三十代殘兵游勇

二月 15, 2018

20180215 ボルト 045 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 網路現象Net Trend,閱讀雜感Title Tracer,新番介紹 — handelshieh @ 週四 2018/02/15 03:45:02 UTC

取分方式(20170822 最新版)

網路雜談:

1.     「ちゆ12歳」這個網站的確很久以前曾經逛到過,但不是熱門的網站。在1998-2003那陣子,BT及論壇尚未興起,futaba式的貼圖討論區也尚未引入台灣,大多是個人網頁全盛期。那時時髦的是建立個人網頁,但分享低解析的圖片,Mp3 (128~160kbps)就已經是非常棒了,像個人當年興趣常去的是的「吸血姬國都 (1998~)」。

個人記得 Flashget也是那陣子開始流行的,那時日本的許多同人圖分享個人網站興盛,全盛期我的書籤連結有超過四十個站,一天巡一遍可以抓上百本,但因為流量被部分不守規矩的台灣人抓爆,結果紛紛躲進只能使用日本IP的主機供應商 Artemis 建站,並禁止台灣IP。像台灣Komica的前身,2cha站和當時巴哈BBS介面的場外板(chat),都有一票小鬼在深夜濫抓,而且還不幫日本站長點廣告 www

2003年以前仍舊是FTP及個人網頁空間下載為大宗,代換為台灣網站舉例,大概就像是洪爺影城 (2001~ )  光之大陸伊莉琴斯 (1997~) 的感覺。例如:超級老舖「漫画速(2002~)」則是不間斷地提供至今,漫画速是當年最早全面使用ZIP檔供人下載的老站之一,這站遠比ちゆ12歳撐得久啊。昨天突然被各站報導出來,讓人覺得有點「巧合」。

而且老實說 「ちゆ12歳 (2001~)」過去的定義是 「虛擬看板娘擬人化」 XXXOO歲,曾經網路上有一堆。嚴格地講,和現今的 「虛擬Youtuber」 定義並不相同。

 

補充些已失去功能的古早網頁殘渣當參考:2000年左右曾流行一種「類型搜尋引擎」能依需求類型搜尋分散四處的個人網頁。Cyber あまてらす (1997~),Orient ElDorad (2001~),X-rated (2001~),Gameha(2000~) ,萌駅 (2000~) ,HAMMER X HAMMER (2002~) ,漫画漫画 (2002~) 大致都長的像以上這樣,花枝招展連結及一大堆Gif Banner,且絕大多數都包含18禁網頁。

 

2.  MHW看來會襲捲全球啊,這勢頭…….  「Germany: Monster Hunter World Sold More In First Week Than Monster Hunter 4 Ultimate Did In Its First Year

 

3.   「真・三國無双8」11.7万本、「SAOFB」7.5万本、「ワンダと巨像」2.1万本! 其實我14日早上就已經大致知道結果了,但還是看官方發表比較標準。SAOFB這次沒有Vita版,等於全賭在PS4上了,許多玩家都表示,和MHW衝突到沒時間玩。而真三八海外評價不太妙,恐怕會是第一個被捨棄的作品?

 

4.  名探偵呂布,現在才出到第二話?感覺好像過了好久。

 

 

1+2+0+1+0 0+0+0+0+0=+4「ボルト  Boruto – Naruto Next Generations 045」連續三集針對主題發揮,仍舊專注在シカダイ與リョウギ間之相識與糾結。ボルト反而有點狀況外了。

ナルト火影治理無方?www 火之國領地及木葉村看來隱藏的問題還不少,看了四十幾集,個人的感想還是一樣。サクラクエスト都有五個大臣了,ナルト治下,難道都沒有人才可以幫忙分擔點事務嗎?事務官/政務官有別,有各部門,現代化的政府,還是像古代般的批審閱文啊?

木葉的政經社會結構,究竟是怎麼回事啊?www

 

以下看圖說故事

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二月 14, 2018

20180214 金光御九界 之鬼途奇行錄 013

Filed under: 布袋戲Palm Drama — handelshieh @ 週三 2018/02/14 20:50:06 UTC

這集因為蠻好笑的,便放上來了。

純粹為了留個圖,為布袋戲作個記錄,不洩露劇情。劇情漫談大綱之類的東西,現代已經有許多更熱心的人在作。年青人去弄比較好笑,且符合現代人的笑點。

只留圖之原因先前已講過,便不再多提。

 

以下為看圖說故事

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20180214 電影少女VIDEO GIRL AI (2018) 006

Filed under: 網路現象Net Trend,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2018/02/14 16:14:20 UTC

今天天氣不錯,新北市久違將近半個月的太陽啊!

先來點日常雜談吧,這一個多月來有些網路上討論小道消息,你或許聽過,又或許沒聽過,一閃即逝的趣聞。

有些純粹是個人興趣,不想看雜談的,直接跳到最下面看圖說故事

 

1.首先是淺野真澄結婚的消息,畑健二郎が声優・浅野真澄と結婚「まさかの“コミ結婚”ですよ(笑)」,稍微有點概念的,應該都知道「それが声優!」是兩人最大的交集。由於兩人都超過40歲了,一般來說,聲豚們應該都是祝福才對。個人認為這對未來會相當不錯,我是看好的,因為淺野是有幫夫運的女人,畑健二郎的眼光不錯。(那個 藤X康X 應該多和同業畑先生討教,如何選老婆 )

2.在全世界好像所有人都在討論MHW當下 (誇飾法 www),有款遊戲「ドラゴンズクラウン・プロ 」的PS4版也稍稍開賣了。可憐、討論「真三八」「SAOFB」的人都還比它多呀。其實個人近期唯一有興趣買的是「ドラゴンズクラウン・プロ 」完全版。

3.キズナアイの正体は?!巴士龙门阵:欺诈啊! 纸片人少女主播秒变油腻大叔,雖然觀眾們內心大致都有個底,但這樣血淋淋的暴露出來,著實令人老二軟了一半 www 個人覺得啦,有夢最美,希望相隨 www 反倒是ニコニコ動画上有位知名的所謂「兩声類【HTCvive+Unity】みんなもバーチャルアイドルになろう! 両声類紹介編,反而令人比較能接受。(而且這傢伙很聰明,還找了很可愛的ハッカドール3号當外皮,實在太犯規了)   僅管如此,個人還是很反對,在18禁同人網站上,不標明「作品屬性」的行為,有些作品真的非常非常欺騙初次閱覽者的視覺,骨架明明是女孩子,加根老二就變成女孩了? WTF! 像那個什麼「白泉と墨染」之類的,簡直是欺騙社會!各位千萬不要去找來看!破壞像我這樣健康男人的身心靈!罪過!罪過!

4.最近天堂M 有個「小雨天」爭議事件,相關討論幾乎都被消音了,讓人看見就算是台灣的網站,若牽扯到廠商利益,同樣秒變共產黨 www 當年原始天堂一些名人的帳號,大都是合練帳號。若真的復出,年紀至少也在40歲以上了才對。大概只有傻蛋才會相信,現在的帳號是當年的同一位。

5.奇怪,前幾天介紹了自己在玩キングダムseven flags,最近兩天,這一直總是在百大排行榜榜外的冷門東西,忽然衝到APP 第24位去了www 那我再作個實驗好了。上上一季,台灣有個漫畫家彭傑的改編作品叫做「時間の支配者」的動畫還有人記得嗎?隔了半年,不知是不是常和我在網站上批評的一樣,半年後已經沒人記得作品內容?搞不好連作品名字都想不起來了?www 那期該作品我好像只寫了兩篇,到第三話就停了。但、其實我有看完,很可惜地,只有第一集和最後兩集,共三集有達到水準。男主角他媽媽消失的那話,其實劇情及演出都算成功 (那集取分拿到五分,但個人沒寫在網誌上),只可惜到了後半段,大概棄番的人早就全都棄番了。而且那期許多強作都是在後半段爆發,例如メイドインアビス ,該轉台的都轉光了 www

嗯嗯、可是我現在重點也不是想講這個,想提的是另外一個作品。我很少會提中國的漫畫出來,因為大多看不上眼。但前陣子,個人發現了一塊,或許、或許尚未被世人廣泛認知的潛力股。有部作品叫「次元战争 红龙」是個人亂逛中國網站時無意間發現的。這作品有美式的取鏡(又像是連續插畫),日式的畫風,及當代日本及華語圈流行的中二輕小說感覺。如果我是製作方,我會把次元战争 红龙作品動畫化。

有些璞玉、像メイドインアビス那樣的作品,在播出前,它算是較小眾的作品,至少比起一些話題作,相較之下很多人在播出前根本沒聽過這作品。但有了犯規等級的制作團隊,天時地利人和的用心配合,結果一躍衝到海外最大動漫討論站,例如MAL(MyAnimeList),ANN(AnimeNewsNetwork) 等大站,排名前百的作品。個人點到這裡為止,最低也至少要有 No Game No Live 那樣的制作水準才行。否則也是枉然。「次元戰爭 紅龍」:例圖一例圖二例圖三例圖四

6.清水めいり事件,一位自稱被劇團高層性侵的女性,由於控告者及被控告者,都是實名實指,所以令我有稍微留意一下。但很奇怪的事,風波很快便被偃平了,最後無疾而終,不知結局。這事件詭異的是,網路上的人只有一直肉搜攻擊這位女性,被控告者 (舞台プロデューサーの竹内忠宜) 卻沒有任何影音流出,也沒有任何相關人士回應,一方地永遠沉默,保護的非常好。令人起疑。這讓我想到けものフレンズ的事件,我一直對這作品後續的種種人為災害感到可悲,故沒有發什麼文章討論,因為那有違這作品的平和內容的精神。但けものフレンズ的事件也是,一方地永遠沉默,明明另一方已經早有直接點名的文章出現了,若所言為真,已經是幾乎直指人名實名實指若所言非真,那角川及被指名者,大可以對報導者提出法律的解決或簡單地否認一切,不是嗎?又像柴宏和與井端義秀的事件,也是各方指證歷歷,和聲優海外旅行也是事實,被指控者也是,一方地永遠沉默。再例如:網路上老是謠言不斷或者有人刻意放話的「明田川ファミリー」疑惑,歷年的聲優相關參與作品,在一些瘋狂的聲優板面,都被人條列出來了 www 也從來沒看到明田川仁他家一脈音監的任何人出來破解傳言。

這四件事的共同點,就是一方地永遠沉默。連人家長相長得很猥瑣的曾志偉被人控告會強姦女星 (例如:藍潔瑛),前陣子不都跳出來喊告嗎!www (不過他很聰明,因為已經死無對證 www)

7.武裝神姬新企劃!ヒャッハー!

8.モルゲッソヨ!前幾天在網路上看到這張圖,不知為何戳中我笑點。個人覺得モルゲッソヨポプテピピック好笑耶。話說、為什麼會和日常扯上關係呀?www 時事梗、真的要靠天分,硬掰不來的。

9.馬西屏與手遊「決戰 金將軍」(General KIM),前陣子我正在渔獵大量手機手機時,忽然蹦出這廣告我快笑死。馬西屏究竟在幹嘛呀?www 可是說也奇怪,這作品只廣告了一天,就再也找不到了,我在APP Store上,怎麼找都找不到。究竟是怎麼一回事?所幸當下我有擷下幾張圖,可以當歷史資料 www 決戰金將軍CM擷圖一擷圖二擷圖三

10.中國疑似夜鶯字幕組成員,在日本就逮,恐將面臨十年牢獄之災龔月婷及其成員共五人。目前該翻譯組的論壇是停擺的狀態。這票人是自營業自炊,不但翻譯還上傳,重點是上傳。真傻啊。用那些國際犯罪集團的源 (RAW)就好了,後台不大,下場被抓。

11.ナコルル脫了!麻宮雅典娜脫了!連…連LEONAクーラ・ダイアモンド都脫了!!??這簡直太大逆不道了!怎麼可以這樣?ナコルルLEONA根本不是這種性格及設定的女性角色吧?男性觀眾快跟著也脫了褲吧!www  「SNKヒロインズ Tag Team FrenzyTag Team Frenzy –Trailer [日本語]

12.水樹奈々與 μ’s 與 紅白,建立者與破壞者。水樹奈々が切り拓いた『紅白』声優枠が消滅した理由――μ’sが2年前に犯した失態  一種說法。

13.PS4「ワンダと巨像」發現原作不存在的新隱藏要素!  新的隱藏房間及 Sword of Dormin

14.經典 SRPG 續作躍上手機平台!《夢幻模擬戰 手機版》宣布將於中國進行封測。這遊戲我玩了好幾代耶,真懷念,期待之。

15. 其他阿哩阿雜:

英語圏で世界最大の電子掲示板『reddit』アニメ板が選ぶカテゴリー別ベストアニメ2017。很多東西海外沒播放的。看看就好,ANN與MAL比較準。Reddit 可以洗的。

漫画違法配信サイト「漫画村」の黒幕に迫る 。 最近5ch上的違法業者,及日方アフィ 整天在宣傳的網站,其實看一眼就知道是中國人的網站,站台設在非邦交國或著作權免責的國家,都只是障眼法WorldJobProjectに関連するドメイン好幾個都是中國網站,例如風雲Live日本語。而星野ロミ當然是假名,而且這人據傳也跟やらおん有關係,一丘之貉。

對照一下 JP Media Blog 或是 Asia Media Blog 或者 13DL.NETNMKTP.COM 的更新內容就知道,這個所謂的 「漫画村」,它的更新完全跟著這些免空大站的內容走。而後面三者,又是跟著 JP Media Blog 更新。在日本 5ch 還有一群無知網民在幫它作免費宣傳,實在有夠蠢。為什麼我說是中國?因為這些新的RAW,你在 google.jp 上蒐尋「作品名+ZIP」,找不到半點東西。一旦改成中文的環境「作品名+ZIP」去蒐尋,這四個網站就全部跑出來了。就像,我們找一些電影RAW,光打「作品名」找不到任何東西。改成「電影名 + pan.baidu」就能找到另一片天一樣。又例如在網路上找一些 18禁的同人遊戲 「作品名 + torrent」「作品名 + ul.to」,同樣地更改 google 的語系為英文,就能找到 AS (Anime-Sharing) 的之類網站;但若改成中文系統,就變成 Mikocon.com ,同樣的道理。但這兩方,都是同一個國際犯罪集團的成員在交流資源,資源連結是先後兩方互通的。

【ネットで話題】絶対に見てはいけない今期のクソアニメ四天王「DYNAMIC CHORD」「王様ゲーム」「Dies irae」あと1つはあのアイドルアニメ!這位叫什麼中澤星兒,絕對是クソスレ民,因為先前有一位一直在クソスレ推廣這種當期四天王說法的人,很煩、大家都不理他,該不會就是這位本人吧?www 記者自己製造新聞,製造標題及輿論,真的和台灣的媒體有的比了。

オリジナルビデオアニメ(OVA) 80’s テープがヘッドに絡む前に」書單。

【怪政府】台一代電競冠軍 命不如南韓選手(動畫)  曾政承這麼年青喔?可是不對啊?我唸大學在東別網咖群時,他在逢甲商圈的網咖,年代還比我更早,我年紀怎比他大這麼多?難不成他國中就開始打?

 

 

雜談廢話完了,接下來看圖說故事

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二月 11, 2018

20180211 ボルト 044 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2018/02/11 05:45:40 UTC

最近、大概全世界人都在打MHW吧?www 可是這種遊戲必須有固定友人組隊才好玩啊,工作時間不一定的人不適合。

這次的 SAOFB 我也還沒買呀,總覺得缺少了一種冒險的味道,不停重複的機械型敵人。像SAOHR的故事,有雙女神的傳說,有可培養的AI,有會死亡NPC之謎。像SAOVSAW,有ユイ的未來及穿梭加速的故事,雖然我對加速世界AW的故事無甚興趣,但遊戲立體空間操作整體而言算好玩。SAOFB 主線故事不吸引人啊,沒有「冒險」的味道。

全中國地圖的真・三國無双8 我也失了興趣,看了一下玩家視頻,故事及人物對話很蠢啊,事件硬牽。剩下的就是打打打。

結果現在我電腦裡常態安裝的,仍然是PoEPillars of Eternity 還有重新灌回來的 星海爭霸 Ⅱ 三部曲完整全集。

去年底一波的天堂M 那只有土豪或精神疾患才會玩啊 www RO手遊很用心,倒是摸了一下,不過也淺嘗即可。人不年青了 w

 

有些東西自己不去摸,永遠搞不清楚內容。也不知道別人在聊啥貨。

個人原本是不玩網頁遊戲,不買18禁抱枕,不玩手機APP,手機功能只要能打電話接電話/看2ch/看新聞/就滿足的人。為了跟的上流行話題,必須做些小實驗。這樣的實驗,前後搞了三次。

 

前陣子消失了三個月,2017年秋番三個月心得沒寫半字,搞了台二手的 Samsung J7 當手遊專用機,(我原本堅持只用簡單的 BenQ手機 Uniscope手機 HTC手機 w) 玩了大量手機遊戲。現在還持續有一會沒一會兒的玩,現在最常玩的是 キングダム Seven Flag,第二名竟然是 Gunma Fantasy,其他摸也了一堆像 FE HeroesFate Grand/Order  , アトリエクエストボッド……等等,個人比較喜歡玩,不需太多玩家間競爭性的遊戲。2017年底這次的實驗,結局算是成功,因為手機APP遊戲有項優點,遠比網頁遊戲具優勢,就是可以站著玩,躺著玩。不必固定坐在電腦桌前,傷腰傷脊椎。

比較欣慰的是 Fate Grand/Order ,這遊戲日本很紅,但個人完全不清楚大量同人本上的角色是從哪來的 w 三個月特訓後,現在總算理解了  www

目前手機上每天睡覺前還加減摸兩下的手機APP。圖一圖二

淘寶宅周邊剛開始紅的時候,2013年時曾花兩個月嘗試過,利用四~五個管道,一次向中國大盤商買二十幾個抱枕的實驗。2013年左右,那時因為Wordpress被人攻擊,大多在Plurk上活動。結局還算成功,大致摸清了海外英文網站,與中國大盤工廠貨的挑選法。

2016年時,DMM及由艦娘所流行的網頁遊戲當紅,我也花了快三個月試著玩了一遍DMM所有當紅網頁遊戲,結局不算成功,因我的結論是,網頁遊戲太浪費時間,並從此禁止自己玩網頁遊戲

 

 

2+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+5「ボルト Boruto – Naruto Next Generations 041」鄉里人為何不早點去問キリ?稍嫌幼稚的劇本。不過單集主題明確,算是優點。同時對照キリ與ボルト兩人。
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「ボルト Boruto – Naruto Next Generations 042」給ボルト一個闡示,單回完結式主題。基本上、這種一邊展露木葉村環境,單一主題,再推銷未來可能會出現在遊戲的相關要素 (例如:本集「超忍2」主打「創造自己的角色」,這不就是今年預定新系列作的賣點之一嗎?www 置入性行銷喔!) 腳本是蠻穩的。

1+0+1+0+1 0+0+0+0+1=+4「ボルト Boruto – Naruto Next Generations 043」這話分鏡不錯,相當注意畫面的均衡,人物談話的相對性/相對位置,皆確實表現。ボルト的感想/或許會和シカダイ玩將棋所得到的領悟有所關連,應會是不錯的短篇,視之後劇情如何展開。ボルト的世界觀又稍稍向城市邊緣拓展了點。再次重提的五基本元素,與血繼限界,是向ボルト新世代觀眾的解說。這科學忍具研究員動畫該是第一次出現?漫畫已經很活躍了。

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「ボルト Boruto – Naruto Next Generations 044」靜態作畫有些不穩,但都是些小地方,不影響觀眾對角色及劇情的認知。延續前一集的鋪陳。同樣重點在シカダイ和男主角身上。可惜無法得知棕髮新角色リョウギ的內心究竟在想什麼。這木葉村究竟被治理的如何,也令人生疑? 城市的角落?

 

空白的2017年秋季番前半季部分有追,且當下邊看邊筆記,但沒有作任何思緒整理的文字檔,把它放上來好了。由於完全沒整理,有的即時聯想,我也忘了當時寫的理由了,過去就過去罷,也懶得再補完補寫了。後半季無空閒精力寫下,並沒有留下任何觀看筆記及文字檔。

27集~39集的缺口就不補取分表了,最重要值得提的是第34集,這集是Boruto 唯一一集出現,小說/漫畫的腳本及監修,合力編劇的狀況。可見得是相當重要的一集伏筆。

 

靠北,今天廢話真多。啊啊~ 北部整天下雨煩啊!

後段僅補第34集的擷圖。

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二月 10, 2018

20180210 電影少女VIDEO GIRL AI (2018) 004-005

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週六 2018/02/10 19:09:05 UTC

1990年代好男人典範,小狼君 www (詳見 本文最底下的看圖說故事,閱讀標籤)

話說、上週連續兩部作品,為觀眾示範了 1980末-1990年代中的價值觀,好男人一定要把女孩子做的東西吃光光。一部是「電影少女 2018」第四集,另一部是「CCS-Clearcard篇」第五集。

電影少女第四~五話,仍舊有不少向舊作漫畫致敬的橋段,CCS-Clearcard篇 前五集根據一些網友說明,也有不少致敬的分鏡。

有些橋段老歸老,但懂得用的,和不會用的,效果天差地別。

送禮

例如:電影少女 2018 第四、第五話,同樣是送女孩子禮物的橋段,一件送給小愛的新衣,小愛的反應代表這是屬於兩人之間的象徵物,且一個好的梗,可以沿用好幾話。同樣本季「デスマーチからはじまる異世界狂想曲」各位算算,男主角已經送了 ゼナ (高橋李依演的那個金毛角色) 兩次還是三次禮物,卻無甚意義,觀眾甚至覺得「奇怪?什麼時候 ゼナ 變成好像以女友自居了?有這麼熟嗎?不是朋友而己嗎?」

TVアニメ的SAO キリト在湖畔小屋床上送了アスナ墜飾,多年後劇場版也能沿用梗。CCS-Clearcard篇 男女主角在前作舊作各自送了對方一只布偶,現在新作一樣能當梗。

有後續劇情能沿用,可以重複作用的梗,便是好的安排。

食物

食物老梗也是如此,食物是人類每天都要吃的,是人人都能體會的感覺。無論是拿來表達感情、欲求、性格、甚至社會階級。「デスマーチからはじまる異世界狂想曲」拿來表現奴隸與主子的差別。ゆるキャン△ 則是溫暖的享受時刻。

去年有部韓國電影叫 「計程車司機」(港譯:逆權司機) 這部片在中國是禁片,因為怕中國人聯想到六四天安門事件,是部成功的商業電影,它就同時把「送禮」和「食物」玩的很感人,而且還將兩者背後所代表的情感,作了相互比較及對照,一是對無辜民眾的,另一是對女兒親情的。男主角計程車司機,本來就要帶著買給女兒的紅鞋禮物,安全脫離軍事鎮壓地區了,然他先前在安全區吃的飯丸,卻讓他想起在示威抗議時,在樓頂吃的津津有味的好吃在地飯丸,又調頭衝進軍事鎮壓地帶救人。

去年還有部不知為何,被一票台灣影評說是「科幻片」的「Downsizing (2017)」裡頭也運用食物,來突顯有錢人的千金揮霍與浪費,和窮苦人們的視如珍饌

題外話、Downsizing (2017) 這電影所指的不只是體格的縮尺,同時也是這世界人生的縮尺。男主角一家想捨去現有尺寸,遁入縮小的新人生。怎料、縮小的世界中,揮霍無度的依然揮霍,依然有窮苦人,依舊有種種差別。唯一的差別是,他縮小後,有了助人之餘裕。同時也懂得珍惜當下所擁有的一切。這作品、應該算是勵志片,而非科幻片。

 

以下照舊看圖說故事、真人連續劇不取分:

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一月 26, 2018

20180126 電影少女VIDEO GIRL AI (2018) 001-003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2018/01/26 12:07:11 UTC

現在2018漫畫新作,在週刊ヤングジャンプ 2018年05-06号,有個短篇試水溫幫真人劇打廣告,有興趣的人可以自行打聽一下,連我這老頭都找得到原版了,相信不難找。

     

問中文被嫟稱「小愛」的動漫女性,會想到誰?假設你是高中開始看動畫?

回答「來生愛 (1981)」你就是50歲左右的動漫迷,如果是「天野愛(1992)」你便是40歲左右的動漫迷,若為「閻魔愛(2005)」那你即是30歲左右的動漫迷。直播世代也許現在是「絆愛(2016)」?知名度夠嗎?

不過現在大概沒辦法判斷了,因為地獄少女上上一季已經出了新作,電影少女現在出了真人版。

1990年代初期的舊作漫畫 「電影少女」的「愛篇」,如果我沒記錯的話。大致就是一個龜龜毛毛的男性要愛不愛,與電影少女天野愛同居瞎忙好一陣子,最後消失前愛上無能的弄內洋太的故事。

其實過了二十五年後,大部分的男性阿宅對電影少女的印象,大概只剩桂正和筆下的內褲及女孩子的身體曲線。劇情恐怕早就忘光了 www

我也快忘光了,只記得當年看到中途就已經對劇中的人際關係非常不爽,套句現代網路俗話就是「貴圈真亂」,結局頗催淚令人嘆息,但我大概也沒時間再重看一次漫畫。

而這次的2018真人版,雖然許多人對日本真人改編劇低成本的質感及攝影,或許選角不盡人意的安排,多有抱怨。(尤其近年看多了超高成本的美劇後,有點適應不良)

但個人覺得,在近年的眾多改編之中,本作的劇情是較有趣的。(個人至少像,あの花/監獄學園/咲-Saki-/……類似這些我都有看,但其內容,令我沒有任何想寫的慾望。)

本作其中特別值得一提的是,

一位名叫「喜安浩平」的編劇,這人一輩子換過許多職業,嘗試了非常多,綜觀他的作品,再仔細端詳現在2018電影少女新作前三集的劇情,個人發現或許「編劇」才是他最大的才能。

看到目前前三集的劇情大致簡單地說就是:

舊作漫畫主角弄內洋太的後代親戚,又再次地使本應封印的錄影帶啟動,但二十五年後的天野愛,已認不得弄內洋太。時隔二十五年,天野愛完全不了解現代環境,她要如何達成她的天命,在三個月活動期間內,幫助同樣龜龜毛毛的男性,本作男主角弄内翔呢

看到現在、單就腳本而言,個人評價還不錯

舊作的人際關係愛來愛去要說不說搞暖昩很煩人,男主角自然不消說、連幾個女性角色也令我感到非常不爽。然而新作真人版的角色,比較近似互相都能理解彼此及友情,只是有沒有緣份罷了,沒有令我感到很不爽的橋段設計。

男主角野村周平、 清水尋也、飯豊まりえ ,演技都沒有什麼問題。備受注目的女主角西野七瀬,這女孩其實有把角色的精神演出來,但演技有點僵硬而己,或許、製作方應該讓她去交流一下,當年替動畫配音的林原めぐみ 。又或者、讓野村周平西野七瀬一起生活個幾天,演技才能更自然一點。

基本上、個人認為西野七瀨這女孩演的還不錯。

我對日本的女子大型歌舞團體毫無興趣,沒在聽乃木坂46 (除少數綁動畫片頭片尾曲子),其成員一個也不認識,對個人而言、或許是個藉西野七瀨了解乃木板46 這團體的機會?

Perfume是目前個人唯一有興趣的日本女子歌唱團體。

 

以下也是慣例的看圖說故事囉!

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一月 24, 2018

20180124 ポプテピピック (Pop Team Epic) 001-003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2018/01/24 17:59:10 UTC

等一下要去超商買布袋戲,隨便寫一下,有空再分析。

 

取分方式(20170822 最新版)

0+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+1「Pop Team Epic – 001」梗及笑點本身沒有問題,表現的方式有問題。一種缺乏主題性極短篇的集約作品。體感時間過長,最多不要超過15分鐘較佳。
0+0+0+1+0 0+0+0+0+1=+2「Pop Team Epic – 002」ナナチがかわいい www 這話好笑多了,
0+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+1「Pop Team Epic – 003」晚上窗外不會有鳥鳴。

這作品看了三話下來,給我個人的感覺,像是先以制作方人員 BrainStorm腦力激盪,來發想眾多點子ネタ ,再隨意拼貼起來,沒有脈絡,亦不必然需要收尾。

端出什麼,你就吃什麼。完全不考慮觀眾是否合不合胃口,不合、便端上下一道菜,請觀眾試菜。且甜點、主菜、湯品、配菜、開胃菜……完全隨機上菜。要不要吃隨你便。是美味還是クソ大便一坨,由你試吃後決定。

又像是搞笑藝人的一発芸,不要求回味,只賭你當下會不會笑。

奈何並非全篇都能打中笑點,兩位主要キャラ僅為一種定性的象徵情緒,一種象徵符號,キャラ也沒有較完整的思想變化,都是片斷。亦不像美國卡通的設計。因為美國有些卡通的キャラ ,就算不會隨故事成長,至少在單集內也有思考,也有故事,只是換到下一集,キャラ又回到原點,經驗歸零重新面對下一事件,又變回全新的キャラ

所以個人不稱ポプテピピック的人物為角色,因為角色是會成長的,下一集會繼承累積上一集的行為經驗。個人僅稱其キャラ ,代替制作方抒發點子,表現ネタ的象徵物而己。

個人心目中的本季クソアニメ候補クソアニメ不等同於糟糕的アニメ

個人自定義的糟糕動畫定義,過去已經寫過好幾次了。不厭其煩,再重述一遍。

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本作不算是糟糕的作品,什麼是「真正糟糕的作品」:

真正糟糕的作品,不是某個角色其活潑化的自我思考及劇中大環境下,他們最終選擇的結末,你喜歡不喜歡。也不是你喜不喜歡該作的風格表現,不是喜不喜歡劇中邏輯的安排。當然也不是畫風、配音,單純不符批評者胃口的元素。而是買了牛肉麵卻沒有牛肉,點了梅干豬卻給了紅槽肉。努力作出來的,和觀眾接收到的不同。

真正糟糕的作品是:明明對話了,觀眾卻無法理解對話邏輯;明明做了演出,畫面影音卻達不到演出效果;明明盡力說明,觀眾卻很難了解事件前因後果;明明分鏡畫出來了,鏡頭卻雜亂無章;明明人物在講話,觀眾卻看不懂角色的表情言動。明明聲優很努力,卻脫力出戲。明明制作方宣稱賣精肉肉燥飯,端出來的只蓋了層豬皮渣。

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今天觀眾想要一個クソアニメ ,吃一碗帶屎渣的雜碎麵,體會速死的死亡火槍,聽谷阿莫鬼扯淡打發時間。

制作方就滿足你,給你一個クソアニメ ,一碗帶屎渣的雜碎麵,速死的死亡火槍,谷阿莫的鬼扯淡。

所以我們不能說本作失敗糟糕,本作可算求仁得仁。因為本作想要的,就是成為クソアニメ ,而這種完全不顧觀眾視聽感受的拼貼。並非利用影像/聲音/演出/台詞的技巧與手法來帶出笑點,純粹拼點子 ネタ 模仿笑果 掙キャラ一時性的話題

とんかつDJアゲ太郎ギャグマンガ日和,利用的是獨特的影音節奏來帶動引出笑點。

ポンコツクエスト〜魔王と派遣の魔物たち〜斉木楠雄のΨ難,台詞的語速切換及吐槽之利用,高過節奏性。

てさぐれ!部活ものぐだぐだフェアリーズ ,利用的是聲優們的閒聊來帶動引出笑點。

日常、欲利用的是強力的畫面表現來引出笑點。

銀魂、則是角色的深入 + 吐槽的混合型態。

ポプテピピック,以上皆非。

它就只是個クソアニメ拼貼

掙一時話題性的,搞笑芸人式一発芸クソアニメ

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20180124 バジリスク ~桜花忍法帖~ 001-003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2018/01/24 16:55:29 UTC

今天清晨這世界不知道發生了啥事,好幾個國家火山爆發,美國也大地震。真是巧合。

所以還是趁仍活著的時候,多看一些動畫好了 www

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+3「バジリスク ~桜花忍法帖~ 001」和後期走火入魔的ナルト漫畫一樣,眼睛變成一種強化道具,這已經不是忍術,是妖法了吧?安排了一段能力展示動作戲,大概是第一集唯一的看點。
1+0+0+0+0 0+0+1+0+0=+2「バジリスク ~桜花忍法帖~ 002」敘事時的鏡頭調度不佳,單向雙線同時的述事手法不夠緊湊,無法加分。不同場景不同時間點的事件跳躍分斷不連續,實無必要。
1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「バジリスク ~桜花忍法帖~ 003 (AT-X」前三話都在鋪陳,事件前後經過尚算思緒理路分明,動作戲缺乏看點及驚奇。

甲賀八郎伊賀響一夥同伴年紀太小,著實很難想像未來會有什麼血腥殺戮場面?就算原作有,恐怕只能AT-X 多幫忙放寬標準了。 這作品目前出場角色的名字,一個比一個難唸,全部都不是常見的唸法,根来転寝 (ねごろごろね) 這名字是在搞笑嗎?

其他沒有什麼想講的,由於水瀨いのり配女主角聲音,還能忍耐看下去。劇情很古典,短時間操作回遡算是「忍術」嗎?和「百目」一樣,算是妖法了吧?跟我說是鬼太郎裡頭的角色我都能信啊 www 算了,ナルト到後期也是非常扯淡。多年前的舊作甲賀忍法帖,我還蠻喜歡的說!

前作甲賀忍法帖主題簡單明確, 兩陣營馬上就打起來。男女主角有其感情戲及不得不對峙的政治立場。配角們也有一半人數都具有自己的故事,所以相愛相殺劇情精彩。本作一票小朋友,男女主角又是親兄妹,這劇情要怎麼玩?好奇之。

大概是兩人合璧心連心,開啟什麼驚天動地的強大合體技忍術大絕之類吧?www

另外、這作品應該有漫畫,但我沒有興趣去找來看。前三話整體映像色調灰暗過頭,尤其是夜晚和雨景。是為了強調對峙時的環境氣氛,強調暗室內及雨中毫無光源嗎?可是我感覺不到氣氛效果耶。現代像東映或ufotable、A1之類作品,人物在暗處眼白部份都流行會點出高光反射,這家完全沒有,連臉都看不清楚耶。

 

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一月 23, 2018

20180123 伊藤潤二「コレクション」 001-003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2018/01/23 15:24:17 UTC

伊藤潤二的作品大約是在1990年代後期台灣BBS上開始有人談論 (來源當然是盜版),而日本1999年的伊藤潤二精選集出版了,同樣1999年起,富江連續一波拍成數部電視及電影後,才熱絡起來。其實在1990年代初期中期時,台灣恐怕沒有多少人知道這位大師,因為朝日ソノラマ系統的短命靈少女系列雜誌及其增刊在台灣很冷門,甚至大部分宅人都根本不知道這本雜誌的存在 (我當時也不知道)。而七夜怪談 (1998)爆紅,所以伊藤潤二的恐怖片跟著被拍成電影,受到大眾注目。然後、他的一些舊作及精選集,在台灣一些專門討論動漫的BBS板塊,才愈來愈多人談論。

個人很早就是伊藤潤二的粉絲了,還在唸書時,曾經在網路上當時的全國校園連線板,寫了幾篇「仿.伊藤潤二」風格的散文。能認出來的人,當時並不多。BBS上十年前帳號掛掉前救回來的舊文,只保留了一篇。個人創作的這篇「霉」其實風格就是嘗試仿效1994年伊藤潤二的「黴」,難得有一位小姐認出來,當時雖然沒有承認就是了 www

2000年以前,伊藤大師最有名的三個經典角色,就是富江、雙一、押切。而2000年以後出版的作品群其中角色,相信只要有在關注日本恐怖漫畫的人,應該都很清楚,不須多作介紹。網路上早己有一大堆介紹。

有趣的是,這次伊藤潤二「コレクション」並不是當年在雜誌上發表的最原始編號順序,個人目前都買電子書版,目前E-Book Japan上的編號到117號。例如上星期的編號 No.66 原本朝日ソノラマ出版時的作品是「贈る人」,也許目前動畫版本的編號是,伊藤潤二傑作集裡頭的編號吧?這個人目前尚未去確認。有空我再翻翻找找。個人近十年來都只買電子書了啦,但很慘的是,E-book Japan上竟然沒有較新的作品可買,除了很少數沒有列入全十一冊精選集的最原始編號作品外,竟然中國的盜版網站還比較齊全,我哩咧!

伊藤潤二其實近十年來一直在轉型,接別人的故事來畫,甚至畫小說插畫、畫封面 (士郎正宗也是這走向),我覺得其實他改半搞笑半恐怖的風格也很不錯呀?像「伊藤潤二の貓日記」不是很有趣嗎?2010年代,現代恐怖動畫,沒有多大市場。就算近年的難得佳作,像「影鰐」之類。也仍屬小眾,必須多加一點其他元素才好。

伊藤潤二的漫畫雖然很紅,但很可惜的,給予版權翻拍大量原作改編電影好幾十部,非常抱歉地老實講,幾乎全都拍的很槽,有的甚至爛到連B、C級片都稱不上,尤其是可悲的「うめく排水管 (2004)」可說比學生制作電影還差勁,令人不忍卒睹,淪為大量新導演的試驗場。(例:清水崇、很多人都忘了他第一部拍的電影就是富江,不是成名作的咒怨喔!www)

而目前最新的作品是太宰治的「人間失格」重新詮釋,有興趣的人快上E-Book Japan買唷!

至於「富江」這個日本經典妖怪角色,我想等到TVアニメ播到富江時,再額外寫一篇介紹,她是日本有史以來最恐怖的恐怖片角色之一 (中國那邊有曾有人搞笑地問,伽耶子/貞子/富江,三個放在同個地方,誰會是最終勝利者,絕大部分網友都認為會是富江 www),同時也是最強的「女星殺手」,因為前前後後一共有超過九個女星想詮釋這名女妖怪,但至今沒有任何一個女演員,能完美還原「富江」妖異的美感,包含有些媒體自稱最像的,其實個人都認為沒有抓到特色。若有時間、我可能會把過去九部電影,全部作一次整理。稍微查了一下,網路上似乎很少有人看完富江全系列電影?

咦?九部電視/電影,為什麼會有超過九個富江?呵呵、等看完介紹後你就知道了。

 

取分方式(20170822 最新版)

0+1+1+0+1 0+0+0+0+0=+3「伊藤潤二 コレクション 001」雙一聲音太老氣,應邪氣屁孩一點。影音表現適中,但並無出色之處。所幸雙一劇情有趣。最後極短篇無甚意義。恐怖表現稍弱,好笑的點在最後巡山員來到現場前後爆發。
0+0+0+0+0 1+1+0+0+0=+2「伊藤潤二 コレクション 002」平均地聲音稍嫌老氣,但尚不致影響視聽感受,整體影像恐怖感不足,運鏡缺乏創意,然本集聲優情緒表現佳,關鍵場面的音聲表現佳。
0+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+3「伊藤潤二 コレクション 003」這話在影像面比前兩集進步不少,有幾個鏡頭不錯,聲優選擇也沒有太突兀之感。若BGM與SE,能更適時地帶動,會更具「恐怖」效果。

看了前三集個人覺得這作品只有第三話,稍微地將伊藤潤二的感覺抓出來:一、劇中人發覺漸漸地顯露的怪異現象時,影音層面上必須和觀眾同步,也就是觀眾的心態必須和劇中人同步。二、角色的臉部特寫的鏡頭時間長短拿捏很重要。三、必須主動帶動觀眾的視聽覺情境,而不是把場面作出來就好。

光用文字形容,個人言詞拙劣,實在很難表達,暫且以去年的佳作恐怖電影「Get Out (2017)」為例:影片範例一 (dailymotion) (bilibili),一連串異狀,男主角的觀察情境與觀眾的同步。「受害者在觀察漸漸顯露的異狀

男主角一臉狐疑的起床 >> 不安 (轉玩偶面向) >> 鏡頭拉緩 >> 發現被打開的小門 >> 查覺漸漸顯露的怪異 >> 面部特寫鏡頭更緩 >> 走下樓時間拉長 >>  插入女僕背後走過的畫面(較短) 並以SE主動帶動視聽覺情境 >> 男主角幽幽地走出大門鬆一口氣 (觀眾注意四周狀態,如房子有無異狀)  >> 動作拉緩放鬆 >> 猛然一個人影衝過來 >> 臉部特寫更加拉緩時間 >> 一個人影極快速地衝過來+SE >> 臉部特寫轉驚覺 >> 男僕轉彎跑走 >> 男主角狐疑  >>  鏡頭切換 >> 是另一個怪異現象的女僕+SE >>  男主角臉部特寫 (仍同步觀眾的視聽覺) >> 男主角窺視 >> 走進門 >> 忽然一聲叫住 (音聲當觸媒主動帶動情境) >> 畫面燈亮 >> 是屋主女主人!

其實個人認為這導演很適合導伊藤潤二的作品,伊藤潤二的東西有很多「受害者在觀察漸漸顯露的異狀」之情境。

影片範例二 (dailymotion)   (bilibili):短短一分鐘的影音演出,主角群的觀察情境與觀眾的同步。

電池插入啟動 BGM開始 >> 主角群好奇觀察的特寫 (同觀眾的好奇) >> 鏡頭漸緩拉近 >> 觀眾和主角群一起觀察巴士 >> 主角群背對鏡頭,巴士也在同一鏡 >> 觀眾和主角群同步對巴士提出疑問並感到驚訝  >> 喔~ 喔~ 哈哈哈~ 愈來愈興奮「主角群在觀察漸漸顯露的異狀」(仍同步) >> BGM忽然停止  (觀眾:這是什麼狀況?) (主角群:要注意喔) 觀眾與主角群同步停止。

 

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一月 22, 2018

20180122 カードキャプターさくら クリアカード編 001-003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週一 2018/01/22 23:39:23 UTC

カードキャプターさくら」當年剛連載(1996-2000)時,是我高中結束進大學期間。

是當時日本三大低學年少女雜誌之中なかよし領先群雄的時期 (經過1990-1995的少女漫畫改編作大火拼後,稱霸了一段時間),日劇風潮火遍亞洲,同時是台灣卡拉OK全盛期,最夯的 486DX-66電腦開始往 586奔騰邁進,絕大多數人還在使用Win95 正在想辦法搞到 Win98,台中才剛開始有統聯公車,台灣剛開始有同人誌展售會,那時還沒有ADSL (日本也才剛開始有ADSL,台灣在2003年後ADSL到府才終止網咖全盛期),大學生無論男女全都在玩BBS,巴哈姆特BBS才剛建站,能用Dreamweaver 建網頁就是很屌的事(開始支援HTML),光華商場還在橋下,台灣這邊除了少數人接小耳朵衛星外,台灣大多數人都只能買アニメ三大誌 (其他十多種、日本當地小型OVA專門誌/小型出版社的アニメ雜誌,在1990中期已幾乎被角川消滅殆盡) 或上BBS交流,以獲得日本最新TVアニメ資訊的時代。

喔!對了。那時也當然還沒有おジャ魔女どれみ系列、コレクター・ユイ光美プリキュア系列這些,而1970-80年代的那幾位古早魔法少女在1990中期並沒有重製版。台灣那時不像現代2018那麼幸福可以同步收視,很多很多動畫都是日本播完後,台灣才開始播。有的甚至隔1~2年後台灣才播送。絕大部分作品,尤其是OVA及劇場版,台灣都沒有播送,只能看1994年後才合法化的第四台,如果第四台再沒播?死阿宅就必須四處買盜版錄影帶轉拷的光碟,盜版錄音帶(笙美…等 數十家盜版)。 直到2000年,我那時用柯達金 (當時台灣較貴的CD空白片),拿去電腦店拷貝一片塞滿滿MP3光碟,都還要價300元。是的、那時還沒有平價家用光碟燒錄機的存在 (1994 PS1才發售,1997年之後市面上才剛出現CD-RW燒錄機),還有很多老人把LD/VHS當寶的年代。

カードキャプターさくら當時是在如此社會環境下流行的。

PS上全語音的遊戲我也玩過,當時的評價相當高,就算以現代的眼光看,仍是還原度非常高的佳作。

去年在好幾篇文內寫過,風水輪流轉,日本先前統計(2017年)少女漫畫每一期發行量最大的是ちゃお ,過去的王者なかよし 及強勁對手りぼん兩家目前甚至合計加總,尚低於ちゃお的發行量。這是時代因素所造成,我想連前兩年的セーラムーン重製都救不來,カードキャプターさくら恐怕也無法改變少子化及小朋友娛樂分散化的問題吧?

我小學時候的娛樂是,蹲在水泥地上打塑膠ㄤ仔仙 (ㄤ仔標還要更早一點,不是我的年代),或蹲著徒手打棒球 (皮球當棒球,用滾地的,手臂在地板上掃著玩)  看金歡樂、大漢、獵人、城市、青文、大然之類盗版漫畫 (1992-1994年以前,這幾家都是盜版出版社。小咪、志明、遠大、宏昌那些還要更早一點,不是我的年代)。

2005年左右的小學生,我看到他們在玩魔獸世界,現代2018年的小學生,都在打手機遊戲。

カードキャプターさくら吸引的了現在的小朋友嗎?我不知道,很難講。

取分方式(20170822 最新版)

1+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+5「Cardcaptor Sakura Clear Card-hen – 001」令人懷念的一切,唯一的改變是卡片。
1+0+0+1+1 0+0+1+0+0=+4「Cardcaptor Sakura Clear Card-hen – 002」和過去同樣的世界觀,唯一不同的是,主人公男女不停放閃 www 升上國中,漢字及英文難度也更為提高?
0+0+1+1+2 0+0+0+1+0=+5「Cardcaptor Sakura Clear Card-hen – 003」戰鬥音樂面比舊作弱一點,其他方面都有進步。兩人不停放閃。長毛了沒

看了前三集,2018的新作CCS-C一切都好,各方面都跟得上時代,比起舊作大大地影像層次提升。唯一可能稍弱的,也許是音樂。

我隨便舉一個例子,過去舊作各系列CD全曲中,個人最喜歡的BGM是這首「對決」頗宏大又帶著輕快魔幻幻想,及少女可愛感覺的音樂,這首戰鬥曲,個人評價相當高,聽了二十年也不覺得膩。

而2018新作的戰鬥曲BGM及日常曲BGM,特色不足,無法開創一個新時代的 Taste。前三集一些感覺BGM運用比較亮眼的橋段,仔細一聽,結果都是延用舊作的曲子 www 像第三集,さくら在啦啦隊部表演時的BGM,氣氛整個都帶起來,結果果然也是舊作的曲子 www 所以個人認為,新作CCS-C的音樂層面,恐有美中不足之感。

目前最近的CCS-C 正在連載,有興趣的人可以去看看。基本上、作品及角色沒什麼改變,唯一改變的只有人。日本歷史悠久的最大BBS 2ch 剛成立時 CCS板即是元老板面,當年日本網民都講沒兩句話就萌え~ほえ~的嗐起鬨;十幾年後、現在換老闆改叫5ch、連上去一看討論串,只剩一堆老變態在研究木之本桜,內褲底下究竟有沒有長毛了!真的、唯一改變的只有人 www 人會變老,變的更變態 www

200X年初期中期流行,現在已退流行的「最萌トーナメント」初代萌王就是木之本桜 ,注意、那已經是播出後六年了喔!影響力仍大。

如今的手機世代,應該很難理解這作品當年為什麼會紅吧?我只能盡量還原當時的時代背景,以供參考,以供想像。

現在最新連載的CCS-C:例圖一例圖二例圖三例圖四例圖五(最新一期木之本桜她媽媽出現了)、例圖六(最新與小狼的連攜)

 

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一月 19, 2018

20180119 ゆるキャン△ 001-003 (AT-X

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2018/01/19 17:47:14 UTC

野外露營是一種舒壓,暫時逃離都市的水泥森林,尋求身心平靜的活動,也有人認為是全家一伙人增近親子關係的活動。無論是哪一種目的,在台灣、這是近年忽然人數陡增的戶外休閒。

最夯休閒 露營人口逾200萬  (2017/09/03)

不過台灣不像日本,有許多開放的空間,台灣大量的露營人口,卻面臨沒有合格場地露營之窘境。

觀光局公佈全台「合法露營場」名單:公有僅84個合法、嘉義唯一合法民營的卻倒了

日本甚至還有那種在野外求生,打獵生活一~二年的ニコニコ動画視頻主,著實令人生羡。不過那也不是一般人能過的生活就是www

 

取分方式(20170822 最新版)

1+0+0+1+1 0+1+0+2+0=+6「ゆるキャン△ 001」露營撿到美少女 w 影音配合協調共鳴,專注於描寫角色言動,好的prologue前置場面,道具細節考究。難不成戶外休閒作品(登山/露營)必屬佳作?
0+0+1+1+1 0+1+0+1+0=+5「ゆるキャン△ 002」影音一體感佳,事件段落流暢。是個輕鬆的好作品。
0+0+0+1+1 0+1+1+0+1=+5「ゆるキャン△ 003 (AT-X」なでしこ邊哼歌很可愛w ぽかぽか的描寫仔細有趣www 空曠處的夜間廣播氛氛相當不錯,彷彿的確擺在觀眾一旁地上播送。沒有虫,不易流汗,安靜,同時期同好者少,乃真心實話。影音一體感佳。

這作品目前看了前三話,整體影音配合佳,氣氛融洽親近。角色言動生動,互動自然。令人邊看邊發出內心的微笑。

騎著腳踏車載滿露營工具,全體影音想要表達的是和諧一致的露營心態,角色的心境與心情單純隨環境而變化,從期待到熱切搭建,從鬆一口氣到享受自然。不是像奇諾の旅那樣,世界觀乃為了闡述某種作者的思想,故事是為了隱晦作者的隱喻,看不見角色本質。也不是像少女終末旅行那樣,明明飢寒交迫身處快凍死的環境,看到可能載食物的地點,兩女不是順從人性自然地搶著跑過去,而是先發表反戰的台詞,代替講出作者想講的內涵,看不到自然反應。

熱騰騰的火鍋就必須吹著氣吃,看到不認識的人就有不相識的思考,年青女孩們的對話就像是年青女孩們的對話,怕冷怕麻煩便直捷說出來。這些角色除了可愛賣點小萌外,是專心想作露營體驗分享的,乃真正的旅行。載著露營工具及友情,享受露營活動。

看到這作品令我想到ヤマノススメ兩個都是好作品。然推薦的方向不同,這作品作畫不像ヤマノススメ那種針對性的鏡頭安排,強調中近距離腰部以上肢體的親近,本作更接近日常系的感覺,且著重的是遠距離全身入鏡的鏡頭,無論站立或坐姿。目的在於展現自然與人,人與自然的融洽。有大量的風景+全身鏡頭,人物僅佔螢幕畫面的1成,甚至以下。

各務原なでしこ」這角色的聲優花守ゆみり找到了個適合的角色,個人對她比較有印象的角色是えとたまウリたん

而本作監督是京極義昭首次監督對影音的拿捏挺不賴,能充分展現各角色之角色性。

由於本作採用了許多實地取景的場面,製作方不推廣一下聖地巡覽,不覺可惜嗎?

 

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20180119 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 001-002 (AT-X

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週五 2018/01/19 15:10:48 UTC

上一期有個話題逆流日本的神奇作品アニモノガタリ ,這作品很神奇的在於,它將一些發源於「中國」的說法或梗,回流倒灌於日本TV播出,而產生了一種「明明不存在,卻欲反向影響日本業界」之奇怪現象。我看了一半集數,想吐槽的地方很多。

從2012年左右起始,近一年來5ch 討論串的亂象愈發嚴重,作画スレ/綜合スレ/最クソ/嫌儲…幾乎每個板面都有熟捻日語的中國人在發言,一些在微博或百度上小群體的看法,便擴散至日本BBS群,再擴散至やらおん之流的アフィブログ ,而這類網站對業界是毫無益處的。接下來、台灣的某些媒體,或一些自稱「翻譯5ch 日本意見內容」的網站,便不知實情地照抄下來。

更誇張的,我還看過「翻譯網站人士」自已在5ch 開串,寫上自己的看法,然後再翻譯成中文,告訴華語圈的人「這是日本人的看法」 這些人真以為,沒人查得到嗎?www 双葉FUTABA也曾出現過相同的手法。這完全是學やらおん那一套。

 

話說回正題、有些早該動畫化的作品卻乏人問津無人投資,使得一堆人產生誤解日本的題材不足。這假議題,過去的發文已經提過了。目前日本的各漫畫雜誌有260幾種,若加上色情漫畫及其他發布類型,有400種左右,尚且不含純網路發表的作品。至少2000-2500作以上的漫畫在連載、在更迭上下,怎會題材不足?

問題在於,製作方有無利益可圖,投資金主是否能「慧眼識英雄」。畢竟、動畫化是好幾億的事情,據前陣子最新說法,甚至近一年來(2007~)在觀眾要求品質之期望之下,製作成本又更加提高了。

取分方式(20170822 最新版)

1+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+3「デスマーチからはじまる異世界狂想曲 001 (AT-X」缺乏遊戲SENSE的作品。
0+1+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「デスマーチからはじまる異世界狂想曲 002 (AT-X」接續第一集,交代主人公的態度及世界觀之互動。

上一篇講了、近三個月我都在充電修行 www 當然、原本沒有在看的漫畫,也補看了一大堆,亦包含了本作。但本站還是一樣,漫畫歸漫畫,動畫歸動畫,先見成見個人會先從腦中去除。

一、主人公較認真地探索與思考

先講結論、デスマーチ這動畫看了前兩集,個人暫時評價比上上一季的異世界はスマートフォンとともに來得高。
先講結論、デスマーチ這動畫看了前兩集,個人暫時評價比上上一季的異世界はスマートフォンとともに來得高。

這類型穿越/進入/轉生 異世界的作品,一個比一個扯,但主人公的態度與思考,決定一件作品是 1. 純搞笑 2. 認真的搞笑 還是 3. 認真地生活,能否博取觀眾的認同,道理盡在於此。至少、以個人這種類型的視聽者而言,好歹作品主人公必須給個姑且能接受的理由。

前兩天的新聞,「転生したらスライムだった」這作品在週間漫畫排行榜上壓過了進擊の巨人拿到了第一。雖然週間排行絕非決定性的指標 (因為 先發尾/後發頭 差很多),仍能窺見該作品正在火熱的程度。「転生したらスライムだった件」這作品,便是上述早該動畫化的作品。而這作品的主人公,也是3. 認真地生活的類型。

異世界はスマートフォンとともに」這作品個人認為優點在女角的人設特性及角色特質,能確實打中一部分人的喜好,個人亦承認像スゥシィ琥珀這類型的角色相當具功能性。デスマー相較之下角色特質較弱,但人物言動的合理性/人際關係/世界觀建立,對比之下較穩定。

 

二、尚算具規則條理的提升強度

有一部作品很可惜,我講的是「蜘蛛ですが なにか?」此作品最初也是相當認真的搞笑,但隨著這類型作品之最大問題「能力提升」,已產生太多真正「ご都合主義」的情況,超出了個人對世界觀及主人公—一隻蜘蛛—的良心認知,那把讀者與作者心中,共同保持的那把尺,被破壞了。給我的感覺,就像臏(ビン)~孫子異伝~一樣,作者還厚著臉皮繼續吹下去,但我已不忍心再看下去。要嘛、就乾脆完全的 1. 純搞笑。因為、該作品的環境真實性,已經超過個人心中 2. 認真的搞笑  之界限。無法接受了。

個人甚至認為比LV999の村人 或 スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました 還糟的多。因為這兩作雖然經驗值的理論有異常,但至少邏輯是可接受的。沒有「ご都合主義」的感覺。

而本作、雖然一個熬夜的除BUG工程師,為什麼會一進遊戲便丟流星雨,其詳細機制觀眾並不清楚,但「主人公」與「觀眾」當下同時都是「搞不清楚狀況」,而非「理所當然地接受」。這差別非常巨大,也是「異世界はスマートフォンとともに」個人評價較低的原因之一。

說到這個、「この素晴らしい世界に祝福を」它的環境真實性,也是 1. 純搞笑,遠較 2. 認真的搞笑 來的適當。最近的漁獵中,個人倒是發現一部漫畫,喜歡笨蛋女神アクア的讀者應該也會喜歡的同類型作品,「アリシアさんのダイエットクエスト」不知中文正式翻作啥?依該作品的環境真實性,其走向是正確的,女主角的角色本質也近似笨蛋女神アクア 。若製作成短篇動畫,應該效果不錯!

又例如上一季的「僕の彼女がマジメ過ぎる処女ビッチな件」和「変女~変な女子高生 甘栗千子~」相比,個人審美觀認為,後者角色塑造遠勝過前者角色。可惜被動畫化的卻是前者。前者角色言動太過非現實,遠低於作品的環境現實性,太過突顯死宅肥宅的妄想,而後者角色之言動邏輯,尚在該環境真實性之下,可接受的範圍內。

 

三、主人公具確實地計劃及目的

以目前動畫第二話故事前期告一小段落結束的安排,這個爆肝工程師的的確確有足夠理由,選擇在異世界一邊慢活,一邊尋找回人世的方法。

在近期漁獵的大量異世界漫畫之中,個人看過希奇古怪的有「當獸醫的 (被召喚在異界行醫,卻絲毫不想回人世)」「務農的 (自願,樂不思蜀)」「參加死亡遊戲的 (反客為主?)」「做奴工的 (倒楣鬼從底層向上爬)」「幫忙建國的 (還當了國王?)」「高中生幹城主的」「作弊能力的」「收服口袋怪獸的」「專接任務的」「中樂透的」「搞舌尖上的異世界的」「拍AV的」「開藥局」「軍事宅」「黑治癒師最強」……什麼鬼題材都有。個人認為一個故事要好看,主人公必須有一個目標,且具足夠理由說服觀眾。這項便是 異世界はスマートフォンとともに 失敗原因之一。

如果主人公有明確的目的及計劃,若題材的環境真實性符合主題,什麼題材都能讓人接受,像有部作品叫「異世界支配のスキルテイカー」這作品的主人公其基礎設定,也是莫名奇妙的強悍,但無論這設定強度多荒唐無稽,若主人公是認真的搞笑(本作 摻雜點熱血因子/及眼福),異世界的世界觀足夠條理,主人公具確實的計劃及目的,正大光明地搞後宮。至少還能看的下去。

 

題外話、

談到這個異世界支配のスキルテイカー 最近漁獵的作品當中,發現異世界中有奴隸階級的作品還可真多,且多半含有嚴重之種族或階段歧視。想想幾年前的 GATE 奇幻自衛隊,現在大熱的転生したらスライムだった劇情中,也是一樣。我甚至看到一本,被亂心國王放逐的公主,承認主人公之人格後,自願成為魔法契約下的私人奴隸私人物品w 實在有夠離奇 w 而本作デスマーチからはじまる異世界狂想曲劇情內,未來也是有的。但在主角群中,本作奴隸是相當重要的存在。

前陣子看了一部英文電影叫「光靈」,種族歧視也非常嚴重呀,但在世界觀的構築及異種族描寫上,個人並不認為歐美電影日本輕小說強。話說那部叫光靈的電影,有點世界系味道A 主角群及周邊地點 >>>B 主人公所處社會/國家之構成 >>> C 全世界全地球。三個層級之中,主角兩人的關係描述吃重,主角群間的台詞選擇不錯,層級A腳本功力相當強,但社會構造及其影響混雜不明,政府國家態度不明,忽然國際魔法特務機關就介入攻擊且能掩蓋一切作為了!Dark Lord就要降臨人間了!國際宗教恐怖份子便接觸主角群了 www 接著就打打殺殺起來,一介獸人搖身一變成預言傳說中的改變者,有魔杖的救世主人公了!全劇完! 詳細描寫層級A  跳過層級B  直接影響層級C  近似世界系的寫法。

光靈:擷圖一擷圖二擷圖三擷圖四擷圖五

 

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