三十代殘兵游勇

12 七月, 2020

20200712「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」 第013話 アンダーワールド大戦

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2020/07/12 17:17:18 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

 

 

0+2+1+1+0  0+1+0+1+0=6「SAOA WoU 013」三條戰線,三方遭遇。結果刻在觀眾腦中記憶之海的,都是觸手……

這話重點皆擺在「人物本身」第二大項 的角色反應 與 細節表現乃重心得到2分,Climax打散呈波狀,為求全面表現穩定,各橋段不會厚此薄彼,是近幾年A-1一軍品質的管控方向。

第一話拿到6分,是個不錯的開頭。

 

主場景不多,只有三個場面「直葉遭遇,アスナ防禦,團長追擊」沒有太多的台詞及換場。且全部場面都是寬廣,寸草不生的場地。

同樣發揮10年代的TVアニメ的主流表現,以豐富的人物肢體與表情作畫,直接說服觀眾。

這年代較一般的,缺經費的制作,大多是一票人立繪站一整排動也不動,你一言我一語拖時間,大量對話及極近距離臉部UP鏡切換。

如果觀眾關掉音聲,光看分鏡是無法理解劇情在演什麼的。

然而重肢體與表情作畫生動表現的作品,關掉音聲,只看分鏡即能理解大致劇情流程及人物情緒變化。

 

 

這話唯一吐槽的點是,為何シノン沒有關心直葉是否同時降下?為何アスナ沒有詢問是否有其他人降下?

 

 

由於「中國武漢肺炎」之影響,上一季至今,TVアニメ圈的氣氛很冷淡,大家心情也不好,不太想發文不太想講話。最近兩個星期,一些大眾國民番復播,大作重新上線播出。

總算推特上有些活力。SAOA WoU 第一話也果然衝上了週排行第一。

「Re:ゼロ」的討論度沒有破千,讓我有點意外。

 

 

 

以下依慣例,看圖說故事:

(more…)

11 七月, 2020

20200711 金光御九界之「戰血天道」 第三十二集 (032End)。

Filed under: 布袋戲Palm Drama,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週六 2020/07/11 19:14:30 GMT+0800

過去布袋戲相關連結

 

很有意思的一集。

 

雖然說現代的布袋戲,已經不像百年前的街頭戲曲,有針砭時政之餘興。但一直到2000年左右的天宇布袋戲,仍舊保留有批評時政的橋段,藉藏神秘之插科打諢引申戲外之意。

近年的靂霹更別提了,別說承載文化與民俗布袋戲的民間抒發功能了,連操偶都慘不忍睹…… (但 東離劍遊記系列 很贊)

而金光則是採用一種更隱晦,透過思考的方式來探索戲外之外的意涵。

 

有「信仰」才有力量,

彷彿人人朗朗上口的教條式口號。但實際上它是如何運作?如何使人全心全意捨生忘死。令精神高於肉體一切?

21世紀「台灣人」的總體信仰會是什麼?不是宗教的,而是國民意識的共同解/ 最大公約數。「中華民國台灣?」「自由民主?」

而「信仰」與不同「信仰」之碰撞又會產生什麼?

 

重拾「馬克思」思想,是習近平急欲提升之「信仰」,但這種信仰可是「會洗腦」亦「好殺」的。遠比魔界+佛國還恐怖。

楊菲:「並不會有什麼生活上的改變唷! ❤」「投降吧!❤」「統一九界 ❤」

現在中國境內無論是道教,佛教,回教,基督教,任何宗教都必須升旗大聲唱頌共產黨,這是他們為了生存,必須接受的「信仰」

 

參考資料一:「沒有共產黨,就沒有新中國」中國的佛教。

參考資料二:「手揮國旗口唱紅歌在街上遊行」中國的道教。別說什麼龍虎張天師了,只有毛澤東!「祭拜玉皇大帝活動開始前,先紀念毛澤東」馬克思信仰的力量!www

參考資料三:中國的基督教「基督教堂的信徒拆十字架,升五星旗!

參考資料四:中國的天主教「每天先讚頌祖國,才能信天主!

參考資料五:沒有共產黨,就沒有如來佛

 

 

至於三弦的部分:

個人不清楚他是受了什麼刺激啦,一般的長期購買視聽者,其實根本不會去注意編劇什麼的……,除非有什麼特別好 or 特別糞的劇情出現,才會想去探聽。

他的國家認同什麼的,說實在,根本沒人在乎,他自己開心就好……

是不是把自己想的「過於膨脹?」不必那麼在乎PTT的評價嘛,他們又不見得買片。

一部戲是多人合力演出,尤其台藉操偶師是最重要的神韻,不管劇本編的如何,操偶差,就是「無魂附體親像稻草人」www

我當年記得三弦這名字,是因為霹靂布袋戲當時有個角色叫「源武藏」令人印象深刻

而同年代天宇已經走入末期 (天宇獸圖~),就這樣。以前有加入天宇北區後援會。但金光/ 霹靂都沒有。

至於那個燒片帶風向的,不知道在搞什麼 www 精神有毛病嗎?布袋戲的資料是很珍貴的,你看看天宇一倒才十年左右,現在市面上已經沒有任何人流傳全套了。

 

 

這季個人覺得沒什麼特別糟,或特別贊的劇情出現,僅有幾場意外。

和近三十年天宇/ 霹靂/ 金光的各種轉折相比,個人認為沒有什麼太誇張的橋段。

以前霹靂黑暗期什麼一出山洞角色莫名爆炸啦,什麼天宇後援偷賣偶角色忽然被一刀收掉啦,什麼奇奇怪怪都有。

現代年青觀眾是早洩短小還是怎樣?非常沉不住氣,無法冷靜看看劇情接下來的發展。

 

 

照慣例點開,以下看圖說故事:

(more…)

1 七月, 2020

20200701 2020年夏アニメ 最速リスト (AT-X 優先)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2020/07/01 09:05:32 GMT+0800

上一季,由次「中國武漢肺炎」的關係,讓日本的種種新番,皆出現空窗。

這是給日本製作方一個活生生的教訓,將企業放在中國 = 不穩定,加速了全球企業逃離中國之熱潮。長遠來想,也算是一件好事。讓太過依賴中國的製作/制作賠錢,它們才會痛。

最好再多幾次,賠了錢才能徹底覺悟,脫離中國生產線。

 

而上一季,仍然有許多老牌的制作,長年遭受中國攻擊的制作,從不被親中的やらおん拿出來ステマ討論的制作,靠著其他海外代工,靠著日本自己國內的代工,全劇播畢不受影響。

可說是一場血淋淋的現形記!那些整天在喊,「日本動畫快倒了!」的制作,明明有三~四十年資歷,卻無法進步與時俱進,結果都是最親中胳臂往外彎的制作。那些能播完的,都是在地培養根留本土的制作。

 

2020年春季,能順利播出的作品列表如下:至於哪些制作是無法播完,嘠然而止,或者並非重心轉移其中一線只好犧牲另一線,明明只有一線卻停播的,我就不提了,各位自行尋找。

継つぐもも:ゼロジー

神奇寶貝 Pocket Monsters : OLM

波よ聞いてくれ:サンライズ

神之塔 -Tower of God-: テレコム・アニメーションフィルム

球詠 Tamayomi -:studio A-CAT

新サクラ大戦 the Animation:サンジゲン

白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE: project No.9

八男って、それはないでしょう:SynergySP   シンエイ動画

乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった: SILVER LINK.

かくしごと: 亜細亜堂

イエスタデイをうたって:動画工房

アルテ:Seven Arcs

LISTENERS リスナーズ :MAPPA

BNA – Brand New Animal : TRIGGER

Ace of Diamond Act II:MADHOUSE

A3!(エースリー) Season Spring & Summer -:P.A.WORKS × Studio 3Hz

Argonavis from Bang Dream! Animation : サンジゲン    ディー・エヌ・エー

BAKI 大擂台篇:TMS/だぶるいーぐる

Beyblade Burst Sparking (ベイブレードバースト 超王):ADKエモーションズ

Duel Masters King (デュエル・マスターズ キング): ブレインズ・ベース  + 小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント

Fruits Basket S2 (2020) :TMS/8PAN

Reバース for you :ライデンフィルム大阪スタジオ

Shadowverse :ZEXCS

SUPER SHIRO(スーパーシロ) :サイエンスSARU

アサティール 未来の昔ばなし :東映アニメーション + マンガ プロダクションズ

あひるの空 :ディオメディア

かぐや様は告らせたい S2 : A-1 Pictures

グレイプニル Gleipnir : PINE JAM

ざしきわらしのタタミちゃん : ゼロジー

トミカ絆合体 アースグランナー : オー・エル・エム TEAM INOUE

のりものまん モービルランドのカークン: CloverWorks

プランダラ:GEEKTOYS

プリンセスコネクト!ReDive: CygamesPictures

本好きの下剋上 司書になるためには手段を選んでいられません:亜細亜堂

妖怪Watch Jam 妖怪学園 Y – N との遭遇 : OLM TEAM INOUE

社長、バトルの時間です: C2C

啄木鳥探偵處:ライデンフィルム

爆丸アーマードアライアンス:トムス・エンタテインメント

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【金曜】

 

2020年7月3日(金)

アラド:逆転の輪
炎炎ノ消防隊 弐ノ章
食戟のソーマ 豪ノ皿
ド級編隊エグゼロス (AT-X)
天晴爛漫!

 

2020年7月10日(金)

宇崎ちゃんは遊びたい!(AT-X)
GETUP!GETLIVE! #げらげら

 

2020/07/24(金)

とある科学の超電磁砲T (第3期) 16話以降~ 放送再開 (AT-X)

 

2020/08/28(金)

バトルスピリッツ 赫盟のガレット

 

【土曜】

 

2020年7月4日(土)

魔王学院の不適合者~史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う~
Lapis Re:LiGHTs (ラピスリライツ)

2020年7月11日(土)

ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld THE LAST SEASON
ピーター・グリルと賢者の時間 (AT-X)

 

【日曜】

 

2020年7月5日(日)

巨人族の花嫁 【ComicFesta
BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS 7/5~ 新章「殻(カラ)」始動編 放送再開
もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 7/5~ 放送再開

2020年7月12日(日)

彼女、お借りします (AT-X)

 

【月曜】

 

2020年7月6日(月)

THE GOD OF HIGH SCHOOL ゴッド・オブ・ハイスクール (AT-X)
超普通都市カシワ伝説R https://kashiden.dekimachi.com/

 

【火曜】

 

2020年7月7日(火)

異常生物見聞録( Journal of the Mysterious Creatures) (Yichang Shengwu Jianwen Lu)
うまよん
戦乙女の食卓 (Valkyrie no Shokutaku) (Cooking with Valkyries)
放課後ていぼう日誌 (AT-X)
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所(第2期)
ブラッククローバー 第133話以降~

 

2020年7月14日(火)

ガンダムビルドダイバーズRe:RISE 2nd Season 7/14~放送再開

 

 

【水曜】

 

2020年7月8日(水)

ジビエート GIBIATE
デカダンス (AT-X)
Re:ゼロから始める異世界生活(第2期) (AT-X)

 

2020年7月15日(水)

恋とプロデューサー~EVOL×LOVE~

【木曜】

 

2020年7月9日(木)

日本沈没2020【Netflix
ノー・ガンズ・ライフ(第2期)
やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完

 

2020年7月16日(木)

富豪刑事 Balance:UNLIMITED
モンスター娘のお医者さん(AT-X)

 

 

 

 

【未定】

忍者コレクション
歌うサッカーパンダ ミファンダ
耐え子の日常 新シリーズ
キングダム
アイドリッシュセブン Second BEAT!
ツキウタ。 THE ANIMATION
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 第3期
転生したらスライムだった件 第2期
アサルトリリィ BOUQUET
ハイキュー!! TO THE TOP 分割2クール目
安達としまむら

【7月前已播】

GREAT PRETENDER(グレートプリテンダー) 【Netflix
バキ 大擂台賽編 【Netflix
ウルトラマンZ
もったいないばあさん
大家さんと僕
ステイングベイビーズ
泣きたい私は猫をかぶる MOVIE 改制Netflix

ヒーリングっど♥プリキュア 6/28~第13話~放送再開
デジモンアドベンチャー: 6/28~第41話~放送再開
ONE PIECE (ワンピース) 6/28~第930話~放送再開
キラッとプリ☆チャン 7/5~第107話~放送再開
ゾイドワイルド ZERO 6/19~第33話~放送再開
パズドラ 5/30~放送再開

 

アイカツオンパレード! WEBアニメ 不定期配信

 

【YouTube】
【Amazon Prime Video】

9 五月, 2020

ファイナルファンタジーVII 太空戰士7 含remake (最終幻想7) 系列宇宙,相關作品意見總彙。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週六 2020/05/09 13:15:12 GMT+0800

俗話說,年少時間多但手頭閒錢少,成人後手頭閒錢多但時間少。

開賣至今一個月,有許多各方討論,一個備忘錄的大彙整。以供私人記憶用。其中有老網站,有新網站,有網紅,有BBS寫手,有部落客,什麼都有,五花八門。

總之,快讓我玩到Remake 第二部吧!

 

 

 

BC FF7 《ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII》(Before Crisis: Final Fantasy VII)

雪崩前身與Turks特殊部隊的故事,原來雪崩也改造人類,神羅公司內部管理不佳,時常窩裡反的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

最終BOSS Zirconiade (ジルコニアエイド),由瘋狂科學家 / 瘋狂星命學學者,雪崩總會三巨頭之一學者フヒト召喚之。其目的是將一切生命回歸星球,為了實踐理論,不惜連自己的生命也回歸。

Ravens (Kanos /Kyneugh /Tierce),雪崩組織創造的基因工程學突變改造人類,幾乎沒有自我意識,僅聽從フヒト之命令,改造人類肉體能快速復元。用以對抗神羅士兵。

エルフェ (Elfe) ,本名為フェリシア,是元タークス(Turks)主任ヴェルド(Veld)之女,於BC FF7故事發生三年前,意外捲入カーム村  (Kalm)一場魔晶石融合實驗因而失去記憶,雪崩組織救走後,成為反神羅組織雪崩總會的領導群,受基因工程學突變改造,身上並植入最強召喚獸ジルコニアエイド四碎片之一,得到超乎尋常之力,在朱諾港與塞菲羅斯交手後不敵,只好下令退兵。身上的魔晶石碎片,吸取她的生命能量作為力量來源。

五台戰爭 (Wutai War) :神羅軍隊與五台帝國的戰爭,起因於神羅電力公司欲在五台帝國島上設置魔晄反應爐,但ゴドー・キサラギ拒絕了。戰爭結局神羅勝利,五台帝國滅亡,雖取消了五台島上的魔晄反應爐設置計劃,五台島上卻成了神羅的觀光旅遊勝地。

ゴドー・キサラギ (Godo Kisaragi):魔晶石獵人如月尤菲(Yuffie)之父如月戈多,五台帝國之王,曾為了捍衛五台帝國的榮譽與文化,挺身對抗神羅電力公司(Shinra Electric Power Company),最後卻戰敗亡國。本傳FF7劇情中,敗戰後失去了原有精神,五台淪為神羅的觀光旅遊景點。當主角群一行人到達五台島尋找尤菲時,甚至要求主角群不要再和尤菲有任何瓜葛,因為五台不想惹怒神羅,更不想和神羅的敵人結盟。尤菲對父親的懦弱非常憤怒,最後挑戰五台樓塔(Wutai Pagoda)打敗自己的父親並獲得勝利,取得尤菲的第四極限技及五台龍神信仰的召喚獸,利維坦(Leviathan)魔晶石

魔晄加農砲 (魔晄キャノ/Mako Cannon):最初設於朱諾港,由水下反應爐產生的高密度材料ヒュージマテリア獲取能量,雪崩總會曾襲擊朱諾港並一度奪取之,但交戰過程中,神羅總裁甚至指示ヴェルド(Veld)派出塞菲羅斯(Sephiroth)出戰,屠殺大量雪崩成員,最後不幸被神羅奪回。在本傳FF7劇情中,神羅曾以其對抗星球武器(Weapon),最後被移至神羅都市,玩家都能看見最終版魔晄加農砲的威力

ジェイドウェポン(Jade Weapon ):僅現於BC FF7的星球武器。依FF7各相關作品時間軸觀之,實為星球上第一個甦醒的星球武器,體長約200米。為了對抗Zirconiade (ジルコニアエイド)而甦醒。

シャルア・ルーイ:在BC FF7為雪崩總會蒐集情報。於DC FF7,為WRO (World Regenesis Organization) 技術部門技術人員。シェルク・ルーイ的姐姐。半身為改造人Cyborg,最終生死不明。

 

 

 

 

CC FF7 《クライシス コア ファイナルファンタジーVII》(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

札克斯/ 安傑爾/ 傑內西斯 部分劇情解說,三個男人死亡,及他們共同使用大劍的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

太空戰士7裡最震撼的故事:破壞劍(Buster Sword) 的3個主人|克勞德+札克斯+安吉爾深度解析|FF7Re 最終幻想重製版

【太空戰士7】究竟講了壹個什麽故事?從核心危機到地獄犬的挽歌,為妳講解7的世界觀

【最終幻想7:核心危機】電影剪輯版 – 中文字幕|遊戲電影Jackson

ジェネシス ・ラプソードス (Genesis Rhapsodos’s G cells):即寶條(Hojo) 口中G型二次細胞移殖。在FF7 Remake中,寶條提及的S型即(Sephiroth)的人造方式,G型即(Genesis)的人造方式。為愛麗絲產生後代,以供研究古代種。ジェネシス出生於Dr. Hollander所進行的「Jenova Project G」,Gillian Hewley被注入了Jenova的細胞,而她的細胞又被移植到ジェネシス體內。而後寶條博士則另外進行更不人道的「Jenova Project S」,創造了究極戰士Sephiroth,被視為重大成功。「Jenova Project G」項目因此關閉,轉為Deepground組織的地下研究。

Jenova Project G:G指的是 (Gillian Hewley),ジェネシス是Banora領主兒子,胎兒時期移植了,含有注射Jenva細胞的Gillian Hewley細胞。

Jenova Project S:S指的是 (Sephiroth),於Nibelheim的神羅莊園(Shinra Manor)進行的實驗計劃,一次細胞移殖。Hojo直接將Jenova細胞注入自己與Lucrecia Crescent 交配誕生的人類胎兒體內,由於Jenova細胞未遭人類DNA稀釋,故Sephiroth比「Jenova Project G」ジェネシス來自Gillian二次細胞移植的細胞更純種,亦比アンジール・ヒューレー(Angeal Hewley) 取自Gillian一個卵子而誕生更為純種。

劇情內生物複製技術概觀

ジリアン・ヒューレー(Gillian Hewley):科學意義上,ジェネシス與アンジール的生母。

ザックス偶遇見沉睡的Vincent

ザックス與十歲左右的ユフィ:任務流程一任務流程二最終任務流程三。有關匿名任務二流程最後謎題,尤菲口中得知,某個金髮陌生人洩露給尤菲父親,神羅特級戰士的電郵信箱帳號及散落各地的藏寶訊息。此外同一時期不明反神羅勢力也在五台設立組織及店舖。在CC FF7劇情中「Genesis War」於全球反抗神羅,並在五台設立反神羅組織。而支援ジェネシス的人 Lazard Deusericus,他是金髮。故玩家可推測得知,幕後藏鏡人是 Lazard。尤菲能夠在連ザックス都覺得非常危險的地區來去自如尋寶,除了她自己的本事外,一方面也是她偷聽反神羅組織與五台的會議內容了解地點。

 

 

FF7 《Final Fantasy VII

原版「FF7」正传第一章完整剧情 (中文化)原作全遊戲片對話腳本(中文翻譯),

1997原作簡中翻譯版(文本翻的差)但加減看看尚可Walkthrough Gameplay。1997原作日文版ゲームプレイ。1997原作國際英文版Walkthrough Gameplay

一般性歷史軸線概觀細節性歷史軸線概觀 (依設定年號)僅討論 FF7 原作的細節性歷史軸線概觀 (依設定年號),

十分鐘內講完 FF7 原版故事流程

一般性神羅企業概觀

ACBCCCDC FF7世界各衍生作1997 原作 敵人全圖鑑 (含擷圖)

1997 原作 當年網路謠言大全集。註一:(九成以上的日本原作玩家也搞不清楚的「水中呼吸マテリア」之謎) 日方愛麗絲復活都市傳說討論。

前後延續十年,百萬玩家們的怨念,網遊尚未流行WWW個人網頁風行初期,日本ADSL未普及化前,家機電玩史上最大的謠言。「Aerith復活都市傳說完全解答 與當時造成的種種玩家悲劇
註二:這段Youtube視頻記載非常詳細,且引用資料皆為當地最資深的FF玩家,但唯一有一點個人必須指正的是,1997年2月當時日本2chちゃんねる尚未誕生,該留言板乃「あやしいわーるど」那個米色的框是特殊的閱覽器,如2ch的2chMate或現在5ch的Jane Style

世界地圖,各地區翻譯

Barret Wallace 的過去,バレットの過去と闘う理由【マリンの父親は…】

金碟好感度事件,Final Fantasy VII – Gold Saucer Date Scenes

克勞德恢復自我及人格後的關鍵宣告

 

野外談心事件,Under the Highwind – Both Versions,這兩年才出現的說法,原出處網站。例一例二,多半為私人幻想。
(我認為頂多 刀劍神域 Sword Art Online 第二季 [10] 山洞談心感覺,199X那年代動畫/遊戲很少青姦的。應為製作方添加,如富野常在三十年後又蹦出些不知真假的內心設定炒話題罷,不予採信)
個人在2003年以前曾是PC18禁H-Game攻略寫手,賺稿費的。當年就算是18禁HG,也很少青姦劇情。玩FF7原版遊戲時,也完全沒有這種感覺,當年坊間亦不存在這種討論。
註:20200511~0513 個人花了整整兩天時間,將1997~2020年所有的FF7同人看完,沒有發現任何基於此場景的18禁同人,一本都沒有。重複驗證了我的記憶,當年的確不曾有這場景的討論。
參考網站資料一參考網站資料二

 

克勞德病發三部曲,先毆打了愛麗絲,又變成人偶想砍愛麗絲,最後看著Sephiroth Copy殺了愛麗絲。AC FF7中他的後悔並非只有「又」保護不了,三部曲乃連續事件。
クックックッ・・・黒マテリア】克勞德魔晄中毒後思覺失調症又發作的名言,原作 病情發作實況
ウヘヘヘヘ 俺はなにをした】未來Remake第二片可能會省略,或因應時代規制而修正的問題場面。原作 病情發作實況
なぜなら おまえは……人形だ】克勞德又Jenova細胞發作欲砍愛麗絲時,不同夥伴的阻止台詞,及死後所有夥伴的反應台詞集成。
FF7の超ヤバいシーン9選!リメイクの続編に期待するイベントまとめ【原作FF7】
其實個人認為很難期待,應該都會被改掉,因為第一片已經改掉非常多場面。例一:第七貧民窟大量死亡百姓。例二:物種交配槽內,Red XIII欲攻擊Aerith的場面。例三:安插入各種事件「政治正確」的黑人小孩。全球化呢!例四:Turks的曾,掌摑Aerith

 

Red XIII 能活數百歲的智能物種 。他的外觀設計,宇宙峽谷的原型及BGM靈感,甚至敵對部落ギ族的造型,皆來自美國印地安。

第一位加入Midgar四人組主角團的配角。其一族之星命學源由,族群群體背景仍有劇情發展空間,或許等Remake吧?
在BC FF7中,為了保護族群雌性的ディネ(Deneh)與塔克斯交戰,戰敗,被帶回神羅公司。在1997原作中寶條欲使其成為Aerith的人獸交配對象,Remake中刪除了這段劇情

Vincent 文森加入方法。原塔克斯的神秘戰士Vincent的過去與無法死去的(Lucrecia Crescent)。(DC FF7之後,大幅增加相關劇情及人物背景,人物更加厚實)
在CC FF7中,Zack曾看見他的棺材但沒打開,亦無任何台詞,只有「Zzzzzzz」睡覺中的符號。
FF7原作中若Vincent在隊伍中,與寶条戰的對話及背景音樂會改變

隊伍若沒有Vincent,破關會少些什麼?多些什麼? 1. 玩家會不知塞菲羅斯生父的真相故事流程。2. 玩家會不知Vincent與寶條的因果 3. 多了Lurcedia在水晶內想念她兒子的心靈呼喚過場動畫。

Yuffie 尤菲最速加入方法未成年忍者公主Yuffie。(FF7五個配角中,插花最多其他相關遊戲作品的角色)

遊戲初期,一出秘銀洞窟(ミスリルマイン),立即森林地帶重複遇敵,運氣好即可遇見尤菲。(依官方攻略本,只要任何森林地帶皆能遇見尤菲,愈靠近世界地圖西側五台,機率愈高)
理論上她是除了Midgar四人組及Red XIII之外,最早可能加入的夥伴。但在1997年連WWW個人網頁都尚未流行,日本ADSL才剛普及初期。(台灣ADSL普及是2003年的事)
沒有看攻略本的情形下,選擇肢又不能SAVE,正常玩家很難成功讓她加入。絕大部分的玩家,在當時玩第一輪時,不可能一次就成功,很多直到破關都不知情w

隊伍若沒有Yuffie,破關會少些什麼?
1. 看不到五台山大佛綁架事件 2. 看不到古留根尾的結局 3. 失去大空洞前唯一一顆HP吸收魔石 4. 學不到敵方技能Trine(全敵人/不能反射/雷系魔法) 5. 拿不到Leviathan召喚

若尤菲在秘銀洞窟出口早期即加入隊伍,後續將有十個場景,人物及對話反應可能改變:Priscilla的海豚,假扮神羅水手,偷竊太陽海岸商店,不同情Barret在North Corel的過去,對宇宙峽谷的天文館表達評論,逃出火箭鎮後會建議玩家向西邊走(計劃偷魔石),認不出遭綁架的Marlene電話聲音(改由克勞德接話),愛麗絲死亡時克勞德會抱哭泣的Yuffie,逃離朱諾港時會假扮為記者,克勞德提供改善暈車方法

Cait Sith的真面目,亦正亦邪的間諜。(於AC/BC/CC/DC四作 其操縱者Reeve Tuesti 皆有登場,大幅增加相關劇情)

Cid Highwind 遭池魚之殃的夢想家

戲分不多僅有科學家シエラ的一段往事,原作因為「宇宙開發部門」經費遭冷凍,雖在AC FF7同樣有出場。但他的故事整體偏少,沒有繼續拓展下去,亦無他年輕時的相關劇情及人物背景。仍有人物背景成長空間,或許Remake有機會增加他的劇情。(AC FF7前來支援的飛空艇為シエラ號,時間軸而到了DC FF7時,兩人似乎已經結婚。)

 

星球武器(WEAPON):藍寶石武器 (Sapphire Weapon),由星球意識覺醒的第一隻生態平衡星球武器,在朱諾港遭魔晄加農砲擊沉。終極星球武器 (Ultimate Weapon),攻擊了ミディールエリア (Mideel Area) 並襲擊了世界各地,最後於宇宙峽谷(Cosmo Canyon)近郊被毀。 鑽石星球武器 (Diamond Weapon),遭七個魔晄爐能量合流的最終魔晄加農炮擊毀。紅寶石星球武器 (Ruby Weapon),原始FF7日文版不存在,後發的國際版FF7新增。翡翠星球武器 (Emerald weapon),出現於陽光海岸與朱諾港之間的海底,與劇情推進無關。

註:「最終幻想15:王者之劍 (KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV)」中出現的 鑽石星球武器 (Diamond Weapon) Verstael Besithia創造的巨型魔石怪獸。

註:「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」線上活動「極ルビーウェポン破壊作戦」中出現的 紅寶石星球武器 (Ruby Weapon)

 

巨大材料 (ヒュージマテリア/ The Huge Materia):自魔晄反應爐核心產生,神羅電力公司欲利用 神羅26號火箭 (Shinra No. 26 rocket) 搜集世上四個巨大材料,欲發射至流星(Meteor)內部並點燃引爆擊毀它,最後在火箭村成功發射,但僅僅破壞了流星表面,未能成功擊毀流星。題外話:電影 (彗星撞地球/Deep Impact) 由派拉蒙電影公司和夢工場於1998年5月8日上映。

究極白魔法聖潔Holy:對抗黑魔晶石(黒マテリア/Black Materia) 召喚出的破壞星球究極黑魔法隕石流星Meteor 的唯一手段,星球上最強的白魔法,但Holy會淨化所有可能危害地球之物 (包含人類)是星球的終極防禦手段。原作FF7遊戲中,主角群最後殺了阻礙究極白魔法移動的塞菲羅斯,讓Holy繼續移動至隕石落下處卻為時己晚隕石即將撞上星球 (現在是末日的前7秒),所幸愛麗絲(Aerith) 的意識即時配合,引導生命之流(Lifestream) 試圖推回Meteor,最後Holy成功及時消滅了Meteor。

註:與人體細胞因子風暴(Cytokine storm)一樣,究極白魔法是星球對抗異物Jenova與外敵Meteor逼不得已方式。在後續小說中,能找到推回過程中世界各地遭生命之流(Lifestream)破壞的敘述。

註:Remake中在神羅大樓全息視聽室,塞菲羅斯干涉世界的記憶數據資料流,或許和DC FF7的劇情有關,因為這段全息影像中,Holy並未發動,Lifestream亦未發動

 

ゲルニカ (The Gelnika ):神羅飛空運輸艇。在FF7 Remake中,前武器店老闆很想要一台

金碟遊樂園小劇場中,若玩家亂玩克勞德,愛麗絲Aerith會生氣拆台 www 在FF7 Remake中,潔西ジェシー的夢想是成為小劇場的女演員,也許她內心也想成為英雄救美劇中的女主角吧?

ガスト・ファレミス (ガスト博士):愛麗絲的生父。在FF7 Remake中,在神羅大樓幼年愛麗絲與其母居住的壁畫小房間內,可確認ガスト博士的著作物

An In-Depth Look At 「Red XIII」

An In-Depth Look At 「Cait Sith」

An In-Depth Look At 「Barret Wallace」

An In-Depth Look At 「Tifa Lockhart」

An In-Depth Look At 「Cid Highwind」

An In-Depth Look At 「Yuffie Kisaragi」

 

 

 

原作 (1997) ファイナルファンタジーVII 文字攻略

1997 原作全章節擷圖,圖文攻略

https://game8.jp/ff7

FF7|ファイナルファンタジー7攻略wiki

ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki

PS1 原作 與 國際版,版本間差異

Final Fantasy Wiki  (FF全系列參考資料)。

 

 

 

 

FF7 remake《ファイナルファンタジーvii リメイク》 (Final Fantasy VII remake)

FF7リメイク攻略wiki|FF7R  文字攻略站台。23個遊戲中未說明清楚的小技巧及使用方式

2020最詳細攻略書藉購買。ファイナルファンタジーVII リメイク アルティマニア

Sephiroth Vs 3 Toads 攻略影片

Final Fantasy VII Remake (no damage)  系列英文攻略影片。

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【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,搭配青蛙戒指後以不死鳥尾復活。可在非戰鬥區域,執行青蛙戰鬥指令,並切換行動操作角色,克勞德拿著花籃戰鬥。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶貧民區小孩到「六番街手揉屋」。途中破圖,並當機。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶著花籃四處冒險。可得知,哪些過場動畫是CG,哪些過場情節是即時運算。CG部分前述的青蛙化會消失+花籃不見:運算的部分將維持青蛙+花籃。

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【操作】ジェシー消失的一瞬間,她究竟作了什麼

【FF7リメイク】Disk Ripping Trail Sound Track 遊戲碟片抽出BGM音軌試聽。(說實在,我搞不懂為何只賣8片光碟156曲?從光碟資料抽出的BGM看,總共超過320首……明明都作出來了。個人先把官方網頁列出的156首曲子中挑出自己喜歡的段落上傳,再慢慢補其他164曲中自己覺得還不錯的曲,並盡量找出這些曲子曾出現在什麼情節下。實在想不起來,那就算了 w)

 

 

 

 

《最終命令 -Final Fantasy VII-》(Last Order: Final Fantasy VII

FF7 外傳 影片,Zack Fair 劇情補充包。參考連結二

太空戰士7前傳 最終密令

 

 

《通向微笑之路-丹塞鲁篇》(On The Way To A Smile – Episode: Denzel

FF7AC OVA,魔晄都市一個中產階級小孩淪落的故事。

【OVA】最终幻想7 通向微笑之路(On the way to a smile)

 

 

《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)小說

On the Way to a Smile – Case of Denzel。Part1  Part2  Part3  Part4

On the Way to a Smile – Case of Tifa。Part1  Part2  Part3

On the Way to a Smile – Case of Barret。Part1  Part2

尤菲篇。Part1  Part2  Part3 遭到誤會,和同鄉尤里一同尋找未知不明疾病ミッドガル病 (即後來AC FF7劇情定名的,星痕症候群/Planet Scar Syndrome,星球聖痕/Geo-stigma) 的治療方法。

Red XIII篇。Part1  Part2  Part3  Part4

神羅篇。Part1  Part2  Part3  Part4

生命之泉篇-黑與白。Part1  Part2

 

 

FF7 LB《Final Fantasy VII外傳:Turks-孩子們都還好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~)小說

エヴァンキリエ篇。  粉絲自製有聲朗讀小說

FF7 TURKS-The Kids Are Alright  Final Fantasy VII 官方小说

キリエ・カナン (Kyrie Canaan):對火有恐懼症,出生於第五貧民區的小偷家庭,父母是扒手,外祖母(Mireille Dudley)是小偷幼年愛麗絲(Aerith)的朋友,十歲之前常在老教堂一起玩 (即FF7 Remake出現於老教堂看花之因),Reno與Rude 認識她,發現愛麗絲(Aerith)是古代種之後,因心生害怕而斷絕來往。十七歲以前像她父母一樣四處行竊。

エヴァン タウンゼント (Evan Townshend) :キリエ外祖母ミレイユ・ダッドリー(Mireille Dudley) 病逝後,以其之名,開展了偵探社業務。ルーファウス神羅 (Rufus Shinra)的同父異母兄弟。

レズリー・カイル (Leslie Kyle):協助Evan 及 Kyrie 的偵探社調查,最後與懷孕的女友(Merle)再會。

神羅總裁的另外兩個私生子:CC FF7 (Lazard Deusericus) FF7 LB (Evan Townshend)

 

 

FF7アルティマニアオメガ :星を巡る少女》(The Maiden Who Travels The Planet)小說:

星を巡る少女篇Part1  Part2  Part3  Part4  Part5  Part6  Part7

漫遊星球的少女(小說)

 

 

AC FF7《Final Fantasy VII 降臨神子》(Final Fantasy VII: Advent Children)

complete版 影片,無重力超人般戰鬥,煙猴子笨蛋都愛爬高的故事。

最终幻想7 Advent Children 高清完整版BDrip【1080p】

AC FF7 限定版映像特典。Reminiscence of FF7 克勞德的回憶

【私達‥‥‥思い出に負けたの?】蒂法對克勞德說的話。可見依年代時間軸順,直到AC FF7 仍時常找不到克勞德,沒連絡外,也沒什麼情感存在。

【FF7AC】ファン必見!クラウドの武器!合体剣徹底解説!!【アドベントチルドレン】【小ネタ】【考察】

 

星痕症候群(Planet Scar Syndrome):(星球-聖痕/Geo-stigma) 。生命之流(Life stream) 推回究極黑魔法時,星球的防禦機制襲捲了整個星球表面,不意散布了塞菲羅斯的基因及Janova的生物信息,造成的副作用。在流行初期,即本傳FF7結束後  ~ AC FF7影片之間的時間軸內,世界各地只知道是從魔晄都市開始的不明疾病,故稱為ミッドガル病。人體的免疫系統,過度防禦卻無法消除Jenova細胞的結果,造成人體異常虛弱,是無藥可醫的,小說中亦無任何魔晶石的力量能治癒星痕症候群。在AC FF7 影片最後,才由愛麗絲的意識,令生命之流(Lifestream)治癒此種疾病。

埃德加 (Edge):原作FF7 結局災難後,幾近毀滅的魔晄都市居民移住於北邊的城市。

カダージュ(Kadaj):塞菲羅斯於 生命之流(Lifestream) 中之意識所形成的思念體(embodiment) 形成於Nibelheim附近的黑水池中,其目的為找到母親 Janova 與達成第二次再整合(Second Jenova Reunion)。

 

 

DC FF7《ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジーVII》(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII)

文森部分劇情解說,OMEGA 大戰 CHAOS 另一個拯救星球故事。

ルクレツィア・クレシェント (Lucrecia Crescent) 相關未完故事,這女人是個災難的故事,原來科學家也有三寶禁忌。參考連結二 Walkthrough Gameplay

最终幻想7 地獄犬的挽歌 全劇情剪輯 中文字幕

オメガ (OMEGA):在FF7的世界觀時間軸中,是FF7相關作品七個星球武器中,最後出現的星球武器。與其他六個星球武器以消滅危害星球因素為務不同。只有當星球上所有的生命都遭受危險時才會甦醒,而OMEGA出現的同時,CHAOS亦隨之出現,CHAOS將星球上所有的生命回歸生命之流(Life stream) ,接著OMEGA將帶著所有的生命之流,飛向宇宙,並尋找另一個星球。而原初的遠古魔石(Protomateria) 可以抑制或避免整個進程。

註: (Final Fantasy VIII) 的最終BOSS亦名為Omega Weapon,但此Omega Weapon是Final Fantasy各系列泛BOSS名,多為下半身獸身形象反而比較像FF7的(Ultimate Weapon),與FF7 系列世界觀的星球武器OMEGA,是不一樣的設定。

LOVELESS:ジェネシス ・ラプソードス愛讀的詩集,後改編為戲劇。在FF7 Remake中,四處可見其廣告

シェルク・ルーイ :本作女主角,19歲。能力是潛行網路空間。ワールド オブ ファイナルファンタジー WOFF 中的樣貌。

 

 

DCLE FF7 《ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVII》(DIRGE of CERBERUS Lost Episode) :

DCLE FF7劇情故事 ,文森受W.R.O之託前往朱諾港(Junon Harbor)調查的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

 

 

 

「其他」「猜測」「腦補」與「看法」「過度推演」

年代順【 ティファの成長 】【 クラウドの成長 】【 ユフィの成長

FF7Rザックスの正体が判明【FF10との関係から考察】:補充資料:公式圖說 約束之地。日本網友發現,八番街前遇見Sephiroth及Aerith時的背景樂,曲名正是「約束の地 ー巡る命ー」補充資料二:太十的BGM FF10◆祈りの歌(歌詞付き)~ユウナ異界送り

【エアリス&クラウド】タイムリープの全貌をガチで解明した

FF7Rクラウドさん2周目タイムリープがガチで確定した

FF7星命學與Final Fantasy其他系列之關連

FINAL FANTASY XIII 全劇情  (創世神手下一尊管理神的,腦殘次級管理神想毀滅世界,卻被更次級的人類使僕打敗的故事)
FINAL FANTASY XIII-II全劇情 (一尊愚蠢的管理女神,屁股擦不乾淨,造成人類世界及幾個前作代表性衰人,穿越時空倒大楣的故事。雙刀流+精神攻擊,最後令混沌BOSS自裁)
Lightning Returns FINAL FANTASY XIII全劇情 (無數十五歲短命小蘿莉的怨念,造成全人類又再次倒大楣500年。人類從非全能的創世神手中搶下一顆新星,還從混沌搶了隻小蘿莉)
總結FINAL FANTASY XIII三部曲:人類有無限潛力遇神殺神遇魔屠魔,但搞到最後仍無法創造星球,亦不能突破人心混沌輪迴。但沒關係殺神搶一個星球來,從混沌搶回一隻小蘿莉也辦得到!

三條世界線與Zack親眼見到Aerith被殺的可能性,有趣的狂想猜測。

究竟是平行世界還是多周目玩家?Final Fantasy VII」依「設定」更動處來推測是合理的,看看無妨。但遊玩中的小細節沒記清楚。例如:確定7th圓盤計劃掉落,乃經截聽Turks的通信片斷+古留根尾給的信息合而為一確認,而非Aerith的祈禱。

黄色い花が星読みに関係!?他、考察まとめパート2」透過黃花溝通&第十四章黃花花圃不應出現的Aerith;第十章Tifa察覺Aerith似知道什麼?

OPに隠された真実とは!?他、考察まとめパート1」有些不重要的時刻,並沒有接觸Aerith&Sephiroth,和Zacks有關的關鍵字,卻能引起克勞德幻視。和原版OP不同處,Aerith態度迥異。

FF7Rセフィロスの謎を徹底考察!仲間説まで浮上?終末の7秒前とは」四個不同的Sephiroth?英雄時期的Sephiroth想打倒入魔化的Sephiroth?不同平行世界,收束前7秒?

FF7Rエアリス生存99%確定!その根拠を徹底考察!」Re:ゼロ式的不斷試誤,憐憫地嘗試著最大化救下本傳/外傳的所有人,但每試誤一次,記憶就減少一塊?

今だから導き出した最終考察 色んなあの説は違った!?」Aerith 確認自己預見的片斷或能成為真實的時間點。約在第十章。寄生於克勞德身上Jenova細胞讀取,接觸克勞德人們的記憶。

エアリス、ループしてない説を検証してみた v1.00」歷史節點被命運守望者告知說。

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潔西與蒂法修羅場的可能性。這串PTT的討論,雖然想保存,但個人沒有好的圖文保存方法。其實當年在玩原版FF7的時候,沒有想那麼多女性間的異性關係,僅覺愛麗絲很可憐。這討論串,有很多心機想法 www 頗有趣,較像真實人類的反應。(岡田マリー系的那種心機) 因為網路上看見這串文,忽然令我感觸迸湧,不得不發,以下皆為個人看法:

勇敢主動撩人系大姐(ジェシー) 23歲:她主動是有原因的,身為武裝反抗組織的女性成員,她性命本就朝不保夕。夢想是金碟裡的女主角,而原作裡金碟小劇場唯一一場戲,乃英雄打倒惡龍救出公主的戲碼。ジェシー的內心明顯渴望有個英雄來救他的鏡像,而克勞德就是那名天降公主抱的英雄,哪怕僅止曇花一現的生命,也要勇敢主動。在Remake中,第一次見到克勞德就在背後竊竊私語,這新進小弟長的很帥…等等,一副要生吞活剝克勞德的樣子 www

古靈精怪通靈大姐 エアリス(Aerith) 22歲:就像克勞德夢中回想他母親講的話,他需要一個成熟的年長姐姐帶領他敞開心胸,其實那段可解釋成他悶騷自閉總受的少年潛意識獲得了開發。在原作通篇故事中,Aerith是首先帶領他重新認識這個世界,以另一種視角看底層人群,並引領著克勞德小弟找回當下自我,找回笑容的人,和她在一起日子雖短卻快樂了起來。且完全拿Aerith沒辦法,被牽著鼻子走 w 從頭至尾都包容著克勞德,到了遊戲中期,眼見克勞德愈來愈瘋,甚至做出傷害她的舉動也毫不在意,仍舊決心幫助克勞德,亦幫助地球生命。

高嶺花鄰家女孩拳鬥家( Tifa ) 20歲:原本悶騷自閉總受的少年克勞德,是根本不敢和鄉花 Tifa 同夥的,連靠近說話都不敢 w 水塔約定事件有多少青梅竹馬的成分,個人持存疑態度,因原作除了一次上山摔落事件+水塔閒聊外。克勞德年少時根本沒有和 Tifa 有過什麼互動。所以我一直強調,她就只是個「鄰家女孩」聊天,未到「青梅竹馬」or「幼馴染」程度。而原作故事中,克勞德找回真實本我之前,其實對Tifa 一直只有抱歉+想要變強以保護她的心態而己。而這個因幼年愧疚而產生的「保護心情」是否轉化為「暗戀」其實原作並沒有任何明確文字表現。Tifa 在原作直到第七區圓盤塌落前,生活重心一直在經營貧民區,對克勞德只是同鄉朋友之誼,我再強調一次,同鄉朋友之誼。直到了第七區圓盤塌落,她生活之一切,第二次全部被奪走之後 (第一次是家鄉被燒光),她才開始移情到克勞德身上,克勞德變成可倚靠的備胎對象,提升了他在Tifa心中的地位 (原作中Tifa也跟 Johnny很要好,是可以男女閉門同室談心共過一整天的程度,遠比克勞德關係親近,還把克勞德趕出房間一整天,很多CT派都刻意忘記了這出米德加後的橋段,因為這橋段可完全否定Remake的加油添醋。原作出米德加前Tifa根本和克勞德沒啥感情,只覺得他精神有點怪怪的,感覺他變了個人)。進行至遊戲後期,Tifa幫助克勞德找到真實本我,並確認兩人記憶,原來救她的人真的是克勞德,她單方向對克勞德的好感度才直線颷升,然而就算後來克勞德找回了真實本我,回到了「真 克勞德」狀態,由於先前己意識到了另一人格時對Aerith所作的種種一切,內心仍舊對Aerith非常愧疚,且絕不能放過Sephiroth。流程上看,什麼決戰前野外青姦是根本不可能的劇情。直到AC FF7他都還避著Tifa 每天到Aerith的教堂花圃懺悔,所以Tifa才會講出那句經典【私達‥‥‥思い出に負けたの?】直譯就是,【(難道) 我們 (之間)……輸給了(對那個死人的) 回憶嗎?】 www

自己粘過來的搗蛋妹系忍者 (Yuffie) 16歲:尤菲(Yuffie) 個性傻勁不服輸,毒舌搞笑咖。卻擁有原作同伴中最高攻擊力的武器,及最多段極限技(十五連擊),可見五台國的武力的確不差。小奸小惡小聰明,雖然手腳不乾淨,但仔細看過她的劇情對話後,會發現她的思考非常天真純正,目的就只是復興祖國。理論上,她本應是個公主,當年在玩遊戲時其實沒怎麼注意她的背景設定,沒有意識到這點,但她父親是五台國的五台城主,實質領導者,統治者的獨生女。原作劇情FF7 劇情中其實沒有明講戰爭過程,也沒有講述五台戰敗亡國後貴族遭遇及百姓反應。只藉由領導者的萎廢及害怕神羅,對映Yuffie的積極復興文化及傳統之努力。但BC FF7,CC FF7劇情中可窺見,Turks/神羅一般士兵/神羅戰士特種兵,都有投入對五台戰爭。在小說中,愛鄉愛土積極幫助醫治百姓。DC FF7 中也補充了她和Vincent 加入W.R.O.不分地域幫助弱勢百姓的善心義舉,本質上是個熱心的好女孩。Yuffie 是原作三個女角中,唯一正式向克勞德告白的角色。是的,你沒聽錯!Tifa沒有,Aerith也沒有。雖然我懷疑她只是一時情緒衝動,如SAO中的莉茲般的被一時情緒衝昏頭。因為Yuffie並沒有任何與克勞德深交的事件,除了劇情上救了Yuffie一命。

キリエ (17歲): 新增角色。因為有人刻意傳言,說這角色能取代Yuffie,令我很不爽。基本上,對她沒什麼好感,嘻皮笑臉沒有誠意,對自己的所做所為毫無犯罪意識,雖說可能是為生活而偷竊,為生活而說謊行騙居民,但和她祖母的義舉是完全不同的人格概念。Yuffie心底確知是不得己才偷的魔晶石,她自身也知是以復國為名在幹惡事。況且這名回遡逆流的小說人物キリエ,她兩年後會有穩定交往對象,己經死會了,一個將她導正的男人。現代部分玩家略嫌膚淺,看到妹子就發情。Sigh……

話說回來,若PTT討論串欲以真實人類的心機來評斷,那亦要以真實三次元的心理代入選擇遊戲角色才公平!真實活生生地在三次元讓你選,一個正常男人,你真的有那個膽量嗎?

  1. 被指涉與敵國通敵的恐怖組織爆破大隊女成員(23歲)
  2. 特殊人種,身邊一堆超自然現象,註定命運多舛的天降大姐(22歲)
  3. 恐怖組織隱藏基地的女主人(21歲)
  4. 向你告白過的,外國忍者公主女高生(16歲)

三次元現實裡若這四個真的要我選一個,我還是選女高生好了,雖手腳不乾淨,卻性格單純,名義上是敵國但其實己無威脅性,只是個外國文化觀光區。又有隊伍中最年輕的肉體。嘿嘿 w
話說回來,我從以前就是Yuffie派,不是愛麗絲也不是蒂法,但當年我是個正直好青年,僅覺得她性格設定很有趣可愛,和她在一起應該很有趣。而現在我是個變態中年人 w

FF7 原作的好感度設計本來就是為了讓各種玩家,有各種不同的腦補可能。原作的ザックス只是個背景述及人物,拿來烘托克勞德的苦情轉折。但後世的CC FF7及DC FF7劇情寫的太好,造成設定上喧賓奪主的現象,甚至遡源逆流流回原作,限制了Remake的腦補可能!這算是好?還是不好?個人非未來人不知道,端視Remake第二片,才能定論。Remake的Aerith可愛度大大提升滿表爆棚,原作雖然能從台詞間感受到Aerith的善解人意,但沒有可愛到這種程度。連ジェシー都變成這樣,甚至還多了一個キリエ。真難想像Yuffie會變成怎樣?

甚至還有人主張有ザックス才有克勞德,ザックス才是主角!(暈倒) 我只能淡淡地講,要知道,若當年FF7賣不好,且Square, Inc.公司也無經濟問題,那也不會有AC FF7及CC FF7的問世了 www
歷經兩輪黨爭97年20年各一次,我大Yuffie派深知無法和主流派別一堆豬哥抗衡,過來人語重心長的表示,請仔細考慮別誤一生!www
和另外三個(2舊女主角+1新競爭者)在一起,註定一生多風多雨命運多舛!

 

《》():,,,

6 二月, 2020

20200206 國際橋牌社 (Island Nation) 第001-006集,雜感。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2020/02/06 13:10:37 GMT+0800

國際橋牌社 (Island Nation) 

 

由於 【武漢肺炎(2019-nCoV)】疫情升高,全世界每日皆心懸於中國消息。 2020開春各娛樂產業可說一片慘澹,說實在、尤其中國市場的賀歲片,可說是不可抗力的天災人禍。

日本方面亦愈趨緊張,日前甚至被馬來西亞標示為疫區,因其確診病例目前為全球第二多,劇場版「メイドインアビス」-深き魂の黎明- 口碑不錯,已宣布上映 4DX版並加開電影院,比較麻煩的是 劇場版「SHIROBAKO」(2月29日),票房可能會受【武漢肺炎(2019-nCoV)】影響。

這真的是誰也預料不及之事。

 

先講缺點:

BGM的配合仍需加強,幾個年青人的日常活動,敘事鏡頭節奏可以加速,衝突(Conflict)可以更明顯、戲劇化一些。

 

 

楊烈 (前總統李登輝)

演員本身演的不錯,轉身前瞄一眼,的確是李登輝的習慣。腳本面可以加一點內心思考的過程,這部片很奇怪。演出面前六集沒有任何的內心戲 or 獨白似地獨角戲。大概是導演風格。

周孝安 (前總統府侍衛官王燕軍)

演員素質及演技還OK。腳本面、侍衛的劇情有些誇張,別說隨扈了,這樣做事連高級保全也當不了 www 腳本家應了解一下真實的保全、隨扈、侍衛行業,挑選人才考量及行事的要求,還有休息時間都在幹啥。演出面敘事鏡頭節奏可以加快,憑良心講、有些日常部分我是跳過加速看。

唐從聖 (民主黨籍立法委員 陳水扁):

演員演的很傳神。但腳本面頗可悲,絕大部分的時間都在一家店面聊天說項、像是一群民間閒人一樣。拜託啊!黨外人士尤其反對黨律師是很忙的好嗎?往好的方面想、或許1990-1994此時檯面上的重點並不在陳水扁。1993若尤清沒選上台北縣長,1994陳水扁也選不上台北市長。演出面、大多集中於趣味台詞 + 議場的激動講話。年青人大概也只剩這些年代刻板印象。

李杏 (招待所經理,白色恐怖受難者家屬):

演員可以多揣摩一下,內心緊張心結之人的面部表情。腳本面、基本上招待所是不可能讓這種背景的人進入,就像憲兵過去必須調查三代身家一樣,完全是應劇情需要的安排。演出面、既然角色要如此安排,她的衝突戲(Conflict)無論內心或言語,必然吃重,層層疊疊戲才會好看。加油

吳定謙 (行政院長辦公室主任):

演員有點嫩。腳本面、算是虛構人物,成為劇中供計謀思的敵對角色,郝柏村當年的同事多是軍系槍杆出身 (彭孟緝黃杰薛岳) 手下也全都是軍系。學界歸國人士出任府院要職,是馬英九那一派的高級KMT文人培養套路,郝柏村是不可能有這樣的親信的 www 演出面、要加油。非主流勢力的氣勢有點弱,當年可是各個都頣指氣使囂張跋扈,這作品略嫌過於美化國年萬代那批人,還有舊軍系槍桿移台那批人。

廖苡喬 (在郝伯村安排下於婦聯會就職):

演員同樣有點嫩。腳本面虛構人物,郝家的其他女性,就像馬英九家的其他女性,不同於民進黨人士的家世家系遭KMT執政時政府清查編冊,多年來保護的非常仔細,是無法輕易調查的。演出面沒什麼太大印象的場面,連床戲都頗無聊。

婦聯會相關

陳妤 (首都早報政治線記者):

演員支撐本戲的骨幹。腳本面、說實在她的戲較具衝突點(Conflict)需穿針引線,接觸各方人士,應該可說是本戲最重要角色。演出面、個人欣賞報社內的互動,這編劇劇組是不是有報業從事人員?有沒有了解各行各業,腳本台詞的真實感差別很大。記者及報社這劇情線,是較佳的

湯志偉 (國民黨秘書長宋楚瑜):

演員傳神、自行詮釋出另一種完成型的宋楚瑜。腳本面、OK! 重要居中智囊角色。演出面、有點神出鬼沒 www

林在培 (前行政院院長郝伯村):

演員第一季主角之一,表現傳神。腳本面、呃~ 或許因為劇中的大部分政治人物皆在世,都美化的很嚴重。個人覺得啦、如果編劇想要特別把一個老派槍桿,描述成現代化的智慧軍事將領,那麼台詞選擇層面,尤其蔚山艦的結構,武器編制各細節,就必須展現出「專業」,不是只有嘴巴自稱專業,很好笑、郝只是砲兵出身。例如:幾個月前,被嘴的很慘的國產電影動畫「重甲機神」個人便覺得它的一些指揮室艦橋內的「過場台詞」操作細節,頗逼近現實擬真的真實感。演出面、取鏡運鏡較單調,政治的針鋒相對,運鏡單調好處或許是突顯演員的個人演技?但個人還是認為,各種房間內密閉空間的對談,取鏡運鏡可以多用點心。例如HBO「通靈少女」的專業拍攝團隊,各場面的鏡頭運用,便各有用心,不會單調

陳家逵 (前中華民國總統府辦公室主任蘇志誠):

演員意外搶眼的角色。腳本面、一如歷史評價,李登輝最倚重之人。演出面、基本上聽說本劇劇本曾請教過蘇志誠本人 www 所以自肥各種其時當下情緒表現,當然情境詮釋是較傳神的 www

馬力歐 (獨家新聞報報社主任):

演員本劇個人最欣賞角色,最MVP評價演員腳本面、衝突點多情緒變化大,關鍵事件全部相連,這角色不重要也難 www 演出面、與手下記者的對手戲,大多是本劇各集較精彩好看的橋段。也負責解說政治局勢,帶領觀眾看著黑板分析的角色,建議如有第二季,應強化這類代言「觀眾思考」代入性的角色戲分。

 

Friday 這平台這波操作頗成功,至少讓我「首次註冊,並付費了」Friday 這網站。遠傳電信這回是撿到寶了 www

 

 

以下為看圖說故事:

(more…)

22 十二月, 2019

20191222 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 011「非情の選択」

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/22 06:22:38 GMT+0800

本話MVP,是好久不見的リズベット ,必須擺在最前面!

 

不想看過去第一期,第二期回想的,請直接跳到最下面「看圖說故事」點開看本季第十一話「非情の選択」的感想。

 

因上一話的「腳本(台詞選擇)」實在太好笑 www

我還是必須讓網友回想一下,「光の巫女アリス」若讓她對上過去キリト的女性競逐者們,勝算是多麼地小 w

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

 

 

支那有部電影叫「道士下山」在單純環境下生長的アリス就像電影中,山上的小道士一樣,「是非觀」相當地純淨,遵循理智與感情衝動行事。

 

非直系血親的妹妹リーファ (單相思~好感) 之間,跟キリト相當自然地親近,家人般地親近,對現實世界 Real World 桐谷和人的一舉一動、生活樣態,或許是最為清楚的角色。

シリカ (單相思~好感) 之間,長期和キリト一群人組隊,有一定的實力,吉祥物

 

 

シノン 是個人認為,比較有機會和アスナ相爭的角色,但、雖然TVアニメ一整季的描寫頗仔細,觀賞動畫全季後,體感的情感情緒改變非常細緻。實際上原小說中,和キリト相處的時間並非太長。

 

 

個人是シノン派,因為她並不完美 (アスナ太過完美了),對キリト非常誠實,而且年紀比キリト小。(個人不是姐控 or 母控 or 熟女控之類,總之、個人喜歡年紀比我小的女性。)

是經過事件後,互相打開心房的角色,在一段時間內亦影響改變了キリト的思維。

之後其他篇章、也充分表現出互相扶持,幫助キリト的意願。在多種後續事件,協力幫助キリト

當好友適格,情人也很好,當正妻也並無不可之處家世背景甚至可能更登對一些 (アスナ的家世,與キリト生長環境差距過大)

 

 

可惜シノン認識キリト的時間點太晚,而且解決シノン心結的「那個キリト」也必須是經歷過「SAO生還者」領悟及心理矛盾的キリト才能產生心理共鳴,才能幫助她。

 

 

很久以前我在BLOG文章中提過,如果各位真正仔細去數數 アスナ大姐姐扶持キリト小弟弟的場面,其實遠多過キリト救助アスナ的場面。

アスナ在許多場面都展現出比キリト更果斷強勢的一面。

 

下排左、下排中:其實從TVアニメ初戰時,アスナ大姐姐就開始保護キリト小弟弟了 www

 

 

リズベット也是非常可惜的角色,小說個人不清楚,但若以TVアニメ的時間軸看來,リズベット 才是第一個主動向キリト告白的角色

要不是リズベット自己放棄競爭,在那個時間點,其實她大有和アスナ相爭的能力與機會。

可惜的是、近水樓台先得月 リズベット 不是「攻略組」無法和キリト朝夕相處,更顯弱勢,實力也差アスナ一截。

 

 

上排中:リズベット的存在,一時期內也影響改變了キリト的內心。

中排、下排:其實アスナ主動的場面,遠比較多。キリト一直都被アスナ牽著走

 

 

中排左:雙人組隊也是アスナ大姐姐主動提出的邀請。

下排左:副團長的威嚴,氣勢驚人!

 

 

上排:出門打怪、アスナ也完全不遜色,甚至更勝於キリト 。在家賢慧,在外也帶的出門!www

中排、下排:連台灣歐巴桑常講的「抓住男人的心,要先抓他的胃」她都辦得到!www

 

 

上排左:仔細回想打青眼惡魔事件時,主動出手的,仍然是アスナ大姐姐 www

上排中:心靈治癒 キリト的,還是アスナ大姐 w

中排:救了キリト一命的,仍舊是アスナ大姐 w

下排左:アスナ 嘖嘖嘖!看看這為夫緝兇之狠勁,嚇人啊!

 

 

上排右、中排左:連思想跳躍程度,也都遠比 桐人小弟弟,來得更前進一壘!www

下排:當 キリト對兩人未來猶疑時,主動給出答案的,仍是アスナ大姐姐 www

 

 

上排中:孤兒院事件,挺身而出的是 アスナ!

中排中:遇到危難時,選擇共赴危機。

 

 

上排:湖のぬし事件時,從當時的旁人眼中看這一對情侶,アスナ的氣場,己經是名正言順的「太太」了 www

 

 

上排左:キリト小弟弟被BOSS「骸骨收割者」 嚇到軟腳,扶他的是アスナ w

上排中:第一期終劇前,替キリト小弟擋下致命一擊的,還是アスナ大姐姐 w

中排右、下排:當 桐人小弟 可能危險時,亞絲娜大姐 都立即展現超人的護夫行動力

下排右:アスナ與リズベット 初見 シノン與キリト互動時的表情 www 恐怖唷~~~~~~

 

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

 

 

 

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+1+0   1+0+0+1+0=+5 「SAOA WoU 011」各方勢力湧入 Underworld,リズベット為本話MVP,算是認真玩遊戲,經營帳號的玩家。而台上發聲內容亦是圍繞SAO全系列的母題核心。現實與虛擬交錯下,玩家之人生觀。

 

本話可粗分為四幕戲,構造簡單。

(Prologue):本話主題、無法預知的入侵。

OP

△營帳內四女  (Descibe)

△斷崖戰場  (Event)

△海龜基地  (Event)

–▲美國網站、主控/副控室情形

–▲シノン與リーファ

△新生アインクラッド  (Conflict)

–▲22層

–▲中立都市 (Climax)

Climax 後,轉入ED

 

單集重點演出,擺在第四幕的最後一場戲。

這話的標題「非情の選択」其實應該指的是那些被迫爬峽谷地形的可憐暗黑界的小卒們吧?我猜!

但重點表現,於視聽體感,是擺在最後リズベット對其他陌生玩家動之以情的言詞。

而(Prologue) 所指的感受到死亡,可能是暗黑界帶來的死亡侵略,又或是無法控制的異界干擾,如暗黑皇帝 or 美國三萬上線玩家之類的。

 

不過最近幾集,我怎麼看都覺得暗黑界的兵士,死得又多又慘。感覺好像牠們比較慘 www

 

 

第十一話 (S3E35)「看圖說故事」以下點開:

(more…)

20191222 2020年冬アニメ 最速リスト (AT-X 優先)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/22 02:46:25 GMT+0800

註:有AT-X,即以AT-X的播放時間為最速基準

 

新舊アニメ合計約  47+35 = 82作:

本季アニメ總體時間帶(播放時間總量) 略為減少,主要因為日方TV電視台頻道減少。許多作品改為網路播出。

過去幾年、最高峰時一季內新舊作品,可達到130部作品。

 

 

(まだ不明 / 不定期)

りばあす 「月刊ブシロードTV」內,1月放送

ヒーリングっどプリキュア

まるまるマヌル
http://kachista.com/info/info.html#20191220

LALALACOCO

漂流兄弟 https://www.youtube.com/watch?v=H4lwomgFTuA

ゼノンザード THE ANIMATION https://www.aicarddass.com/zenonzard/anime/

 

2020年冬アニメ新番組:共四十七作

 

 

(月曜日)

 

12月30日
斉木楠雄のΨ難 Ψ始動編 Netflix 全6話

1月6日
ID:INVADED イド:インヴェイデッド AT-X
なつなぐ!
pet -ペット-
へやキャン△
群れなせ!シートン学園

 

1月13日
ARP Backstage Pass
A3! SEASON SPRING & SUMMER
虚構推理 AT-X
ランウェイで笑って AT-X

 

(火曜日)

 

1月7日
ブレーカーズ
魔術士オーフェンはぐれ旅 AT-X

1月14日
異世界かるてっと2

 

(水曜日)

 

1月8日
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います AT-X
「フライングベイビーズ☆プチ」

 

1月15日
薄明の翼 Youtube「『ポケモン ソード・シールド』アニメ化」 全七話 月一度更新
https://www.pokemon.co.jp/ex/hakumei_no_tsubasa/

 

(木曜日)

 

1月9日
うちタマ?! ~うちのタマ知りませんか?~
推しが武道館いってくれたら死ぬ
空挺ドラゴンズ Netflix
地縛少年花子くん
ソマリと森の神様
ネコぱら AT-X
宝石商リチャード氏の謎鑑定 AT-X
<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム- AT-X

はてな☆イリュージョン
https://hatenaillusion-anime.com/

「ムーミン谷のなかまたち」シーズン2

 

1月23日
BanG Dream! 3rd Season
「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」シーズン1 パート2  Netflix

 

(金曜日)

 

12月27日
妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ~Nとの遭遇~
「どるふろ -狂乱編-」
https://www.jvcmusic.co.jp/dollsfrontline/minianime/kyouran/

1月3日
恋する小惑星 AT-X
ダーウィンズゲーム AT-X

1月10日
織田シナモン信長
SHOW BY ROCK!!ましゅまいれっしゅ!! AT-X
とある科学の超電磁砲T AT-X
number24 AT-X
ハイキュー!! TO THE TOP(第4期)
プランダラ AT-X
八十亀ちゃんかんさつにっき 2さつめ AT-X
理系が恋に落ちたので証明してみた

 

(土曜日)

 

1月11日
異種族レビュアーズ AT-X
22/7
ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。 AT-X

 

(日曜日)

1月5日
映像研には手を出すな!
おーばーふろぉ 「ComicFesta アニメ
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝  AT-X

1月12日
ドロヘドロ

 

 

日常番繼續 / 常態性作品:共三十五作

 

Ace of Diamond Act II (三期) – 038

Babylon (2019) – 007

Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-

ラディアン 第2シリーズ

ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld(2020年4月から)

魔入りました!入間くん

歌舞伎町シャーロック

ちはやふる3

七つの大罪 神々の逆鱗

ノー・ガンズ・ライフ(2020年4月から)

無限の住人-IMMORTAL- Amazonプライム

ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル

僕のヒーローアカデミア S4  010 (073)

SUPER SHIRO(全48話)

あひるの空(全50話)

Beyblade Burst GT 037

Black Clover 114

Boruto – Naruto Next Generations 136

Cardfight!! Vanguard 2019 続・高校生編 031

Dinoknight Sentai Ryusoulger – SD 037

Duel Masters!! 超天篇 037

Puzzle & Dragons 熱々の魂 (2018) 089

Zoids Wild Zero – 011

アイカツParade 012

キラッとプリ✩チャン 088

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 085

けだまのゴンじろー 038 Kedama Gonjirou

ぼのぼの (2017) 179 bono

モンスターストライク S3 世界之終結 003

少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん 120 (023 四期)

光之美少女 Star Twinkle Precure – 044

海賊王 915

神奇寶貝 Pocket Monsters (2019) 004

假面騎士 Kamen_Rider_Zero-One_SD_015

爆丸バトルプラネット 036 Bakugan

 

 

 

 

20 十二月, 2019

20191220 「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。其之二

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2019/12/20 21:35:19 GMT+0800

2019年八月時的上上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

上一篇 20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後

 

 

削弱「枷」會是個愚蠢的決定,可能再少掉 10-15%純手動玩家。而自動戰鬥化,更會加速萎縮遊戲的真人上線率,並更加限縮「可手操使用,以產生差異性」的角色。

直接把手動玩家歸零,將這遊戲帶向死亡終點,從2019年8月~2020年2月?

六個月內這遊戲大概就倒了吧? さよならbye !bye!

食夢計劃真正的問題是,毫無手操技術性,未來將全部只剩「速決玩家」「放置BOT」反正就十~十五個常用的強勢角,衝高血衝高攻擊衝高速度,左右站好放置無腦互轟而己。

其餘三十~三十五個角色,根本沒有上場機會。可悲!

 

所有61位角色,都有其價值與特色,摒除T0 /T1角迷思,是我一直努力嘗試的目標。

8月底以前、我沒有「枷」,用「蕾琪亞」依然能打進前150名。(後來「蕾琪亞」的集中吸引,距離被偷改掉,可能很多人根本沒使用過她,沒發現;前陣子的「帕西法爾」移動位移方式,也被偷改過。)

8月~9月中,遊戲初期「莉莉姆」橫行天下,糕手糕人們說「安琪莉紗」後期是廢物時,我利用「聖療觸發」的特性,保留第一波戰力,打進超頻排行前100名。(回血核出現前)

當糕手糕人們說「R角」「EX角」都是廢物時,我利用「柯妮亞」+「伊邪那美」一回合殺「威廉+瑪格麗特」

這陣子流行高速全攻擊隊伍,糕手糕人們全都不使用「擲盾」時,我用「賴爾米特」+「邦妮」+「枷」打進超頻排行24名。

她們的共同特性都是「手操才有用」自動戰鬥並不強,甚至會丟一些浪費點數的驅動技。

未來可能流行「回血永動機」的隊伍,那些可憐被封印的角色們,配合月夜凟核,我也會試試她們有無可玩性。

 

「枷」必須搭配「破甲」角色 + 「擲盾」,才能打出價值。全伺服、三百名以內,根本沒人敢這麼用。起手使用「邦妮」配「枷」,從8月4日至今,全伺服只有我一人,從未看見第二人。

而「枷」又自帶消除異常buff debuff的能力,所以自身隊伍安排的速度順序很重要。如果「枷」的速度不高,將難以控制打順,很容易被敵方打斷排序。

又「枷」的攻擊非常好擋非常易於封鎖,驅動技 AI甚至非常容易自殘友軍,造成友軍三隻全滅,所以真正超頻天梯前一百名,使用「枷」的玩家並不多,使用前提是「你是手動玩家」。而非手動玩家、外掛玩家、速決玩家,可能非常厭惡「枷」這角色。

 

「枷」在劇情上,曾經是人類五個保留區總統帥,適度的強也是應該的。結果現在最強的是「瑪格麗特」,而和「枷」同等強度的角色,滿地都是。「枷」的成長素質這麼低,還要再削弱?是腦袋有洞嗎?www

 

個人體感對戰,【瑪格麗特、泉、楓、耳舒拉、企鵝、威廉、蒂莫里斯、夢、勃郎寧、伊芙娜】台服前一百名,玩家隊伍常用角色,幾乎就這十隻而己。後補再加上 (枷)(八咫)(莉莉姆)(莉蘿)(伊邪那美)(阿爾西諾伊)(神樂羽) 後補角色,依然「歲星隊」特別強。

其實,最該削弱的是「歲星隊」歲星好用的角色太多了。真正超頻天梯前一百名使用「枷」的人並不多

官方可以公布統計資料「超頻天梯前一百名玩家,所使用之組隊角色(100×9=共900名)百分比例,讓大眾了解,真正強勢的角色,根本不是「枷」,若真的強勢怎會沒人使用呢?www 我每天都在手動打超頻,幾個月來一直都在25-100名之間上上下下,根本沒看到幾個使用「枷」的玩家。

還是老話一句,「增加可變變因」「增加可移動性角色」「令其餘30-35名角色,有發揮空間」才是本遊戲能延長壽命的要訣,善哉!

15 十二月, 2019

20191215 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld (SAO 第三期第三季回顧)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/15 16:10:48 GMT+0800

近年心得寫的比較少,台灣人都注意選舉 www

我最近想減少一點看政論節目的時間,多寫些動畫心得。雖然2016年之後趨勢,現代人都看網紅視頻,沒人想看純文字了!

但Youtuber 畢竟是「寄人籬下」之一種類型,一旦Youtuber任意改變規則 or 任意削除,你什麼都沒有了。

一夕之間、彈指時間,數十萬的臉書粉絲頁即消失,數百萬的微博帳號便停權,具營收的Youtuber 視頻主頓時黃標,一切操之於人,非長久可靠的平台。

 

因為有迫近的危機感,連與世無爭的死鬼阿宅都不得不注意政治! 因為一旦和中國沾上邊,不會有任何好事,一切日常生活都將被破壞。

別說發言什麼的,連看動畫都會被河蟹的國家,我可不想沾上任何一丁點兒,最好滾的愈遠愈好!

舔中要怎麼賺錢是你家的事,一旦干擾到阿宅的日常生活,阿宅就跟你拼了 www

像最近的消息,中國政府連虛擬人物 Vtuber 都要管,管很大,可悲啊參考一參考二

換個視點、即為「全球性的文化大革命」利用共產中國政權的細銳滲透力量(sharp power),強制對全球進行思想改造超限戰,重新定義跪崇中國的叩頭禮 (kowtow)現代八國聯軍不遠矣 w

 

 

 

沒什麼時間寫,所以最近單集評論少,多為全季重點回顧。

個人推薦的討論站是,あにこ便這網站,雖然成立時間不長,未及十年,但它是一個值得參與的討論區。

和台灣的一些偏激的ふたば基底貼圖討論區不同,

上述的貼圖討論區普遍水準較低,道聽途說且管理者常私心帶風向,往往一串之內數百則回文,沒有幾篇值得回應。

 

 

シェータ・シンセシス・トゥエルブ

 

 

 

第九話 「剣と拳」:

本季度衝突戲較具「交流感」的一個場面,對戰雙方皆具思考,個人認為是本季至今最具代表性的一話。前面幾話的黑暗大陸側敵將,大都是野蠻人 or 野獸等級欠思維的角色,暗黒女術師隊也只有無能……

又或許因實力相當,是故戰鬥過程較為好看。

 

 

 

 

 

第八話 「血と命」:黑暗大陸的定位指向性高殺傷攻擊(闇素系呪詛術式:死詛蟲),整合騎士エルドリエ巧妙地引導於自身,消耗天命超過上限至負值死亡。

 

オーガの長フルグルン

 

 

 

第七話 「失格者の烙印」:戰場上的第二陣交鋒,アリス的廣範圍長射程攻擊(バースト・エレメント) ,生手整合騎士レンリ(雙翼刃)之覺醒奮起。

 

 

 

山ゴブリンの族長・コソギ

 

第六話 「騎士たちの戦い 」:人間界與黑暗界(ダークテリトリー)的第一陣交鋒,互有犧牲。

 

整合騎士デュソルバート

平地ゴブリンの族長、シボリ

 

 

 

ファナティオ 與 ダキラ 

 

第五話 「開戦前夜」:本話重點戲在人情面,三組人的人際關係處理,曾受キリト幫助的雙學妹來到備戰陣地現場,想為人間界出一份力。

 

 

 

ティーゼ・シュトリーネン初等錬士

ロニエ・アラベル初等錬士

 

 

第四話 「ダークテリトリー」:反對勢力在 Underworld 中除了角色扮演黑暗界之外,帶頭之人也並非常人心性,具異常性。本話主在描寫其人之危險性,及靈魂人工搖光議題。

 

 

騎士リピア・ザンケール

 

アリシア

 

ガブリエル / 皇帝ベクタ

 

 

第三話 「最終負荷実験」:反對勢力侵入 Underworld ,側寫這干人等之能力及背景。

 

 

 

 

 

 

第二話 「襲撃」:アリス的決心,現實世界 real world中 アスナ一眾人等之行動及外力介入後的變化。

 

 

ソウルトランスレーションテクノロジー

STL

 

 

 

第一話「北の地にて」:與最高祭司一戰後,Underworld 內 アリス與キリト之現狀及其困境。

 

 

 

 

 

 

 

 

20191215 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 010 「創世神ステイシア」

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/15 05:46:03 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4 「SAOA WoU 010」觀眾等很久的 アスナ 碰面 アリス 回 www 這話是累積的腳本衝突勝利。

 

衝突起始、和解收場,理性而順暢的談話邏輯,情緒掌握佳,橋段啣接佳。

ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」SAO系列第三期的第三季中段,アスナ終於進入WoU的世界內,真的相當長篇的故事啊,算下來第三期已經播了 34 集了耶。

A-1 近兩年的作品,大多先講求全季的穩定性優先保本,關鍵集數的添柴加火,則為其次,錦上添花。

マギ Magi: The Labyrinth of Magic 那年、最高曾經一季六線全開,結果造成不同制作人負責,品質差異落差大的情形,遭人說嘴好幾年 www

CloverWorks 則在2019年開始發力,不再是純傭兵團,有了自家人馬資源,可以更大膽地調度人力。

總之、A-1 集團的整體品質未來只會是更穩定的。

 

 

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20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2019/12/15 00:48:35 GMT+0800

2019年八月時的上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

 

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:個人目前(20191215) 有57個角色。新增 楓、伊妮德、伊芙娜、斯諾依、白華、杜米維盧娜、魈白、珀佩特、帕西法爾隨緣仍缺:米蒂亞、瑪格麗特、狄希斯、神樂羽。

 

 

簡中伺服TAPTAP 討論區搬運:原討論區、文章散落各處,不方便閱讀,個人僅備份集中方便連續閱讀。

 

食夢小劇場、特別篇食夢計劃小劇場食夢小劇場 第一~第五話食夢小劇場 第六~第十話食夢小劇場 第十一~第十五話;看得出來有一陣子想走低年齡層的方向 www

 

五大保留區之歷史介紹幻粒子實驗報告/「格拉茲海姆」研究報告部分官方人物初期設定,及角色間嘴砲部分官方人物初期人設部分官方初期人物簡介;一些早期未改作品名稱前的延用設定。

 

發招舊設計001發招舊設計002發招舊設計003;這些是早期版本。

 

上述官網揭露之「角色設計過程」:GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

 

近兩個月最大的改變是「合服」,也就是伺服器合併。但個人感覺,打組隊超頻和以前只在二服緋嘯火時相差無幾。

新的幻夢核帶來了新戰法,戰艦探索也正常化。有了新章劇情,也多了許多新玩法。

目前整體遊戲漸趨穩定,接下來營運方該做的事,是如何「吸引新玩家」進入這個世界。

 

類似的遊戲「重裝戰姬」人設一致感低,不對個人胃口,且遊戲程式負荷沉重。玩韓國的成人手遊「Last Origin」敢露敢脫敢羶腥,但同樣是人設不合胃口,且台灣無代理很麻煩,需要能人翻譯。

個人還是覺得「食夢計劃」比較對胃口,各陣營人設巧妙地具有世界觀一致感,人物明明不煽情賣肉,但有一種微微的可愛性感,反而引人暇思。

 

對一個純休閒玩家而言,我個人的玩法是。 1. 先端玩家保持一定距離,不強碰但也不落後太多。  2. 該課金就課金。  3. 輕鬆玩、養二次元婆並找出趣味性。4. 不拼排名拼肝。

每個人玩遊戲之目的不同,個人玩遊戲的目的僅如此而己。

 

本篇長文大致分為四個部分:1. 補足繁中台灣伺服及客服所大量缺乏的,簡中版營運資訊、遊戲資訊2. 貼上一些過去章節、限時活動事件劇情 3. 比較中國簡中版詞服,與台灣版的差別及營運方向4.  近兩個月內的種種改變與私人心得。

 

新皮膚 嗜糖魅魔 莉莉姆 LILIM

新皮膚 古堡巫女 八咫  YATA

過場圖及其他

 

以下看圖說故事 1. 2.  部分由於檔案較大,請直接跳到文章最後「點開連結」,並斟酌各位的電腦網頁快取容量 www

 

上排:瑪格麗特,是前陣子比較誇張的角色,可以簡單地利用系統BUG,打出破表的傷害,後來己修正。目前仍舊是打超頻,算是最強勢的角色。星級/超頻 全灌下去,基本上絕不會錯的一隻角,個人雖然很不幸隊伍中並沒有她,但對戰時可以感到相當的壓力,尤其驅動技「雙格法則」相當強力。

中排左:蒂莫里斯、將對方轟上天!其實強力的角色不少,最近的新出角,並沒有破壞平衡的強勢,基本上都在玩家可接受的範圍內。算是營運方進步些了,至少都有能剋制的相應手段,這也是幻夢核多了專武搭配豐富之後,「變因多」才能調配應對不同隊伍陣形,增加可玩度。

下排:一些 BUG狀況,好不容易打完了十場夢噩殲極戰,結果程式動彈不得,只能「退出戰鬥」!幹!氣到我老二都從褲子裡彈出來!

 

上排左:萬聖節前活動曾改變過的「超頻戰改版地形」,開服至今難得出現的短期地形,活動停止後回復原狀。

上排中:擊退後卡地形。

上排右:同樣鬼屋短期事件中的BOSS帕西法爾,很有趣的一個角色。其實多一些移動性的角色,能增加遊戲的戰術性,是好事。總比全伺服的人都只衝「速度」衝「高傷害」有趣吧?

中排左:附上四種異常狀態的夢噩戰伊邪娜美。個人不清楚,傷害上千萬是怎麼打出來的 www 個人沒興趣,那是官方該處理的問題。

中排中、中排右:利用帕西法爾,將BOSS拉出,再左右圍毆!目前角色位移機制似乎己被修改。個人留一張圖,僅做記念 www

下排左:「超頻戰」利用攻擊順序,使對方的,因瞄準八咫,而自己轟自己腳下。並以盾牌擋下耳舒拉的攻擊。

下排右:利用「移動性的角色」,將對手的角色集中於一處,使其自己打自己,自滅之。現在新版的AI很聰明,會刻意投彈,投到玩家兩名角色之間,以期達到最大範圍傷害。所以最近個人都將此圖最下方的邦妮的站位,站到離平台約兩個角色寬度的鎖鏈之上。避免一次被殺兩隻!這場個人只用了前三隻角色 (邦妮、枷、賴爾米特) 完封對方隊伍。對手每隻角色都攻擊力超強,全都自己打自己、自滅。

 

現在20191215,普遍超頻排行榜上前一百名的玩家,常用角色為【瑪格麗特耳舒拉、企鵝、威廉、伊邪那美、夢、勃郎寧伊芙娜幾乎網友隊伍裡,十隻有七隻都是這些角色的組合排列。(個人是例外、我只用其中三隻 www)

換句話說、只要 星級/超頻 不要壓倒性地差距過大,保持在一定範圍內,只要研究這十個角色的打法,上場順序。即便等級差二十級,仍有一試可能!

數值數字遊戲要以弱勝強除了「手動」外,另一要素是「增加可變變因」,而移動性的角色,即為最好的可操作性能差。例如「擊退位移」「集中位移」「真傷擴散」「可疊加傷害 (例:八咫一人一火柱x4次,三人相疊,攻擊是以x12次計算)」

 

黑體粗字的行動速度較慢,粉紅粗字的皮較薄耳舒拉比較擔心的是驅動技封不住,企鵝、伊邪那美可以簡單地用擲盾封住,威廉的焚天業火,定位判定範圍大,也非常好封鎖。伊芙娜個人較怕的是帶擊退的普攻,因為個人為求「最大機率AI站位失誤」會將上方的,站到最邊緣。

、其實是個人覺得威脅第二大的角色。可控揚、可坦血、速度快、而且無論是普攻水花 (多段)、驅動技泡泡囚牢 (破壞判定是多段),都能一擊打破撒幣持盾 (撐四下)

加上最近最新的幾種回血幻夢核 (鐵鏽核、貯存核心、喀戎核),甚至曾碰過一隊以為中心發動,很難打的回血永動機!www

個人認為這是個成功的「角色設計」乍看之下攻擊力不強,殺傷力不大,好似沒有威脅,其實當對手留她在場上即相當危險。

 

瑪格麗特雖慢、且普攻同樣定位判定範圍大、擲盾很好擋。但她的驅動技「雙格法則」真的就無法跨級挑戰了,因為擋不住 www

不過這沒話講,此角色之存在,算是成功的抑制了跨級純手動技術流。真的必須用同等或同等以上的  星級/超頻  強勢角,或拖延回合用高爆爆殺,才能盡早處理掉對手的瑪格麗特。否則必然死亡兩隻以上的友軍,這邊我指的是 用70級隊伍跨級打90級隊伍。

也是個成功的「角色設計」。強勢、但不至破壞平衡的強勢。

 

 

上排左:一些新地形,應該是歲星風景!

上排中:玲音的回旋反彈斧頭,實戰究竟該如何使用,到現在我還搞不清楚 www

中排:新的穹級挑戰,天鷹座、天兔座。天鷹座還可以碰碰運氣,以弱勝強。天兔座就真的比較適合近戰肉搏回血角,遠程爆破角,要怎麼打?www 黏這麼緊!黏TT的天兔座!

下排左:鐵鏽戰,也是個很有趣的設計。基本上、近兩個月的新場面,都蠻有意思的。

下排右:「可疊加傷害」讓火力不足的角色,也能清掉對方高等難缠角色。此圖狀況即為完全封鎖。八咫的站位,可誘使攻擊,並反彈傷害造成在敵方一回合內,敵方自殘三名角色死亡。

 

 

最新一系列的活動,話說本作品「食夢計劃」其實在簡體中文伺服,審查不過改名為「浮生若夢」,而TAPTAP是最大的支持平台,看了看簡體中文伺服在TAPTAP上的討論區,各種熱絡活動,再看看台灣繁中伺服,寒酸的臉書貼圖。

我玩遊戲曆三十年來,第一次玩遊戲,覺得台灣方面不如中國 www

台灣的客服及官網,能不能搞個像樣點的「討論區」

造福一下不用臉書的人?

 

題外話:

話說、台灣人真的完全被臉書/ LINE制約,一堆公司內部討論都在LINE上,一堆交流集中臉書上,為何大眾會如此放心臉書和LINE啊?一個掌握在韓國人手上,一個掌控在中國人手上…很恐怖啊。

最近有美國壓力,臉書才「終於」對網軍的臉書粉專開幹!已經凌虐台灣網路五~六年了,臉書竟然拖到2019年12月14日,才「象徵性地」砍幾十個網軍網站?www

 

 

上排右:「合服」第一天的狀況,其實台灣伺服每天認真玩的人,大約二~三百人上下而己,個人體感我猜。從10000名~301名,一大堆「四字亂碼」的假ID 充數,很無聊的設計耶!www

中排:其實進入十一月,前五十名的網友,大都是 90-100級左右。這名網友 ID「測試工程師」即為一例。

下排:這三張問題不在「千萬級傷害數值」,問題在於掌握百萬級~千萬級傷害手法的玩家,只有一小撮人。絕大部份的玩家,其實對「夢噩戰排行特化組合」沒有太多興趣研究。很冷

第1名傷害 8000萬,第37名傷害 5萬。然而、雙方隊伍角色能力差距,真的相差1600倍的強度嗎?wwwwww

 

阿災?

很多人現時點20191215 都不見惹!

合服後、個人大概都在前一百名上上下下。

純手動、不用速決。算是挑戰遊戲AI 啦,基本上、畫面上每一個人的隊伍都比我的強。如果PVP 是沒得比。我穩輸的 www

 

 

 

上排左:近兩個月,的確外掛及賣帳號的廣告消失了,可喜可賀!

上排中:新的表情符號,個人不知道網友們的手機都如何操作?大家聊天打字都超快,個人是用手指寫螢幕,寫的很慢。

上排右:萊爾米特的大特價,2折照個記念。

中排中:一百特惠,曾經上架一次,還算不錯。

下排左:首領集結、個人差神樂羽一隻,但連擊多段角,已不缺她一人了。

下排右:前陣子最新出的角色,玩偶系的先前也出了一隻類似的設計,不知是全身義肢義體?Bioroid 仿生人?還是像「薔薇少女」那種設定?

 

 

中排:莉莉姆八咫的皮膚頗有吸引力,個人是課下去了。嘿嘿 w

下排左:聖殿祈願這短期活動,最大的問題是「祈願一次」的按鈕常常「沒注意香包沒了」還一不小心按下去,個人就不小心按了兩次……

下排右:軍團公會換了自動上升系統,個人莫名奇妙當上了團長,可能是因為天天努力的上遊戲,貢獻值高吧?

 

上排中:同人文」是個很好的活動,但很可惜,只在「臉書」上辦,個人完全無法參與,因為我沒有臉書帳號。台灣人真的完全被臉書制約,可悲。

中排右:新的「戰艦探索」,速度變的較快,但要注意一點「必須清理全部關卡」才能降低「BOSS戰難度」雖然有人評批掉落專武強化素材較少,但個人尚可接受,至少可以衝船塢建造。而參與「戰艦探索」之意願也提高,因為速度較快。原本超過一小時之時程真的太誇張了。

下排左:打「超頻」時,無法及時更新「對手排名」的問題,也獲得了改善。這方面個人覺得,太多人取巧了。每個人都衝24:00~00:00取巧爭排行,當然系統伺服不穩啊 www 個人從來不爭這些,易斷線,年紀大了,爭這點東西很累 www

下排中:德政。原本的配方及靠臉合成,終於有點救。

下排右:12月25日前,要找個值得課金的活動,把剩餘的點數補下去。

 

 

上排:「銀翼鬥技場」是個更接近,純比較手操及角色理解力/搭配的競技。代價高、獎賞也高。但真的是有錢人玩的 www 如果玩家真的有多到用不完的鑽石,可以拿來拼棋子,拼高階幻夢核。

中排:個人傳記,除了故事外,也是專武合成德政之一環。

下排右:緋嘯火歲星六星任務設計,真的很好笑,緋嘯火能六星的,只有勃朗寧啊 www 歲星還好、至少有四隻能六星。啊、六星角色勃朗寧的獎勵,是六星的碎片的勃朗寧,這啥?除了以外,別無他法 www

 

上排中:「窮」級入侵…… 拜託! 這已經不是簡轉繁的問題了 www

中排左:新幻夢核「鐵鏽核」回血永動機 www

下排:最新的活動,中國方簡體伺服,在2019年10月中,便已經有這張Cosplay的了。可見台版更新約晚了兩個月。

 

 

上排中:軍團的核倒還好,反而是「黑市」的兌換品,對玩家相當有幫助。黑市真是不錯的設計。

下排:12月中開始,最新的「軍團會戰」個人接下的公會,全都是上線時間不確定,上班族、鹹魚型的玩家。人數也不夠28名團員 www

個人本身是屬於,零碎時間多,但整段時間不多的玩家,年紀大沒有氣力去拼頂端,當先端玩家。

目前第一場尚未參與,總之、先看看情況吧!

我想、如果全伺服都只有一家軍團獨強,其他團都興趣缺缺,官方也不樂見吧?

個人曾玩過全世界最大型的團戰,TESO (The Elder Scrolls Online) 的三陣營領土戰,年輕時也經歷過初代RO 及 初代天堂 那些攻城戰、大合戰。

但現在已經沒精神體力了……

 

 

楓 「KAEDE:赤髮之鬼使,

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

魈白 「XIAO BAI」:統合機關議會次席,玻恩實驗室建立者,幻粒子/夢粒子融合試驗品零號,具修改記憶之異能。

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊妮德 「ENID」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

帕西法爾 「PARSIFAL」:統合機關保安科幹事,

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

珀佩特「PUPPET」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

斯諾伊 「SNOWY」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

杜米維盧娜 「DUIM  LUNA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊芙娜 「IVANA」:無口娘屬性,向教官要的禮物是「手銬」

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

白華「BAI HUA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

 

「點開連結」以下多圖、非常多圖、慎點:

 

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2 十月, 2019

20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2019/10/02 14:16:08 GMT+0800

八月時的上一篇:

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:

 

角色多也不見得有用,星級/超頻 影響較大,較弱的角色也能因超頻,而接近強勢角色的戰力。(當然啦、R角一定整體素質會比 UR角低 www 天經地義,論點外)

 

雖說除了少數超強勢角色 (例如:楓) 以外,其實並不影響打排名。

但從500~60名左右,個人看來看去都是那幾個角色在「超頻排行榜」上大量玩家被使用,許多角色從來沒有看過玩家使用。算是這遊戲玩法有點可惜之處,缺乏更多可變變因

原因在於「超頻排行榜」的地形固定,除了上一篇個人內文談到的「站位」,以及階梯地形內風向風力變因外,沒有更多可變戰略變因

角色的移動速度沒有分別,然後就一人站一個定點,左右對轟而己。是故、R角及特殊攻擊方式的角色,沒有太多發揮之餘地,是本作品可惜之處。無法多采多姿的組隊。

上排:「米安娜的飾品盒」短期活動很值得買,理由有三:

其一、如果玩家沒有加入很努力、玩家具明確目的性的公會,公會成員懶懶散散互不認識,升級困難。公會3~6級開放的特殊幻夢核 (傀喀戎、傀米安娜) 整套,可以在本活動課金提前買到。
其二、附加一個短期活動「協力集鑽
其三、包含在長期活動「特殊契約」的積分之中。

 

中排:「噩影降臨」常常打出500000傷害的第一名玩家:主謀。其實也還在超頻團隊戰,我可以打敗的範圍內。個人目前大約在50-150名前後上上下下。相較於20191002現在,一堆LV80的隊伍,我的隊伍其實等級不高,平均不到LV70。從上一篇文至今一個多月,其實個人的實力沒有差別多少,平均排名卻上升200名左右。分析原因有三:

其一、許多高等玩家在8月14日~8月28日離開。個人大約在9月7日時統計自己的「好友列表」發現少了 06位/30位,也就是五分之一的人,再也沒上線。原因可能是 () 太強勢。嚇跑不少人w
其二、9月中期的活動後,隨著新的「專屬武器合成研發系統」新功能性「幻夢核」出現,組隊玩法變多了,戰術選擇變多。(莉莉姆擺第一陣) 的治療流隊伍戰法減少。全攻擊隊伍增加的趨勢。
其三、第一陣全排最強角色的隊伍戰法減少,中後期(暴走++以上) 強勢的角色隊伍變多。

 

下排:一百名以內的獎賞變化較大,100~500名其實沒有任何差別,因為沒有打贏便沒有任何晶片獎勵

故微課金的遊玩目標是「要挑戰就必定打贏、但我不拼最強的先端玩家、保持在最低等級培養能達到的最高收益

目前像我這種微課金玩家(僅課數千元而己) 又自我挑戰壓低等級 (隊伍平均不到Lv70、甚至還有Lv55)的 極限純戰術隊伍玩家,最高大約在這區間。

50名以內幾乎都是LV80以上星級全滿 / 超頻全滿的玩家。

打不贏是應該的 www 如果用我的隊伍還能打贏先端玩家,那才叫不公平 www 表示遊戲系統的 R/SR/UR 升級系統崩壞。

上排:9月時的探險玩法,多了「治療禁止」的玩法,迫使更多玩家勇於思考利用「幻夢核」功能,降低多數玩家過於依賴莉莉姆的風氣。個人認為是好的改動。全部BOSS是吃「特殊異常狀態」的。

中排:伊邪那美、是相當值得買的角色。許多BOSS幾乎都是1~2發秒殺,但前提是玩家要戰略性地培養「某種數值」配合「某種專武」配合「隊伍技能」配合某種「幻夢核」,在「超頻排行榜」後期可以輕鬆爆殺任何角色1~2隻。變因增多,玩法才會變多。

下排:「銀翼通行證」個人思考了很久後,才決定買下。其實它的超頻核心晶片有小補,算是值得。「時空漩渦」目前20191002提高至 第45層,算是本作需要動動腦的有趣關卡。

 

上排左:這張圖是我個人在2019年9月初時的狀態,當時打敗的對手,大多隊伍是LV70級左右。

上排左:這張大約是2019年9月中的時候,清一色流行風氣大多是第一陣擺上「夢」的打法。

個人則採前陣:削防/吸引/回血/ 中陣:全場/吸引/高攻/ 後陣:全場/高爆/吸血/ 的打法,真正殺著都在中後陣。

一個月對戰下來概觀、通常都是前1~3個角色被對方打假的,但布陣完成(破防/重疊角色)後從4~9個角色開始反攻,連續集火爆殺對手全隊。

隊伍九名出場順序,及其功能性依序為:1. 破防(擊破+30%HP/下克上)、2. 吸引(偶回合20%回血 /回血盾)、3. 回血(真實轉傷/宙斯盾)、4. 全場(加速減能 /輪迴引導)、5. 全場(-50%回血/溢傷)、6. 吸引 (加速減能/宙斯盾)、7. 高攻(首傷+30%/伊卡洛斯)、8. 高爆(轉化HP/連段增傷)、9. 節能(擊破+50能量/宙斯盾)

1.是為了4.以後的攻勢,3.分散對手砲火,2.6.是刻意安排出場順序的,目的是為了控場,集中重疊對手角色,2.死亡後差不多6.是下一波的控場。4.5.在破防後清場,7.清場 8.掃蕩 9.出場為了配合8.的高耗能。

全隊己計算單回合耗能總和,可連續施放驅動技,不缺能。如果對方有「莉莉姆」多安排兩個 (-50%回血) 如果對方有「高攻連段角」多安排一個 (麻痺) 專武。

中排:「」可惜若不是精神病的話,真是騷包一個 www 想幹

下排右:我到現在仍然不知道,這些選擇肢究竟有什麼功能?

一些劇情關卡中的敵人角色近照。

我覺得米涅瓦很可愛,有沒有人跟我同樣感覺?www

這是9月底時的存量,為了壓低等級,經驗卡都沒有使用 www

下排:是新的主頁背景圖,光鮮亮麗,同時也是劇情中的戰艦主控室。

我也覺得摩挲尤斯很可愛,玩家若仔細觀察BOSS角遭受打擊時,雙手會向前遮擋 www 個人把她擷圖下來了 www

上排左:個人笑點比較低,每次打「穹級入侵」的伊邪那美時,看到玩家的小小隻伊邪那美,打二點五頭身的伊邪那美,這畫面看起來就很爆笑 www 尤其Ultimate Skill的 CUT IN 插入時明明是大人風味的 www

上排中:異常狀態可以堆疊3-4種以上?冰增傷/ 麻痺/ 火傷。最多可以疊到多少種類?個人很想實驗看看。能再加上流血及破防嗎?

中排:2019年9月中秋節時的活動,無重力關卡有趣是有趣啦,但BUG太多希望下次再出現時,能好好改正。

BUG列舉:子彈碰到無形牆反彈、角色卡牆壁的距離判定。

下排右:中秋節這個 10000 超頻核心,相當兇殘啊。讓平時沒時間玩,沒有衝排行的人,可以有一次扳回的機會。個人是沒買啦,因為我沒有要拼先端玩家拼排行前50名。我小小一名休閒玩家

新的「戰艦探索」玩法更動:食夢課堂個人認為也是好的改動。原因有二:其一、讓玩家多了解一點遊戲的基礎世界觀;其二、讓玩家可以選擇不消耗補給。

先前的「戰艦探索」很殘暴啊:玩家花了超過一個小時的連續時間,好不容易到了第三層BOSS戰門口,所有關卡都清光了,結果開了一個減 20%HP的 EVENT,當然想補回來啊,接著又連續開四個。五個全都是負面的,最後 -40%HP -60補給,在BOSS戰前直接把我趕回家,忽然覺得自己是智障 www

以上是我的親身經歷 www

營運方必須搞清楚,一個玩家願意花超過一個小時的連續時間,黏著在單一作品上,已經是相當具忠誠度了,補給EVENT是協助玩家,而不是惡整玩家 www

中排中:「」隨著能力的合理化,各種能夠反制的新「幻夢核」出現,「」的破壞力依然強勢,但我變得不想買。劇情中是個忠於任務思考的撲克臉,我不喜歡。

新的公會「軍團」戰:打了幾場、目前看不出來有啥公會互動。

中排:內容大致是撐過「十波攻擊」要打共三十隻敵人,敵人逐漸變強。「禁止治療」包含所有幻夢核及裝備的「回血/吸血」機制。

上排左:公會的等級升高,公會成員即可獲得「玲音」「米蒂亞」「特級傀喀戎」「特級傀米安娜」主要目的為這幾樣。

上排右:中秋節時新的短期活動,集月餅。

超絕夢噩種」算是須動動腦的關卡,「難度絕」我始終參不透要怎麼打!www

下排右:「最後的審判者」目前2019年10月正在進行的活動,相當值得參與的短期活動。集「幻夢核」看看能否集一套。

2019年9月底時,我的隊伍LV,及對手的隊伍LV。

 

未來可能的新角色「賽蓮」「米蒂亞」

後者我大約一個半月前,也就是八月中就知道了,前者我是第一次看到。

 

角色介紹,劇情介紹:點開聯結。

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