三十代殘兵游勇

22 十二月, 2019

20191222 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 011「非情の選択」

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/22 06:22:38 GMT+0800

本話MVP,是好久不見的リズベット ,必須擺在最前面!

 

不想看過去第一期,第二期回想的,請直接跳到最下面「看圖說故事」點開看本季第十一話「非情の選択」的感想。

 

因上一話的「腳本(台詞選擇)」實在太好笑 www

我還是必須讓網友回想一下,「光の巫女アリス」若讓她對上過去キリト的女性競逐者們,勝算是多麼地小 w

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

 

 

支那有部電影叫「道士下山」在單純環境下生長的アリス就像電影中,山上的小道士一樣,「是非觀」相當地純淨,遵循理智與感情衝動行事。

 

非直系血親的妹妹リーファ (單相思~好感) 之間,跟キリト相當自然地親近,家人般地親近,對現實世界 Real World 桐谷和人的一舉一動、生活樣態,或許是最為清楚的角色。

シリカ (單相思~好感) 之間,長期和キリト一群人組隊,有一定的實力,吉祥物

 

 

シノン 是個人認為,比較有機會和アスナ相爭的角色,但、雖然TVアニメ一整季的描寫頗仔細,觀賞動畫全季後,體感的情感情緒改變非常細緻。實際上原小說中,和キリト相處的時間並非太長。

 

 

個人是シノン派,因為她並不完美 (アスナ太過完美了),對キリト非常誠實,而且年紀比キリト小。(個人不是姐控 or 母控 or 熟女控之類,總之、個人喜歡年紀比我小的女性。)

是經過事件後,互相打開心房的角色,在一段時間內亦影響改變了キリト的思維。

之後其他篇章、也充分表現出互相扶持,幫助キリト的意願。在多種後續事件,協力幫助キリト

當好友適格,情人也很好,當正妻也並無不可之處家世背景甚至可能更登對一些 (アスナ的家世,與キリト生長環境差距過大)

 

 

可惜シノン認識キリト的時間點太晚,而且解決シノン心結的「那個キリト」也必須是經歷過「SAO生還者」領悟及心理矛盾的キリト才能產生心理共鳴,才能幫助她。

 

 

很久以前我在BLOG文章中提過,如果各位真正仔細去數數 アスナ大姐姐扶持キリト小弟弟的場面,其實遠多過キリト救助アスナ的場面。

アスナ在許多場面都展現出比キリト更果斷強勢的一面。

 

下排左、下排中:其實從TVアニメ初戰時,アスナ大姐姐就開始保護キリト小弟弟了 www

 

 

リズベット也是非常可惜的角色,小說個人不清楚,但若以TVアニメ的時間軸看來,リズベット 才是第一個主動向キリト告白的角色

要不是リズベット自己放棄競爭,在那個時間點,其實她大有和アスナ相爭的能力與機會。

可惜的是、近水樓台先得月 リズベット 不是「攻略組」無法和キリト朝夕相處,更顯弱勢,實力也差アスナ一截。

 

 

上排中:リズベット的存在,一時期內也影響改變了キリト的內心。

中排、下排:其實アスナ主動的場面,遠比較多。キリト一直都被アスナ牽著走

 

 

中排左:雙人組隊也是アスナ大姐姐主動提出的邀請。

下排左:副團長的威嚴,氣勢驚人!

 

 

上排:出門打怪、アスナ也完全不遜色,甚至更勝於キリト 。在家賢慧,在外也帶的出門!www

中排、下排:連台灣歐巴桑常講的「抓住男人的心,要先抓他的胃」她都辦得到!www

 

 

上排左:仔細回想打青眼惡魔事件時,主動出手的,仍然是アスナ大姐姐 www

上排中:心靈治癒 キリト的,還是アスナ大姐 w

中排:救了キリト一命的,仍舊是アスナ大姐 w

下排左:アスナ 嘖嘖嘖!看看這為夫緝兇之狠勁,嚇人啊!

 

 

上排右、中排左:連思想跳躍程度,也都遠比 桐人小弟弟,來得更前進一壘!www

下排:當 キリト對兩人未來猶疑時,主動給出答案的,仍是アスナ大姐姐 www

 

 

上排中:孤兒院事件,挺身而出的是 アスナ!

中排中:遇到危難時,選擇共赴危機。

 

 

上排:湖のぬし事件時,從當時的旁人眼中看這一對情侶,アスナ的氣場,己經是名正言順的「太太」了 www

 

 

上排左:キリト小弟弟被BOSS「骸骨收割者」 嚇到軟腳,扶他的是アスナ w

上排中:第一期終劇前,替キリト小弟擋下致命一擊的,還是アスナ大姐姐 w

中排右、下排:當 桐人小弟 可能危險時,亞絲娜大姐 都立即展現超人的護夫行動力

下排右:アスナ與リズベット 初見 シノン與キリト互動時的表情 www 恐怖唷~~~~~~

 

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

 

 

 

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+1+0   1+0+0+1+0=+5 「SAOA WoU 011」各方勢力湧入 Underworld,リズベット為本話MVP,算是認真玩遊戲,經營帳號的玩家。而台上發聲內容亦是圍繞SAO全系列的母題核心。現實與虛擬交錯下,玩家之人生觀。

 

本話可粗分為四幕戲,構造簡單。

(Prologue):本話主題、無法預知的入侵。

OP

△營帳內四女  (Descibe)

△斷崖戰場  (Event)

△海龜基地  (Event)

–▲美國網站、主控/副控室情形

–▲シノン與リーファ

△新生アインクラッド  (Conflict)

–▲22層

–▲中立都市 (Climax)

Climax 後,轉入ED

 

單集重點演出,擺在第四幕的最後一場戲。

這話的標題「非情の選択」其實應該指的是那些被迫爬峽谷地形的可憐暗黑界的小卒們吧?我猜!

但重點表現,於視聽體感,是擺在最後リズベット對其他陌生玩家動之以情的言詞。

而(Prologue) 所指的感受到死亡,可能是暗黑界帶來的死亡侵略,又或是無法控制的異界干擾,如暗黑皇帝 or 美國三萬上線玩家之類的。

 

不過最近幾集,我怎麼看都覺得暗黑界的兵士,死得又多又慘。感覺好像牠們比較慘 www

 

 

第十一話 (S3E35)「看圖說故事」以下點開:

(more…)

20191222 2020年冬アニメ 最速リスト (AT-X 優先)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/22 02:46:25 GMT+0800

註:有AT-X,即以AT-X的播放時間為最速基準

 

新舊アニメ合計約  47+35 = 82作:

本季アニメ總體時間帶(播放時間總量) 略為減少,主要因為日方TV電視台頻道減少。許多作品改為網路播出。

過去幾年、最高峰時一季內新舊作品,可達到130部作品。

 

 

(まだ不明 / 不定期)

りばあす 「月刊ブシロードTV」內,1月放送

ヒーリングっどプリキュア

まるまるマヌル
http://kachista.com/info/info.html#20191220

LALALACOCO

漂流兄弟 https://www.youtube.com/watch?v=H4lwomgFTuA

ゼノンザード THE ANIMATION https://www.aicarddass.com/zenonzard/anime/

 

2020年冬アニメ新番組:共四十七作

 

 

(月曜日)

 

12月30日
斉木楠雄のΨ難 Ψ始動編 Netflix 全6話

1月6日
ID:INVADED イド:インヴェイデッド AT-X
なつなぐ!
pet -ペット-
へやキャン△
群れなせ!シートン学園

 

1月13日
ARP Backstage Pass
A3! SEASON SPRING & SUMMER
虚構推理 AT-X
ランウェイで笑って AT-X

 

(火曜日)

 

1月7日
ブレーカーズ
魔術士オーフェンはぐれ旅 AT-X

1月14日
異世界かるてっと2

 

(水曜日)

 

1月8日
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います AT-X
「フライングベイビーズ☆プチ」

 

1月15日
薄明の翼 Youtube「『ポケモン ソード・シールド』アニメ化」 全七話 月一度更新
https://www.pokemon.co.jp/ex/hakumei_no_tsubasa/

 

(木曜日)

 

1月9日
うちタマ?! ~うちのタマ知りませんか?~
推しが武道館いってくれたら死ぬ
空挺ドラゴンズ Netflix
地縛少年花子くん
ソマリと森の神様
ネコぱら AT-X
宝石商リチャード氏の謎鑑定 AT-X
<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム- AT-X

はてな☆イリュージョン
https://hatenaillusion-anime.com/

「ムーミン谷のなかまたち」シーズン2

 

1月23日
BanG Dream! 3rd Season
「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」シーズン1 パート2  Netflix

 

(金曜日)

 

12月27日
妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ~Nとの遭遇~
「どるふろ -狂乱編-」
https://www.jvcmusic.co.jp/dollsfrontline/minianime/kyouran/

1月3日
恋する小惑星 AT-X
ダーウィンズゲーム AT-X

1月10日
織田シナモン信長
SHOW BY ROCK!!ましゅまいれっしゅ!! AT-X
とある科学の超電磁砲T AT-X
number24 AT-X
ハイキュー!! TO THE TOP(第4期)
プランダラ AT-X
八十亀ちゃんかんさつにっき 2さつめ AT-X
理系が恋に落ちたので証明してみた

 

(土曜日)

 

1月11日
異種族レビュアーズ AT-X
22/7
ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。 AT-X

 

(日曜日)

1月5日
映像研には手を出すな!
おーばーふろぉ 「ComicFesta アニメ
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝  AT-X

1月12日
ドロヘドロ

 

 

日常番繼續 / 常態性作品:共三十五作

 

Ace of Diamond Act II (三期) – 038

Babylon (2019) – 007

Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-

ラディアン 第2シリーズ

ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld(2020年4月から)

魔入りました!入間くん

歌舞伎町シャーロック

ちはやふる3

七つの大罪 神々の逆鱗

ノー・ガンズ・ライフ(2020年4月から)

無限の住人-IMMORTAL- Amazonプライム

ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル

僕のヒーローアカデミア S4  010 (073)

SUPER SHIRO(全48話)

あひるの空(全50話)

Beyblade Burst GT 037

Black Clover 114

Boruto – Naruto Next Generations 136

Cardfight!! Vanguard 2019 続・高校生編 031

Dinoknight Sentai Ryusoulger – SD 037

Duel Masters!! 超天篇 037

Puzzle & Dragons 熱々の魂 (2018) 089

Zoids Wild Zero – 011

アイカツParade 012

キラッとプリ✩チャン 088

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 085

けだまのゴンじろー 038 Kedama Gonjirou

ぼのぼの (2017) 179 bono

モンスターストライク S3 世界之終結 003

少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん 120 (023 四期)

光之美少女 Star Twinkle Precure – 044

海賊王 915

神奇寶貝 Pocket Monsters (2019) 004

假面騎士 Kamen_Rider_Zero-One_SD_015

爆丸バトルプラネット 036 Bakugan

 

 

 

 

20 十二月, 2019

20191220 「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。其之二

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2019/12/20 21:35:19 GMT+0800

2019年八月時的上上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

上一篇 20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後

 

 

削弱「枷」會是個愚蠢的決定,可能再少掉 10-15%純手動玩家。而自動戰鬥化,更會加速萎縮遊戲的真人上線率,並更加限縮「可手操使用,以產生差異性」的角色。

直接把手動玩家歸零,將這遊戲帶向死亡終點,從2019年8月~2020年2月?

六個月內這遊戲大概就倒了吧? さよならbye !bye!

食夢計劃真正的問題是,毫無手操技術性,未來將全部只剩「速決玩家」「放置BOT」反正就十~十五個常用的強勢角,衝高血衝高攻擊衝高速度,左右站好放置無腦互轟而己。

其餘三十~三十五個角色,根本沒有上場機會。可悲!

 

所有61位角色,都有其價值與特色,摒除T0 /T1角迷思,是我一直努力嘗試的目標。

8月底以前、我沒有「枷」,用「蕾琪亞」依然能打進前150名。(後來「蕾琪亞」的集中吸引,距離被偷改掉,可能很多人根本沒使用過她,沒發現;前陣子的「帕西法爾」移動位移方式,也被偷改過。)

8月~9月中,遊戲初期「莉莉姆」橫行天下,糕手糕人們說「安琪莉紗」後期是廢物時,我利用「聖療觸發」的特性,保留第一波戰力,打進超頻排行前100名。(回血核出現前)

當糕手糕人們說「R角」「EX角」都是廢物時,我利用「柯妮亞」+「伊邪那美」一回合殺「威廉+瑪格麗特」

這陣子流行高速全攻擊隊伍,糕手糕人們全都不使用「擲盾」時,我用「賴爾米特」+「邦妮」+「枷」打進超頻排行24名。

她們的共同特性都是「手操才有用」自動戰鬥並不強,甚至會丟一些浪費點數的驅動技。

未來可能流行「回血永動機」的隊伍,那些可憐被封印的角色們,配合月夜凟核,我也會試試她們有無可玩性。

 

「枷」必須搭配「破甲」角色 + 「擲盾」,才能打出價值。全伺服、三百名以內,根本沒人敢這麼用。起手使用「邦妮」配「枷」,從8月4日至今,全伺服只有我一人,從未看見第二人。

而「枷」又自帶消除異常buff debuff的能力,所以自身隊伍安排的速度順序很重要。如果「枷」的速度不高,將難以控制打順,很容易被敵方打斷排序。

又「枷」的攻擊非常好擋非常易於封鎖,驅動技 AI甚至非常容易自殘友軍,造成友軍三隻全滅,所以真正超頻天梯前一百名,使用「枷」的玩家並不多,使用前提是「你是手動玩家」。而非手動玩家、外掛玩家、速決玩家,可能非常厭惡「枷」這角色。

 

「枷」在劇情上,曾經是人類五個保留區總統帥,適度的強也是應該的。結果現在最強的是「瑪格麗特」,而和「枷」同等強度的角色,滿地都是。「枷」的成長素質這麼低,還要再削弱?是腦袋有洞嗎?www

 

個人體感對戰,【瑪格麗特、泉、楓、耳舒拉、企鵝、威廉、蒂莫里斯、夢、勃郎寧、伊芙娜】台服前一百名,玩家隊伍常用角色,幾乎就這十隻而己。後補再加上 (枷)(八咫)(莉莉姆)(莉蘿)(伊邪那美)(阿爾西諾伊)(神樂羽) 後補角色,依然「歲星隊」特別強。

其實,最該削弱的是「歲星隊」歲星好用的角色太多了。真正超頻天梯前一百名使用「枷」的人並不多

官方可以公布統計資料「超頻天梯前一百名玩家,所使用之組隊角色(100×9=共900名)百分比例,讓大眾了解,真正強勢的角色,根本不是「枷」,若真的強勢怎會沒人使用呢?www 我每天都在手動打超頻,幾個月來一直都在25-100名之間上上下下,根本沒看到幾個使用「枷」的玩家。

還是老話一句,「增加可變變因」「增加可移動性角色」「令其餘30-35名角色,有發揮空間」才是本遊戲能延長壽命的要訣,善哉!

15 十二月, 2019

20191215 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld (SAO 第三期第三季回顧)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/15 16:10:48 GMT+0800

近年心得寫的比較少,台灣人都注意選舉 www

我最近想減少一點看政論節目的時間,多寫些動畫心得。雖然2016年之後趨勢,現代人都看網紅視頻,沒人想看純文字了!

但Youtuber 畢竟是「寄人籬下」之一種類型,一旦Youtuber任意改變規則 or 任意削除,你什麼都沒有了。

一夕之間、彈指時間,數十萬的臉書粉絲頁即消失,數百萬的微博帳號便停權,具營收的Youtuber 視頻主頓時黃標,一切操之於人,非長久可靠的平台。

 

因為有迫近的危機感,連與世無爭的死鬼阿宅都不得不注意政治! 因為一旦和中國沾上邊,不會有任何好事,一切日常生活都將被破壞。

別說發言什麼的,連看動畫都會被河蟹的國家,我可不想沾上任何一丁點兒,最好滾的愈遠愈好!

舔中要怎麼賺錢是你家的事,一旦干擾到阿宅的日常生活,阿宅就跟你拼了 www

像最近的消息,中國政府連虛擬人物 Vtuber 都要管,管很大,可悲啊參考一參考二

換個視點、即為「全球性的文化大革命」利用共產中國政權的細銳滲透力量(sharp power),強制對全球進行思想改造超限戰,重新定義跪崇中國的叩頭禮 (kowtow)現代八國聯軍不遠矣 w

 

 

 

沒什麼時間寫,所以最近單集評論少,多為全季重點回顧。

個人推薦的討論站是,あにこ便這網站,雖然成立時間不長,未及十年,但它是一個值得參與的討論區。

和台灣的一些偏激的ふたば基底貼圖討論區不同,

上述的貼圖討論區普遍水準較低,道聽途說且管理者常私心帶風向,往往一串之內數百則回文,沒有幾篇值得回應。

 

 

シェータ・シンセシス・トゥエルブ

 

 

 

第九話 「剣と拳」:

本季度衝突戲較具「交流感」的一個場面,對戰雙方皆具思考,個人認為是本季至今最具代表性的一話。前面幾話的黑暗大陸側敵將,大都是野蠻人 or 野獸等級欠思維的角色,暗黒女術師隊也只有無能……

又或許因實力相當,是故戰鬥過程較為好看。

 

 

 

 

 

第八話 「血と命」:黑暗大陸的定位指向性高殺傷攻擊(闇素系呪詛術式:死詛蟲),整合騎士エルドリエ巧妙地引導於自身,消耗天命超過上限至負值死亡。

 

オーガの長フルグルン

 

 

 

第七話 「失格者の烙印」:戰場上的第二陣交鋒,アリス的廣範圍長射程攻擊(バースト・エレメント) ,生手整合騎士レンリ(雙翼刃)之覺醒奮起。

 

 

 

山ゴブリンの族長・コソギ

 

第六話 「騎士たちの戦い 」:人間界與黑暗界(ダークテリトリー)的第一陣交鋒,互有犧牲。

 

整合騎士デュソルバート

平地ゴブリンの族長、シボリ

 

 

 

ファナティオ 與 ダキラ 

 

第五話 「開戦前夜」:本話重點戲在人情面,三組人的人際關係處理,曾受キリト幫助的雙學妹來到備戰陣地現場,想為人間界出一份力。

 

 

 

ティーゼ・シュトリーネン初等錬士

ロニエ・アラベル初等錬士

 

 

第四話 「ダークテリトリー」:反對勢力在 Underworld 中除了角色扮演黑暗界之外,帶頭之人也並非常人心性,具異常性。本話主在描寫其人之危險性,及靈魂人工搖光議題。

 

 

騎士リピア・ザンケール

 

アリシア

 

ガブリエル / 皇帝ベクタ

 

 

第三話 「最終負荷実験」:反對勢力侵入 Underworld ,側寫這干人等之能力及背景。

 

 

 

 

 

 

第二話 「襲撃」:アリス的決心,現實世界 real world中 アスナ一眾人等之行動及外力介入後的變化。

 

 

ソウルトランスレーションテクノロジー

STL

 

 

 

第一話「北の地にて」:與最高祭司一戰後,Underworld 內 アリス與キリト之現狀及其困境。

 

 

 

 

 

 

 

 

20191215 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 010 「創世神ステイシア」

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/15 05:46:03 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4 「SAOA WoU 010」觀眾等很久的 アスナ 碰面 アリス 回 www 這話是累積的腳本衝突勝利。

 

衝突起始、和解收場,理性而順暢的談話邏輯,情緒掌握佳,橋段啣接佳。

ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」SAO系列第三期的第三季中段,アスナ終於進入WoU的世界內,真的相當長篇的故事啊,算下來第三期已經播了 34 集了耶。

A-1 近兩年的作品,大多先講求全季的穩定性優先保本,關鍵集數的添柴加火,則為其次,錦上添花。

マギ Magi: The Labyrinth of Magic 那年、最高曾經一季六線全開,結果造成不同制作人負責,品質差異落差大的情形,遭人說嘴好幾年 www

CloverWorks 則在2019年開始發力,不再是純傭兵團,有了自家人馬資源,可以更大膽地調度人力。

總之、A-1 集團的整體品質未來只會是更穩定的。

 

 

(more…)

20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2019/12/15 00:48:35 GMT+0800

2019年八月時的上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

 

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:個人目前(20191215) 有57個角色。新增 楓、伊妮德、伊芙娜、斯諾依、白華、杜米維盧娜、魈白、珀佩特、帕西法爾隨緣仍缺:米蒂亞、瑪格麗特、狄希斯、神樂羽。

 

 

簡中伺服TAPTAP 討論區搬運:原討論區、文章散落各處,不方便閱讀,個人僅備份集中方便連續閱讀。

 

食夢小劇場、特別篇食夢計劃小劇場食夢小劇場 第一~第五話食夢小劇場 第六~第十話食夢小劇場 第十一~第十五話;看得出來有一陣子想走低年齡層的方向 www

 

五大保留區之歷史介紹幻粒子實驗報告/「格拉茲海姆」研究報告部分官方人物初期設定,及角色間嘴砲部分官方人物初期人設部分官方初期人物簡介;一些早期未改作品名稱前的延用設定。

 

發招舊設計001發招舊設計002發招舊設計003;這些是早期版本。

 

上述官網揭露之「角色設計過程」:GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

 

近兩個月最大的改變是「合服」,也就是伺服器合併。但個人感覺,打組隊超頻和以前只在二服緋嘯火時相差無幾。

新的幻夢核帶來了新戰法,戰艦探索也正常化。有了新章劇情,也多了許多新玩法。

目前整體遊戲漸趨穩定,接下來營運方該做的事,是如何「吸引新玩家」進入這個世界。

 

類似的遊戲「重裝戰姬」人設一致感低,不對個人胃口,且遊戲程式負荷沉重。玩韓國的成人手遊「Last Origin」敢露敢脫敢羶腥,但同樣是人設不合胃口,且台灣無代理很麻煩,需要能人翻譯。

個人還是覺得「食夢計劃」比較對胃口,各陣營人設巧妙地具有世界觀一致感,人物明明不煽情賣肉,但有一種微微的可愛性感,反而引人暇思。

 

對一個純休閒玩家而言,我個人的玩法是。 1. 先端玩家保持一定距離,不強碰但也不落後太多。  2. 該課金就課金。  3. 輕鬆玩、養二次元婆並找出趣味性。4. 不拼排名拼肝。

每個人玩遊戲之目的不同,個人玩遊戲的目的僅如此而己。

 

本篇長文大致分為四個部分:1. 補足繁中台灣伺服及客服所大量缺乏的,簡中版營運資訊、遊戲資訊2. 貼上一些過去章節、限時活動事件劇情 3. 比較中國簡中版詞服,與台灣版的差別及營運方向4.  近兩個月內的種種改變與私人心得。

 

新皮膚 嗜糖魅魔 莉莉姆 LILIM

新皮膚 古堡巫女 八咫  YATA

過場圖及其他

 

以下看圖說故事 1. 2.  部分由於檔案較大,請直接跳到文章最後「點開連結」,並斟酌各位的電腦網頁快取容量 www

 

上排:瑪格麗特,是前陣子比較誇張的角色,可以簡單地利用系統BUG,打出破表的傷害,後來己修正。目前仍舊是打超頻,算是最強勢的角色。星級/超頻 全灌下去,基本上絕不會錯的一隻角,個人雖然很不幸隊伍中並沒有她,但對戰時可以感到相當的壓力,尤其驅動技「雙格法則」相當強力。

中排左:蒂莫里斯、將對方轟上天!其實強力的角色不少,最近的新出角,並沒有破壞平衡的強勢,基本上都在玩家可接受的範圍內。算是營運方進步些了,至少都有能剋制的相應手段,這也是幻夢核多了專武搭配豐富之後,「變因多」才能調配應對不同隊伍陣形,增加可玩度。

下排:一些 BUG狀況,好不容易打完了十場夢噩殲極戰,結果程式動彈不得,只能「退出戰鬥」!幹!氣到我老二都從褲子裡彈出來!

 

上排左:萬聖節前活動曾改變過的「超頻戰改版地形」,開服至今難得出現的短期地形,活動停止後回復原狀。

上排中:擊退後卡地形。

上排右:同樣鬼屋短期事件中的BOSS帕西法爾,很有趣的一個角色。其實多一些移動性的角色,能增加遊戲的戰術性,是好事。總比全伺服的人都只衝「速度」衝「高傷害」有趣吧?

中排左:附上四種異常狀態的夢噩戰伊邪娜美。個人不清楚,傷害上千萬是怎麼打出來的 www 個人沒興趣,那是官方該處理的問題。

中排中、中排右:利用帕西法爾,將BOSS拉出,再左右圍毆!目前角色位移機制似乎己被修改。個人留一張圖,僅做記念 www

下排左:「超頻戰」利用攻擊順序,使對方的,因瞄準八咫,而自己轟自己腳下。並以盾牌擋下耳舒拉的攻擊。

下排右:利用「移動性的角色」,將對手的角色集中於一處,使其自己打自己,自滅之。現在新版的AI很聰明,會刻意投彈,投到玩家兩名角色之間,以期達到最大範圍傷害。所以最近個人都將此圖最下方的邦妮的站位,站到離平台約兩個角色寬度的鎖鏈之上。避免一次被殺兩隻!這場個人只用了前三隻角色 (邦妮、枷、賴爾米特) 完封對方隊伍。對手每隻角色都攻擊力超強,全都自己打自己、自滅。

 

現在20191215,普遍超頻排行榜上前一百名的玩家,常用角色為【瑪格麗特耳舒拉、企鵝、威廉、伊邪那美、夢、勃郎寧伊芙娜幾乎網友隊伍裡,十隻有七隻都是這些角色的組合排列。(個人是例外、我只用其中三隻 www)

換句話說、只要 星級/超頻 不要壓倒性地差距過大,保持在一定範圍內,只要研究這十個角色的打法,上場順序。即便等級差二十級,仍有一試可能!

數值數字遊戲要以弱勝強除了「手動」外,另一要素是「增加可變變因」,而移動性的角色,即為最好的可操作性能差。例如「擊退位移」「集中位移」「真傷擴散」「可疊加傷害 (例:八咫一人一火柱x4次,三人相疊,攻擊是以x12次計算)」

 

黑體粗字的行動速度較慢,粉紅粗字的皮較薄耳舒拉比較擔心的是驅動技封不住,企鵝、伊邪那美可以簡單地用擲盾封住,威廉的焚天業火,定位判定範圍大,也非常好封鎖。伊芙娜個人較怕的是帶擊退的普攻,因為個人為求「最大機率AI站位失誤」會將上方的,站到最邊緣。

、其實是個人覺得威脅第二大的角色。可控揚、可坦血、速度快、而且無論是普攻水花 (多段)、驅動技泡泡囚牢 (破壞判定是多段),都能一擊打破撒幣持盾 (撐四下)

加上最近最新的幾種回血幻夢核 (鐵鏽核、貯存核心、喀戎核),甚至曾碰過一隊以為中心發動,很難打的回血永動機!www

個人認為這是個成功的「角色設計」乍看之下攻擊力不強,殺傷力不大,好似沒有威脅,其實當對手留她在場上即相當危險。

 

瑪格麗特雖慢、且普攻同樣定位判定範圍大、擲盾很好擋。但她的驅動技「雙格法則」真的就無法跨級挑戰了,因為擋不住 www

不過這沒話講,此角色之存在,算是成功的抑制了跨級純手動技術流。真的必須用同等或同等以上的  星級/超頻  強勢角,或拖延回合用高爆爆殺,才能盡早處理掉對手的瑪格麗特。否則必然死亡兩隻以上的友軍,這邊我指的是 用70級隊伍跨級打90級隊伍。

也是個成功的「角色設計」。強勢、但不至破壞平衡的強勢。

 

 

上排左:一些新地形,應該是歲星風景!

上排中:玲音的回旋反彈斧頭,實戰究竟該如何使用,到現在我還搞不清楚 www

中排:新的穹級挑戰,天鷹座、天兔座。天鷹座還可以碰碰運氣,以弱勝強。天兔座就真的比較適合近戰肉搏回血角,遠程爆破角,要怎麼打?www 黏這麼緊!黏TT的天兔座!

下排左:鐵鏽戰,也是個很有趣的設計。基本上、近兩個月的新場面,都蠻有意思的。

下排右:「可疊加傷害」讓火力不足的角色,也能清掉對方高等難缠角色。此圖狀況即為完全封鎖。八咫的站位,可誘使攻擊,並反彈傷害造成在敵方一回合內,敵方自殘三名角色死亡。

 

 

最新一系列的活動,話說本作品「食夢計劃」其實在簡體中文伺服,審查不過改名為「浮生若夢」,而TAPTAP是最大的支持平台,看了看簡體中文伺服在TAPTAP上的討論區,各種熱絡活動,再看看台灣繁中伺服,寒酸的臉書貼圖。

我玩遊戲曆三十年來,第一次玩遊戲,覺得台灣方面不如中國 www

台灣的客服及官網,能不能搞個像樣點的「討論區」

造福一下不用臉書的人?

 

題外話:

話說、台灣人真的完全被臉書/ LINE制約,一堆公司內部討論都在LINE上,一堆交流集中臉書上,為何大眾會如此放心臉書和LINE啊?一個掌握在韓國人手上,一個掌控在中國人手上…很恐怖啊。

最近有美國壓力,臉書才「終於」對網軍的臉書粉專開幹!已經凌虐台灣網路五~六年了,臉書竟然拖到2019年12月14日,才「象徵性地」砍幾十個網軍網站?www

 

 

上排右:「合服」第一天的狀況,其實台灣伺服每天認真玩的人,大約二~三百人上下而己,個人體感我猜。從10000名~301名,一大堆「四字亂碼」的假ID 充數,很無聊的設計耶!www

中排:其實進入十一月,前五十名的網友,大都是 90-100級左右。這名網友 ID「測試工程師」即為一例。

下排:這三張問題不在「千萬級傷害數值」,問題在於掌握百萬級~千萬級傷害手法的玩家,只有一小撮人。絕大部份的玩家,其實對「夢噩戰排行特化組合」沒有太多興趣研究。很冷

第1名傷害 8000萬,第37名傷害 5萬。然而、雙方隊伍角色能力差距,真的相差1600倍的強度嗎?wwwwww

 

阿災?

很多人現時點20191215 都不見惹!

合服後、個人大概都在前一百名上上下下。

純手動、不用速決。算是挑戰遊戲AI 啦,基本上、畫面上每一個人的隊伍都比我的強。如果PVP 是沒得比。我穩輸的 www

 

 

 

上排左:近兩個月,的確外掛及賣帳號的廣告消失了,可喜可賀!

上排中:新的表情符號,個人不知道網友們的手機都如何操作?大家聊天打字都超快,個人是用手指寫螢幕,寫的很慢。

上排右:萊爾米特的大特價,2折照個記念。

中排中:一百特惠,曾經上架一次,還算不錯。

下排左:首領集結、個人差神樂羽一隻,但連擊多段角,已不缺她一人了。

下排右:前陣子最新出的角色,玩偶系的先前也出了一隻類似的設計,不知是全身義肢義體?Bioroid 仿生人?還是像「薔薇少女」那種設定?

 

 

中排:莉莉姆八咫的皮膚頗有吸引力,個人是課下去了。嘿嘿 w

下排左:聖殿祈願這短期活動,最大的問題是「祈願一次」的按鈕常常「沒注意香包沒了」還一不小心按下去,個人就不小心按了兩次……

下排右:軍團公會換了自動上升系統,個人莫名奇妙當上了團長,可能是因為天天努力的上遊戲,貢獻值高吧?

 

上排中:同人文」是個很好的活動,但很可惜,只在「臉書」上辦,個人完全無法參與,因為我沒有臉書帳號。台灣人真的完全被臉書制約,可悲。

中排右:新的「戰艦探索」,速度變的較快,但要注意一點「必須清理全部關卡」才能降低「BOSS戰難度」雖然有人評批掉落專武強化素材較少,但個人尚可接受,至少可以衝船塢建造。而參與「戰艦探索」之意願也提高,因為速度較快。原本超過一小時之時程真的太誇張了。

下排左:打「超頻」時,無法及時更新「對手排名」的問題,也獲得了改善。這方面個人覺得,太多人取巧了。每個人都衝24:00~00:00取巧爭排行,當然系統伺服不穩啊 www 個人從來不爭這些,易斷線,年紀大了,爭這點東西很累 www

下排中:德政。原本的配方及靠臉合成,終於有點救。

下排右:12月25日前,要找個值得課金的活動,把剩餘的點數補下去。

 

 

上排:「銀翼鬥技場」是個更接近,純比較手操及角色理解力/搭配的競技。代價高、獎賞也高。但真的是有錢人玩的 www 如果玩家真的有多到用不完的鑽石,可以拿來拼棋子,拼高階幻夢核。

中排:個人傳記,除了故事外,也是專武合成德政之一環。

下排右:緋嘯火歲星六星任務設計,真的很好笑,緋嘯火能六星的,只有勃朗寧啊 www 歲星還好、至少有四隻能六星。啊、六星角色勃朗寧的獎勵,是六星的碎片的勃朗寧,這啥?除了以外,別無他法 www

 

上排中:「窮」級入侵…… 拜託! 這已經不是簡轉繁的問題了 www

中排左:新幻夢核「鐵鏽核」回血永動機 www

下排:最新的活動,中國方簡體伺服,在2019年10月中,便已經有這張Cosplay的了。可見台版更新約晚了兩個月。

 

 

上排中:軍團的核倒還好,反而是「黑市」的兌換品,對玩家相當有幫助。黑市真是不錯的設計。

下排:12月中開始,最新的「軍團會戰」個人接下的公會,全都是上線時間不確定,上班族、鹹魚型的玩家。人數也不夠28名團員 www

個人本身是屬於,零碎時間多,但整段時間不多的玩家,年紀大沒有氣力去拼頂端,當先端玩家。

目前第一場尚未參與,總之、先看看情況吧!

我想、如果全伺服都只有一家軍團獨強,其他團都興趣缺缺,官方也不樂見吧?

個人曾玩過全世界最大型的團戰,TESO (The Elder Scrolls Online) 的三陣營領土戰,年輕時也經歷過初代RO 及 初代天堂 那些攻城戰、大合戰。

但現在已經沒精神體力了……

 

 

楓 「KAEDE:赤髮之鬼使,

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

魈白 「XIAO BAI」:統合機關議會次席,玻恩實驗室建立者,幻粒子/夢粒子融合試驗品零號,具修改記憶之異能。

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊妮德 「ENID」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

帕西法爾 「PARSIFAL」:統合機關保安科幹事,

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

珀佩特「PUPPET」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

斯諾伊 「SNOWY」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

杜米維盧娜 「DUIM  LUNA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊芙娜 「IVANA」:無口娘屬性,向教官要的禮物是「手銬」

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

白華「BAI HUA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

 

「點開連結」以下多圖、非常多圖、慎點:

 

(more…)

2 十月, 2019

20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2019/10/02 14:16:08 GMT+0800

八月時的上一篇:

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:

 

角色多也不見得有用,星級/超頻 影響較大,較弱的角色也能因超頻,而接近強勢角色的戰力。(當然啦、R角一定整體素質會比 UR角低 www 天經地義,論點外)

 

雖說除了少數超強勢角色 (例如:楓) 以外,其實並不影響打排名。

但從500~60名左右,個人看來看去都是那幾個角色在「超頻排行榜」上大量玩家被使用,許多角色從來沒有看過玩家使用。算是這遊戲玩法有點可惜之處,缺乏更多可變變因

原因在於「超頻排行榜」的地形固定,除了上一篇個人內文談到的「站位」,以及階梯地形內風向風力變因外,沒有更多可變戰略變因

角色的移動速度沒有分別,然後就一人站一個定點,左右對轟而己。是故、R角及特殊攻擊方式的角色,沒有太多發揮之餘地,是本作品可惜之處。無法多采多姿的組隊。

上排:「米安娜的飾品盒」短期活動很值得買,理由有三:

其一、如果玩家沒有加入很努力、玩家具明確目的性的公會,公會成員懶懶散散互不認識,升級困難。公會3~6級開放的特殊幻夢核 (傀喀戎、傀米安娜) 整套,可以在本活動課金提前買到。
其二、附加一個短期活動「協力集鑽
其三、包含在長期活動「特殊契約」的積分之中。

 

中排:「噩影降臨」常常打出500000傷害的第一名玩家:主謀。其實也還在超頻團隊戰,我可以打敗的範圍內。個人目前大約在50-150名前後上上下下。相較於20191002現在,一堆LV80的隊伍,我的隊伍其實等級不高,平均不到LV70。從上一篇文至今一個多月,其實個人的實力沒有差別多少,平均排名卻上升200名左右。分析原因有三:

其一、許多高等玩家在8月14日~8月28日離開。個人大約在9月7日時統計自己的「好友列表」發現少了 06位/30位,也就是五分之一的人,再也沒上線。原因可能是 () 太強勢。嚇跑不少人w
其二、9月中期的活動後,隨著新的「專屬武器合成研發系統」新功能性「幻夢核」出現,組隊玩法變多了,戰術選擇變多。(莉莉姆擺第一陣) 的治療流隊伍戰法減少。全攻擊隊伍增加的趨勢。
其三、第一陣全排最強角色的隊伍戰法減少,中後期(暴走++以上) 強勢的角色隊伍變多。

 

下排:一百名以內的獎賞變化較大,100~500名其實沒有任何差別,因為沒有打贏便沒有任何晶片獎勵

故微課金的遊玩目標是「要挑戰就必定打贏、但我不拼最強的先端玩家、保持在最低等級培養能達到的最高收益

目前像我這種微課金玩家(僅課數千元而己) 又自我挑戰壓低等級 (隊伍平均不到Lv70、甚至還有Lv55)的 極限純戰術隊伍玩家,最高大約在這區間。

50名以內幾乎都是LV80以上星級全滿 / 超頻全滿的玩家。

打不贏是應該的 www 如果用我的隊伍還能打贏先端玩家,那才叫不公平 www 表示遊戲系統的 R/SR/UR 升級系統崩壞。

上排:9月時的探險玩法,多了「治療禁止」的玩法,迫使更多玩家勇於思考利用「幻夢核」功能,降低多數玩家過於依賴莉莉姆的風氣。個人認為是好的改動。全部BOSS是吃「特殊異常狀態」的。

中排:伊邪那美、是相當值得買的角色。許多BOSS幾乎都是1~2發秒殺,但前提是玩家要戰略性地培養「某種數值」配合「某種專武」配合「隊伍技能」配合某種「幻夢核」,在「超頻排行榜」後期可以輕鬆爆殺任何角色1~2隻。變因增多,玩法才會變多。

下排:「銀翼通行證」個人思考了很久後,才決定買下。其實它的超頻核心晶片有小補,算是值得。「時空漩渦」目前20191002提高至 第45層,算是本作需要動動腦的有趣關卡。

 

上排左:這張圖是我個人在2019年9月初時的狀態,當時打敗的對手,大多隊伍是LV70級左右。

上排左:這張大約是2019年9月中的時候,清一色流行風氣大多是第一陣擺上「夢」的打法。

個人則採前陣:削防/吸引/回血/ 中陣:全場/吸引/高攻/ 後陣:全場/高爆/吸血/ 的打法,真正殺著都在中後陣。

一個月對戰下來概觀、通常都是前1~3個角色被對方打假的,但布陣完成(破防/重疊角色)後從4~9個角色開始反攻,連續集火爆殺對手全隊。

隊伍九名出場順序,及其功能性依序為:1. 破防(擊破+30%HP/下克上)、2. 吸引(偶回合20%回血 /回血盾)、3. 回血(真實轉傷/宙斯盾)、4. 全場(加速減能 /輪迴引導)、5. 全場(-50%回血/溢傷)、6. 吸引 (加速減能/宙斯盾)、7. 高攻(首傷+30%/伊卡洛斯)、8. 高爆(轉化HP/連段增傷)、9. 節能(擊破+50能量/宙斯盾)

1.是為了4.以後的攻勢,3.分散對手砲火,2.6.是刻意安排出場順序的,目的是為了控場,集中重疊對手角色,2.死亡後差不多6.是下一波的控場。4.5.在破防後清場,7.清場 8.掃蕩 9.出場為了配合8.的高耗能。

全隊己計算單回合耗能總和,可連續施放驅動技,不缺能。如果對方有「莉莉姆」多安排兩個 (-50%回血) 如果對方有「高攻連段角」多安排一個 (麻痺) 專武。

中排:「」可惜若不是精神病的話,真是騷包一個 www 想幹

下排右:我到現在仍然不知道,這些選擇肢究竟有什麼功能?

一些劇情關卡中的敵人角色近照。

我覺得米涅瓦很可愛,有沒有人跟我同樣感覺?www

這是9月底時的存量,為了壓低等級,經驗卡都沒有使用 www

下排:是新的主頁背景圖,光鮮亮麗,同時也是劇情中的戰艦主控室。

我也覺得摩挲尤斯很可愛,玩家若仔細觀察BOSS角遭受打擊時,雙手會向前遮擋 www 個人把她擷圖下來了 www

上排左:個人笑點比較低,每次打「穹級入侵」的伊邪那美時,看到玩家的小小隻伊邪那美,打二點五頭身的伊邪那美,這畫面看起來就很爆笑 www 尤其Ultimate Skill的 CUT IN 插入時明明是大人風味的 www

上排中:異常狀態可以堆疊3-4種以上?冰增傷/ 麻痺/ 火傷。最多可以疊到多少種類?個人很想實驗看看。能再加上流血及破防嗎?

中排:2019年9月中秋節時的活動,無重力關卡有趣是有趣啦,但BUG太多希望下次再出現時,能好好改正。

BUG列舉:子彈碰到無形牆反彈、角色卡牆壁的距離判定。

下排右:中秋節這個 10000 超頻核心,相當兇殘啊。讓平時沒時間玩,沒有衝排行的人,可以有一次扳回的機會。個人是沒買啦,因為我沒有要拼先端玩家拼排行前50名。我小小一名休閒玩家

新的「戰艦探索」玩法更動:食夢課堂個人認為也是好的改動。原因有二:其一、讓玩家多了解一點遊戲的基礎世界觀;其二、讓玩家可以選擇不消耗補給。

先前的「戰艦探索」很殘暴啊:玩家花了超過一個小時的連續時間,好不容易到了第三層BOSS戰門口,所有關卡都清光了,結果開了一個減 20%HP的 EVENT,當然想補回來啊,接著又連續開四個。五個全都是負面的,最後 -40%HP -60補給,在BOSS戰前直接把我趕回家,忽然覺得自己是智障 www

以上是我的親身經歷 www

營運方必須搞清楚,一個玩家願意花超過一個小時的連續時間,黏著在單一作品上,已經是相當具忠誠度了,補給EVENT是協助玩家,而不是惡整玩家 www

中排中:「」隨著能力的合理化,各種能夠反制的新「幻夢核」出現,「」的破壞力依然強勢,但我變得不想買。劇情中是個忠於任務思考的撲克臉,我不喜歡。

新的公會「軍團」戰:打了幾場、目前看不出來有啥公會互動。

中排:內容大致是撐過「十波攻擊」要打共三十隻敵人,敵人逐漸變強。「禁止治療」包含所有幻夢核及裝備的「回血/吸血」機制。

上排左:公會的等級升高,公會成員即可獲得「玲音」「米蒂亞」「特級傀喀戎」「特級傀米安娜」主要目的為這幾樣。

上排右:中秋節時新的短期活動,集月餅。

超絕夢噩種」算是須動動腦的關卡,「難度絕」我始終參不透要怎麼打!www

下排右:「最後的審判者」目前2019年10月正在進行的活動,相當值得參與的短期活動。集「幻夢核」看看能否集一套。

2019年9月底時,我的隊伍LV,及對手的隊伍LV。

 

未來可能的新角色「賽蓮」「米蒂亞」

後者我大約一個半月前,也就是八月中就知道了,前者我是第一次看到。

 

角色介紹,劇情介紹:點開聯結。

(more…)

9 八月, 2019

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2019/08/09 16:16:56 GMT+0800

中文系統官方網頁:「Dream Eater – 食夢計劃

新增繁中版官網:「Dream Eater – 食夢計劃

韓國原作官網介紹影片其一介紹影片其一介紹影片其一介紹影片其一、介紹影片其一、

韓國官方推特

繁體中文APP下載

實際遊玩內容介紹 + 試玩  這人是少數實際放上遊玩實況的視頻,是故放上連結。

因為我是無意間看到此人的視頻想打造一隻可愛的二次元婆,玩下去才知道這款,頗好玩但知名度非常低的作品,是故順便放上此人的視頻介紹。

Lice萊斯論是黑肉還是御姊,全屬性浮現,美少女再次拯救世界,打造你與老婆的冒險

 

至今20190824,約玩了近二十天。如上所述、個人並非第一批玩家,乃因緣下看到不認識的Youtuber視頻,中意本作某個角色 (嘿嘿嘿)而投身下海,台灣服大概晚了一星期才開始玩,所以排名一直都在400~500位左右不是頂強。但個人認為,輕課金的休閒玩家輕鬆有趣即可。8月22日左右,官方開始有了問卷,個人是希望可以有輕鬆些的玩法,或增強遊戲角色與玩家的互動與故事性。像先前七夕紙鶴活動,影月的跟蹤報導,個人便覺得很有趣。可惜文字量不多,大多帶過而己。

 

(可能因為我是傳統寫PC18禁ADV攻略起家的,較重視這方面w 像前陣子DMM的マジカミ我也有稍微碰一下,但沒多餘時間深入玩。有興趣的人自行搜尋「pornhub+マジカミDX」)

 

總之、個人主觀認為「Dream Eater 食夢計劃」這作品的角色很萌w  有就好玩啦 www

 

上排、中排:有許多角色,出現於劇情之中。目前並非玩家能操作的。
下排左:獵戶座、是目前劇情中的異界外來BOSS,而幻粒子夢粒子之根由及來源,第五章之後便會揭曉劇情。
這遊戲前四章算是一個崁站,第五章之後才漸漸進入劇情核心。目前劇情共八章,可惜角色大多講沒兩句話便進關卡,人物不夠生動。
難度設定層面也大致相同,過了第四章後,玩家大致都知道怎麼玩了。過不了前四章的玩家,大概也玩不久。遊戲劇情,個人有機會再寫。

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各種關卡與挑戰:當然啦、什麼遊戲都一樣,堆高LV練度自然過的了。但個人認為能夠低LV過主線關卡,善用各種角色特長,以及於「無序亂鬥」勝率高的,才是真正熟悉遊戲的玩家。

 

上排中:「主線關卡」利用「魅惑」能力,無傷躲在「幻塔索斯Z」的身旁削血過關。
中排左:「時空漩渦」關卡,則是對各種戰場優劣勢熟悉度的挑戰。
中排右:有些BOSS戰,其實難度比一般傷腦筋的「主線關卡」低。

 

下排左:20190822 地形改版後的「超頻對戰」戰場,最上層站在最左邊,中層站在最左邊,下層站在最右邊,可增加敵方NPC的出錯率、空射率
下排中:許多未出角色之一,火焰「莉蘿」就是一個,站位需要玩家動動腦的關卡。單靠強勢角色,是過不了的。
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上排:2019年8月22日左右,由四個伺服器升級為五個,或許是玩家數目增多?而「戰艦探索」是新的玩法。個人是希望啦,世界觀可以多加闡述,是仍有發展潛力的世界觀。
中排中:能源有點難等待,大概一天探索一次吧?這跟去年的夢幻模擬戰有點像,等麵包行動力的時間比較多。
夢幻模擬戰的麵包能買,願意花錢花石頭省時間的玩家便衝,然新玩法「戰艦探索」的補給能源只能靠等時間?
下排中:這兩天的官方問卷,個人也提供了意見,那就是「專屬武器之合成研發」說明不足。相信許多玩家都有相同的感覺,此外個人還覺得,途中機會扣除「補給點數 10點」似乎有點鬼畜 www
算是相當考驗玩家對於「幻夢核」之搭配,尤其是續戰力層面。
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上排:新的活動萊爾米特寶庫,簡言之、就是要玩家課金鑽石啦,具閒錢喜小課之人倒是不會在乎,對開朗小褲褲(スーパー極浅/超セクシー/ショートパンツ  )「BOSS角 伊邪那美」 有興(性)趣者,可以課下去 www
基本上、每天每日任務過一過,日積月累玩下去並不困難。
中排左:20190814新的招募,蒂莫里斯、是PVP麻煩角,、是超高攻斬殺用角。、是控場角。
個人沒抽到,我是那種限制自己只能抽多少次,抽不到就停損,算了、一切隨緣的那種玩家類型。另外兩隻倒是入手了。
中排右:兩週前、實際上場隊員。
下排:目前個人平均都在400~600排名之間,個人隊伍LV平均大約LV40時就打到這裡。
20190824開服時間愈久,玩家愈多,先端玩家練度愈高後,現在個人隊伍LV平均都LV50幾,反而很難打進400以內了。給現在想加入的玩家參考。
下排中:對方也大約是LV50,使用的大都是一般玩家認為的強勢角色。還在個人可以擊敗、跨越的範圍內。
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天梯對戰,和超頻對戰:個人目前只在400名前後。因為練度都在LV50左右而己,個人是40個角色全練到LV50,為了要寫介紹。所以R角什麼角色都練 www 頗浪費時間。
個人想保持在LV50一段時間,不想再疊高練度,因為LV50算是一個LV的崁站,超過LV50的EXP消耗比值不划算。先把所有角色通通練到LV50再說w
我知道現在已經有先端玩家,練到主力角色全都LV70,但我這種休閒玩家沒必要去拼排行啦~
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上排:(20190828) A3區域開放了,不知BOSS巨爵座 有無更動?
下排:每一層的補給,基本上點一個就好,最多點兩個,點到 x50鑽石玩家就是虧錢。這玩藝兒不是來幫助玩家的,而是為了消耗玩家的鑽石通常當玩家有角色重傷時,你永遠抽不到補血復生;而探險隊滿血時,你永遠抽不到能力加乘。
重點一:
況且無論怎麼閃怎麼繞,到第三層之前,必然剩餘補給會低過-50。 -50和-100並沒有差別,抽+20補給根本於事無補。
反正一定會低過-50 攻擊防禦減半,與其浪費鑽石,抽永遠抽不到需要的補給,不如多花點時間調整「幻夢核」讓隊伍的續戰力變高,比較有意義。
重點二:
如果目的是集藏寶圖、那次出航探索就是搜集藏寶圖為目的,不用去管剩餘補給,看到EVENTS就開,看到HARD通通打,各層全部開地圖,隊伍缺血到真的走不下去就回航;
如果目的是擊破BOSS寶箱回饋、那麼EVENTS就通通不要開,直衝下一層階梯就好。如果貪心想抽EVENTS +6補給,你反而必定會抽到-10補給

 

想抽中這隻,請準備至少2500元NTD,利用「鑽石購買」的「首儲雙倍」功能。50$ (1500左右) 20$ (650左右) 10$ (320左右) 各買一次,大概花2500NTD 
這種三輪 6 x 9抽「必得UR」類似活動手法,個人以前在DMM上玩的「モンスター娘のいる日常 オンライン」 遭遇過很多次了。(本網站右側搜尋關鍵字モンスター娘のいる日常:舊文一舊文二舊文三)

但不幸地、這種玩法的抽卡作品通常都活不久 w 希望本作能活久一點 www
但不幸地、這種玩法的抽卡作品通常都活不久 w 希望本作能活久一點 www

基本上前面6抽,通常啦、SR機率會刻意調降的比平常更低,但表面看不出來。讓玩家不停丟錢,為了最後一輪。當然啦、這只是個人多年玩各式各樣ゲーム的總合經驗感想,毫無證據!毫無根據 www

總之、願打願挨。一個願買一個願賣,即成「買賣」兩字,端視玩家自己的心態調整囉!就當成進貢吧!

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)

更新五:

上網查「드림이터」即可找到許多資訊,這作品開伺服依序,新加坡/馬來西亞  > 韓 > 台灣 > 共產支那,所以韓國及東南亞可能有未來資訊。

隨緣就好 w 抽不到的就是抽不到 www 網友嫟稱的,貪吃貓貓(卡露姆)、黑肉好 (阿爾西諾伊),今天(20190828)終於抽到了。

優點:

1.  目前出場角色,每個角色的攻擊方式攻防性質操作技巧皆不同。非常考驗手殘指數以及戰場安排,難度算高
2.  戰場上不確定因素非常多,手殘、風向無法拿捏、自爆、誤傷友軍、麻痺、視覺遮蔽、中毒、瞬移錯位,不利地形……一不注意就會陷己軍於不利態勢。
3.  操縱我方35級角色,利用戰術打下50級角色玩家,利用特殊角色 +特殊打法,手操彌補20-25等級差距,是可能的
4.  由於非常考驗手機「觸控筆」及玩家「手殘指數」,遊玩過程可見到各式各樣敵方我方爆笑死法,誤傷友軍

缺點:

1.  如果你因手殘而滑稽地自殺自爆輸場時,能哈哈一笑置之,而不是怒砸手機 www 並且認同上述四項是優點的話,那這也不算缺點 w
2.  有時地形出現不明原因卡點,無法左右移動,跳也跳不起來。大概是唯一缺點吧?

描述基準:

1. 有關角色強弱:個人角色愛 >> 資料數值本身,故描述基準為角色愛,不是數值。數值強度層面,當然是「UR > SR > R,五星 > 一星,LV70 > LV40這不是廢話嗎?www 只要有,每隻婆都是心中最強!
2. 有關角色愛:功能與技巧與趣味 >> 實用度,故描述基準多為(功能與技巧與趣味)之研究,不是衝排行的強度。故內容多為前述三個層面的文字描述,主要用意為強調角色之趣味特色而非人人崇拜最強角。
3. 有關休閒玩家:趣味性 >>> 衝排行榜,故不必跟我論辯什麼角色排名強弱 T0~T10,那對休閒玩家而言,並無意義。

 

有關休閒玩家與先端玩家之定義,詳見過去舊文。個人不是那種,講究極速衝頂カンスト然後開服才兩星期,就在左側公頻欄賣帳號先端玩家。(2019才8月20日左右,開服沒一個月,就已看到賣帳號的)

本篇文將簡略介紹「角色心得」及「幻夢核資訊」,以下所有640×360縮圖,皆可右鍵另存為1280×720 高解析大圖。以下點開連結:

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17 七月, 2019

20190717「あんさんぶるスターズ」 第002話 咆哮

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/17 08:11:35 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

1+0+0+1+1  1+0+1+1+0=+6あんさんぶるスターズ 002」一話之內竟有長短不一,高達三次的歌舞表現。部分還是手繪,感受得到制作方的熱量。(作畫細節先不論,只論熱量w)

本話重點在最後一幕,明星スバル看到了一年級學弟們「Ra*bits」團,在觀眾走光之後,仍在台上賣力表演,決定要顛覆這個競爭制度,向高學年的團體挑戰。

 

 

總的而言,是完全走歡樂向的女性市場作品,人設為高中生,但市場區分向下修正,人物言動較趨近國中生以下。也就是營造一種陽光小弟弟們キラキラ的感覺,而非帥氣型男感。

女性向作品,如同前一篇「スタミュ-高校星歌劇- S3」所述,並不像普遍男性阿宅那般對各種男性向作品中的二次元女性角色吹毛求疵。

一般而言有較高包容性,重點都在對三次元「真實聲優」的愛慕,如何轉化為「對角色的想像」

不過、這也只是長年觀察的個人看法啦,歡迎女性阿宅反論打我臉!

觀察第一、第二話的網路討論度,氣勢相當驚人。甚至前兩集都壓過了 戦姫絶唱シンフォギアXV  這是可信的觀察指標之一。因何?因為它是當季相當強勢的系列 IP ,是具實績的。

戦姫絶唱シンフォギア系列 是近二十年來,日本深夜TVアニメ中少見的異類,目前出到第五季,銷量一季比一季增長,是相當罕見的。

強如 SAO (ソードアート・オンライン) 這種能代表一個世代 (Decade) 認知的知名大 IP,也是銷量每況愈下。

戦姫絶唱シンフォギア系列每一季都有粉絲在批評劇情每況愈下,但實際上,隨著愈來愈多具歌唱力的角色加入,連帶地增加知名度,銷量呈現出與批評完全相反的方向成長。等這兩天介紹新作時,個人再詳述。

 

個人觀點「スタミュ-高校星歌劇- S3 」對決「あんさんぶるスターズ」有兩大看點。

其一:檢視女性向觀眾群的流動性。(在おそ松さんS2 時大致驗證了一次) 共存擴大市場 or 瓜分既定市場?  其二:檢視個人理論(三次元聲優轉角色愛)之受眾方適應性。

還有不走帥氣型男取向的新 IP人氣 (如:上一季的 KING OF PRISM -Shiny Seven Stars) ,能否再次有效地轉化為實質的買片意願,亦為觀察重點。

 

上一期的系列第四作,平均都在15000~20000的討論量,實賣是驚人的 18235枚。

  新IP あんさんぶるスターズ 看看是否能穩定在15000的討論人氣,是本季觀察重點。

第五期的 戦姫絶唱シンフォギアXV 仍舊保持和前作相同的 20000以上討論。IP 持久力十足。

 

拿人氣作品「鬼滅の刃」來作對照組。很明顯、第九話 刺客(朱紗丸/矢琶羽) 之後,劇情人氣大幅回升。

 

 

過去其他網路參考文章:あなたはどこ推し?2次元アイドル大戦争~男性アイドル編~ ( 2017年12月24日 )

女性向けアイドルゲーム5作品を徹底分析してみた【あんスタ・エムステ・アイナナ・シャニライ・ときレス】

 

 

 

點開下方連結,依慣例以下看圖說故事:

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20190717「スタミュ-高校星歌劇- S3」 第003話

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/17 05:56:55 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

1+0+0+1+0  0+0+0+1+0=+3スタミュ-高校星歌劇- S3 003」總之、二年生們想幫助 Team柊 和大家一齊出場,不可缺任一組。要一起上場!

 

這話整個重點演出全押在學長的那段純手繪單人歌舞SILENT FEVER (逢坂良太)」其餘大部分都是一票人站一整排雜談的立繪場面。

空閑愁 打工彈鋼琴那幕,講沒幾句話。

入夏将志 受到星谷悠太的同儕同伴意識感染那幕,大概是本話第二重點。其他沒了!

 

這作品目前第三系列作,如同一般的女性向作品,大都是吃男性聲優的客群。而女性同胞們也的確很給力,能夠把網路上的討論度,轉為實質的買片意願,直接造成近幾年女性向歌舞偶像的TVアニメ作品大量產生。

相對於男性阿宅很愛嫌東嫌西,亂批一通,女性阿宅對於「影音表現」及「故事娛樂性」是相對較為寬容的,自始至終追番重點仍大部分是愛屋及烏的三次元「真人聲優」轉化為「角色喜好

這和我這種真正的二次控不一樣,個人對三次元「真人聲優」並無如此巨大的行動力,例如:追真人聲優團體公演,真人聲優的額外各種附加服務等等。

 

能讓我勃起的,永遠只有「角色本身」和聲優無關!

 

女性向近年之熱潮卻也有一大弱點,那就是群眾流動性非常高。

這季個人觀察到スタミュS3的網路討論度掉了將近一半,個人拿上一季同為女性向的King of Prism 作為對照組。的確、推特網路聲量近似,DVD/BD的銷量亦成等比例的增減,可謂相當準確。

20000推特數討論,大致就在7000銷量線上下。且兩作同樣都是TOKYO MX 播出時的統計。

所以在夏季七月番第一話播出前,個人便在推特預測,本季很可能會由あんさんぶるスターズ獲得女性同胞的青睞,奪得本季前三強銷量排名也說不一定!

流動性,是有憑有據可供觀測的。

我將在介紹あんさんぶるスターズ時仔細討論。本季、很可能會是 David Production 大大發光發熱的一季。甚至拿下雙第一也不無可能。

 

 

 

 

 

 

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第一話:整體分鏡作畫是前三話之中,花較多心思的,尤其是走廊下印證每個人預言那段,是有趣的,且人物比較有在「動作」。而不是一群人,站一整排直挺挺的對話充場面。

第二話:我當時忘了擷圖,也沒有什麼劇情重點,就不貼了。

 

 

 

以下點開連結,依慣例看圖說故事:

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20190717「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」 第016話 動かない時の中で

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/07/17 04:41:28 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版):

 

1+1+0+0+1  0+0+0+0+0=+3この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 016」繼續 波多乃神奈 秘密揭露回。

故事尚算順暢,但也就只有順順地看,這種程度而己,沒有什麼影音 or 劇情的驚喜之處。

 

真的看釘宮(島津澪)講話,是這作品最大的快樂。所幸還有她,不然這話可能只剩 2分。

娛樂作品,縱觀全話姑且不論,單集之內也總該有點情緒起伏。結果只有找島津澪聊天時,影音帶給觀眾的情緒有變化。

北条篤私會波多乃神奈的場面,沒有帶給觀眾危險感覺,算是較差的演出。

板凳上與有馬たくや談天的場面,音樂及氣氛也可以帶動的更高一些。

 

本話看完後,觀眾可以閉上眼自問,一個月後,還有哪個場面?哪句話你能記得起來嗎?

 

 

點開下方連結,依慣例看圖說故事:

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16 七月, 2019

20190716「かつて神だった獣たちへ」 第003話 ミノタウロスの要塞

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2019/07/16 16:21:06 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

 

1+0+1+1+1   0+0+1+0+0=+5 「かつて神だった獣たちへ 001
1+1+0+1+1   0+0+0+0+0=+4 「かつて神だった獣たちへ 002
1+0+0+1+1   0+0+0+0+0=+3かつて神だった獣たちへ 003」主角群三人開始結伴熟悉,序章告一段落。從下一話開始觀眾將跟著女主角シャール視點,一探「擬神兵」部隊背後的深沉糾葛。

劇本面本話最後一幕,女主角對場面之感想與心境理解,還有無口男主角的感情變化,螢幕上如果能夠明顯些會更好。或許原作本來如此?觀眾視聽感覺上是較平淡的。基本上A大項:述事完整,仍+1分的。

角色面如果男主角不夠激起觀眾視聽情緒,那女主角 or 各話配角們最好能稍微誇飾一些。例如本話的牛頭人,我們知道他很害怕,精神不穩定而建立了大城寨。但說真的,最後死亡場面可以更深刻些。

分鏡面還可以,但沒有前兩話監督自行負責的水準。強調女主角日常言動的UP是OK的,而本話城寨的各種遠觀近看出現非常多次。

D大項:普普通通。重點演出在最後戰鬥。

E大項:女主角獨自一人看城寨傍近破落市街,剛走進城寨的恐怖機關。這兩處場面轉換可,金髮女阻止又轉變心態及氣氛處,橋段啣接可。

其他:無特出之處。

 

前兩話是監督親自分鏡,第三話整集外送。

現代深夜番競爭激烈,各作品大都是第一話拿出最大誠意與精力,僅少數制作能一直維持水準下去,大多數都是第三話左右會制作體力稍降。本作尚算在正常範圍之內,沒有到崩壞的地步。

 

以下是前兩集簡單回顧,簡單寫寫就好。第三話內容直接跳最後面「看圖說故事」

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第一話就是大場面戰鬥,作畫普普。 營地內同儕這段處理得不錯。為了未來劇情之反差,是必要的。 雖然很意外,但大部分觀眾應該是摸不著頭緒。轉變太快。

第一話:就是大場面大激戰,制作上當然是相對累人的。同時維持戰場上的殘酷,及營地裡的同儕大夥兒的友情,還要顧及說故事的節奏。男主角之私情,人物線條保持男的帥女的靚,分鏡作畫盡力而為,最後再來個意外劇情反轉。第一話己算是掌握的不錯了。

 

與小孩共同生活這段,有種莫名喜感。油感而生! (嗅嗅、想舔!) 制作方相當重視女主角的眼神。看得出來。

第二話:A大項 B大項,重點在女主角角色之轉變,C大項重點演出在父親死亡那晚,及最後女主角舉槍怒懟男主角。E大項在「擬神兵」變身後,龍形與孩子們的共動。這些項目各得到 +1分。但說真的,其實我最注意的是,女主角兩次摔倒,黑褲襪裡頭有沒有露內褲出來!www

 

 

 

 

 

以下為第三話正劇,點開連結,依慣例看圖說故事

(more…)

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