三十代殘兵游勇

六月 18, 2016

20160613 2016春アニメ「Macross Delta、甲鉄城、Reゼロ、迷家、双星…及其他」

Filed under: 動漫心得AC Digest — handelshieh @ 週六 2016/06/18 14:43:27 UTC

5+4+3+4+3 4+3+4+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 002」
5+4+3+5+4 3+4+4+4+3=39「Reゼロから始める異世界生活 003」
4+4+3+3+5 4+3+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 004」
5+5+3+4+4 3+3+3+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 005」
4+4+3+4+5 3+3+4+3+3=37「Reゼロから始める異世界生活 006」
5+5+4+5+4 5+3+4+4+4=43「Reゼロから始める異世界生活 007」
3+4+3+4+4 4+3+4+3+4=36「Reゼロから始める異世界生活 008」
4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 009」
3+4+4+5+4 3+3+3+4+3=36「Reゼロから始める異世界生活 010」
4+4+4+4+3 4+3+4+3+3=37「Reゼロから始める異世界生活 011」

4+4+3+3+4 4+3+4+3+3=35「双星の陰陽師 009」
3+4+3+4+3 3+4+3+2+3=32「双星の陰陽師 010」

4+4+5+4+5 3+3+4+4+3=39「甲鉄城のカバネリ007」
3+4+4+4+4 3+3+4+5+3=37「甲鉄城のカバネリ008」
4+4+5+4+3 3+3+4+5+4=39「甲鉄城のカバネリ009」

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 011」
4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 012 End」

4+4+4+5+4 3+4+3+3+3=37「Macross Delta 010」
5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Macross Delta 011」

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「 くまみこ 010 (AT-X」
5+4+3+4+4 3+3+3+3+3=35「 くまみこ 011 (AT-X」

4+4+4+3+4 3+3+3+3+3=34「 ジョーカー・ゲーム 010 (ATX」

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「 カミワザ・ワンダ 008」

4+3+3+5+4 3+3+3+4+3=35「僕のヒーローアカデミア 011」

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Terra Formars – Revenge 011」

3+4+3+2+3 3+3+3+3+3=30「聖戦ケルベロス 011」

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「ばくおん!! 011」

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 011」

「とんかつDJアゲ太郎」「影鰐Kagewani S2」

這篇六月十三日便開始陸陸續續寫,但寫到十八日才寫完,故Title沿用剛開始寫的日期。反正發表日「週六 2016/06/18 14:43:27 UTC」,網站都自動記載的很清楚。我就懶得改了。

 

取分方式(150530版):

 

2016春アニメ「Macross Delta、 リルリルフェアリル、迷家、プリパラ S3」
2016春アニメ「 うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季新番+Plus 日本編 其二
2016春季新番+Plus 日本編 其一

 

5+4+3+4+3 4+3+4+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 002」腦子開始學習適應異世界。
兩次給予觀眾心理上之轉折,好的引き&オチ,主角自我撿討成長,情緒掌握佳,聲優表現適當,後製光影佳。男主角聲優相當吃重的一集,台詞超過一半都是他的。

是個好青年啊,能無私地想幫助人,光這點便己經勝過絕大多數一般人了。同時間/空間軸之下,起點相同,不同事件引發相異結果,會有多少種可能性令人好奇?人生地不熟,行事需更謹慎,先打好關係。很明顯地開始與當地人交流。還算有自覺。這集男主角學到迅速理解當下情況、學到與當地人交流手腕。

ラインハルト真是個好人,往後不知還有沒有見面機會?

很美的夕照。

結尾出乎觀眾意料。

5+4+3+5+4 3+4+4+4+3=39「Reゼロから始める異世界生活 003」首次改變命運回。
單集主題明確,轉折及引き&オチ佳,前後集因果連貫成長,重點演出到位,情緒掌控佳,插入提示佳,密閉場景SE音效佳。
元素及動作作畫雖未達到個人加分標準但考量本集動作戲長度異常,酌情加一分。

本集重點當然是這場不打不相識的戰鬥無庸置疑。相當驚人的一話,幾乎全場都是動作戲。戰鬥之中,節奏也掌握的很好。尚有餘地穿插較舒緩的自我解嘲與精靈帕克及小蘿莉盗賊的搞笑互動。

特殊情勢下,事理順序因由,人物間的諒解與合作,插入的回憶畫面,漸近逼到令觀眾也確切感到不妙之態勢。一歩錯就全滅,緊繃死亡氣息壓迫下,救命救星出現,差點再度遇刺。所幸輪迴經驗汲取撿回一命。途中及最後,尚有兩次轉折。入Ending前再帶出往後將起一番風波感覺。個人想不出,還有啥好嫌的了。完整單集腳本,一個作劇該有的峰谷轉承皆具。

很多原創性視覺角度及作畫。雖稱不上是上級or頂級順暢作畫 (例:同期甲鉄城般水準動作可稱上級卻也未至頂級,線條/分鏡倒是頂級)但看得出來,分鏡/原畫的原創企圖心。
動作作畫最怕的是只有因襲前人或知名人士的作風,XX風爆炸、XX式動作、XX流光線……不思自我嘗試。有挑戰心才有進步,一般人或許看不出來,但オタ因看的多,故看的出差異。

學習困境思考,學習臨危之勇氣。由於經過兩次死亡輪迴,男主角漸漸變的機警小心。

ラインハルト真是個好人(閒人www) エルザ是刺客型角色?

下排右:漸生變化的冰牆表現方式。

重複事件流程,鏡頭細節卻不重複,畫面都是重新設計過的。

暗處一瞬閃現的光影後製相當細心。現代深夜番成本,只要看光影後製效果處理,是大作還是小品,大致心理就有個底了。過去文章個人己提及多次。

 

 

劍聖ラインハルト與エルザ之戰,看起來仍游刃有餘。此人實力驚人啊。

可是最後這段留下很明確的伏筆。未來應該還有機會再見到ラインハルト吧?小蘿莉フェルト就這樣被抓走?Why?

4+4+3+3+5 4+3+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 004」重新適應回。
觀眾及スバル都鬆了一口氣,新登場四個角色,皆相當具個性。無論在人物設定或聲優詮釋上。兩個女僕,令我想到電玩亞蘭德的鍊金術士系列,那些做家事的人造生命體www

看來是死亡輪迴是以「一天」or「五天」為一個基準嗎?還是一個日出日落循環?最後的部分目前實在看不出來發生何事,或許是又被宰了?

就人物部分,官網所謂:「無知無能。無力無謀。四拍子欠けた、物語の主人公ナツキ・スバル」看過動畫後。個人認為沒有一項符合。冷靜、適應性強、具勇氣、隨和易融入群體、 善於汲取失敗經驗。才是動畫版人物應該有的評價。或許是小說的設定?但文字小說歸小說文字。那不在我管區,個人只評動畫表現。

一些距離感的分鏡,透視也都沒有問題。人物線條細緻。

這對姐妹女僕的出場,可謂相當吸睛。

ベアトリス 也是妖精嗎?還是一般人?為何叫パック「にーちゃ」? 通常不熟識的環境中,愈是自私自我警戒心高的,意外也許是最好說話的人?宅邸主人怎麼看都陰陽怪氣啊。

 

老是能打開禁書庫的門,或許這兩人有啥因緣?還是男主角的特殊靈感?不明白的事太多了,這世界www

下排左:尾段RAM和城主突如的鏡頭,是暗示什麼?刻意讓觀眾看到畫面,必然有其用意。顯示這兩人的關係?還是兩人在計劃什麼?暗地監視男主角是必然的。

 

??? 劇情之轉折,令人忍不住好奇。這是腳本的勝利。

5+5+3+4+4 3+3+3+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 005」尋求突破點。
述事思路清晰,單集主旨明確,角色內面成長,前後設定貫串,情緒掌握扣人心弦,緩急峰谷到位。

很不錯的劇本,各話斷點斷的很好,峰迴路轉更見新地啊。大概只有中國人才會整天嘴上掛著日本只有YY小說吧www

觀眾隨著冷靜的男主角,抽絲剝繭打探消息。這兩集依舊圍繞在這大宅院週邊。個人認為關鍵應在於,這王國下任儲君形勢,突破點必須連結那個圖書守衛蘿莉ベアトリス才行。因為只有她不受時空間影響的樣子。

男主角學習精神上的深度交流,學習新世界的文字,學習觀察周遭細節。

 

社會上總是有RAM這種人,這ロズワール也很是奇怪啊。這大宅邸中的四位新角色,究竟是善是惡?男主角和觀眾都一頭霧水。

但觀眾的視點比男主角更寬大。能看見男主角當下看不到的人物細節。

 

上排右:這裡REM意味深長的微笑。

 

準備已經萬全,觀眾也是這麼想的。但結果竟然依舊,著實令人吃驚。

4+4+3+4+5 3+3+4+3+4=37「Reゼロから始める異世界生活 006」糾出真兇大作戰。

也對啦、直接離開大宅院,的確能開拓新視野。也能釐清對方是衝著自己,還是衝著全宅院之人而來。相當有智慧的主人公。

省略的藝術,省略重複的動作,只留取必要讓觀眾理解事件進行,理解劇中人物思緒思維的內容。減縮劇中時空間,觀眾閱聽的時間,不同於劇中人經歷之時空間。觀眾需得知的是關鍵的改變點即可。

說故事的手法細緻,連三集下來,一些鏡頭微微誤導觀眾,應該沒人會認為是REM妹妹下的手吧? (包含我也是) 我一直覺得是陰陽怪氣的城主,或者是RAM姐姐www 我也在不知不覺間被植入先見騙了 www 關鍵應該是第四話尾段那邊,RAM與ロズワール私下對談那邊被導演植入了疑心的種子。

仔細想想第五話與REM外出購物時,一抹淺笑特寫,應是唯一影像上之暗示。

又回頭細思、能和陌生男人在澡堂袒程相見一絲不掛的城主;容易被故事動搖,還會嗑睡的RAM,的確也不像心機深沉的惡人。對陌生入住的男主角有戒心及刻意觀察,乃應當之舉。這就是第四話尾段月夜下城主與RAM窺視男主角一幕,刻意帶給觀眾之先見,乃影像稍稍植入先見的手法。

倒是圖書館蘿莉,我從來沒有懷疑過她是陰謀者www

大宅邸的五名角色依舊,男主角卻已經對各人熟識。

中排:這邊又稍稍帶出新的資訊。

不知為何,這倆姐妹似乎對「 鬼」相關的故事特別感興趣?REM也是。

剛好她們倆姐妹也是一青一紅 www 這裡又稍稍帶出關於「魔女」的資訊,大概也是什麼梗吧?男主角及觀眾,對這異世界的環境民俗了解太少。

男主角也愈來愈懂得如何快速攻略エミリアwww

 

真是集集精彩,話話驚奇www 峰迴路轉的劇本。這REM究竟是為何要殺男主角啊?

5+5+4+5+4 5+3+4+4+4=43「Reゼロから始める異世界生活 007」令人目不轉睛的一話,沒有喘息餘地。

會不會是某種時限咒術移轉?時間一到,非要一人死亡才行?而且似乎是不能主動說明?作用力不明,影響範圍亦不明,的確很難理解的情況啊。唯一能理解的是,自己有同一時間軸上死而復生的能力。

這話精彩程度甚至超越了長度特別制作宣傳的第一集。個人有些驚訝。
自己製作這評價量表已快四年,雖說滿分是50分,但那嚴苛到幾近不可能,我自己都不相信會有50分的作品出現 www
40分以上通常就已經是該季全80套播出作品中,數一數二的話數,實質上、42~45分,就已經近乎頂點了。本作遠超出期待值,個人目前是以充滿驚喜感謝的心情,看待這套作品。

這話真的相當用心啊,各種人物神韻細節實在抓的真好。這是一些動畫制作老舖辦不到的。

靜畫/動作都沒問題。再加上劇情層疊助推,演出及聲優表現也到位。

 

嚴肅中又有適當緩和情緒的角色及橋段。

急變中漸收平靜

劇情又急轉直下,轉折一波。

觀眾且對本宅邸的五人相對上下關係,能有新的認識及觀感。

各種用心的場面,製造獨一無二的螢幕映像。

不光要有好的腳本,有心有能的制作者接手,上述各項要素還要同時齊聚一集之內,著實可遇不可求。就算遇到了、更必須恰巧各方面都能配合,才能創造令人難忘的一集。

是這作品的福氣,也是制作者的福氣。

3+4+3+4+4 4+3+4+3+4=36「Reゼロから始める異世界生活 008」能確認癥結點的一集。
重點演出在後半膝枕那段,應該沒有異議。前半精神不穩定過熱狀態,也藉由台詞及畫面演出積極表現出角色內在的躁進。

這集輕鬆很多,這世界還有很多事物,男主角和觀眾都還不知道啊!無論是恢復小道具還是術法之類。男主角再次確認了問題癥結點。咒術防不勝防啊。

雖說輕鬆、本話角色言談間卻透露了不少線索,大概是進入大宅院篇後,至今最多突破的一集。包含傳說中嫉妬の魔女サテラ的銀髮半妖精魔女異名?但詳情仍舊不甚清楚,五里霧中。記得第一集時エミリア有提到自己的名字不也叫「サテラ」嗎?還是我記錯?男主角潛在的「陰」屬性Debuff魔法能力,及這世界Mana運用概念,大概也會是未來某種伏筆?

其實這兩隻女僕REM、RAM還蠻心機的,人前人後不一樣。有趣是有趣,但個人不喜歡這樣的角色。結果最大的救星與知識來源,一直是精靈パック和圖書館蘿莉www

全劇思考是隨著男主角走,但觀眾是全知視點,能額外看到男主角看不到的畫面,觀眾感知的與男主角所能感知的不同。

中排右:REM時時刻刻都在觀察,RAM也是和ロズワール監視著。雖然第七集知道,他/她們不是惡人了www

解釋了屬性及Mana使用法。從本作前七集看下來,各話點滴透露的伏筆,八成都是未來的梗。

 

男主角異常地賣命。精神壓力已迫近臨界點。

光影營造的氣氛不錯。

大宅邸內五人,在男主人公經歷每次輪迴期間。觀眾對各角色都能有新的發現及認知,這是腳本的勝利。

 

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 009」迫出真兇,森林伐惡。
俗話說:人算不如天算,算來算去不如天一劃。事情的選擇項太多,變數太多。因果又相互牽連,真的無法完全判斷或預知。就算能不停試誤,精神面之疲累非同小可。

這作品相當傑出,在歷年輪迴物作品中寫出一頁新篇。場景其實不多,角色也不多。除了詳細描寫主人公思緒外,每一集都有新發現,對各角色具新的認識。
熟悉的場景,人物卻留著距離新鮮感,挖掘不盡,是好的展開。

九集看下來,除了大宅院主人戲份較少,各角色(包含男主角自身)在腳本設計下,不停掘出新的人格面向,不致枯燥。

不過話說回來,追究根柢,男主角究竟是為什麼來到這個世界?記得第一集是一眨眼間就過來了。該是有什麼因緣吧?由於劇情太緊湊,都忘了思考這最根本的問題www 就單純的隨機召喚?那也太衰www 男主角究竟又是從何時開始沾染上「魔女的氣味」?又什麼是魔女的氣味?

動畫看久了,個人心中大概也猜測是這隻禿頂狗或藍髮少女是呪術媒介。

ロズワール出門的時機會不會太巧合?

上排右:這飄落的OOXX?畫面,已經出現不只一次。一個類似鏡頭會出現多次,在影像分析上必然有什麼意涵才是。總覺得ステラ的表情別有深意?

這兩人就這樣闖入森林?哪來的信心?沒有手段緊急通報ロズワール嗎?

媽呀、REM還真的長角啊!所以真的是「日本式的鬼」?

3+4+4+5+4 3+3+3+4+3=36「Reゼロから始める異世界生活 010」仍然是兩姐妹女僕合流線。
有關村落「結界」之了解,是從第九集觀眾才得知。她們大宅院城主ロズワール,都沒有什麼緊急連絡方式嗎?著實有些奇怪。

從第八集死而復生後,第九、十、十一集算是同一事件前因後果分三集播出。時間是三晝夜。
膝枕發生於第一日晚間,大宅院城主是在第二天傍晚離開,入森林救小孩是在第二天夜間,圖書館蘿莉死之宣告乃第三日上午。大宅院城主ロズワール,離開尚未經過一日(24HR)。

下一集差不多該透露一點真兇,及魔女相關訊息了。姐妹鬼人化這段別再拖一整集。最好11集前半迅速交代過比較好。否則全篇腳本構成,在這事件就稍微拖到些時間。這兩集算是回應,幾集前主人公所提的紅鬼青鬼故事所埋的梗。

主人公一個普通人類,能做到這樣,著實不簡單。至於入森林打狗(魔女下僕?)的部分,可能是因為無法接近,REM又理智斷線狂化,所以無法針對那條狗下手?主人公方戰力不足,尚算是合情合理。

 

 

中排:動漫及好萊塢電影常見的單手神力。

中排左:又有新的回憶畫面?和姐妹兩人相關的樣子。

分鏡/原畫,角色神韻及動作作畫兩者兼顧。

 

4+4+4+4+4 4+3+4+3+3=37「Reゼロから始める異世界生活 011」姐妹過往,REM回。

咦咦?上一集才說不能再拖一集,沒想到十一集我就被打臉www

沒想到這兩姐妹尚且還有更深一層故事可挖掘,那這樣再使用一話無妨。マクロスDELTA的メッサー死亡回,前後也足足舖陳了三集,人物深度該挖的,幾乎都在死亡當下那話挖光了(且メッサー這角色話又少)最新一話、只追加了他的日常公式作業。相比之下、Reゼロ的手法還高明些。

這兩姐妹的戲份及深度,已經比女主角エミリア還更立體了。

中排右:話說、這票人是什麼鬼?連「鬼」的村落也敢襲擊?究竟是什麼組織?穿的簡直像西洋黑魔術團體一樣 www 帽子尖尖

上排右:這角色她又是誰?牙齒尖尖 www 鬼人的角,不能像鹿茸一樣長出來嗎?www 下排右:果然、這作品所有的先前透露的資訊,必然都會和後續事件相關。スバル這魔法,可說是使用的當機立斷。或該說他早有打算?

ロズワール就這樣出現?離開和返回的時機會不會都太巧合點?

原來是灌輸Mana之類的動作,第四話尾段的演出,我還以為這兩人有姦情 www

4+4+4+5+4 3+4+3+3+3=37「Macross Delta 010」
單集A-part B-part兩段主題明確,人物前後梗回收,空戰戰鬥分鏡佳,重點演出到位,情緒掌握佳,メッサー單機降下橋段啣接不負期待,BGM充分提升演出效果。

前半趣味抒情,後半激動賁張。單話峰谷變化巨大。觀眾像洗完熱水澡又狂沖冷水 www  本作至今,第一次對BGM有感www  這集的空戰好很多,刺激鏡頭之餘,相對位置感覺明白,AXIA這曲子影音也配合的適情適景。

角色歌曲,個人取分項目是歸類於演出or聲優兩項擇一,端看那一方表現的比例較出色。本話很明顯是演出手法>聲優本身詮釋。所以加在「D項:重點演出」。這話也回收了女隊員カナメ先前的背景設定,看來註定是個悲劇人物啊。

角色面看,09-10這兩話特別著力於メッサー這角色,第10集的短暫互動相知。足以讓觀眾了解此人悲劇。
演出面看,本話後半段B-Part也相當到位。不能嫌什麼了。可說短短兩集營造出事件快比主要主角群還令人有印象www (クラゲ祭りと勝負パンツ)

但從腳本全體構成面看,個人認為死得太快,因為カナメ與メッサー互動不多。太趕了點
硬要相比的話,衝擊性其實不若マクロスF 的(ミハエル・ブラン與クラン・クラン),因為觀眾已經非常熟稔兩人互動。

前半還在搞笑,後半忽然就讓角色死亡。アクエリオンEVOL( ジン・ムソウ)第13話也是這樣啊。
前半カグラ還令人發笑地把女主角舉起來,後半忽然ジン就突如地死在駕駛艙了www

下排:這歌詞就像古人拿蜉蝣生命短暫,相比人類的生命週期。乍聽之下有趣,其實別有深意。

下排左:ミラージュ到了第十集,才首次出現較女性化的公式反應。

下排左:ミラージュ這角色,一直都是格格不久,想融入男主人公ハヤテ生活圈,卻欲言又止不得要領的態勢。前十集、分鏡/演出不停在畫面上暗示。

美雲是神秘外星人嗎?www 水裡都不必呼吸?

 

這段空戰,個人覺得比小行星帶那話好看多了。相對位置明確。

 

上排左:噴射機能橫著飛?www

5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Macross Delta 011」追悼回。

這話有些畫蛇添足之感。尤其カナメ與メッサー本來就互動不多,第十話本來給觀眾感覺是カナメ乃悲劇角色。但這兩話カナメ一滴淚也沒流,再加上一些詭異的眼神鏡頭,反而讓人猜不透她的真心。週遭的夥伴同僚,也沒有任何人喊著要報仇之類的。

舉例譬如來說:就像「某好人甲」死了,大家都不熟,便講「啊…啊…好人甲死了啊,他真是個好人呀……」接著就散會那樣的感覺。

中排:カナメ的眼神令人猜不透。會特寫的畫面,無論在電影或動畫,應有其意涵。

上排中:結果為メッサー哭的最傷心的,是某個一直想倒追メッサー的裸食娘娘路人甲角色。

中排:ウィンダミア利用先史文明遺跡的圖謀。

很奇怪的風俗,很奇怪的集體悼念感覺。跟鉄血のオルフェンズ的宇宙葬相比,各位感覺如何呢?

結果唯二為メッサー流眼淚的,只有性情中人フレイア ,和那個倒追メッサー的路人甲女性。

最後這段、眾人大合唱 www 原創性的風味形式出來了,但演出的力量不足,氣氛反而比前一橋段的REMEMBER16倒退冷場。是稍嫌失敗的。

4+4+3+3+4 4+3+4+3+3=35「双星の陰陽師 009」紅緒確認兄長真意回。

故事劇情本身具衝突(conflict),剩下的、只是螢幕呈現的技巧。而那端看動畫制作方的手腕。

其他在網路上撿到的資料:

 

這話許多場景的氣氛聲優功不可沒。

中排左:這段遠距離鏡頭演出有點好笑www 但仍在無傷大雅範圍內。

中排:很不錯的攝影演出。

3+4+3+4+3 3+4+3+2+3=32「双星の陰陽師 010」一個很普通、制式的DATE回。
BGM還不錯。看得出來,部分段落演出的構思還不錯。

但很可惜,完全被失敗的作畫管理給破壞。瑕掩過瑜。如果真的太趕,關鍵場面,大張靜畫帶過也行啊。可處理的手段很多呀。何必硬要取強調人物對話表情的鏡頭?

個人不知ぴえろ或NAS發生啥事?或許是第9話激烈戰鬥後的影響,這話原畫管理調整不好?屬於制作方原創、爭取喘息時間的集數?
雖然我知道這作品是下午番,也不期待能如深夜番一線作品般的超高經費(第一話時便看出來了)。但個人的要求很卑微簡單,就是「至少要能分辨角色的面部表情」,如果連這都辦不到,真的只能扣分了。就算動作作監請松竹德幸,日常場面靜態作畫,卻連角色喜怒哀樂都畫不清楚,又有何用呢?靠未來BD修正

這話擷圖,特別把原畫動畫二原通通擷下,以茲記念 www 幾乎到達電波教師前幾話那驚人的水準了。
人家NHK的境界のRINNE,同樣非深夜番,可是一話也沒崩耶。(也許有人會說,RINNE的動作戲不多,人物線條也簡單?)

由此可見アニプレ=A-1系統的制作人管理真的很強啊,一線作品,例如GATE、SAO,戰鬥戲與文戲交錯分配原畫。
雖不見得有驚世骸俗的驚艷集數,但該有的場面都有。該保存力氣時,文戲靜態作畫穩定。該用力的場面,動作戰鬥也都具一定水準。

天后(てんこう)與騰蛇(とうだ)這些劇情在原作漫畫裡有嗎?原作雖然去年我只快速瀏覽過一次。記得應沒有這些劇情才是啊?

下排右:靜態作畫人物臉型雖不正確,但至少仍看得出人物喜怒哀樂。

下排右:同樣、至少還看得出人物若有所思。

中排右:但這個真的無法忍受了。這是一個重要的場面,必須以眼神及角色表情來展示現場危急感。「I項:人物穩定」已達扣分標準。

而且所有的穢れ全部都很識相地,在等兩人說話 www

上排右:妳是剛睡醒嗎?還是貧血?

為了記念,把這話所有作畫相關通通擷圖下來 www

 

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「くまみこ 010 (AT-X」

咦?物欲真強的郷下巫女啊www 生意沒作很大,鄉下巫女用啥名牌手機www 個人也沒用什麼名牌手機啊。
Apple SAMSUM什麼個人都沒興趣,我用的是雜牌便宜手機Uniscope360。手機只要能收發電話及簡訊就行。手機要求不高。玩APP GAME及閱讀用二手平板,個人電腦才比較計較功能強大。

這一整集好笑的點,只有 1. 給雨宿まち猜哪個是手機,還有 2. 與鄰村村人兩邊互相批評叫陣場面混亂,這兩個段落。整體節奏緩急差,導演SENSE不足。這作品一集擠三話,台詞步調加快一點比較合適。

蠻可惜的,角色很可愛。有點浪費了。

中段:低年級學生各個都有手機這段落,想表現一種緩慢地淡淡的笑點。但個人覺得太慢了,而且加些效果音會比較好。

人物符號式溝通的表情倒是豐富趣味,本作是拿巫女的不知世事當笑點。

 

有種強逼良家民女的感覺www

上排:年紀小還挺怕生的。缺乏上台表演的心理建設吧。

5+4+3+4+4 3+3+3+3+3=35「 くまみこ 011 (AT-X」會場衝突回。

這話主角群人物,無論內心或外在皆有巨大變化,是充滿Conflict的好腳本。所幸、本集很明顯地制作方也較用心力表現。

部分角色行為是否令人不快,那是各人主觀認定、不值討論。(例如:今期No1糞アニメを決めよう partooxx 那類型的糞串)何況真的令人不快,反倒客觀說明該角色功能性成功。

個人只評本作畫面影音表現,是否達到腳本的作劇要求。無論故事性或角色的言動反應,本話很明顯地是前十一集的最高潮,且營造的不錯。

下排右:這種自綁樑柱的表現,上上星期的大河劇真田丸才剛看到一次 www

小蘿莉真像被詐騙的受害者www 輕易就被說服了

熊也有嫁女兒的心情?www

中排:雨宿まち的腦中顯像,是一種誇張的表現。自卑感很重?很在意旁人眼光吧?

4+4+5+4+5 3+3+4+4+3=39「甲鉄城のカバネリ007」充滿短暫幸福的一話。

這新據點場景非常多,空間感一整個展了開,感覺不錯。當然運用了非常多的長運鏡。03:50~左右這段眾人對話很不錯呢,各人說話時的眼神移動,鉅細彌遺。分鏡表應下了不少指示。

這話重點演出,當然是寺廟前生駒對無名的「發願」www お弁当www

用入口的血液轉換寺外水流,這樣視覺錯覺上的,換幕(不同劇幕)不換場景(同樣地點)手法,現今深夜動畫很少見。頗有意思

而後半許願部分,台詞令人莞爾。亦側面反映了在這樣的世界觀下,有夢乃大眾不敢奢望。

 

本作各話出現頻率頗高的長運鏡。橫向長運鏡一般在於表現週遭氛圍,四週環境。

縱向長運鏡一般展示某種情感或動作性。而針對角色一點拉近或拉遠,又代表不同的情感。想一次看完所有的運鏡表達,可參考マギ第一季第八話「守れない約束」,中後段解釋阿里巴巴友人カシム的家庭背景。那段演出運用了所有種類的長運鏡+旁白,來回想一段故事。

下排中:相當具寫實感覺的生活感。

難得安逸得閒的日常回。

 

本集重點演出,同時也為未來兩人命運埋下重要的梗。這話從系列構成層面看,是相當重要的一話。關於核心人物劇情的。

中排:趣味部分,挖掘角色的另一面,等於同時側寫了兩個角色的反應。

四方川菖蒲這角色,內心戲一~七集至今,僅有一幕,但利用各式小事件及人物言動,仍能簡潔展露她的內在。

狩方衆是本季中段出現的新組織,往後又會造成什麼樣的影響呢?

 

3+4+4+4+4 3+3+4+5+3=37「甲鉄城のカバネリ008」一整話都集中在新角色群,狩方衆的所做所為。

新角色群的戰術相當有條理,先砲擊,後掃蕩。是相當善戰,有經驗的一群人。看到無名她義兄?不知為何,我腦中第一個浮現的是TOA(Tales of Abyss)?
戰場出團景,及無名幼時回憶都做的不錯。

 

前半段看起來新角色美馬,還算正常。

相當漂亮的戰場背景美術,整個場景與人物臉上的光線映照都配合地很好。

下排左:相當規律有效的掃蕩作戰。是善戰的

無名真是對義兄美馬,言聽計從啊。

下排:但看得出來,對男主角生駒的確特別留有一份情誼存在。可見第七話在全劇系列構造上的重要性。

中排、下排:這段劇情,其實個人蠻好奇無名腦袋裡究竟在想什麼?有沒有一丁點兒掙扎?

從這表情看來,這叫美馬的新角色,該是擁有一點力量,便沉溺自我享受的類型。

4+4+5+4+3 3+3+4+5+4=39「甲鉄城のカバネリ009」陰謀浮上回。

自第八話之後,腳本相當專注描寫美馬及其手下「狩方衆」之所做所為。本作整體故事也開始急遽運轉起來,個人認為是遠較前七集來的清楚明白,劇情主軸浮現活絡,是好的安排。

磐戸駅領主被殺,遭強行突破。向金剛郭發動攻擊(倒幕),想必是未來劇情走向之重點吧?可是美馬的這角色的過去未明白,如何造成這種沈靜偏激的性格,尚待未來劇情挖掘。ホロビ(滅火)這角色,出場只一集。與美馬的關係不明,但應該比無名更久。化成黑煙的技術若不能妥善控制,如何成兵器?不確定性過高。

全てを解放する 土地も人も その恐怖も」這台詞稍嫌便宜。

見ろ無名 これが我々が求めてきた等しく公平な世界だ」總之、是個人人必須為自己生存而戰,不能逃避的概念

見ろ!檻から解放されたこの世界を!ここでは臆病者は死に絶え  力ある者だけが生き残ることができる それがこの世界の理だ!」個人覺得這角色格局作小了,平民百姓及小孩子若無法順利長大,是要如何期待他成長為有能力適應世界之人啊?難道、年紀小的就全員カバネリ化嗎?像ホロビ(滅火)、無名她們那樣?

或許未來還有能闡明美馬真意的事件吧?殺同類同族的手段,實在稱不上是聰明的理想。如果這些人是某種美馬心中偉大理想的絆腳石,那另當別論。幕府是否有啥背後陰謀?觀眾也還不清楚。搞不好是像終わりのセラフ那般,人類才是始作俑者之類的劇情?為了權利集中少數人,製造カバネ之類的展開也說不定?

 

美馬這角色出場兩集,幹的都是破壞性的工作。除了自己修機具外 www

 

有必要殺同類嗎?個人認為迫使繳械投降即可。好歹也是群戰力。

ホロビ的狀態不穩定,不能算是合格的作戰生體兵器。

下排右:不完全之生體兵器,尚存有變化前的人類意識。用一次即消滅,也不能稱的上性價比高的人造產物,培養一個忠誠部下ホロビ的時間,划算嗎?

 

個人對後續故事展開,相當感興趣。故I項 私心加一分。

4+4+4+3+4 3+3+3+3+3=34「 ジョーカー・ゲーム 010 (ATX」說故事回。平順的一話。

本話唯一不認同的是軍校時期校長的想法。這單話腳本的構造頗簡單。大半時間其實都是里村說故事。然後記者被抓、記者覺醒因由。

猜測最後柱枴之人,才是真正的「有崎家的晃」。有崎子爵帶回家培養的少年,則類似影武者的角色。
直到1912喪禮前,里村所說的故事應為真。但受德軍攻擊之後的故事應為假。病床上之人,並非有崎家的晃。

但也有可能,這有崎家的晃,從頭至尾便是個虛構人物陷阱。猜測阿龍記者打從找上里村時,便已受到監視。 乃不錯的陷阱。

以上是個人的判斷。

雖然這個阿龍十年才找到這麼一丁點內容,而且不先旁敲側擊有崎家周遭而是直接登門詢問里村,個人認為不可思議。
但制作者就是有本事,把故事講述推敲地看似合理。然日本觀眾似乎也都看得很滿意,我就不吐槽了www

這話用了多次高俯視角,強調屋內窄小。人物神情抓穩,分鏡佳,光看擷圖大致就能令人回想內容。至於結婚戒的竊聽,個人認為科技樹點太高。

 

會不會是當成影武者培養?

腦筋比男塾校長江田島平八差多了。徒具形式、精神錯誤。

 

 

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 011」明顯表現超自然現象的一話。
劇情合理與否,腳本構成,說故事的手法是否能讓觀眾接受,那依各人主觀不同,不在個人的評分項目之內。我只對各項作劇元素是否達到標準做比評。

本話司機心中的ナナキ終於讓觀眾明瞭,表現的很清楚。光宗開車闖入+真咲被擒那段達到演出效果。小蘿莉與車上三人的橋段啣接佳。達到加分標準。

至於、司機為何消失?車為何穿越空間?人因何昏睡?是什麼力量?持刀自己透露一堆話很蠢…等等,雖有各種吐槽處。
都不在A項扣分範圍內,各場各幕述事完整不影響觀眾理解順序,觀眾不理解的是超自然現象發生之邏輯。應歸納在腳本家不給觀眾理解內情的手法。
換句話講,並非畫面影音已表現,觀眾卻無法理解(達扣分標準)。而是根本就沒有給觀眾理解的打算。

這話比較傾向超自然現象風格。突如出現又消失的車輛及人物,歐美PC超自然類材電玩的感覺。
但是這塊土地為何會出現超自然現象?為何能與人心作連結並具象化?究竟是土地的問題,還是人為?這作品也許到最後一話,也不會給出任何解釋。猜測應是留給觀眾想像的作品類型。

到了第十一話,因為局外人(納鳴村以外)的介入,觀眾才終於得以確認是超自然題材,這實在www

小吐糟點,嘻哈男漂流水面的部分實在是令人不解,一個人面朝下昏迷,是不太可能這樣漂流還活著的www

下排右:雖然個人也覺得眼罩中二男自己講一大堆很蠢。但這是為了讓觀眾理解的安排。

 

 

 

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 012 End」超自然愛情故事—之疑心暗鬼對話劇 www
不知為何、最後一話影音上皆帶給觀眾爆笑感。有時明明是嚴肅的場面。ぶるぶるです!www

小吐槽、老頭為什麼能知道是レイジ?明明從未聽過他的聲音?

真咲的ナナキ成因 。啊、這不就是Fairy Tail Zero初代會長メイビス的故事嗎?www

綜觀全十二集內容。整體而言、第九話之後,時常利用唐突對話,但角色間關係性明瞭有趣。角色A角色B彼此清楚對方說話,劇中第三者角色CDE…不清楚,觀眾雖不清楚但能理解角色A角色B之間的關係。對話節奏順暢,不中斷觀眾思考,亦不影響故事進行。

這種唐突,又和Gレコ那種對話不同,Gレコ那種對話是,角色A角色B間不清楚彼此說話,劇中第三者角色CDE…不清楚,觀眾也不清楚,僅說話者角色A本人清楚。所以看起來像是歇斯底里精神病。且中斷觀眾的思考,影響故事進行。

真正糟糕的作品:

是明明對話了,卻無法理解對話邏輯;明明做了演出,畫面影音卻達不到演出效果;明明盡力說明了,觀眾卻很難了解事件前因後果;明明分鏡畫出來了,鏡頭卻雜亂無章;明明人物在講話,觀眾卻看不懂角色的表情言動。明明聲優很努力,卻脫力出戲。

很顯然、迷家沒有一項到達如此境地。應該歸類在,特殊嘗試手法、且還算有趣的對話劇部類。

 

 

上排右:這配戴紅色頭飾的ナナキ之出現,觀眾大概已經知道接下來的劇情發展了。或許、更精明點的觀眾,該在レイジ初登場當晚的四人山頂小屋解釋與真咲關係中,就能大致猜想了。個人則是在真咲在被追捕時,脫口叫出男主角名字時的表情演出當下,猜測到大概。

上排右:這不就類似「Faily Tail Zero」メイビス與ゼーラ的關係?

下排左:以這一對男女的對話為例,就是「角色A角色B彼此清楚對方說話,劇中第三者角色CDE…不清楚,觀眾雖不清楚內情但能理解角色A角色B之間的關係。」

 

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「 カミワザ・ワンダ 008」圖書館用功回。

果然和第一集時提出的走向相同,敵役角色個性必須慢慢隨事件塑造。

 

上排中:這也太扯 www 你們都不覺得很奇怪嗎?兒童風格取向的幽默。

上排中:男主角的唯一長處,也許是手巧?

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「 ばくおん!! 011」荒唐搞笑劇本。

笑點集中在台詞及角色性。對角色(含車輛)有無興趣,左右內容的趣味性;對台詞影射有無了解,左右梗的趣味性。本話有相當多現實影射,包含實際存在的日本賽車手,其他近年度腳踏車作品……等等,屬於較內輪小眾取向的一話劇本,非萬人都能感興趣的題材。個人將分數加在 「A項:文詞用意」該項內容包含,全劇語言文詞運用、詩、暗示明示、影射、比喻、象徵……等等。

其他各演出面,平順普通的一話。個人仍舊抱持寫第一話時的態度,如何同時展現車的帥氣及女角的可愛,是本作最需思考的重點。

恩紗的「急性スズキ愛好症」是相當低環境真實性的劇情,使得本作走向無厘頭的搞笑路線。其他包含可移動的點痣(中野王家の姫)。PCX150 速克達車。

「車なら馬力、バイクなら排気量、自転車のアピールは…値段だ!」
「自転車は交通弱者!接触したらお前の負け!!」這兩句都是半諷刺,且語帶現實的趣味。

 

下排中:褲子都破了 www

 

 

劇本點子是搞笑,但演出也要同時配合,才能達到效果。

中排右:可移動的痣 www

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 011」光看前五分鐘,便令觀眾衷心覺得痛苦的作品。

一群人在徒手攀岩w 莫名其妙不適合的各種SE音效。可笑且沒有效率的伏擊畫面,毫無魄力的戰鬥分鏡www
打到一半忽然轉身就跑掉的主角群 w 沒來由突如反叛的女人www

所幸角色仍存在內面自我思考,B項尚能得分。

如果真要我選本季最差,個人首推此作。2ch的最糞評選スレ

再重複一次思考先前提及的,什麼是真正糟糕的作品?

真正糟糕的作品:

是明明對話了,卻無法理解對話邏輯;明明做了演出,畫面影音卻達不到演出效果;明明盡力說明了,觀眾卻很難了解事件前因後果;明明分鏡畫出來了,鏡頭卻雜亂無章;明明人物在講話,觀眾卻看不懂角色的表情言動。明明聲優很努力,卻脫力出戲。

本作就是屬於畫面影音令人脫力的類型。

 

 

 

3+4+3+2+3 3+3+3+3+3=30「聖戦ケルベロス 011」
掉落沙穴的危機感,變成爆笑感。兩人持劍對峙的Climax,變成搞笑場面。

明明有足夠衝突(Conflict)的劇情,明明有足夠刺激的台詞與場面,卻被無能的分鏡/演出完全毀滅。

 

下排:人物面部喜怒哀樂尚在可以分辨的程度。

其實這段沙塵暴場面相當戲劇化,是可以非常精彩的。

中排左、下排左:這段持劍對峙的戲碼,是個人「D項:重點演出」扣分原因。這段落是本話最緊繃的高潮,敵方透露當年真相,男主角怒不可遏。本該是最用心的演出。卻變成本集最脫力的橋段,著實可悲。

 

連獸耳小蘿莉都沒了,只剩部分角色,角色性質還有吸引人之處?有嗎?

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「テラフォーマーズ リベンジ 011」平凡的一話。
照漫畫分鏡按本宣科。整體步調偏慢,新增一些原作漫畫沒有的細節操作畫面。主要描述細菌型紅及蝦男鬼塚慶次,一些心理層面的內容。

個人認為第二季比第一季制作面整體好很多,已經很久沒看漫畫的我,個人甚至專程補完到最新進度。

 

 

 

4+3+3+5+4 3+3+3+4+3=35「僕のヒーローアカデミア 011」新生奮戰,男主角初次戰鬥勝利回。

這一整話平均描寫的是各區域的戰鬥狀況,可說是另一種角色(能力)介紹。
在現今電視單季番制播時程,電視台排片沒有餘裕,多季番較少的狀態下,漫畫進度條擴大化可說相當奢侈。這作品若無第二季,恐怕便是演到All Might解救完畢為止。

這話大約是原作漫畫16話~17話的內容。
個人看法、這原作漫畫前幾本單行本時,本來節奏就相當快,分鏡與分鏡間省略的週遭資訊量大,僅畫人物重點行為動作。
動畫制作方將一些細節補足,尤其人物情緒上的。是好的演出。若真完全用漫畫的分鏡速度演,動畫會變得很難看。

死柄木弔v.s相澤老師前半段那邊才是本集重點演出。後半脳無那邊個人倒覺得還好。

順暢的一話。還不錯
若按照漫畫的畫面設計走,那動畫化後視聽者觀察制作方的手腕重點,便是取分項目「D、E、F、G、H、I項」。
「時間/節奏」的掌握,是《漫畫》與《動畫》不同之處。

同樣都是將漫畫分鏡拉長時間成為動畫,觀眾可以自行比較テラフォーマーズ リベンジ與本作的視聽感覺,就能明顯感覺D、E兩項之差異。

各人物之靜態作畫,遠比漫畫精緻許多。

上排:然而制作方如何將原作的分鏡,強化「演出」面,使其符合動畫之需要,足見制作方之手腕與SENSE。個人認為是更加昇華提升了。

求援這段、漫畫其實著墨相當地少,省略簡化了角色心境。動畫化後,制作方將分鏡演出時間拉長,強化角色的急迫逼命感覺。是好的演出。至於像2ch部分アンチ串及やらおん回文之流,批評跑劇情過慢之類芸芸,乃無知錯誤批評,不值討論。

下排左:一些原作沒有的鏡頭,適時適景地選擇性插入演出。

「とんかつDJアゲ太郎」

 

 

這話神回,真的非常有趣。炸油音搭配雨聲。

 

很有SENSE的幽默搞笑www

 

男主角意外地相當容易受啟發www

 

低溫油炸與低音之關係,這也能扯?佩服原作者的想像力。

「影鰐Kagewani S2」

個人覺得這血液兵器,還比甲鉄城的人造黑煙來的好控制多了www

 

 

這話有點嚇人,簡直直逼驚恐鬼故事之類的等級。

多數影鰐,最後合併成超大隻形態?

 

六月 4, 2016

20160605 2016春アニメ「Macross Delta、 リルリルフェアリル、迷家、プリパラ S3」

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2016/06/04 23:46:30 UTC

4+4+3+5+5  3+4+3+4+3=38「Macross Delta 002」
5+4+3+5+4  3+4+3+5+4=40「Macross Delta 003」
4+4+3+3+4  3+4+3+3+3=34「Macross Delta 004」
4+5+3+5+4  3+4+3+3+3=37「Macross Delta 005」
4+4+3+4+4  3+3+4+3+3=35「Macross Delta 006」
4+3+3+4+4  3+3+3+3+3=33「Macross Delta 007」
3+4+3+5+3  4+4+3+3+3=35「Macross Delta 008」
4+4+4+4+3  3+3+3+3+3=34「Macross Delta 009」

4+4+3+3+3  3+5+3+3+3=32「迷家‐マヨヒガ‐ 009」
4+3+3+3+3(+-1)  3+3+3+3+4=32「迷家‐マヨヒガ‐ 010」

4+3+3+4+4  3+4+3+3+3=34「 リルリルフェアリル〜妖精のドア〜 017」

4+4+3+3+4  3+3+3+3+3=33「 プリパラ S3 009 (098)」

取分方式(150530版)

 

2016春アニメ「 うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季新番+Plus 日本編 其二
2016春季新番+Plus 日本編 其一
4+4+3+5+5  3+4+3+4+3=38「Macross Delta 002」機遇回。
事件及對話節奏順暢,有笑有淚。感染力強是佳作以上的基本條件。10年代後的作品,角色共感必須高,乃是趨勢。

男女主角於兩不同場合,各自命運及試練安排的腳本。「風兒如何如何~」或許是Windermere星系人類的慣用比喻?這話可以擷的圖相當多,各場景背景設定皆具特色。應是隨著故事人物四處奔走,從小處逐一展現世界觀的類型。

角色言談間,觀眾可以看到一些マクロス系列舊作的梗。不知道的觀眾,亦不影響劇情理解。算是額外的粉絲服務。

 

上排:再有天份,究竟只是民間人。下排:ミラージュ ,一個對民間人拳腳相向的職業女軍人。看她耳朵尖尖,應該不是純種人類?

下排:Windermere星系的人我可以叫鮟鱇星人嗎?

下排中:一種特殊多種族融合風情的街市。個人是覺得有點,東歐與西亞交界,像土耳其那邊感覺。下排左:女主角感情豐富單純,是河森一向喜歡使用的少女類型。

從第二集便可以看出,環境真實性三項立論中的「人物真實」是+2,適當地漫畫符號化,監督放鬆了與觀眾心中共同默契的那把尺。本作應不同於過往所有マクロス系列,人物未來可能走向較幽默取向。這種環境較接近SHIROBAKO的類型,保持「環境現實」「反應寫實」兩項,但「人物真實」稍作降低。

上排:傑特拉帝在本劇的年代,應該已經是希鬆平常隨處可見才是吧?下排中:女主角內建天賦威能!

兩人命運彷彿相呼應似地,同時遭遇事件。

上排右:已經快要超過正常人能力了www

 

5+4+3+5+4 3+4+3+5+4=40「Macross Delta 003」共鳴回。

這集前半段腳本不知為何有種プリバラ的瘋狂風味www  裸喰娘娘、不知為何讓我想到VALKYRIE PROFILE的海藍島
本集場景不停地移動,至少有十二處以上,且各有其生活市街感覺。足見本作整個背景美術環境設定相當龐大。文字旁白 or 角色代替觀眾之解惑解說前三集幾乎完全沒有,直接藉環境表現世界觀。

以同期作品「甲鉄城のカバネリ」為比較,甲鉄城是集中心力於場景景物做到精緻,但其實世界觀之視野非常狹小的類型。六集過去也僅止兩個停靠站內外及一個暫時停車地點。
本作則是場景多、視野寬敞營造居民生活感的類型。

心境描寫佳,單集主旨完整,轉折佳,角色內面表現到位,人物動作作畫佳,符號溝通佳,雙向雙線事件交互影響的演出有趣,喜劇及緊張場面交錯橋段佳,重點演出BGM(含歌唱)佳,個人開始對本作兩人未來的發展抱興趣,故私心 J項+1分。

目前看來這男女主角雙方是純純的友人關係,搞不好本作未來走一男一女雙主角制也說不定。女軍人ミラージュ看起來不像是會捲入情感糾紛的類型,這男女三人看起來都不像。單純個人多年看片感覺。

本作的人物作畫有刻意強調,作風不像歷代的マクロス

而感情戲經過マクロスF 其他編劇的強勢介入特定角色的干擾失敗經驗,這次角色走正,河森多年偏好的路線。女主角フレイア便是。
少了瘋狂失智追捧,迎合少數人喜愛之女王性質角色,原本系列一貫表達的少男少女青澀煩惱感覺才能完全傳遞。這是好事。

本作也許走的年齡層取向降低,不若以往?中排右:各種幽默誇大化的舉動。

大隻樂天女、電波寡言女、神秘女、影薄女,再加上一個活潑元氣的女主角www

上排右:其實當觀眾看到追海貓的過程,大概就知道後面要演什麼了。下排:總感覺本作融合了一種,兒童向偶像動畫的風味。河森是AKB0048中毒太深了嗎?

總監督分三種類型:
一種是Psycho-Pass那種,第三製作方出資大於動畫制作方,主導權在東宝,不在Production I.G。所以腳本說撤就撤,說改最後幾集就改,塩谷直義 or 虛淵玄也不能說什麼。總監督本広克行必須向委員會負「商業上的」責任,監督塩谷直義向總監督負「動畫制作的」責任。
一種是サテライト的類型,河森正治本身是専務取締役,同時身兼多數原案及製作方企劃,製作最大金主也是三共 。主導方在河森正治。這是權力最大的總監督類型,各種連動活動企劃,含真人歌舞劇…等等。委員會內サテライト聲音最大。
一種是Silver Link那種,只要大沼心掛名總監督,社長金子逸人必親為企劃製作人,不是中川二郎。大沼心負責專力演出及帶新人監督,金子逸人向委員會負「商業上的」責任。

這種雙向雙線,交互影響的演出橋段,是切合本作男女共鳴及音樂性主題,マクロス系最大的賣點。個人希望制作方能多多著力在這方面。

感想同上,本作好看的重點演出,大多集中在這種戲碼。

這三人不太像有戀愛感覺,往後戰鬥之間漸漸萌生的感情,才是回歸マクロス初代的本質。國外論壇老是在討論誰是Winner誰是Loser,那是三流八點檔見解。如同先前所提,系列一貫表達的少男少女煩惱隨遍歷戰場後成長,唯有去除不必要的角色追捧,才能回歸原味。

 

4+4+3+3+4 3+4+3+3+3=34「Macross Delta 004」初Live與開戰宣言回。

前半是日常及人際關係,後半集中於初Live披露。這話劇情重點較不集中,戰鬥、內心、舞台,三者都想沾,卻三方面都用力不足。
這話令人印象深刻的場面設計少,心力分散於兩人共鳴數值提高的人物肢體動作及空戰纏鬥。個人淺見認為,集中於其中一方描寫,才是比較好的選擇。

マクロスF 即使播出至今近八年,ランカ・リー的初Live令人難忘,從天而降 (キラッ)是名場面,成功的單集重點演出。フレイア小妹顯然初Live機遇差了一些。反而是前幾集與男女主角共鬥交互影響共鳴的場景經典多了。

「歌はOOXX」其實這段很兒童向耶,我記得像アイカツ!還是プリリズ有過這樣的定義橋段。其實這新曲展露會,整個題材風格也偏向兒童偶像アニメ風,走可愛類型。

環境真實性方面,本作也運用了漫畫式符號化的幽默,這在マクロスF是沒有的。(劇情需要的SD角色不算) 換句話說、本作的人物真實一項,是+2。人物較彈性,這也是較接近兒童向感覺原因之一。

若以劇中設定來論,女主角才14歲耶。膽子算有夠大了,甚至該說是神經大條。至於紫毛美雲,就一整個兒童向偶像學園女前輩的設定,頭毛愈長等級愈高www

騎士團的變形機很讚啊,ウィンダミア線ワルキューレ線兩條劇情。本集專注在鈴木みのり的表現,情緒起伏很大。鈴木的聲質其實和中島愛很像,角色也近似。本人18歲的樣子。

至於這群少女為什麼在槍林彈雨中都不會受傷死亡?這就跟 一張卡片/一顆陀螺 毀天滅地同樣道理,計較的是假宅小屁孩。ウィンダミア究竟想要幹啥?都第四話了仍不知這票男人目的,才是本作最大問題。紫毛美雲我猜未來也會是個大問題,神神秘秘的怪咖,通常不會是什麼正常角色。搞不好是像SHOW BY ROCK!!裡頭那隻打鼓的モア ,同樣的狀況。

中排中:表裡一致的性格,我想大多數人應該都喜歡這樣性格的人。可惜真實社會,這樣的人很難存在,很容易吃虧受騙。下排右:一些細微的小芝居。寡言緣毛女妳在幹啥?

上排:各種漫畫式的豐富表情。中排左:脫光衣服?紫毛美雲在幹啥?真的和モア一樣向母星通信嗎?www

上排左:一整個プリパラ感覺。中排右:像不像プリパラ的赤井受付大姐?戰場上還有時間分析唷!www

中排:不明原理的高科技變身,反正這是基礎背景設定,就不要吐槽它了。

下排:其實個人覺得這宣戰煙幕很遜耶。好歹也弄個全星系直播吧 www

 

 

4+5+3+5+4 3+4+3+3+3=37「Macross Delta 005」決心回。
第五話觀眾終於明白了反派騎士團 (暫定反派)的企圖與目的。這年代下的世界觀也開朗了。是個好的展開。

開軍用機載女孩兜風是某些オタ的浪漫,劇中目的更單純許多。現實上、像李蒨蓉阿帕契案,如果後台不大,遭處罰的可不止衰小的營管門禁之類小咖。

不遵循上級指示行動,這在マクロス系列也不是第一次了www 熱気バサラ ,就是個麻煩人。近年最誇張的大概是「白銀の意思 アルジェヴォルン

這紫毛我怎麼看怎麼怪啊?這傢伙除了神神秘秘外,應有其他隱情。ウィンダミア星系男性女性,身上的外露發光器官究竟是什麼樣的臟器?該不會是性器之類的吧?ヴァール化真的很難解釋的謎呀。

中排右:這動作個人認為流行不起來。中排中:這作品很多手飾啦、零嘴啦、周邊啦,看來都是未來粉絲間商品化的一環。

 

 

下排左:摸一下發光器官有必要反應這麼大嗎?後來我上網查了一下資料,似乎是頭毛特化之一部,這樣就普普通通設定。只是像狗尾巴般的情緒表現。

類似的橋段,我記得好像在マクロス某系列看過一模一樣的,偷偷載人出去散心。是哪個系列呢?www

 

4+4+3+4+4 3+3+4+3+3=35「Macross Delta 006」「為何而戰?」回。
3DCG模型戰機,出發前的腳部細節微控動作很棒。其實個人不太中意這段碎石帶?小行星帶?的戰鬥,畫面很雜亂,過於重視速度,而失去空間方向感。

戰術音樂小隊的功能,看來主要是干擾ヴァール化的機組。對ウィンダミア精英騎士團,可謂毫無作用。這和マクロス7的狀況完全不同,戰術音樂小隊的致勝兵器能力功能性衰退,傑特拉帝(Zentradi)已非敵人,變成純粹的陣前歌舞團。甚至可說比「戦姫絶唱シンフォギア」系列的功能性更低,戰姬絕唱系列的設定中能自我強化性能,Macross Delta則無。

3DCG在碎石帶?小行星帶?的戰鬥,個人認為還遠不如ダンボール戦機W的宇宙戰。
內行看門道,沒有重量感,再漂亮的3DCG模組,動作仍看起來很輕浮像氣球一樣。這是從マクロスF 時就已經存在的問題。更不用跟「シドニアの騎士」相比,等級差太多。無論是動作,還是立體音響效果的遠近加減速表現。甚至個人覺得多年前的作品 インフィニット・ストラトス ,還是武裝神姬,都還比較好。個人不滿的是動作時的微調,都沒有反作用力、卸力、慣性力、重力的表現。

單以3DCG模型,Macross Delta本身的精緻程度,是很高的。由於現代的3DCGI 環境可隨意調製鏡頭,優點是可以從多角度取鏡,遠比手繪賽璐璐時代鏡頭豐富。這話碎石帶戰鬥的畫面制作難度高,演出效果卻不好,很雜亂,可說是吃力又不討好。但話又說回來,單一角度鏡頭,例如著名的Macross Plus ガルド對上ゴーストX-9無人機那段著名飛彈馬戲團,是遠距離單一角度取鏡喔!鏡頭不必換來換去,一樣可以表現精彩。

光舉一個飛彈齊射,ダンボール戦機W就能表現發射瞬間的反作用力,Macross Delta卻辦不到。
舉起雙臂護盾頑抗炮火,類似的鏡頭ダンボール戦機W能表現出承受每一發敵人炮火衝擊下的作用力,Macross Delta辦不到。

 

 

下排:機體的腳部動作很萌 www

中排、下排:各種干擾軍心的投影。話說、如果宇宙戰要靠視覺,那難道自家機體不會受投影影響分神嗎?

下排中:動不動就被衝到前排,可算是前排搖滾區了www

 

呵呵、慢慢來。可是現今Macross Delta能做幾季?慢慢舖成修羅場,辦得到嗎?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「Macross Delta 007」惑星ヴォルドール回

一堆不明數值堆疊在台詞內,反正看起來好像很厲害即可www  各種侵入演出,偏向兒童向作品感覺。省去枝微細節,專注強調人物。(詳情可參考,ダンボール戦機初代,オタクロス入侵インフィニティネット那段演出。還是ハッカドール第三話)

感覺賣萌也賣不起來,想強調女性角色群不是花瓶,劇情卻又稍嫌幼稚了點。紫毛美雲更為確定,她是個怪咖。喵星上全是喵星人,喵星人在ウィンダミア的勢力下,一副無所謂貌。

那對兄妹?個人猜測該是個梗。未來可能仍有戲份。

個人希望反派戲份思考描寫多一點,已第七集了,反派的思考思路,角色都尚未建立起來。整天不知在忙啥?尤其那個病弱的

這話唯一的驚喜與期待,是又扯到了先史文明(プロトカルチャー),這真是歷代的樣式! ガビル(Gavil)口調www

後來在全五十冊的マクロス大百科中分類分的清楚。無論マクロス ゼロ的鳥の人,還是マクロスF的バジュラ ,皆和先史文明脫不了干係。
話說這マクロス大百科,當年我買起來,厚厚一疊比兩本電話簿還厚,真可怕。不必寫什麼年表了,看大百科就夠。

上排:又提到各種基因改造。

呵呵、喵星人。入境隨俗

各種不明儀器及設備,反正很行便是。

相當兒童向的演出。而這個美雲,和マクロスF的シェリル一樣,都開掛,能瞬間移動並察知方位。走敵營像走自家廚房一樣。

為什麼一直重複這個小時候的爆炸鏡頭?有什麼特殊關連嗎?不就是看到了?

喵星人雖然長得一副貓樣,但聽覺及感知能力似乎不高,耳朵是純粹裝飾用的。有攝影機潛入基地沒人發覺,有一大票人站在身後,也沒能發覺。

下排中:真像什麼Fall Out 4 的受輻射污染地下廢工廠。發綠光。

3+4+3+5+3 4+4+3+3+3=35「Macross Delta 008」確定「為何而戰?」回
劇情愈來愈幼稚化,敵人星球上遺跡就像自家廚房般好出入。美雲角色來去自如,同伴明明因陷阱意外下落溝蓋地下室,也能正確找到!這和マクロスF的シェリル・ノーム生病那段一樣,也能場景瞬間移動到アルト週遭。ご都合角色。

其實也不能完全說是劇情幼稚,精確點該說是「過程細節呈現的條理」幼稚。
Psycho-Pass第二季及2015最新的攻殻機動隊 ARISE中,也都有全息影像混亂判斷的橋段。但過程描寫,令人覺得非常有道理,這就是因腳本條理營造的真實感差別。

ワルキューレ小隊除了歌唱精神攻擊外,幻象也有混亂敵人心智的效果www

這話使用的曲子,是至今八集中最多曲目。フレイア為救人情急下唱的「GIRAFFE BLUES」,歌曲本身不錯,但場面卻冷下來。衝擊沒有「アイモ 戰場版」或「星間飛行」那麼令人印象深刻,是フレイア的ヴァール化勸善曲。

總合前八集感想,其實角色面還不錯,這裡指的是角色本身魅力。但關鍵場面的營造,遠不如マクロスF,乃本作致命傷。

ランカ・リー的「アイモ~鳥のひと」戰場版,因應殺生內心矛盾劇情,影音帶給觀眾相當強烈的不快感。是完美的詮釋。相較フレイア的聲優其實相當不錯,從表現可看出她的努力,聲質近似中島愛,歌唱力更上一層。但角色缺乏經典場面及內心戲表現,是比ランカ・リー吃虧之處。

此外、ウィンダミア人體能異於一般人類,這話盡顯無疑。

下排:這段蠻有趣的。可謂神經大條的14歲。

這兩話的潛入及脫走劇,風格較接近兒童向作品。

 

其實單論畫面人物之精美,3DCG之模型精細,是絕對比2007年的マクロスF精緻,但場面就是熱不起來、很奇怪。

其實フレイア在人物言動描寫,線條相當下功夫。是過去系列所沒有的高規格。

 

可是不知為何,場面就是熱不起來。

 

 

4+4+4+4+3  3+3+3+3+3=34「Macross Delta 009」メッサー個人回。
マクロス系列作中,時常會出現一個犧牲的男性角色,這代八成就是這位メッサー了www   兩位女角站在ハヤテ兩旁各懷思慮的鏡頭不錯,敵方子機分離戰鬥的部分也不錯。

嗯、死亡旗插旗插很大。

上排右:嘴都歪成臘筆小新屁股等級了 www

下排:子機分離戰鬥。

 

4+4+3+3+3  3+5+3+3+3=32「迷家‐マヨヒガ‐ 009」多頭行動,光宗確定心意回。
一行人分崩離析,各自團體行動。隧道的另一方,是另一個廢棄村落,沒完沒了。

本話重點演出在於光宗與颯人的反目,可惜、聲優未能表現隨劇情對話漸進式的層次升溫。以致觀眾感覺Climax不足(其實腳本台詞已非常足夠)

仍舊有大量角色行蹤飄忽如謎,角色各自行動,編劇只給觀眾看,想給觀眾知道的部分,而非給予全知視點察看全局。

這作品唯一每一話都作得很好的是,吊人胃口。也就是引きオチ部分。可謂吊足人胃口www

 

上排左:由於是刻石,故以片假名刻,較省筆畫。日方討論區一堆奇妙猜測。個人認為是多餘聯想。

這些人的トラウマ個人覺得有點小題大作,他們的人生,就這麼脆弱不堪?我也煩惱我老爸怎不是李家誠還是王永慶啊www 看颯人家境應該不錯,有啥好嫌的 www

上排:這心魔真的很妙很有趣,大概是最爆笑的一隻,如同夢境生物般。

4+3+3+4+4  3+4+3+3+3=34「リルリルフェアリル〜妖精のドア〜 017」
前半:雖然是頗陳腐的情愫闡示套路,但角色本身有趣,配音生動,橋段啣接順暢。
後半:步調很快,CUT很多,場景大量移動。哥倆成雙王道內容腳本套路。
一話一話,單回劇情完整。重點描述一角色個性,乃兒童向腳本基本要件。這是與一般深夜取向作品,區分不同之處。
ROSE可惜事件後續沒有個人心得感想,哥倆於事件後也沒有新的一番認知。僅止於意氣相投與否之描述。
角色不因過往事件之累積,而改變未來劇情中之人格。這樣的腳本,キャラ較接近美式卡通。不似日式「會成長」的角色。

新片尾也不錯。可惜已錯過我的2016春番片頭尾綜合評比入選時間帶(3月1日~4月30日)。

ROSE很有趣

ROSE算是反差萌類型角色

女主角影薄。

 

人物線條簡單,細節卻不馬虎,表情動作生動。且這話目測CUT數頗高。

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「 プリパラ S3 009 (098)」後生可畏回。
經紀人和新偶像カノン都是妹妹,皆欲超越兄姐。一人三役,這什麼超科技樹www 近似初音虛擬偶像的概念。
雖然劇情中的Triangle似乎很強,但畫面上的現實2D靜態作畫,近乎崩潰邊緣。不甚穩定。
3DCG部分,在影像細節上,本季也稍微劣化了點。究竟是怎麼回事呢?不是聽說プリパラ的大型機台很賺嗎?

カノン的新曲倒是還不錯啦,熱鬧且不失可愛的曲子。

中排右:幾近扣分邊緣。「I項作畫:人物穩定」的標準是,無法單憑畫面分辨人物喜怒哀樂確切表情扣一分,人事物到達無法單憑畫面辨識之境地扣兩分。

らぁら妹妹,很有日語所謂的 (腹黑) 潛力。所幸出發點單純,心態尚且不到作惡的程度。

下排:在プリパラ的環境真實性下,小學生能搞出這些道具,也是很合理的 www

上排中、下排右:一些脫序、非常識的搞笑性質人物言動。

上排:卡片推銷時間

4+3+3+3+3(+-1)  3+3+3+3+4=32「迷家‐マヨヒガ‐ 010」關於精神及肉體的一話。

個人其實還蠻感興趣這作品該如何收尾,故 J項私心+1分。(這算另類的腳本魅力?www)

E項+-1的理由,
+1 的理由是,父親回憶及教授回憶兩橋段啣接自然順暢。E項節奏:橋段啣接
– 1 的理由是,父親會面轉教授研究私室場景,換場換幕不自然。剛剛才哭著見面,忽然老爸就不見了。時間感模糊。
老爸如何趕至深山廢醫院?醫院在哪?光宗如何從池邊到室內?經過多少時間?棒球帽男如何通知?
觀眾無法從影像台詞得知事由經過,也不像是特殊表現手法,已達取分標準 E項節奏:換場換幕」扣分標準。
唯尚未到達觀眾完全跟不上時間軸,嚴重影響單集事件順序的程度,故只扣一分。

一夜白髮。在歷史上真有不少人發生過,乃現今科學不可解的生理激烈變化現象。但不能歸咎於靈異現象。和人體自燃相同,都是真實發生的事件。

這作品最生動立體的,其實是マイマイ ,喜怒哀樂前因後果,依角色感受變化其程度,也許和聲優技巧也有點關係。除了マイマイ ,沒有一個足以讓我勃起的女性角色,其他角色描述都不完全。

突然冒出來的兩個角色レイジ與神山擔任解說,但仍舊沒有說清楚山下村莊狀況。只帶出更大的謎團www (包含眾人忽然倦怠感)
畫面看起來是一團霧氣壟罩村落。仍然不排除是天然地理因素造成幻覺。(地磁、沼氣、致幻植物、山坳地形心理壓力…諸如此類)

世上真有些不可解的地理啊!
比如說全村八成居民都是雙胞胎的村落,比如說全村女性出生率超高的村落,全村易生某種特殊疾病(到一定年齡,腿部就萎縮)的村落,都是世界各地真實新聞報導的。

個人仍然認為這是近似「登山幻覺」或台灣俗稱「鬼打牆」之類的身心危機,人類身心的未知現象。只是這類迷障及腦部幻覺,在本作解釋成心魔具現化之類的魔障罷了。

劇本主要目的乃描述一群人疑心暗鬼之過程,以符合第一集的「人生重來之旅」主題。近似一種自我試練之旅。
個人猜測即使到最後一集,亦不會講明這村落之真實。重點在人物對話及各人過去トラウマ探討。而保留一個不解之謎給觀眾自行探討的作品類型。
因為如果真是神怪片,不應該拖到第十集還沒有任何明確徵兆。這有異於一般編劇常識。

日方討論區有人在第六集左右,對人物取名暗示,提出蠻有意思的看法;
「 マサキ ナナキ レイジ」三字可各自寫成「魔(の)先 名無き 霊示」分別代表,負面引導,心魔,正向引導。算是額外的文字遊戲。
「真咲」這人也的確奇怪,仔細回頭看一遍第一集,會發現其實從第二集以後,性格改變很多。感情豐富多話,變感情平靜寡言。好像不同個人似的。

光宗他爸,切換場景後,人就消失了www

マイマイ是不錯的角色。角色講出在它情境經驗下,自我思考的話語。

下排左:奇妙的特寫。

想到BTOOOM!!的蘿莉教祖輝夜

中排右:這不就是鬼打牆嗎?

莫名其妙集體的倦怠。

五月 25, 2016

20160525 2016年春アニメ 片頭OP片尾ED,版權聲明強度比較。

Filed under: 應用研究 — handelshieh @ 週三 2016/05/25 20:00:28 UTC

以人頭帳號向影音站Youtube作測試,在不發表、鎖定為「私人」的狀況下。不加工、直接上傳本季所有的片頭片尾全長含影像。

測試Youtube能辨別多少,並給予什麼樣的版權聲明強度?

Youtube依強度具下列五種反應:

1. 直接消音 (連上傳者也聽不到)

2. 在全球遭到封鎖 (但上傳者自己仍能視聽影音)

3. 在部分國家/地區遭到封鎖 (但上傳者自己仍能視聽影音)

4. 包含受版權保護的內容 (不得營利,仍能視聽影音)

5. (Youtube 無任何動作)

 

「怪盗ジョーカー S3」OP在部分國家/地區遭到封鎖 ED含有版權內容,因此已消音
「Endride」1+1+1+2+2= 7 OP在部分國家/地區遭到封鎖 ED含有版權內容,因此已消音

「アイカツ Stars!」OPED在全球遭到封鎖
「ふるさと再生 日本の昔ばなし 207」OPED在全球遭到封鎖
「田中くんはいつもけだるげ」OPED在全球遭到封鎖
「迷家‐マヨヒガ‐」OPED在全球遭到封鎖
「僕のヒーローアカデミア」OPED在全球遭到封鎖
「ハンドレッド」OPED在全球遭到封鎖
「Beyblade Burst」OPED在全球遭到封鎖
「Battle Spirits Double Drive」OPED 在全球遭到封鎖
「坂本ですが」OPED在全球遭到封鎖
「美少女戦士セーラームーンCrystal [3期] 」OPED在全球遭到封鎖
「双星の陰陽師」OPED在全球遭到封鎖
「Reゼロから始める異世界生活」OPED在全球遭到封鎖
「三者三葉」 OP在全球遭到封鎖 ED無

「カミワザ・ワンダ 」OP在全球遭到封鎖 ED在部分國家/地區遭到封鎖
「Macross Delta」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「甲鉄城のカバネリ」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「聖戦ケルベロス Cerberus」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「プリパラ S3 」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「Future Card Buddyfight DDD」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「Concrete Revolutio The Last Song」OPED 在部分國家/地區遭到封鎖
「キズナイーバー」OPED 在部分國家/地區遭到封鎖
「境界のRINNE 2期」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「うしおととら」OPED在部分國家/地區遭到封鎖
「うさかめ」OP在部分國家/地區遭到封鎖

「クロムクロ」OP無 ED 在部分國家/地區遭到封鎖
「逆転裁判」OP無 ED在部分國家/地區遭到封鎖
「12歳」OP在部分國家/地區遭到封鎖 ED無
「ふらいんぐうぃっち」OP在部分國家/地區遭到封鎖 ED無
「はいふり」OP包含受版權保護的內容 ED在部分國家/地區遭到封鎖
「リルリルフェアリル~妖精のドア~009 」OP無 ED在部分國家/地區遭到封鎖
「少年メイド」OP 在部分國家/地區遭到封鎖 ED無
「あんハピ」OPED包含受版權保護的內容
「Terra Formars – Revenge」OPED包含受版權保護的內容
「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable」OPED包含受版權保護的內容
「暗殺教室 2期 OP2」OPED包含受版權保護的內容
「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った」OPED包含受版權保護的內容
「学戦都市アスタリスク S2 」OPED包含受版權保護的內容

「ばくおん!!」OP無 ED包含受版權保護的內容
「遊☆戯☆王 ARC-V 101」OP無
「文豪ストレイドッグス」OPED無
「くまみこ」OPED無
「ジョーカー・ゲーム」OPED 無
「Super Lovers」OPED 無
「Big Order」OPED無

五月 24, 2016

20160524  2016春アニメ「うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2016/05/24 16:11:11 UTC

4+4+4+4+3 3+5+3+3+3=36「うしおととら 033」

4+3+3+4+4 3+3+4+3+3=34「美少女戦士セーラームーンCrystal 3期 006」

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Concrete Revolutio The Last Song 006」

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32「迷家‐マヨヒガ‐ 002」
4+4+3+4+4 3+3+4+3+3=35「迷家‐マヨヒガ‐ 003」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「迷家‐マヨヒガ‐ 004」
4+3+3+3+3 3+3+4+3+3=32「迷家‐マヨヒガ‐ 005」
3+4+3+5+3 3+3+3+3+3=33「迷家‐マヨヒガ‐ 006」
4+5+3+4+4 3+3+4+3+3=36「迷家‐マヨヒガ‐ 007」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「迷家‐マヨヒガ‐ 008」

5+3+5+4+3 3+3+4+5+3=38「甲鉄城のカバネリ002」
4+4+5+3+4 3+3+4+5+3=38「甲鉄城のカバネリ003」
4+4+5+5+3 3+3+4+4+3=38「甲鉄城のカバネリ004」
4+5+3+4+4 3+3+4+4+3=37「甲鉄城のカバネリ005」
5+5+4+5+4 3+4+4+4+3=41「甲鉄城のカバネリ006」

取分方式(150530版)

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季新番+Plus 日本編 其二
2016春季新番+Plus 日本編 其一

4+4+4+4+3 3+5+3+3+3=36「うしおととら 033」被復仇心支配的うしお拿獸矛硬幹。
第三季的音樂可以收。男主角聲優戲份相當吃重,考驗情感自然放出能力,與情緒階段上升控制技巧的一話。
雖沒有特出的作畫相配合,鏡頭卻抓的相當迫力。地震警報那邊,日本もたいない是不是有改原作台詞?我沒時間查證。

這話如同台灣連續劇般再次提醒觀眾一件事。
最重要的事情,要儘早說,且講重點!」否則妳在旁邊再怎麼喊也只是背景音www

白面九尾在本作是個大妖怪終極BOSS,在PS2電玩「とろろ」裡,就沒這麼強大。

這個做母親方面真的不行啊,獸矛及封印相關該講的也不早點講。算是應腳本需要吧,都守護這麼久了,腦袋傻了分不清事情先後輕重緩急嗎?

とら也是台灣八點檔連續劇般地,該坦誠的不坦誠。

舉例:{甲:你為什麼要這樣作!乙:請你要相信我! 甲:你知道這樣作是不對的嗎?乙:真的不是這樣的!你要相信我!甲:我真的看錯你了!你個混蛋!:不~~!(流淚抱住甲) 相信我啊啊啊!} 劇本打死就是不講簡單的一句話「人根本不是我殺的」一秒鐘就能解決的事。www

獸矛爆散!哭哭唷!

 

4+3+3+4+4 3+3+4+3+3=34「美少女戦士セーラームーンCrystal 3期 006」冥王星戰士Pluto出場回。
原本的五位美少女戰士,彷彿古早布袋戲換擋般狂降級。加上小小兔六打一、還打不贏無限學園派出的小嘍囉。

今季整體人設臉形都變得圓潤可愛。

第一季消失不見的小兔可愛感覺,這季總算回來了。

各關鍵場景氣氛都處理的不錯。

抒情的演出到位。夜間的睛眸(高光) 色澤上的很美。

冥王星戰士出場即時,結尾點收的好,令人期待下一話。

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Concrete Revolutio The Last Song 006」完整單回故事,帶出立花總理超人身世。
平淡地帶過劇情、(影胡摩)回想過去封印之悲傷,男主角以右臂阻擋貓耳娘(影胡摩)之熱血。兩段落本都應該可以作的令人印象更深刻、卻沒有。
這話重點演出、想特別讓觀眾看到,打動觀眾的是什麼?就只是說段新夥伴的故事?

看得出部分戰鬥動作細節線條沒馬虎,但劇中人物間的對話頗出戲。
觀眾全程是以第三者的視點看貓耳娘的行動,而回憶內心戲部分也沒能讓觀眾共感,與她情緒同調融合。

 

其實一些動作作畫細節仍有留心。下排右:FC遊戲,火の鳥最後一關 www

鉄假面的造型很俗。還是貓耳劍士好。

上排、中排:一段悲哀、一段摻雜熱血。本應讓觀眾充分感受的橋段。

 

俗、妳是SRW跳出來龍虎王系統?還是台灣劍獅系的。

4+4+3+3+3 3+3+3+3+3=32「迷家‐マヨヒガ‐ 002」到著與埋梗回。
平淡的一話,並無運用什麼演出手法,完全只著重於人物對話,而不是環境氣氛營造。重點仍是人物。

司機大叔究竟看到啥?各角色名字雖然還記不起來,角色個性已經先植入觀眾印象,雖然有幾個傢伙台詞頗刻意。像那個中二病眼罩的,個人就覺得有點突兀,在這種情境下。這作品的環境真實性不是プリバラ

我實在不相信一群普通人進入深山廢村,竟會有人無危機意識至此。常識下怎可能單獨行動啊?又不是職業廢墟探險家。

男主角光宗不是個人中意的類型,是那種看了會讓人對他握緊拳頭的優柔軟男。自主性低。而那個黑眼圈一直大吼的成人(ヴァルカナ),也是虛張聲勢的類型。

中排中:司機究竟看到啥?

各個時間點下的背景美術與光線。一般日式動畫是相當注重光影表現的,除非是非常非常小品低成本的作品。

這兩個女的纏著軟男幹嘛?

這黑皮男棒球帽男,究竟想幹啥?

 

4+4+3+4+4 3+3+4+3+3=35「迷家‐マヨヒガ‐ 003」事件加溫回。腳本開始發功
1. 找回一人 > 2. 煮飯插曲 > 3. 名字紛爭 > 4. 責任過失 > 5.夜半落水,這話一天內連續事件相當多。我想一星期後,觀眾還會記得的應該是 3. 無口男(ジャック)的情節。

到了第三話,配角們與主角群大致已經浮現分別開來。著墨最少的應是「毛帽女」(なぁな) 她是觀眾印象最淡薄的角色。

就算是熊,有近二十個人,有啥好怕的啊?這團神經質的男女可真多呀www

人物各個個性是分得相當清楚沒錯,但動不動就緊張兮兮,這像是絕望後想要新生活的人嗎?看看BTOOOM自殺島吧!那樣的人才是!

上排:這真的是熊嗎?我看是集體登山幻覺吧?動畫內沒講這山區海拔有多高就是。真咲究竟是被人,還是被熊襲擊?我看是人吧!www

下排:(熱帯夜) 這蠢女人究竟是來作啥的?ユウネ動機不明,但至少還能作飯!

(ジャック) 這群蠢人團體中,第一位被挑明來處置的。集團二十餘人之間,不信感之始。

こはるん真愛管閒事。先組成一個說話較具份量的主要意見集團比較重要吧?還是日本人都這樣一盤散沙?

らぶぽん 、這女人是精神疾患嗎?還是躁鬰?

 

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「迷家‐マヨヒガ‐ 004」平常通順的單向雙線劇情推進回。
尋屍 > 分歧 > 下山 > 女兒 > 隧道。
五連續事件,配七主場景(溪邊、村落周邊、巴士站、山路、古祠、荒宅、隧道),兩條劇情主軸、一在下山半途、一在村落內部。
回收第二話司機梗、女主角的隱瞞的疑惑繼續根深。
下山回到原點的鬼打牆狀況,只能說這票人沒有登山經驗。無人煙荒山敢這樣徒步下山,不尋原上山車道下山,實為無謀之舉。
人多理應力量大,這些人卻一盤散沙。若是台灣人應該不會這樣w

 

らぶぽん 、這女人真正神經質。上排:現今動畫常見的白日樹間光影表現。下排中:所以這位ジャック究竟在山上想躲去哪兒啊?

各種疑心暗鬼

上排中:這小女孩,真是司機的女兒?會和真咲有關嗎?

4+3+3+3+3 3+3+4+3+3=32「迷家‐マヨヒガ‐ 005」團體正式分裂各自心懷鬼胎回。
這話場景不多,大多集中在七嘴八舌的大廳。本話進展較少,也沒有演出重點。大概是前五話最容易讓人淡忘的一集www
前五話總結來看,半年後大概只剩第一話及第三話少數幾幕還有人記得。成功的作品、絕不是這樣。男主角果然是我不喜歡的類型,兩句話就被毛帽女三人組利用,沒主見的軟男www

 

 

 

3+4+3+5+3 3+3+3+3+3=33「迷家‐マヨヒガ‐ 006」主菜上場的一話?
登山幻覺?或磁場對人體不太好的山區?或附近有致幻植物?或真咲燒了致幻植物產生誘發幻覺氣體?
總之、個人不認為這是個神怪片。若是神怪片,也應該會是僅止於怪譚不思議,找無確切根據結果類的腳本。

處刑女(らぶぽん)很煩,不管她可不可憐,平常就已經接近精神病患者狀態w 這人比ジャック還危險吧!為什麼不綁她啊?

 

日本校園霸凌真嚴重啊。個人從小就讀都是純男校,由於從未經歷霸凌或被霸凌經驗,真的無法與日本眾多動畫作品中的同儕壓力共感。

這話憑良心講,個人認為是令收視者熱情冷卻的一話。問題並非出在四人過去的演出、或情緒的掌控。而是單純的內心トラウマ 「理由很愚蠢

演出的緊迫感覺是足夠的。

4+5+3+4+4 3+3+4+3+3=36「迷家‐マヨヒガ‐ 007」荒謬的一話。
真咲退治!這是什麼結論?www如此不確定的事,為何能這樣就草草下了決定?後半的火燒場景蠻荒謬的,也正因為人物言動荒謬,確切表現這票人有部分言行已不太正常。
兄弟小時的意外,其實在第一話就已經埋梗,現在也只是回收而己。失足回憶與現實場面啣接佳,後製色指佳。

一段還不錯的回憶事件演出。

各種夜間場景及光影佳。如果能添加一點野外草叢虫鳴聲會更添臨場感、可惜沒有。

 

很荒謬的群體理智脆弱,腳本台詞寫的蠻生動。焰色渲染下更添精神衝動。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「迷家‐マヨヒガ‐ 008」不了了之的一話。
故事中有問題的僅止司機和真咲而己,只要把這兩人搞定吐實,戲就結束了。真的!突然冒出的 reiji和中二眼罩,令人傻眼。
司機的行為,只是劇作家為了轉換場景,其實他根本不必這樣開車搶人吧,現場問問即可 www

這戲既不像偵探解謎、不像鬼怪片、亦不強調恐怖,就只是一群人疑心暗鬼。個人是朝這方向去理解的,畢竟從第一話至今,並沒有什麼確切靈異場面。最初山林間的「疑似熊叫」個人猜測應該也是登山集體幻覺。我想這司機的女兒,和真咲的真實目的,大概也不會有什麼特別的答案。應該是個很普通的平凡結尾。第一話的裝神弄鬼,只是錯覺。純粹靠角色對話,疑心暗鬼也能演八集w

 

人群很容易就集體發狂腦衝,竟也迅速冷卻下來。

(中二男) 氷結のジャッジネス ,這角色之出場,有些冷場。不過、劇中入村至第八集,其實也只經過四天日夜。中二男也只在野外待不到兩天罷了。

5+3+5+4+3 3+3+4+5+3=38「甲鉄城のカバネリ002」男主角身心變化及甲鉄城脫出回。
充滿創意的動作戲分鏡、運鏡帶動佳、人物心境隨身體變化、重點演出到位、裡裡外外背景及小物細節精緻、動作作畫及背景美術亦佳、轉折及單集主題佳。

劇情很簡單、場景少。角色台詞並不多,情緒直接以人物言動表現,不拐彎抹角。看起來相當細緻的機械設定,可是防禦機制會不會太脆弱?這火車究竟為何能撐到現在?
屍的生成及來由習性也差不多該交代了,世界觀也是。

 

下排:橫向長鏡頭、縱向長鏡頭。配合人物動態場面狀況,相當豐富適宜地運用。

人物的萌え感,與戰鬥酷炫,揉合的很好。段落緩急穿插切換佳。

種種分鏡,取鏡抓的很漂亮,且畫面均衡美觀。

 

前三話真可說是豁盡全力,也成功地抓住觀眾。

4+4+5+3+4 3+3+4+5+3=38「甲鉄城のカバネリ003」カバネリ生態回。
火車內各處場景設定仍舊精密。運鏡分鏡依然高明。故事則仍緩慢,到了第三集,甲鉄城的目的,及世界觀仍舊不明朗,有種鳥籠感。
事件啣接事件精彩是精彩,但還是要有個作品主題啊!沒有明確主題的作品是難成驚世大作的。難道就只是一個想搭上世界「喪屍熱 (TWD)」就先預設觀眾能輕易進入劇中狀況?

女火車頭領菖蒲短刀刺男主角的場面有些脫力,這是腳本台詞與聲優力不足的問題,本該是緊湊的場面才對。或者正是應劇情內需要,而作出假假的感覺?
兩人同時渴血這段,近似雙向台詞、雙向雙線同時演出。但這裡僅僅用做場景轉換,屬於同時以事件及台詞換場的手法。

一些裡裡外外的場景細節依舊細緻。

 

一段不錯的回憶演出

很漂亮啊,無論是整個畫面色調,前後景嵌合。都與本作品內容氛圍非常契合。

菖蒲令人GGININ!

 

4+4+5+5+3 3+3+4+4+3=38「甲鉄城のカバネリ004」一個心態上的大段落結束。
整個組織性及內部階級關係很不明瞭,隨隨便便就交出Key,她父親死人都應該氣得爬起來才對。平民>技師 >? >? >侍>? >城主。
カバネ有沒有智慧或首領?否則怎會伏擊?這作品的謎,遠比「迷家」還多啊。

這大概就跟吸血鬼獵人也是吸血鬼,獵魔人也是魔的概念相同。

這話可算是前四集最重要的一話,火車上總算心態一致,口徑不致分崩。整話連續描寫カバネ入侵之過程。
交出控制key >(侵入車廂 >臨時防禦>兩人脫出>侍的奮戰>餵血擊滅 ) 大致流程如此。充分表現人物危難時的思考變換,及共患難後之理所當然。

劇情雖有種種不合理的破綻(例如:會劍術的屍),為了營造關鍵場面而生的行事邏輯,但那並不在個人的取分加減項目之內。我只評各作劇元素成分是否運用得宜。
腳本合不合理乃主觀自由心證之物,和真實感是一樣的空泛議題,不值討論。世界百大電影,內容多的是不合邏輯的破綻,卻無損它們偉大。

拿最近上映的電影來比喻,就像「帝國戰神 Bahubali 」這片,以討論其抒情感性表現之物理性合不合理,來加以貶抑,乃三流評論。
例如經典黑白片「簡愛」,去批評它男女相見時怎會天空忽然情緒性打旱雷,不是白癡評論嗎?

下排:這三個光長相就非善相的傢伙,究竟在火車組織內是啥階級關係?這樣就交出主控Key?

中排:保留人物真實性的じっと目。如果改成漫畫符號式的じっと目,面部表情便不太符合本作之環境真實性

同樣適時適景的分鏡取鏡。

下排中:餵血這段、當然是為了營造場景重點演出而產生的情節。不必吐槽它。

密閉空間的戰鬥,與開放空間的戰鬥。鏡頭呈現的設計,非常精明。密閉空間的戰鬥,鏡頭固定一個範圍,人物在範圍內移動。開放空間的戰鬥,鏡頭隨人物移動,不固定範圍。這作品看到現在,前四集的分鏡運鏡,配合人物動態/故事環境適應的水準相當高。

咦咦?適應的真快,好像沒發生過什麼事一樣www 往好的地方想,具團結力不計前嫌。

4+5+3+4+4 3+3+4+4+3=37「甲鉄城のカバネリ005」一個危機任務前半
不速之客>移動計畫>無名亂心>カバネの群れ 大致可分為四大段,重點演出在カバネの群れ。

這集運鏡抓鏡和前四集不大相同,沒有長橫鏡或強調「大場面」的鏡頭運動。
取而代之是大量主角 / 配角近距面部表情,尤其男主角死黨(逞生),這話很明顯地以較幽默的方式描寫他的五官,與前四話截然不同。

死狗兒那段想表現的應是無名成長思考的自然一面思路與常人不同。也就是前幾集她口中所言,稀鬆平常的故事,強者淘汰弱者
插入提示一小段過去某人被處刑的回憶,應是不好的回憶。個人認為主要是強調「無名」較弱的另一面。

無名的單打獨鬥看著看著不知為何我想到古早的OVA作品「I・R・I・A ZEIRAM」可能是翻來跳去的動作吧?

整個世界觀仍舊非常狹小,觀眾不清楚世界全貌。甚至連前進路線及目的地有多長多遠也不清楚。
這讓我想起一部電影「末日列車(Snowpiercer)」,其場景更加狹小,但末日列車觀眾很清楚世界觀的設定啊。
又例如「鉄血のオルフェンズ」火星至地球的路線雖抽象,但日程距離感及中繼站等等,甚至通訊圈障礙觀眾都是很早就清楚了。這是個人對本劇不太滿意的點。

另外、這列車上戰力這麼少,我真懷疑他們是如何活到現在的。

在不降低環境真實性的允許範圍內,更趨向幽默感覺的人物真實性。無論是じっと目,還是臉上腫包。拿捏的很好

無名的內褲,看不到。我很傷心!

再強的人,一旦腦衝,也有失蹄之時。

上排:展現無名思考方式已根深,和一般人不太相同。中排右:逞生的面部表情,本話明顯不同於先前各話。強調了幽默感。下排:本話分鏡各種面部描寫。

下排:頗有架勢的カバネ路人甲表示「同人凌辱本,要有我的戲份!!

這作品中的カバネ ,其實我覺得比「迷家」還靈異。它們的行動實在太誇張了 www 比「末日Z戰(World War Z)」還會跑!但觀眾不要因為吐槽世界觀,而貶抑它,一部作品它設定是這樣,便要接受它的設定,以劇中的環境去思考。空虛的吐槽評論,如同議論各人皆不同的真實感般,是毫無意義浪費口舌且幼稚的。

5+5+4+5+4 3+4+4+4+3=41「甲鉄城のカバネリ006」一個危機任務後半。
角色厚實及心態變化、與上一集連動的前後設定佳(狗兒之死)、單集主旨明確、轉折佳、重點演出到位、情緒掌握佳、戰鬥運鏡佳、兩段回憶插人提示及換幕順暢、BGM適時、3DCG與集合體動作戲前後景嵌合自然、背景美術及場景細節佳。

同伴回憶>策劃對抗>受困兩人>兒時回憶>救出>砲擊中心,這話算是前六集穿插場景最多的一集。
開啟觀眾正式了解無名過去,但組織由來及世界觀仍然是一團謎霧,個人猜測本作應有第二季若有夠大的背景設定,不作第二季不覺可惜嗎?假使根本沒有世界觀詳細設定,那當我沒說www

後面快翻車,火車人員齊站一邊的場面有些荒謬w 在那樣的重量差距下,著實不可能。但演出拿捏的很好,仍在物理性可容許範圍之內。
這就如同SHIROBAKO中,木下監督要求的飛行機飛行也要反映駕駛者情緒。一般動畫常見的飛車追逐過彎,四輪車騎單邊輪 or 站孤輪,的誇張表現是同樣道理。
カバネ莫名其妙的群聚行動,又不是「勇者王」的機界生命體原種集合 or 印度SF動作電影 「 Robot (2012)」www

石頭這樣壓,腰沒斷?

中段中、這般易燃易炸的自殺包?且威力驚人!

群聚カバネ的追逐,相當具緊迫感。上排:據劇中所稱,這黃髮妹,大概就是快カバネ化的同儕了。

 

車頂防衛這段,緊迫不失幽默。

這中心部位是個謎,總之、本作的世界觀詳細相當的缺乏。要怎樣的カバネ才能當核心?上一季看了中國網路動畫「畫江湖之靈主」,該作中必須有個特別條件的靈願,才能產生「重願靈徒」,一種能力超乎尋常人的,超能力亡者 www

 

 

五月 19, 2016

160519 (2016年春季)當季作品之真實性、私人概觀:

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2016/05/19 16:31:49 UTC

前言:

1. 這世上沒人規定怎樣的作品,就該有如何的真實性,當然、個人之看法也是純粹的我流偏狹分類法。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件作品的設定。
2. 真實性之高低,與作品優劣無關。而作品之相性,是否具備需要的真實性,來幫助演出,才是最重要的。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

 

真實性可以量化區分,分階段比較;真實感不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)、無法量化。

 

例:
對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,各料件的品質及每天保養的CLP手指破皮人生才是真實感。
對小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的真實感,完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。

你不能說、如何如何才是具真實感」的。
就算實際收錄槍炮聲,當作動畫音效,仍舊是需要音響效果調整的。
就算人體動態擷取、依然必須手動調整動作慣性,以符合動畫畫面需要。
好萊塢的慢鏡演出「子彈停留時間」廣泛受到動畫運用;刀劍沒人正面互砍的;真要挑毛病,數之不盡,毫無意義且浪費時間,各個視聽者礙於經驗認知,絕無交集
宮崎駿的零式戰機引擎,是用人嘴發出音效的;手塚TVアニメ原子小金剛的宇宙音,是完全人造的。
因為沒有視聽者經驗過「真實」的宇宙音是什麼!

真實感、是依人生經驗而定,而最多大眾認同的,就是最具真實感的。
就算我不認同行屍走肉(The Walking Dead)劇中的活死人,只認同死亡復甦(Dead Rising)那種,但剛播出的第五季,在美國一集就有1700萬人認同它。
而世上又有誰真正見過活死人,在大太陽下的高速公路跑步的樣子呢?www

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其實討論作品之真實性,最好等到全劇播畢再寫,會比較公允。

因為也許有的作品,前半部是「あの花」般的人物真實性高、人物不變形(Deformer)不走漫畫式表意(符號化),後半段卻變成「スペース☆ダンディ」 般開放自由的世界觀也說不定。

但因為我很懶,所以就先寫目前看到的,之後再隨集數增加,再慢慢補充修正。

 

一般而言、環境真實性愈低,此作品的尺度便愈寬,觀眾所能接受的角色誇大程度即愈高。

就像個人之前常講的例子,觀眾不可能接受「Aldnoah Zero」的界塚伊奈凡,「ソードアートオンライン」 的キリト ,還是「あの花」的角色。

像「らんま1/2」的角色一樣,被一拳打飛到天上變成星星。因為前三者基礎最底下第一層理論的「環境現實」是+3,而亂馬是+2。亂馬此作品中之生物能力尺度,不同於前三者。

又前三者基於第一層之上之第二層理論的「反應寫實」是+3,而亂馬是 +1 。亂馬許多人物言動是毫無条理的。

 

再以同樣日常萌え系的作品為例:ヤマノススメ三者三葉。顯然三者三葉環境真實性較低。因為ヤマノススメ這三層理論中最上層的「人物真實」是+3,而三者三葉是 +2。

前者沒有任何SD化的漫畫式表現,而以等身大的少女向觀眾賣肢體的萌點。後者則以大量的SD角色及漫畫符號化呈現趣味。

環境真實性低,三者三葉就可以用較抽象的符號化的方式來表達笑點。然而ヤマノススメ便不適合。

 

如同本篇前言第二項 2. 所提的,針對不同的題材,選擇符合之作品相性,是否具備足夠的環境真實性來幫助演出,才是最重要的。

環境真實性不足以承載過高過低的演出,作品就會令人覺得不自然且突兀。好笑的作品變得不好笑,該正經的作品變的不正經,寫實或該抽象描述的橋段達不到效果。

如同幾個月前新聞報導某個台灣本土連續劇,一對男女盪鞦韆,盪飛至半天高,男性一把抱住女性,安然落地。

分析:那是個環境真實性高的社會家庭面向連續劇,卻不意出現抒情抽象的表意橋段,本應是C3的環境現實,爆降到C1,當然觀眾會覺得突兀。

改善方法:將「盪飛至半天高,男性一把抱住女性」的鏡頭以慢鏡呈現,佐以搞笑音樂及表意式的抒情「流背」,令觀眾明確知道那是一段抒情表意的演出。

超人、X戰警、日式特攝、美式D.C.改編電影連續劇,若出現同樣的「盪飛至半天高,男性一把抱住女性」場景,觀眾不會覺得突兀,那是因為作品原本就是C2-C1之間。

2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季,個人標準「2016春季新番+Plus 日本編 其二」 ;過去連結一連結二連結三

 

環境現實:
建構在觀眾實際生活的世界。+3 (C3)
建構在部分改變超常的世界。+2 (C2) 次元變化,世界運作,器物功能,生物/非生物能力…等。
建構在完全非現實性的世界。+1 (C1) 包含以上,及人類認知的基本物理法則。(環境設定的、非劇情造成的)

反應寫實:
基於設定環境下,人物間的反應如實。+3 (B3)
基於設定環境下,人物反應平坦預設化。+2 (B2) 部份角色受限合理情感溝通,缺乏自我思考,ネタキャラ化,吉祥物化,超常化。
基於設定環境下,人物反應娛樂無条理。+1 (B1) 人物言動毫無任何条理。

人物真實:
基於以上環境反應,角色完全真實。+3 (A3)
基於以上環境反應,角色Deformer。+2 (A2) 符號化、漫畫式表現、非劇情造成的低頭身/Q版/SD化、
基於以上環境反應,角色Deformer且超出生物限制。+1 (A1)

其他:
可能造成觀眾真實性想象的演出 +1 (D1)
角色更令娛樂抽象化的演出意識 -1 (E1)

 

C3+B3+A3 = 9「ジョーカー・ゲーム」
C3+B3+A3 = 9「迷家‐マヨヒガ‐ 」
C3+B3+A3 = 9「逆転裁判」

 

C2+B3+A3 = 8「僕のヒーローアカデミア」
C2+B3+A3 = 8「クロムクロ」
C2+B3+A3 = 8「Terra Formars – Revenge」
C3+B3+A2 = 8「Super Lovers」
C2+B3+A3 = 8「Endride」
C2+B3+A3 = 8「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate」
C2+B3+A3 = 8「Big Order」
C3+B3+A2 = 8「パンでPeace」
C3+B3+A2 = 8「ももくり」
C2+B3+A3 = 8「甲鉄城のカバネリ」
C2+B3+A3 = 8「学戦都市アスタリスク S2 」
C2+B3+A3 = 8「聖戦ケルベロス Cerberus」
C2+B3+A3 = 8「影鰐Kagewani S2」
C2+B3+A3 = 8「熱血ゴリラ教師 イチゴリ先生」世界觀都是人形猴子,除此之外、與人類社會沒啥兩樣。
C3+B3+A2 = 8「12歳」
C2+B3+A3 = 8「Reゼロから始める異世界生活」貓靈非吉祥物而是世界觀之一部

 

C3+B2~3+A2 = 7~8「少年メイド 001 」
C3+B2+A2~3= 7~8「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った 001」遊戲內的設定,不影響現實環境觀。
C2+B2+A3 = 7「キズナイーバー」
C2+B3+A2 = 7「うしおととら」とら時有Q版變形演出。
C2+B3+A2 = 7「アイカツ Stars!」
C2+B3+A2 = 7「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable」
C2+B3+A2 = 7「ハンドレッド」
C2+B3+A2 = 7「ふらいんぐうぃっち」
C3+B2+A2 = 7「ワガママハイスペック」
C2+B2+A3 = 7「Beyblade Burst」
C2+B3+A2 = 7「文豪ストレイドッグス」
C2+B3+A2 = 7「双星の陰陽師」
C2+B2+A3 = 7「Macross Delta」
C2+B3+A2 = 7「くまみこ」寫做熊 讀做人
C2+B3+A3 +E1 = 7「ばくおん!! 」車靈
C3+B2+A2 = 7「田中くんはいつもけだるげ」

 

C2+B2+A2~3 = 6-7「はいふり」人物沒有變形,但動物具漫畫符號化表現、具爭議。
C2+B2+A2 = 6「カミワザ・ワンダ」
C3+B1+A2 = 6「うさかめ」人物行為不可預測
C3+B2+A2+E1 = 6「あんハピ」 SD角色的吐血,是抽象誇大的表現。
C1+B3+A2 = 6「三者三葉」
C1+B3+A2 = 6「Battle Spirits Double Drive」
C2+B2+A2 = 6「リルリルフェアリル~妖精のドア~」
C2+B1+A3 = 6「怪盗ジョーカー S3」
C2+B2+A2 = 6「美少女戦士セーラームーンCrystal [3期]」
C2+B2+A2 = 6「鬼斬」
C2+B2+A2 = 6「薄桜鬼~御伽草子~」

 

C2+B2+A1 = 5「Concrete Revolutio The Last Song」
C2+B2+A1 = 5「プリパラ S3」
C1+B1+A3 = 5「坂本ですが 」不多的類型,一般這類無厘頭搞笑皆Deformer,但本作沒有運用誇飾。而是直接降低基底兩項。
C2+B1+A2 = 5「美少女遊戯ユニット クレーンゲール」

 

C1+B2+A2+E1 = 4「Future Card Buddyfight DDD」僵屍講評員
C2+B1+A1 = 4「ねこねこ日本史」
C1+B2+A1 = 4「ぼのぼの (2016)」
C2+B1+A1 = 4「少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん」
C3+B1+A1+E1 = 4「とんかつDJアゲ太郎 」アゲ太郎拿一大塊肉興奮地在街上跑,人也不可能被現實差異打倒在地。

 

C1+B1+A1 = 3「宇宙パトロールルル子」

20160511 2016春季新番+Plus 日本編 其二

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2016/05/19 13:59:33 UTC

取分方式(150530版)

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三

4+4+4+5+4 4+4+4+3+3=39「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable 006」
3+5+3+4+4 3+4+3+4+3=36「うしおととら 032」
4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「Battle Spirits Double Drive 001」
3+3+5+4+3 3+4+3+3+3=34「Big Order 001」
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Terra Formars – Revenge 006」
4+3+4+4+4 3+3+3+3+3=34「ジョーカー・ゲーム 005」
4+4+4+3+3 3+3+3+3+3=33「Concrete Revolutio The Last Song 001」
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「12歳 002」
3+3+3+4+3 3+3+4+4+3=33「はいふり 004」
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「境界のRINNE 2期 001」
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「三者三葉 003」
3+4+4+3+4 3+3+3+3+3=33「ふらいんぐうぃっち 003」
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「Future Card Buddyfight DDD 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=33「アイカツ Stars! 005」
3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「Beyblade Burst 001」
3+4+3+3+3 3+3+3+4+3=32「あんハピ 005 (AT-X)」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「カミワザ・ワンダ 002」
3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「キズナイーバー 004」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「クロムクロ 005 (AT-X)」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate 001」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 005」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「ハンドレッド 005」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Super Lovers 005」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「田中くんはいつもけだるげ 005」

其他短篇 及 +plus,不列入評分作品介紹

「ワガママハイスペック」 「影鰐 S2」「動物戦隊ジュウオウジャー」 「日本 の昔ばなし」 「とんかつDJアゲ太郎」

有些筆記是數星期前寫的,有些是近日寫下的挑出來。由於邊看邊寫的筆記轉換成簡短心得稿,會有些時間落差,這我也沒辦法。人一天只有24小時,想睡覺多一點,想電玩打多些,想DMM多玩幾回,想漫畫多看幾話,寫心得的時間就漸消滅。每一句心得稿及評價,都是從當下筆記經過思考轉換,皆有對應的細看段落,哪分哪秒哪個細節,因認為如何如何才給了評分評語。故每一季總有一大堆來不及轉換的筆記,像鉄血鋼彈最後幾集當下寫的筆記,是在春番播出後一星期才轉換成心得稿,卻早過時太久,都懶得貼了。如果是不用上班NEET還是30歲退休收租公,那沒話講www

嘿、光寫個片頭片尾評分,一個片頭必須細看個十多遍,隔幾天後再看個好幾遍,不斷思考取捨才能給得了分耶。A~J十項取分標準,也同樣須不停思考取捨。各大項的+ -細項階段,我一直覺得不完善,難為萬人所用,所以尚未定案。

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4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「Battle Spirits Double Drive 001」 該不會是弟弟尋找哥哥的Partern吧?

其實卡牌遊戲類作品的螢幕對戰表現都大同小異,主要還是除了卡牌對戰外的故事有沒有趣、才是重點。近年除了Wixoss別出心裁外,也沒看見什麼特殊的創意發想。
穿越進入卡牌的異世界,其實除去卡牌元素,和輕小說異世界穿越或轉生沒什麼兩樣。
全國冠軍>家庭狀況>穿越異界>源由說明>初次對戰,很標準的卡牌遊戲制式第一集流程。

下排右:全國冠軍的獎品是,世界獨一無二的稀有卡!

十二神皇和可愛的公主

生命值點數直接穿在身上,觀眾看的很清楚。上排右:我只是個小學生,這吐槽真是不錯www

個人找片很隨意、有就看。找不到沒有字幕的RAW,就忍耐點吧。這票字幕君應是對BS卡牌有興趣之人,有些猜測應是官方固定用語。個人只管看動畫,對卡牌無興趣。

4+4+4+3+3 3+3+3+3+3=33「Concrete Revolutio The Last Song 001」這些角色站在機器人與反叛超人(ジロさん)對戰旁邊吱吱喳喳廢話一堆。
看得出來、故事流程本身有趣,但畫面表現跟不上人物劇情的類型,這裡所指的「跟不上」並非作畫,而是述事演出。無峰谷、沒高低。自然觀眾一星期後腦中亦不存留印象。
(好的評價) 其實倒敘這段回憶+最後屋頂夕照一幕,角色內面佳;開頭電源不夠(插頭落地~Low Battery)這段分鏡連續性佳;巨大超人雙手掙脫時之作畫佳;能擷的圖也不少。
(壞的評價) 但例如:從宇宙人身上拿到配件後之狂氣糟,與巨大怪獸之戰鬥之酷炫糟,旁人對戰鬥的緊張感全無,該感動的場面BGM未配合而冷場……等等
使得瑕掩過瑜。可惜、本應拿到更多分數的第一集。

 

中排中、下排左:各種變形及超出常識,低環境真實性的娛樂演出。

下排中、下排右:這場面是搞笑嗎?

看來重點演出是在廠房對戰這段

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「12歳 002」從線條作畫及光影各方面看來,完全是低成本作品。也許第一話就是最高峰了?第二話轉為一般的小學校園劇,許多分鏡及靜態作畫不甚穩定。
本劇內心戲比重非常重,相當吃重聲優及角色心情演出的類型。
嗯、小學校時的確有過這種傳言,手臂觸感之類的www 看來台日的男學生惡搞還真近似。事際上我想一般小學生大都是誤會收場,沒有如此追根究柢的精神啦。

 

個人抓圖都是邊看邊抓,不是用軟體自己排時間距去抓,平均看一片含處理圖文約0.5-1.0小時;寫評也是邊看邊記下重點。所以我已經盡量都選最美的取鏡,線條最好看的圖了www

很單純的少女漫作品,成年人要欣賞這種作品,必須回歸赤子之心帶入視點,才看得下去。這是很好的自我賞片訓練,199X年代不也有像こどものおもちゃ(中譯:玩偶遊戲)那種片嗎?看不下去的人,只能遺憾地對你說「你的青春年少(包含心靈),早已回不去了」www

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「Beyblade Burst 001」主要是男主角性格闡述回。陀螺戰的描寫節奏尚算熱血。
所以陀螺戰鬥的技術性究竟是在於?基礎究竟是什麼?規則是什麼?使用者能力之差距取決於什麼基準的不同?
ダンボール戦機第一集相比,實在差太多了。我知道這種遊具很難掰故事,但至少要提出一個劇中說法,就算是歪理也無妨。精神性氣合也可以,總之、就是該有一種說法。
從第一集內容猜測,大約是出手傾斜角度之類的?

 

上排:男主角的陀螺以很神奇地軌道不斷攻擊!成因不明!

兩個小跟班很可愛

3+3+5+4+3 3+4+3+3+3=34「Big Order 001」莫名其妙得到能力,接著生活搞砸的故事類型。
後半段節奏不佳,尤其(妹妹遇刺~多對一)這整大段,且聲優冷場。除了久野還不錯以外。
有種上一季亞人的感覺?角色情緒頗單調。三上及森田兩個都未發揮全力,會不會是音響or錄音指示的問題?尾段揭露支配能力之Climax場景,同樣也影音乏力。
影音演出重點究竟是什麼?是帥氣?是恐懼?是性感?是爽快?是親情?是感動?還是根本沒重點?
大製作砸錢、但Sense不足之典型。所幸分鏡帶動觀眾視線這方面,幾個場面還不賴。仍具看點

 

有些鏡頭帶動的不錯

 

後半段節奏不佳

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate 001」一般常見卡片作品的成本等級。
近期與テレ東積極合作的中國作品,大概就是類似這個層級的整體畫面水準。上一季阻止了大魔王召喚最後的Unit,一票人殺進大魔王根據地。結果大魔王心力焦瘁自滅了www
又是十二隻黃道試驗神獸w 和隔壁棚RS說好了嗎?劇情取向的卡牌遊戲類型。

中排左:宮野真守片頭唱的賣力

這麼多家卡牌改編動畫作品,個人較不欣賞這家的「卡牌生物」造型。中排中:即是本季一開頭就心力交瘁自滅的大魔王。

 

難不成這位全裸少年才是本季大魔王?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「境界のRINNE 2期 001 」平順順暢的一集。一個鞭子與蘿蔔,從小養成被虐狂的故事。
從第一季便提過好幾次,這作品的女性,從路人到配角群大都非常地不討人喜歡,和亂馬時期相差十萬八千里。仔細想想、品性方面都不是什麼好東西。

在高橋的作品裡,兩小無猜通常不是傻蛋就是笑話。怪異的主從關係較多

中排、下排:又一個怪異關係的血淋淋例子。

說解放就解放…

上排左:這種拉式陷阱,是高橋永遠不變的梗。

高橋究竟是有金錢糾紛,還是哀看世間如此。心有所感?怎會這作品充滿了錢錢錢 www

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「三者三葉 003」行為合理性先不論,畫面上人物肢體言動比較像一般人的日常系。沒有太多針對性的演出或變形。也沒有特別令人感興趣的角色。

下排右:事件尚未發生,觀眾便能完全猜到接下會發生什麼。

店長這角色,跨在人物真實及漫畫式幽默之間。相對於三位主角群的人物設定,是個好配角。

 

 

3+4+4+3+4 3+3+3+3+3=33「ふらいんぐうぃっち 003」整地>老姐>簡易魔法,幾個鏡頭及人物動作細節做的還不錯。

 

下排右:在環境相對現實,人物反應寫實的設定下,藉由適當的變形及漫畫式符號,便是微小淡口味的笑點。

相較於主角群,姐姐的活潑個性,為這集加添不少趣味。

看來女主角的才能似乎,加錯了技能樹www

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 005」中國制作品的靜態線條水準,動態作畫也在一般日本深夜番平均水平之下。
デメトリオ和ルシオ?(聽起來好像是?) 幼時成長這段回憶插曲其實還不錯。但其他部分的劇情太幼稚,

 

大叔年青時竟是個美少年啊!

當下在看的時候,個人便覺得各種造型及武器樣貌很隨便,像一般線上遊戲。結果上網一查,還真是手機遊戲預定啊?

這作品號稱請了萩原一至及和月伸宏來當「原案」,原案一般來講很難在動畫人設上重現。當噱頭還不錯,然而作品實際播出後的成果才是一切。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「Future Card Buddyfight DDD 001」簡單完整的一集,獲得 >初挑戰。
趣味性抓到,客群能分別脫穎而出便算成功了。先不論實際這牌好不好玩,只看動畫展現的趣味性。
バル(太陽の竜 バルドラゴン) 像口袋怪獸的皮卡丘一樣,直接跟在男主角身邊?莫名其妙出現的世界最強玩家,是臥炎財團的有錢人少爺。結果男主角的初期牌組竟是從蛋殼中大量取得?

在眾多卡牌改編作品中,個人覺得本作出場的卡牌比較有個性,至少會講些話做些反應。老牌的遊戲王ARC-V就不比了,個人對這類卡牌改編作品,都是加減有空看看,非固定收視的專門家。必殺モンスター的設計,也仍舊是變大變強攻擊力更高,附加技能更逆天罷了。

加一點體力、減一點體力,一消一長在真正卡牌遊戲是不能忽視的。有陣子我也玩爐石,也課了幾千塊。被刺客棒棒雞電,後來又有什麼XX獵,XX德魯依,變來變去高端的DECK,還是那些參考比賽牌組的DECK,想自己搞些什麼怪組合玩玩,但金卡強卡總是湊不齊,之後就沒玩了www

 

DDD和上一部相關連,在場友人皆具淵源。

中排:僵屍的配角,大大降低本作的人物真實性,是幽默要角。

中排左:勇者王的鎚?www

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「ハンドレッド 005」前15分鐘節奏差,令人打哈欠。人物動作生硬,角色也無特出之處。
日本動畫之所以會被制作能力低好幾等的中國人比手畫腳嫌東嫌西,就是因為這樣的作品太多,且還賣的不錯,而造成的露一點小肉就有人買單的可恥現象。テレビ東京積極與中國品牌合作,連自己的日本品牌水準也都拉到同等水平。可說是最糟的製作方。

如動畫人設能重現網頁上的水準那也尚可一觀,可惜並沒有。

約會到一半人還跑掉,令人生厭的好好先生男主角,無能負心漢的類型。還英雄呢、真見鬼了。各角色定型執著,眾女角言談思路支離破碎。所幸、藉由粉紅毛霧島サクラ的幼年歌唱主軸,尚存劇情上的內面描寫優點。

各種願者上鉤廉價的低品質露肉

可悲的各種女性角色

 

左下:想到Dog Days的狗國公主。

 

4+4+4+5+4 4+4+4+3+3=39「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable 006」
這話故事及分鏡原作體質本就不錯,影音將原作的節奏及演出面更加提升、錦上添花。漫畫版個人多年前曾看過一遍,動畫馬上就喚起我的記憶,相當趣味的一話。
人物的痞樣、下三濫樣、老實樣,同樣靠聲優能力及演出堆疊起來,這是JoJo這一系列各季一貫特色。

一整個繪本+街頭塗鴉似的風格。

 

痞樣表現的很好,從第一期第一季第一部起始,參與各系列作聲優們的演技是不是有特別指示 or 溝通?

 

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Super Lovers 005」單集完結主題,小誤會及冰釋。
就算是真的外國人,也不是所有人都喜歡整天又抱又親的好嗎?這就跟女牛仔,形象就是えとたま那隻美國牛一樣的造型是成見吧?
男同性戀取向的日常系。一堆雞毛蒜皮的事件。把萌え日常系,改成男同性戀的版本。
分鏡演出平凡的對話劇,重點都在角色對話。還好有那位關西同學增添趣味、變化對話步調,否則這節奏還真看不下去。

 

 

 

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Terra Formars – Revenge 006」蟑螂也懂打拳?也懂功夫?作品整體比第一季用心很多,畫面也不那麼灰暗。戰鬥節奏及情緒掌握都有提升。

介紹昆虫能力的漫畫作品非常多,恐怖類型的、昆虫末日類的、懸疑+一點色氣類型的、學園能力格鬥類型的、無人島探險+グロ的……什麼古怪都有。但目前動畫化的,大概也只有火星異種罷。

有腦智的蟑螂www 個人漫畫原著記得也是看到這附近,接下提到各國背後策劃陰謀,開始覺得無聊,之後就停追了。很久沒看了、現在不知連載到什麼境地?好像GANTZ也有新作的樣子。GANTZ我倒是看完歐洲版的TVアニメ後,還有繼續追到漫畫完結。進擊の巨人、現在也愈來愈沒動力看……,總覺得、故事的「展開」,跟「扯」是不一樣的東西。展開的不好,就會變得「冷場」or 讀者開始感覺「扯」or 「失去追漫畫的動力」。像那個臏-孫子異傳已經到了慘不忍睹的境界,我實在很想親口告訴原作者,不要再扯了。就算他還敢畫,我都已看不下去。王者天下、則完全不一樣,令人週週期待新發展,就是好的「展開」

 

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=33「アイカツ Stars! 005」煩惱解決回。前半一整個機台介紹動畫w
動畫裡時常有庭園攸閒下午茶的場景, 話說我這輩子還真沒有試過庭園下午茶咧。萬物皆有其韻律,已進入哲學討論了www 還是一樣學園像個私人王國
中段那場練舞,應該要叫「舞力全開」的老師去教吧 www
固定末段的3DCG舞蹈,則是短褲造型披露。負責3DCG模型舞蹈動作,制作方是不是有換人??

新片頭相當用力用心制作

完全的機台操作演示www

上排:拜託、小學生都會操作好嗎?

很不錯的前輩。有關3DCG、短褲下的腿部曲線,恐怕因受限於本作觀眾取向,不能作的太性感。照理說以現在的技術修掉奇怪的肢體連結角度應該很簡單!還是說為了當衣架子好看,故大腿細瘦些?

上排左:哇、這是人設?還是什麼衣裝設定圖?好棒、好可愛。

3+4+3+3+3 3+3+3+4+3=32「あんハピ 005 (AT-X」這傢伙比響良牙還誇張w 老是往大腦認知相反方向走,是有病吧 www
不過、非常具動物緣的人類,個人人生經歷中倒是真的遇到過。就是那種蹲在陽台、路邊,鳥兒自己就會飛過來的。這世上真的存在此種體質。

沒有緩急分別,步調節奏很慢,一幕一場景切很細的作品,個人看這類作品很容易闔上眼皮。萌え日常系還是群體對話比較熱鬧,兩人對話太悶了。

 

中排:每次看到這種角色,總會想到あずまんが大王,可見當年榊學姐的角色是多麼令人印象深刻。

中排:人體粘貓板www

兩隻可愛的生物

這段戲 使B項 取得一分。在人物心理變化方面。

3+5+3+4+4 3+4+3+4+3=36「うしおととら 032」與母親相見、白面復活回。味噌湯www 700年封印破壞,算是全劇Climax處,制作方自然也用力較多。
白面衝出海面那段還不錯,柱內相見的內心戲佳。
只是畫面上一看到這母親,我忽然聯想很久以前的「天地無用」劇場版,或「魔法陣都市」劇場版,也許是上色近似那年代的感覺吧?

這一期無論美少女戰士Crystal火星異種潮與虎,都因為一些制作面的改變,而變得精彩好看起來,可喜可賀!可喜可賀!

 

中排中:味噌汁這段實在是很蠢 www

這場面迫力還不錯,意思到了。作畫面個人認為這樣就夠了,多也只是錦上添花。演出及氣氛到位比較重要。

 

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「カミワザ・ワンダ 002」配音及台詞很有小朋友的味道,也就是相當小鬼式的口語談話。符合低年齡層取向(コロコロコミック)
故事也還算有趣,就只是幫忙ワンダ而己。總之、ワンダ星的犬形王子(山口勝平),利用各種召喚幫手,對抗小奸小惡在鄉鎮小區域作怪。
很普遍兒童向固定套路,只是賣相機玩具的商業味很重、可惜了點。

反正、我只關心男主角他蘿莉妹妹的配音(久野美咲)而己 w
整體影音成本及人物線條就是一般兒童向玩具片的水準,一些怪異立體透視,怪異的人物比例,見怪不怪。非批判重點
個人認為、三部下若具個性一點會更好。アンパンマン連反派都很可愛不是嗎?

 

妹妹好萌

主角群各角色都很可愛,但這病毒及犬王子個人覺得造形普通。不過、這是小朋友說了算,以大人審美眼光看不準。說不定小朋友超喜歡犬王子ワンダ也說不定。

中排左:玩具推銷時間

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「キズナイーバー 004」
車上那段抓字尾遊戲,大概是這集最好笑的點。其次是山野間紅髮女要求幫忙那邊。一個月後觀眾大概只記得這些,頂多再加M男那段。
整體看來、本話想表達的內容有些分散零碎,單話沒有Climax或演出重點。所幸群體對話還算有意思、不致冷場。
作品在光影要求上品質高於一些低成本小品作。劇情面、園崎法子的關係態度仍是個謎。

 

一票人的客廳雜談,個人覺得比Durarara有趣,但也可能是我的偏見,因為除了第一季外,個人一直覺得Durarara很無聊 www

 

中排:單論角色、其實八個角色皆各具特色。應能有更多發揮。

還差一點兒,再加把勁。或許觀眾就能ブッブヒィィィッィィーーー了wwwwww

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「クロムクロ 005 (AT-X 」融入生活,軍事同伴介紹,女主角學校生活改變回。
對話並不會單調冷場,各角色間互動還算趣味,但也沒有什麼值得特別一提的突出點。單集沒有峰谷,平順地看完。
結果我覺得非主角的三個同班男同學,及保健室老師好像還更吸睛些?

 

「被壓制」及「偷拍裙下」這兩段,可以表現的更幽默滑稽。演出卻沒有強化。

「查生字」「劍擊」「日本史閱讀」這三段節奏可以表現的更趣味。但演出選擇了小心平順的方式。

「圖書館對話」和「緊急出動」這兩段,畫面上可以搞的更劍拔弩張。演出卻稀鬆平常地帶過。例如:下排右這段,在アクエリオンEVOL中,也有類似的橋段,但人家可弄得轟轟烈烈,搞得像在跳舞一樣。

於是呢、平順而無臭無味無刺激性的一話,就這樣地結束了。各位滿足嗎?

4+3+4+4+4 3+3+3+3+3=34「ジョーカー・ゲーム 005」
難得有不沉悶的間諜片,劇情脫繁從簡、角色思路清楚,分鏡帶動情境,單回完整劇情峰谷皆具。
一般來講、這種正經題材又交給以原畫知名的監督 (野村和也),通常會拍的很無趣沉悶,期待度普遍偏低,過去有太多失敗的例子了。難得中一次大獎www

看著看著、不知為何我腦中突然浮現伊藤潤二的「憂国のラスプーチン 」 這作品,或許是本作諜報頭子長得一副非人哉相貌 www 又或許是其他原因呢www

嗯、恐怕是沒機會動畫化吧?柳広司真幸運,佐藤優就不是了,人生各方面www

 

 

其實我覺得這內應逃脫,稍微有點扯。但在不影響劇情的範圍內,有時候看戲不要太鑽牛角尖才好,看片才能看見整體表達的風味。

 

3+3+3+4+3 3+3+4+4+3=33「はいふり 004」購買補給回。平淡普通的一話。
美少女日常艦上版,靜態作畫人物線條一直保持的不錯。是這類作品的基本賣點,「ガールフレンド(仮)」就是連這點都辦不好。
艦內艦外3DCG模型建的充足充分,環境背景及人物前景嵌合的不錯。可惜角色個性略嫌不足,或該說是萌點不足? 且事件牽引及人物行動有種微妙的不順暢感。
砲術長落海~至~兩艦長上船會面誤會冰釋之間,若能穿插兩艦長當下的即時反應,或發狂白毛砲術長的想法。之後處罰的部分,在事件流程上會更具說服力,戲劇張力更強。
這集兩個主要事件「買廁紙島上被抓」「抓狂砲術長」都有點去頭去尾感覺。

 

 

 

從裡到外、整隻艦裡裡外外,3DCG模型有多少場景?

這段稍嫌突兀

 

 

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「田中くんはいつもけだるげ 005」
冷笑話類型的催眠系作品,沒緩急無峰谷,對話冷場、聲優出戲,失眠症患者 or 60歲以上復健老人推薦。A Part結束見到アイキャッチ,驚覺竟然才播完一半,還以為已過了一小時!

看完這個,我突然覺得日本 の昔ばなし有夠好看,連看了三話日本昔話 www 同樣是講一段故事,無論是怎樣長短、怎樣屬性、都必須有峰谷緩急。

這一話整整24分鐘,包含所有內心戲,只有在小蘿莉宮野手拉女主角後幾CUT對話,改變了緩急,只有這段好看而己,各位不覺得嗎?卻也沒有利用這轉折作重點演出?

這演出家究竟想給觀眾看的是什麼?想給予一種什麼樣的視聽體驗?最後3秒鐘才令觀眾醒來的體驗?

如何改善?這種昏睡影像步調的作品,必須靠聲優補強、靠音樂引導、靠劇情轉折。偏偏男主角又是很冷的類型。那就必須有強有力的配角,相當情緒化的BGM。可惜本作沒有

 

 

中排右:本劇從這段開始看就可以了。

 

 

 

 

「ワガママハイスペック」 一整個18禁PC遊戲風的服裝設計。

看來是角色性大於其他要素的作品類型

 

「影鰐 S2」動畫可以有各種不同的表現形式,197X年代手塚治虫就和山本暎一搞了許多風格特殊的動畫電影,甚至推的更早些,二戰後諸多創作者便已有多種嘗試。

 

在影音的配合下,紙芝居動畫也能有驚人的危機及急迫感。甚至個人覺得,單論緊張氣氛營造,本季新舊番共計70餘套,本作該排在前5名內。

 

 

 

 

 

令人訝異的是,演出節奏的掌握也相當不賴,硬是比下一票24mins的深夜作品。

「動物戦隊ジュウオウジャー 011」本次的主角是一票來到地球異星人,家鄉稱為Zooland,原形是一群動物。沒看本作,但有看マギ漫畫的,就暫時想像是不必魔力維持人形的「法那利斯」好了。

啊你不好好幹真田丸的忍者頭目,跑來動物戰隊當起動物教授來了?!

男主角演的很認真呀?奇怪為何最近戰隊物及假面騎士日方好像都沒什麼話題?一整個陌落感?缺乏話題?

相當玩具風的合體機器人(其實近年的都相當大辣辣玩具風),123456789實在有點出戲。左上:我忘了擷圖,懶得再花時間擷。最最好笑的是五人操作巨大機器人時,一直亂轉面前的方塊六面體,看的我不知要作何評語。

「日本 の昔ばなし」  播了超過200話的本作,換了新片頭。同樣是歌詞優美傳頌的佳作。

下排左:這段很趣味,這類橋段該怎麼稱呼?也就是猴子們自己唱著「別~讓~しっぺい太郎~得知~」這段。

 

話說、這萌え萌え神使教老百姓,偷鄰區的大圓木來建神社這樣好嗎?也是啦、民間故事傳說本來就沒什麼必然的善惡。

 

這佛像也很奇怪 www 不會託夢什麼的嗎?何必用干擾捕魚的方式 www

「とんかつDJアゲ太郎」最好是炸豬排的準備工作,和DJ的工作是同源同理同手法啦 www

快笑死 www

奇妙的天份,然後利用這天份,成為DJ!

日本EURO BEATS正流行時,我曾經買過一片全長40分鐘 Non-Stop,連接20幾首舞曲的CD。那算是本作所提的Quick Mix嗎?這方面我不甚清楚。

尾入為什麼要喝胡麻油?是因為名字叫DJ Oily嗎?

左下:這段有夠白痴好笑www

 

 

 

 

160512 (2016年日本春季アニメ片頭OP/片尾ED) 私人概觀:

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2016/05/19 13:59:27 UTC

前言:
1. 這世上沒人規定怎麼樣的片頭尾,是好的片頭尾,當然、個人的看法也僅是純粹私人的偏狹審美觀。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件影音。
2. 有好的片頭尾,並不代表那就會是一套好作品。片頭尾的優缺,與作品內容無關。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

在這種採分方式下:很主觀,且不問畫面質感、不問作畫、不問特效、不問經費。以上均不在評判範圍內。
較不利無法計分的類型:1. 沒考慮太多、純粹講究酷炫氣氛的片頭尾 2. 純粹表現藝術氣氛/純粹前情提要的片頭尾 3. 花大錢表現效果質感的作品,採分方式卻和小品低成本作一樣,因為畫面質感不列入計分標準。4. 純作畫或純音樂的片頭尾。5. 真人演出的片頭尾。6. 歌曲獨特,卻不講究易記好記的類型。

採樣範圍:2016年四月春季個人收RAW的所有作品範圍內,四月新番播出期間,前後一個月內有新OP/ED者,皆全數採算。(3月1日~4月30)

這次同樣等了一個月後才發表,以免有的作品OP/ED尚未完成,還要修改取分好幾次,很麻煩。短篇作品的片頭尾、基本上不與24mins的作品相比較。

今期片頭各式各樣嘗試及用心,大半水準都在基本平均分數以上,甚至10分以上的片頭高達15作,真是可喜可賀!

個人三年來一直以為,在我的嚴苛標準下,恐怕永遠不會有超過13分以上的片尾。沒想到這季,竟然有作品高達14分! www

2015年冬季版2015年春季版2014年秋季版

 

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「2016春季新番+Plus 日本編 其二」 ;過去連結一連結二連結三

 

採分標準:片頭、各項0-3分,總分滿分15,基本平均8-9分。未足標準者由基本分倒扣。
A1. 敘事性:具連續意義分鏡/分鏡間連結。(指的是影像內角色與角色間的互動,以此互動演出所欲彰顯之意義。不包含純粹的對戰分鏡。基本1分)
A2. 作品提示:讓觀眾清楚了解大概是什麼樣的內容/角色內面。(指的是在完全不知內容的狀況下,觀眾接觸影像時,可能對作品內容理解的程度。基本2分)
A3. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
A4. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)
A5. 創意:Impact性強烈/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本2分)

 

双星の陰陽師」3+2+2+3+3= 13  全力表現兩人羈絆共鬥的內容,適題適景。最後兩秒劇透了些。(A1.) 從開場兩人站立 > 面具拿下幻化咒符 >因陰陽師身份相遇>努力奔走的換手表現 >  最終互相認同交握 > 分隔線雙星誔生。(A4.) Intro、歌詞描述、停頓節奏,皆與影像配合。例如: [擊鼓~ 弦樂分切場面] [二つ~弦樂分切場面] (A5.) 陰陽師主題配適當的樂團,人員名單、字體、色調當然也風格一致。適合、且適合本作的表現方式。

 

くまみこ」3+2+2+2+2= 11 強調全劇整體氣氛及人物關係的類型。歌曲俏皮屬性適切,分鏡演出充分表現角色間之互動關係。(A1.) 隨著年齡成長,關係依舊,熊卻愈來愈大隻。
リルリルフェアリル~妖精のドア~009 新映象OP」2+2+3+2+2= 11 量身打造的樂曲及影像一體感,標題融入歌詞。畫面集中描寫フェアリル ドーア通道內外種種日常,人物生動。(A3.)  具一次記憶性的片頭,是優良的片頭。
Terra Formars – Revenge」3+2+1+3+2= 11 這片頭其實是一個完整故事流程,蟑螂視點。研究>進化。(A1.) 在山洞中研究人類~整個片頭是一段故事  (A4.) 影音及歌詞充分契合蟑螂復仇的標題。
うしおととら」3+2+1+3+2= 11 影音配合的相當好,雖然歌曲本身不好上口。 (A1.) 白面解放前後因果  (A4.) 影音充分契合主題。
三者三葉」2+2+2+3+2= 11 如果本篇也能如片頭一般的情緒起伏High Tension,本篇可能會成佳作。(A4.) 女學生之言動配合歌詞,連口形皆具對照。
甲鉄城のカバネリ」2+2+1+3+3= 11  風格很好認,較強調動作性及電影手法的混合映像風。分鏡>原圖輸出(L/O)>攝影,水準相當驚人,但那並不在個人「好片頭要求」評價取分項目內w (A4.) 利用切換人物動作特寫,保持影音持續激昂的手法 (A5.) 我覺得荒木總有一天會變成一套公式的麥克貝(Michael Benjamin Bay) ,和進擊の巨人片頭類似的各種影像手法。的確適合、但並非適合本作的表現方式。獨特性少了一點。
Reゼロから始める異世界生活」3+2+1+2+3= 11 作為一首片頭曲可謂較不適合,影像欲同調這曲子難度太高……這曲子干擾了影像視覺上表達之意涵,必須品味很多遍才能體會每段音樂情緒轉變,與歌詞及影像意涵間之協調。雖然影像意涵勉強搭上了歌詞及音樂,但實在太難上口的曲子。想營造出一種混亂感與短暫安寧,揉合混雜一處的影音掙扎。已然盡力、我們能看見這片頭影像製作者的SENSE非比尋常。 乃劍走偏鋒,還算相當成功的片頭。(A1.) 整個片頭把角色重視什麼?怕什麼?面對了什麼危機?影音演出很清楚  (A5.) 快到發光的彼岸,結果又被拉回原點 www
ばくおん!!」3+2+2+2+2= 11 五人歡樂的騎乘旅行。(A1.) 完整描述一段旅行。
ふるさと再生 日本の昔ばなし 207」2+2+2+3+2= 11  又一曲優良片頭,適切題材。(A4.) 設計一體的片頭。

 

カミワザ・ワンダ 」1+2+2+3+2= 10 為本劇量身訂作的詞曲,整個玩具使用流程、故事大綱、作品目的都被唱完了w (A4.) 台詞同調強
はいふり」1+2+3+2+2= 10 交錯展示角色平日生活/行動決心兩方面的類型。關鍵神韻抓的不錯。 (A3.) 易上口的曲子
アイカツ Stars!」3+2+1+2+2= 10 片頭整體鏡頭在人物描寫上相當細緻工夫,令人心動,可惜曲子並不令人驚艷、美中不足。 (A1.) 主角群及同學間互動描寫生動細緻。
Cardfight!! Vanguard G Stride Gate」3+2+1+2+2= 10 分鏡設計抒情且不失影音節奏,內涵包含人物過去及未來劇透。(A1.) 詮釋的很好,後段轉頭特寫連續兩兩針鋒相對的畫面設計真是太棒。
僕のヒーローアカデミア」2+2+2+2+2= 10 除了男主角與爆豪與No.1英雄的互動,和綠谷內面情緒展現之外,其餘是角色露臉 介紹及內容性質概述型的片頭。
少年メイド」2+2+2+2+2= 10 不賴啊、且頭尾相啣接。是說男主角為何要去河邊,最後被屋主追回來啊?是有關劇透嗎?有點想看看原作。打掃也能戰鬥喔?www

 

ジョーカー・ゲーム」1+2+2+1+3= 9  怪盜、走江湖的、間諜和撲克真的沒啥關係,也不會穿西裝披大衣叼煙斗,算某些陳年電影的刻板印象吧w (A5.) 純音樂
Super Lovers」2+2+1+2+2= 9 作品主題明確,相對關係也大致能理解。
JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable」1+2+1+2+3= 9 氣氛流的,角色間互動、連續意義鏡頭並不多、述事性低。(A5.) 色彩設計與風格,個人歸納在創意一項。
Future Card Buddyfight DDD」2+2+1+2+2= 9
Concrete Revolutio The Last Song」1+2+2+2+2= 9 作畫迷可能蠻喜歡吧?但作畫並不在個人認為的「好片頭」評分要項內w 各分鏡角色間互動少,表達意涵不足。所幸大致內容及角色性格還抓的住,觀眾也能理解大概會是什麼內容之作品,歌曲算好記, 這些是個人認為「好片頭」之要件。
Big Order」2+2+1+2+2= 9 曲子很難配合,盡可能讓畫面及畫面間意義相互啣接。
遊☆戯☆王 ARC-V 101」2+2+1+2+2= 9 很普遍穩健的片頭,平均範圍內。
境界のRINNE 2期」2+2+1+2+2= 9
ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った」2+2+2+1+2= 9 曲子很甜,可惜影像不夠甜。畫面至少該洋溢劇中女主角一半分量的愛意,影音才算配合。
プリパラ S3 001」1+2+2+2+2= 9 仍然是氣氛流,有些微妙,尚在平均之內。
Beyblade Burst」2+2+1+2+2= 9 很標準的少年向玩具動畫片頭
Battle Spirits Double Drive」1+2+2+2+2= 9 也是很標準流程式的一般卡牌遊戲片頭,區別性在影音同步及上口。
怪盗ジョーカー S3」2+2+1+2+2= 9 系列作一貫歡樂熱情的表現。

 

田中くんはいつもけだるげ」1+1+2+2+2= 8 很少看到完全只用中遠距鏡頭表現日常,不抓單人特寫的片頭。粉紅毛笑的那鏡,也並非強調個人,而是著重在談話對象。OP整體生活味道太過淡泊了。畫面沒有特別想強調什麼。
クロムクロ」1+2+2+1+2= 8 畫面跟不上曲子的爽快。
うさかめ」1+1+2+2+2= 8
あんハピ」1+2+1+2+2= 8 運用大量(Deformer)變形SD角色,強調全劇概觀歡樂氣氛的片頭類型。
ハンドレッド」1+2+1+2+2= 8
ふらいんぐうぃっち」1+1+2+2+2= 8 除了雙叉路口那段以外,所有的片段都似曾相識。光看這片頭,無法令人理解本作大柢 可能內容。比較一下「まじもじるるも OP」角色個性、魔女主題、故事地點、內容氛圍、戀愛友情,甚至額外萌え賣點。一分半鐘便全部表現。從Flying Witch的片頭,首接觸觀眾大概知道,黑長直似乎是女主角,她好像是魔女,且有點笨手笨腳。而究竟這是怎樣的作品,完全不得而知。也找不到令人一眼便感興趣的「賣點」。
暗殺教室 2期 OP2」1+1+2+2+2= 8 內容偏氣氛意識流,小小畫面創意變化的片頭,但沒有足以令人強化印象的點。
聖戦ケルベロス Cerberus」1+2+2+1+2= 8 後半影像與曲子各行其事(一つ一つ~だきしめた~)影音速度感不同步。角色出場 >穿插打鬥 >最後大集合,常見的效率公式片頭。簡單、不必思考創意又具效率,交代的過去 www 這是最簡單的片頭, 但每一季總是會有作品連最簡單的業界公式片頭都作不出來。
坂本ですが」1+2+1+2+2= 8 以頻繁拉近眼神,表現時時刻刻完美。以角色動作與週邊環境之不合諧來突顯其人奇特。
学戦都市アスタリスク S2 」1+2+1+2+2= 8 摻雜部分劇透,一向是A-1片頭慣性。雖片頭畫面不見得等同未來實際播放話數時演出,但重要場景都會做出來。大部場景皆在會場,很明確本季主題是各校人馬對戰。
美少女戦士セーラームーンCrystal [3期] 」1+2+1+2+2= 8 歌曲與影像,主打整體少女幻想氣氛,營造可愛魅力印象及角色展 示的類型。
12歳」1+2+1+2+2= 8 詞曲意境相當適合本作的片頭曲,就算放在一般女兒向動畫,也會是不錯的曲子。分鏡演出雖樸實平淡 ,但影音氣氛搭配合格。

 

逆転裁判」1+1+2+2+1= 7 強調角色性格,而非劇情內容的片頭類型,歡樂的跑步及不明意義的情緒映照。搭配歌曲風格。
Endride」1+1+1+2+2= 7 這首尚不算難聽啦,但音程一直停留在高音,聽兩遍便令人疲累。片頭所擷片斷並沒有明顯起伏峰谷及副歌,並不適合用作配合影像之片頭曲。效果不佳、影音融合後很難予人深切印象的曲子。
文豪ストレイドッグス」1+1+1+2+2= 7   標準搞得很炫,但分鏡間角色沒啥互動,沒有連續意義分鏡的純展示戰鬥耍酷型片頭。 賣聲優歌曲宣傳,遠大於作品意象同步合拍。
Macross Delta」1+2+1+1+2= 7   剪接各片斷,影像間分鏡連續性意涵及人物互動低下,不錯的影音展示片,但也僅此而己。同樣以賣歌曲為重,失去了與作品內涵之影音連繫。

 

迷家‐マヨヒガ‐」1+1+1+1+2= 6 單純角色露臉介紹,意識氣氛流的片頭。唯一互動的分鏡只有最後牽手那段,視聽者很難從片頭理解本作內容會是什麼,即便從歌詞亦不好猜測。

 

キズナイーバー」0+1+0+2+2= 5 加上萬花筒的概念究竟想表達什麼?由法子的眼眸進,男主角的眼眸出。太過抽象、非吾腦智能理解。單純迷幻風?看起來也不像世界系啊?像フラクタル片頭,碎形最後拼出 ネッサ之形,貫串全劇世界觀構成。就是有意義的抽象。

 

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採分標準:片尾、各項0-3分,總分滿分15,基本平均6-7分。未足標準者由基本分倒扣。
B1. 互補:相對於劇情的氣氛轉換。(指的是相對於片頭及本篇內容,能適當緩和或改變情緒的氣氛,基本1分)
B2. 擴張:擴展/加深觀眾對角色/故事的印象。(指的是除了本篇內容外,具額外強調或提升人/事/物印象之演出,基本1分)
B3. 創意:Impact性/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本1分)
B4. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
B5. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)

 

Macross Delta」2+3+3+3+3= 14  蠻有意思的片尾,契合角色性。(B2.) 學園生活想像 + 正劇內不同的人物印象 (B3.)  實拍素描 + 人稱視角切換 + MV風 (B4.) 令人印象深刻的歌聲 (B5.) 台詞、影像及意境皆契合。個人想知道,最後面對是誰?

 

学戦都市アスタリスク S2」2+2+2+3+2= 11 緩和戰鬥氣氛,加深角色間印象,回憶式表現。最後那隻藍眼睛是女主角的吧?從牽手回頭看男主角的臉進入回憶模式,最後再跳出、時機配合歌詞「思いは全部~」結尾。(B4.) 相當具區別性的詞曲往覆。

 

くまみこ」1+2+2+3+2= 10  大約2003年左右流行的電波類Rap男女對唱,充分加強本篇內人物印象。(B4.) 令人印象深刻。
Cardfight!! Vanguard G Stride Gate」3+2+1+2+2= 10   日常生活部分,個人好評。(B1.)  正劇中觀眾永遠看不到的和樂卡片小賣店景象www
美少女戦士セーラームーンCrystal [3期] 」2+2+2+1+3= 10  量身打造的角色合唱片尾,歌詞融入兩位主事者名字且尚有隱喻。(B5.) はるか跟みちる

 

Concrete Revolutio The Last Song」1+2+2+2+2= 9  具個性的片尾,頗有風味
はいふり」2+1+2+2+2= 9   集中強調角色的抒情片尾類型,不過、本作並不是戀愛片耶!
甲鉄城のカバネリ」2+2+2+1+2= 9  現在2016都流行很不好記的曲子嗎?最後河底顯露的是男主角一直帶在身上的物品。
Big Order」2+1+2+2+2= 9   歌詞與影像應有相關劇透的片尾
双星の陰陽師」2+1+2+2+2= 9  最後如果能夠有點互動該多好,男女主角就像兩張符紙一樣www
三者三葉」1+2+2+2+2= 9
逆転裁判」2+2+1+2+2= 9  述事性較高的角色介紹型片尾。
Reゼロから始める異世界生活 005」2+2+1+2+2= 9  穿插幾個畫面都不錯,一個單純的拯救願望。
田中くんはいつもけだるげ」2+1+1+2+2= 8  如果本篇內容能像這片尾歌聲般靈動活潑,該有多好。
「 カミワザ・ワンダ」1+1+2+1+3= 8  (B5.) 邊唱邊跳森巴
うしおととら」1+2+1+2+2= 8
ジョーカー・ゲーム」1+2+2+2+1= 8   頗有味道,可以更講究點影音合拍,而不是影像、聲音各走各的各事其主。
ふらいんぐうぃっち」1+2+1+2+2= 8    嗯、的確相當日常
僕のヒーローアカデミア」1+1+1+3+2= 8   強調男主角夢想的台詞,適度穿插部分幼時畫面影像。(B4.) 相當好記的サビ
Terra Formars – Revenge」2+1+1+2+2= 8
文豪ストレイドッグス」2+1+2+2+1= 8  適當轉變劇中情緒,副歌好記易上口。
JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable」2+1+2+2+1= 8
Future Card Buddyfight DDD」2+1+1+2+2= 8
暗殺教室 2期 ED2」2+1+2+1+2= 8  和Avex合作的片尾,隨著同學們回憶累積,記憶膠卷最後形成殺老師的臉。
境界のRINNE 2期」1+2+1+2+2= 8
ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った」1+2+2+1+2= 8  整體影音算是適題適景,因遊戲內結婚系統而產生之姻緣。
プリパラ S3」1+2+1+2+2= 8  片尾主唱是ガァルル唷w 接近キャラソング的感覺,強調角色個性而非唱功。
少年メイド」1+2+2+2+1= 8  這三人是?這還是同一部作品嗎?搞得像Pretty Rhythm一樣w 可惜太過露骨針對女性向 ,反而限縮了受眾群。
Beyblade Burst」2+1+1+2+2= 8

 

キズナイーバー 」1+1+1+2+2= 7  岡田親自作詞?影像合同SENSE不足,無法給予觀眾什麼特殊感情。除非是變動式片尾,否則穿著院服生是誰,無法揭開謎底。
リルリルフェアリル~妖精のドア~」1+1+1+2+2= 7
あんハピ」1+1+1+2+2= 7
アイカツ Stars!」1+1+1+2+2= 7
Super Lovers」1+2+1+2+1= 7
Endride」2+2+1+1+1= 7   所幸氣氛及角色世界觀仍有伸展變化。
Battle Spirits Double Drive」1+1+1+2+2= 7   以BS卡為餌,標準的右向左式跑步追逐片尾www
美少女戦士セーラームーンCrystal [3期] 005」1+1+1+2+2= 7   歌詞提及她的出身,可惜畫面一直無意義地奔跑。若改成過去各階段事件的關鍵畫面,或強調新生活之日常,不是更深入嗎?沒能給予觀眾額外的擴張感受。
12歳」1+1+1+3+1= 7   活潑、輕鬆,好記憶的片尾,但影音僅具淺薄關連。(B4.) 青春洋溢的少女口味
ばくおん!!」1+2+1+1+2= 7  以Q版人物,擴張社團的歡樂氣氛。
坂本ですが」1+2+1+1+2= 7  以角色動作與週邊環境之不合諧來突顯奇特。

 

怪盗ジョーカー S3」1+1+1+1+2= 6
クロムクロ」1+1+1+2+1= 6  不像P.A.風格的片頭及片尾,製作方商業配合味重。這個機器人企劃主導的真的是P.A.嗎?個人有點懷疑。 歌是還不錯啦,但P.A.一向不會做和作品主題疏離的片頭尾。

 

ハンドレッド」1+1+1+2+0= 5  一種韓國作品慣性的女性展示味道,Freeze ED那種。想賣動感片尾曲「TABOOLESS」吧?可惜太省工了,動感不夠、色氣不足、無法打動人心,至少也必須有トリニティセブンED還是聖痕のクエサア ED那種水準才行。同樣表現方式,連アイカツ!Stars的片尾影音都比你有味道 www
聖戦ケルベロス Cerberus」1+1+1+1+1= 5 沙畫般的相框中人輪番出現,究竟有啥關連性或意境?www 想主打聲優歌曲,影音卻不配合,如此無感,這樣也想賣?實在太天真!
ふるさと再生 日本の昔ばなし 207」1+0+1+2+1= 5 和本作內容無關的影音,純粹為吸引小孩。此種評分標準下吃虧的類型。
迷家‐マヨヒガ‐」1+0+0 +1+1= 3   該說是PowerPoint簡報水準。

五月 12, 2016

WP 書籤小程式 測試20160512

Filed under: Uncategorized — handelshieh @ 週四 2016/05/12 21:53:12 UTC

This is a test

テストです

這個WP書藉小程式的測試

【ヤバイ】25時間ぶっ続けでVRヘッドセットをつけてVR空間にいた結果、とんでもないことに!リアルSAOだ・・・

原報導連結:Making Virtual Reality World Record History

說實在、不太相信會有這種結果,我必須親身試試才相信。

四月 10, 2016

20160410 2016春季新番+Plus 日本編 其一

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2016/04/10 03:49:45 UTC

The Walking Dead S06E13-16:沒什麼味道的下半季,主題不明確。The Walking Dead: Season Six Ratings

單人回沒有上半季摩根黑人回有感,且各人物關係有些突然,尤其第15集開始,各角色種種忽然失去冷靜理智及脫序行為,沒鋪陳一整個莫名其妙。主要看點的頭媽(Carol Peletier)心理變化稍嫌無趣拖拉,我第一次想快轉頭媽及魂斗羅的戲。但尼根(Negan)這囂狂新人物,個人倒是認為可以期待。雖然光看電視表現,對其組織荒謬強大的後勤儲備能力覺得不可思議。光出現在EP16五十人以上成年男子一天的食糧,就不是個小數目,相當於五個班以上,當過兵的應該知道,一個排一天三餐要多少補給,一個人扛一大桶都扛不動的量。還不種植?騙誰啊?(霍去病急速追擊匈奴,從今甘肅追到阿富汗,數千里荒原大漠,沒食糧沒水所以「飢餐胡虜肉,渴飲匈奴血」,TWD的世界可連人肉都沒得吃!) 但我想看到倒楣鬼瑞克一行人被電,瑞克第六季自第一集至今,沒有任何一次抉擇結果是成功的。

至於第16集最後死誰?我根本不想猜測、也沒興趣。因為除了Gleen有韓裔女編劇形同擔保不會死以外,經過上一季完全不合理的Gleen垃圾箱底復活劇(可憐過去所有躲車底被抓出來咬沒主角光環的路人們!),觀眾不會再相信任何純粹畫面影像上的猜測。

總結:少主/Enid、戀情線蛇頭蛇尾。弩男、腦波開始變弱行事失去冷靜。瑞克、衰人領導,唯一慶幸過往神準車輛拋錨率已大大降低!諸般配角、意義不明雜交換妻俱樂部。神父/沙夏、存在感低。尤金、唯一看似成長的傢伙,但帥沒兩集。頭媽、因劇情需要腦波開始變弱。Gleen+Maggie、免死金牌加身。魂斗羅、晉身拖戲天王。摩根、腦波變弱三人組最後一位。

真田丸10-13:第十一集不賴,是繼第四集後,個人評價較高的一集。卻突顯了長澤まさみ堺雅人演技相對於其他眾角色,格格不入的缺點。究竟這兩人會變成灑在甘甜西瓜上的點點鹽白,還是煙燻炭烤雞胸肉上灑錯地方的薯條梅粉呢?真田丸視聽率各集起伏狀況

金光布袋戲之墨邪錄014-017:不覺得應龍師,時常做白工嗎?不覺得應龍師帶的蝦兵蟹將又少又很路人甲乙丙嗎?勝弦主至少還有三劍能上檯面。算來算去、其實修羅國度出場的角色最多耶。

聽最近被我重新拉下坑的資深布袋戲小妹口中言,她打算從龍狼傳開始一集一集補集數,途中覺得東瀛那票菌絲部下很弱,史家一家子都很討厭。問我雪山銀燕怎麼那麼煩惱又很弱。我笑笑回答,是的!一直到最新劇集仍是!又令我想到很久很久以前,天宇布袋戲長不大的一群龍族後輩人之中,老是反複被洗腦的黑蟒逆必殺 w

モンスター娘のいる日常 オンライン:距離上次發文才一個月「幸せのクローバーに想いをのせて」「突然の謎かけ大会と罰ゲーム」「眼鏡っ子は外の世界にもう夢中!」三個活動又要過去了。除了搜集モン娘以外,如何增加可玩性,實在是本作的必要課題。否則以這樣的速度增加下去,HR卡都已經比R卡還多了www 反正個人是玩休閒的,這種不需要和其他玩家比拼,純粹自我滿足的作品,是比較適合我的。

新故事及取得角色:メディア(種族メデューサ,溫厚眼鏡娘) 、其二其三ネメス(希臘種的スフィンクス) ;シャロン(種族パン同種族的遊戲內已有兩隻) 、其二其他其他二

DMM其他遊戲:DMM18禁遊戲攻略討論區,大人のモバイル@BBSPINK掲示板

戦国プロヴィデンス X」這作品是個人目前介面最中意的,但卡片能力差距頗大,而且實際玩了一陣子後覺得相當花時間,有些玩家根本是NEET還是30歲退休收租公吧?www 第一個星期內就有一票人LV99外加全能力值素質吃滿,這也太快 www 是一天24hr都在玩嗎?個人實在跟不上。由於國戰(連合軍系統) 個人沒有參加任何組織,身邊也沒有任何朋友玩DMM,故完全脫落狀態。不過、這並不影響個人對本作評價就是。

御城プロジェクト:RE」和モン娘一樣,不需要和其他玩家比拼,純粹自我滿足的塔防遊戲。看來不重課金、也不是NEET或30歲退休收租公,比較適合這類慢慢玩的遊戲 www 各種角色只要分配得當,皆能發揮所長。能力素質不會有太過差別的基礎性能。攻略WIKI

神姫PROJECT R」雖然事先有抽到SSR,外加一堆獎品,但我光看到那花不滑丟五花八門的介面,就倒盡胃口。沒啥玩的慾望,稍微摸一下系統便放棄。不過、我看日本方面連接許多天都占據熱門排行榜第一,似乎相當受歡迎耶?真搞不懂日本人的品味 www

新訳闘神都市~Girls Tamer~」令人懷念的各式角色,我有稍微認真玩了一下,還自作了表格,想排出如卡牌遊戲般趣味的隊伍。但發現這自動模式,或許太容易BOTマクロ了,未來發展性有點危險。這遊戲雖使用Alice Soft舊有女子怪物角色群,卻不是Alice Soft制作。這自動模式很像先前淫妖虫、対魔忍那些三流遊戲。開始沒幾天Server就狂當機,也和能作弊的最終癡漢電車同一個模式……。Alice Sofe女の子モンスター一覽攻略WIKI

DMM其他遊戲各雜圖:其一其二其三其四其五

No Man’s Sky:今年6月會出。預計要玩。DMM我看我還是乖乖玩一般向輕課金作品比較好,每天還要抽時間看TVアニメ ,可分配時間不夠,先注力2016春番好了。

ファイナルファンタジーXV:今年9月會出。預計要玩。2016秋季恐怕又要荒廢一個月左右。

 

日常生活羅列結束,接下來進入主題。2016春季新番主題,看圖說故事:

取分方式(150530版)

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三

 

4+4+4+5+5 3+4+5+4+4=42「Reゼロから始める異世界生活 001」
4+5+5+4+3 3+4+4+5+4=41「甲鉄城のカバネリ 001」
3+4+3+5+3 3+4+5+5+3=38「Macross Delta 001」
3+4+4+4+4 3+3+4+4+3=36「双星の陰陽師 001」
4+4+4+4+4 3+3+3+4+3=36「美少女戦士セーラームーンCrystal [3期] 001」
4+5+3+4+4 3+4+3+3+3=36「僕のヒーローアカデミア 001」
3+4+3+5+5 3+4+3+3+3=36「迷家‐マヨヒガ‐ 001」
4+4+3+5+4 3+3+3+3+3=35「12歳 001」
3+4+3+5+4 3+3+3+3+3=34「くまみこ Girl Meets Bear 001 (AT-X」
3+3+3+5+4 4+3+3+3+3=34「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った 001」
4+3+3+4+3 3+3+4+3+3=33「文豪ストレイドッグス 001」
3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33「ばくおん!! 001」
3+4+3+3+3 4+4+3+3+3=33「海賊王 735」
3+3+3+4+5 3+3+3+3+3=33「怪盗ジョーカー S3 001」
3+4+3+4+3 4+3+3+3+3=33「リルリルフェアリル~妖精のドア~ 008」
4+3+3+3+4 3+3+4+3+3=33「プリパラ S3 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「逆転裁判 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「聖戦ケルベロス Cerberus 001」
3+3+4+3+3 3+3+4+3+3=32「学戦都市アスタリスク S2 013」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「坂本ですが 001」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「少年メイド 001 」

其他短篇,不列入評分作品介紹

「ねこねこ日本史」「少年アシベ GO!GO!」「宇宙パトロールルル子」「美少女遊戯クレーンゲール」「薄桜鬼~御伽草子」「影鰐 S2」「熱血ゴリラ教師 イチゴリ先生」「パンでPeace」「ぼのぼの (2016)」「ももくり」 「鬼斬 」……等等。

(more…)

三月 8, 2016

20160308 2016冬季新番 「鉄血、霊剣山、この素晴、GATE 自衛隊、Fairy Tail Zero 」

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2016/03/08 19:22:01 UTC

The Walking Dead S06E09-12:下半季第一集就充滿各種上半季就早該使用的打臉戰法,本季目前四集的描寫演出都較爽快直接、故事進展快,但各人物行為都有點出人意表、鋪陳略少。經上半季灑狗血過頭,人氣持續下滑。看來、編劇群們遭到某種困境,要如何讓觀眾重拾新鮮感,是編劇群的挑戰。參考連結:AMC TV Show Ratings (updated 3/1/16);The Walking Dead: Season Six RatingsThe Walking Dead: Season Five Ratings。話雖如此、TWD 仍舊是爆高收視率,再跌也仍有6.0%以上啦。

真田丸06-09:這戲的男主角是真田昌幸吧?www 看這部戲我完全被真田昌幸這角色所吸引。演技上堺雅人完全被比下去了。就算論誇張表現,演德川家康那位也比堺雅人趣味活靈活現。演室賀那位則非常搶戲。平實的角色、像お梅一舉一動也表現的非常鄉土。堺雅人無論生氣、驚訝、緊張,都是一樣的眼睛上瞄,嘴角緊抿的一號表情,沒有細微分別。個人覺得他的演技連台灣本土老演員「阿西」都不如,阿西可以細微到只用眉毛演不講一句話(旁白)的內心戲。

金光布袋戲之墨邪錄010-013:最近劇情面的爆點比較少,武打倒有段類似我們評動畫的特別重點演出,也就是西經無缺對任飄渺那場。整體而言、這四集有哀怨(飛淵)有搞笑(小明+阿飄)有用計(勝弦主)有武打(元邪皇),但個人覺得邪皇目的不應藏的太久,差不多該一點一點地透露給觀眾知道,以維持新鮮感了。否則全劇整體節奏會變成都像 勝弦主+應龍師 兩人私下談話那種緩慢感覺調調。思考多、行動少。

No Man’s Sky:很感興趣,3-4月若手上有閒錢的話,想Stream PC版先訂下去。參考影片:感覺這遊戲可以玩一輩子 www 官網

モンスター娘のいる日常 オンライン:最近的新活動是「挖礦 (ざくざく鉱石ハント)」換素材卡片。個人一樣保持微課金「加減玩玩」的態度。新活動沒抽到スー,或者不少人好評的不死系小蘿莉,只抽到メロ人魚。新卡ノーム娘拿是拿到了,但個人對ノーム娘不中意……。目前近百張卡,個人只拿到72張,總之慢慢玩吧!

お世話集中參考:擁有角色一擁有角色二擁有角色三擁有角色四擁有角色五擁有角色六擁有角色七擁有角色八

戦国プロヴィデンス X努力刷妖狐中 (真難掉…)、假日努力刷錢中戰利品獲得率非常重要土日的金山才是C/P值最高的活動八咫鏡還蠻好掉 (但一堆角色妖狐還沒餵滿也無用…)技能滿了要幹嘛? (實際影響 攻擊% 並不清楚)、大合戰由於沒有加入同好…只能慢慢摸索。

 

冬季新番主題,看圖說故事:

取分方式(150530版)

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 002」
3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 003」
4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 004」
4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 005」
3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 006」
3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 007」
3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 008」

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 004」
3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 005」
4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「霊剣山 星屑たちの宴 006」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「霊剣山 星屑たちの宴 007」
3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 008」
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 009」

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 007 (97)」
4+3+4+3+3 3+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 008 (98)」
4+4+3+4+3 4+4+3+3+3=35「Fairy Tail Zero 009 (99)」

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 017」
3+5+3+4+4 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 018」
4+5+4+4+4 4+3+3+3+3=37「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 019」
3+5+3+4+4 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 020」
3+4+4+3+4 4+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 021」
4+5+3+4+3 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 022」

5+4+4+4+3 3+4+3+3+3=36「Dimension W 007」
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Dimension W 008」
5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Dimension W 009」

4+4+4+4+5 4+3+3+3+3=37「GATE 自衛隊 S2 (2016) 007」
4+4+4+4+3 4+4+3+3+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 008」
4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 009」

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 002」創意的copy的copy的copy,各式各樣遊戲與過去影像視聽經驗的即視感,陳舊笑點,原創的螢幕映像在哪裡?原作就是モンハン風嗎?這些大青蛙,讓我想到OVA エイリアン9裡的超音波外星生物,反而沒有青蛙的感覺。聲優倒是相當努力,有時甚至壓過畫面表現。

人物行為相當的單調無自我思考,近似ネタキャラ。淺薄平面的角色,企圖以輕鬆的方式來廉價複製笑料。缺乏角色共感,連內心戲都在搞笑。

繰繰れ! コックリさん」中也有ネタキャラ,但「繰繰れ! コックリさん」是低環境真實性(小於6),所以不會覺得荒謬無趣,況且「繰繰れ! コックリさん」中仍有感人具代入感的男女主角間內心戲。「月刊少女野崎くん」中也有大量單調特徵or符號化、無自我思考、重複行為性、為搞笑而搞笑存在的ネタキャラ,但「月刊少女野崎くん」硬生生利用題材趣味性及男女關係吐槽節奏,拉起了觀眾興趣。

所幸聲優努力營造角色賣點,使得本作尚有一看價值。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 003」劇本無趣至極。聲優再怎麼努力,也毫無意義。販賣色氣之思春期動畫。目前仍舊是以角色個性之符號化特徵化在推動故事,ネタキャラ式的,但看不出キャラ的行動內心動力,男主角與眾女角的基礎關係薄弱。角色描寫只到皮面、無內裡。

包心菜這段完全不知所謂、笑不出來。還是我根本就錯估了作品之本質?期待太多?

內褲是唯一看點?

4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 004」爆裂狂個人回。精神嘴砲攻擊嗎?XDDD 偏重搞笑風味。

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 005」湖邊自喻紅茶茶包那邊創意還不錯笑,總算讓我笑出來 XDDD 後面則是非常制式化的橋段。藉由賣角色色氣,及女性身體言動趣味來進行故事魅力的類型。到了第五集,終於出了個能比較的角色。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 006」充滿不好笑的冷笑話、笑點很冷。人物不上不下沒有血肉,角色變的淺薄不真實。只有被不死軍團追那段還算趣味,硬是利用畫面節奏來營造笑點。

個人覺得和「だんまち」相比,本作特徵化符號化的女性陣營角色皆缺乏內面魅力,無法令我勃起。一個也沒有

觀眾看得見ヘスティア的搞笑,也看得見アクア的搞笑。觀眾看得見ヘスティア真情流露,卻看不見アクア真實的眼淚。觀眾能感受ベル與ヘスティア與リリ間的內面羈絆,卻看不出アクア與カズマ與其他同伴間緊緊連繫的是什麼?這或許是作品本質不同 or 角色塑造能力問題。

然而、暫且割除角色層面(キャラ立ち)不論,單純以聲優搭配角色的層面看,倒是相當成功。各聲優皆充分引出角色的「性質」,注意、這裡說的是性質,也就是此角色於本作的功能性。可愛帶色氣的角色、刮噪撒嬌的角色、有點變態的角色,及他她們引領劇情流動的功能性。所以、每一話幾乎它的F項,在個人評價取分中,都是得分的。

淨化湖水這個任務,個人認為是前六集較有趣的一個單一事件。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 007」劇情無趣到極點,這作品第一次讓我想快轉。還好復活後那段還笑的出來。

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 008」ウィズ這角色還不錯,至今到了第8集,本作唯一個人感興趣的角色。雖然本作的世界設定無趣,但闇暗陣營的敵技能也能學、本身是有趣的。

本話節奏完全欲利用插入提示與急停時間差來控制,以營造笑點,可惜處理的並不上手。笑點仍舊集中於女體及生理之類的趣味。cut in 搞的像四格漫畫改編作一樣,並不適合。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 004」選秀大會,適才適所。各仙門的解釋及適性揭露回,單集主題明確。王陸仍舊是靠著各種特殊際遇屌打其他人,中華題材版的「さすがはお兄様です」。王舞這人究竟有什麼本事?可以在仙山內這樣任性妄為?星辰峰上一票人等開會言語間,仍舊令我想起超世紀封神榜的無能天神們。XDDD

3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 005」修仙等級解說、說明回。王陸修仙之旅才剛開頭呢。為什麼會出現日本アニメ的梗?原著小說就這樣嗎?玲這個角色為何要這麼幫王陸,就只因為一開始相遇因緣?那還真是因緣啊…  泡藥澡強化身體基本能力,我看根本已經是易筋洗髓的程度了。

劇中許多名詞,其升等概念個人認為日系並非沒有,只是名詞代換,官網只要好好向日人解釋,其實也不是多難理解的概念。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「霊剣山 星屑たちの宴 006」更進一步解說原理。無相剣骨及先前泡藥澡之用意。這裡大概只有兩種強弱功體不能並存,可能較少見的設定,日文是翻「抹殺現象」。結果那藥澡還真的是「易經洗髓湯」啊 XDDD

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「霊剣山 星屑たちの宴 007」為何中國題材的作品,卻一堆致敬日本動畫的畫面啊?結果王陸又靠著泡藥湯改善基本身體素質屌打其他人「さすがはお兄様です!」用了整整一話,來表現男主角的與眾不同。也許還有領導階層之無能?王忠帶的小鬼藏了一整集究竟想幹啥?

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 008」這話靜態作畫有點不穩,欲利用Q版人物來創造笑點,可惜劇情本身並不給力。總之、仍舊強調王陸泡出成效「由裡到外,脫胎換骨」之表現,乃非常人也。如此而己

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 009」連續三集、仍然圍繞在無相劍骨鍛練的劇情。內視那段支撐不住是怎麼回事,走火入魔?功體不足?有些看不太懂。但這集腳本安排配合王陸的成長看似有新展開、尚堪期待。

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 007 (97)」一行人魔法習得回。時間不知過了多久,單從畫面表現看不出來。是一星期、一個月,還是一季度?

4+3+4+3+3 3+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 008 (98)」我覺得才剛學到魔法膽子就這麼大,會不會有點扯。

4+4+3+4+3 4+4+3+3+3=35「Fairy Tail Zero 009 (99)」這骨龍還可真醜,永遠的蘿莉身軀 www

打骨龍不是本短篇劇情高潮,反而是接下來的感情戲。可惜整體畫面低成本,兼作畫使不上力。完全憑聲優及故事人物得分。否則以這劇情張力還可以更好。這美中不足感,令我想起、第一季「終わりのセラフ」男主角暴走那集。不同的是、那作品作畫頗給力,只是爽快演出不妙。這作品當然作畫及制作成本遠不如「終わりのセラフ」,但劇中時光經過算來,埋梗還埋的比第11話「幼馴染のサイカイ」的阿朱羅丸深一點。

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 017」ガリガリ君www 劇情流程:暴動>脫出>公開播送。角色個性言語佳,機設細節動作佳。

3+5+3+4+4  3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 018」アトラ~妳還是不要「革命」好了www 公眾恥暴www 這作品大部分文戲比武戲佳。

4+5+4+4+4 4+3+3+3+3=37「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 019」地球圈指揮官カルタ是有趣的角色,前後設定呼應、降下時分鏡佳。金髮巧克力蘿莉控之內面,各角色間層疊之羈絆,本作近期個人評價較高的一話。

3+5+3+4+4 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 020」文詞用意佳。像本作的三日月、「凪のあすから」的巴日,「WIXOSS 系列」的夢限少女。一些關鍵詞、大多會安排在關鍵劇情前後場景使人慨嘆,是一點點腳本上的台詞回收再利用巧思。

這個アイン雖然老早就預測他會是「終身好敵手」類型,但沒想到竟然會這麼慘 www 另外。ビスケット大概創下鋼彈史上最帥胖子傳說 www

3+4+4+3+4 4+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 021」ビスケット個人回。三日月鈍器狂www 後半那是啥?衝鋒劍陣? 這是武俠小說嗎?幾個動作分鏡還不錯,畫面可以多點自由發想、七星衝鋒劍陣戰鬥那邊有些熱血不起來,演出未達標、可惜。

CARTA這角色有點蠢,而且是無能蠢的那種類型。雖有趣不令觀眾討厭,但她部下們真可憐啊。她「可愛的」部下怎全部是金髮巧克力類似外型?是為了安慰自己嗎?www

最後胖子掛點那段,個人覺得轉有些硬,時機地點判斷都很奇怪,原來是通訊問題。除了少數幾話外,這作品真的大部分文戲都比戰鬥場面有趣。照理說、死了一個要角,這劇情安排衝擊應該更大點兒,卻有些冷。可能死亡Flag開太大,無意外性?或主角群個性關係?反而像第19話那樣,以同伴視點看主角群行動,才熱血的起來。

4+5+3+4+3 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 022」揭露了一部分厄祭戰的背景,重點仍在鉄華団心境之再起,腳本將每個共鬥成員的想法,一組一組解析。胖子的死使得地球圈降下後事件告一段落,安克拉治之行,感覺是新境地處境,應有下一期的安排。

上排右:這張アトラ線條特別不一樣,故單獨取出比較。這種線條在「終わりのセラフ」百夜優一郎在病床上那集出現過。

5+4+4+4+3 3+4+3+3+3=36「Dimension W 007」最前頭一小段分鏡風格完全不一樣。唉唉?才5000萬鎂就賣命?一整個島主線,事件的開端,當然也要在此地結束?

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Dimension W 008」連續兩話劇情回。昏迷的人就這樣曝露在風雪之下唷?新角色們人物的質感,與主角群有落差。只抓男的?為何敵方的コイル能動啊?

5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Dimension W 009」蒙面人個人回。シーマイヤー乃博士門下,突然的大惡人出現。科學者的反亂,次元內的記憶,博士做的機器人全是一樣體型。非洲王子+蒙面人+男主角的經歷,應該蒙面人是關鍵。

這連續三話劇本安排頗高明,個人給予高評價。男主角及其過去(7話),サルバ與其弟及他們的過去(8話),加入蒙面人イースター島科技線的過去(9話),三條線最後整齊地交結在一起,又共同隨劇情事件前進,指向共同禍首?又或者三條線皆有各自相關的因緣在呢?

上排右:シーマイヤー這角色無徵兆地出現,大概是唯一可以嫌的點。但個人認為瑕不掩瑜,且後面三集劇情尚且有解釋空間。

4+4+4+4+5 4+3+3+3+3=37「GATE 自衛隊 S2 (2016) 007」這老太婆也太活潑了吧 www レレィレレィ得第一 www 為啥女人無才就一定得靠男人?看來、無論在哪個世界,成見都是一樣。蔡英文也說,當沒有「女總統」這稱謂時,才是真男女平等。

這集陰謀與搞笑均衡,奪位、起源、姐妹、暗殺,主要分為四幕、二個地區。重點演出當然是姐妹相爭那段前後。事件啣接順暢。第二季難得有一話走台詞節奏派的演出。ピニャ與兩位皇兄爭執,姐妹爭執,全以純對話表現,觀眾看到全身肢體含台詞表情,言動即時、所見即所得,而非思考性的內心戲。分鏡配合台詞動/靜取鏡取的好,各角色皆生動。劇情面、GATE歷史淵源及接下來之事件鋪陳也隱隱而現。

4+4+4+4+3 4+4+3+3+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 008」菅原ロリコン比鉄血的金髮巧克力蘿莉控屌多了www 看來制作組在最後幾集才開始盡心用力呢 www 雖然沒有動作戲,但很明顯這兩集,隨著劇情起迭配合整體分鏡演出都穩定提升許多。シェリー這一大段愛的呼喊,和上一集明顯都用心不少。制作群看來也懂得把力量放在該放的橋段。

4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 009」平實的一話。特地情勢、設計暗殺。特地情勢再分三處相互穿插描寫的腳本,經過第7第8話之腳本特殊待遇,又回到一貫重點演出分散的路線。菅原與蘿莉、旅館夜襲、ピニャ軟禁、三人決策。各場面後製空氣感濾鏡適情適景。

三月 4, 2016

060304 緊急報導:現階段DMM網頁遊戲最高峰「戦国プロヴィデンス X」

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2016/03/04 21:08:37 UTC

這星期真的很煩惱。

因為我X-Overd R頭洗下去才沒多久,モン娘個人性趣固定要玩。還要看新番、布袋戲、美劇、真田丸,+Plus種種突發性吸引目光的新遊戲……,壓榨到沒時間寫部落格。啊~啊~真希望中個億來億去大樂透免工作,外兼一天有48小時呀 www [Fairy Tail Zero篇裡的黑魔法,拜託施在我身上好嗎?愛遊戲、遊戲無生物也不會死] X-Overd R 也許會被我放棄。 (可是裡頭的光屬性エルフ:ルーネ我又很中意 0rz)

想當初「艦コレ」個人也是最早加入日鯖的一批,早在台灣未引進,國內K島及巴哈也沒有任何專板之前。但玩到「結婚指環系統」出現左右,就沒有繼續玩下去了。因為做為一個阿宅,不能總是停留在同一款遊戲上、總愛嘗鮮。之後有一陣子沒再碰DMM,因為除了艦コレ外,DMM初期充滿了介面粗糙不友善、遊戲性陽春、情色也情色不到位,光看畫面就使我精神陽萎的無聊作業GAME。

女性向刀劍我當然沒性趣。很多人玩的像花騎士啦、かんぱに之類作品,不是故事平凡就是非常路人向的人設,皆無法吸引我的目光。而偶像養成類我只玩家機。直到「モンスター娘のいる日常 オンライン」,由於個人是漫畫粉絲,最近才又「加減玩玩」重回DMM的懷抱。但モン娘憑良心講,也是(作業+運GAME+仿艦コレ)介面,仍無什麼遊戲性,個人純粹是為了個人的魔物娘幻想萌え萌え可愛性趣而玩、玩趣味的。

上一篇提到過了,農曆年生病期間個人大規模試玩了十幾款遊戲後,認為DMM制作群大致分為四個團隊。有一個團隊的遊戲個人絕對不碰,就是介面特別小/特別爛/數字又特別大/的那個團隊,光看就令我倒胃,又很喜歡做テンプレ免洗廉價學園物,只是換換人設及背景設定。另一個團隊專攻H-Game改編,系列作品大多系統不穩定介面一堆活動廣告、Bug多能作弊,我也絕對不碰了。另一個團隊是玩系統介面的,總會推出新的玩法,尚算是推陳出新,但整體遊戲性普遍不足。各風格還算好認

最近玩了「戦国プロヴィデンス X」後,非常對我的胃口。1. 故事性有趣,男主角是吐槽役,對話間改編的頗有笑料,個人甚至認為有動畫化(アニメ化)的潛力。2. 遊戲性佳,介面精練簡潔,大絕特寫爽快,音效也佳。3. エロ度佳,四星★以上角色是全語音,五星★加動畫,動畫甚至比18禁HGame改編的淫妖虫最終癡漢電車、対魔忍那類 or ぺろぺろ還更帶感,場景也比最近的X-Overd R漂亮,令我有點驚訝。4. 介面環境優質,各選項進入後的界面簡潔洗練,音樂亦動聽,個人喜歡出征選擇「戦国伝」or「イベント」時的背景音樂。人設也是個人中意的類型,包含Q版的動作。5. 系統穩定,目前沒有出任何連線問題,也沒有作弊之跡象。  6. 課金程度合理,目前看起來如此。個人推薦文至此:

接下來談些此遊戲遊玩之注意事項:慣例、看圖說故事!

上排:介面是一個好的網頁遊戲非常重要的點,清爽/簡潔/有迫力、才好。上排左是モン娘日常的戰鬥介面,我們可以看到,是完全仿造艦コレ的成功模式意欲複製,依行動力安排敵我攻擊順序,但玩家難以得知下個攻擊方會是電腦還是玩家。這類型介面重SE聲優台詞表現,同時必須令玩家達到爽快感 + 覺得萌え萌え才算合格。上排中是的戦国プロヴィデンス X介面,整體前後景的平衡大小比例相當漂亮,帶給玩家格鬥遊戲的風味。同樣是依行動力安排敵我攻擊順序,且更進一步預告玩家前五個排序,一個小創意便增加了遊戲性,而不是隨機GAME。右下角的技能點擊相當清楚明白,完成度及美感兼具的介面設計。

中排:中排左,原本就是四星★角色,最大等級LV40。到了LV40基本數值便無法再依等級增加,必須蒐集「妖狐魂」來增添+值Plus 的數值。中排右及上排右,原本是三星★角色,最大等級LV20。圖中是經過「強化之儀」後的四星★角色。簡單講、便是人物卡升等升星,最大等級升等為LV40,三星★時的基本數值保留,再次由LV1開始算起。差別在於 1. 獲得[猛攻士][砲擊王]便是稱號,技能更強化。 2. 人物圖像也會變化 3. 夜伽第二幕、也就是性交事件開放新的事件。

中排左及中排中再仔細看,介面左上角有個「」的數值,「運」愈高、刷一般故事腳本時的最後完成結算時,追加掉寶的機率便愈高。圖中井伊直虎的運是2,雜兵闇屬性劍士的運也是2,但升等方法不一樣。有名字的戰姬井伊直虎,必須以相同卡片融合,才能提高「運」值,如圖中她數值是2,代表我已經拿了兩次的卡片,而把第二張當素材融合了。但沒名字的雜兵劍士的運,必須以提高等級到固定LV後,才能提升「運」值,個人測是LV7

又仔細瞧中排右的佐佐成政,她的四星★卡技能一戰利品獲得率上升(中),原本三星★卡技能是戰利品獲得率上升(小)。這個戰利品獲得率指的是,出戰過程中對敵的掉寶率,包含刷一般故事腳本、イベント(急增狸出沒、進化への道、各神魔戰) 途中對戰的所有敵人

下排右,出戰隊伍編成可以編七組,每組四人。最左邊是領隊,領隊者之指揮能力,影響本隊伍全體效果。像下排右這張,就是戰利品獲得率上昇,左邊數來第一個及第二個,影響掉寶率。故第二位建議儘可能排入「運」值較高的雜兵劍士。下排右這個隊伍所獲得的效果便是戰利品獲得率上昇(小) + 運6

下排左、二星★以下的雜兵,建議直接賣錢。三星★以下的經驗值狸,視情況也可直接賣錢。

下排中、進化之儀畫面。星★等愈高,所需材料愈高價。但個人不建議太早進化升卡升星★,因為每個星★的基本數值一定,在未來的大合戰PvP要比別的玩家強,必須從+值Plus著手。又等級愈高,+值Plus「妖狐魂」的融合費用就爆炸性的提高。玩家會很快陷入金錢不足之窘境。必須先著手提升+值Plus,再來升級卡片LV,才最省錢有效率,並且把卡片角色基本數值練到最高最強大

上排左:在打ご褒美關卡(獎勵關卡)時,由於經驗值狸的攻防不高,能盡量提升掉寶率,就盡量提升吧!獎勵關卡只能打一次,要好好把握!

上排中:快速升卡升星★,除了開放性交場景外,在遊戲初期沒有太大助益。(技能強化10%在遊戲初期影響不大)

上排右:日課只要每天記得なでなで,很容易完成。半買半相送。

中排左:交友盡量提出申請吧!「運」值優先?LV優先?指揮能力優先?由玩家決定。

中排中:一般故事腳本,能刷高難度就盡量刷高難度,玩家ランク才升的快,體力回滿,體力最大值亦增加。

中排右:「開催急增狸」是第一優先必定要參加的活動。必須牢記開催時間,養足體力!

下排左:交友點數一到手,就馬上抽卡吧!

下排中:和艦コレ的秘書艦一樣、可換人。界面賞心悅目,但本作目前尚沒有猥褻她的功能 wwwww

下排右:介面簡潔大方,BGM動聽。完成度高的網頁遊戲。

上排左:「開催急增狸」

上排中:技能的等級上升有兩種主要途徑:1. 經常在戰鬥中使用 2. 同樣的卡片融合。

上排右:戰利品獲得率愈高,地上掉落的戰利品(藍球、狐魂、升級道具)頻率便愈高!

中排左:「運」Bonus 結算畫面。圖中合計8點

中排中:戰利品獲得率愈高,結算畫面掉落物排到第二排,刷一場十幾個掉落物也是辦得到的。

中排右、下排:三星★的「經驗值狸」EXP 6,000 賣錢 3000 ;四星★的「經驗值狸」EXP 42,000 賣錢 6000  ;五星★的「經驗值狸」EXP 490,000 賣錢 12000

註:同樣一隻「經驗值狸」or 「妖狐魂」依角色不同,獲得的經驗值,及花費金錢,亦有不同的間隔比例差距。

三星★四星★五星★EXP差,約為1倍:7~10倍:70~100倍。
三星★四星★五星★賣錢差,約差1倍:2倍:4倍。

右上角的なでなで一旦5格滿了,請立刻找個角色摸摸頭。增加親密度

目前遊戲C/P值最高的活動「開催急增狸」

 

結論:進入遊戲後的新人,必須要做的事。

 

1. 優先強化具有戰利品獲得率上昇指揮能力的角色。

2. 「イベント > 開催急增狸」是最優先進行的活動。五星★四星★經驗值狸留著效益大,三星★也可視情況賣大量金錢。

3. 交友點數能交就儘量交滿,一般故事腳本一有能力刷高難度,就盡量衝高難度。升玩家ランク較快,升ランク可以回滿體力,增加體力上限最大值。

4. 每日的なでなで,請一定要做。等於免費讓玩家抽十次一般卡。

5. 利用戰利品獲得率上昇 +「運」值高的隊伍,先大量刷一般故事腳本,刷出一大堆「妖狐魂」,把想升卡升星★+值Plus升到滿,才開始餵卡片「經驗值狸」到LV滿等,進行「進化之儀」。

 

夜伽:各種性交連續畫面

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二月 15, 2016

20160215 2016冬季新番 「Dimension W、Fairy Tail Zero、GATE 自衛隊 S2 (2016) 及其他…」

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2016/02/15 22:59:25 UTC

農曆春節期間都在生病,有點像流感又有點像腸病毒,一整個搞不清楚喉頭拼命發炎,也沒多少力氣介紹什麼,直到這兩天才復元好了些。春節假期整天都窩在家裡打DMM,DMM前陣子試玩了一大票遊戲,但只有「X-Overd」「最終痴漢電車」「モンスター娘のいる日常」三款比較有興趣,而挑選最後大概主力仍舊是「モンスター娘のいる日常」純粹個人嗜好興趣,每天花一點時間跑跑每日任務清空就好,有活動就加新魔物娘進來,且比較少人玩、無壓力。「X-Overd 18禁版」遊戲性較高,亦具故事性,人物卡片升到一個等級有不遜於家用PC H-Game的場面,令人感嘆現今同人遊戲線上網頁遊戲之進步。「最終痴漢電車」在痴漢行為畫面,其實可以強加些色氣,Flash也好,只是六種屬性三部位的數值戰鬥,說實在有些無聊,而且似乎因為作弊的人太多,主機時常斷線維修令人受不了、果斷放棄。

魔物娘日常最新活動遊戲擷圖:其一 (上級路線、右側第三、第四位最後守關的大海怪女クーラ及龍鱗女是肉盾型的,想「完全勝利」得先打敗她倆)、其二 (魅魔種的サキ,她的第三項技能實戰相當好用,是我的一軍成員)

其實試玩了十幾款DMM後發現,它的18禁Online大致分為三~四組團隊,輪流製作遊戲,從卡片數值介面及遊戲性,還有預先登錄抽卡的保存方式……等等,大概可以猜得出來哪幾個作品是同一個製作團隊的作品。總之、那個介面很爛又專搞校園很陽春卡片數值戰鬥的團隊系列作品,我看一眼就不想玩了。

破病期間,Netflix看完了連續劇全十集的馬可波羅(Marco Polo),原來馬可波羅是戰鬥單位喔 www 不是賣麵包的還真能打!如果只能選一個鏡頭來代表全劇,我會把第十集攻城投石器第一次試射失敗後,第二次試射前Marco Polo轉頭看忽必烈,忽必烈滿頭大汗視線不知往哪擺的那個鏡頭,選為最具代表性的一鏡。那場面實在太有表情了 www 無論內心或臉上

Netflix有天我看了某個名字是四肢部位的電影評論者寫的新聞稿,內文他大致說台灣的片源不足吸引力低。呵呵、我忽然想起FallOut4正式開賣前三天,有人在討論區問我「為什麼要先買PC版,家機板等過一陣子再買?」那就是內行人與外行人的經驗差別啊 www 有人能在台灣區正式開賣前兩天就玩到快破關了呢。日文版Netflix我也看爽爽啊,若真的要搞,全世界109國的節目我都看得到啊。おっと、只能講到這裡了 www

付台灣的330元,看日文版片源的選單一亞人是本期深夜番第一部上Netflix的日文版可以看的アニメ片源非常多SAO第一集線上畫面擷圖

真田丸」目前我也在追,目前看完前六集。個人從「半沢直樹」起就不太喜歡堺雅人以舞台劇似地誇張面部扭曲來演電視劇。戰國時代之人,情感如此外放只會早死。所幸本劇很明顯走詼諧傾向,整體畫面氛圍倒還協調。從收視率看來,前六集大致在18%-19%上下,如果維持下去,雖不可能達到「篤姬」那時的榮景,但在近五年前後也算頂級了。這部大河劇還有個話題就是採用了,電玩「信長の野望 創造」的地圖表示,說真的、這非常有用,台灣會追真田丸這類大河劇的,我猜至少一半都是戰國遊戲迷吧?一看到那個地圖在電視上出現,我忍不住就手癢又把電玩拿出來,從「如夢似幻」篇章,打起「真田家」的傳記來了 www 現在重打仍舊還是覺得真是他媽的難 www

有沒有搞錯1582年1月開局真田家就只有這樣織田信長的軍力是真田家的50倍劇中和織田家結盟時的狀況戰國傳達成條件「與北条家結盟」目前真田丸正演到這段,我看到中國那邊負責翻譯的成員有人說「奇怪?怎麼沒有劇中的岩櫃城?」此時的真田家仍舊只是國人眾等級,這張圖右側有個產馬的國人眾(1301人部隊那個點),選擇「築城」後,才會出現岩櫃城!並不是遊戲或連續劇搞錯地點唷!第一次上田合戰的翻譯,後來正式中文PC版仍舊是錯誤的,並不需要3個月內與上杉家結盟。是三年才對。目前第六集演到羽柴秀吉滅了明智光秀


現階段以第四集個人評價最高,有幾個鏡頭相當經典。若只能選一個鏡頭來代表前六集,個人會選擇這一個鏡頭。
後面的真田幸村,只能斜眼瞄著老爸幸昌的智能激鬥。當然啦、在國人眾會議他老哥老是被罵こっぱ(已經三次 www)算是半搞笑。(20160304 追加記事:後來我再看了一次有字幕的版本,發現是こゎっぷぁ,應是轉音及連音的發音,是小童才對。看來我的日文聽力要加強 www) 「真田丸 黙れ小童3連発」「真田丸 笑えるギャグシーン

布袋戲方面最近仍舊固定追金光布袋戲的「墨邪錄」近期較具印象的一場戲,應該是鬼飄伶初出場+史艷文嘴砲燭龍,張力比較夠。前幾天聽說虛淵玄要和霹靂合作「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」這也相當令人期待。拜託、霹靂在分鏡演出/操偶運鏡上用點心思,求求你!這戲假如作的好,才能挽回資深戲迷的評價唷!

The Walking Dead s06e09 第六季第九集,今天早上己經播出。但這劇目前我已經沒有以往第一時間追RAW的動力,目前是當娛樂爆米花笑劇看。

 

取分方式(150530版)

5+4+3+3+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 001」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 002 (92)」
4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 003 (93)」
4+4+3+3+3 4+3+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 004 (94)」
3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 005 (95)」
3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 006 (96)」

5+4+3+4+3 4+3+3+4+3=36「Dimension W 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「Dimension W 002」
5+4+4+5+4 4+3+3+3+3=38「Dimension W 003」
5+4+4+5+4 3+4+4+4+4=41「Dimension W 004」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+4=35「Dimension W 005」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「Dimension W 006」

4+3+3+4+3 4+3+3+4+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 002」
3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 003」
3+4+4+3+4 3+3+4+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 004」
3+4+3+4+3 3+5+4+4+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 005」
4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 006」

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 001」

4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「Heavy Object 013」
4+3+3+3+3 3+3+3+4+3=32「Heavy Object 014」
4+3+3+3+3 4+3+4+3+3=33「Heavy Object 015」
4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34「Heavy Object 016」

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Durarara!!x2 結 025」

4+5+3+4+4 3+3+3+3+3=35「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 016」

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Phantasy Star Online 2 The Animation 001」
3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「Phantasy Star Online 2 The Animation 002」

4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 001」
4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 002」

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 002」
3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 003 」

4+4+3+4+4 3+4+4+3+3=36「亞人 Ajin 001」

4+4+4+4+3 3+3+4+4+3=36「無彩限のファントム・ワールド 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「無彩限のファントム・ワールド 002」
5+5+4+4+4 3+3+4+4+3=39「無彩限のファントム・ワールド 003」

4+4+3+4+4 4+3+3+3+3=35「ハルチカ 001」
5+4+3+5+4 4+4+3+3+3=38「ハルチカ 002」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「ハルチカ 003」

(more…)

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