三十代殘兵游勇

四月 17, 2018

20180417 SAO AGGO 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 17:35:07 UTC

(ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン) SAO AGGO

這標題真的又臭又長,還是簡寫SAO AGGO就好。XDDD

 

Ready Player One (一級玩家)」還沒有去電影院看,我覺得看BD就好了。要找彩蛋,在自己家裡電腦螢幕慢慢找就好。可能是去年看了ガールズ&パンツァー還是ノーゲーム・ノーライフ之類作品後,現在沒有些什麼特殊設計 (4DX /爆音 / 上古事件) 沒辦法讓我有慾望起身去電影院了?XDDD

 

ソードアードオンライン  フェイタルバレット」我也是至今尚無意願買,有些真不知倒底是信者,還是アンチ反串,嘴巴一直喊,沒有キリト一行人才要買,沒有キリト故事才好看。

但事實證明,銷量馬上掉了一半。從前作的 SAOHR 20萬掉到剩11萬

好的東西就應該誠實說好,為了週遭的眼色而噤聲,而順從看似大聲量的網路流言,只顯得自己沒有判斷及分辨能力,底氣不夠實在。

個人前幾作都有玩,DLC全買,包含SAO V.S. AW 都玩破關。獨獨這款 SAOFB 看了看網路上的劇情,相當不以為然,要等它全部DLC故事出完後,才決定要不要買。

 

一、要嘛、就像本作SAO AGGO一樣,完全描寫新的角色,僅沿用The Seed構建的基本遊戲世界觀;
二、要嘛、就好好地把キリト一行人的故事,寫進SAOFB裡。

結果咧、只沾沾醬酒的故事。不但沒法突顯死槍事件在SAOFB內之影響,連SAOFB原創角色群的故事,也變的不上不下。

不過、話雖這樣講,個人希望SAOAGGO的動畫中,能穿插一些例如像シノン ,或シノン的同伴們出來串串場。或可增添本作之趣味性。キリト不出場沒關係。XDDD

 

有人說是因為最新作沒有 PSV版,只出PS4版。所造成結果。但看SAOHR 的PS4版初動與兩個月後的總銷量比率曲線 (7萬 => 9萬),與SAOFB的曲線。後者還比前者差。可見不是PSV的問題。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+0+1+1+1  0+0+0+0+0=+4SAO AGGO 001 – Gun Gale Online」直接一事件開場,重點在介紹角色。由角色性質,角色性情此兩種方向切入主題。

達到承先起後之展開,運鏡帶動佳,重點演出到位,橋段啣接緩急佳。

算是把本作的牛肉先捧出來。SAO相關的部份,很明顯只是Prologue 迅速帶過,未來想必也不會著墨太多。
第一話看起來、大概只是借用SAO背景世界觀而己。第一話整體影音較不強調戰鬥現場的緊張感,而是行為言動之合理思考,與男女主角?的概觀印象。

本話重點演出在最後手提箱突襲,也確實達到效果。

基本上,整個索敵過程沒大多問題。

有定時掃描的功能,省去了不停確認週遭環境是否可能遇敵的必要,所以自衛隊那六個老鳥,才敢派讓四個偵蒐兵,大辣辣站在無遮掩的馬路口背靠背

劇中這是因為掃描已確定週遭只有一個主要目標,且本應就在眼前,卻目視不到。才做的決定。

但個人還是認為,偵蒐最基本的是不露行蹤,劇中這四人不找掩蔽站的直挺挺,實在奇怪。( 且,劇中台詞還特別提到,並不知小矮子與大漢手持何種武器)

例如:像漫畫 BTOOOM 那種戰場,才是較合乎偵蒐,合乎AGGO這種設定下的遊戲。也就是邊打邊躲

那個全日本機關槍協會的打法,也很好笑。那是確定能百分百吃下敵方時的打法。

 

閒話:N年前當兵時個人是裝騎偵蒐連士官,還是個義務役黑編的軍械士。像本作這種耳麥通訊非常必要,不知現今的台灣軍隊引進了沒?

營直屬連,四個排,算是大的連。三個偵蒐排 + 一個戰車排。還可叫工兵連支援。

美軍的單兵素質實在有夠強啊,都真是像電玩裡 Call of Duty 一樣,士官在戰場上都能垂直地向上級通訊尋求支援,也能橫向地連絡各個小部隊協力打擊。

當年在北側下基地,與參加桃基反恐時,裝騎連的演練都是車載拐拐,然後一票人向前索敵時,還不能分散太開,視距內需手勢輔助。且偵蒐機車悍馬有夠陽春,根本和裝甲及裝步的不能比。

 

以一個偵蒐連士官的看法,個人認為本話最亮點在,「當大漢看到四名偵蒐兵以最短路線推進目標,即斷定遠處必有狙擊或俯看支援單位」這段,個人認為是本話最接近實戰的思考邏輯。

其他倒是還好,一般小說漫畫的想法。

 

1+1+1+1+1  0+0+1+0+0=+6SAO AGGO 002」單集主題是Pink Devil 的源由與少女心,並帶出新際遇。女主角是個大支女的可愛控,反差頗大。XDDD

述事完整,角色的內在表現,運鏡帶動佳,情緒掌握佳,橋段啣接佳,色指光影佳。

 

這作品死了會如何?掉經驗?還是角色必須重練?為什麼女主角這麼緊張?

最近日本因 VTuber火熱起來,VRChatバーチャルキャスト ,也愈來愈多日方玩家加入。和先前個人發文的預測一樣,VTuber果然分為三個重要類型走向,分別前進。較專注於VRChat的一群,前幾天還展開了許多VTuber間的集體活動,相當有趣。連 地下城攻略 都能玩耶!

ねこます前兩天說了,進入VRChat後更感覺 SAO 這系列作品很親近。而他中意シリカ XDDD  我想這是必然的結果。

當然啦,如SAO系列作世界觀一般地「完全潛腦」目前不可能,必須「腦神經科學」「量子電腦」與「5G網路」到達一定程度後,科學技術的特異點才能出現,才可能出現發展曙光。尤其是腦神經認知的部分。

 

話說回來、這話如果能表現,女主角進入遊戲後,高度視線的改變,以及遊戲介面的操作介面。(例如:技能點的分配畫面) 這作品的VR感覺及觀眾的體感還能更好

話說女主角是AGI型嗎?這遊戲可以像這樣只點AGI嗎?(所以拿小槍的原因?) 真正極度偏向的玩家玩法啊。

一般而言、能力值極度分配於單一方向的玩家,在遊戲中選擇可打的怪就少了,可過的任務限制性也將提高。

Pink Devil此角色視覺上的改變, 紅色沙漠保護色相關的描述,同樣地、如果在畫面演出上,能夠不是以第三人稱觀眾視點,而是以劇中敵方的視點表現的話,畫面會更具說服力。

 

 

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20180417 実験品家族 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 15:24:44 UTC

看了前兩話,以中國動畫而言 (非3DCG),本作的分鏡有進步 (例:靈劍山的弱項之一) ,但重點演出與換場換幕仍舊有硬傷,本作第一話節奏不差,但第二話硬傷又出現了。 (例:全職高手的強項不是作畫,其實是節奏) ,戰鬥作畫本作或許不需要? (例:故事/與某幾集的戰鬥作畫,是時間の支配者的強項),未來可能走日常 + 感動系故事取向?

繼續看下去,應該是會追。除非三、四集出大問題。

不想聽字面廢話,直接網頁拉到下方看圖說故事,點開一一詳解:

 

取分方式(20170822 最新版)

 

0+0+1+1+1 0+0+1+0+0=+4「実験品家族 001」第一話乃主人公介紹回,淺淺帶過這家人大致的個性。整體看來一些音效細節 (如端盤) 及取鏡取角佳。光影後製空氣感,及整體色彩感覺。都有提升。

個人並不清楚這家「大火鳥動畫」是打哪來的,個人僅拿所有曾在本站取分過的中國動畫來比較。

這家人真的很煩,大哥大姐們皆無自制力啊。XDDD 究竟是怎回事,或許下一集會說明?

故事本身還不錯,這小弟為什麼對這個家族,如此有耐心?因有其淵源。明明哥哥姐姐都如此沒耐心,一付忽視或漠不關心貌?

 

1+0+1+0+0 0+0+0+0+0=+2「実験品家族 002」更進一步介紹主人公,及這家人之與世隔絕,與眾不同處。

男主角是路癡。尋人的一小段橋段 ~ 至蜘蛛女出動前,緩急峰谷弱,節奏不佳。其他部分的優點同第一集。

原來受到生體改造的哥哥姐姐智商比較低,較接近本能生物,如此第一集觀眾之疑惑便解開了。

 

圖文詳細解說,看圖說故事

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四月 14, 2018

20180414 魔法少女サイト 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週六 2018/04/14 14:14:37 UTC

缶頭分很多種,同榮牌、老船長,都是塞滿料。有的缶頭很虛,打開全都是油和醬,不實在。消費者要看清楚,什麼是真正的料,什麼是不得不填塞,充空間的多餘內容物。

鰹魚其實也是百百種鯖魚的一種,柴魚也是鯖魚做的喔!去參觀過花蓮柴魚加工觀光工廠的都應該知道。

掛羊頭賣狗肉也是有的,礙於工廠材料來源,有時放鯖魚有時放鰹魚,但至少還是同一類魚,味道不會差太多。

可惜一般消費者不清楚怎麼挑缶頭,大概只分的出是玻璃的還是鐵錫缶頭? 玻璃缶也該用指頭彈一彈缶蓋,是否密封不佳,雜質孳生。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

2+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+4「魔法少女サイト 001 」第一話因果交代的清楚,也足以達到第一話引子的作用。

霸凌不止在學校的學生,亦存於社會文化面向。

 

其實我所認識的真正宅人,大都是健談還長的五官端正,體格強壯,有多國語言能力,雖然各人總有些特殊嗜好,但總是自信且自得其樂。但社會總是有像(漫画ルポ 中年童貞)這樣的作品出現www 結果一查中村淳彦這傢伙的著作,全都是不堪入目的內容,只能說什麼樣的人,就有什麼樣的腦袋,自然接觸的環境,便是自身染上的氣味,淺移默化,寫的是自己。

順便提出來罵一罵,近期社會新聞看了看,台大研究生事件拍了上百名少女裸照,像我們這些真正的二次宅們,都很好奇這世上怎會有這麼蠢的事?自拍裸照給陌生人?然而、世上就真的有這麼狗屁倒灶的事!更令人肚爛的是,新聞還東一句阿宅西一句阿宅,令人火大  w

舉例:當年最諷刺的一張照片,我把它再拿出來。朱恐龍這傢伙後來順利進了媒體圈成了啥鬼「宅神」,但同一天同一份報紙,無知媒體用「宅男」之形容,來做媒體的TAG化污名化。這是2009年的事。

朱學恆前天 2018年04月12日,在關鍵時刻和另外一位特別來賓同台,那來賓又把拍裸照台大研究生,講成「宅男」也不見同在現場的朱學恆抗議。結果就是,朱恐龍這傢伙進了媒體圈後,什麼都忘了。我只能向螢幕吐一口口水 www

會犯罪的人就是會犯罪的人,就算你天天做慈善公益,當選十大傑出青年,還信滿天神佛,會犯罪的人就是會犯罪!不要牽拖什麼遊戲動漫。(前面提的,全都有對應的社會新聞可為例證)

真實永遠比小說更加荒誕,現實也永遠比小說更加難以想像。

這作品播出後,有許多台灣觀眾在講,這內容的家庭及人際關係,根本是為黑而黑!我看了看日方的討論區,竟沒人認為它過度誇張!

恐怖!這就是社會之不同。我們這些認為「不可能」的一般人,應該好好感謝家庭父母,自己生在優越的環境中,從未遭受霸凌,但我們不能把社會新聞當成假象,這世上真的有這種情況!

以下都是台灣的實際社會新聞:

4國中生玩霸凌 摑同學50下 逼拔光陰毛」「國一少女遭輪流甩巴掌65下 結局令警方傻眼」「新竹霸凌事件」「成淵國中集體性騷擾案」「13國中生校園霸凌 首宗遭移送」「竹東14歲少女因1句話遭虐殺性侵焚屍」「網路交友型男性侵180女  (荻野真=呂宗恩)」「螢橋之花:1970年代的江湖美少女」「3國二生校園輪姦學姊

基本上、台灣的校園霸凌大多是和「黑道幫派」相關,和日本的個人恩怨私刑式不盡相同。二~三十年前的,大多是「結群結黨,特殊省藉無敵,殺人放火無罪」的時代。而近代,大多是「校園販毒、上下供需」的問題。

一路到進大學前,都是唸純男校。個人從未遭遇過霸凌事件,為什麼?因為我那時代,都是「不爽、出來頂孤枝」的時代。純男校,簡單、明快、陽光 w  打完就沒事了。(那時流行的漫畫是,北斗神拳/魁男塾 w)  的確也有痞子會拿蝴蝶刀什麼的,但會被人背後嘲笑啊。

前陣子日本有一套漫畫,在小眾間口碑不錯,名喚「報復刑」,或許也是對社會不公不義之霸凌,出一口氣吧?

話又聊回來,真正的惡人是沒有任何罪惡感的,我不知這女主角為何要如此害怕,完全是SAOシノン狀態,可憐之人必有可恨之處,只有自己心態改變,別人才不會霸凌妳。

朝霧要,女主角她哥,令我想到去年「地獄少女 宵伽」的第三話「いつか誰かが…」還是那家人比較陰慘啊

 

1+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+3「魔法少女サイト 002」很煩的八點檔類型女主角,可憐之人必有可恨之處。連為自己保命本能都沒有,有什麼資格活著?被宰也是剛好而己。

中尾隆聖、煩啊,實在不想再聽見他的聲音,千篇一律。聲質/音節/語氣/語調,個人過去分類的四大項解說中。(網站右側自行搜尋關鍵字)

這人近年無論配什麼角色,都是一樣的感覺,此聲優連一絲絲想變化的挑戰慾望皆無。憑什麼當大佬?

 

以下不是在講本作,是在講上一季的某部作品:

最近日本動畫有個很不好的習慣傾向,要捧大佬,要拿來炒話題沒有關係,但明明不適合的角色明明不相稱的演技也硬要捧,我實在忍不住非得指出不可。

台灣有的商業網站寫手,寫的很涵蓄委婉,當然啦、就像上述的缶頭工廠一樣,撰稿領稿費的缶頭文,有許多業配材料方的限制,這點我可以體諒,十七年前我也是寫專欄領稿費的。

但這就是我不喜歡商業網站的原因。

商業網站寫撰寫新番介紹文,如果編輯潤稿壓力大,真的不行,也要有一些些自己的專業矜持,可以避重就輕,可以涵蓄委婉,以達業配目標!但不能睜眼說瞎話說黑成白。

否則我會懷疑撰文者的認識能力,是否真能分辨好壞。

 

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四月 12, 2018

20180412 ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/04/12 23:08:04 UTC

 

取分方式(20170822 最新版)

1+1+1+1+1  0+0+0+0+0=+5「ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 001」第一話頗用力用心,扣除片頭,7 mins 內完成第一個引導事件,接著是「」(處理のびあがり) 與「」(鬼太郎中招),一般向的業界腳本標準安排。

幾個要素「相信就能看見妖怪」「犬山まな 的個性」「融合現代時代要素的老故事」舊版的吸血木,是沒有Youtube及手機的。

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 002」ねこ娘的個性頗新鮮,整體感覺令人眼睛一亮。犬山まな也很有趣,雙重屬性中較特殊的分類。

犬山まな 是個很有趣的角色,近年來少見的屬性。在同儕之間,乃無意識的大姐頭傾向;然而本身卻又崇拜ねこ娘,是有意識的妹系傾向。乃是雙重屬性的角色。然而從觀眾視點,又是不一樣的感覺。

一般作品的設計,大都是自己明明是妹屬性,又希望有人叫自己姐姐,希望自己是姐屬性。大多是走這樣的角色設計方向。

又這代的鬼太郎似乎少了點機智性,目前只有兩集,感覺鬼太郎戰力變弱很多,ねこ娘倒是強化了不少,竟然是純體術系統的?

 

另外、提些額外的個人視點。

個人喜歡爽快直接不龜毛的作品。一年 80000日本人行方不明,是相當明確狠辣的社會批評,不閃不躲直接明喻,劍指現代的日本社會,政府對人口拉致事件之忽視,人類都不在乎了,妖怪將50000日本人送往靈界又算什麼?。

這就是標準的右傾批判動畫。爽快直接,強調人性本質及訴諸感情而非邏輯,不拐彎抺角,不拿旁支末節粉飾主題,而使其明白。作者本身話不多,讓作品說話。不介意社會看法,直接挑戰社會議題,挑戰大眾價值觀。這也是個人認為,北野武之所以討厭宮崎駿作品的原因。

左傾動畫,喜歡拐彎抹角,不重故事及人物本質,拿一大堆旁支末節粉飾主題,而使其隱晦。監督本身意見很多,戲外/弦外之音大於作品本身,劇中卻又不敢明白直指批判核心,故作高深。因為害怕自己的社會階級地位失去,而不能直接挑戰社會議題,挑戰大眾價值。例如:宮崎駿後期的作品就是標準的左傾動畫

 

以下看圖說故事

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20180412 銀河英雄伝説 Die Neue These (2018) 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/04/12 20:42:19 UTC

老作品,新面貌。

小說:以前唸高中的時候 (1993年左右),工藝課/體育課不想上課,無聊翹課在看。當時看的「銀河英雄傳說」版本,是全套二十冊薄本的,哪個出版社?我已經忘了。

動畫:這作品當年算是令學生讀者想像力大開的好作品,但隨著年紀漸長,了解的軍事知識及看過各式描寫宇宙空間作品愈來愈多,便覺得仍有許多可加強的地方。現在再看看,畢竟、也是三十年前的作品了。

正如上上一篇個人提到的,我認為國中~高中階段,看一些文字小說增強想像力,增強宇宙空間的立體幻想是不錯的。就像學齡前~看童書繪本,小學生看圖文並茂的「聲小百科」「吳姐姐說歷史故事」一樣。但到了大學階段之後,個人認為便不需要再看這些小說。而應該去看世界文學,人物自傳,原文的某方面研究工具書藉,專業的軍事雜誌及戰史資料……等等,會比較有趣。

有時候作品神不神作,端視讀者在什麼時期,由何種角度檢視。(我在高中時,也覺得這作品很讚啊!)  但真要刻意挑毛病,這世上沒有什麼作品是找不到毛病的。必然能挑出可批評之處。

這作品人文面向的部分,若不能在新作中好好表現;若大場面艦隊戰,搞不出史詩感,一個激動之虛構時代全力轉動的感覺。個人覺得是較可惜的。尤其是一些較浪漫的人物及世界觀。

 

取分方式(20170822 最新版)

0+0+0+0+0 0+0+1+0+0=+1「銀河英雄伝説 Die Neue These 001 」先講缺點:場景切換太拖沓、無起伏峰谷。區域戰術面,與大噸位艦隊移動,難以讓現代觀眾理解。音樂配樂弱,重點演出算是到位,但可以較激動點。各人物角色,反應冷淡。死成千上萬人,似乎稀鬆平常。無戰爭臨場感,缺乏雜魚的喊叫聲。結尾引き,斷點選擇錯誤。聲優缺乏表現慾,理由不明。

優點是3DCG的艦體很漂亮細緻,但那也只是現代深夜該有的一般水準。

 

於宇宙空間內,3DCG之運

近年個人認為宇宙空間大範圍作戰,距離感及加速度,大型艦與小型機體轉向速率重力差,影音平均表現最佳的是「シドニアの騎士 第九惑星戦役

而單機作戰,小團體作戰。運鏡平均表現最佳的是「ID-0

 

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「銀河英雄伝説 Die Neue These 002 」通信干擾忽然恢復了!遠不如鋼彈系列的XXXXX粒子原理,還來的具說服力,(例如:鉄血のオルフェンズ 第一季在火星上,對遭粒子遮蔽後,輔助通訊的描寫非常詳細,包含範圍及接力式的通信連結),儘管鋼彈各系列,基於干擾粒子設定的,區域戰術原理本身都很好笑就是。

將帥無能,害死三軍。老式僵化的前線指揮官,對戰術靈機應變之反應不及。就是這兩集的感想。

劇情內容其實非常少。主要就是簡短介紹楊威利萊因哈特之各人性格,與命運的戰場相遇而己。(我不知道現代怎麼翻,習慣舊譯名)

最近中國在永濟礁,疑似展開了高功率的干擾雷達。難道美軍台軍就真的什麼都無法通訊了嗎?當然、有當過兵的都知道,通訊方法及通訊頻道總是有許多可變通方式,代號都可以每天改變。

真實永遠比小說更加荒誕,現實也永遠比小說更加複雜。

這作品的戰術,請把它想像成是一群海中潛艦在前後追逐上下浮沉,或許會比較好理解。

這作品內的宇宙艦隊是大噸位的,加速是單方向的,基本戰術就像「美國獨立戰爭」時代般,是兩隊人馬對面站兩排對射般的。

無法像「シドニアの騎士 第九惑星戦役」還是「ID-0」般,藉由機體外側的多方向噴嘴來調整急轉方向,或集結機體暴增推力,或利用宇宙中的物質流動,來作粒子加速……等等,多種多樣的區域戰術。

 

以下看圖說故事

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20180412 ボルト 046-053 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 總合批評,新番介紹 — handelshieh @ 週四 2018/04/12 15:49:44 UTC

 

上一篇:20180215 ボルト 045 (Boruto – Naruto Next Generations)

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+0+0 0+0+0+0+1=+3Boruto – Naruto Next Generations 046」白夜團策劃事件與「棋子」梗之最高峰及落幕,演說場面「視覺上」少了點領導人的風範。白夜團的動機稍嫌簡單,就只是賣錢?無更上層組織?也許因為算是旁支情節不是重點?為了帶出科學忍具研究所,及其內長年蒐集忍術資料之的重要性。劇情開始與原作漫畫接軌。シカダイ的決定?還是科學忍具重要?ボルト這集稍微邊緣化,主場在シカダイ

1+2+0+1+1 0+0+1+0+0=+6Boruto – Naruto Next Generations 047」火車車廂戰,冰系的各式效果場面表現的夠緊湊。無論是尖銳的、硬面的、氣化的、重量的。總的說來、白夜團支線故事之結尾,側面描寫木葉村現況,並讓シカダイ有數集發揮機會。

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3Boruto – Naruto Next Generations 048」根性班三人劇情,但努力不留級,不是更好嗎?w 非重點回,線條稍不穩。這是雷門Team的小故事,輔以一點幽默。
0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3Boruto – Naruto Next Generations 049」非重點回輕鬆的一集,旁枝小故事較隨意,簡單交代一下スミレ後續,與全女子Team的內部狀況。

猴子很可愛w 這世代的忍術都蠻奇拔特殊的www

完全如同十多集以前本站之預測,在中忍考試之前,如有多餘空檔,會插入幾集配角群的小故事。果然スミレTeam的戲份還是有的,個人認為在不影響主線劇情下,未來應該仍保持這種模式。問題只在於,中忍考試時,要如何接上漫畫版的內容?因為漫畫版很明白地,這四個班12人。只有シカタイ一人打到準決賽。像第46話,即木葉市民遊行抗議那集,任務分配隊列中又赫然看到「黑衣はこ」那組在列隊,也在任務編隊中!所以實際並不止?豬鹿蝶、ボルト新第七、雷門メタル  ,及スミレ全女這片尾四隊的樣子?

スミレ的定位已經很明顯了,就是對ボルト有好感的暗助役,兔子的比喻也是雌的保護雄性。加上釣鯉魚那集和サラダ間之眼色,未來應是暗助ボルト與サラダ的配角。

0+1+0+0+1 0+0+0+0+1=+3Boruto – Naruto Next Generations 050」純搞笑回,播出滿一年之回顧總集篇。總集篇也必須有總集篇的趣味性,這話算是成功的例子。並一窺師長們的看法。

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3Boruto – Naruto Next Generations 051」新事件、白絕相關。主線再啟動。
1+2+0+0+0 0+0+0+0+1=+4Boruto – Naruto Next Generations 052」哪來的自信啊?剛剛明明沒科學忍具閃光彈,根本連近身都辦不到 www 新ED不錯,OP很虛。連續近期的 ED 都很棒。

前半第一回合戰鬥,迅速帶過。第二回合才用力點。然而本集的重點演出,其實是ボルト的潛在思考轉變。被承認的需求。急於得到大人們的力量,且自己力量不足。已經鋪陳幾十集了,再看不懂,就真的太誇張。

1+2+0+1+1 0+0+0+0+0=+5Boruto – Naruto Next Generations 053」進展雖慢,但主線&背景總算是順利展開了。ボルト的變化,已藉由サラダ口中所言,及多次ボルト內心戲的插入提示向觀眾表現。

 

以下看圖說故事

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四月 10, 2018

20180410 2018年春季アニメ RAW 英文全關鍵字搜尋指南

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/10 16:33:52 UTC

不想看廢話的,直接跳到最下面點開分頁

 

很久沒作當季 RAW總整理了,因為現在正在玩キングダム乱的手機遊戲,又回鍋玩PoE 。故發文變少。

今天稍微看了一下日本方面的新番整理。今年在「最速」部分,日本各網站整理的沒有往年好,沒有一個網站,能夠列的完全。包含やらおん時常挑出來擷圖的うすらインフォ ,也沒有寫完整。

 

其實、網路上最早發「不分區,日本新番最速播出時間列表」的,便是本站,我記得是2011年。後來被垃圾糞站やらおん學去,又擴散到其他日本網站,看到有人學,之後我就不想發最速列表了。我這人個性龜毛、有怪癖,寫文全憑心情。

像去年寫メイドインアビス從第一話寫到第九話,分數拿的很高,看到第五話時,當時個人便斷定,那將是2017年數一數二的作品,但後來更高的第十話(12分),及最終話(13分),我為什麼反而不想寫了?理由有二:

其一、因為最後幾話時,看到岡田斗司夫,又在ニコニコ動画上,趁勢頭跟著發視頻談メイドインアビス ,整個視頻不知在一直傻笑什麼,內容言不及義。實在噁心,這人很會看風向炒當下話題。仔細一聽他談的內容,明明就空蕩蕩一片,根本就沒什麼在看。

其二、第十話後,網路上已經有很多人在討論了。興頭便打消。

 

上一季ゆるキャン△也是,剛開始本來個人評價不錯,我想寫完,卻最後不寫了。因為看到やらおん在那邊跟著勢頭,看風向每天炒話題,實在噁心。其實 ゆるキャン△ 第四話以前,好看的點在於 風景與人 /人與人的距離感, 後來在日方討論區,有一部分人我們達成相同的看法。很早本站便點出中遠鏡頭取鏡,及人物佔畫面比例的悠閒意境。

然而、ゆるキャン△其實到了中後段,便從風景與人的融合,變為較強調「人與人之間互動」的日常番,這是作品在演出方法上,隨著劇情內角色的親近程度,產生表現方法的變化之一好例。但看看網路上當時,輿論似乎已經形成,還莫名奇妙有一批やらチル南極ゆるキャン△炒話題,我又忙著打GAME,便懶得寫了,也沒興頭寫了。

這種單季內的描寫方式的變化,就像けものフレンズ一樣,其實個人喜歡的只有它的一~七話,一種寓言式的以物喻人,適合小朋友觀看。第八話之後也是不錯,但劇情急轉,其實應視為第二部或故事後半部收尾。

 

上一次的20150416 四月第三週,及春番TVアニメ收視狀況。RAW全關鍵字 :

全網路上的站台,搞當季世界各國新番,搜尋關鍵字指南的,一向應該只有本站,多年來個人尚未看過有任何站台把這個也學去。www

基本上、光是如何把全世界當季新番資訊補齊,對大部分站台而言,已是困難。更何況要連實際取得,入手的關鍵方法都列出來呢?

 

新番(47) + 長期 (17) + 繼續 (20) + 其他 (7) + 尚未播出或RAW尚未取得 (14) = 共計 105 部作品。

這季新番其實沒有比較多,最多的一季,個人單季最高曾經收到 130 部作品。或許是歐美及中國的尚未加下去,尚扣除一些我沒興趣的作品(如柯南),還有晨間短篇之類。

 

歐美及其他語系部分,本季個人不列,因為時間不多,直接把魚竿丟出來好了,連結在下面,有興趣者自己按圖索驥。目前確認會收的,大概只有康士坦丁吧?還有星蝶一直是不錯的歡樂作品,持續在收。其他低階Flash動畫,或替黨派政治服務的作品,個人沒有興趣。歐美的動畫電影及TV動畫新番非常多,尤其是動畫電影,每年都是250部以上。網路上常看到很多人批評,日本的動畫電影平均佳作低,我只有想笑而己。這些人只看「夠格引入台灣」或「有人推廣介紹 (如:好色龍)」的作品,不知那總數,連十分之一都不到。

 

中國(國產)動畫部分,還是一樣的老問題,中國人沒有一個完整的資訊整合平台,僅管今年有上百部作品(含電影)要上,但各大站之間,沒有統合資訊,各搞各的,令真正的動畫宅很難找RAW。個人已經唸好幾年了。仍舊沒有改善。人家日本的新番,每一季都有熱心人士,綜合所有平台資訊。你們中國咧?這樣還想風行世界?www 連中國都走不出去啦!我記得去年三文娛有出一篇,數百部審核過關的列表,是我看過最完整的一篇列表,但那篇文我熊熊找不到。只好瞎子摸象地找。

中國仍舊只有少數人,熱心把當季新番挑出來整理,同樣直接把魚竿丟出來好了。這季、個人可能只看日本的作品,沒有多餘時間看歐美/中國/及其他語系的作品。除非有特別吸引人的作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視約20-24部,維持平均一天看三部的最佳適當比例。

 

おまけ:今年日本全年預計上映電影時序表:

 

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三月 26, 2018

20180326 ユーザーローカル與にじさんじ;VTuber排名與YouTubeLiver

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2018/03/26 19:15:16 UTC

三月也接近尾聲了,差不多該來專心準備四月的新番。說不定有機會重開,去年作過一陣子的即時新番RAW實況講解也不一定?

 

事實上、2018春季新番,已經至少播出三部了,也就是先前Netflix (網飛)的三部「A.I.C.O. -Incarnation-」「ソードガイ The Animation」與「B:the Beginning」但我都還未有時間看… 0rz  那就再等會兒看吧 w  早已有數據統計,一般正常人是不會一季看超過五部動畫的。我是3.2% 不正常人。

 

前陣子在手機的巴哈姆特APP上,還看到不少討論串,在討論買太多遊戲卻沒動力玩破關。個人認為,沒有時間玩遊戲才是真正的問題,沒動力玩不是藉口。國外都有平均年齡 77歲的五人電競戰隊了 www 假如真的連動力及慾望都沒有了,那表示你應該先改善自己的生活環境才是。

就像個人常提到的辻真先老先生,每季都在看新番,並且無論作品好壞,都能從中獲取跨時代的心得感想,或提出建言改善策。而不是像一票やらチル一樣,什麼心得感想都講不出來,整天只會罵制作方和整個大環境而己。那當然是本身的生活環境足以支撐休閒活動且心境不老。

 

這大概是最後一篇,觀察Virtual YouTuber 和 (Virtual 極微量)YouTubeLiver 的長篇文,因為看大量視頻實在很累人。未來只會簡潔地提及發生了些什麼事。

關於にじさんじ近期的快速膨漲,果不其然一如預測,一人發一隻手機+APP軟體便速成雜談直播,人際間各式各樣的問題這星期一直不斷發生,寫上次那篇「20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介」的時候,我其實還不知道渋谷ハジメ發生的言談輕率事件,個人還是當晚專程去了2ちゃんねる的Youtube板瞄個幾眼看看最新狀況才發現,原來にじさんじ在我撰文之前,就已經發生問題了。「ネット関係」這板面好久沒去了,當初只有WinMX/Winny正在紅的時候,還有之後國外免空正火紅的時候曾去逛過。

他大概是史上第一個有アンチ串的 (Virtual) YouTubeLiver吧?www 我逛了一下,發現連純討論VTuber禁止にじさんじ旗下YouTubeLiver的討論串都出現了啊?開玩笑的講,在這樣下去,我看很快にじさんじ就會從這張表上除名了吧?(現在已經被壓縮成一個小圈圈了)  www

其實個人很不喜歡這種雜談式,和虛擬角色無關的純線上聊天,就算台灣虎妮還是中國DD,講話逼近一般介紹節目,少了點人物背景設定的吸引力,但仍然嚴守最初的設定啊。

像昨天我也看了月ノ美兎 (委員長) 的遊戲實況「一款有關抓原始野人的,影片互動遊戲」。的確、不可否認她的節目的確很有趣,選的題材新鮮,實況主反應直捷親近,但也就只是個遊戲實況主持人罷了,今天她就算不是月ノ美兎 (委員長) ,世界觀薄弱的她,亦能成立節目。

 

有人也許會說「只要開心好看娛樂就好了啊!怎麼這麼多毛?

這就是上一篇文章中提到的,次文化圈子在擴張時,永遠會碰見的課題。就像台灣的Cosplay圈,原本只是每個人開心扮演角色,粉絲交流而己。發展開了,便開始有了選美比賽,有了排名列表,有了只要穿的少身材好就被追捧的現象。同人圈也是一樣,二十年前草創時也就只是粉絲們的幻想交流,短篇週邊長篇設定什麼都沒有侷限。發展開了,便開始批評攻擊其他的原主辦方,嫌粉絲作品質量不夠啦,什麼只有週邊啦,一堆比來比去啦。後面出現的單位,收割了前人累積的市場與興趣交流成果。

而且吸引圍觀的人愈來愈多後,原本不必重視的要素,或原本應重視的要素,往往將因應人潮增加之輿論風向,而依勢順勢改變之。

現在的(Virtual 極微量)YouTubeLiver視聽者的勢頭就是,不必注重設定,主要目的是使觀眾獲得線上聊天互動式的親近滿足感,密集宣傳不間斷轟炸式的提供節目造成精神中毒,藉相互客串強化にじさんじ小圈圈內的ネタ以期帶動二期生全員的觀眾視聽之粘著率,節目有趣就好。

這倒不是說正不正確的問題,只是現在仍有一票真正VTuber的新人正在300名之後,努力的累積觀眾,但一瞬間,後面出現的にじさんじ ,收割了所有的目光。

勢頭無法改變,就像日本正在流行なろう輕小說,逆著勢頭走是不可能的,只能順勢走,除非它自滅 www

 

 

(Virtual) YoutuberLiver 視聽者之現況:(都是日文Twitter圈及5ch看到的說法)

 

一、にじさんじ愛好者,許多視聽者因此而改變了生活重心,連新番也不想看了,一打開電腦就坐著不停看にじさんじ成員們的長時間帶,實況聊天互動節目。

個人心得:這種密集式的提供,是為了在短期間內炒作親近感,一種近似追星追偶像的同儕話題感覺,短時間會效果卓著,但很快就會因陷入瘋狂,而粉絲間彼此攻擊毀滅。也能窺見,にじさんじ的使用者,或許普通是年紀較小,時間非常多的族群。

 

二、許多にじさんじ愛好者,視聽者因為看にじさんじ佔用了大量的時間帶,在Twitter上發文自稱,除了四天王及少數幾名Vtuber 外,根本不會想找其他的VTuber看。

個人心得:這等於間接地扼殺了其他後進VTuber的可能性,一如上一篇內文所述,本來應該慢慢被發掘,緩緩成長技術及設備的VTuber群,必須設法提升自己的能見度。

 

三、順藤摸瓜式的成長,有視聽者說にじさんじ能促進整體虛擬Youtuber的市場。看にじさんじ的觀眾增加,還能帶動其他的VTuber視聽人數。有益無害。

個人心得:事實上第二項便已是反論了,大部分看にじさんじ的網友自已都說,根本不會去看VTuber。因為他們感到興趣的點,本質上和VTuber 完全不相同。

 

四、有的愛好者認為「結果擁有精巧的 3D模組與動作捕捉設備,結果還不如にじさんじ的 Live2D 容易累積人氣」

個人心得:操作方式不同罷了。這種看法,就跟精美作畫的動畫,賣輸低作畫成本クソアニメ便被酸一樣,是やらチル等級的看法 www  入門門檻高的東西,本來就是慢慢成長。然而、速成地切入市場,後續的影響尤未可知。

 

五、にじさんじ系統的雜談節目,會讓ニコ生衰退,使以後的ニコ生完全只剩下アニメ/ゲーム系的節目,其他類型全部外流至 Youtube。

個人心得:這有可能嗎?這要看Youtube系統的線上Donate,是否比ニコ生更吸引人。這點個人倒是沒有啥意見,潮流本來就是流來流去,此消彼長,不足為奇。有更方便的當然用更方便的。

 

六、にじさんじ 擁有和 キズナアイ 完全不同的方向性。值得期待!

個人心得:當然方向性不同,因為根本不是同一種東西。Virtual YouTuber 和 (Virtual 感極微量) YouTubeLiver 的差別。

 

七、にじさんじ是良心事業,由於入門門檻低,讓所有人都可以一齊加入玩!打敗 Virtual YouTuber 的企業勢,讓個人勢VTuber有更多空間!

個人心得:根本胡說八道。這家公司只是發個手機跟APP給受雇的實況者 (ライセンス規約) ,看看能不能挖到能寶 (像月ノ美兎 這種潛力原石) 而己,有什麼推廣VTuber的功能呢?

 

八、反にじさんじ的人,都是3D廚,不想看Live 2D罷了!

個人心得:搞錯批評方向,能舉出幾個你喜歡的「非にじさんじ系統」的 2D平面模組 VTuber 來看看嗎? 早在にじさんじ出現之前,就已經有一大堆 2D平面的 VTuber了。問題根本就不在2D或3D,就算にじさんじ裡頭,例如像:むぎむぎ也是比較嚴守設定的類型,就像個中學三年生的角色,但純粹的線上聊天室操作,個人內心的定義,並不算是VTuber,而是廣播互動單元。

 

九、你們不要說にじさんじ旗下的YouTuberLiver 壞話!她/他們這麼無辜可愛!你們是壞蛋叔叔!

個人心得:我也情願相信她/他們都是像這張圖內容一樣地天真可愛,但無論她/他們有多麼克難可憐,事實她/他們就是受雇的實況者 (ライセンス規約)。公司的經營策略下的實驗夥伴,要怪、應該怪公司怎麼只給素人這樣的支援。網路上多的是七、八百位,慢慢正在摸索 VR/VRC 與 VTuber 實況者,排名都在後段班,本可以慢慢累積人氣。比起にじさんじ團隊快速拉抬擁有大利多,他們其他七、八百位才是真正的求助無門,自食其力。

 

十、キズナアイとかが   必死に育てた土地で 焼き畑農業するにじさんじって 構図おもろすぎない?

個人心得:這是3月24日,在5ch串看到的一句風涼話,我把它擷圖下來。にじさんじ會不會把 VTuber 中/後段班全部燒光,成為自己的肥料。個人無法預測,但未來這一個月,將會是「傳統 VTuber 趣味影片編輯勢」「VR/VRC系統導入純3D勢」「にじさんじ Live 2D 實況勢」三方大混戰的局面,已經看得很清楚了。而YouTuberLiver 實況者經驗差別的問題,VTuber方則有強化能見度與分門別類之必要。VRC方則有推廣的問題存在。各有各的問題。

 

十一、信者がさんざん初音ミクをディスってるけど  こいつらまとめて年内にはオワコン死亡しそうだなwww 10年生き残ってる初音ミクを甘く見すぎ!

個人心得:這是3月22日,在5ch另一串,看到的一句風涼話。大致是刻意把キズナアイ所帶動的熱潮,拿來和初音ミク相比來作嘲諷。我只能說,聽天由命w キズナアイ也不想這樣啊,但時勢及趨勢是不可測的,最近更有人提議要把初音ミク也 VTuber化,個人認為、千萬不要。2007年那時的時勢及趨勢,是宅人全都集中在ニコニコ動画上,一群人蜂湧加入。初音是個沒有任何設定的眾人創作形象,除了那支蔥以外 www 千萬不要幹 VTuber化,這種多餘的事 www

 

 

現在VTuber必須要趕緊作的兩件事如下:

一、將真正的VTuber們,分門別類化。提高能見度。

就像ニコニコ動画式的分類Tag,否則Vtuber的新人馬上就會被にじさんじ大量角色的團隊拉抬策略洗掉。 VR勢VRC勢,像長年在介紹VR技術PANORA側 ,也必須趕緊對應,因為對方是反向,把對VR及VRC有興趣的虛擬Youtuber (Vtuber) 年青人,反向倒退拉回 Live2D 平面世界的勢頭。

 

二、前段班的VTuber們,必須多拉抬一些後段班,具特殊性的角色。提高全體話題性。

尤其專門介紹系的,否則就算能力再強,也馬上會被にじさんじ洗到後段班去。利用VRC或許是個不錯的方式?像一直著力在提升及推廣 Vtuber 的 のじゃロリ狐娘,前幾天辦了第一次 VTuber 線上VRC 集會活動,就是個很好的示範,正面地拉抬其他參加的 Vtuber 們,有幾位參加者很明顯地,知名度都上升了不少。也讓我重新認識了 のらきゃっと是個真正的 VTuber  www  活動狀況:VRChatで99枚ドミノ倒し!「バーチャル賽の河原」【Liveアーカイブ001】  。

 

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如前述、既然勢頭無法改變,就像日本正在流行なろう輕小說,逆著勢頭走是不可能的,只能順勢。

我們能作的,就只有幫忙發掘一些其他的VTuber,等待他們緩慢增加知名度。

以下是三百名以內,個人挑選過後覺得還不錯的VTuber,2D/3D都有。其實 排名700位~到1050位左右,幾天前我才看過一遍,卻只有邊看邊簡單類型分類,忘了寫筆記。還有相當多非常具個性的頻道,還沒有被認知發現,知名度低。

可是現在叫我再重看一次不可能,實在無能為力,太累人了。

20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介

株式会社ユーザーローカル真的有心搞排名站台的話,趕緊弄個分門別類TAG化,否則大海撈針,誰天天有那個時間,一個一個點開來看啊?又不是幹這行吃飯的 www

但總的來說,無論Virtual YouTuber (Virtual) YouTuberLiver 究竟會不會在一年內自我消滅,最後贏家必然是 Live 2D 及 VRChat,總是能增加使用層及知名度。

 

輝夜月(かぐやるな) :創作系 感想遊戲系 嚴守設定

電脳少女YouTuberシロ:創作系 感想遊戲系 嚴守設定

けもみみおーこく国営放送:嚴守設定 科技系

猫宮ひなた:遊戲系 嚴守設定

============================================================================ 前面這幾個其實已經不必介紹了,應該是他們要去帶後面的人 www

薬袋カルテ – バーチャル診療所:嚴守設定 感想遊戲系

バーチャルおばあちゃんねる:嚴守設定

Земля Чан:介紹系 嚴守設定

アズマ リム:嚴守設定

カフェ野ゾンビ子:嚴守設定

みゅ みゅ:科技系

ニーツ(VT-212):嚴守設定

バーチャルゴリラ:嚴守設定

東雲めぐ:嚴守設定

つのはねあかぎ:創作系

かしこまり:嚴守設定

馬越健太郎:創作系

虎妮:介紹系

田中ヒメ

ネア(食虫植物):創作系

edielec エジエレキ:感想遊戲系

たかじんちゃん:創作系

サクラメイ:嚴守設定

ポエムコア:音樂系

どうぶつのともだち:介紹系

スズキセシル:創作系

Sophiaちゃんねる:嚴守設定

動く城のフィオ:科技系。

Fairys Channel:兩聲類。

八月二雪:音樂系

Pixelko.Dot & Field:創作系

ぼっちぼろまる:創作系

六道冥の地獄ちゃんねる:嚴守設定

小希:嚴守設定

異世界VTuberエルミナ:創作系

シロウケン 世紀末系バーチャルyoutuber:嚴守設定

風宮クーロ:嚴守設定

バーチャルYouTuber蟹:感想遊戲系

バーチャル男の娘藍原八千夜

Paparacha Official:介紹系 嚴守設定

キミコチャンネル:創作系 嚴守設定

かみさま:嚴守設定  感想遊戲系

姫宮縷愛:感想遊戲系

うさ野ちゃんねる:嚴守設定  感想遊戲系

Anclara Channel in dream forest:嚴守設定  感想遊戲系

観田ムヴィRe:moview:介紹系 嚴守設定

レインボーひかり:嚴守設定  感想遊戲系

まじかるどーる / Magical Doll:感想遊戲系

モナちゃんねる:介紹系

ゆきはね公式チャンネル

ケリン:嚴守設定

もこめめ*channel:嚴守設定  感想遊戲系

はお!ユリ・メイ飯店:嚴守設定  感想遊戲系

バーチャル巫女雛乃木まや:嚴守設定

Project VIC:嚴守設定

びきたん:介紹系

魔界四天王第三の男 ださお:嚴守設定

七海有里佳:介紹系

アシスタントロボchannel:嚴守設定

三月 22, 2018

20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/03/22 22:22:22 UTC

從上個月、也就是2018年二月底,個人開始提及 Vtuber 以來,個人一直只有看少數十餘位眾人討論的 Vtuber 而己。我也一直以為 虛擬Youtuber 的火熱似乎勢在必行!

第一回Vtuber 大賽都開始了,但個人並不樂觀。因為這和ニコニコ動画的MMD大賽不同,缺乏穩定的平台宣傳。

 

各國語系 Vtuber 介紹台灣區的Vtuber 粉絲推廣站台巴站上的討論串

 

但、這兩天抽空在家研究、個人花了兩天的時間,把這個網站「バーチャルYouTuberランキング」 300名以下的所有 Vtuber 全部一個一個點開看了一遍,個人發現這波所謂的 Vtuber 熱潮?

 

或許只是個空包彈泡沫也不一定?
或許只是個空包彈泡沫也不一定?

 

バーチャルYoutuberの「グループ化」は必然の流れ 〜 にじさんじを例に 」,這是一位 Vtuber 產業相關人士的研究網頁。裡頭有些觀點個人認同,也有些個人並不認同。但個人由於並非相關業界人士,可以直言批評,沒有忌諱,不必客氣。

 

集團化的必然」個人認為絕對不是一件好事!

 

經驗談、任何圈子都一樣,一開始都是單純的自娛娛人找粉絲,無論同人圈,Cosplay圈,偶像經紀圈,攝影圈……還是其他小小的次文化圈子。一旦小集團化,就容易產生嫌隙及弊端,開始企圖掌握其他同好的口碑及輿論,有利可圖的企業組織化後,單純的變的不再單純,內部人際關係開始複雜化。

 

にじさんじ的作法,個人是反對的。

 

他們推出的虛擬偶像,較趨近於「戴著面具作廣播節目」而非強調 二次元的部分 。

這樣講好了,雖然角色的內在特色,是一種個人談吐的特質,這談吐才是能否吸引人的本質,內文提及這沒有錯,這點個人完全認同。但問題是 にじさんじ 旗下的角色,已經逼近真人廣播節目及線上聊天,完全與虛擬不虛擬,二次不二次無關。

這種糟糕的現象,從開始有人不停質疑「貓宮ひなた」背後的人開始,已可窺見惡性循環之端倪。人們重視在乎的內在、已然變質,不再是角色,而在是否真是個女性可供幻想?

例如像 「月ノ美兎」這角色而言,她其實比較接近廣播單元實況主,個人定義並不認為她算是 Vtuber

 

差別在哪?

 

今天如果貓宮ひなた不再飾演設定下的懶洋洋貓形蘿莉虛擬角色,那她的「虛擬形象」與「表現的人」隨即兩者無法密合為一體,節目無法再作下去。這才是正常,必須緊密結合才是 Vtuber

但今天如果 月ノ美兎 不再飾演委員長這設定下的虛擬角色,「虛擬形象」與「表現的人」兩者分離,卻無礙於她的廣播節目。這並不正常,可見人氣本質源於女性雜談廣播,與虛擬角色無關。

有點近似「聲優」與「聲優飾演的角色」兩者的關係。月ノ美兎的狀況是,觀眾變成只重視聲優的談吐,就算根本不是那角色也無妨。

換句話講,也就是委員長的二次元感覺弱,她在虛擬角色層面的預設太過薄弱,觀眾注意的是這人談吐本身。

而如此趨勢,會造成觀眾愈來愈關注的是,背後的人是不是個美少女,而非虛擬角色。那にじさんじ藝能人經紀公司有什麼差別?跟線上美女主播聊天室有什麼差別?
而如此趨勢,會造成觀眾愈來愈關注的是,背後的人是不是個美少女,而非虛擬角色。那にじさんじ藝能人經紀公司有什麼差別?跟線上美女主播聊天室有什麼差別?

 

同樣、今天若キズナアイ不再飾演她的呆萌設定下的虛擬角色,她的節目亦無法再作下去,而變成一個普通的常人搞笑節目。這才是正常

輝夜月シロ也是同樣,活靈活現的全身3D模組也是角色扮演的重要部分。不能分割分離。

然而、にじさんじ旗下的成員,卻沒有這樣的問題。這並不正常,可說是速成的邪門取巧。

同樣地シロ組也準備推出新人,個人目前尚在觀察シロ組的操作方式,暫無批評。

 

也許有人會問,那じゃロリ狐娘呢?個人認為像他的例子,同樣能夠包含在此理論範圍內。

因打從一開始,此角色設定就是如此,人們已經認同了此「虛擬形象 = 表現的人」僅管是個男聲的角色,但兩者是密合不分的。然而像にじさんじ的操作方式,根本就是個人廣播單元實況而己。

 

最近兩個月,幾乎每天都有近 20 位的新興 Vtuber 誕生。(根據上述網站列表)

首先、 300位以下的登錄者,有一大部分根本早已連結不上,或完全沒有活動, 大多只有一兩個影片。

其次、 排名300位以下的登錄者,幾乎少有足夠競爭力,大多看不見什麼發展性。技術性尤其、除了文字音訊編輯能力之外,角色模組也大多隨便使用,甚至還有一堆重複的,不知拿哪裡的MMD模組。

總之、在個人看了大約 排名300位~排名1050位 超過七百個頻道後,這篇最下面。個人歸納列出了三十一種,目前常見的「自稱 Vtuber」型態,有些個人其實並不認為算是 Vtuber

個人覺得,該是好好定義 Vtuber 的時候了。

 

個人定義一、

角色模型必須能夠完全對應映照,創作者全身及喜怒哀樂情緒與行為。(就像 VRChat 裡頭的角色一樣,角色能跳能轉身,側面具厚薄及背面,面部肌肉完全對應對點)

個人定義二、

虛擬Youtuber = [角色虛擬形象 + Youtuber節目單元] 不是戴上面具的個人廣播,也不是戴上面具的聊天室,更不是簡單的立繪+影片剪輯創作。強調的是、一個角色在虛擬空間中的設定,及基於此角色設定所展現的個人特質。角色模組必須具相輔相乘之作用力,而不是「虛擬角色」與「表現的人」兩者感覺分離互不相干

 

以下先挑出,前30位左右幾個比較多人討論的 Vtuber,去除個人特質因素,純粹看看它們是如何操作的:

 

キズナアイ(VR空間 + 全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字影音編輯)

ミライアカリ(全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字影音編輯 + VRC系)

輝夜月 (全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字音訊編輯)

電脳少女シロ(全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字音訊編輯)

けもみみおーこく国営放送 (半身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字編輯)

貓宮ひなた (全身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

月ノ美兎 (廣播感覺 + 線上聊天室 + 半身平面模組 + 雜談 + 大量文字編輯)

アズマ リム (全身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

田中ヒメ (VR空間 + 全身3D模組 + 主題介紹? + 音訊編輯)

 

物述有栖 (廣播感覺 + 半身平面模組 + 雜談 + 線上聊天室)

家長むぎ (廣播感覺 + 半身平面模組 + 雜談)

萌実 & ヨメミ (半身平面模組 + 雜談 + 大量文字音訊編輯)

静凛 (半身平面模組 + 主題介紹 + 文字編輯)

薬袋カルテ  (半身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯 + 文字轉語音合成系統)

ときのそら (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

のらきゃっと (半身3D模組 + 主題介紹 + 線上聊天室 + 文字音訊編輯)

夢咲楓 (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

樋口楓  (半身平面模組 + 雜談 + 線上聊天室 +音訊編輯)

虹河ラキ (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

富士葵 (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

 

ちゆ12歳 (平面立繪 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

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50位~300位左右的,個人就不列了,大多都有點競爭能力。或許無法衝到前30名,但能撐一陣子。

基本上、在實際嘗試一個一個點了七百多個視頻看過後,個人卻一反樂觀態度,轉變為悲觀的態度

個人認為、最後的最後Vtuber能殘存留下的,很難超過100人。如果所有的「自稱 Vtuber」全都有樣學樣搞 にじさんじ式廣播單元速成,很快地劣幣會充斥市場,

使真正的二次宅,對整體 Vtuber環境失去興趣。

 

以下為 300位以後~1000位左右,大致操作方式概況:

型態一、 (廣播感覺 + 線上聊天室 +  平面立繪 +  雜談) : 例「バーチャライズ」成員全部類似感覺。

型態二、(偶像設定 + VR空間 + 全身3D模組) :例 VRアイドルプロジェクト「Hop Step Sing!」虛擬線上偶像,過去曾出現過類似的動畫企畫。

型態三、 (VRC系統  + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統):例:あもらちゃんねる

型態四、(全身3D模組 + AR外景 + 雜談):例 福岡Vtuber

型態五、(全身3D模組 + 地方合作 + 音訊編輯)  :例 ついなちゃんねる

 

型態六、(半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯) :例 ネコガラミのアイドル

型態七、(半身3D模組 + 無主題雜談 + 文字音訊編輯):例 エックスchannelベイビー・インテリジェンスB.I.

型態八、(半身3D模組 + 無主題雜談 ):イルフィーナキャサリンMk-II

型態九、(半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯):例  キャバ嬢りねA-4型殲滅系オブリビオン

 

型態十、(全身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)  :例 汐田 なつき

型態十一、(全身平面模組 + 主題介紹 + 文字編輯 )  :例 さかさま

型態十二、(半身平面模組 + 無主題雜談 + 文字音訊編輯):例 ポラリスのへや

型態十三、(半身平面模組 + 無主題雜談):例  大天使モフエル月岡ふぇにか

型態十四、(半身平面模組 + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統 + 文字音訊編輯)  :例 そーぽす二条ななみ

型態十五、(半身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)  :例  幻想少年カナメ樹木希月

型態十六、(半身平面模組 + 主題介紹)  :例 二宮さきヨル花琴伊草ほろ酔いマスターアナスタシアありさの血涙ギオラゆる杏子

型態十七、(半身平面模組 + 人工言語)  :例  lein : れいん

 

型態十八、(一個平面角色模組多人共用 + 主題介紹):例 ジュエリーズ

型態十九、(平面立繪 + 主題介紹)  :例  ルフナちゃんねる犬塚コロ

 

型態二十、(動物設定 + 全身3D模組 + 主題介紹)  :例 トリバーチャルユーチューバーぺんちゃん

型態二十一、(動物設定 + 全身3D模組 + VR空間) :例 犬系VirtualYoutuberなチャンネル

型態二十二、(動物設定 + 半身3D模組 + 主題介紹)  :例 猫のアルベック黒柴こたろうらぷたん

 

型態二十三、(全裸設定 + FC2配信 + 全身3D模組 + 成人主題) :例  Xtuber☆Karin

 

型態二十四、(低頭身Q版設定 + 半身平面模組 + 主題介紹) :例 蒼音タヤ九条双子兄弟牡羊めえ子夕顔瀬ありすひなっちょチャンネル今咲はな

型態二十五、(低頭身Q版設定 + 半身平面模組 + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統) :例  テトラーまさふみ

型態二十六、(低頭身Q版設定 + 半身3D模組 + 主題介紹) :例  魔女っ子メメ

型態二十七、(低頭身Q版設定 + 半身3D模組 + 雜談) :例 ソティス

型態二十八、(低頭身Q版設定 + 全身3D模組 + 主題介紹) :例  木の子チャンネル

 

型態二十九、(異形生物 + 3D頭像模組 + 雜談) :例  Monster ChannelVtuber触手

型態三十、(違法版權系 + 半身平面模組):例 LiaChannelボブの八百屋&石油王

型態三十一、(連外型都沒有 + 無主題):例 トモリ=メメン

三月 21, 2018

20180321 「キングダム王者天下」羌瘣(羌カイ)/河了貂,角色總回顧。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週三 2018/03/21 20:16:22 UTC

先前講過,最近在玩「キングダム乱」還有回鍋玩 PoE 新季度。加上電影少女2018的電視劇,這兩個月爆增的Vtuber 次文化研究,每星期固定的金光布袋戲。還要盡量看新番……

雖然已經四十歲了 (喂!你網站標題要不要改 www),但身外關心的趣味東西還是很多很多,研究不完啊。

 

今天想來講講 (キングダム王者天下) 這部漫畫:

說實在、因為畫風的關係,最初個人並沒有注意到這部漫畫,記得好像還是因為玩了 GE Online 王者之劍,找Google攻略資料時陰錯陽差發現這套名字相近漫畫,沒想到一看就著迷,這網站最早寫下有關キングダム的內容是在2010年左右,一篇在介紹平常在看什麼漫畫的日常文。當時、キングダム王者天下尚未火紅,電視改編動畫是2012年的事,得第17回手塚治虫文化賞更是三年後的事。現今個人固定在看的冷兵器古軍事戰略系漫畫,只剩下原泰久的本作和宮下英センゴク系列作而己。(有些像中世黑暗歐洲的啦、西夏大遼的啦、南美部族的漫畫啦…多少有涉獵,但沒有追的欲望。)

這兩套漫畫其實有不少值得額外思考的點,例如「以經逼統」,センゴク 天正記有一部分是在講貨幣經濟之流動對諸大名的影響,而キングダム呂不韋則有一段在談「人類社會最大的武器是 錢」,如果有心人要旁徵博引扯東扯西鬼扯蛋,拿動漫來扯社會經濟及政治兩岸,映射於心的理應這些橋段才是。個人就算知道,也沒興趣扯啦 www 快樂看動漫就好,我可不想當被葉鍵系燒壞腦的政治廚東浩紀哩!

 

而為什麼今天突然想講這套開始步入中期後半段的漫畫?

當然除了正在玩它的手遊之外,因為這套漫畫目前主角群步入了人生起伏的最關鍵期,也就是成為將軍僅一步之遙的距離!
當然除了正在玩它的手遊之外,因為這套漫畫目前主角群步入了人生起伏的最關鍵期,也就是成為將軍僅一步之遙的距離!

最近的鄴城侵攻戰又是一個浩大長篇,李信當然未來會變成將軍,這是史實無庸置疑!

但、舖梗舖很久的兩個跟在男主角李信身邊女孩子,一直在幫忙的這一對翅膀,羌瘣河了貂究竟會有什麼感人結局?或悲慘點的下場?本作是青年漫不是少年漫,身為女性、卻要合理地存在於殺人不眨眼的戰場上,一直是令觀眾非常非常好奇的元素。上上一期,羌瘣又再次展現她在戰場上的天份,甚至讓河了貂臨時停下軍師之管理。於是乎、無論是日方或華語圈的討論區,又在討論河了貂的定位問題。而一場正妻之爭,便隱隱然再次浮出檯面 www  連作者過去都曾在附錄おまけ自己吐槽羌瘣派還是河了貂派了 www 我稍微回顧一下,應不為過吧?

 

而且在看著看著日方及華語圈的討論時,個人發現很多粉絲都已經忘了本作的一些初期設定。如下圖、

例如:本能型武將 VS 智略型武將,其實早在漫畫初期,便已經開宗明義的講了「這是武將永遠的課題」,為什麼還有人批評最近的李信 VS 堯雲呢?這作品一直骨幹沒有改變啊!

又例如:犬戎於趙軍出現,也是從第一集就已經提過犬戎軍的強大了。為什麼還有人批評,最近的橑陽楊瑞和之戰

這張圖付贈單行本32集時,秦王政有了小孩,問及飛信隊李信的對象呢?李信第一次表現羌瘣河了貂的態度。

 

 

本篇文將一一回顧,這兩位角色從初期~至秦王政即位為止 (鄴城攻略戰之前),漫畫記載下來的所有變化。讓已經忘記過去設定的讀者觀眾們,好好回想一下,原先的河了貂,及原先的羌瘣,是什麼樣的心態加入飛信隊,而她兩人之間,

並不是競爭關係,而是互相扶持競合的因緣,且彼此了解對方與男主角李信間的關係
並不是競爭關係,而是互相扶持競合的因緣,且彼此了解對方與男主角李信間的關係

 

這邊先講個人的大膽結論預想,細節請點下面的看圖說故事

最後和李信真正發生關係的將會是羌瘣,但無緣和李信一起生活;最後照顧李信及其後代的會是河了貂,但她將因某種理由無法原諒自己

以上是個人累積小時候看了一堆小說,經驗所得到的預想結局,就看未來キングダム王者天下,這作者原泰久要怎麼編下去囉!

和大多數網路上的看法相反,很多人說「小朋友才看動畫,一般成人看小說」個人則反之、我在高中之前看很多小說,包含金庸等華文創作,及日文德文翻譯小說,上了高中時則看了非常多的世界名人傳記及科學雜誌。大學時期,外文系花了好幾年學了一堆英美文學/歐洲文學/聖經文學/比較文學/兒童文學/女性文學……後,便再也不太想看純文字的小說。

出社會至今,只想鑽研動畫的影音表現,對小說一點興趣也無。

真要看史實,就去看史書了何必看小說漫畫?而要看創作何必只求文字且各人文學想像力不同?就是要精彩曲折才是創作!又創作當然是影音齊備才看得出創作者全方位才能!

 

以下為高達四十幾集單行本內容的看圖說故事,有大量圖片,點開前請考慮各位的電腦效能!

(more…)

三月 12, 2018

20180312 富江 真人改編映像系列 (電影/電視)全九作概述。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2018/03/12 23:18:25 UTC

上次提到,等到伊藤潤二驚選集,播出富江後,要寫一篇富江專題。廢話不多說直接開始囉!

20180123 伊藤潤二「コレクション」 001-003

20180305 伊藤潤二「コレクション」 004-009

但討論富江真人映像化之前,必須先復習一遍,富江這妖怪她的演進過程,她是如何隨著漫畫作品更新,增加她的屬性。又前/中/後期的富江各有什麼變化?

不想看漫畫回顧的,直接跳到最下面,點開看圖說故事警告!有大量圖片,請注意自己的電腦運作!

一、

最初的「富江」,類似遭慘殺後,地縛靈復活具咒力的概念。

屬性A:第一次登場的個體,富江本人不清楚自己的死因,還詢問好友禮子,究竟是怎回事?大家都刻意躲著她。富江最初是正常有朋友的,還是學校的風紀股長,且是死後才具怨靈般能力的。
屬性B:第一次登場的個體,山本是富江的男友,水性楊花的個性設定,倒貼自校的男老師,單方面說詞似乎還有孕,但真相不明。
屬性C:第一次登場的個體,已有肉塊再生的設定。

場景一:被全班師生分屍的場景,腸子裡還有早餐,除了精神瘋狂狀態描寫外,算是黑色幽默。www

二、

富江主要概念建立,大幅度增加屬性的續作「写真

屬性D:第一次出現「頭部分裂另一人格幼體」的概念。
屬性E:第一次出現分裂的人格幼體,會消滅原宿主富江的概念。
屬性F:第一次出現「精神不穩定狀態下,即由頭部產生分裂」的設定,觸發關鍵字是「妳有病」or「妳這怪物」www
屬性G:第一次富江「很會說謊」的概念,由她向月子說,老師在現場乃偶然,明顯是欺騙。因為先前私下對老師講了「辛苦了
屬性H:第一次富江發現「照相能顯相她的本體」的概念,但富江本人原先並不知道,還要泉沢月子多拍幾張,讓她的美為世人所知。看到禮子在校內散發,才怒火沖天
屬性I:藉由攝影社前輩山崎的口,首次得知「富江有指使男性的魔力」。
屬性J:由攝影社月子的內心感想得知,「富江的體態不錯,像模特兒般」的設定。這時期尚不是絕世美女的設定。

場景一:半張臉長在脖子上,在奔跑的場面。
場景二:被分裂的類似人面疽幼體聳動,而精神錯亂,砍掉原寄主的場面。
場景三:顯相藥水發現照片分裂真面目的場面。

三、

接吻」富江能力更為強化,更加強大。

屬性K:第一次出現「由血液即可分裂再生」的概念。
屬性L:在另一個富江個體身上,第一次發現「富江各個體間,記憶共有共通」的概念。
屬性M:第一次出現「現場發生似真卻假幻覺」的概念。究竟是塑膠袋?還是富江?
屬性N:第一次出現「富江對受控制者,非常毒舌」的屬性。
屬性O:第一次出現「富江想要新的受使役者,便拋棄舊有受使役者」的屬性。
屬性P:第一次出現「受使役者,具類似精神性幻聽,禁斷症狀」的設定。

四、

屋敷」從靈異怪談變化角色走向,導入超自然妖怪生物富江的實驗性設定,不同個體發生的分歧故事。
另一富江個體,也記得山崎和月子的故事,還會開跑車。至於假的老頭所說的話,由於是受富江控制者所言,故真假不明(只愛自己,對男人沒興趣)不列入記載。

屬性Q:被注射妖怪富江的體液後,人類細胞會產生突變增生的設定。
屬性R:浸泡強酸能夠暫時抑制個體再生的設定。
屬性S:富江個體會躲會害怕,討厭被拍照的設定。

場景一:巨大化的富江生物,究竟是可悲女兒的幻覺還是真實發生過的現實?
場景二:泡強酸抑制再生的水槽。

五、

富江 復仇」繼續實驗轉型為,超能力妖怪生物的概念。又是另一個富江個體

屬性T:漫畫末尾第一次出現「兩個成長體富江生物,同在一個畫面」的場景。
屬性U:第一次出現富江在未死亡的狀態下「超強細胞再生復元能」的描寫。
屬性V:第一次出現「富江相當任性」的描寫。無論情況如何,反正她就是想去山小屋,想要隊長的衣物。基本上、受使役者的狀態,妖怪富江並不在意,只在意利用價值之有無。一種生物隨環境情況,選擇對自己最有利行為的概念。

六、

滝壷」伊藤潤二於後記,明白解釋發覺富江的角色設定陷入瓶頸,故導入細胞增殖的概念。生物自然本能似地,引誘食料跳入瀑布,供其增殖個體生長。

屬性W:第一次出現「大量富江成長體,同在一個畫面」的場面。
屬性X:第一次出現,養殖富江肉塊「依不同環境,產生不同成長過程」的概念,甚至可以埋在畑裡,像植物般澆水就行 www

七、

富江 Part2」添加人性化的惡女形象

屬性Y:第一次出現,富江依個體成長環境,具「任性,且享受奢華之性格」描寫。
屬性Z:第一次出現,富江以自己的容貌優勢,主動攻擊其他女性的描寫。且「為了達成目的,不擇手段說謊」的個性愈發明確。

場景一:如異形電影般從胃裡鑽出一顆頭來。

八、

地下室」靈異富江正式轉型成為,超自然妖怪生物富江。任性傲慢的富江第一次被男性暴打,也出現在這一篇章www 看了很爽。

屬性AA:雪子,第一個全身遭「富江細胞佔據」的女性犧牲者。
屬性AB:「使用放射線照射,反而加速細胞增生」的設定。
屬性AC:遭殖入富江細胞的女性「包含身體上的變化,精神言行亦漸近式地,愈來愈接近富江」的設定。
屬性AD:「富江細胞有助於特定疾病病患康復」的設定,限於和細胞惡化有關的病狀。
屬性AE:劇中首次提出,富江個體增生,近似「扁形動物分裂再生」的概念。

九、

画家」另一個個體,超自然妖怪生物富江,首次有了絕代美女的設定。加上上一篇的任性傲慢惡女傾向設定,至此、富江大柢形象己完全
此篇章以前的男性受使役者,大都是受魔性蠱惑後眼中只有富江。「地下室」時尚不明確,從「画家」開始以後的男性受害者,都是第一眼便發覺富江是美人,之後才更進一步遭魔性控制。差別於此

屬性AF:自信高傲的美女妖怪富江,希望保存自己的美麗。且已經習慣了,也很清楚自己老是被分屍的經驗 www
屬性AG:富江 Part2中嘗試添加的「為了達成目的,不擇手段說謊」的個性確立。

十、

為超自然妖怪生物富江,增添人類社會內生存的戲劇性富江 暗殺
如果富江沒有任何限制,那也太無敵了,未免無趣。故添加了富江個體間,互不相容自相殘殺的設計,除了表現如自然生物般的適者生存,亦增添戲劇性社會觀設定之合理性
由於是相當戲劇化的一個篇章,這話也是電影改編場景材料中,被引用最多次的。

屬性AH:富江Part2中、「任性,且享受奢華之性格」;写真中、「分裂的人格幼體,消滅原宿主富江」的概念;接吻中、「富江各個體間,記憶共有共通」的概念。過去一些稍被提及的雛型概念,於本篇確立
屬性AI:首次出現,「富江各個體彼此間,能互相感知存在及遠近距離」的描寫。

場景一:キャビア與フォアグラ(魚子醬與鵝肝)相當俗不可耐的奢華。充分表現這妖怪的任性及低品味,總共出現在三個篇章,三個不同富江個體身上,很有名的黑色幽默半搞笑台詞www
場景二:從垃圾桶伸出的一顆人頭。
場景三:塑膠袋露出的一顆富江眼睛。
場景四:餵食一顆頭的任性富江幼體。

十一、

毛髮」去除初期的靈異感後,再次為超能力妖怪生物提高人類社會適應性

屬性AJ:首次出現「富江頭髮異常美麗」的設定。
屬性AK:首次出現「細胞愈多,腦內意識顯像愈具像化」的設定。還扯到影響人類的視覺及聽覺中樞 www

十二、

養女」設定稍嫌暴走的一個篇章,若是為了選擇最佳的自然生存環境,富江個體實在沒有理由發動魔性,產生幻覺使老夫婦死亡,只為了拿到巨大遺產。
故事中全部的設定,幾乎都是過去篇章己確立的。

屬性AL:女性也能使其產生幻覺,富江的魔性已經沒有限制,不分老若男女了。

十三、

少年」同樣是後期稍嫌暴走的篇章,富江這妖怪生物,若是依環境而本能適應選擇手段。她實在沒必要搶著當媽媽www
以魔性控制並利用完少年,傷口復原成為成長完全體後,便可以拍拍屁股走人了。

十四、

もろみ」被認為是最難真人映像化的篇章,不用好萊塢級的特效,恐怕不可能。至今所有的真人富江系列,尚未有人拍過這篇。
這篇章巧妙借用中後期的妖怪細胞設定,短暫地回到初期靈異富江的精神幻覺設定。但基本上並沒有任何新增的屬性。

十五、

Babysitter」同樣是後期的富江,已經慢慢劣化,找不出新意。對女性的精神影響,在「養女」已經出現過。

屬性AM:多了一個富江幼體的個性相當邪惡的設定。並不吸引人。

十六、

ある集団」另一個富江個體,髮色及生長環境不太一樣。
從惡女、昇級為一種毫無目的地女王般氣質,自然地奴役所有男性。這篇章的元素大概是最容易真人映像化的,只要強調男性的愚蠢即可www
最後、富江寧願設計犧牲所有的奴僕,也要奪走深愛尚子的男人梅原之精神。同樣有初期富江的幻覺疑惑。(屍體通通不見了)
令女性討厭的惡女升級版形象。

屬性AN:這個富江個體,相當執著於自己的好奇欲望(好奇為什麼梅原完全不受她的魔性影響),純粹想要奪取特定男性精神(梅原)成為她的奴僕,僅管她的處境已經很優渥。(梅原真可惜、這是全系列唯一一次可以光明正大,上床幹妖怪富江成人形態的大好機會耶!還是兩相情願耶!)
屬性AO:擁有強烈對其他女性思念的男性,似乎能暫時扺抗富江的魔性精神攻擊

十七、

通り魔」同樣是後期為了增加妖怪於人類社會中的戲劇性及合理性而增加的篇章。三個不同個體的富江,物競天擇互不相容自相殘殺的故事。
細胞注射幼體成長毒舌不同個體間的感應、對男性的精神控制,都是先前篇章已經存在的設定。

十八、

Top Model」同樣是後期的不同富江個體,說實在、這篇已經完全不清楚富江的生存目的了。完全脫離恐怖精神,純粹生活於人間界的妖怪罷了。
這篇個人認為最大的功能是,讓富江除了惡女女王外,又有了ドM屬性 www
綁在床上好好凌虐她是有可能的!而且小傷還能再生,可謂完美的ドMリョナ材料,可以創造各種玩法。
只要小心保持不要超過她的精神負荷界限,小心不要罵她某些關鍵字,否則妖怪又會分裂www

屬性AP:某些類型的男性?她完全沒興趣使役之?或者某種狀況下她無法強制操縱男性精神?是精神力特別強,自信特別強的高傲男?

十九、

老醜」富江最後一個篇章,所有讀者都想知道超能力妖怪富江怕什麼?富江最後會變得如何?有沒有人治得了她?

屬性AQ:在先前的篇章中,已經有別的富江個體提到要埋在土裡千萬別燒,但高溫火燒至灰飛煙滅是最佳解決之道,是第一次明明白白地以角色台詞表示。

以下為九部真人改編映像擷圖及概述,看圖說故事

菅野美穗,中村麻美,幼體富江童星x3,永井流奈,宝生舞,酒井美紀、遠藤久美子、邑野未亞,安藤希,松本莉緒、今宿麻美,美波、伴杏里,あびる優、松岡惠望子,荒井萌、仲村みう

合計前後共 十九位富江警告!有大量恐怖圖片,點開前請注意自己的電腦運作!

(more…)

三月 6, 2018

20180306 電影少女VIDEO GIRL AI (2018) 007-009

Filed under: 網路現象Net Trend,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/03/06 14:19:39 UTC

台語俗話說、未至端午節前,冬天衣物不能收,的確啊!台灣近些年氣候很怪,似乎只有夏天和冬天,秋天春天都不見了。不是很熱便很冷,本週四據說又有寒流。

 

電影少女自從第三集後,女主角的演技愈發自然。現在個人是即時在追,所以會比電視播出更早,這作品的腳本群將原作的神髓,適當地改編成符合現今 2018年的需要。

類似致敬的橋段可謂俯拾即是,這點腳本設計和カードキャプターさくら クリアカード編乃異曲同工。至目前為止,日本那邊大多好評。個人也好評。

最新的第九集,想當然也是取了原作的橋段設計,

電影少女找回記憶、眼見男主角找到其他能撫慰心靈的女孩後,卻也同時確認自己愛上男主角,而決定達成任務,自已默默消失」的橋段。

以下純粹是個人興趣,不想看雜談的,直接跳到最下面看圖說故事

 

近半個月的一些雜談

一、

Netflixが巨額の予算を投じ、2018年内に700本の新作を配信しようと計画中」Netflix 網飛正一步步投入大量資金,從去年至今已經制作了不少動畫新作,三天前「B – The Beginning」也一次放出十二集成品了,個人尚未抽出時間看。不過我想應該不會差,畢竟是中澤一登。有一些在日本深夜向市場賣相不好,或迫於時代流行下吃不開的制作人員,有實力的可以多和Netflix 接洽接洽,真心建議。

前陣子Netflix 的日本動畫廣告。 廣告二「アニメは、未知の領域へ

個人早在多年前就已經在本站預言,如今這波女性向為主,男性向衰弱的市場趨勢,會持續五~七年。最近再看看女性向快速更迭喜好的狀況……快了啦、大概撐到2020左右,就會恢復正常。www

何以見得?個人看了許多後輩的經驗,一時的沉迷次文化,若非將角色內化融合至自己精神之一部,大多十年內就會撐不住。如同不是真正二次控的男性,就算嘴巴再怎麼講,愛一個角色很難超過十年。女性當然也是同樣道理。當時間過去,時間能證明一切。真宅假宅自然能分別出來。真的、覺得生活更加充實;假的、一回首徒留空虛。30歲的女性,當接近到了40歲,很快就會冷卻醒悟。除非她是真宅。很多漫畫喜歡醜化宅人,大部分都是因為只看見逃避現實類型的假宅,造成的刻板印象。

二、

最近バーチャルYoutuber (Vtuber) 忽然爆增,但真正帶頭的,仍然多是具有企業背景的角色,個體戶自營的要紅沒那麼簡單。當然、研究這些Vtuber前世今生的人,也愈來愈多。例如:有人便去挖 ミライアカリ 的真實身份。原來改名之前,她是叫 アニメ娘「エイレーン」(Bit Translate) 。又例如 キズナアイ 背後的企業叫 「Activ8」老闆大坂 武史他們公司有在徵總務,有興趣了解キズナアイ的人,可以去應徵 www   該公司其他介紹

研究歷史演進的網頁或影片:其一其二[改訂版]バーチャルYoutuber界隈の歴史【16/12/01~17/12/01】

專門的 Vtuber 排名網站都出現了,現在2018年三月已經有五百多位。

網路上又有一個謠言出現,說初音ミク 其實和 キズナアイ 有關連,不然後者無法如此快速地拿到電視節目及日本政府單位的支持?

又有好事者說 キズナアイ = Youtube 勢力的代表;初音ミク = ニコニコ動画的文化代表。而隨著ニコニコ動画的消弱,一代新人換舊人,乃正常的天理循環 www キズナアイ取代初音ミク是遲早的事?!

例一、「いつか、ニコニコ動画がキズナアイに殺される日」;例二、「バーチャルYouTuberは『初音ミク』になれるのか

個人是覺得啦,キズナアイ的全球知名度還差初音ミク一大截,而且初音所受喜愛的關鍵,和キズナアイ完全不同。

初音ミク是人人可利用音聲軟體的附加形象,受二次創作的喜愛,乃受眾的自發創作;然而キズナアイ為單一企業的創造物,Avatar本身非人人可以親近,雖然也是很可愛啦,但基礎的本質完全不同。

キズナアイ 必須趁勢頭正熱時,快速地找一個方法,打入一般使用者的生活圈應用,而不是只能在Youtube上看見她,否則、一旦影片本身沒了哽或熱頭一過,恐怕不太妙。更何況,許多後起之秀的影片,像那個輝夜月シロ耐看度遠比キズナアイ高。キズナアイ的影片,很少能令人想看第二遍,雖說仍然是很可愛啦。但キズナアイミライアカリ的可愛,並非建立在Avatar背後之角色內在,也就是キャラ立ち較著重於外在「一個 AI 的形象」,然而輝夜月シロ的キャラ立ち較著重於角色的內在,也就是Avatar背後的「人格特質」,像是真人在跟你聊日常一樣。

所以輝夜月シロ的Avatar,或許不像キズナアイミライアカリ那樣漂亮,很容易馬上第一眼就被大眾接受的清新形象。影片卻比較耐看的原因,同時、這也是後兩者反復閱覽數,也就是視頻視聽次數遠比頻道訂閱量高的真正原因。以上為個人看法。

國外不是有些單位,在訓練真人Youtuber的的肢體與感情表現能力嗎?仔細想想前因後果,其實也是在替 Vtuber 時代在作準備也說不一定。

可是像猫宮ひなた之類,キャラ屬性又太過濃厚,濃厚重疊到不甚自然,個人認為適得其反猫宮ひな其實本身的Avatar 及遊戲影片的手腕就已經有足夠強烈的能量支撐頻道了,不必再增加過多屬性。其實有在看早期的アイカツプリパ的觀眾應該能理解キャラ立ち的重要性,劇中都有解釋 (例如:藤堂ユリカ / レオナ・ウェスト )。放在腳本領域,叫角色成立特質;放在漫畫領域,叫角色成長方向;放在偶像領域,便叫做角色第一印象。一理通萬理通。

不過最近キズナアイ視頻裡有一段話,倒是深得吾感。大約原影片 03:00 ~ 03:40秒之間

我大概在高中時期,看了某一本不知名的佛經釋義,書名忘了,其中有一段內容大概是說,人類對異性的慾望,若除去精神層面,肉慾只不過是對另一塊肉的慾望。把對方看成一塊肉,就像我們常常在講的笑話,上台演講時把台下的人都當成高麗菜,就不會緊張了一樣。把對方看成一塊肉,忽然你就沒有肉慾,捨掉七情六慾了 www

個人認為宅人應是一個進化的理想物種,能以精神為糧才是,

三、

ニコニコ動画最近開放了非付費會員也能觀看,這樣好嗎?結果人數一多連我付費會員,熱門時間進去看都會Lag,那我幹嘛付費?

四、

國內動畫近幾個月的消息:像「30人走光負債千萬!《魔法阿媽》麥人杰燒2.5億扛住台灣動畫」「重甲機神 Baryon」「最後的卡夫特」大都沒消沒息,枯待花兒都謝了 www

個人一直覺得,這些人悶著頭猛幹,為什麼不問問目標受眾的意見呢?買單的是我們,卻覺得連想提供點意見都很困難 w  看他們明明有心想要作出個什麼成果來,若能叫好又叫座又能賺錢,豈不是比叫好不叫座好的多嗎?對於時下流行,及一個時代的趨勢,創作者有時候應該把自己的靈魂抽出來,置於視聽者的視線上看才好。

時間是公平的,花在一項目上的時間愈久,必然犧牲掉其他方面之理解,專門搞動畫的,不見得比專門看動畫的內行,尤其是對當下作品流行元素的敏感度。麥若愚是專業影評,他並不是相關科系出身的;管仁健深入了解歷史,但他也不是相關科系出身。寫暢銷書的藍戈丰,也不是相關科系的人啊。有時候聽聽其他行業人的意見,說不定比埋頭苦幹更重要。最近某個台灣區的討論板,又看到有人在挖台灣動畫在酸,一時心中有感。

五、

ゴブリンスレイヤー」動畫化決定!「ダンまち 第二期」「えとたま 第二期」決定。後兩者我一點也不覺得奇怪,後兩者都是實際成品不差,在本站當時取分中都是中堅等級,卻在網路上被酸的很嚴重罷了。但哥布林殺手個人抱持疑問的態度。這作品真有動畫化的必要嗎?若動畫化了,能表現到什麼程度?

六、

武装神姫』新作ゲームの制作が決定,嘿嘿嘿

七、

PC版『PUBG』のデイリー同時接続者数が激減、ピーク時と比べると40%以上も下落。有人說、是因為各區鎖區的原因,有人說、是因為PS4上那款類似的遊戲太強。個人看了一下 PS4 上的實況轉播熱門程度,個人認為應是後者。連前陣子正夯的 MHW 轉播的熱門程度都遠少於 PS4 上面那款類似的遊戲。

八、

赤松健上電視滿臉笑容地,討論海賊版サイト在國外針對日本漫畫鑽合法性漏洞,日本卻管不著的問題,個人一直覺得他筆下的人物很奇怪,喜怒哀樂嘴巴都張開開。原來、他本人個性就是這樣的狀況,那……那就不奇怪了。明明應該是嚴肅或該正色以待的狀況 www

九、

けもフレ公式「『けものフレンズぱずるごっこ』の使用素材は正式に許諾してる」 →違法音源あるんだけど。吃相難看、有必要查一查這家公司和日本製作委員會成員方面的關係。個人稍微查了一下這家公司的相關作品,全都是盜取他人創意的二次同人,且公司很年青。這並非違不違法的問題,乃是否為製作方關連人士想賺一筆的問題。

FUNPLE STREAM CORPFUNPLE STREAM4Game.net Funple stream 相關報導

十、

VR Chat:這玩意兒其實和ミライアカリ有點關係,因為她非常勤於介紹這項服務,而我蠻好奇ミライアカリ背後的企業是否和某家台灣的科技公司有關。

其實這玩藝兒是從去年開始的,但限於只有StreamHTC Vive HMD使用者才能好好地玩,故直至最近一個月網路上開始有很多的中文影片介紹。

【10分鐘VRChat快速中文新手教學】操作、翻譯、註冊及登入 (請善用暫停)

個人認為 Vtuber 忽然地大量爆增,也和 VR Chat 脫不了干係。因為想達到像 SAO般的世界觀,首先第一件重要的事,是讓使用者們先能習慣於,以自己的姿態化身為線上的 Avatar,然而這並非馬上能成功的事,必須先具備使用習慣普及度,連視聽受眾也必須習以為常。而 Vtuber 及 VR Chat 實乃異曲同工。人類全以線上的 Avatar 來生活並非空想。

2018.02.25『VRChat』300万ダウンロード達成 2ヶ月でユーザー数3倍に

動畫近年就有像 フラクタ (設定提及是完全以奈米機器過Avatar生活的世界觀) 或 PSYCHO-PASS サイコパス 第二期 (部分時間能完全以Avatar生活及應用),SAO 系列 (理論上能投入大量時間,以線上形象生活)  .hack sign (嚴格地說,它並不算是生活於內,只是撿到神奇電腦力量登入遊戲世界罷了,並非世界觀內,人們有此生活習慣)

電影則有像 Virtual Revolution 虛擬革命 (這個比較純,因為設定上是人類完全成為線上生活的新人種),及 Ready Player One (嚴格地說,這VR生活成分不純,只是生活應用較廣泛)

國外過去則有如 SecondLife 般的遊戲。

一些趣味影片

【検証】世界アニメキャラランキング2017in VRChat#2」「[VRChat] VR女孩攻擊(VR冒險)」「【BAR AKARI】世界中の人のお悩み解決!in VRChat#5」「[ VR Chat ] Loli Shows Who is Boss (Virtual Reality Funny & Best Moments)」「HACIENDO AMIGOS EN REALIDAD VIRTUAL (VR Chat)」「【簡単解説】これでアカリに会いに来て?in VRChat#3」「【中文字幕】有趣與可愛的二次元 – VRChat 片段 – Part 1」「【中文字幕】病嬌和實況背後的真面目 – VRChat 片段 – Part 2

不過我在某處聽到一句中肯的話,若真有VR生活,人們絕不會是像SAO世界般的良善,人性必將先陷入一片中二混亂。這真的需要全體使用者的高素質,及考驗線上管理的能耐啊。

 

 

雜談廢話完了,接下來看圖說故事

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