三十代殘兵游勇

七月 28, 2014

2014 夏番 「月刊少女野崎くん」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週一 2014/07/28 15:54:15 UTC

「月刊少女野崎くん」 01-04話

從2007年至今,每季部落格寫下心得的作品,因為時間關係,都只有我實際追的三分之一左右(7/21),
而這些實際追完的作品,其實也僅佔每一季新+舊番收藏作品總數的三~四分之一而己(21/7~80)。
這季盡力試一次,看看究竟能寫多少、撐多久好了。www

第一話感覺新鮮,前三話都是環境及角色介紹回,但第四話開始有種ネタ尽き的感覺。

當一件作品ネタ尽き時,就會開始挖角色的內在。這裡的內在當然並不是指角色的深度內蘊,而是指屬性。

當然啦、若一個生活性的故事並沒有ネタ尽き的問題,就算角色沒有更多內在屬性可挖也無妨。

(例:侵略!イカ娘反例:よつばと!)

然而萬一點子靈感沒了,角色內在又不夠深入挖掘時,會發生許多問題。

其中一個可能的問題,就是角色的崩壞シュル化、失去角色的真實性。(或者無法繼續寫作下去…等等)

如果原本就打算走シュル搞笑路線、那無妨。觀眾不會認真看待劇中人。

若題材本身適合走真實路線,卻失去角色應有的感覺,那就會令觀眾感到相當程度的落差,不太能適應。

這作品第一集感覺是「圍繞憧憬的一本正經少女漫男子旁之戀愛喜劇」非常帶感有趣。

之後卻漸漸淡化主題,直到最新第四話,個人覺得對於男主角梅原的描寫,有些拉不回來了。

什麼東西拉不回來?請對照「ばらかもん」01-03話的心得。

就像ゆるゆり中的保坂先輩,由始至終的角色性都一樣,雖他的定位是ネタ要角,但不會產生落差。

正如本集「野崎梅太郎」對電腦遊戲中角色認真思考,它們該有什麼樣的行為言動,

希望這作品的作者,也能思考一下「野崎梅太郎」這角色該有什麼樣的行為言動。

而不是讓他戴著兔耳窩在廁所裡,產生了落差。降格成其他平面定型化的ネタ角色。

衷心希望第五集後,能回歸「佐倉千代」與「野崎梅太郎」間的故事,多些與少女漫制作間的ネタ。

御子柴実琴這角色,就是個定型化的ネタ角色,キャラ本身缺乏思考性,存在是為了製造梗。

瀬尾結月也是個不錯的ネタキャラ,ネタキャラ本身沒有錯,問題在於故事創作者要如何源源不絕地,利用ネタキャラ製造新鮮的點子。

鹿島遊,也是個基於設定環境下,人物反應平坦預設化,溝通定型化的ネタキャラ,保留一定的角色真實性,但存在是為了製造梗。

但當第三集看到這種畫面時,觀眾心理就應該明白,這作品角色之真實性,其實是趨向無厘頭風格的。
雖然人物畫的比較美形,題材並非偏向超自然,但作品中的真實性,其實與「まじもじるるも」沒什麼兩樣。
個人流分類,給予的是五分。(參照:プリズマ☆イリヤ ツヴァイ01-03話感想)

(觀眾在SAO、あの花,之類的作品,是不可能看到這種把人踢飛兼旋轉的畫面)

個人相信「野崎梅太郎」會認真地思考,但不認為這角色會戴著兔耳耍蠢。
個人感覺啦、就像「界塚伊奈帆」跑進了「早乙女亂馬」的世界般地落差。還是「東京喰種」裡的角色,跑進了「六畳間の侵略者」的世界般地落差。
就算同樣是ネタキャラ「みなみけ」的保坂先輩,以他的角色性,各位認為他會戴著兔耳耍蠢嗎?
或者「侵略!イカ娘」中的嵐山悟郎,以他的角色性,各位認為他會戴著兔耳耍蠢嗎?
這就是「拉不回來的東西

但以上究竟也只是個人的賞片審美觀,我會把看待此片的心態,平放到和「六疊間」相似的感覺,而不是原先的「ばらかもん」,

也許我本身一開始就因為沒看過原作,而誤認了作品本質也不一定。

唸劇本這橋段還算有趣

善於與オタ以畫面溝通的動畫工房,前三集運用強大畫面表現力令作品趣味。例如這張閃躲愛心的畫面,本身就是個笑點。

與漫畫制作相關的部分

シュル但不失趣味

第一話著實有趣,各種因誤解而生的笑點

不同話的制作名單

女主角,綁著兩個大蝴蝶結。

七月 24, 2014

2014 夏番 「プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2014/07/24 12:15:53 UTC

プリズマ☆イリヤ ツヴァイ 01- 03話

主角群的年齡層猜測大約是小學高年級到國一的範圍間。
相當預設針對性的演出,懂得收視群觀眾要的是什麼。
和「Dog Days」系列「ラブライブ」一樣,這是件好事。

門脇舞以配的不錯。充分表現二次元角色可愛的性質。

聲質(幼女聲線)/音節(頓點、快慢、咬字)/語氣(角色個性、hue)/語調(情境、整句台詞的Tone高低)四大項中。

四大項可能不好解釋,以「林原めぐみ」為例:

在配蘿聲的時候
ミンキーモモ、OVA萊姆、忍部ヒミコ、パイ時,用的是同一類聲線。(音節、語氣、語調、語尾語助差異)
女子高生時
ヌクヌク、藤宮紅葉、綾小路ぱい。是同一類。(語氣、音節差異)
シャントット、莉娜。是同一類聲線。(語調、語尾語助差異)
女らんま、天野あい、エレ=ラグ。是同一類聲線。(語氣粗放程度差異)
灰原、綾波、恐山。是同一類。(音節、語氣差異)

再一個例子:同樣無口,或機械性的角色
綾波(林原めぐみ)、閻魔あい(能登麻美子)、長門有希(茅原実里)
巳真兎季子(岩男潤子)、御坂妹(ささきのぞみ)、クローネ(山村響)
她們表現的方式,在音節/語調/語尾語助上,就會有硺磨程度不同的詮釋分別。

一件影音作品,包含動畫。最怕的是, 沒意識到畫面上自己想表達的,想給觀眾看的是什麼,沒有演出的概念。

ばらかもん」中的小鬼頭,是年紀大約7-9歲的範圍,角色演出偏向真實腳本言動。配合作品風格,目標群正確。

ハナヤマタ」中的主角群是青春少女中學生,角色演出重視自然可愛+加上一點點的賣萌調味。

ヤマノススメ S2」中的角色是中二~高中生,刻意將角色萌化,外觀低齡化,卻不Deformer,保留肢體及言動的真實性描寫魅力。

グラスリップ」的主角群是高中生,為了豐富可愛的角色性,而選擇部分言動Q版Deformer化,緩和戀愛味的糾結。

Korra S3」本季中的男女情愛,僅臉紅點到為止,意思到就夠了。為了不要重蹈上一季的問題,也保留了角色的可愛性質,不致ドロ。

回過頭看「プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」 角色之言動,相當針對萌えオタ的喜好,可說正中紅心,且做得非常徹底。

以上都是非常好的演出選擇,沒有誰優誰劣的問題。

例:今天腳本寫了一句,「角色A慌慌張張下樓,由樓梯中間,一屁股跌了下來。」

你分鏡可以是
「1.第一人稱視角下樓,畫面只有樓梯高速背動,螢幕一黑,張開眼視線只有客廳一半高度,原來角色A一屁股跌倒了!」強調內心狀況。
「2.第三人稱,讓觀眾看著角色A跑下,看到角色A邊手遮裙擺,<咚>的一聲正面一屁股摔在畫面正中央,期間一個靜止畫面,露出了縞パン!」強調色氣
「3.第三人稱,讓觀眾看著角色A手邊扶牆急煞車,轉換肢體方向慣性,畫面切換側面、正面、最後仰角45度,看見角色A滾了幾圈跌坐下來」強調作畫及速度感
「4.第三人稱,讓觀眾看著角色A跑下,畫面遠遠看見角色,很趣味地<咚><咚><咚>,像彈簧般連彈三下,再跌坐地板」強調搞笑趣味性
「5.也可以就直接轉換成Q版Deformer角色,像一顆圓球般抽象地滾下來,最後恢復人形,一屁股坐在樓梯底下。」強調漫畫式的幽默

你演出可以是
1-a.恐怖片配音+咚的巨響 1-b.螢幕黑了三秒,再漸漸張開眼睛恢復神志 1-c.邊跑邊喊著台詞<快!快!快!快!,來不及了!>」
2-a.裙擺+手部特寫 2-b.靜止畫面一個PAN,一秒連續三次重複露出縞パン的鏡頭 3-c.長CUT慢動作,特寫縞パン背景還充滿了粉紅色」
3-a.腳底冒出煙塵 手掌砰地擊牆 3-b.角色線條化野獸化 3-c.配上進行曲的音樂但一句台詞也沒有」
4-a.配上快節奏的搞笑BGM,聲優連唉了三聲 4-b.漫畫式的符號加在連彈三下的角色上 4-c.慢鏡UP看著角色張大嘴,手墊著屁股」
5-a.音效配著像是廚房般的東倒西歪乒乒乓乓 5-b.圓球滾下來的CUT加速縮短時間 5-c.整個角色扁平攤在地上,失去了人形」

以上是聊舉,同樣一段腳本,可能的分鏡/演出,想給觀眾看到的是什麼,演出的概念是啥。

相當針對性的角度,不解釋。

左上:慣例性的不成文演出。受古早日本電視劇影響。
其他各種Deformer的表現

右上、左下:鏡頭遠近對焦的使用時機。攝影表現方式,演出人人都說簡單基本,但台灣アニメ真用的好的,幾乎沒有。
右下:角色眼神失焦、這是一種現代符號化的畫面表現,一種オタ間心領神會的溝通。
你給你父母親那輩的看,他們會看不懂這表現是什麼意思。如果改成頭上一個大大的問號,他們才看得懂。

很厲害,正中紅心的演出。各方面都相當凝縮。好此蘿莉道者,想必是邊看邊ニャニャッ的笑。

左上:這作品是有「動作作監」的喔!第二集有幾幕簡單的3DCG,卻令整個動作戲的運鏡豐富起來。

有一些3DCG運用的很簡單,然而時機恰到好處。

這段演出好可愛啊www 深得我心

Silver Link似乎對特定オタ向的東西頗有心得。在大沼心不停試誤練兵後,2013年起開始壯大起來。
Larx Entertainment,也是漸漸做出名聲。

一些洞窟內光影的色指定

很多中文名字,不知是哪國人?

個人喜愛的幾個畫面

其他閒談:最近日本有人提到作品中的真實性問題。僅以個人私下的評分標準,今期作品看法大致如下

環境現實:
建構在觀眾實際生活的世界。+3 (C3)
建構在部分改變超常的世界。+2 (C2) 次元變化,世界運作,器物功能,生物/非生物能力…等。
建構在完全非現實性的世界。+1 (C1) 包含以上,及基本物理法則。

反應寫實:
基於設定環境下,人物間的反應如實。+3 (B3)
基於設定環境下,人物反應平坦預設化。+2 (B2) 有角色受限部份合理情感溝通,缺乏自我思考,ネタキャラ化,吉祥物化,超常化。
基於設定環境下,人物反應娛樂無条理。+1 (B1) 人物言動毫無任何条理。

人物真實:
基於以上環境反應,人物完全真實。+3 (A3)
基於以上環境反應,人物Deformer。+2 (A2)
基於以上環境反應,人物Deformer且超出人體限制。+1 (A1)

其他:

可能造成觀眾真實性想象的演出 +1 (D1)
角色更令觀眾娛樂抽象化的演出意識 -1(E1)

あの花」(C2/C3)+B3+A3+D1=9~10

註:C2/C3因為在於靈魂是否為超自然存在具爭議,
D1在於錄音方式與一般TV作品不同,
感度高的收音,氣息與淚水之吞吐,令觀眾更增現實感。

残響のテロル」C3+B3+A3=9
Free! Eternal Summer」C3+B3+A3=9
SAO」(C2/C3)+B3+A3=8~9

註:C2/C3因為電子世界中的物理真實性具爭議

ハナヤマタ」C3+B3+A2=8
ALDNOAH.ZERO」C2+B3+A3=8
ばらかもん」C3+B3+A2=8
ヤマノススメ S2」C3+B3+A2=8
魔劣」C2+B3+A3=8
幕末Rock」C2+B3+A3=8
白銀の意思 アルジェヴォルン」C2+B3+A3=8
東京喰種」C2+B3+A3=8
グラスリップ」C2+B3+A2=7
Korra S3」C2+(B2/B3)+A2=6~7
美少女戦士セーラームーン Crystal」C2+B2+A2=6

註:B2/B3因為吉祥物般的ネタキャラ有定型預設化的蒙面俠及露娜。
介於背景設定,及實際主角群可能交流的範圍,具爭議性。

さばげぶっ」C3+B2+A1=6
プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」C2+B2+A2=6
プリパラ」C2+B2+A2=6
LOVE STAGE!!」C3+B2+A1=6
まじもじるるも」C2+B2+A1=5
六畳間の侵略者!?」C2+B2+A1=5
月刊少女野崎くん」C2+B2+A1=5
ひめゴト」C2+B1+A1=4
スペース☆ダンディ」C1+B2+A1=4
毎度!浦安鉄筋家族」C1+B1+A1=3
ガンダムさん」C1+B1+A1+E1=2

註:E1的原因是長手的ハロ,它本身已是架空產物,
在第三集中,架空產物還シュル的長出肉身四肢來搞笑,
相當具抽象娛樂意識的演出。

2014 夏番 「まじもじるるも」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2014/07/24 07:10:16 UTC

まじもじるるも 01-03話

和弱虫ペダル同一作者之作品。

有點像90末00初期的作品,
如果是ラブひな,ちょびっツ,トゥ・ハート那個時代,應該會紅。
可惜它生錯了年代,這是我第一眼的感想。

現代萌え的接受度是趨向にこにこにー那種,
這種古老風味的萌え,有一定支持群,但接受度不會太高。
之前已經在Plurk上感嘆一次了,這是時代的差異。

內容主要是一個各方面都笨拙的內向害羞魔女,與人類年青男性相處互動的過程。

角色方面,很少年向男主角真是個「好人」啊,各種意義上。
許多狀況下過於好心腸,有色無膽。
這樣的角色,卻又拿到削減生命力的魔力換取票卷,大概命不長矣吧?

女主角的屬性個人不喜歡再加上ドジッ娘,
因為她已經無口,又記憶力看似不甚好,內向害羞還要適應人類社會。
幾近殘廢的ヒロイン,實在太辛苦了。

簡直像小動物,小動物性卻又擁有巨大能力,這通常在腳本處理上,不會是件好事情。
好家在魔力發動是取決在男主角身上。

男主角母親的屬性也很多餘,漫畫也許有她的笑果,僅就TVアニメ的演出看來,實在對增加笑料無益。

話說回來、除卻劇情設定不可抗力的召喚因素,她究竟有什麼優點,值得男主角幫助?
不就可能是個「可愛」或「放不下心」之類的理由吧?

個人覺得這點很重要,可惜一到三集都沒有交代。
第一集屋頂的場景,我覺得演出不夠明顯,加點內心戲衝突思考才好。
取決於此作走什麼路線,若全體是搞笑路線,尚且OK。
若未來有較嚴肅的劇情,就略顯不足。畢竟魔法卷關係男主角的死活壽命問題啊!

另外、看她的魔法能力,甚至連環境記憶都能竄改!這像是見習修業的魔女嗎?
會不會太過強大了點?
對照組:
https://www.youtube.com/watch?v=Qg7GKw6z8A4

再強調一次,男主角真是個好人啊。
如果是我,るるも大概已經被關在寢室內,變成18禁本內的角色了www

片尾曲不錯,基本上歌詞會重覆提到キャラ名,或キャラ心境,介紹キャラ風情的片頭/尾曲子,
都有種80-90的浪漫風味,但大概也只有我這種老頭有感…

80-90年代浪漫風味的OP/ED
https://www.youtube.com/watch?v=RUPDzMqLKx0
https://www.youtube.com/watch?v=oN2uwZxPn2Q
https://www.youtube.com/watch?v=1l6qKUTfsWo
https://www.youtube.com/watch?v=s6jkS1w3FVI
https://www.youtube.com/watch?v=0gt4JH8TNoY
https://www.youtube.com/watch?v=kf4ECjwh3Kg

https://www.youtube.com/watch?v=UF7ercfkeOk

很動畫的動畫歌,キャラsong 劇中插入曲(in)
https://www.youtube.com/watch?v=YdXRFkNlypo
https://www.youtube.com/watch?v=QqfvZA1YlVo
https://www.youtube.com/watch?v=MS4SYdScnZ8
https://www.youtube.com/watch?v=khME72fqNuI

說實在,有點悲哀

片尾曲不錯

這作品屬性也許適合在90年代下午播?可是又有內衣景及危險動作…嗯

Deformer及漫畫式言動搞笑表現,演出時機適當

也許多強調點るるも害羞的部分會更吸引人?

這應該不是Deformer,看似原作人設如此。

櫻井親良好像初次監督吧?
左中,同樣意義不明的鏡頭。這隻貓造型好似在哪裡看過一模一樣的…
左下,不是說體能不好嗎?矛盾處?

這…有聽過被召喚者,自己摔死自己的嗎?

左上奇怪的使用鏡頭時機,意義不明。
右上色氣景,這樣就可以了。我覺得走ほのぼの溫馨向較適切。

基本上是笑劇

謝宛倩,看過數次這人名字,不知是哪裡人?

七月 22, 2014

2014 夏番 「ハナヤマタ」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2014/07/22 11:27:30 UTC

ハナヤマタ 01-03話

MADHOUSE連兩季都產出了不錯的片頭啊。
片頭曲畑亞貴的破壞力仍舊強大,可以說是本季數一數二的片頭。
サビ強烈(田中秀和),令人聽過一次就無法忘記,沒辦法跳過不看。
配上MADHOUSE的制作,可說充滿了萌萌的少女氣氛。

仔細想想,其實CCS、ちょびっツ、おとぎ銃士赤ずきん,過去也作的不錯。
並不是只有很硬很硬的風格。

雖說如此,
本作看起來不像純粹的日常系。而是具有目的性的劇情,內容較傾向少女漫。
並非1.漫無目的,2.行動範圍狹窄,3.集中於互相對話的懶洋洋作品。

田中美海這位聲優的角色吃重,幾乎一半的台詞都是她的。
上網一查才發現是「Wake Up, Girls!」裡的片山実波,有點印象。
她的聲音特色較不顯著,但演技不賴,吵囃但不會令人覺得煩燥。

再更仔細一瞧,發現三集至今的要角三人,全都是新人聲優啊。
期待未來各人的發展性。

ハナヤマタ有ラジオ可以聽聽。

話說、上一季的廣播「ゲーマー兄妹がラジオをするそうです」(全十三集)
真的是神廣播,很想買啊。
廣告一下:ラジオCD「ノーラジオ・ノーライフ」Vol.1 ASIN: B00KNPA2DW

整個動畫人設及無論正面側面都成功表現角色的可愛,作監渡辺敦子功不可沒。
尖牙的感覺,第一眼讓我想到大嘴蝠wwww 看久了卻覺得可愛。

演出相當精練的一話。
各橋段該內心疑惑的地方,該期待歡喜的地方,該感受人情的地方。
皆很到位,觀眾看的順暢。
定睛一看,又是ノゲラ的細川ヒデキ。厲害人啊…

光看著截圖,就能順暢回想起各場各幕的內容。

委員會新角色第一印象並不討喜,令觀眾好奇未來劇情。
やや閨房的風格和なる差異甚大。
右上「出てこいよwww」
右下「なんかムカつく」

第三集個人最喜愛的一個鏡頭

(more…)

2014 夏番 「ばらかもん」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2014/07/22 09:30:14 UTC

「ばらかもん」04話

同樣是溫馨小故事,相較第三集,相對平淡的一集。主要描寫男主角對於下筆的恐懼。

第三集的眼鏡宅女有種種シュル的表現,但這兩集所有角色都沒超出他們在設定環境下該有的角色性。

角色都成功「拉回來了」,該正經的時候正經,掌握的很好。

這樣一個個的短篇事件,究竟要如何才能讓半田清舟,練好字重拾信心回到都市呢?

未來劇情值得期待。

右上:被貓抓可是很痛的,「あずまんが大王」裡的榊(さかき)大概是最能忍的。
右下:馬悅這個名字也看過好幾次了,T2的人。

這集有許多小鬼頭的動作小芝居。

左上:這幾個小鬼讓作品活潑不少
右上:下筆難以決定,一次就得成功!
左下:這段蠻好笑的www
右下:女高中生的父親之品味,該說是豪邁嗎?www

這集個人喜愛的畫面

(more…)

2014 夏番 「毎度!浦安鉄筋家族」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2014/07/22 08:04:34 UTC

毎度!浦安鉄筋家族 01-03話

「浦安鉄筋家族」系列最早由「週刊少年チャンピオン」於1993年連載。
曾經是該雜誌的看板作品。

受當年(不条理ギャグマンガ)風潮影響而生。
各種非現實,超乎想像的無厘頭搞笑。
什麼都可能發生在角色身上,沒有任何理由。

「週刊少年チャンピオン」本身出過不少動畫化作品。

覚悟のススメ、「刃牙」系列、学校怪談、七人のナナ、無敵看板娘、
舞-HiME、ガン×ソード、聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話。

近年大眾接受度最高的應該是「侵略!イカ娘」及「弱虫ペダル」

這作品過去曾經動畫化過一次,這已經是第二次。

一樣很有元氣的角色,一樣瘋狂有趣的小品。看著看著心情也好起來。

和過去一樣風格的片頭。
正面奔跑+實際街景,但當時是(1998年)似乎影響了後來不少作品。

意外相當出力的作畫

第一集個人最中意的鏡頭

像右上及左下這樣的構圖及人物移動,常出現在大地丙太郎的作品中。

第二集個人最中意的鏡頭

實在很無厘頭wwwwwww

七月 6, 2014

2014 夏番 「Aldnoah.Zero」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2014/07/06 19:50:29 UTC

Aldnoah.Zero 04話


Aldnoah.Zero 04話

A-Part:描述火星方及地球方兩側的雙主人公,各自都有不得己的苦衷,難言之隱,無法明表。
B-Part:是事件回,短暫的安堵與火星騎士之不間斷追擊。

算是緊湊,整體演出節奏仍舊掌握的不錯。

主角對於火星公主的想法及其言動,火星公主對地球人的想法及其言動。
地球一般人(主角朋友代表)對於火星侵略的想法及其言動。火星騎士對於地球人的想法及其言動。
各式各樣的交錯,及角色各自之思考,可算濃度頗高。

新機體アルギュレ和上次心得提到的一樣,個人感覺還是隱隱有種Zeoraima的味道啦。

慘澹公主アセイラム變成人球www 註定有家歸不得,這樣落難戲才演的下去。

看到目前為止,個人好奇的是地球側的聯合態勢如何?目前似乎尚無太大描述。反倒是火星的部份透露了一些。

根據官網的年表,初代皇帝レイレガリア是個火星移民策劃者兼科學家,主張從地球獨立自己當新世界的王,接著一度病退又復位。
病退期間次任ギルゼリア皇帝,向地球宣戰。結果把自己搞死了,留下現在地球趴趴走的落難皇女アセイラム。
現在劇情設定的時間正是2014年。

然而目前火星的真正的幕後黑手,及地球側國聯高層的整體態勢,尚未可知,有待後續發展。

本集個人喜歡的一幕

左上:一種對比。和第一集艦橋下視地球同樣的手法。此場景在第一、二集各出現過一次。
右上:地球人對火星人之厭惡,及身處危地的意識。
右下:單集梗回收

右上:地球人中也有火星間諜,火星公主及界塚伊奈帆這邊,同樣也是分不清敵友,無法明表。
右下:スレイン.トロイヤード一心只想救火星公主,但分不清敵友,有口難言。

左上:不穩定因素,我怎麼看都覺得,這個ライエ.アリアーシュ未來會出大問題。
左下:界塚伊奈帆,這人前三集覺得頗帥,但精神似乎比魔劣的缺欠シバお兄様還不正常,怪怪的。
右上:不見咲カオル,盡是些怪名怪姓,未來活躍期待
右下:為找尋公主,只能搭上火星兵器權宜之骨肉計,別無他法。和伊奈帆接觸後將如何?令人好奇。

左上下、右上:這個貼圖是有注意金屬斑痕的,可以清楚看見槍械的褪色痕跡。有點講究!
右下:但2D與3DCG融合這幕有點怪www

入夜前後的工地感覺。

0.5秒內的光影工夫

出場頗帥

但帥沒十分鐘,就被打臉(還真是打臉www)

第四集制作人員名單

(more…)

2014 夏番 「ソードアート・オンラインII (Sword-Art online)」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2014/07/06 18:25:52 UTC

「ソードアート・オンラインII (Sword-Art online)」 04話

キリ子!你不要和アスナ相處久了,動作一直模仿人家好嗎www

經過前三話的舖陳,觀眾對シノン這角色及キリト的想法己有大致概念。

本集完全是本季男女主角的對話回,也是初次見面。主線劇情開始

腳本場景編排,個人大概抓分場猜測如下:

Prologue:001 △GGO登入與適應
OP
SCENE:001 △GGO登入與適應Part2
SCENE:002 △初遇シノン
SCENE:003 △街中閒散
SCENE:004 △商店相談
SCENE:005 △Untouchable
SCENE:006 △買裝備
SCENE:007 △試槍及要訣
SCENE:008 △趕路

粗估大約九幕(移動場景細節就不列了),平均分配沒有特別強調的場景。
動作戲只有在SCENE:006及SCENE:009。然CUT數並沒有特別偏重。

雖多半是思考及兩人對話的文戲演出,
由於キリ子的誕生而造成的對比,使腳本產生趣味的類型。

沢城みゆき是配過外國語影集及電影的聲優,對生活化語氣,語調氣聲的掌握頗有心得。
有興趣的人可以多研究她在這集的表現。

以本集為例:
11:10「ね」11:21「はん?ちょっと、あなた…」14:11「ん…」
15:42「あぁぁ…」16:31「へぇ~」17:07「うっひゃ…」
還有整個句子尾端語調降低後的氣聲,尤其商店那段。

像上一期子安那種壓倒性的アドリブ及變態語氣那般自由是特例啦,一般不會那樣表現。

松岡在SAO第一期和戸松大量的感情對手戲己經很緊張了,期待本季他和沢城的競演火花。

接下來是看圖說故事的時間:

各式背景美術,有種霧茫茫的的感覺。
左上方的城市尖端,像是地標一樣,不停在本集劇中出現。小說有特別強調嗎?沒看過小說,不甚清楚。

一個著重面部神情的CUT。要達到不失角色的可愛,卻又保持中性感。アイマス的まこと感覺

一張陰影。低經費的動畫並不會注意這類細節。這裡也算是壓迫向前的演出,以增加真實感。

給觀眾的第一印象很重要。
這是キリ子,第一次出場的畫面。本集OP片頭之前,由第一人稱視點切入。

上排:キリ子的外型看來頗受男性注目。(可是他又沒有胸?是女性キャラアバター給男玩家使用的關係嗎?)
下排:使用第三人稱,而非第一人稱。觀眾隨鏡頭上下遊移,看見兩人的反應及姿勢。

上排左:不停強調的都市地標。觀眾在第二集己對GGO內的戰鬥有所了解,本集強調的是環境風情。
中排:隨著兩人閒散,自然地融入GGO的世界觀中。
下排兩張:回首長橋及俯視鏡頭,將走過的畫面相對位置立體化。

各種視線相對位置的分鏡變化。キリ子也不是萬能,不行的事物很多。

一段巧妙偷工的演出。
如果今天是Trigger或京アニ制作,大概會真的用2コマ作畫來表現這段。但A-1精明地用適當的演出,來節省自己的體力,也達到同樣的表達效果。
右下:這畫面是有問題的,因為獎金是零的話,就不會有人挑戰了www

上排左:手指是強調自己與キリ子所在位置的立場。
上排中/右:強調眾人時,使用橫移鏡頭,聽來很基本的常識。但實際使用才不會讓鏡頭死死的單調。
中排左:這是幽默的表現,照理說這電玩關主應不會出現如此表情。
SAO這作品相對環境真實,很少出現這樣的畫面。
唯一一次,只有SAO一期第二季飛行撞城牆那段,但角色仍舊不會Deformer。

キリ子各種不適應。
右下:うるうる目。制式化的一種情感動搖表現。

這招是?為何能使出劍技?可見GGO的世界觀,人體動作與基本能力數值是更為直結的,而不需受限於劍技的發動。

上排:同樣不停強調的地標
下排:第一人稱視點的移動,強調人物內心。

下排中:看了四集,第一次見到シノン笑得這麼開心…我想演出應該有意識到。
気持ちいい!!」「もっと!もっと!
感覺她好像是那種,由於現實/網路;弱氣/強氣自我矛盾煎熬太久。一旦解放,享受到快感就無法自拔的類型。
監禁藥漬連續痙攣18禁本希望www(ゲス)

(more…)

2014 夏番 「美少女戦士セーラームーン Crystal (Sailor Moon Crystal)」 集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2014/07/06 06:17:08 UTC

「美少女戦士セーラームーン Crystal (Sailor Moon Crystal)」 1st

https://www.youtube.com/watch?v=KOxkHK4bZV0
第一話和原本的第一話沒太大差別。
最大差別大概是…新版的狠狠踩了LUNA一下 www

個人在播出前唯一覺得欠缺的,就是美術監修,美術設計,這些和風格相關的細節。

播出後看來也的確如此。

當年視聽覺上與其他前後期少女漫改編作品最大不同,
令人驚艷的,是音樂與美術上可愛朦朧的夢幻美感。

其實1992的美少女戰士,
其人物Q版的動作表現方式,各種漫畫式的表情。
和1991的金魚注意報,之後的小紅帽恰恰。
同期的忍者乱太郎,其實沒有太大差別。
唯整體色彩的Sense真的差很多。

經典過去之所以是經典,源於它在「當時」是獨樹一幟的。

古與今,各有各的好處。
如同車田正美今年的全3DCG劇場版發表的コメント

不是說賤古貴今,3DCG一定好過手繪,或一定要無理重現過去セル画的漸層。
而是如何在「現在」以現代的技術獨樹一幟,再創經典。

不過我想這很難吧,
近年較特殊的,大概是像BRS、化貓、カイバ、嚴窟王那類。

一段決定性的視覺美術或感性音樂主題的Impact,
是能跨越時間,強化記憶喚醒的。

直接舉幾個例子比較快:
https://www.youtube.com/watch?v=u2ASmhI0L2Q
https://www.youtube.com/watch?v=s6EfMuSiuI0
https://www.youtube.com/watch?v=HW1G1GbWgHA
https://www.youtube.com/watch?v=8mBtQ4fWM4Y
https://www.youtube.com/watch?v=BHAQxjk3CIw
https://www.youtube.com/watch?v=oyQj8u5KwY0
是不是整個畫面都回想起來了呢?

奇怪?話說ノーゲームノーライフ不出OST嗎?チャイカ都出OST了www
我要那段逆轉BGM啊!!

上次有印象的神逆轉BGM,記得是「 Revived Power ~Battle With the Colossus」

剛開始我還以為是「火の鳥」

好痛

主要是講談社和東映的企劃

個人覺得,唯有美術風格,真的是無法橫越時代。

古老的笑點,好久沒看到這類型的了。

被貓爪抓可是非常痛的。

除了發育好,身體健康外,看似沒有優點的十四歲國中生
沒在聽人講話,眼下只有飾品。還亂丟垃圾wwww

個人覺得有些遠距鏡頭及扭轉軀幹的姿勢,反而看起來較自然。

一般動畫作品少女大都是看衣服/看食品/看明星,看珠寶古董的比較少見。

其實うさぎ真的是很好騙的類型…

遊樂場…
就算如今深夜動畫,遊樂場依然是常見場景,但穿制服的就少了。

警報探知器配備!

其他

 

 

七月 5, 2014

2014 夏番 「プリパラ (PuriPara)」 集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2014/07/05 21:37:14 UTC

プリパラ (PuriPara) 1st

華語系幾個有名的討論區,比較沒人討論兒童向作品,原因有二:1. 台灣沒什麼機台 2. 很多人覺得討論兒童向有點恥。

前者其實用心找還是找的到;後者個人匿名在網路上的勸說詞大多是「你想想、這些兒童作品還不是一群30-40歲的人制作出來騙小孩的」大多就釋懷了 w

上一篇兒童向相關提及,妖怪手錶一個月出荷2000萬張卡片,アイカツ三個月出荷2000萬張卡片,就算一張便宜算你100日元就好,那也是20億的商機。

(アイカツ一年半以來,己出貨超過1億張)

「A-1」TVアニメ制作,根據2012年的資料,一年的売上高(營業額),大約是25億日元。而「A-1」已經是深夜TVアニメ制作裡頭,算是中等以上的公司。

深夜番要怎麼跟兒童向的怪物コンテンツ們比?

資料來源:http://www.animeanime.biz/archives/16185

正當呻吟市場小的同時,完全相反地、北京淘米網,則在台灣建立了「台灣淘米」進軍台灣,搶攻台灣的兒童市場藍海。各位覺得好不好笑?w

http://www.61.com.tw/

不但出動畫電影,出遊戲,超商架上還有圖鑑,攻略一應俱全,在台灣的YoYo台,也播出淘米網旗下的兒童動畫,幫忙北京搶台灣的兒童市場,賺爽爽。www

台灣的勁舞團,唯舞獨尊,很受少年人歡迎。

我有稍微玩試玩過這兩款節拍社交網遊,其實很像沒有卡片的アイカツ,有大型機台經驗的IGS(鈊象電子),但就是沒人想到點子……

算了、還是來看動畫就好,反正我也不是幹這行的。

===================================================================================================================

https://www.youtube.com/watch?v=Hq58uuQ25QQ 最新的3DCG LIVE景

プリティーリズム ASS (Pretty Rhythm All Star Selection) 算是過渡時期的企劃,是該系列有史以上最短的一套,只有十一集。

新作品プリパラ(PuriPara) 的大型機台 7月 10日即將橫空出世,新機台不但加強影像,與手機連動,還兼具拍照功能。

個人覺得 タカラトミー 這次好像是一場復仇反擊戰的前奏,やる気満々。看了看機台,可能會加強對戰的模式,直接和アイカツ對幹囉~

http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pripara/index2.html

https://www.youtube.com/watch?v=i1UgnDtLHNc

https://www.youtube.com/watch?v=rZoK_UeHQQw

看看這卡片的紙娃娃系統,不就是光美的那個大玩具鏡嗎?可是這邊直接用QR碼就解決了。直立式的面板,和アイカツ相反,方便拍照。

https://www.youtube.com/watch?v=7jBSz7l9abs  三次元沒興趣

アイカツ對照組比較

https://www.youtube.com/watch?v=dX-ikIIt2XU

https://www.youtube.com/watch?v=hiXbXLWJqUw

https://www.youtube.com/watch?v=t4pfRyd0Tew

感覺傻里傻氣的女主角。小學五年級,有種赤座あかり的感覺。

根本就是赤座あかり(能幹版)wwww

タカラトミー能不能反擊成功呢?

小學館ちゃお系

蠻瘋狂的劇情,有種JewelPet的風 www

這擺明是要和アイカツ對幹

物販TIME!

制作名單

聲優名單

三次元沒興趣

其實想想還蠻有趣的,
深夜番日常系萌豚的理想形小蘿莉,是像のんのん這樣。
但真正的小蘿莉市場,她們想成為的是プリパラorアイカツ那樣。

七月 4, 2014

2014 夏番 「東京喰種トーキョーグール(Tokyo Ghoul)」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週五 2014/07/04 23:00:52 UTC

「東京喰種トーキョーグール(Tokyo Ghoul)」04話

這話一樣是あんていく周遭來往的人物描寫,

本周的主角月山智,和大學生的西尾錦一樣,都不是友善的人物。
可說連續兩集都是危機啊,不過這位月山習還活的好好的就是。

上一集來勢洶洶的CCG兩人,這集中斷省略掉,腳本集中在月山習身上。

他似乎是個美食家?還是某種地下組織的主持人?不太清楚。官網也沒有介紹。
把金木研當做食材的那個機關會場,觀客不少。應是習以為常,定期召開的活動?

酒吧那群角色的場景,究竟想表達什麼?迎新會?帶出紅髮女的角色?
還是表現無口トリコ身材不錯?www 大概是打個照面而己吧?(這很重要嗎?)

董香的部分,也只是重複表現Ghoul在普通人類社會的偽裝困難。

可說這一整集都是為了介紹月山習(宮野真守)這角色罷?利世和月山習過去的談話,反而是這集最有趣的部分。

異常執著的表現。至於他是存什麼心態?最後一幕表達的倒是清楚,「食材」的觀感。

機關會場內的情形,待宰的男主角,根本不知情是怎麼回事。觀眾也搞不清楚在搞啥?www

類似屠夫或行刑者的立場,腦子似乎不甚好。

似乎每一集放出一份L/O的樣子

 

(more…)

2014 夏番 「RAIL WARS」 集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週五 2014/07/04 21:23:48 UTC

「RAIL WARS」 1st

「鐵道公安菜鳥們於實習期間種種笑鬧工作日誌」

http://passione-anime.com/

アニメ制作:パッショーネ
是一家非常新的TVアニメ制作公司,自「はいたい七葉」成功後知名。
這可能是它們的第二部元請制作TVアニメ。
未來成長性可以持續關注。

這類型作品最理想的狀態是「內行看門道,外行看熱鬧也能看得很開心」那就成功了。

問題是鐵道宅會看TVアニメ嗎?

就個人曾碰過的日本捷運宅,台灣鐵道/捷運宅,台灣客運宅。這些人都不像是對TVアニメ有興趣的人。

他們對照相及模擬/實際駕駛比較有興趣。

第一集節奏還可以,關於車型及性能的解說,由於穿插在事件內,不致乏味,人物互動笑點也還算有趣,可以觀察到第三集看看。

我今天早上是先看東京喰種,再看RAIL WARS,最後看ろこどる的。也許是這樣ろこどる才看到睡著吧?wwwwww

片頭曲是茅原,唱得頗激動,但曲子一樣サビ不明顯,不好記。

很新的制作公司

這票主角群是實習生啊?

好兇…

有種棺姬裡あかり「兄様、危ない!」素質的馬尾女www 不發作的話還挺可愛。

一些鐵道軌道車,車內的描寫,應因本作主題,該會是描寫重心。

女角頗為主動

蠻漂亮的背景

質感還不賴

チンピラ橫生、學園都市般的治安www 民營帶槍還能打擊罪犯唷!

聲優群

制作群

制服還蠻帥的

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