三十代殘兵游勇

七月 27, 2017

20170727 ボルト 017 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2017/07/27 18:45:30 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4  ボルト 017 (Boruto – Naruto Next Generations)   サラダ其人物性格側寫回。漫畫版的サラダ有這麼可愛嗎?沒有吧!

完整的單回式小故事,她媽媽サクラ的個性就別計較了,單親母女家庭這樣的態度算正常,而且劇情不設計讓サク拋下病院女孩的約定自已一個出門玩整天的話,サラダ就沒戲了 www 這算是劇情所需,劇情所需啦。

前十七集幾乎沒什麼戲份的サラダ終於有了個人回,表情相當豐富。

可看得出來,サラダ這個角色不多話、感性強、家教不錯本性善良、雖面對突發狀況時有點急著行動,仍算是有在思考的,具應變力。

倒是意外地、チョウチョウ對社會人情,及在地人文環境相當熟悉 (比較有在社會上行走),與班上同年齡相比,相對上是較成熟的角色。完全塑造成和漫畫不同的感覺。

基本上、個人雖然是看了動畫後,才回頭補完漫畫的回流回遡組,

但明顯感受到動畫組這邊的人物塑造,把每個新世代小朋友,內外在都強化了不少,觀眾對新世代角色之好感度皆提升了。

 

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七月 26, 2017

20170726 戦姫絶唱シンフォギア AXZ 002-004

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2017/07/26 18:55:31 UTC

日本最近有項新的線上看到飽服務,名喚 U-NEXT,本想上去測試一下連海外狀況如何?可惜它要日本國的電話號碼,個人不想搞得太麻煩,暫時先放棄測試。它有點學日本Netflix (網飛) 的感覺,連試用後接月繳付費的方式都很像。

 

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+1+1 1+2+0+0+0=+7「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 001
1+1+0+1+1 1+1+0+1+0=+7「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 002」展示敵方三人組サンジェルマン/カリオストロ/プレラーティ的實力。
0+0+0+1+1 1+1+0+0+0=+4「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 003」跑劇情回,展示新的封入亞空間能力。新角色登場。
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 004」 ファウストローブ初實戰,パヴァリア光明結社局長アダム初現面與黄金錬成。 「厳しく育てられたトマトの味」一段譬喻。

影音保持一定水準,屬於本季中堅以上的作品。基本上每一集重點演出的拿捏都很準確,故事順暢、音樂及歌唱用心配合,劇情面及人物也有一定程度描述。

歌好不好聽、邊唱邊打喜不喜歡,憑各人感覺好惡,沒有任何標準可數值化,論之無益。

個人只評制作方之意圖,影音層面有沒有確實達到作用。

 

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七月 25, 2017

20170725 時間の支配者 002-003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/07/25 18:30:12 UTC

取分方式(20170128 最新版)

2+1+1+1+0 0+1+1+0+0=+7「時間の支配者 001
1+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+3「時間の支配者 002」人物開始不穩
1+1+0+0+0 0+1+0+0+0=+3「時間の支配者 003」故事和第二集似乎不太啣接的上?有這種事?第二集兩個露臉的角色,其作用是?

作取分表有個好處,就是當各集並排下來檢視,就能發現一個作品的類型傾向與它的優缺點。這作品第一集可謂卯足全力想要留住觀眾視線,單回完整的故事,該角色的內心戲,部分運鏡出色,音樂及重點演出皆到位。第二、三集後,主軸展開及引き仍在,但少了第一集的分鏡設計,角色情緒帶動,重點演出等等,且靜態作畫開始不穩。

E大項、一分都沒拿到。AB大項幾乎每一集都拿到至少一分。可見這故事(劇情展開/人物本質)基礎尚不錯的。E大項的內容多和映像化後的細節SENSE有關,前三集看來應是被原作拖累。AB大項內容大多和腳本抽取選擇有關,可見系列構成與單集腳本篩選的不錯。

就像一顆從土裡挖出來的根莖類作物,也許它長的醜賣相差,但制作方必須把泥土沖乾淨,把原作多餘的鬚根及硬化結瘤水傷的部分修掉、清理掉,構成與腳本再把中心香甜的部分引出來。這顆作物、或許就能便成賣場上待價的沙拉盤。

前陣子「君の名は」的原始企劃稿被曝露出來,那內容簡直慘不忍睹 www 結果被製作方修剪修剪,現在是250億的IP。

像這季アホガール那四格作品,我去找了一下原作看。好無聊啊……,看兩頁就看不下去了。怎會和動畫差這麼多?

 

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七月 24, 2017

20170724 異世界はスマートフォンとともに 002

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週一 2017/07/24 16:19:08 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+0+0+0+1 0+0+0+0+0=+1「異世界はスマートフォンとともに 002」人生像走馬燈,一種網頁遊戲。

各位有沒有玩過一種遊戲?

個人不太清楚它的正確類型名稱。有時開啟中國的電玩網站網頁會跳出一種惡意小廣告,點進去就能立即註冊上線創帳號。遊戲過程全自動,角色會自己練功打怪,自己接任務,自己升級,自己事件對話。玩家只需要在幾個關鍵場面做選擇即可,能一直一直玩下去,輕鬆沒有任何負擔。

這作品給我的整體感覺,就像這種惡意小廣告點開的全自動網頁遊戲。

順暢?故事進行的確非常順暢,這我不否認,故E大項、取得一分。其他乏善可陳。頂多再加上兩個女性角色造型還可以,沒了!

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20170724 地獄少女宵伽 4期 002

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週一 2017/07/24 15:33:03 UTC

取分方式(20170128 最新版)

2+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+5「地獄少女宵伽 4期 002」腳本面濃縮很緊,沒看過類似文學作品情節的觀眾,因交代速度較快,可能無法理解,這兩人間過於沉溺於彼此,依賴至死的限界感情。

或許分兩集解釋會清楚很多,這濃湯太濃又灌食太快,會噎死觀眾 www

地獄少女サクラダリセット這種類型的作品,對於「失速廚」「腳本廚」之類,完全不去理解腳本結構的人而言,大概會像是味如嚼蠟般的作品。然後嘴巴喊著サイコレズサイコレズ同性愛之類的理解吧?就跟上一期正解するカドホモホモ同性愛地叫,相同理解等級吧?

 

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20170724 ナイツ&マジック 003-004 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週一 2017/07/24 13:26:15 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+2+2+1 1+1+2+1+0=+12「Knight`s & Magic 001
1+1+1+1+1 1+2+1+1+0=+10「Knight`s & Magic 002
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6「Knight`s & Magic 003」獲得實行改良研究許可。
1+0+0+1+2 0+1+1+0+0=+6「Knight`s & Magic 004」與劇中社會面之抵觸。

這兩話戰鬥較少,但腳本人物層面故事保持前進,且節奏佳,音樂音效及3DCG皆發揮所長。文戲為主卻仍取得6分,可見得是「本物」,屬於本期中堅以上作品。

 

近年日本多了一種新型的廚,這種廚叫做「脚本厨」,它又有許多亞種,其中一種便稱為「失速廚

這類人無法客觀量化一集影音作品中所有的要素,時常以一概全,視聽期間只能注意某一要素,並將其缺失放大至無限大,無能全面性的評論。明明是跑劇情的非戰鬥回,一般故事構成當然不可能集集都是戰鬥,集集都是高潮,會穿插敘事,會穿插描寫的集數。而這些人、因為無能針對戲中視點腳本做邏輯評論,只能點出少許個人對角色言動之好惡啦!以自己戲外全知視點來看劇中人啦!甚至純粹以「好無聊」,我討厭暴力女、我討厭ホモホモ故從第一話直接CUT拒看……諸如此類主觀情緒方式做評。

網路上、通常愈惡意批評腳本之人,愈不理解腳本構造,愈無法提出客觀評論,甚至連戲劇相關學系針對腳本分場分景的能力都沒有,純粹是以自己的好惡來決定腳本好壞,沒有任何邏輯建構。

使得「腳本」一詞淪為空口批判惡意攻擊的好材料,心證自由範圍非常大的一個項目。個人最早發現這TVアニメ的惡意批評趨勢、是在2011年あの花左右。這種趨勢、尤其對右派的動畫不利,也就是不裝模作樣玩文字遊戲,直接訴諸情感及影音視聽覺感動的作品。

 

所以個人後來便依自己二十多年,看超過千套動畫的經驗,加上參考2ch評スレ較薄弱ABCDE的心證取分方式,自行研發這套取分系統

其中A大項B大項,屬於腳本層面之配分,其中又細分九個次要項目,這九個次要項目皆各有數個達成與否之決定點。只要達到決定點之要求,該大項便得到一分。一大項最多+兩分,最少-兩分。

劇情是否合乎我的喜好,劇情是否合乎常理(戲外視點),劇情是否讓人不快,皆無關AB大項取分。只要達到決定點之要求,便得到一分。各決定點皆有明確定義。

例如:第四集、A大項取得一分。因為這集A大項的次要項目述事完整。ディクスゴード收密函疑心,至回想國王之言語解除疑心。不單是事件結束,而是連這人物的思考也受改變。達到此項決定點之要求,故取得一分。

例如:第三集、A大項同樣取得一分。這集卻是次要項目單集主旨。本集最重要的一句台詞,就是王庭之上,那句「因趣味」乃最重要的台詞,可綜括本集。達到此項決定點之要求,故取得一分。

我的每一項取分,都有對應的項目理由,對應劇中幾分幾秒哪些場面,對應的明確定義。
我的每一項取分,都有對應的項目理由,對應劇中幾分幾秒哪些場面,對應的明確定義。

 

至於一個人是不是那麼簡單就能少了疑心? (戲外視點),那不是我的取分範圍,論之無益。在劇中、已經演出了ディクスゴード他的回想,劇中邏輯上已給了解釋(戲內視),便已達成重點演出要求。至於一個人是不是能夠用「因趣味」說服所有人?(戲外視點) ,那也不再我的取分範圍,論之無益。該集劇情中、所有的言動皆由「因趣味」而起,劇中各分場分景皆緊連此一主題(戲內視點) ,便已達成要求。

 

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20170724 賭ケグルイ 003-004

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週一 2017/07/24 11:04:45 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+1+1 0+0+0+1+0=+4 「賭ケグルイ 001
0+0+0+2+1 0+0+0+1+0=+4「賭ケグルイ 002
1+0+0+2+1 0+0+0+1+0=+5 「賭ケグルイ 003」根本是出千詐賭學園,而且還很老套
0+1+0+1+0 1+1+0+0+0=+4 「賭ケグルイ 004」愈來愈讓人失去期待。

華裔人士出過幾個賭王,專玩21點,經媒體揭露後應該很多台灣人知道了,原自麻省理工學院一批研究出算牌公式的人。後來台灣出了一票同樣學「算牌」之人士,大都是跟著最早麻省理工那兩位的公式方法去作。甚至好萊塢在2008年曾拍過一部電影叫 (中譯:決勝21點) 來描寫算牌高手的真人真事。

個人不奢望TVアニメ能有什麼驚艷的賭博鬥智描寫,但至少請不要拿些陳年老舊的出千詐賭手法好嗎?

A、故事發生地與主角群生活環境圈B、社會組成結構圈C、國家交流影響圈:一個故事若不是搞笑片,開始碰觸了超出劇情必須範圍圈時,就必須給予合理的解釋,提升環境真實性。

賭博黙示録カイジ 系列作品中,能夠理解一個人從B、社會上被抺去的可能性及其影響。U12 (闇川 コウ) 雖然很扯,但透過逃亡過程所揭露之「國家之闇」尚在可接受範圍,因為劇情完全在密閉,沒有和B、發生交流的空間內。ケンガンアシュラ的社會組成結構圈,有其企業歷史合理之解釋,B、環境真實性足以提供故事發展基礎,刃牙道也是,僅管劇中肉體強者之對決,主要落於B、的權力下舉辦,甚至鬧到C國家交流影響圈去,描寫方式卻讓觀眾覺得「有可能!」。監獄学園的主要內容在A、最大不超出B、具有學校其他學生,放課後家庭,及學校範圍以外之描寫,而且是搞笑漫畫。本季的恋と嘘,主要的故事發展在A、範圍內,重點主題在人際間的描述,B、的背景設定盡量劇情不干涉不觸及,以保持環境真實性。

這作品走歪了、希望未來集數能有所解釋。
這作品走歪了、希望未來集數能有所解釋。
(雖然不影響影音層面的評價,但這會影響觀眾的收視意願,及個人取分J項之私心主觀好惡)

至今四集中,缺乏學園本身架構之描述,學生沒有家庭也不必放課回家,難道是全員往宿制?未成年人之巨大金額賭博,如何連動B、結構下的銀行組織?更何況、第四集後提出的「人生計劃表」這樣涉及C、層面才能動作的巨大陰謀呢?

這令我想到上一季的武装少女マキャヴェリズム同樣廉價的學園觀設定,學校沒有老師,沒有任何與家庭的聯絡,但武裝少女至少還是全員寮生制啊。

拜託啊、你們的學生身分,難道是裝飾用的嗎?何不搞得像BTOOM,或 自殺島 或 バトル・ロワイアル般的設計,不是更能無所顧忌地發揮?(例:進入一切賭博行為皆國家合法允許的島上)

學生身分設定,反而成為一種累贅,角色的彈性過小,小過基礎世界觀,被迫降低了人物的真實感。這作品必須提升環境真實性,否則劇情再誇張,金額再大,也無法挽救人物本身。

 

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七月 21, 2017

20170721 Gamers! 002

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2017/07/21 18:56:09 UTC

リトルウィッチアカデミア聽說要出PS4遊戲,或許可以期待?

另外、「神巫女 -カミコ-」紹介映像,聽說這作品在海外也賣的不錯?這不就是奇々怪界+薩爾達的感覺嗎?

昨天看到腦殘站やら管在鬼扯真宮寺さくら VS 靈夢,又在製造對立,可是明明さくら大戦和靈夢是同年代1996的東西啊 www 且夢的原型,是奇々怪界(1986)小夜才對唷!PC-98靈異傳很難玩啊。遠比以前大台街機的射水球難得多,我忘記名稱了,就是兩個旅行者,射出帶繩索的弓箭,消滅不停分裂的水球,水球會愈變愈多、愈來愈小的遊戲。年紀大了記不起來。

 

取分方式(20170128 最新版)

0+1+0+1+1 1+0+0+0+0=+4「Gamers! 002」 在現實的電玩遊藝場,擺設非現實的人物。

 

角色內面表現佳,重點演出到位,單一場景內的橋段啣接佳,聲優適切活用。

這作品相當符合當代視聽者的胃口,愛看このすば的視聽層,應該會喜歡這部作品。各方面表現乍看之下都沒有什麼問題,該搞笑的點也到位,可供ネタ討論的題材亦大量豐富。

以上是客觀取分部分:

 

以下是戲外、個人主觀好惡問題:(對於人物之言動配置,各人喜好不同,好惡不影響評分判斷)

但個人不是很欣賞這作品,問題在現實與非現實間的揉合感,還有一些劇情內安排之人物態度言動,令我感到不悅。

如果純粹當搞笑片,不去在意細節。倒還行得過。一般視聽者不會去在意這些枝微末節,但個人必然會注意到。

 

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20170721 DIVE!! 003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2017/07/21 17:38:21 UTC

今天看到一則新聞,円谷プロ、中国企業が製作発表したウルトラマン作品に「到底認められない」,第一個念頭是,啊~啊!又來了!假面騎士東映與中國交流特攝方法時期已經發生過一次,ウルトラマン又來,全世界的人真是學不乖啊。與虎謀皮、還是不能講理的虎,最後是得不到任何好處的。只會反噬已身。

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「DIVE!! 003」扎實的跳水訓練內容,與人物相關心態描寫。

這作品難免會被拿來和京アニ的FREE相比,本作品完全走不同方向,沒有賣腐美形細長肉體、沒有京アニ特效班的水沫清涼感、沒有京アニ作畫班的速度感。或許賣相不好

個人認為比較近似Baby Step的現實走向劇情 + 聖鬥士星矢般的肉體及苦練。一大群男性的熱血及スポ根不見得有。

憑良心講、昨天最速播放的三部深夜作品,個人較欣賞的是本作。這集取分雖不高,但整體的影音平衡感佳,制作方的SENSE不錯。這作品有原作嗎?如果不是腐向?倒想看看。

 

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20170721 コンビニカレシ 003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2017/07/21 17:04:53 UTC

 

取分方式(20170128 最新版)

0+0+0+0+0 0+1+0+0+0=+1 コンビニカレシ 003 仍舊是純粹賣聲優的作品,也的確達到目的。

音聲表現遠超過映像表現。

同樣是各對男女的校園生活劇,著重於小事件的類型,不是日常系。

 

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七月 20, 2017

20170720 最遊記RELOAD BLAST 001

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2017/07/20 20:09:39 UTC

 

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+0+0 0+1+1+0+0=+3「最遊記RELOAD BLAST 001」無法無天的一行人,男聲優的壽命可真是長!

個人不知此作品有沒有原作,但這作品能在中國播放嗎?妖魔很明顯就是指中國共產黨啊 www 中國共產黨入侵了世外桃源,造成民不聊生,失去了傳統宗教與慶典。

最近聽說甲賀忍法帖バジリスク ,要出新動畫,名喚バジリスク ~桜花忍法帖~,但仔細一瞧,原作者根本不是同一人(山田風太郎)。頗有狗尾續貂之感。

最遊記RELOAD BLAST又是如何呢?個人沒多餘時間查找資料,便罷了吧!

 

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20170720 ボルト (BORUTO-Naruto Next Generations) 016

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2017/07/20 19:50:51 UTC

前幾天聽到消息說,横山菁児死去,這也算是一個時代的結束。渡辺節、横山節、川井節。今晚多聽一遍聖鬥士星矢的配樂吧!

サムライスピリッツ 零 SPECIAL,據說要出無修正PS4版本?令人期待。很久很久以前,我曾留連在台中的大台街機店玩侍魂系列,很久很久以前的事了。

 

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4 ボルト Boruto – Naruto Next Generations 016 サラダ篇尚未開始前的一段小插曲?

不錯的一段插曲,再次描寫デンキ/イワベエ 兩人的篇章,這次增添了新的友誼關係,純粹兩人之間的。チョウチョウ有沒有辦法像她老爸那樣瞬間瘦下來啊?其實她人不錯,只是太胖了。動畫制作組欲積極表現此角色,其實心態上我可以理解的www

「一個理由」是必須的,就算是荒唐的理由,就算是看似不可能的方法。

Avatar The Last Airbender像日本的ベイブレード系列,如何練成御火/御水/御土/御氣術,劇中有修練的過程;ベイブレード的陀螺攻擊防禦及其旋轉原理,劇中亦有解釋。就算是牽強的解釋,就算根本不可能的練法。「一個理由」仍是必須的。事關世界觀之構成。

 

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