,造成它成功。一項死後世界的保護傘,使其世界觀介於部分真實感(Believability)與部分非真實感之間,一切不合理的物理行為誇飾表現得於此世界觀下解放。(這邊指的並非環境真實性,AngelBeats無疑真實性是低的,在個人三階層環境真實性嚴格區分下,相當明白明確。然而一般評論人士,全憑心證無法分辨,易被混淆。) 一個人氣指的是花澤香菜全盛期。節奏、音效、情緒掌握三件演出上優點,是岸誠二的功勞。

例如就像2ch有一票人(包含總合スレ及評スレ)看見えとたま第三集ウリたん腦袋瓜被捅穿,就大驚小怪,甚是可笑。其實第二集ウリたん被打扁又復原的肋骨,被火烤還不死的雞妹,就已經明白表示該作品的環境真實性是較低的,是在6分以下,根本不必緊張。

克隆人Clone/人工生命體Homunculus/生化人Bionoid/改造人Cyborg/人造人Android/人形機械Automata/機械人Robot是不太相同的東西,鴻海軟銀阿里巴巴合作的Robot「Pepper」,一分鐘賣了兩億元日幣。Isla是Android,離Robot又有一段距離,更具人心,機械性更弱。

4+3+3+3+4 3+4+3+4+3=34 「終わりのセラフ 012 End」尾段幾個CUT,也就是男主角坐在病床上的談話場景,有高手出沒,我不知是誰,但人物線條很明顯不同於全集。本作的人物線條輪廓有時是具筆觸,以粗細分別來製造立體視覺的。雖然不在個人取分項目內

3+4+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 012」對呀、為什麼都是妖怪系形容呢 www

六月 13, 2015

20150613 侏羅紀世界有沒有這麼誇張?800人一廳耶!

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2015/06/13 12:37:28 UTC

個人每天看完作品都會把心得寫在記事本.txt上,累積一定量有時間再發上來。這篇本來是要和20150612那篇一起貼的,昨天下午忽然被家人約出去吃上乘三家涮涮鍋,吃完後又一票人跑去看侏羅紀世界,昨天真他媽的人多,挑晚間的場次時間臨時去、根本不智!結果還是跟著去了 0rz。從19:00吃到20:00,又去西門町從20:30等到22:25,看完都00:30了!

話說這個上乘三家,服務生捧一盤素材上來,用手一掂好重,結果撥開上方遮掩的高麗菜後,原來是陶碗重量,哇咧!www 拜託、金針菇現在傳統市場一大包才8元。www 店內裝潢及空調不錯,算是吃氣氛的。至於侏羅紀世界、看完後倒沒啥感想,內涵方面沒有太大突破,現今的特效也已經遠有更酷炫的玩藝兒(隔壁棚的加州大地震好像蠻好看,雖然特效跟2012很像,但特效的真實味更重,2012影像較誇飾些),一些細節(如:恐龍間交流)橋段及事件轉太硬,整體而言、懷舊氣氛為主。飛龍襲擊遊客區的場景很雜亂、沒有恐懼感,倒像一場熱鬧的秀。最好看的部分,該是男主角領著一群迅猛龍出獵追蹤的場面,可惜帥沒有十分鐘就被打臉 www

取分方式(150530版)

4+5+4+4+3 3+3+3+3+3=35 「響け!ユーフォニアム 009」內心交煎兼緩衝回。鏡頭連續性佳、內面描寫、人物細節表現、重點演出到位、引き&オチ佳。
這集整體節奏緩急有些悶,B-part倒挺適合這不安氣氛的。和幼馴染的男女關係,處在微妙的狀態下。這是在誘導觀眾思考。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 010」全集戰鬥,作畫溫存回。
這個雷帝根本就是重甲STR型吧 w 香提的攻擊像是抓癢一樣w 一招範圍技就全滅了,最後コロナ一整個主角氣勢是怎樣?www 猜測也許制作組把人力通通調去後面幾個主角出場集數了,這集無論節奏及動作作畫都很虛。不過也不能怪制作組啦,本作後半段應該每一集都是不停戰鬥 ,很吃動作作畫,或許制作時程人力經費皆有所限制。這作品看到目前十集,最精彩仍然是フェイト與なのは分兩隊練習戰那兩集。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「食戟のソーマ010」
可惜田所惠落敗~到向主廚挑戰的部分,可以表現的更好,這裡演出稍嫌貧乏。不復第一集、第八集、或食戟那時的熱演。田所惠的聲優氣有點虛。查了一下、原來是Hi☆sCoool! セハガール裡的(セガサターンちゃん),在那作品她演繹的不錯,可見本作她演氣弱女子不太行。

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33 「終わりのセラフ 010」整體演出缺乏迫力與節奏緩急,觀眾的情緒無法完美帶動掌握,趣味性完全仰賴原作橋段安排的張力。 角色台詞依舊空洞,傲慢互嗆的對話並不代表影音就必須失去緊張感。聲優群不知是監督要求還是音監要求,整體缺乏情感。

這集很巧妙地利用切分鏡,適當地帶過戰鬥動作作畫橋段。此外、吸血鬼各個都是啞巴 w 被砍死連唉一聲都沒有,就像顆屁般化成風中飛灰。

4+4+3+4+4 3+5+3+3+3=36 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 009」つむぎ還能看實況唷w

4+3+3+4+4 3+3+4+3+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 010」又遭難回。男主角應該先湊齊一隊人吧?才三人?就算SAO的キリト,到高等級區也會多找些人幫忙呀。啊、這不就是俗稱的拉火車拖怪害人嗎?ヴェルフ這紅毛還可真衰w 最後那場景有點像Dragon’s Dogma會石化那隻鳥的洞穴耶 www

那拿酒杯的大媽究竟想幹啥? ヘルメス又是誰啊?劇情似乎又少了些什麼東西?

4+3+4+4+3 3+4+3+3+3=34 「長門有希ちゃんの消失 010」這是換了人格?還是怎樣?靈魂或記憶被撞飛了嗎?這部不是「山田くんと7人の魔女」吧www 和前面9話不同,本集由分鏡與BGM主導,尤其是多個長門面向觀眾的CUT,簡單配合台詞及緩慢間隔,正確地傳達給觀眾氣氛之改變。喔!喔!ED也變了!總之、看下去便是 w

4+3+4+3+4 3+3+5+4+3=36 「えとたま(干支魂)006」羈絆強說理回。有點硬拗 www 整個3DCGI環境含光影依舊漂亮非常,現代的靜畫和90年代末期及00年代相比,亦穩定漂亮,畫面是沒得嫌啦。不過、個人還是覺得女主角にゃたん的聲音很吵。對照組:デ・ジ・キャラット(桜井弘明) 、Di Gi Charat Nyo 53-54話(後半、荒木哲郎回) 高柳滋仁(姫様ご用心)監督、ぱにょぱにょデジキャラット第45話(荒木哲郎回)

不計分「えとたま(干支魂)007」總集篇 www 算是蠻用心,設計過的總集篇了。

4+4+4+4+4 3+3+4+3+4=37 「えとたま(干支魂)008」店長盃回。這話是本作前九話最有趣的一話,故事簡潔不冷場,角色テンション高維持,果然還是這樣競爭劇情才有趣啊。這集活用3DCG的優勢,個人相當欣賞,故J項+1分。個人認為此作品前三集評價不甚好,自從反派老鼠出現後劇情才開始有進展,就算全劇沒興趣,至少可挑第6話、第8話看看是值得的。

話說、這個追崎史敏,也是一路走來很辛苦的人啊。遊戲業穩定的白組本身沒問題(事實上本作3DCG部分,也的確毫無問題),但本作是否影響追崎的公司狀況(2D部分),就要看製作群的出資分配了(猜測是白組出資較多)。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「えとたま(干支魂)009」將棋回。
這制作組搞笑天份時好時壞,部份段落有點無趣有些冷,有的段落又還算好笑。非主線部分(主線是貓鼠千年之爭)適當填充些硬拗的故事+3DCG,結果B-Part部分才是重點?看來看去還是小豬最可愛ですです!

5+4+3+4+4 3+3+3+3+3=35 「アルスラーン戦記 010」劇情轉折回(カシャーン)。一個完整的故事、好的轉折、前後設定一致、重點演出到位、啣接佳。
說實在、如果真要分斷監視,不可能窗外無人監看啦。那小矮子作了啥?割弓繩?笊守備www

4+4+3+5+3 3+3+3+4+3=35 「プラスティック・メモリーズ 010」Isla心思流露回。
前幾集個人一直在講的,Isla急需的內心戲,終於!終於在第十集補足了。雖然在腳本面安排的有點晚,但這樣很好、請繼續!
Isla 終於想通了,要製造更多回憶,哭的一把鼻涕一把眼淚。
第七集就提過,那現實上的問題來了:「Isla 是個能幹的Android嗎?」「Isla 是個能幹的Android嗎?」
乍聽之下、似乎頗猥褻。但我沒有開玩笑,這是腳本面相當嚴肅的問題,也是在這「思い出はあなたにとっては辛いものだった」主題下,角色情感是否自然, 有血有肉的課題。

如果走AngelBeats式「低環境真實性」摻雜漫畫式非現實シュル搞笑的廉價感動,那Isla能不能幹不重要;
如果走とらドラクラナドあの花式「高環境真實性」的,那Isla能不能幹很重要。這是非精神性戀愛所必須。
個人無法預測本作最後腳本走向,因為前十集摻雜了太多「低環境真實性」的搞笑要素,但主角兩人的情感卻走「高環境真實性」路線,這不是很搭軋。

但個人想在第十集後大膽地預測,若本作最後想 一、走高環境真實性路線,很可能男女主角會自然地發生物理性的「性行為」,或類似身心深度交流的其他行為。因為這是近乎代表生死離別的記憶抺除,巨大的精神及生/心理刺激。否則就必須 二、 走AB(AngelBeats)式路線。或忽然 三、 跳轉SF路線方式解決(例:兩人記憶融合共存、記憶抽出移植、Android體內實具可灌入數位化記憶的生體技術…諸如此類等等),但個人認為 三、就太無趣也太突然了,必定會被吐槽。還不如放棄不三不四畫虎類犬的二、 路線,走一、路線。

開頭有一小段連續的橋段啣接不是很好,一票很奇怪的同僚反應,接踵而至。先前一直覺得這作者似乎對自然的同僚人際關係描寫不太在行,社內情境不自然。然而、經過本集コンスタンス的解說,先前每一集劇中同僚談話間的不自然感覺,觀眾就大致能理解些了,腳本面安排晚了點。問題就在Isla 心靈變得呆板,產生某種罪的意識前,和紅毛女組隊前,究竟發生何事?

18:20 後一大段的重點演出,同樣地、和內田真礼演繹的リリ同樣地,個人為雨宮天感到可惜。雨宮天這聲優的內在,其實比較適合演開放使壞恣意快活型 、甚至女俠女流氓之類粗放的角色。但不知是為了觀感塑造,還是配合她外在宣傳形象的其他問題,老讓她配很甜很可愛的角色,根本用錯地方,隨便找個茅野愛衣還是門脇舞以,在這方面都能輕易遠勝過她。個人觀感認為她對 一:如何掌握角色萌點不太在行 二:內在感情放出戲碼亦不上手,這兩點她只有很普通的水準, 無法發揮真本領。

談到聲優、尤其看了這集後半,長達4分鐘的Isla獨角戲後,現在我非常擔心長井龍雪的「心が叫びたがってるんだ」。猜測A-1目前正暗地從TVアニメ各線,拉了一部分人脈在幫他打造這部劇場電影。內山細谷應該都沒有問題,水瀬いのり個人看了ヘスティア各集的表現後,個人認為她成長空間及可塑性很大,多指導即可。
問題在雨宮天…… 她的角色究竟飾演什麼戲份,也許會直接影響該劇場作品在音聲上的成果,我很怕會出現音聲跟不上影像表達的問題,尤其可能會出現非常多「長井流」需要感情放出技巧的「對手戲」細膩部分。「あの花」的陣容可是一般內行人不會有爭議的兩位最佳新人女聲優茅野及戸松+戲路還挺廣的早見+實力派的櫻井+舞台及劇團底子的入野

六月 12, 2015

20150612 拜託下點雨吧!熱到看不下動畫?

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週五 2015/06/12 18:28:33 UTC

家住頂樓、因幅射熱,不開冷氣的話要到深夜兩點左右房間才會變涼一點。年底搬到土城新居,新居在未來的萬大中和樹林捷運線第二期路線上,雖也是住頂樓,但自己的房子氣溫對策萬全,通風又乾燥風水也不錯,狀況應該會好些了。

兩星期沒發文,問題點同上所述。本季僅少數作品即時追番(當天深夜出,當天凌晨看),看片順序全憑自己喜好。有些已經是兩星期前,當時記下的過時心得了。

取分方式(150530版):刪除及合併部分不明確,且不實用或難以量化的取分項目。「シドニアの騎士 第九惑星戦役 005」以後皆以此版本。

採分方式(150123版):已淘汰版本。「魔法少女リリカルなのはViVid 009」是最後一話。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 006」一個奇妙而不太搭軋的日常回。這作品反而輕鬆日常生活部分不太好做,因世界觀不足。個人不主張一件完整的動畫影音作品需要靠漫畫版本或小說補完世界觀,那並不是動畫視聽者該煩惱的問題,更非吾人評價風格,

這話更加清楚地補完第五話幾個鏡頭的人物畫面細節。

同僚間的對應反應一直是我在意的點。

偵探橋段有點想營造搞笑的氣氛,可惜不是很有趣。

女主角心理層面至今完全不明,對本作腳本面而言不是好事。

Giftia間個體的程式思考差異及社會認識能力怎會差這麼多?

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「プラスティック・メモリーズ 007」共創回憶DATE回。雖說主題是DATE回,卻重點完全不在DATE上,平淡無奇且描述重點分散失焦的一集。男主角身上看起來似乎埋了某種暗梗?

戲都這樣演,真無趣。搞的日本男性好像全都這麼彆扭一樣?洗就洗啊,沒關係Isla妳洗我的,但我也要洗Isla的! (看她傻成這樣,八成也會答應 0rz)看到現在個人覺得最莫名的是其他人等及Giftia的心態,究竟是啥心態?等著看好戲?這作品在日常描寫及非主角群心理之對應台詞表現 ,不太在行。

奇了!別的作品是嚴肅的劇情不在行,只懂得在日常橋段打混,本作卻是出任務比較有趣,日常戲很無聊 www 本應打穩角色內面地基根本的日常戲,反而成了拖累前七集累積起來主題連貫的問題點?

其實Isla小腦袋瓜裡究竟在想啥?比俺物語裡的大和還更不清楚啊。Giftia的生活真是無聊啊,明明Zack之類其他的Giftia,有許多自己的興趣及想法,打電動看書之類的休閒,為啥這隻 Isla 啥興趣都沒有啊?一整個就是忠犬機器人,不、一條寵物狗,可能都還會想自己偷跑出門玩。Isla的生活卻相當地無趣。這像是Android的思考嗎?個人覺得比較接近Robot耶,反而パンチライン的Robot(台初明香)個性沒那麼死氣,比較像Android。

Isla 可愛歸可愛,其實這樣子很難溝通、很麻煩的啊,比るるも還難溝通啊,るるも只是無口ドジ而已,仍存有不少自己的想法。也不像HMX-12マルチ,マルチ只是乖順,仍有自己的想法。而像ミント御剣(不確定世界の探偵紳士)那樣的,可是擁有完整的生殖機能也具有性衝動的腦部反應,是真正能幹的Android。 記得沒錯的話セイバーマリオネット某個系列之內,也有具生殖器的(sexaroid),是能幹的Android,而且能產出下一代人類。參考:各種Android、Robot或機娘

像 Isla 這樣死板忠實於某些任務的個性比較像HMX-13セリオ(To Heart)或クローネ(オートマタ機械人形 ),較適合調教成忠實的隨身肉X器才對,反正來硬的她好像也沒反抗意識,還缺乏一般生活常識。(前提是Isla 有生殖機能,搞不好可能連性器官都沒有?)

上排左:一些日常性的動作作畫演出,其實難度不下戰鬥性的動作作畫。只是一般觀眾不會去注意。

其實本作個人較欣賞的角色並不是Isla。

同僚間的心態像在看戲?究竟了不了解狀況呀?

總覺得男主角有些梗存在。

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35 「プラスティック・メモリーズ 008」 這集的夜市回還比較像個DATE,橋段啣接節奏起伏劇情緩急也比上一集明顯順暢趣味多了。支援事件 > 引出故事(舊友) > 訪鄉事件(夜市) > 引出故事(回憶是什麼) > 告白事件

綜觀總結プラメモ前八集腳本,一直缺乏Isla 的內心戲,這是一大弱點。觀眾像是透過水族箱看Guppy,還是養殖紙箱賞玩小白兔的感覺 。在最後四集,必須儘快強化Isla 的內面情感才行,個人預測、這將會是影響本劇腳本成功或失敗之最關鍵處。Isla 為何拒絕?不清楚。 Giftia 可能有性器官,但沒有生殖機能吧?本作至今未交代呀!不是開玩笑、這點很重要的呀!作為一個家用「期限商品」,其實根本連生殖器都不需要存在啊!

本作有兩、三個配角,反而比女主角更討人喜歡,角色性格內外描述完整。純粹個人意見啦。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 009」 塞得有點多、有些趕(連片尾都省了),應是集數限制問題。這也是現今深夜TVアニメ先天上的企劃及編集限制。只好全部先集中在各場戰鬥的流程上,可以猜測接下來10-11集應該也是不停的戰鬥了,否則無法找到一個段落停止點 。

純粹以動畫派的視點來看,A-part 的新角色們對戰,新觀眾其實對各角色的特性了解不多,重點目光仍完全是B-part 戰鬥的平胸小蘿莉 ,至少觀眾知道她是Vita他們那邊的弟子,較有親近感,B-part也描寫的稍仔細些。A-part 聊可充當會場環境及對戰設計原理的解說回。話說、空手和利刃對打???巫女裝束破衣爆胸是給觀眾的福利嗎?那個委員長角色,我連她叫啥名字都還沒記住,就退場了 www 大概就像七龍珠沒鼻子的克林(クリリン),觀眾會記得克林是怎樣贏的,但那很臭很臭的選手叫什麼名字?我也想不起來。

新角色們也都各具特色

一場陪襯性質的戰鬥

扣分是怎計算的?還有Over Kill 喔?www

4+4+4+3+5 3+4+3+4+3=37 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 005」シドニア管線大冒險回。整體取鏡空間感很漂亮平衡,音效還是一樣用心。

這季整體搞笑及嚴肅劇情間的穿插,功力比上一季更加進步。話題卻比上一季少,真奇怪?

3+4+5+4+4 3+5+3+4+3=38 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 006」搬家回與重粒子兵器回。

空間運鏡佳、取鏡取角佳、音效佳、BGM運用 、橋段啣接佳、人物細節佳,提示佳,幾個重點演出到位,SF美術佳。這集C項極佳,已破表、相當用心的作品。無論是連續意義或運鏡帶動、透視。但C項和各項一樣,最高只能加到兩分。打散的五段演出,笑料、生活、感性、詭秘,氣氛及人物的細微感情表現俱足,無論人物模組及環境的取鏡都比第一季更加進步,令人感動的映像。

4+4+3+4+5 3+4+3+3+3=36 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 007」 新兵器事故回及日常回。插入提示佳、情緒掌握佳、內面變化、轉折佳、橋段啣接佳。話說、你們艦上除了飯糰,就沒點別的食物可以請別人吃嗎?www

4+4+4+4+4 3+4+4+3+3=37 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 008」 日常回及羞恥Play回。情緒掌握佳、緩急間隔佳、取鏡取角佳、內面變化、引き&落ち佳、音效佳。

這個イザナ,完全變成雌性體之後,發現當老婆也沒啥缺點啊?蠻宜家,況且短髮還挺俏。對老公有些許妒意是好事啊 www 原作漫畫、分鏡述事不是很順暢,過去在Plurk上閒提過,閱讀此作者的漫畫需要點想像力。原作漫畫我只看了前段三分之一左右,就看不下去了。倒是動畫制作組將原作漫畫的分鏡給完全昇華了。本季在光影處理及不同場所(例:宇宙、停機庫、家居室內、幽暗管道間、一般各時段街景、眺望景)濾鏡的空氣感,比上一季更加進步,也是值得注意的看點。

4+5+4+4+4 4+3+3+3+3=37 「響け!ユーフォニアム 008」祭り各人感情回。主題明確、分鏡連續性佳(合図~この人~鞋櫃前)、人物細節表現、台詞親疏與角色厚實、橋段啣接佳、演出手法佳。

這集和第四、五集比較類似,尤其B項已經破表,相當著重在人物的描寫,從台詞到內面,從前後設定到感情細節展現。淡淡透過各角色台詞訴說個別人物之思考反應。

這集另外一個值得特別注意的點,是女主角的演技相當自然,黑沢ともよ(有栖川おとめ)意外地,詮釋平凡的角色反而有另一種自然的魅力。同時演對手戲的安済知佳(御子神ナギサ/細野サクヤ/チャイカ),她過去詮釋那種說話有特別くせ(癖)的角色,令人印象深刻。在本作品中卻和黑沢ともよ同樣,必須將演技自然化,如通常女高中生一般,卻又必須找出角色的味道來。個人希望這兩人能紅啊,都不是很出風頭型的低調新人聲優。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「境界のRINNE 009」女裝及戲劇回。
這集節奏差了點,橋段間緩急接的不好,冷笑話也真的有些冷(無趣的),尤其舞台上老鼠變白馬魔法那段。騙し神的配音也選的太老。可怕的劇情、果然女作家寫女性,遠比男作家還可怕啊……,在雌性腦方面的諷刺。結果整集,唯一讓我笑出來的,只有最後那句「助かるわぁ!」www りんね真是窮苦艱辛地活著啊 w

4+3+3+3+3 3+3+3+2+3=30 「電波教師 009」全班Online回。Luce,靠北、是網路人妖還兼偽娘?有這種事?www 引き&オチ佳
I項:因靜態作畫已到達,影響角色表情正常傳達的程度,故扣一分。

3+4+3+3+4 4+3+3+3+3=33 「聖闘士星矢 – 黄金魂 004」又死人了!的一回。雙魚座的精神攻擊還真好用,這個巨蟹座的聲優是沒吃飽飯嗎?中氣虛了點

3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35 「終わりのセラフ 009」新宿防線遭破回。

搞了半天、原來吸血鬼是用炸彈和武裝直升機攻擊人類的唷www 同樣空洞的對話。哪有人已經在戰場上,還在談N年前的往事啊?還是吸血鬼們全都有初老的症狀?她(Krul)沒事幹嘛對ミカ這麼好啊?愛金髮小狼狗的吸血蘿莉?幫他帶遠足便當喔? 真愛心滿滿 www

看得出來有幾個短暫動作鏡頭,制作組嘗試運用點運鏡(L/O輸出)的小創意,但個人認為效果不是很好,是多餘的鏡頭空轉。這集說實在、純個人觀點啦,應去除ミカ與Krul的橋段,直接啣接和隊長的戰鬥,會比較精彩。把這集的回憶橋段,擺到下一集對戰的中後段,會更戲劇性點兒。

這樣問好了、看完這集後,觀眾印象最深的會是哪一個場面? 一、被攻陷的防衛線 二、グレン隊的隊員們 三、ミカ與Krul 四、藥物服用說明。我相信隔一天睡醒,絕大部分的觀眾會記得的,不是一、就是。但本集的單集腳本主軸乃「被破防的新宿」,各分場分景也全都集中在這城市內,重點表現必須集中在這部分,不要分散才好。

以「響け!ユーフォニアム 008」為例,主題是Triangle,描寫場面就集中在祭り當天,包含被拒絕友人的橋段。但重點演出集中仍是在山上的對手戲,單集主旨明確!無論隔天、一星期、還是一年半載之後,觀眾永遠都會記得這個久美子與麗奈的重點演出場面。這單集的腳本演出就算是成功了!

又以「シドニアの騎士 第九惑星戦役第六集搬家回夜景眺覽、或最新第八集末尾千秋鄉眺覽為例,抒情眺望的鏡頭重點在景色不在人,演出目的在於令觀眾和つむぎ與イザナ的心情一樣,感受到新視野、新景色。而「響け!ユーフォニアム 008」山上的演出,鏡頭重點在人不在景色,故背景閃閃柔光處理就好,演出重心全在麗奈身上,這和「中二病でも恋がしたい」第一期第十集(武本康宏)橋下那段,是同樣的唯美演出手法。那一幕同時也是第十集聖母の…弁当箱(パンドラズ・ボ ックス)重點演出
再以「グラスリップ第九話 (倉川英揚)做補充,文學少女麒麟館上暗訴心意這集,演出重點也在人物間的反應,但更偏重夏目漱石的腳本台詞運用。僅管グラスリップ整體評價不高,但觀眾永遠都會記得這個麒麟館上的場面,這單集的腳本演出就算是成功了!

P.A.在這方面人物細節必須用堆積情緒及分鏡站位切換的方式強化人物間互動反應;而京アニ就真的在人物眉目肢體細節演出能力上非常強了。算各有擅場。

3+3+3+3+5 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 009」好敵手確認回。這集流背用的很兇 www 平實的一集。

要是我可能會選法國男贏耶。因為有的人不見得會喜歡山蕨的口感,炸魚當主菜也有些虛。而且十五分鐘要柿の種碎片不焦金黃漂亮,低溫油炸真的來的及嗎?我很懷疑耶 www 就算田所惠一邊做ソース,一邊幫忙熱油好了。「食戟のソーマ レシピ再現」參考一參考二參考三

4+3+3+3+3  3+4+3+3+3=32 「長門有希ちゃんの消失 009」星空戶外回。普普、正常水準

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 009」主角是ミチル才對吧?整集女主角風采都被赤崎搶光了 www

蠻可悲的、戀愛喜劇的部分竟然還不如シドニアの騎士。

用符號化的表現做男主角情緒低落的演出,以降低環境真實性的方式舒緩劇情,只能治標不治本,反而可能會讓角色薄弱。個人的想法建議還是如同上一集,應儘快補齊Isla的內心面。否則這樣只是自降作品的世界觀、令觀眾混亂。過去個人舉過例,把「Aldnoah Zero」中的界塚伊奈帆,丟到「らんま1/2」的低環境真實性世界觀中,一腳被火星公主踢飛成為天空的星星,並不會令界塚伊奈帆這角色舒緩,只會令觀眾混亂。

要走真實感的溫情還是環境真實性低的無厘頭搞笑,還是廉價娛樂性的溫情(例:AngelBeats),方向須拿捏清楚。觀眾不可能在マクロスFクラナド中,看到シェリル或風子出現漫畫符號化的演出,就算劇情再怎樣扯,也必須保持高環境真實性。あの花、魯路修、鋼彈SEED之類的作品更不可能。90年代初半幽默半嚴肅的環境真實性,在00年代後趨勢,已漸漸不為新一代觀眾接受

アイラ的心智年齡究竟幾歲啊?明明是高中生?反應卻比小學生還低能寵物化。建議本作腳本、有空下午放學時刻去找間小學校附近的7- 11之類店面選張椅子坐著,聽聽現代真實小學生在談男女感情,都在聊些什麼 www 都是非常現實的內容 www

結果觀眾我反而對絹島ミチル這角色比較有興趣,這角色較厚實。就算是Giftia之中,黃馬尾エル的個性也比較看的開,健談討人喜歡,且自我思考充份,Isla 這隻小動物可愛歸可愛,但真的太麻煩了。剩一個月生命,對方又不在乎,究竟在怕啥?龜龜毛毛的。

赤崎千夏有了WIXOSS (蒼井晶)的寶貴演出經驗,拿本集和「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 006」相比較對照, 在情感放出戲的場合,比內田真礼有感情,同樣都是出道六年,接的角色還遠比內田少,基本功的差距卻歷然可見。

個人比較喜愛絹島ミチル這個角色。

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「アルスラーン戦記 009」零散各事件回。對異教徒的看法、再見故人、夜鬥銀假面。三事件重點演出分散的類型。

個人認為夜鬥銀假面那段是本集重點。雖然只有短短1分30秒,但影音及聲優配合有力。和上星期「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 008」中長距離全身入鏡的戰鬥相比(運鏡拉遠配合角色全身動作), 本集的劍鬥表現方式重點在近距離鏡頭的刀劍互角,動作配合鏡頭去切視角(觀眾可視環境範圍較窄),這是比較傳統的戰鬥表現。夜鬥這段、白森森劍影,也挺好看。上次提過了,本作制作群似乎比較會作小人數的打鬥場面,這集便好看精彩多了。

本作人設的美女,都是薄情冷肅面相,原以為只有王妃如此,那性情還說得過去。沒想到連那個衣服穿很少的神官也這樣,實與傾城美女相差甚遠,個人並不喜歡,只能說是人設失敗,令人陽萎。舊作小說封面的人設較符合形象。難怪有人說、アルスラーン還比較漂亮 (真可悲 www) 。另外、大祭司活像個丑角。

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 009」升等與新同伴回。
故事順暢完整的一話,演出重點集中在新伙伴身上。中間穿插處女神去開會及アイズ一行人見過ベル後的影響兩小段,接的很順,但總感覺好像劇情少了些什麼?
新角色ヴェルフ(細谷佳正)配的不錯。話說、在酒場工作的人都是些什麼來歷啊?技能所帶來的新大絕,會不會太強了點?積蓄時間?保留時間?

4+4+4+3+3 3+3+3+3+3=33 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 009」遊樂園種種事件回。

八位人物之間互動關係的描寫,除了男主角是神視點(知其內心想法)以外,其餘七位角色觀眾是以第三人視點觀察之。算是觀眾和八幡, 一同由其視點之所聽所聞來作角色間互動關係思考。這話倒還不錯,一話就將八個人的性格大致地表現出來,那張聖誕樹前的合照個人特別贊許 w

八、九集後本作總算有點起色,趣味性漸增。至少這集穿插各橋段嚴肅與輕鬆,緩急間隔拿捏交錯,無論與雪乃獨處、結衣熊貓玩偶那段 、還是腐女那段。都是一段輕鬆後,啣接一段認真的對話。話說、本劇中的高中生都挺彆扭的。人生各有不同、是要救妳什麼?

五月 28, 2015

20150528 最近比較忙,竟然腰帶整整瘦了一格半!

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2015/05/28 23:33:42 UTC

採分方式(150123版)

3+4+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「終わりのセラフ 007」小隊初戰回。廢墟美術很漂亮,而人物站在前後景間,不會像コッペリオン那樣格格不入。
這集有種アルジェヴォルン前半段男主角的感覺,人物間的對話仍舊青澀空洞,不像是需要生死搏鬥之人 ,「シドニアの騎士 第九惑星戦役」出戰前的對話可做為對照組。
同樣是六人以上的團體亂戰,和チャイカ的動作戲一比,雖然本作取鏡取角看似較酷炫,但敵我兩隊人馬的相對站位,其實表現的不是很清楚,實際上チャイ カ的戰場立體空間感較佳。BGM亦沒有與畫面情緒最高峰處緊密配合,本可以更好更加契合的,又可惜了一集。

不知為何、新的這隻黃色雙馬尾,讓我想到レーカン那個怕鬼的ツンデレ。

可惜我不會畫畫,否則這集我有很多凌辱同人本的點子 www

很漂亮的廢墟美術,前後景也和人物融和的不錯。

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「食戟のソーマ 007」 這什麼標題?這作品是一季還是兩季番?才第一戰就跑七集了,沒播個兩季,吃不飽啊。www

個人覺得,第一流的生活美食家,是順著季節及氣候雨水,常逛傳統市場視作物生長狀態吃。隨四季農產豐饒變化,不起眼的食材,在最為盛產味美時,簡單料理光是原味就會好吃。今年這時節氣候蕃薯葉長得特別好,炒兩大盤成本才十元,既便宜又營養健康,只是一般人不懂如何料理。台灣洋蔥現在鮮甜到我每兩三天就生吃一顆,剝去最外兩層(外層不生吃可炒肉或煮味噌),裡頭內心幾乎比蘋果還甜。紅蘿蔔跟金針菇現在也正踏入盛產期。現在的絲瓜配合雨水,也正是不錯吃的時節。這劇情、就個人經驗,我是相信的。擅煮米飯者甚至光是煮得水份軟硬適中,白飯只淋精製雞油,什麼料都沒有,就足以讓人一碗接一碗吃下去了!

像個人去吃燒肉吃到飽,其實不太喜歡那種,炭火由服務生調整的那種店。厚片肉上來的再頂極,炭火不能自己調整熱度,炙得東焦西黑,有時甚至油脂過網滴落炭上,造成瞬間大火白白浪費頂極肉品,也不健康。我比較喜歡可自行視熱度調整瓦斯火候的傳統燒烤店,薄片均勻的那種。視錫箔紙盤上煙、聽油水迸發聲,便能烤得通盤勻稱,恰到好處。熟練上達者、可以不用塗任何奶油(僅利用不同食材的油脂多寡,依序逼出油來調節盤面),連烤30分鐘,盤上錫箔紙沒有半點肉屑沾黏焦污。

後面曬魚乾那段,讓我想起台灣中部曬過充足太陽的傳統菜乾(梅乾菜),就硬是跟北部沒充足日曬過的味道截然不同。中文維基寫的東西根本是鬼扯一通,和梅(霉)雨季一點關係也無。

我非常贊成男主角的說詞,的確這根本不是丼。

4+5+3+3+4 3+4+3+4+3=36 「響け!ユーフォニアム 007」 新衝突調適回。單集主旨圍繞在上級生的過去,這集是演出打散重點的類型,平均分配各橋段,個人印象較深的是追出走廊那段,B-part剛開頭沉默那段。室內外遠近分別及音效素材佳、內面表現佳、台詞親疏分別性佳、換場換幕順暢。

各角色人物間的對話依親疏關係而改變,這是腳本家的基本功。

這一大段到追出走廊,氣氛及觀眾情緒掌握的很好

觀眾以全知視點、看著全部角色。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32 「銀魂 S3 007 (272)」一樣莫名其妙無条理的內容+半正經的短篇人物思考+其他作品混合ネタwww

本次的犧牲者是「黒子のバスケ

神秘地結束

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「境界のRINNE 007」新角色回。同樣一集順暢的小故事及淡淡笑料風格。同樣慣用的キャラ立ち手法。十年後讀者也許可能忘記本作有個名叫魔狹人的惡魔,但會記得好像有個漢字都寫不好的角色。
雖然內容是笑劇。但個人總覺得一股淡淡的哀傷,也許是年紀大了,思考的方向不同。這作品內的女性,除了女主角交談對應還算正常外,沒有一個會幫男性著想的。摩天輪約會人世留戀淨化那集一樣,りんね轉為死神緣由那集也一樣。本集這女孩約會的快樂,也全建築在自己的快樂上。雖然明知是喜劇效果啦

女友的快樂回憶 www

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「魔法少女リリカルなのはViVid 008」 訓練指導回。話說、這変身デバイス會不會太可愛了點 www
A-part 前半有幾個靜態CUT人物不穩定,尚未具影響程度,這集進展相當快,但重點演出仍在新device之獲得,大會初出場部分暖場引子。結果、我還真的抽空,回溯源流找時間把漫畫版全看到最新進度了。我真的愈來愈傾向蘿莉控惹!

4+3+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 007」 這集倒還有趣。這集的內容,和最近網路上在傳的「百日紅原惠一監督對於專業聲優之看法,可以做一個有趣的對比。個人認為本季最辛苦的,一個是「ミカグラ学園組曲」的木村珠莉;另一個就是「電波教師」的神谷浩史。要不是這兩位聲優努力推動帶動,這兩部作品所能引出的魅力可能會更趨減少。若這兩部作品,要是請了一般的藝人來當男女主角,下場將不可避免明顯地失敗。

作品「影音」兩字和住宅「風水」兩字一樣,古人居家氣流清新通暢,溫溼度穩定就叫做好「風」「水」,影音當然重點是影像與聲音沒錯。身為一個アニメ監督,若真的想要追求環境的真實感,首先必須先提升作品映像本身的真實感,其次是音聲的真實感。這點原惠一的要求是對的,但他選擇媒體的方向是錯的。原惠一想追求的境界,那應該往真人電影方面,或往寫實的角色台詞反應著手。

3+3+3+3+3 4+3+3+3+3=31 「ミカグラ学園組曲 007」えりな仍舊戲份吃重,畫面物量熱量高。一樣熱鬧卻沒有重點的劇情。
Q1:看完後閉上眼睛想想,這集最重要的一幕是什麼?令你印象最深的場面又是?是否重點演出用力在你認為最重要的那一幕?單集主旨又是什麼?隔一
天早上睡醒再回想這集,你還能想起什麼段落?以「響け!ユーフォニアム第七集為例,就是高年級生過去心結糾葛,第六集就是きらきら星與キラキラチ
ューバ的單人轉變描述回。兩集的單集主旨皆明確。
Q2:動動腦、各位看倌是否能用二十個字,簡短歸納ミカグラ学園組曲前七集的內容!

4+5+3+5+3 4+3+3+3+3=36 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 008」同樣仍舊是長篇台詞,無趣的畫面表現。不同的是、這集總算有些實質性的,能自我思考的,使劇情前進的角色對話內容。文詞用意佳、人物內面前後變化佳、人物些微言動的細節表現佳、重點演出佳、情緒掌控佳、聲優詮釋佳。那老師角、人還不錯。11:00開始一分鐘左右的獨白演出也還算OK。做為一件影音作品,使每星期一集的放送內容,有最基本的峰谷起伏是必要的。仍是一副思考遲滯樣子的男主角,終於有了些許情緒表現,有了不同風格的台詞,也有了自省的內面表現。

一般數之不盡的作品,通常兩~三集內就會出現的內容;而精心設計像SAOとらドラ凪のあすからあの花之類名作,幾乎每集都會發生的內心衝突及Conflicts,本作卻拖了整整八集,並且不是為了醞釀,只是純粹的原作劇情分配及影音表現手法無能。憑良心講,隨便一集SAO的直葉回(長井龍雪),とらドラ的聖誕回(カサヰケンイチ\長井龍雪),凪のあすから的先島光回歸(佐藤卓哉\菅沼芙実彦),都充分運用TVアニメ的影音演出優勢,帶給觀眾震憾難忘的名場面。如果只是把小說文字照本宣科以人形排排坐方式對話劇搬上螢幕,完全不尋求影音演出表現,則那件作品根本沒有TVアニメ化的必要

本作終於有個讓個人覺得具動畫化價值的一集(岩崎光洋)。雖然、這也只是其他一般中等水準作品必要的水平罷了(40分↓35分↑),談不上名場面。如果只是ガハマ及八幡這樣貧乏影音的壓力釋出落淚橋段,就被信者稱為神回。那SAOアスナ和她母親爭吵內心糾結那集,或あの花鳴子與仁太衝突的那集,影音表現上的戲劇張力,大概算是界王神回了 www

至於劇中想在現實生活追尋「本物が欲しい(本物の関係)」,推薦個人喜愛的非現實作品「謎の彼女X」那是究極的關係。然後個人必須以一個高階魔法師的過來人身份告訴八幡,那東西我已追尋超過二十年了「現實中沒有這種關係,那僅存在於二次元」「現實中沒有這種關係,那僅存在於二次元」你老媽連你屁股有幾根毛都知道,從小看你長大都不見得能和你心靈相通了,學校朋友怎可能和你完全理解w 更何況事事置身事外沒有深刻羈絆存在,一個充滿距離感無色透明的人?去聽聽「Baby Step」片頭曲的歌詞吧 www 八幡!コミュ力低也要你自己克服才行!

無論如何、客觀地看,能夠在日本青少年中泛起熱議的作品,必然有其能與青少年大眾「共感」的部分,只是同樣身為10年代輕小說代表作。「SAO」我還能體會,「俺ガイル」光看TVアニメ的表現,個人實在不太理解它「共感」的點在哪裡,都是些雞毛蒜皮的瑣事及不著邊際的封閉思緒,可我又沒時間看小說…。SAO的動畫及其他週邊發展,毫無疑問是成功的,無論一小撮小說向的特定癖好人士如何抵制,好的30分鐘影音表現能抓住觀眾,勝過近百頁千言萬語。反之、俺ガイル它小說的內容,若真如信者所說的那般好;那我可以肯定,它的TVアニメ是失敗的,因它影音呈現給觀眾的感動,並未到達小說信者訴說的一半水平。和ログ・ホライズン一樣。

說實在、值得擷的圖也不多。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「レーカン 008」 RINNE的未練,和本作的未練,風格走向不太一樣呢。

靠北、小幽靈才學話沒多久就會敬語了 www 很單純的劇情,直面簡單的感動,演出修飾不多,民俗章回般地小故事。是個「人間處處是溫情」的世界觀
以一個明顯經費不足的小品作而言,這樣的呈現已是物超所值。這話平凡無奇的演出,其故事性帶給我的感動,還比「俺ガイル 008」高一點。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「暗殺教室 018」意外競爭者出現回。意外地、這作品各集數平均而言,劇本趣味性及原創性頗高。換了新OP、好多了。

同樣地、個人並未看過原作。近十年、都集中在動畫上。很久很久沒大量攝取漫畫作品了。

5+3+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「神奇寶貝 Pokemon XY 072」鬼屋回。整體各角色的テンション偏向高昂,劇情緊湊,橋段安排熟練順暢。
說實在、以小智豐富的經驗而言,應能馬上查覺是鬼斯系口袋怪獸才是 www 經驗值無限輪迴歸零的兒童向作品,就別計較了 w 不知為何、這集令我想到麥克傑克森的音樂MV「GHOSTS (中譯:鬼府神宮)

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「俺物語 006」 日常2828回。呵呵呵、這作品還真的頗純愛。砂川他姐姐也不錯啊 w 找砂川練習真的太扯了w
大和妳想太多,製造機會和Pure不Pure無關,真正像漫畫般的陌生人命中注定二次、三次相遇,現實社會是不可能發生的。至少、我活了快四十年,沒碰過那樣的事w 錯過、就什麼都沒有了。其實心靈很變態的觀眾歐吉桑我,比較擔心的不是牽手製造機會這種小事,而是體型差(Size_Different)的問題。就像成年男性的法那利斯(ファナリス)怎麼和少女體型的ファナリス,超賽狀態的孫悟空要怎麼和琪琪,Orc要怎麼和體型相對嬌小的精靈,モンハン裡的モンスター要怎麼和女獵人……諸如此類的問題。總之、同人本應該都會給個合理交代便是www

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「俺物語 007」 新展開回。日常差不多快沒梗了,第七集是不錯的時機。有女友的精神攻擊!連比賽都適用!
不過、大和她家裡的人對大和男友的反應,是不是也差不多到了該簡單交代一下的時間了?否則一季番收的欠完美。細川ヒデキ和渡邉こと乃,個人近三年開始注意到這兩位,尤其從歌牌情緣ノーゲームノーライフ之後,一位是老鳥、一位是MADHOUSE積極給與機會的。另外三位分鏡也全都是監督級的。當劇情走向平淡,出場角色少,各集描寫方式變化不大,作品不強調動作戲。如何用最簡單順暢的方式引出角色的味道,且令觀眾不失興趣,是一門學問。

3+3+3+5+4 3+3+3+4+3=34 「食戟のソーマ 008」新展開回。許多角色漸漸ネタキャラ化,缺乏自我思考,成為一種形式美的氣氛輔助工具。
所幸該有的烹飪對決及其重點演出仍舊到位,B-part 自17:00直到料理品嘗解說ED結束影音一氣呵成。金髮新角做為對手,實力具足夠的說服力。猜測未來似乎會纏鬥不止一場的樣子,長期好敵手型的角色?

4+3+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 008」新角色天上院(佐倉綾音)還挺有趣的。七、八集腳本趣味性回穩,漫畫家身份曝露和實妹劇本參考這兩段橋段接的不錯,比足球回及女僕回有趣,轉折也合理多了,看來是原作自身的趣味性影響動畫表現甚大的類型。
但是本作真的靜態作畫非常地不穩定啊…,雖然這兩集沒有足球回那樣面目全非地淒慘。假設「放課後のプレアデス」的動畫班能和本作交換的話,本作的可看性應能提升不少。這作品真的誠心建議走「ハヤテのごとく」般搞笑感覺路線比較適合。雖然人物思考轉折滿是歪理,但明明氣勢不錯的作品,具獨特的妄想趣味性,明知它是クソ搞笑片,品質也不甚好,我卻仍每星期想看它還有啥歪理把戲 www 這樣粗製濫造,形同浪費了一套題材。經費不知都丟到哪兒去了?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 008」 這集充滿了高橋式的文字運用,且充分與腳本融合。文詞用意佳。
借金地獄w 這作品有沒有考慮出遊戲啊?很適合出那種需要買道具的動作RPG遊戲。A項中的「文詞用意」這項目是從「原創的全劇文詞斟酌運用:關鍵詞彙、詩的表現、明暗隱喻、比喻象徵(不包含非原創的他作品ネタ、諷刺)」取分,好久沒作品拿到這項目了。取分H項的「人物立體」也好久沒有作品得分了,考慮廢掉那項目。

好吧、雖然是畫面圍繞著一群馬鹿 www 上一集對妳這小女友的評價收回,妳還算有點人情。

不但是有錢能使鬼推磨,還能用鈔票驅逐惡魔!

3+4+3+4+4 3+3+3+4+3=34 「終わりのセラフ 008」隊伍實戰回。廢墟美術依舊不賴,節奏及演出中規中矩的一集,不差、但也沒有驚喜。破玻璃窗現吸血鬼,那段伸手捏脖子慢鏡是本集節奏最大敗筆,緊張感全無。所幸B-Part的貴族三人組初遇,緊張感拉了回來。A-Part 殲滅戰不是很順暢啊,強度差很多,新宿這地名在日本アニメ界,從很久很久以前就一直是魔界啊!www

說是隊伍,螢幕上卻看不出有啥隊型,不就五人懶散地站一排?比陰屍路Rick排的隊型還遜w  戰術性何在?與遠比自己強大的敵人戰鬥,怎會如此大搖大擺地走在馬路上?「進撃の巨人」作中,無論是大隊出擊,還是小隊行動,都有很好的偵蒐小隊心態。個人當兵時,很不巧就是裝騎偵蒐部隊。散開距離、通訊、判斷敵我部隊大小、撤退路線,都必須非常重視。

同樣、漏尿凌辱本希望 www

結果小隊長大鎌女,也不是很可靠啊…  其實看到第七集後,個人偷偷稍微去找了一下原作漫畫,結果漫畫看了幾話就看不下去了。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「美少女戦士セーラームーン Crystal 22」Nemesis(ネメシス)回歸回。
好一陣子沒看本作,目前是跳著看的狀態,由於最近連放三天假,久久挑一集來看,沒想到已經演到黑暗之月?舊作R,小小兔被洗腦那邊了。以現代的眼光看,兩票族人拼死搶兩大塊石頭真是非常無聊的劇情。一堆人的命運全被兩大塊無生物石頭擺弄著 www 乾脆把邪水晶和銀水晶全部打爛算了,就像Korra最後切斷Avatar的世代記憶資料庫那樣 www 轉生也切斷,兩邊就什麼都別爭了THE END!銀河最強無限的力量唷~~

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「長門有希ちゃんの消失 008」溫泉合宿回。完全的日常系作品啊,這個。這集給我的感覺,有點使不上力。想弄溫泉回、又不夠徹底。原本好的對話歡樂特色卻削弱了。

5+3+4+3+3 3+3+4+4+3=35 「放課後のプレアデス 007」 あおい和すばる觀察日記。單集主旨明確、一個完整的故事、後製效果佳(日珥)、取鏡取景佳、靜態人物穩定。
這作品屬於比較奇特的狀況:明明故事很完整地講完,也有很漂亮的畫面設計及人物,但氣氛一直炒不熱,一直就是淡淡的單集節奏沒有起伏,觀眾情緒掌握不佳,節奏甚至不如RINNE口袋怪獸XY。明明有很清楚的兩人羈絆故事,角色テンション卻過低。作品目標明確是改變角色自己,故也不能批評它是日常系。演出面你也不能批評它平實、日冕戰及兩人小時友情明明在影像上該作的都作了。但離「感動觀眾」就是還差了那麼一點距離。

這樣類型的作品,會變得很吃觀眾喜好,走向一小撮小眾好評的類型。個人猜測、問題點也許是在於角色群的「個性設定不足」or「聲優演繹能力不足」?且整體故事背景的基礎環境設定說服力不足?同樣故事重點圍繞在一群朋友間的描寫,同樣學校現實面盡量排除一切非主角群的環境人物描述,內容同樣強調非現實面的世界觀。「結城友奈は勇者である」情緒掌握就非常強,角色個性分別各具特色,且角色並非不食人間煙火和現實環境無聯繫(各種勇者部日常活動)。而本作角色群就像是成天住在非現實空間的人。

日珥上這幾個橋段,可以看見制作組的用心,但角色群就是差了那麼一點熱情魅力,感動不了觀眾。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 007」 平凡順暢無色無臭的一話,令人食慾漸失。現今的TVアニメ自我限制過多,表現不出殘暴、美麗、奸邪、愚鈍、風流、仁心,斵喪抑扼作品光輝,實在不是件好事。我寧願被甜死酸死鹹死辣死,也不想喝白開水。半年後、本集還記得的劇情大概只剩「兩個女人

4+3+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 008」六人集結回。單集主旨明確、音效佳。重點演出未達效果,透過畫面觀眾感受不到奇計與驚訝。

蠢爆了,這戰鬥場面別說「キングダム」了,連「魔弾の王と戦姫」都不如。尤其那個馬匹上下坡的畫面,令人陽萎。(Farangis神官也同樣令人陽萎)

說真的、甚至連「織田信奈の野望」中墨俣一夜城那話(6話),還是「グイン・サーガ」中豹頭王領ラゴン族殺爆皇女追兵那段(10話),都比這集好看。本作、武將單挑的場面還可以,大部隊戰鬥也還算可以。但導區域戰術場面,導得很差啊…  拜託、制作組振作點啊!

4+4+3+4+4 4+4+3+3+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 006」小蘿莉收服回 w  在這種世界觀之下,乾脆養她做妾好了。長篇重點演出還算到位,りり的內心戲雖足夠,但觀眾情緒仍掌握不佳,算是中規中矩而己。りり的家族算是黑社會討債集團嗎?www

りり的聲優(內田真礼)意思到了,可惜發聲都在胸腔上方到喉頭之間,情感放出不及肺腑,無力把這段戲演的賺人熱淚。別說擅場高出好幾等的戸松了,功力連和竹達、悠木、早見之類相比,都仍有一段距離。不過想想、可能是個人要求過高?所以還是給了F項一分。

像這樣一大段量身訂做的強烈情感放出戲,是相當吃基本功的,今天要是給戸松(例:あの花8話、[C]6話、SAO許多場面)、釘宮(太多例子不必列舉)、甚至久野美咲(例:WixossⅡ10話末段悪い子… プラメモ1話妮娜)、竹達(例:SAO 22話直葉回) 或交由其他基本功更強勁的聲優演繹, 是能賺人熱淚的。對內田真礼而言,實在很可惜啊,這集本來有可能成為她入行以來,最經典的配音代表作,卻因實力略顯不足,而無法詮釋的更令人動容,整整快三分鐘耶… 。她這輩子還可能有機會接到這種內外在掙扎的角色?這麼強烈的橋段嗎?一個有實力的聲優,也必須要給他一個夠深度的角色發揮。

所謂真正利用肺腑發聲的情感放出戲,以此為例,這是個人的中階標準] 戸松在あの花第8話所表現的至少五階段漸近層次(壓抑、噙淚、淚聲、嘶吼、脫力失控),尚且還比這個小兔的單純兩階段(淚聲+嘶吼),技巧上高上兩截。
參考:一線日本聲優的實境情緒演繹能力

3+4+4+4+4 3+3+4+4+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 007」取鏡佳、橋段佳、情緒掌握佳、細節表現佳、環境後製效果佳、人物穩定。全部集中於歡樂的橋段。這樣作法有好有壞,好處是可以不用花太多心思調整節奏,壞處是突顯不出單集主題為何、重點不明。這集很明顯地CUT數大量增加,且人物細節特別用心,大量小事件全塞在一集,看起來約兩晝夜的時間內。單集腳本分場分景大致如下:
Prologue:001 ◬ 不明神祉私語
SCENE:001 ◬ 動物耳りり收服
SCENE:002 ◬ 處女神與りり
SCENE:003 ◬ 再次相遇アイズ
SCENE:004 ◬ ベル與アイズ比劃
–▲同時某層地城 巨劍男
SCENE:005 ◬ ベル與りり再闖第十層
–▲同時某層地城 巨劍男 其二
SCENE:006 ◬ ベル與アイズ城垛上特訓
SCENE:007 ◬ 市集、處女神、アイズ與ベル
–▲某層地城 遭殺害的惡黨

能被處女神寵愛的ベル君,就像被獨角獸選上的少女一樣 www 人與神的戰爭,不、是純粹兩個女人的戰爭 www 那個女騎士アイズ我真不知道優點在哪裡?為啥也沒丟吸引的道具,第十層忽然多出這麼多怪啊?那個巨劍男虐小怪有啥爽的?這集同樣塞了很多小事件,巨劍男的場面,對初視聽觀眾而言,完全不知他是幹啥的啊?難不成和アイズ的台詞有關?

4+4+4+4+3 4+3+3+4+4=37 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 008」 長達十一分鐘的戰鬥回。主題主旨是變強的決心,頗扎實的短兵相接戰鬥,沒有使用太多元素效果。雖取角及運鏡平實,肢體作畫也不若マギ(幾場法那利斯及摩兒的戰鬥)或SAO二期(組隊打雙牛頭人那段)那般手腳末端講求力道感覺,不過、個人還蠻中意這種中遠距離鏡頭的全身入鏡戰鬥(尤其從半空飛旋折斷手腕,到撿起大劍後那幾個CUT),像Korra就有很多全身入鏡的戰鬥。

看戲人們的解說頗無趣冷場,讓我想起ログ・ホライズン第二期討伐殺人鬼回,那可笑的巷戰旁觀群眾,令節奏頓挫,故E項未得分。所幸BGM+松岡+動作作畫,死命撐起Climax,完成了重點演出。說起來也好笑,前五集個人評分不高,網路上話題卻很高,尤其是胸前那條繩子w;最近三集稍有可看之處,反而少了話題。Sigh…懂的看動畫之人,幾希矣。J項+1、是個人私心的滿足度。

五月 16, 2015

20150516

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2015/05/16 22:51:39 UTC

採分方式(150123版)

3+3+3+5+5 4+3+3+3+3=35 「長門有希ちゃんの消失 006」配音陣確實發揮回。情緒掌握佳、符號溝通佳、橋段啣接佳、緩急間隔佳、聲優演繹佳。

較流暢的吐嘈旁白表現及節奏緩急,俺ガイルⅡ 可以好好向本作學學。真歡樂 www 本季最佳日常系作品底定。長門就順勢把她抱起來啊!害羞啥!

概觀這作品的吐嘈役、帶動役、跟隨附和役、小動物役、沉靜役,其實角色個性分配很明確,當年涼宮會紅,它的底子本質是不錯的。

這集是朝倉主場www

有趣的畫面。

3+4+3+5+4 4+3+3+3+3=35 「長門有希ちゃんの消失 007」人物內面表現、重點演出到位、情緒掌握佳、緩急佳、聲優演繹佳。妳們不要阻礙長門啦!www

能吃能暢談能活潑點,這個世界線的長門和涼宮ハルヒ都可愛多了,原本07年版本的超自然能力涼宮一角的確個性上或許會令部分人討厭,在本作中就是個活動力強一點的普通女孩而己。涼宮的煩歸煩,她的活動力及實行力可真是強。尤其在剛看完俺ガイルⅡ之後,真覺得俺ガイルⅡ需要一個涼宮ハルヒ當學生會會長!www

看到表情豐富的長門,忽然覺得這世界線也不賴。

涼宮ハルヒ就是個普通愛幻想的怪女孩

朝倉是保護者

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 007」同樣一貫雞毛蒜皮不著癢處的淺薄對話。沒有任何高低峰谷的劇情及無趣的角色群。內心戲獨白思考部分還可以。

他妹妹還挺有趣的,只不過是個學生會討論,搞得像政府與各級機關閉門開會協商一樣 www 廢話一堆。這雨聲的雨量,畫面上雖表現不出來,拿這麼小把的傘,是不可能悠閒走在路上的。

正中央那段,兩人過斑馬線一景,停留了超過三秒,個人不解其用意。似乎要強調什麼?

人際之親疏與劇本台詞,角色間沒有太大分別。男主角無論對誰講話都是一樣的調調。以「響け!ユーフォニアム」為例,與舊友、與幼馴染、與好友、與不熟悉的上級生。台詞親疏具有分別性。

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「魔法少女リリカルなのはViVid 007」收尾及新展開回。這麼密集且激烈的戰鬥模擬可不能天天作 w

這集透露了劇中世界尚有一世界性的幼女對戰比賽,哇賽、才地區賽還有更多強敵小蘿莉喔?這票人打成這樣,在師匠評估下還只能打到地區第二輪唷?有點想找原作來看 w

不過回頭仔細想想也是啦,ヴィヴィオ她那名義上的兩個媽媽,なのは跟フェイト,在這系列作品的世界觀中,根本不是正常人強度www 當她們仍是十來歲時,就已經整天飛上飛下,轟來轟去,是大規模毀滅兵器級。看ヴィヴィオ這樣的強度設定,反而比較有趣還說不定。

回憶一回憶二回憶三回憶四回憶五

個人最近看了一些,日本近期拳擊好手的王者防衛賽。顏面若真正挨了這麼重的反擊,一下子就會淤血,腫得跟卦包一樣 www 哪還能維持美美的小蘿莉外型?

ヴィヴィオ…媽媽沒跟妳講,女孩子坐著,腿不要張這麼開嗎?

VITA和一些老面孔都出現了!

未來將參與熱鬥之各地小蘿莉們!

3+4+3+4+5 3+4+3+3+3=35 「響け!ユーフォニアム 006」 積蓄醞釀回。感覺會有新一波波瀾的樣子?きらきら星跟きらきらチューバ呢!

表演樂隊街頭行進、「第14回京都さくらパレード」、近距離參考本劇中所影射的學校

2+3+2+3+3 3+3+3+2+3=27 「電波教師 006」BGM還不錯,到達適時適當的配合程度,卻被荒謬及粗糙感湮沒。
I2:由於靜態作畫已到達影響角色言動表情正確傳達的地步,故扣一分。
C2:當關閉音聲,僅憑分鏡理解時,已到達無法單憑視覺,正確理解前後分鏡關連性之地步(女隊友傳球、主將為何突然倒地?),故扣一分。
A2:由於劇中之述事條理,已到達無法令觀眾理解角色思考邏輯之地步,故扣一分。
姑且不論改造人間及真實足球規則問題、忽視其真實感。就算身體能力足夠,衝擊守門員得分亦成立,此舉並無法助女子隊與七海征十郎建立自信。(因為足球是團體運動,且與過去回憶之內容邏輯自相抵觸)

這作品前兩集還不賴,頗具氣勢。但由三集開始,不知為何,感覺好像在看漫畫「臏-孫子異傳」一種荒謬感及硬拗的粗糙心情由然而生。而且愈來愈不好笑。

若此作品之環境真實性低,且走搞笑取向,那還說得過去。但問題是、此作品之環境真實性並未「等於小於6註一,若走半調子搞笑取向,甚至具現實生活諷刺說教意涵。劇情說服力就會相對性地不足。本作分類應是「搞笑喜劇」才正確,影音應該盡量往無厘頭搞笑方向演出,或走「ハヤテのごとく!」「ラブひな」那種路線。諷刺說教處的影音表現應能避則避才好。

※註一:本季約為「ジュエルペット Magical Change」「銀魂 S3」「えとたま(干支魂)」的環境真實性程度。

部分人物情緒表現,已經到達僅能勉強辨識的程度。

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「聖闘士星矢 – 黄金魂 002」角色陸續出場介紹回。戰鬥點到為止,仍舊是短暫主場優勢的戲,三十年不變的起承轉合。

官方想把藍毛女和艾奧利亞湊作堆?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「聖闘士星矢 – 黄金魂 003」雙魚座和巨蟹座為什麼變搞笑角w Asgard的街景真醜,還是女神戰記(Valkyrie Profile)的街景漂亮。

過去已經提及多次ジョジョ的TVアニメ一樣,作品氣長才是英雄。過去三十幾年、日本不乏曇花一現的佳作,但製作方沒有長期的金援及將系列作品(ブランド)品牌化的企圖,自然無法長長久久。一如鋼彈系列、1990-1994一時期,若不是BANDAI力推鋼彈相關遊戲(光是1992年BANDAI就推出了將近十五款和鋼彈相連結的遊戲,從超人力霸王、英雄型RPG到躲避球都有)、模型及SD鋼彈相關作品,延續(ブランド)品牌的熱度及生命,鋼彈企劃的歷史早該在1994年終結。也不會有後來的W鋼了。是故、一件作品是否能名傳青史長長久久,並非單單僅以作品質量便能一概論之,那是不正確的看法,必須從巨觀,涵蓋時代性及商業面的角度看待之。

Asgard參考一Asgard參考二

前三集都是バンダイナムコ集團,旗下サンライズ制作的,第六スタジオ協助制作。因為本作是バンダイナムコ賣玩具企劃製作方所主導的。以「美少女戦士セーラームーン Crystal」為例,就是東映講談社所主導,故使用的是東映的菲律賓制作工作室。

可憐的水系星座 www

3+4+4+4+4 3+5+3+3+3=36 「黒子のバスケ[3期] 018 (68)」 這作品和Baby Step可說是兩個完全不同的極端啊 www 愛看超能力籃球的人,應該偶爾也看看Baby Step才對。

演出情緒與分鏡節奏,外加音樂配合,黑子籃球單集全篇較近似ダイヤのA的Climax橋段,且比ダイヤのA更加掌控全話的高潮起伏(ダイヤのA的內心戲節奏較慢,情緒演出倒是不相上下)。但論理的戰術性,和Baby Step是完全不同的表現。差別在超自然的戰術、與真實感較高的戰術及訓練細節。

若觀眾能接受超自然戰術的世界觀,的確黑子籃球此作品充份展現了影音映像的優勢性,配合動作性的運鏡及靜態切鏡完全掌握觀眾之視聽節奏。和平板毫無峰谷的俺ガイルⅡ乃正反對。這作品會紅、不是憑空而得的。(若不論超自然籃球的合理性,及人設無臭的不真實感)單以演出而言,憑良心講、的確比灌籃高手的TVアニメ版好看。光是節奏及緩急的運用,便超越灌籃高手好幾條街了。

5月2日的新OP片頭,但可惜時間點無法列入個人的「2015四月春番OP/ED私人概觀」(3月1日~4月30日) ,成為遺珠之憾。

最近蠻流行這種,眼睛流明的表現,好幾部作品都看到同樣的表現。

場邊人的表情反應及吆喝,在體育系作品中,是絕不可或缺的演出要素。

超能力籃球www

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「ベイビーステップ S2 006」內心轉變佳、橋段啣接佳。

話雖這樣講,但「喜好評論歸喜好評論影音取分歸影音取分」。就像取分高的作品,不見得是個人愛看的作品,有些作品取分雖低,個人卻每週都看www (2ch戲稱為クソアニメ愛好家) 人的喜好直觀評論,和作品質量的客觀取分,必須分別清楚。

個人說過、作品之真實感及其與真實世界之比較,並不在個人的影音作品取分範疇內。因為那是無法量化,且依每個視聽者人生經驗不同而產生變化的項目。全憑心證、討論爭辯毫無意義!然而、一段橋段結構佳+1分,一個完整單集主旨,一段劇情上的轉折+1分、一段連續意義分鏡、一段刻意的角色細節表現、一段導演意欲突出的演出+1分,每一分都可以明明白白告訴你,是哪分哪秒哪個CUT哪個橋段,手指頭數得出來,可量化,不必爭辯。

二十幾年來,常常在一些討論區,看到「這劇情根本就是如何如何不合理」「這作畫如何如何才好」「這作品如何如何無聊不好看」「這作品根本就是糞作」可笑的是、一旦真正細問這些人,究竟是哪分哪秒哪個CUT哪個橋段你覺得不妥?如果你是該集分鏡演出、該如何使該集影音表現更完備?該如何達成你認為更佳的演出?某段落優點在哪兒?某橋段缺點又在哪兒?總是無人能回答,或模稜兩可、沒有自己主見,原本吵吵鬧鬧的串,瞬間就安靜下來。這些人、完全是憑「自己的喜好來取分」缺乏建設性,也缺乏對單集動畫該有的認識。這樣無意義的討論、看的太多了。

只因自己不喜歡某個角色或某段劇情,
便以自己的喜好直觀評論,那倒也無妨!(我也常常吐嘈啊 w) 便以自己的喜好來評斷作品質量,那可不行!(取分必須客觀)

同樣考慮體能及肌力負荷,黑子籃球的ZONE,及BabyStep的肌力。展現在影音表現上,是兩種完全不同的劇本說服力方式。

紅短髮女清水亜希是新角色,全日本ジュニア女子網球第一種子,想幹她的屁股。出場第一幕就用這樣強調腿部曲線的分鏡,還刻意慢速向上推鏡頭。一般觀眾也許意會不到,但對我們這種人而言,很明顯看出意圖。有點老奸喔!制作組!www

五月 12, 2015

20150513

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2015/05/12 23:59:22 UTC

採分方式(150123版)

3+4+4+3+4 4+3+3+3+3=34 「パンチライン 002」角色個性及過去淺掘回。角色台詞個性分明。

蠻特殊的角色言動及反應,原由尚不清楚,有種Blood-C島上秘密未揭發前的感覺。很明顯地、這棟房的房東及房客都不是一般人士,前兩集除了劫車事件外 ,也無走出住宅外的日常生活敘述,劇情走向及主題尚未明朗。這集使用了不少日本網民才理解的小ネタ、笑點及都市傳說,非日系觀眾可能會有些理解困難 。目前看來本作視聽群取向,具相當的針對性。

3+4+3+3+4 4+3+3+3+4=34 「パンチライン 003」 角色深掘回。有關過去的描述,勾起個人好奇本作究竟想搞什麼鬼,故J項+1分。E4項的部分並非節 奏,而是橋段之趣味性。

乍看之下、類似不条理的搞笑劇情走向,然故事的確一點一滴地緩緩前進中。但這樣的設計,在如今深夜番搶觀眾的競爭狀況下,將顯的吃虧些。這作品之橋段與節奏穿插還算有趣,聲優帶動佳。但菜單猶豫不決、光是一直上一盤三十元的皮蛋豆腐小菜,或先給沙拉吧充饑,只能算開胃菜。就算口味還不錯,卻讓客人一直在餐桌考慮主菜吃啥,總也不是辦法。這集同樣感覺與許多的日系及好萊塢系電影,範圍甚至包含舊電視影集及特攝片似曾相識的ネタ。

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34 「パンチライン 004」懸疑回+角色深掘回。台詞個性分明,搭配適當的聲優詮釋。E4項的部分同樣並非節奏,而是橋段之趣味性。

明顯刻意不自然的角色言動,果然那男友亦非常人 www 看了四集下來,個人認為、這作品較適合一口氣看完,以七天一集的步調看,回憶將抓不到各回重點。故事緩慢進行,除了第一集主客相反外,二三四集以懸疑及台詞/聲優為主,而演出/表現手法為客,各角色內面雖然二三四集都帶到一些,卻因TV番的時間限制,很難完全。個人評價仍是同樣一句話,雖然抱著期待,但光吃一碟碟小菜吃不飽。太吊人胃口。這作品也許是慢熟的類型

話說、パンチライン也有個自主行動的Robotプラスティック・メモリーズ則是自主行動的Android呢!但由於兩作品的環境背景設定之真實性與作品取向皆不同,故視聽者的挑剔方向亦不相同。

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「パンチライン 005」仍舊是懸疑+角色深掘回。

剝洋蔥式角色回憶,已連續四回了。主線仍舊不明朗,有種後半段可能超展開的氣味。 同樣吃聲優演技,這片有懸疑劇情面帶動,尚比ニセコイS2優勢一些。但這集好不容易劇情加速前進了些,二三四集原已偏弱的節奏,卻更加地弱化。連續四集都無法達到35分,這該說是穩定地中間高度飛行嗎?每一集就都差那麼一點w

這作品有沒有考慮作成,古早那種動作探查+文字解謎遊戲啊?「spy v.s. spy」+「ADV偵探多線結局」+「洋館懸疑類」那般混合類型 ,搞不好會蠻適合的w 動動腦!各位看倌們能否用二十個字,簡單表達本劇一至五集的內容(主軸)呢?

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 005」花子(日高里菜)小故事回。單集完整故事、順暢。

該怎麼說呢?笑點、人物吐槽方式、節奏停頓點,就是一整個萬年不變高橋式w 故事穩定平順,類似的起承轉合橋段、端看不同的監督及演出去發揮而己。

4+3+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「境界のRINNE 006」 另一個小故事回。

同樣穩定的日常趣味性。個人沒看過漫畫,這作品該不會全篇都是單回小故事的類型吧?w 閤家觀賞型的一般向作品。話說、高橋留美子真的很喜歡畫大隻搞笑貓耶,貓靈貓妖之類。

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「終わりのセラフ 006」這集好多了,總算有點像樣的conflicts,像樣點的影音演出。

單集主旨明確、內心戲佳、重點演出到位(雖然与一鬼化後說服那邊,鏡頭接的及情緒掌握並不連貫)。与一這角色未免有點噁心了罷w 尤其是哭著跑向男主角優一郎那兩秒,專門針對女性讀者小弟弟型的。 啊~啊~ 只能向未來前進,家族不需要啦~!之類的。

本作其實除了第一集外,二至六集實在沒什麼進展,二十個字濃縮,就是「復仇、結成、獲得力量,鬼強度展現及人際關係概略」而己,背景設定著墨不多。人物台詞一樣有著思緒不夠充實,空洞的毛病。的確啦、復仇是男主角唯一的動力,本劇每一集不停地強調,但有必要整整花五集才放手看開嗎?優一郎那隻鬼講的那幾句話,或許是未來劇情關鍵?

其實、拿「鬼」?的力量砍「吸血鬼」?這設定本身就是個謎啊,這世界觀仍待後續慢慢揭曉。聽說本作也有小說改編漫畫版本,但我沒那個空閒看。以目前動畫表現,也尚未具有足夠令人回流原作的動力。

這種乍看似乎頗有規模,但背景環境莫名其妙的設定,不知為何忽然令我想起、前陣子看了一套叫「双星の陰陽師」的漫畫,那感覺還不錯,蠻適合動畫化的作品,感覺那作品應該挺符合現代主流觀眾的胃口。

3+4+3+4+3 3+3+4+4+3=34 「アルスラーン戦記 006」水道脫離及城落回。

奴隸萬能,四處跑無人能擋下,還能開城門唷!和セラフ一樣,故事才正要展開,看這速度此兩作應該都是兩季番吧?(這季個人事前沒做調查w) 這話A-part不錯,B-part稍差。其實後半段,如果也利用一位主要犧牲角色的視點,來看整個主城陷落的流程,會比這樣視點跳來跳去(一下子白毛將軍、一下子鬍子將軍、不一會兒小兵、接著又變成叛將、最後又跳成旁觀第三人視點) 的表現,更順暢且具內心面戲劇性。

其實我蠻納悶的,照常理經驗想、一般作品攻主城應是高潮Climax段落,陷落這段心理部分應該比前四集精彩才對,怎觀眾反而感到劇本氣勢減弱下來?猜測是形成一種「理所當然」毫無意外的心情作崇。換句話講、也就是劇本沒有意外性。

例如:「キングダム」秦魏兩軍對陣,桓騎打遊擊,挖敵軍人眼、插人頭標竿、同樣送人頭恐嚇對方時,TVアニメ畫面演出呈現的情緒遠比本作精彩。
又例如:同樣「キングダム」王翦,解圍函谷關,同樣利用地形小道,誘殺八千燕軍那段。劇本設計之轉折意外性,亦遠比本作精彩。
就算「墨攻」守小城防挖地道那段,還是「センゴク」出兵用計斷水渴城那段。地域性戰術鬥智亦相當精彩,不會如此無力地一面倒。

「アルスラーン戦記」個人當年未讀小說僅看了舊版的OVA。(個人很少看小說,田中小說,當年我僅看完銀英w),它也是20年以上的作品,和現代作品局地細微戰術描寫上,究竟程度有點差距。

20150512

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2015/05/12 13:08:40 UTC

採分方式(150123版)

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33 「終わりのセラフ 003」設施解說回。

節奏平凡。本來可以豐富表現的段落,浪費了。重點演出的擊敗心魔部分雖然演出意思到了,但缺乏表現慾及畫面熱情,並不能稱得上是好的。女主角聲優表現差,這集台詞一多,便凸顯了缺點。這作品從第一話後,直直落的類型,可惜、真的很可惜。那莫名奇妙拿斧站在魔法陣內的學生是幹啥來的?www

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「終わりのセラフ 004」女吸血鬼出場回、配對回,速成好基友。

作為TVアニメ這作品可能行程有點趕,整集節奏緩急不佳 ,平舖無新意。明明女王戰鬥處可以表現的氣氛高漲、輸血處可以神秘,男主角與電柱的兩次打鬥可以風趣,明明有這麼多演出表現機會,卻全都浪費了。且日常戲不太行啊… 很冷場、這集更加確定了。 不自然的台詞與人物心理轉折,無內心戲是敗筆。沒啥氣質的吸血鬼女王,遠不如(ミナ・ツェペッシュ)。

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31 「終わりのセラフ 005」最近的片子都是一話最用心用力嗎? 學校部分的劇情真的很無趣啊,看來期待第一集般的整體演出設計感,僅只是曇花一現罷!本集看的出來日常part 制作方原畫有刻意欲強調人物肢體動作作畫的傾向,猜測也許有種種時空間or經費的限制,畫面展現出來的人物肢體順暢度差強人意,個人非內部人員、原因不得而知。人物台詞很虛很空洞,甚至有些平板化。開頭的會議場景,也是一整個莫名。特殊效果髒髒的…

4+5+3+5+4 3+3+4+4+3=38 「響け!ユーフォニアム 004」情境描寫及台詞個性佳,美術及後製佳,表現手法佳,情緒掌握佳,一個段落的結束與起始, 橋段啣接佳。個人覺得、若有正確的訓練方式。就算看似艱辛嚴苛,一點一點地改變,這群不服氣的學生們多少也該感受的到受用。

3+5+4+5+4 3+4+4+4+3=39 「響け!ユーフォニアム 005」情境描寫佳、BGM配合佳、透視佳、表現手法佳,橋段啣接佳。細節表現佳、前後景嵌合佳 ,情緒掌握佳、動作作畫佳。同樣的大量對話,如何配合人物言動,一邊使劇情繼續下去,一邊不致畫面單調無趣。俺ガイルS2要多向本作學學!

京アニ」自中二病第一季的中後期之後,便一直不停研發新的效果及表現手法,是他們自己的技術部門搞的。這集蠻不錯的,得分很平均,有名作的預感。真要嫌的話,大概就這集收尾的施力點偏了一些。

3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「ミカグラ学園組曲 004」熱鬧!但平凡沒有重點的作品。半年後,你將什麼場面都想不起來,也記不得任何名演出或名回的存在。大概只剩一句「放課後SIX」和女主角聲優好忙好忙的努力表演會被偶然想起。什麼?作畫偶有可觀?半年後你真心認為那濃度足夠激動你停滯的記憶腦漿嗎?和セラフ一樣,10年代的觀眾要的是共感,一種整體影音契合度,光叫一個森久司還是一個吉成鋼來站台,影音卻沒有辦法和劇情節奏、演出、角色、觀眾情緒、共同配合烘托出具質量的高低起伏的話,是沒有任何用處的。

3+4+4+4+4 3+3+3+3+3=34 「俺物語 002」這是gay片?一般少女漫帥哥角色的共通設定,一個覺得交女友很麻煩的帥哥、現實則否。自然界愈是想吸引異性的生物,愈會把自己打理的花枝招展,令異性注目,人類當然也是一樣。很少有那種,擅常打理自己外觀,卻對異性無興趣的。一次滿足女讀者兩種類型,(第一人稱視點)粗勇及帥哥貼身騎士型,(第三人稱視點)也能滿足腐女的男男視角。其實現實生活,需要照顧的女性,遠比男性多。換場順暢、情緒掌握佳、角色內心戲佳, 畫面連續性表達佳。

5+3+4+4+4 3+3+3+3+3=34「俺物語 003」大和這女人,目前看來是古式的家庭型,但這種類型的戲重覆三集必須有點變化,還好這集總算有了點進展,是相當好的時機點。那句「誰也不想和說友人壞話之女交往」最為真實。重點演出佳、分鏡連續性表達佳、單集主旨明確、述事順暢、換場順暢。

一般而言、述事順暢換場順暢分鏡連續性佳的作品,能讓觀眾感覺不到場面切換有任何的滯礙,隨著劇情一幕一幕的連接,直到進ED,才突然發現已結束了!是這種述事抒情內心戲為主類型的作品,必須之基本功夫。

以本季為例,但這又和以強調「節奏」與「緩急」帶動(例:SHIROBAKO)「BGM」與「角色」帶動(例:うた☆プリ)「BGM」與「橋段」 (例:シドニア )「情緒」與「聲優」帶動(山田君)「演出」與「分鏡」帶動(例:血界戰線) 「橋段」與「台詞」(例:境界RINNE ) 「人物」與「演出」(例:響け!ユーフォニアム) …等等的作 品不同。客不能奪主主客帶動強弱有別。箇中奧妙、需要觀眾累積足夠TVアニメ賞片經驗才能理解。或從我的量化十項取分中,各項分配比重多寡,便能清楚理解該作品基礎性質分類。

同樣的惡人臉,とらドラ的高須也是啊,但男性向的寫法,和女性向的故事寫法,著眼點便完全不同了。其實我覺得青紅鬼比喻很奇怪,因這位帥哥、他並沒有犧牲任何事物,青鬼卻犧牲了許多。在日本一片韓系美男風潮下,這種昭和純情男子漢觀感已少見。本作的社會觀,真是處處有溫情呢。完全和台灣報紙社會版新聞不同呢!

4+4+3+5+4 4+3+3+3+3=36 「俺物語 004」情緒掌握佳、橋段啣接佳、重點演出達成、內面演出佳、一段完整的單回故事、聲優感情放出表現達成效果。

同樣的公園轉輪「花咲くいろは」緒花那幕告白景,也是名場面,幾年過去仍令人印象深刻。不同的作品,不同的情況,不同的表現方式。現代日本需要多一點這種昭和純情男子力。男人對男人的審美價值觀,和女人對男人的審美價值觀完全不一樣啊。雖然個人是男塾那年代的思考 www個人認為タケオ的雄性力量足夠,但精神面仍不夠男子漢就是,就算你是虎丸還是劍桃太郎還是拳四郎,好與壞、值不值得豁命仍應分清楚場合,這樣作並非叫作為大和而死呢 www 本集劇中一段俗不可耐雌性腦www看タケオ的方式,是很巧妙的橋段設計,連男性觀眾的同情也想抓,原作的野心不小。

4+3+4+3+4 3+3+4+4+4=36 「魔法少女リリカルなのはViVid 006」取鏡佳、動態及元素作畫佳。前六集內,制作方最用心力的一集,也得到效果。在J項,個人難得主觀加了一分,因為對混戰場面有私人的喜好。其實PSP上曾出了兩款なのは的角色戰鬥遊戲,這種混戰才是最熱鬧有趣及具戰術性的。本集動作作畫雖稱不上頂級,但相當平實有趣,一半來自於對戰的戰術劇情本身,一半來自戰鬥的運鏡帶動。

3+5+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「俺物語 005」轉折溫存及人物深掘回。タケオ乾脆去幹消防員好了www 這話開始有了女主角的內心戲,觀眾視點也能有不同的變化。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 006」平凡無難的文字轉影像照本宣科。

很悶、無趣的角色群。很悶、無趣的對話。很悶、無趣的螢幕畫面。苦痛啊!現代的日本年青人喜歡看這種TVアニメ?這作品真有以TVアニメ形式表現之必要嗎?若硬要我選擇花錢買てさぐれ或本作,對話之趣味我一定買てさぐれ。看本作的節奏還不若看兩遍「夢見」,「夢見」雖然節奏失敗,然至少巷內狗追那段、及最後打BOSS那段還有點轉變。本集大約由20:00之後,節奏緩急總算有了些微變化。但那主持會議者的兩隻手,是中風了嗎?

要表現男主角的悶,由內心戲表現即可,不應把單集全場各景的節奏緩急全都放在同一步調。「TVアニメ」這影音媒體不同於「小說」,「小說」可以依讀者自行體會的速度去閱讀文字,讀者自行去揣摩適合自己心中理想的角色之思考速度。但螢幕播放出來是無趣遲緩的,便真的是無趣遲緩。

連值得擷圖的畫面,都少得可憐…

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「食戟のソーマ 006」初敵手準備回。為什麼學長總不穿衣物皮膚還能這麼白?w

五月 9, 2015

150509 (2015年春季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀:

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2015/05/09 20:07:05 UTC

前言:
1. 這世上沒人規定怎麼樣的片頭尾,是好的片頭尾,當然、個人的看法也僅是純粹私人的偏狹審美觀。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件影音。
2. 有好的片頭尾,並不代表那就會是一套好作品。片頭尾的優缺,與作品內容無關。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

在這種採分方式下:很主觀,且不問畫面質感、不問作畫、不問特效、不問經費。以上均不在評判範圍內。
較不利或無法計分的類型1. 沒考慮太多、純粹講究酷炫氣氛的片頭尾 2. 純粹表現藝術氣氛/純粹前情提要的片頭尾 3. 花大錢表現效果質感的作品,採分方式
卻和小品低成本作一樣,因為畫面質感不列入計分標準。4. 純作畫或純音樂的片頭尾。5. 真人演出的片頭尾。6. 歌曲獨特,卻不講究易記好記的類型。

採樣範圍:2015年四月春季個人收RAW的80套作品範圍內,四月新番播出期間,前後一個月內有新OP/ED者,皆全數採算。(3月1日~4月30)

這次等了一個月後才發表,以免有的作品,OP/ED尚未完成,還要修改取分好幾次,很麻煩。短篇作品的片頭尾、從本季開始不列入採樣範圍。

今期片頭比上一期多了許多創意及手法上的變化,且影音的協調性大多非常好,幾乎落點都在基本分平均以上。可喜可賀

非常多的片頭,塞進滿滿的動作戲CUT再快轉,有些驚人。雖然「作畫」及「CUT密度」不在個人取分範圍內www

但片尾的的前後段落差就非常大了,這是和前幾期較不同之處。

上上一次的 (2014年秋季) ,上一次的(2015年冬季):

採分標準:片頭、各項0-3分,總分滿分15,基本平均8-9分。未足標準者由基本分倒扣。
A1. 敘事性:具連續意義分鏡/分鏡間連結。(指的是影像內角色與角色間的互動,以此互動演出所欲彰顯之意義。不包含純粹的對戰分鏡。基本1分)
A2. 作品提示:讓觀眾清楚了解大概是什麼樣的內容/角色內面。(指的是在完全不知內容的狀況下,觀眾接觸影像時,可能對作品內容理解的程度。基本2分)
A3. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
A4. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)
A5. 創意:Impact性強烈/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本2分)

ニセコイ S2」3+2+1+2+3=11    A1:敘事性及角色全體互動   A5:充分利用螢幕裡外前後空間表現
血界戦線」1+2+2+3+3=11    A4:許多特殊表現使之與影音協調同步   A5:漸暈時空間表現

ワールドトリガー OP2」2+2+1+3+2= 10   A4:分鏡與節奏搭配佳,甚至連口形都同步
ベイビーステップ S2」1+2+1+3+3=10  A4:節奏搭配佳   A5:強烈的球場表現手法
終わりのセラフ」2+2+1+3+2=10   A4:影音協調性佳
火影忍者 OP17」1+2+1+3+3=10  A4:影音節奏佳   A5:特殊表現手法
電波教師」1+2+3+2+2=10  A3:合唱好聽,サビ強勢具一次記憶性
攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」1+2+1+3+3=10  A4:將音樂視為影音同步演出之一部  A5:雖然並非什麼特殊手法,但風格契合本作氛圍。 參考一參考二參考三

「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」2+2+1+2+2=9
Fate Stay Night – Unlimited Blade Works」2+2+1+2+2=9
ジュエルペット Magical Change」1+2+2+2+2=9
シドニアの騎士 第九惑星戦役」1+2+1+3+2=9  A4:影音協調性及感性契合
ハロー!!きんいろモザイク」1+2+1+3+2=9  A4:感性佳
プラスティック・メモリーズ」2+2+1+2+2=9
デュエル・マスターズ VSR」1+2+2+2+2=9
長門有希ちゃんの消失」1+2+1+3+2=9  A4:影音情緒協調性佳
バトルスピリッツ烈火魂」2+2+1+2+2=9
黒子のバスケ[3期] OP2」2+2+1+2+2=9
パンチライン」1+2+1+3+2=9  A4:影音節奏協調性佳
プリパラ S2」1+2+1+3+2=9  A4:影音情緒與節奏契合度佳
SHOW BY ROCK」1+2+1+3+2= 9  A4:影音情緒與節奏契合度佳
トリアージX」1+2+2+2+2=9
ミカグラ学園組曲」1+2+1+3+2=9
境界のRINNE」1+2+2+2+2=9
FAIRY TAIL S2 四月新OP」2+2+1+2+2= 9
「ダイヤのA S2」1+2+2+2+2=9
海賊王 四月新OP 18」2+2+2+1+2=9  大量影音不同步的節奏雖然作畫相當密集,且獨家的東映攝影拉伸演出本領完全發揮,但不在個人的取分標準內。歷年參考
俺物語」2+2+1+2+2=9
銀魂 S3」1+2+2+2+2=9

てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう」1+1+2+2+2=8  作畫並不在我的取分標準之內,它算賺到了 www
やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」1+2+1+2+2=8
ガンスリンガー ストラトス」1+2+1+2+2= 8  場景轉呀轉,轉個不停
遊☆戯☆王 ARC-V」1+2+1+2+2=8  和影像協調性無關的大量密集作畫運動
放課後のプレアデス」1+2+1+2+2=8  最佳靜畫演出
「ハイスクールD×D BorN」1+2+1+2+2=8
響け!ユーフォニアム」1+2+1+2+2=8  大致影像和歌曲情緒起伏合拍
山田くんと7人の魔女」1+2+1+2+2=8
えとたま(干支魂)」1+2+1+2+2= 8
アルスラーン戦記」1+2+1+2+2=8
食戟のソーマ」1+2+1+2+2=8
アイカツ!第三季 OP」1+2+1+2+2= 8
レーカン」1+2+1+2+2=8

魔法少女リリカルなのはViVid」1+2+1+1+2=7  A4:影像無論與水樹的歌曲或歌詞,皆搭配不上。
暗殺教室 OP2」1+2+1+1+2=7  A4:與曲子節奏大量無關的運動,剪的很雜。連MAD都不如,和OP1是天壤之別。

グリザイアの楽園」1+1+1+2+1=6 A5:有點像十年前的HG片頭

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最佳分鏡賞」:ワールドトリガー OP2

空間表現賞」:ベイビーステップ S2 OP、

最佳後製攝影賞」:Fate Stay Night – Unlimited Blade Works OP

歌曲賞」:シドニアの騎士 第九惑星戦役 OP、バトルスピリッツ烈火魂ED、

男女合唱/多人合唱賞」:トリアージX OP、えとたま(干支魂)ED、電波教師 OP

電波歌賞」:浦和の調ちゃんED、ニセコイ S2 ED、レーカンED、

趣味歌詞賞」:てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼうOP

激歡樂ノリ賞」:バトルスピリッツ烈火魂ED長門有希ちゃんの消失OP、プリパラ S2 OP、SHOW BY ROCK OP、

最佳手牽手賞」:ハロー!!きんいろモザイクED放課後のプレアデスOPハロー!!きんいろモザイクOP

瘋狂轉轉樂 及運鏡賞」:バトルスピリッツ烈火魂OPガンスリンガー ストラトスOPアルスラーン戦記OP終わりのセラフ OP

最佳氣氛賞」:長門有希ちゃんの消失EDプラスティック・メモリーズEDてさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼうEDプラスティック・メモリーズOP

3DCG 及Deformer萌角賞」:レーカンEDミカグラ学園組曲EDパンチラインEDハロー!!きんいろモザイクEDダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかED、SHOW BY ROCK ED、妖怪ウォッチ 四月新ED、

群魔亂舞賞」:血界戦線ED

露得恰到好處賞」:ガンスリンガー ストラトスEDパンチラインOP

最佳運動功能賞」:妖怪ウォッチ 四月新ED

事故賞」:ニセコイ S2 OP

看起來一整個莫名其妙的賞」:ニセコイ S2 EDトリアージX EDうたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズOP

完全犯規賞」:プリバラ第二季ED (真的叫一群小學生來跳…)、

其他個人SENSE感到興趣,眼球曾稍微注目的片段:妖怪手錶中的萌角這一幕及前一幕踩下去的時間點目を開けて排排坐展覽場短暫一幕這側臉吃的很爽唷!YA!YA!YA!整段縱長L/O大和的腿部動作轉來轉去這幕放課後のプレアデスOP開頭的所有靜畫回頭的一瞬間互瞄這瞬間這一瞬間

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採分標準:片尾、各項0-3分,總分滿分15,基本平均6-7分。未足標準者由基本分倒扣。

B1. 互補、相對於劇情的氣氛轉換。(指的是相對於片頭及本篇內容,能適當緩和或改變情緒的氣氛,基本1分)
B2. 擴張、擴展/加深觀眾對角色/故事的印象。(指的是除了本篇內容外,具額外強調或提升人/事/物印象之演出,基本1分)
B3. 創意:Impact性/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本1分)
B4. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
B5. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)

アルスラーン戦記」2+2+1+3+2=10   B4:相當強勢的サビ及曲子,具一次記憶性
食戟のソーマ」1+1+2+3+3=10  B4 相當強勢的サビ,配合夢幻曲調的影音協調感  B5:適合、且僅適合本作的表現方式

プラスティック・メモリーズ」1+2+2+2+2=9   適合本作的演出
魔法少女リリカルなのはViVid」2+2+1+2+2=9
SHOW BY ROCK」1+1+2+3+2=9  B4:相當平易上口的曲子
血界戦線」2+2+1+1+3=9 B5:影音情緒及角色節奏協調感均佳

ハロー!!きんいろモザイク」1+3+1+1+2=8  B2:額外給予觀眾萌妹日常的滿足感
「ガンスリンガー ストラトス」2+2+1+1+2=8
長門有希ちゃんの消失」1+2+2+1+2=8  透過長門的眼睛看到的世界,和觀眾看她的世界
ベイビーステップ S2」1+2+1+1+3=8  B5:影音協調性佳
「Fate Stay Night UBW」2+2+1+1+2=8
妖怪ウォッチ 四月新ED」1+1+2+1+3=8  適合本作品性質,由於是體操歌自然完全同調
「パンチライン」1+1+2+2+2=8
「ニセコイ S2」1+2+2+1+2=8
「ダイヤのA S2 四月新ED」2+2+1+1+2=8
アイカツ!第三季 ED1」2+1+2+1+2=8
「火影忍者 四月新ED」1+2+2+1+2=8
「電波教師」1+1+1+3+2=8
俺物語」1+1+2+1+3=8  B5:歌詞/畫面與本劇主軸之感性協調佳,三次眼神交錯的演出手法不錯

「てさぐれ!部活もの すぴんおふ プルプルんシャルムと遊ぼう」2+1+1+1+2=7
「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」2+1+1+1+2=7
「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」1+1+1+2+2=7
「ジュエルペット Magical Change」1+1+1+2+2=7
「デュエル・マスターズ VSR」1+2+1+1+2=7  曲子還不錯
「バトルスピリッツ烈火魂」2+1+1+1+2=7
「ハイスクールD×D BorN」1+2+1+1+2=7
えとたま(干支魂)」1+1+2+1+2= 7
「山田くんと7人の魔女」1+2+1+1+2=7
「響け!ユーフォニアム」1+2+1+1+2=7
「放課後のプレアデス」1+2+1+1+2=7
「ミカグラ学園組曲」1+2+1+1+2=7
「グリザイアの楽園」2+1+1+1+2=7
「遊☆戯☆王 ARC-V 四月新ED」1+2+1+1+2=7
「浦和の調ちゃん」1+1+1+2+2=7
「終わりのセラフ」1+2+1+1+2=7
「境界のRINNE」2+1+1+1+2=7
レーカン」1+1+1+1+3=7   B5:相當歡樂適當的感性
「銀魂 S3」1+1+1+2+2=7

「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」1+1+1+1+2=6
Dragon Ball Kai (2014) 四月新ED」1+1+1+2+1=6  B5:可惜、同樣也是不錯的曲子,但片尾未經設計
聖闘士星矢 – 黄金魂」2+1+1+1+1=6  B5:影音不同步,歌詞與影像毫不相關
「黒子のバスケ[3期] 四月新ED」1+2+1+1+1=6
トリアージX」1+1+1+1+2=6

「シドニアの騎士 第九惑星戦役」1+1+1+1+1=5

「FAIRY TAIL S2 四月新ED」1+0+1+1+1=4   B5:可惜、曲子還不錯,但完全沒有設計的片尾

「攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」1+0+1+0+1=3  這算是片尾嗎?

五月 6, 2015

20150505

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週三 2015/05/06 00:31:03 UTC

採分方式(150123版)

4+4+4+5+4 3+5+3+3+3=38 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 004」漂亮的宇宙戰。epic!!

不是只有戰棋式會意圖,而是把整個行徑編隊、到場散開、波段式火線、集中砲火隊型,完整地利用三維空間運鏡表現出來。

空間及速度感佳。

大小比例的質量

想到「超時空要塞マクロス Flash Back 2012」www

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「アルスラーン戦記 005」 一半心理戰,一半新角介紹。但重點仍在城牆外那段,殿前演奏那段頗失敗,氣氛魅力不足。王妃兵臨城下了,頭殻仍不知在裝啥。此外、這年頭TVアニメ要出現一匹漂亮的駿馬有這麼困難嗎?那殿前彈奏的管樂器聲音是打哪來的?www 同樣戰史物,吟遊詩 最低水準至少也不能比豹頭王那段差吧!不太會導攻城戰啊… 恫嚇性處刑台那段,搞笑橋段有點脫線有點冷 。

參考一參考二參考三參考四參考五參考六參考七

所幸前半段還不賴

後半段看似替新出場角色抬轎,卻魅力不足。

5+4+3+4+3 4+3+3+4+4=37 「プラスティック・メモリーズ 005」開始進入劇情主題回。

本集有不少關鍵句出現,是五集以來第一個重點集數。「思い出はあなたにとっては辛いものだった

我時常在想,為什麼刮鬍刀總是吹捧著有多少刀片,而不能發明像汽車雨刷般,按一下就能輕鬆刮除沾粘刀鋒不易清理的鬍渣?刀鋒一旦沾粘皮脂鬍渣,就算它有十片刀片,亦無法刮的順暢,刀片多又有何用?就像鞋子如果補的太好,那還有誰要買新鞋?小時候吃的金手指冰棒「再來一支」機率太大,結果就倒店了 www 滑鼠線耳機線都是消耗品,若接點太堅固,一隻用十年,那羅技早就倒台了 www 我們不能要求消耗品,都像大同電鍋一樣,買一次可以用二十年。我也一直懷疑,為什麼HTC的手機這麼厲害,我買兩次HTC的手機,都是保固一年期限剛過,不到一星期就像是發生某種不可抗力般壞掉,機子發狂般地重開機又當機,準確到簡直就像是預先設計好的程式一樣!

戲已經演的很明顯了,Wanderer動作豹變之反應,觀眾必須看清楚畫面的演出,其實Marcia先攻擊了Isla後擄走草太,第一時間卻未攻擊草太,這神智上有合理模糊空間,直到第二個場景,背後草太再次出聲,才像是啟動了某種不可抗力的第二階段開關似地,Marcia便發狂了。三年前那個可憐的父親,也是R.SECURITY 動手拉了他名義上的女兒,女兒大叫後,才開始激烈地動作。這集給的提示相當多,多到幾乎己經可以摸出結局之一部分。

這集可以吐槽的是,黑市回收業者太弱,小男孩草太是如何混入封鎖區?現代台灣都能用監視器找人了,這世界觀內沒有監視器可以調,大致如此而已。

SAI公司之高層訓練一批民間處理班,三年才出勤一次。詭異無比的「程式」破壞槍。

一些細微的變化,需要細心的觀眾發掘。

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