三十代殘兵游勇

一月 19, 2018

20180119 ゆるキャン△ 001-003 (AT-X

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2018/01/19 17:47:14 UTC

野外露營是一種舒壓,暫時逃離都市的水泥森林,尋求身心平靜的活動,也有人認為是全家一伙人增近親子關係的活動。無論是哪一種目的,在台灣、這是近年忽然人數陡增的戶外休閒。

最夯休閒 露營人口逾200萬  (2017/09/03)

不過台灣不像日本,有許多開放的空間,台灣大量的露營人口,卻面臨沒有合格場地露營之窘境。

觀光局公佈全台「合法露營場」名單:公有僅84個合法、嘉義唯一合法民營的卻倒了

日本甚至還有那種在野外求生,打獵生活一~二年的ニコニコ動画視頻主,著實令人生羡。不過那也不是一般人能過的生活就是www

 

取分方式(20170822 最新版)

1+0+0+1+1 0+1+0+2+0=+6「ゆるキャン△ 001」露營撿到美少女 w 影音配合協調共鳴,專注於描寫角色言動,好的prologue前置場面,道具細節考究。難不成戶外休閒作品(登山/露營)必屬佳作?
0+0+1+1+1 0+1+0+1+0=+5「ゆるキャン△ 002」影音一體感佳,事件段落流暢。是個輕鬆的好作品。
0+0+0+1+1 0+1+1+0+1=+5「ゆるキャン△ 003 (AT-X」なでしこ邊哼歌很可愛w ぽかぽか的描寫仔細有趣www 空曠處的夜間廣播氛氛相當不錯,彷彿的確擺在觀眾一旁地上播送。沒有虫,不易流汗,安靜,同時期同好者少,乃真心實話。影音一體感佳。

這作品目前看了前三話,整體影音配合佳,氣氛融洽親近。角色言動生動,互動自然。令人邊看邊發出內心的微笑。

騎著腳踏車載滿露營工具,全體影音想要表達的是和諧一致的露營心態,角色的心境與心情單純隨環境而變化,從期待到熱切搭建,從鬆一口氣到享受自然。不是像奇諾の旅那樣,世界觀乃為了闡述某種作者的思想,故事是為了隱晦作者的隱喻,看不見角色本質。也不是像少女終末旅行那樣,明明飢寒交迫身處快凍死的環境,看到可能載食物的地點,兩女不是順從人性自然地搶著跑過去,而是先發表反戰的台詞,代替講出作者想講的內涵,看不到自然反應。

熱騰騰的火鍋就必須吹著氣吃,看到不認識的人就有不相識的思考,年青女孩們的對話就像是年青女孩們的對話,怕冷怕麻煩便直捷說出來。這些角色除了可愛賣點小萌外,是專心想作露營體驗分享的,乃真正的旅行。載著露營工具及友情,享受露營活動。

看到這作品令我想到ヤマノススメ兩個都是好作品。然推薦的方向不同,這作品作畫不像ヤマノススメ那種針對性的鏡頭安排,強調中近距離腰部以上肢體的親近,本作更接近日常系的感覺,且著重的是遠距離全身入鏡的鏡頭,無論站立或坐姿。目的在於展現自然與人,人與自然的融洽。有大量的風景+全身鏡頭,人物僅佔螢幕畫面的1成,甚至以下。

各務原なでしこ」這角色的聲優花守ゆみり找到了個適合的角色,個人對她比較有印象的角色是えとたまウリたん

而本作監督是京極義昭首次監督對影音的拿捏挺不賴,能充分展現各角色之角色性。

由於本作採用了許多實地取景的場面,製作方不推廣一下聖地巡覽,不覺可惜嗎?

 

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20180119 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 001-002 (AT-X

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2018/01/19 15:10:48 UTC

上一期有個話題逆流日本的神奇作品アニモノガタリ ,這作品很神奇的在於,它將一些發源於「中國」的說法或梗,回流倒灌於日本TV播出,而產生了一種「明明不存在,卻欲反向影響日本業界」之奇怪現象。我看了一半集數,想吐槽的地方很多。

從2012年左右起始,近一年來5ch 討論串的亂象愈發嚴重,作画スレ/綜合スレ/最クソ/嫌儲…幾乎每個板面都有熟捻日語的中國人在發言,一些在微博或百度上小群體的看法,便擴散至日本BBS群,再擴散至やらおん之流的アフィブログ ,而這類網站對業界是毫無益處的。接下來、台灣的某些媒體,或一些自稱「翻譯5ch 日本意見內容」的網站,便不知實情地照抄下來。

更誇張的,我還看過「翻譯網站人士」自已在5ch 開串,寫上自己的看法,然後再翻譯成中文,告訴華語圈的人「這是日本人的看法」 這些人真以為,沒人查得到嗎?www 双葉FUTABA也曾出現過相同的手法。這完全是學やらおん那一套。

 

話說回正題、有些早該動畫化的作品卻乏人問津無人投資,使得一堆人產生誤解日本的題材不足。這假議題,過去的發文已經提過了。目前日本的各漫畫雜誌有260幾種,若加上色情漫畫及其他發布類型,有400種左右,尚且不含純網路發表的作品。至少2000-2500作以上的漫畫在連載、在更迭上下,怎會題材不足?

問題在於,製作方有無利益可圖,投資金主是否能「慧眼識英雄」。畢竟、動畫化是好幾億的事情,據前陣子最新說法,甚至近一年來(2007~)在觀眾要求品質之期望之下,製作成本又更加提高了。

取分方式(20170822 最新版)

1+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+3「デスマーチからはじまる異世界狂想曲 001 (AT-X」缺乏遊戲SENSE的作品。
0+1+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「デスマーチからはじまる異世界狂想曲 002 (AT-X」接續第一集,交代主人公的態度及世界觀之互動。

上一篇講了、近三個月我都在充電修行 www 當然、原本沒有在看的漫畫,也補看了一大堆,亦包含了本作。但本站還是一樣,漫畫歸漫畫,動畫歸動畫,先見成見個人會先從腦中去除。

一、主人公較認真地探索與思考

先講結論、デスマーチ這動畫看了前兩集,個人暫時評價比上上一季的異世界はスマートフォンとともに來得高。
先講結論、デスマーチ這動畫看了前兩集,個人暫時評價比上上一季的異世界はスマートフォンとともに來得高。

這類型穿越/進入/轉生 異世界的作品,一個比一個扯,但主人公的態度與思考,決定一件作品是 1. 純搞笑 2. 認真的搞笑 還是 3. 認真地生活,能否博取觀眾的認同,道理盡在於此。至少、以個人這種類型的視聽者而言,好歹作品主人公必須給個姑且能接受的理由。

前兩天的新聞,「転生したらスライムだった」這作品在週間漫畫排行榜上壓過了進擊の巨人拿到了第一。雖然週間排行絕非決定性的指標 (因為 先發尾/後發頭 差很多),仍能窺見該作品正在火熱的程度。「転生したらスライムだった件」這作品,便是上述早該動畫化的作品。而這作品的主人公,也是3. 認真地生活的類型。

異世界はスマートフォンとともに」這作品個人認為優點在女角的人設特性及角色特質,能確實打中一部分人的喜好,個人亦承認像スゥシィ琥珀這類型的角色相當具功能性。デスマー相較之下角色特質較弱,但人物言動的合理性/人際關係/世界觀建立,對比之下較穩定。

 

二、尚算具規則條理的提升強度

有一部作品很可惜,我講的是「蜘蛛ですが なにか?」此作品最初也是相當認真的搞笑,但隨著這類型作品之最大問題「能力提升」,已產生太多真正「ご都合主義」的情況,超出了個人對世界觀及主人公—一隻蜘蛛—的良心認知,那把讀者與作者心中,共同保持的那把尺,被破壞了。給我的感覺,就像臏(ビン)~孫子異伝~一樣,作者還厚著臉皮繼續吹下去,但我已不忍心再看下去。要嘛、就乾脆完全的 1. 純搞笑。因為、該作品的環境真實性,已經超過個人心中 2. 認真的搞笑  之界限。無法接受了。

個人甚至認為比LV999の村人 或 スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました 還糟的多。因為這兩作雖然經驗值的理論有異常,但至少邏輯是可接受的。沒有「ご都合主義」的感覺。

而本作、雖然一個熬夜的除BUG工程師,為什麼會一進遊戲便丟流星雨,其詳細機制觀眾並不清楚,但「主人公」與「觀眾」當下同時都是「搞不清楚狀況」,而非「理所當然地接受」。這差別非常巨大,也是「異世界はスマートフォンとともに」個人評價較低的原因之一。

說到這個、「この素晴らしい世界に祝福を」它的環境真實性,也是 1. 純搞笑,遠較 2. 認真的搞笑 來的適當。最近的漁獵中,個人倒是發現一部漫畫,喜歡笨蛋女神アクア的讀者應該也會喜歡的同類型作品,「アリシアさんのダイエットクエスト」不知中文正式翻作啥?依該作品的環境真實性,其走向是正確的,女主角的角色本質也近似笨蛋女神アクア 。若製作成短篇動畫,應該效果不錯!

又例如上一季的「僕の彼女がマジメ過ぎる処女ビッチな件」和「変女~変な女子高生 甘栗千子~」相比,個人審美觀認為,後者角色塑造遠勝過前者角色。可惜被動畫化的卻是前者。前者角色言動太過非現實,遠低於作品的環境現實性,太過突顯死宅肥宅的妄想,而後者角色之言動邏輯,尚在該環境真實性之下,可接受的範圍內。

 

三、主人公具確實地計劃及目的

以目前動畫第二話故事前期告一小段落結束的安排,這個爆肝工程師的的確確有足夠理由,選擇在異世界一邊慢活,一邊尋找回人世的方法。

在近期漁獵的大量異世界漫畫之中,個人看過希奇古怪的有「當獸醫的 (被召喚在異界行醫,卻絲毫不想回人世)」「務農的 (自願,樂不思蜀)」「參加死亡遊戲的 (反客為主?)」「做奴工的 (倒楣鬼從底層向上爬)」「幫忙建國的 (還當了國王?)」「高中生幹城主的」「作弊能力的」「收服口袋怪獸的」「專接任務的」「中樂透的」「搞舌尖上的異世界的」「拍AV的」「開藥局」「軍事宅」「黑治癒師最強」……什麼鬼題材都有。個人認為一個故事要好看,主人公必須有一個目標,且具足夠理由說服觀眾。這項便是 異世界はスマートフォンとともに 失敗原因之一。

如果主人公有明確的目的及計劃,若題材的環境真實性符合主題,什麼題材都能讓人接受,像有部作品叫「異世界支配のスキルテイカー」這作品的主人公其基礎設定,也是莫名奇妙的強悍,但無論這設定強度多荒唐無稽,若主人公是認真的搞笑(本作 摻雜點熱血因子/及眼福),異世界的世界觀足夠條理,主人公具確實的計劃及目的,正大光明地搞後宮。至少還能看的下去。

 

題外話、

談到這個異世界支配のスキルテイカー 最近漁獵的作品當中,發現異世界中有奴隸階級的作品還可真多,且多半含有嚴重之種族或階段歧視。想想幾年前的 GATE 奇幻自衛隊,現在大熱的転生したらスライムだった劇情中,也是一樣。我甚至看到一本,被亂心國王放逐的公主,承認主人公之人格後,自願成為魔法契約下的私人奴隸私人物品w 實在有夠離奇 w 而本作デスマーチからはじまる異世界狂想曲劇情內,未來也是有的。但在主角群中,本作奴隸是相當重要的存在。

前陣子看了一部英文電影叫「光靈」,種族歧視也非常嚴重呀,但在世界觀的構築及異種族描寫上,個人並不認為歐美電影日本輕小說強。話說那部叫光靈的電影,有點世界系味道A 主角群及周邊地點 >>>B 主人公所處社會/國家之構成 >>> C 全世界全地球。三個層級之中,主角兩人的關係描述吃重,主角群間的台詞選擇不錯,層級A腳本功力相當強,但社會構造及其影響混雜不明,政府國家態度不明,忽然國際魔法特務機關就介入攻擊且能掩蓋一切作為了!Dark Lord就要降臨人間了!國際宗教恐怖份子便接觸主角群了 www 接著就打打殺殺起來,一介獸人搖身一變成預言傳說中的改變者,有魔杖的救世主人公了!全劇完! 詳細描寫層級A  跳過層級B  直接影響層級C  近似世界系的寫法。

光靈:擷圖一擷圖二擷圖三擷圖四擷圖五

 

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一月 18, 2018

20180118 ボルト 040 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2018/01/18 18:09:01 UTC

上一季整整一季沒有發文,最近這個死宅都在幹什麼呢?www

 

花了三個多月,補足2017年的電影 (把2017年的科幻片/大眾熱門作全看過一遍)、漫畫 (異世界類型的改編漫畫大約三十種)、還有嘗試現今流行的手機APP遊戲 (搞到個二手Galaxy G7 ,下載玩了二十幾款手遊),還玩了三款Online 遊戲大作 (其中PoE是大改版後回鍋),為了不讓自己跟不上流行,跟不上話題。(哈哈~ 玩了手遊後,我終於知道マシュ・キリエライト這角色,為什麼會如此頻繁出現在nhentai了 www) ,有機會再在文章內分次談。世上很多東西、沒有實際接觸,是無法真正了解的。

 

取分方式(20170822 最新版)

1+0+0+1+1 0+0+0+1+0=+4「ボルト Boruto – Naruto Next Generations 040」新世代第七班初任務回,平息一些鄰近大國,小村里間的糾紛。這話可能動作戲較少,靜態作畫蠻穩定的。部分設定,受到相關遊戲影響。

 

ナルト的相關遊戲非常多,從PS3時代起,除了格鬥遊戲外,手機上也有大量的手機遊戲。我也是最近三個月,實際摸了其中兩款才確切知道。一款是建據點讓其他玩家來挑戰的,一款是累積點數角色強化類型格鬥遊戲。

人無全才,要寫動畫比評,也沒人規定一定要什麼周邊都玩過。像ナルトPS系統上的格鬥遊戲,個人只PS3時代玩過一款。像最新的ナルティメットストーム 4個人雖覺得很有趣,但究竟我不算是ナルト系列的粉絲,也沒太多時間打GAME,便沒買。(倒是アトリエ不思議系列 /SAO延伸系列,我三作全買了,上一次是アーランド系列)

前陣子為了充電,停止更新部落格,但霧隱新忍刀七人眾的事件,一直到現在新世代第七班結成,仍舊每集都第一時間追RAW 唷!霧隱新忍刀七人眾的部分,個人認為故事有點沉悶,雖然最後ボルト一行人的連攜成功營造出精彩的結局,サラダ表現精彩。而後幾個短篇,輕鬆活潑著重於新世代的小子們,尤其山中いのじんヒマワリ小妹妹的故事相當有意思。

總之、個人認為,在啣接原作中忍考試之前,也就是確實連結BORUTO漫畫版本之前,TVアニメ製作方及制作組,應盡量著重新世代的角色們,往他們身上描寫,才是NEXT GENERATION觀眾想要看的,以達成BORUTO播出前製作方的期望及目標。對於ナルト前作的劇情與前作角色,稍稍點過或提到,讓舊視聽者有個驚喜,但僅止於這種程度的安排即可。重點仍應在ボルト的角色上,才不致喧賓奪主。

個人從ボルト種種TV動畫內所刻意安插的卡牌遊戲/蒐集卡片要素、要出不出的反派角色、奇特因緣的魔獸少女原創角色(口寄せ)、類似遊戲設計的任務建築物及世界觀、以及TVアニメ角色回流漫畫,還有小說與動畫的連動,漫畫緩慢進度的「」,反派名字又叫「ジゲン (次元?)」(時空間忍術?),…….依以上的種種跡象查知,心裡大概有個底,能猜出製作方的想法。

個人觀察經驗認為,ボルト動畫今年劇情前進到中忍考試之前,將與BORUTO漫畫及PS4的新作シノビストライカー產生某種身為火影新系列整體性的聯繫與連動,包含劇情與整體反派角色陰謀的全貌。注意、這PS4新遊戲預計是全球線上連線遊玩的,用來擴展新系列的世界觀,乃再適合不過。必須與小說/漫畫/TV動畫作某種背景世界觀系統性的整合。版權方近期相當熱衷於華語市場的手遊授權,猜測有不少影響。

目前唯一不確定的,只有ボルト這一班 (終於知道所有同學的名字www) 最後是否如漫畫版本般全軍覆沒?因若依原作漫畫,メタル沒有通過中忍考試,連チョウチョウ也沒過啊,TV動畫原創角如像スミレ那組純女性下忍班(已確定三人退場,因漫畫時間點,スミレ已被分配至忍具開發部門),還有雷門デンキ那些更不用講了,必然要安排(從忍者班)退場事件?

而個人認為先前幾集ボルト身上埋下的「大家都在一起,像圍繞著太陽」的梗,除了描寫ボルト其人性格性情外,可能隨著同班同學一個接著一個退場,成為未來ボルト性格改變的原因之一?

此外、近期網路上有一小撮人在騷動,個人認為、ナルト是ナルト / ボルト是ボルト  愛之適足以害之,前作角色支持者間的恩怨,實在不要一直拿到ボルト的討論串插花,原作者監修的漫畫第一話便開宗明義地講了「是ボルト他自己的故事」,製作方也在播出前的Interview講的很清楚,此企劃是為了吸引新生代的視聽者,也就是Next Generation為主,舊世代角色頂多為輔。

 

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十月 4, 2017

20171004 ボルト 026 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2017/10/04 16:12:00 UTC

取分方式(20170822 最新版)

1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=±4「ボルト Boruto – Naruto Next Generations 026」修學旅行捲入事件回。

ボルトのクラスメート

ボルトのクラスメート

圖一圖二圖三

メタル蠻可憐的,明明也是上一代的子孫,戲份卻遠較蝶々少啊 。

委員長我覺得一直保持出場講個一兩句話就很不錯了,未來總有希望的一天www

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20171004 ボルト 025 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2017/10/04 15:48:16 UTC

取分方式(20170822 最新版)

0+1+0+1+2 0+0+0+0+1=+5「ボルト Boruto – Naruto Next Generations 025」修學旅行,動畫原創回。

目前ボルト全班學生共27人,16男11女,其中有六位是前作人物的小孩。目前ボルト全班同學的名字,除了一名黑人頭戴軟呢帽的女學生外,都已經被熱心網友查出來。

由於之後的劇情都是原創回,為了方便記憶,之後每一集都會附上,全班同學名字對照表。

 

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20171004 神撃のバハムート VIRGIN SOUL 024 End

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2017/10/04 14:45:10 UTC

取分方式(20170822 最新版)

2+1+1+1+0 0+0+1+1+1=+8  「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 001
0+2+1+0+1 0+1+0+0+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 002
0+1+1+1+0 1+0+0+1+0=+5 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 003
0+1+1+1+0 0+1+1+2+0=+7 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 004
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 005
0+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+6 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 006
1+1+0+0+0 0+0+1+1+0=+4「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 007
1+1+1+1+0 1+0+1+1+0=+7  「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 008
1+0+1+1+0 0+0+1+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 009
1+1+1+2+0 0+1+1+1+0=+8 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 010
1+1+1+0+0 0+0+1+1+0=+5 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 011
1+0+2+0+0 0+1+2+2+0=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 012
1+0+1+2+1 1+0+2+2+0=+10「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 013

1+2+1+0+1 0+1+0+1+0=+6 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 014
1+1+0+1+1 0+0+1+1+0=+6 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 015
1+1+1+1+1 0+0+1+1+0=+7 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 016
1+2+1+1+1 0+1+0+0+0=+7 「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 017
1+2+0+0+1 0+0+1+1+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 018
1+2+0+1+1 0+0+0+1+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 019
1+2+0+1+0 0+0+1+1+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 020
2+2+0+2+0 0+0+1+1+0=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 021
1+(±1)+1+0+0 0+0+2+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 022
0+1+1+1+0 0+1+2+2+0=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 023
1+(+1-1)+1+1+0 0+0+1+2-1= +5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 024 End」半年來、我究竟看了什麼?這腳本家大石靜想表達什麼Virgin Soul

角色之前後一致性不適當,B大項扣一分;各話累積下來,最終角色之後續交代不明,個人私心的 J大項扣一分。

 

我看是大石靜她自己的陰濕Virgin Soul吧! 一位66歲祖母的,戀美形無口男的共舞幻想,戀屍永恆保存幻想,不必結婚就生小孩的天賜幻想。

脚本担当 大石静  (2017/4/28 update)ニーナのように生きたかったな~。」 大石靜想要ニーナ般的生存方式,憑良心講。她想要的只是浪漫邂逅,而不是生存方式。因為ニーナ在劇中,知道愛、能自由變身後,只有迷惘而己。悲慘結局的可能性遠大於現在的「意外結果」。ニーナ真正的魅力是野生兒般的性格,不是後半的迷惘。

大石靜完全看不懂第一期的內容,也不清楚第一期在演什麼

カイザル犬死竟親朋好友無人聞問?一句感想台詞也沒?明明幾集之前,他還一人齊集了所有的人脈共商舞會阻止國王的計劃。

ニーナ的決意,完全跟這世界無關,僅追隨男人屁股跑,明明先前還信誓旦旦不再讓無辜親友受害。一個女人的選擇成為關鍵,「結果論」成英雄。折衷方法 (1.學她爸爸救人/ 2.又要私心不殺國王/3. 又要救世界) 所以得出結論,協力シャリオス!

縱觀本季的巴哈姆特二十四集,在A/B/H/I大項,較能取得分數。屬於展開轉折變化多,人物情緒細節表現仔細,後製/前後景嵌合、作畫及美術強勢的作品。

 

ニーナ・ドランゴ這角色:一直到第二十三集,仍舊無法下定決意,也就是ファバロ口中所說的最後決擇,最後她選擇了幫シャリオス。且意外地、消滅了巴哈姆特的重生實體。而到了最後的最後,仍舊不知她是否和シャリオス互相理解彼此了。甚至她連是否シャリオス派人暗殺她,都不在意。(シャリオス並未有任何辯解,二十四集瞎了,未發一言一語。)感覺就像是ニーナ賭上世界消滅,最後終於稱心如意地,獲得了一尊心儀的,名叫シャリオス的石膏像,背景是伊藤潤二恐怖漫畫式的擬聲字呢!真唯美!她的Virgin Soul

シャリオス17世這角色:到了第二期第二季後半段,才終於透露一點口風,讓觀眾得知一些背景及想法。但他從未說過喜歡ニーナ ,只不過是和她共舞。究竟是一時情緒興起,還是中意ニーナ的野生兒性情,還是僅僅發散宮廷無聊,沒人知道,觀眾只能從全劇細微的人物情緒面部表現去揣測推想。而平民出身的シャリオス17世=クリス 有什麼必要殘殺神族及奴役魔族?僅為成就其冷酷?或主導古代兵權解譯權?若他本性非殺戮為真,何以連カイザル都丟進競鬥場取樂?何以放任城下異族遭殘殺標本對待?;若他本性乃殺戮為真,何以騎乘龍型ニーナ時流下眼淚?何以與魔族小孩共踢人頭足球?最終仍如身處霧中的角色。話太少 www 他的選擇,使得神族及魔族都恨他,然而要不是ニーナ幫忙,其實也不一定能消滅巴哈姆特重生實體。純結果論的話,他是英雄。但那是意外,他壓根沒打算ニーナ會在場。

ムガロ/エル:本作最衰小角色。神授之子,串連神族/魔族/半龍人共鬥之引子,被莫名殺害。他的一生,僅此功能性而己。

ソフィエル:被貞德降服的神族 www 她的Virgin Soul 結果和前酒神バッカス維持微妙關係。

ディアス: 空氣,協力役。

アレサンド:一個鬼迷心竅的角色,軍紀不嚴沉迷酒色,編劇究竟想表達什麼?カイザル治下無方?人心自然墮落,會犯的錯誤,遠比陰謀者重?

カイザル・リドファルド:本作第二衰小角色。莫名其妙挺身擋劍,死亡。為了人神魔三族共存而阻止シャリオス乃全劇最努力的人,臨死前、神族/魔族/人族,三方代表靜靜看著他死,沒有任何感想。(第一期カイザル是較沉穩的,ファバロ是較胡來的,第二期性格完全相反,完全無視第一期的人物)

リタ:獲得了一隻中意人類的喪屍傀儡カイザル,和ニーナ獲得一尊不愛講話的跳舞石膏像不同,這是リタ她的Virgin Soul?www 其實這也完全忽視第一期的設定,カイザル在第一期將リタ從400年的家家酒夢中打醒,給了她新的動力,死靈巫妖リタ是最清楚不該這樣做的人,結果最後卻完全否定第一期的人格。

ジャンヌ・ダルク:喪子、全劇做了一堆白工。她的Virgin Soul是沒了エル小可愛。

アザゼル:本作第三衰小角色。死了一票親友及魔族同伴,全劇做了一堆白工。但至少最後,魔族的地位好了些。

ファバロ・レオーネ:個人最不滿的是カイザル之死,好友竟然沒有任何台詞表示意見。這完全忽視第一期的設定。

 

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20171004 神撃のバハムート VIRGIN SOUL 023

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2017/10/04 12:27:25 UTC

取分方式(20170822 最新版)

0+1+1+1+0 0+1+2+2+0=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 023」神/魔/龍族,合戰人類+超古代先史文明!

無感想,在H/I大項取得很高分數。這作品該用力時的映像,仍舊是相當精美。

 

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20171004 プリンセス・プリンシパル 012 End

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2017/10/04 12:02:22 UTC

取分方式(20170822 最新版)

0+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+4「Princess Principal 007 (Case16)」(9月11日)
1+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+5「Princess Principal 008 (Case20)
1+1+0+1+0 0+0+0+1+0=+4「Princess Principal 009 (Case 11)
1+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+5「Princess Principal 010 (Case 22)
1+1+1+0+1 0+0+1+1+0=+6「Princess Principal 011 (Case 23)」(9月21日,大河內專訪)
0+1+0+1+1 0+0+1+1+0=+5「Princess Principal 012 End (case24)」政變破壞與公主救出回。

其實、就算打亂了現場計劃,仍有被現場人質脅迫,軍事力強行實行政變/內亂的可能。

並不是公主救走了,一件革命軍亂國大計就此全部終了。ゼルダ她們難道沒有B計劃嗎?共和國潛伏工作人員及革命軍都兵臨城下了 www

難道帝國方現政府,完全渾然無所覺?不順勢反殺一網打盡?只能說全劇看下來,帝國現政府方非常無能罷 www

這個叫ゼルダ的吊眼睛角色才出現沒幾集,從她的各種反應看來,的確是很精明謹慎的角色。連上一集個人質疑的,竟然沒發現公主假扮「假扮公主的Ange」,也立即在本集馬車內識破。

個人蠻欣賞這角色。

基本上、本作最後結尾算是穩穩當當地收尾,先前各集評論中,個人曾提出,不要強硬扯到各國政治間角力之弱項,著重於一貫以來的人情面關係描寫,本作便不會爆死。

看來本作也的確往這方向走,這是正確的,BD/DVD銷量可期。又契合現代部分網路嘴砲阿宅的喜好,對他們而言,有萌え萌え的角色, 又圓滿收尾就夠滿足了。多描寫反而會被挑毛病。

只是我不知道為何本作最後一話,並非由系列構成的大河內收尾,一般而言、系列構成者都必須親手料理第一話和最後一話。

我想到PSYCHO-PASS第一期,那最後的異樣感。也就是製作方及總監督,為了第二期而最後換了腳本。

個人大膽猜測,本集原本的結尾並非如此,「從Ange抱著公主跳出窗戶那CUT開始,直到最後海灘上閒話為止」應是後來改變的腳本。

依劇本邏輯而言,照理說革命軍與ゼルダ怎會沒有後續追擊動作及下文交代呢?

實際原因個人猜測不到,有待後續看看有無制作方訪談之類的材料,可供判斷。

個人亦認為,這作品不像鉄血孤兒甲鉄城般完整的世界觀堆砌,是很難拿今年腳本獎的。上一季兩個サクラ的潛力較強。

大河內真正嘔心瀝血之作被嫌得要死,沒有那麼用力的作品卻被稱贊,我想他本人內心或許也只能苦笑吧 www

識者識之。

 

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20171004 異世界はスマートフォンとともに 012 End

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2017/10/04 00:52:02 UTC

取分方式(20170822 最新版)

1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「異世界はスマートフォンとともに 012 End」嗯、結束了。沒有感想。

重點演出達到效果,單集主旨明確。(就是個名份許可 www)

總結起來,除了Slip魔法和大量女角外,半年後各位還能記得什麼內容?認真想想、還真的只剩下琥珀好可愛。

 

インフィニット・ストラトス >>>> この素晴>>>>異世界はスマートフォンとともに ,確立了一種系統性的傳承。

也許有人會認為この素晴不是,但個人認為其人物行動之本質與事件風險,和本作乃如出一轍,只是本作事件之解決流程較強調發軔與收尾,省略多餘繞行罷了。反而是インフィニット・ストラトス可能有點冤枉,因為I.S.的男主角曾多次有性命危機,也有一定的困難待解決,並非僥倖受到女性青睞。

魔法科高校の劣等生オーバーロード 則完全是不同類型的作品。前者:有其背負之重。後者:著重同主人公一齊思考之過程。而兩者皆能令觀眾感受到主角的內面思考,主角人格性質。前者之映像風格:在於演出面的嚴肅性,角色本身是認真的,是人物不是キャラ ,人物是會自我思考具內面深度的。後者之映像風格:在於腳本面的邏輯性,角色本身也是認真的,是人物而非キャラ ,觀眾隨主人公視點不停自我思考。

この素晴的角色,較趨近於呆板キャラ是一種觀眾無法了解其內面,不會成長的角色。觀眾所見ネタキャラ之言動是受限於表面性的,缺乏自我思考,在搞笑片氛圍掩護下,方能成立。主角群基本上不用擔心會有啥風險。異世界はスマートフォンとともに也是,甚至連故事目的性都沒有。 純粹就是主人公的異世界遭遇日記。この素晴主人公姑且尚算有一個虛設的故事目的。本作人物再薄,至少還知道五個角色都是真心要個名份,且各有其單薄之行為動機。然この素晴的角色,笨蛋アクア還是爆烈魔,完全就是個受限制式化的ネタキャラ永遠就是笨蛋跟四處亂炸。

前陣子中國方面有人提出了所謂「智障系女角」的新概念,入列者如下:

1. アクア(この素晴) 2. クインシー(戰艦少女)  3. 絆愛(キズナアイ) 4. チルノ(東方系列) 5. 綿木ミシェル(バトルガールハイスクール) 6. 花畑よしこ (アホガール)

但就個人對這些作品淺薄的認知:絆愛 應該只能算是容易出糗或脫線,該角色本身是相當具思考性的。チル 漫畫中的描述只是行動孩子氣愛玩但並不笨。綿木 其實較傾向自閉內向,看不出來笨在哪裡。 花畑よしこ 若真要認真講,其實算行為異常的過動兒 www 思考也異於常人,她腦筋迴轉的相當快,並不是笨。クインシー  我還真沒有玩過戰艦少女,不太清楚此角色入選原因。

而アクア純粹是受限於創作者的ネタキャラ勉強算是笨吧?真要講起來,アホガール裡頭那個阿久津瑠璃小妹妹,或許才是真正的笨蛋w

 

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十月 3, 2017

20171003 異世界はスマートフォンとともに 011

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/10/03 22:41:51 UTC

今年秋季番接的很趕,最近大家都在衝夏季番進度。文字方面便不多說了,僅寫下當時看完後給的取分。

明天(4日)要趕著看 10月2日播出的秋番,進度有點落後,有些夏番還沒看完。

 

取分方式(20170822 最新版)

0+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+2「異世界はスマートフォンとともに 011」バビロン的管理者,フランシェスカ回。

重點情緒表現及符號化溝通達到效果,趣味橋段的啣接順暢。D/E大項各取得一分。

偶爾也要寫寫低分群,中和一下。

為什麼要特別挑本作寫個兩集,不是沒時間嗎?其實、個人有個新的概念,已經構思很久,未來可能會加進批評的視點之中,但不影響取分。動心起念,大約在進擊の巨人第一期,而在本作確認理論之可行性。

有時候真相,往往和網路筆戰阿宅們想的不一樣。
有時候真相,往往和網路筆戰阿宅們想的不一樣。

日本的客群先不論,我一直主觀地以為,ユーリ!!! on ICE的支持者全都是青年以上的女性居多,直到最近我才發現,意外地、台灣很多國中小女生才是客群,有全班都是粉絲的,我還碰到拜託父母來買票的。十月在台北華山文創有首場,ユーリ!!! on ICE的海外展覽。

上星期ニコニコ做了一項調查,其結果發現,SAO30-50歲的ニコニコ使用者間,反而支持認同的比例上升。

而寫這篇的主因是,舍妹36歲重度布袋戲迷,她的女性同事34歲,兩人都是最新出爐的「驗光師特考」合格驗光師,而她的同事曾經兩度跑來問我對「異世界はスマートフォンとともに」的看法及動畫進度。她們並不是重度動畫宅,大都只挑打中自己興趣之作品看,而且並不是人云亦云,什麼作品知名就看什麼的那種類型,是相當有主見的觀影者,只挑自己想看的。

例如:我曾推薦她們看「七つの大罪」但她們討厭男/女主角;推薦她們看「マギ」她們不想看。對辛巴達和阿拉丁一點也沒興趣,且覺得阿拉丁是死小孩,練白龍好像還可以,照理說這不是有許多女性粉的作品嗎?推薦她們看個人高評價的「巴霍巴利王」她們也興趣缺缺。結果她們反而愛看的是「史上最強の弟子ケンイチ」「フェアリーテイル」完全出乎我的意料  0rz  就個人主觀視點看,兼一是個賣肉且不合拳理的搞笑漫畫,個人並沒有看完那部作品,中途就看不下去了,但顯然她們的視點不同。妖精尾巴,的確是不錯的作品,顯然有某種打中她們興趣的點。

其中一個還是B級電影迷,嗜看世界各國血腥恐怖電影,其深度廣度比我還強得多。我都遮眼看不下去忍受不了的超噁心映像,她能邊吃喝笑談看得津津有味。

結果她們說「異世界はスマートフォンとともに」還不錯看?!不錯笑?且琥珀很可愛!
結果她們說「異世界はスマートフォンとともに」還不錯看?!不錯笑?且琥珀很可愛!

說實在我有點驚訝,因為個人看動畫,是屬於沉浸型的視聽者,個人邊看本作搞笑橋段也許會笑,但無法將自己代入本作角色,取得共感。此時我將轉變為爆米花型的視聽者,也就是純粹當作是一齣娛樂休閒影像來看,將自我由劇中抽離,類似旁觀者的視點,像是看美式卡通一樣。

而且像我這類不正常的視聽者,會在意分鏡/音樂/腳本/背景/色指/作畫/人物/音效/後製……有關動畫所有一切的一切,每一秒都在生吞活剝眼前的映像。這答案瞬間將我打醒,我才是不正常的視聽者啊!!!!!wwwwww 一般正常人,想要的只是下班後,找個影片來笑一笑罷了!!!! wwwwww (當然啦、會不會買又是另一回事。)

當年看到一男一女的外國人視頻時很震驚,為什麼有人在看進撃の巨人第二十一話リヴァイ班全數死亡時,能夠邊看邊笑,笑得合不攏嘴,還邊吃爆米花?

如果拿最新的近期作品比喻的話,大概就像是邊看メイドインアビス最終話,邊看邊笑,笑得合不攏嘴,還邊吃爆米花,那般異樣的精神感覺。個人是絕無可能,我也是全程流著眼淚看完。

從那時起我便著手構思新的概念,以視聽者自身、劇中情境、兩方臨界線交融碰撞之介面深淺,把視聽者分成四大類型,其間產生正向/反向差別作用。扮演不同類型的視聽者,將改變對戲劇本身的視點及看法。

就像網路有些嘴砲整天說SAO是YY龍傲天,可是那是各人的經驗判斷,觀影時已經有了特定視點,批判者型的視聽者。

但我實際詢問國中/國小的小女生。Ques:「妳們為什麼喜歡刀劍神域?」她們給我的回答是。 Ans:「因為亞絲娜很帥,桐人很可愛」由她們的視點看,完全不是YY龍傲天。YY龍傲天是部分重度宅的先見成見視點,和她們對角色的認同相左。是不是和各位的想像天差地遠呢?因為她們是認同型的視聽者。

 

以本作「異世界はスマートフォンとともに」而言:

一、爆米花型(與視聽者無交集):正向、覺得劇情順暢有趣;反向、覺得有點ご都合+幸運星?

二、批判者型(映像與自我之接點):正向、有笑點有吐槽,角色有萌;反向、因果不合邏輯,人際莫名其妙。

三、認同型(映像內尋找本我/超我認同):正向、男主角有能力,當然有人緣事事順利;反向、為什麼就只有他行,沒有像樣的敵人?

四、沉浸型(我就是映像內劇中人):正向、真是太棒的理想異世界!;反向、究竟看了什麼?怎會有如此荒謬的世界觀?

五、個人本站觀點:依主觀設計之取分表,以客觀達成條件項目取分。

 

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20171003 ナイツ&マジック 013 End (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/10/03 19:14:53 UTC

今年秋季番接的很趕,最近大家都在衝夏季番進度。文字方面便不多說了,僅寫下當時看完後給的取分。

明天(4日)要趕著看 10月2日播出的秋番,進度有點落後,有些夏番還沒看完。

 

取分方式(20170822 最新版)

1+1+2+2+1 1+1+2+1+0=+12「Knight`s & Magic 001」
1+1+1+1+1 1+2+1+1+0=+10「Knight`s & Magic 002」
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6 「Knight`s & Magic 003」
1+0+0+1+2 0+1+1+0+0=+6 「Knight`s & Magic 004」
0+2+1+1+0 0+0+2+0+1=+7 「Knight`s & Magic 005」
1+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+5 「Knight`s & Magic 006」
1+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+7 「Knight`s & Magic 007」
1+1+0+1+1 1+1+1+2+0=+9 「Knight`s & Magic 008」
0+1+1+2+1 0+1+1+0+0=+7 「Knight`s & Magic 009」
1+2+0+1+1 0+0+1+0+0=+6 「Knight`s & Magic 010」
0+0+1+1+1 0+1+2+0+0=+6 「Knight`s & Magic 011」
1+1+1+1+1 0+0+1+0+0=+6「Knight`s & Magic 012」
0+1+1+1+1 0+0+2+0+0=+6「Knight`s & Magic 013 End」キッド終於帥了一次回。起於Robot愛轉生,結於兩大天才對陣的作品。

這作品十三話下來縱向地觀察,多在A/B/D/E/H項取得分數,頗為平均。屬於故事事件緊湊,人物前後一致,事件啣接順暢的作品,其中3DCG的模型推出數量令人目不暇給,重點演出每一集都沒有失手。

九、十話之後的故事,似乎露了點馬腳,有點跳趕。就算我沒看小說,也感覺的出來些微異樣,尤其劇中時間軸之流逝不太明確。所幸主線跑下來,沒有對劇情理解造成損害,不算重大瑕疵。這腳本構成顯然是盡可能將重要事件挑出,並適當連結各話標題,盡可能省略掉主角群相關以外的人事物的類型。純個人猜測啦。

然全劇後半段的人物,尤其是敵對方之描寫顯然變薄。而キッド終於在最後一集的最後,有機會帥一次 www

全劇取分平均在6分以上,一開始前兩集,本以為會是頂級作品,最後全體平均落在中堅程度。

エルネスティ是高橋李依一個全新的嘗試,個人認為適當配出了角色神韻。

全劇有多架機器人,令人感到亮眼,アルディラッドカンバー/ソードマン/ツェンドルグ都是有趣的機體。

最後、好想抱アディ(170 cm)喔,可惜她正向樂觀可愛,有點粘又不會太粘。我卻是大叔一點都不可愛、黑髮雜鬍マッチョ、身高180。

不可愛的東西,她應該看不上眼 www

 

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20171003 ナイツ&マジック 012 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/10/03 17:34:23 UTC

今年秋季番接的很趕,最近大家都在衝夏季番進度。文字方面便不多說了,僅寫下當時看完後給的取分。

明天(4日)要趕著看 10月2日播出的秋番,進度有點落後,有些夏番還沒看完。

 

話雖這樣講啦,但個人並不認同日本アニメ太多,應該減少」這種說法。這種說法是不正確的。

我也曾經在Blog唉唉叫過,一季作品太多看不完啦~時間永遠不夠啦~,可我從來沒說過日本アニメ總數,或播出時間帶該減少這種話喔!

那純粹只是一種奢侈的抱怨,像是萌え豚ブヒィブヒィっ的自嘲罷了。別當真耶

一般正常人根本不會什麼動畫都看,只有我們這種不正常的傢伙,才會一季看20部作品。雖然20部,也只是一季日本新舊番80餘部作品中的四分之一而己。

不正常傢伙的不正常抱怨,請勿當真。
不正常傢伙的不正常抱怨,請勿當真。我看最近日方有些人竟然把這種論點當真?

一般正常人,一星期頂多看1-2部作品罷了。動漫迷大約1-5部,這是調查過的數據,日本一季看超過20部動畫以上的自稱動畫迷,只有5.6%。也就是一千人內只有56人

換句話講、世上根本沒人逼著你看動畫呀 www

怎會有嫌アニメ太多這種論點產生?又不是當興趣,要作研究?

 

像2ch(昨天開始叫做 5ch) 最糞板的那些傢伙,自稱一季全看完所有作品是最低評論基準,個人我是絕對不相信的,如果不是無知,就是鬼扯。就算真有,那也絕非正常人,必然具精神疾患。

除非啦、是靠看動畫當飯吃的職業,但很抱歉,就個人能力所知,從沒聽過什麼職業是靠每天看動畫吃飯的 www

日本目前一季播出的新舊番至少有80部作品以上,光2017夏季,個人實際收的日本新舊番作品高達84部(尚扣除一些沒興趣的,柯南我就沒收),若含中國及英美語系作品,總數超過103部作品。

個人休閒時間所能允許之下,能頭尾追完的侷限在20作以內,平均一天看3部已是極限,即時第一時間同步追RAW的僅十部左右,能再撥空連續寫心得的餘下五部左右 + 一些偶爾插花幾集。

最糞板的傢伙,你說你平均一天要看十一部作品,每周看超過80部 WTF?!www

 

最近這種奇怪的論點塵囂日上,個人覺得有點奇怪。有兩個偽議題必須提出針砭:1. 「日本一季アニメ太多,導致品質下降,應該減少」2. 「日本動畫化材料不足,只好翻舊作

前者論點:問題不在於制作方的人數不足,不在一季番作品多,而在新會社多,且現代制作分工細,時程掌握及人員安排經驗不足。日本所有頻道播出アニメ時間帶的動畫總時數,總和並未增加。

一條長長的年番法國麵包時間帶,被切成二十塊香蒜片單季/短篇動畫的概念。

後者論點:日本的大小漫畫刊物,紙材實體的目前至少有兩百四十餘種,有兩千作以上的漫畫每個月在連載、在新舊更迭、上檔下檔。還不包含網路上連載的喔!問題只在於有沒有市場需要。

東京大學有社團曾經做調查,從260餘種大小刊物,提出其中158種漫畫刊物出來推薦,他們真幹過實地研究158種刊物(周刊/月刊/雙月刊/季刊)的苦差事,這本書我有買。

 

至於品質下降,端視各位怎麼看,我倒是覺得現代作品的平均影音品質非常高,且題材包羅萬象。如果論分鏡或作畫細節,或許比二十年前那慢慢磨慢慢刻,一個CASE接很久的時代弱一點。但現代的數位後製效果,靜態人物穩定性,3DCG運用,背景美術卻比十年前二十年前,或塞璐璐轉換數位初期的年代高段很多。

分工細、優點是產量大,缺點是不易掌控細節,整體演出意識不好整合統一。

現代觀眾愈看愈精,愈來愈會挑毛病。但挑缺點易、隨便找個路人都能亂砲一通,找優點分析卻難。人人都會嘴砲,學國外作視頻的浮濫嘴砲一堆。我也會挑毛病呀,但個人希望能看出各作品的優點,快樂看動畫,正面看動畫,系統分析地看動畫,而非只會挑毛病。

 

取分方式(20170822 最新版)

1+1+1+1+1 0+0+1+0+0=+6「Knight`s & Magic 012」ヴィーヴィル飛竜戦艦 對決回。

 

(more…)

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