三十代殘兵游勇

十月 14, 2014

2014 秋番「神撃のバハムート」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 16:45:45 UTC

「神撃のバハムート」01-02話

本作需要多一點宣傳。

「MAPPA」是丸山正雄70歲後獨自成立的公司,成立後接連幾作影音都是高水準品質。

事前注目度幾乎是本季墊底,最近やらおん已經提及了,這邊就不想再重複。
看了一下三個新興推特人氣統計站,在新作群中人氣的確都在後段班,也就是純粹的「沒人知道」,而不是評價低。

就連像我這種一季收80部作品的人,都事前沒啥注意,更何況是一般向的觀眾?
恐怕秋番至今播出己半個月,一般人根本連本作的存在也不知道吧?

而玩原作遊戲的人,又不見得對TVアニメ有興趣,因為除了世界觀外,看起來應是完全原創內容。

前兩集的影音、作畫水準都相當高,作畫串己經很多人在討論了。接下來就是故事的展開,
以個人視聽的感覺而言,本作未來可能的最大問題在於中段以後的故事展開及世界觀。
要怎麼把人神魔大戰和一個疑似血統不純女孩的尋親故事,故事緊密連結在一起。

如果主角群三人的冒險故事,能漂亮的進行下去,有可能又是一個黑馬級的作品。
至於其他如:角色魅力啦、幽默風趣的對話啦、演出之類的,個人看了前兩集的SENSE後,倒是不怎麼擔心。
第一集開頭的人神魔大戰,攝影後製相當用力

種種劇場版等級的作畫及攝影效果、分鏡也不賴

第一集蠻驚艷的。現在的觀眾真幸福,這等級的質感,就算在80-90年代,也是OVA~劇場版的級數。

難能可貴的是,畫面質感及作畫能用技術及資金堆積出來,而無法用資金及技術堆積的幽默感及演出SENSE、節奏,也有一定水準。

女主角的出場,與男主人公Favaro的惡魔契約意象

第二集也是Favaro的態度與台詞,帶動整個劇情,角色相當吃重。
切尾巴脫逃劇、酒館跳舞、橋上戰鬥三段,是演出重點,到位!
下排:女主角的另外一面,意外地好奇,與人間界的種種嘗試。

上排:很白爛的男主角www 帶點「人間の屑」感,但又具放浪實力,不討厭的自在角色。
左下:有趣的畫面
右下:也許和女主角有什麼關係的項鍊?

一個角色個性之多面性,必須用事件及對話來吐露,喜怒哀樂人性才會立體。
絕不是用跳Tone及歇斯底里的片斷台詞,來拼湊、令觀眾自行去猜測。那不叫個性,叫腦補瘋人院。

上排:尋找母親下落的半翼惡魔,看來血統不純呢。頗為率性。
左下:這個騎士家系的帥哥,怎麼有點搞笑角的趨勢 www

上排:第一話開頭的追逐戰,是相當吸睛的導入。
中排、下排:劇情中段的賞金生活描述,與末尾收束的女惡魔戰鬥,各場景也連接的很好,且不乏幽默。

片尾名單:原來是Tiger&Bunny的監督「さとうけいいち」啊?「恩田尚之」也是猛人一個

「山本紗代」許多片尾的風格都類似,有興趣的人可以找找相互比較。

2014 秋番「PSYCHO-PASS (サイコパス) 2」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 13:33:19 UTC

「PSYCHO-PASS (サイコパス) 2」01話

小朱武勇傳www

第一季的風波過去,傻蛋小朱終於成長為冷靜無比的一係女監視官,令人開心。

同樣第一話相比,第一季第一話演出強調的是Impact。
最後一幕舉槍射擊咬嚙的名場面,突顯了人性、生死、及階級的衝突,創造出高潮戲劇性。

本季第一話強調的是敘事性,主要為表現小朱的理念、執行能力、及她的成長與冷靜。
屋頂對峙及最後「鹿矛囲桐斗」的出場,Impact略顯不足,是較為論理邏輯的腳本。

也許是腳本作風不同,希望新的Staff未來也能展現出新感覺的劇情啦!此外、本季的片頭比較像是MAD,震憾性不如第一季兩個經典片頭,曲子サビ也不強、不好記。

還有咬嚙咧?酷哥咬嚙咧?還有大叔咧?大叔跑哪去啦?www

總之、是本季無條件必追的作品。不必三集觀察期。

http://psycho-pass.com/

左上:和第一季的片頭不同,這次作畫部分較少,主要以視覺創意為主。
上排:第一話小朱,執槍的鏡頭非常多,這槍還真大支。
中排右:一樣充滿了怪名字。
中排左:「宜野座伸元」,上一季的一係監視官,最後指數過高而降為執行官。其實三係的「新庄要」也是,不知觀眾還有印象沒?
下排:整體而言、龍之子的作畫較清爽,卻失去老成感。連宜野座都整個年輕化,快認不出來了www

觀眾期待的,小朱武勇傳!
上一期結尾時,傻傻的小朱,終於思考能和「狡囓慎也」同步,本季展現冷靜無比的判斷,令人期待。

上排左:利用全息投影在生活上犯罪,上一季很多人討論卻沒有演出來的想法。看來會是本季主題
中排:由於第一季的劇情,小朱了解到系統的判斷並非完全正確,也有天生的漏洞。沒看第一季的人,雖然也能看得懂,但感觸也許不會那麼深啦
下排:不過正如小朱新的同僚所言,這樣極力挽救犯罪係數過高的人們,是正確?還是錯誤?
戲劇中「不殺」的角色,往往會經歷比別人更多的苦難…

又是一個能控制犯罪係數的犯罪者,這次是高科技罪犯。看來也是棘手角色。

片尾名單:字幕擋的亂七八糟,我都隨便找檔,沒在挑,有沒有字幕也搞不清楚。懶得再抓、就將就點用吧!

本季真是作畫的一季,目前看了一輪下來,許多新番作品的原畫名單都精銳盡出。作畫串可有得忙了www

20141014 秋番TVアニメ收視狀況

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 06:19:43 UTC

每季例行公式報告:去除部份沒興趣的卡牌、低齡乳兒向、晨間短篇、Flash動畫、沒興趣的不定期制作、地方制作…以外,目前所有有收的作品。

全新番RAW關鍵字:Madan、Gugure、Donten、Tenchi、Chaika、Yona、Inou、Kiseijuu、Genesis、Pedal、Twintail、Joker、Amagi、Danna、Motomete、Shigatsu、Kokuin、Method、Sanzoku、Hitsujikai、Taizai、Trigger、Log、Kaito、Narihero、Trinity、Denki、Ange、Grisaia、Build、Recon、Furo、kajiri、Ookami、Tribe、Formars、SHIROBAKO、WIXOSS、PSYCHO、sCoool、Girl Friend、Fate、mushi(虫師)、yuyuyu/yuna(結城友奈)

共計:44部

全舊番RAW關鍵字:ARC-V、Gigant、XY、piece、Crystal、watch、Urayasu、tomoo、Charge、Argevollen、naruto、Jewelpet、susume、majin、PuriPara、Francesca、future card、Hero Bank、Collection、Tenkai、Avengers、Diamond、Kutsudaru、Oreca、Akame、Aikatsu、Online、Folktales、FAIRY、Ball Kai、Legion

共計:31部

其他有興趣的:Rider Drive、Korra、ToQger、Karen、turtle、Bonjour、RWBY

共計:7部

新番(44)+舊番(31)+歐美(3)+台港(1)+其他(3) = 共計 82部作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視20-24部,維持平均一天看三部的適當比例。

 

2014 秋番「オオカミ少女と黒王子」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 03:57:36 UTC

「オオカミ少女と黒王子」01-02話

伊藤かな恵兩年不見的主役,就個人而言、就先加了一點分。其他都不重要啦~~wwww

人物設定精巧,能引發該誌讀者層共鳴。
乍看之下令人討厭的虛榮女角,但作者在實際事件發生時,翻轉讀者看法。這種寫法的關鍵點在於人物設定。

基本上、現實生活中虛榮的,真正善於利用他人的女性,通常不會那麼單純。
結果篠原エリカ只是個青春期異性幻想發作,想作惡也惡不起來的普通女高中生。

男主角佐田恭也,帥哥又眾星拱月,卻沒有女友守身如玉,年青而自制,且洞察力強、能關懷,一般而言、也是機率極低。就像挖到寶一樣www
(大概就像二次控處男又是帥哥一樣的低機率www 就算真有,妳也一輩子碰不到,因為這種人只接受相同氣味的人)

至於ドM及犬Play,只是添加的シュル調味,故事本質仍舊是基於精巧人設的少女漫。

從四年前我就一直覺得很神奇,「別冊マーガレット」是一個月銷量不到30萬本的少女漫雜誌,卻出了個單行本一集破百萬的「君に届け」
TVアニメ還作了兩季,又出電影版。

不過想想它也算是擁有優良傳統的女性漫畫雜誌就是。

90年代紅遍亞洲的「イタズラなKiss」不用說,惡作劇之吻無論男女都好歹都看過,水樹奈奈還聲稱她家裡有一整套的漫畫www
80年代的「伊賀野カバ丸」「愛してナイト」
70年代的「超少女明日香」「紅い牙」就算我對少女漫畫不熟,多少也知道這些作品在早期SF少女漫畫史上的地位。
現在上一期的「アオハライド」加上這期的「オオカミ少女と黒王子」近年可說是頻繁地動畫化,
像「君に届け」那樣的指標性代表作品,對月刊而言當然是愈多愈好囉。
話說、前兩天聽到消息,アース・スター好像紙版漫畫要收攤了。(虧我前陣子才贊美該出版社的ヤマノススメ及てーきゅう)www

現今各女性雜誌最新發行部數資料:ちゃお、りぼん、なかよし1990年代三大家的版圖已經變化,目前ちゃお是最強的。

2014年上半年オリコン漫畫銷量排名,前100名中的少女向漫畫 (右側的連載雜誌部數,是兩年前的資料、供比對,最新的看上面那張最新發行部數統計)

光看第一集,會覺得此女是貪慕虛榮罪有應得,活該如此 www

有時候較沒形象的生活化女主角,反而是少女漫的熱門設定選擇

少女漫中再怎麼樣糟的帥哥,總會給些甜頭,接著隨相處時間,而慢慢被平淡無奇的女主角所「馴化」。
就像男性向作品,再怎樣槽的暴力女還是ツンデレ,總會給甜頭,接著隨相處時間,慢慢被普通的男主角所「馴化」
道理是一樣的
而這挖掘甜頭與馴化的過程,便是故事的主軸,如何把角色的多面向性表現出來,要怎麼寫,端看作者的功力。

Staff表

右上:ドM嗎?(噴)
上排中:像黃髮女這種行為,現實女性還真的有,非常的無聊。
中排:女主角的思考模式及其周遭的對應,還真なまなましいwww

上排中:這應該是搞笑橋段吧?
正中:一個很普通虛榮幻想,想作惡又作不起來,其實單純的女孩。相當精巧的設定,能滿足該誌年齡層讀者需要。
下排:這路人角,就這樣結束了「篠原エリカ」的初戀。與其說是初戀,不如說是動心罷了。「佐田恭也」的意見是正確的。

左上:其實這也是典型少女漫男角,撿到一個帥哥、高、無論行為如何總能給予適當關懷、洞察力強、總會因某種原因被馴化、愛女主的單純…諸如此類

十月 13, 2014

2014 秋番「繰繰れ!コックリさん」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 17:56:58 UTC

「繰繰れ!コックリさん」01-02話

片頭曲蠻有趣的,熱鬧的祭典感覺。

個人不喜歡「這種」沒有深刻羈絆的類主從關係,SD化用以刻意除去觀眾心理障礙的ディフォルメ女主角個人也不喜歡。

若採真實比例,本作或許將失去些許趣味性及幽默感,但個人認為較沉重的人際關係及生活感,不適合以SD角色淡化之。
作品的設定背景本質並不好笑,甚至該說是有點悲哀味道。卻由塑造的角色性,帶動作品趣味的類型。
備長炭也是這種類型啊…

每個人的審美觀及感受性不一樣,個人覺得若以原本的小學生面目來進行故事。整個世界觀才不會太過シュル而缺乏真實性。
泡麵的固定ネタ設定也是,已經趨近ネタキャラ化的角色了。

不過想想、第二集連狗神都能打成肉醬又女體化了,在非現實的環境設定下,這種程度的シュル感,也不必談什麼真實性了。
放開心胸、純粹當個無厘頭笑番看,也許才是正確的欣賞方式。
是我自己要求太多了,個人沒看過原作,但相信假設未來動畫若須處理悲哀橋段時,視覺上應該不會使用SD角色才對。

女狗神是斎藤千和,在這個明顯賣男聲優的作品,意外地發揮奇兵效用。

真實性可以量化區分,分階段比較;真實感不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)無法量化。

例如:對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,各料件的品質及每天保養的CLP手指破皮人生才是真實感。
對小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的真實感,完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。

但真實性是可以分階段比較的。個人把作品中角色真實性分為三個等級,在基礎設定下,完全真實/部分Deformer/Deformer且超出人體限制,三個等級。
本作即屬於「角色SD化、ディフォルメ且超出人體限制」的真實性等級。

至於角色溝通及言談反應的寫實性,有另一套標準。

右上:光是有小野大輔和櫻井孝宏,就算只有耍蠢,相信也會有人買單

種種シュル非現實的表現,吐槽的部分還算有趣,值得拍拍手!
其實一大部分屬於冷笑話的範疇。

上排:這兩個吐槽很有趣。顯然這仙並非萬能 www
下排:這種表現、個人審美觀比較認同

一種シュル的笑點

上排:各種シュル笑點
中排:泡麵看來是集集必備的梗了
下排:女狗神不知未來劇情有何作用?總之、劇中狗神具女體化能力便是

個人的審美觀,認為非SDキャラ較適合此題材

2014 秋番「グリザイアの果実」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 16:17:45 UTC

「グリザイアの果実」01-02話

也許有人被渡邊明夫、桂憲一郎、越後光崇等人的名頭吸引過來看。又有只要有美少女,就開心的不得了的倉田英之坐鎮,看似頗穩。

問題是、故事實在很無趣啊…無趣到我寫不出任何感想來。

由前兩集看來,猜測大致是一個特殊背景的男主角,被丟到一個特殊的女校環境調查某件事。
而這群女孩中,又有些人心懷不軌,不像一般人。

單獨的場景對話橋段還算有趣,但整體一集看下來,不知想表達什麼,沒有重點。
換句話講、就是一年後你會想不起來任何劇情的那類作品。

片頭質感還可以,部分人物尚算吸睛。但整體作品而言,在個人目前己review的秋番作品中,評分只高於「失われた未来を求めて」,低於本期平均分數。

上排左:總作監:桂憲一郎、渡邊明夫。
上排右:第一話就隱隱覺得這不是正常的學校
中排:第一話就隱隱覺得男主角亦非常人 www
下排右:個人唯一感興趣的角色,這隻金毛雙馬尾,松嶋みちる

這算是嬉しいパンチラ。男人想看パンツ在於遐想,需要先勾起遐思,パンチラ才會嬉しい。

BD片源會去白光吧?本作就算看AT-X也沒用。

監督天衝號稱,完全利用電影規格的原畫紙制作。說實在TV播放我看不出有什麼好處。也許BD片源會看得比較爽。
上排:怪異的教室、怪異的刀片女、怪異的出席人數
中排:男主角是軍人出身?還是特殊部隊?相良宗介那種?
下排:莫名奇妙的任務及學園女性,有待後續劇情解說

嬉しくないパンチラ
左上:這段足勾挑逗,倒還作的不錯。
左下:看見樹下熟睡的小女孩,第一件事是測她有無脈膊…
(說實在、不用摸。有經驗者,目測也該看的出來有無生命跡象)

エイトビット還是作機器人打來打去好,風見雄二的100萬情報懸賞,實在超現實www

這集個人只中意草地伸腰這段,還有足勾挑逗那段。

2014 秋番「天体のメソッド」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 14:14:31 UTC

「天体のメソッド」01-02話

單純的理由,簡單的感動、解謎性故事。

約定信賴感承諾友情
猜測謎題的解答將交錯在女主角母親、圓盤、ノエル之間。也許會多個「失憶」or「記憶纂改」元素。

故事尚算引人入勝,但目前吸睛的重點仍在角色性,第一集末尾的演出還不錯,作出了高潮橋段。
日方有人評價是あの花再來,個人認為過譽。但的確是「簡單的感動」
「簡單的感動」其實並不簡單,愈是簡單的情緒原理,愈要依靠演出強化才能動人。

不管腳本是什麼來頭,我只評眼下所見,個人預感本作將不會是悲劇。

新的制作單位Studio3Hz,Production I.G出身,曾為バンダイビジュアル企劃的松家雄一郎所設立,第一部TVアニメ作品
總之、列入確定收視名單。

上排:畫面雖不到精緻,也已經相當不錯。

整體線條很漂亮,找不到什麼缺失。

左上:這女孩大該是什麼山裡的妖精吧?
七年前、這票小學生明明一起玩過,為何現在像是不認識般?

右上:女主角乃々香的母親古宮花織,大概和這故事有點兒什麼關係。
下排:這個叫ノエル的神秘小學生,大概是本季最萌角。

該用力的重點演出也不馬虎。

七年前,尚未搬家前就曾經遇見同樣「大小年齡」的ノエル,這藍髮小女孩大概是妖精或靈體吧?

片尾很不錯、豐崎愛生也配的不錯

片尾是一人原畫,ノエル很萌。

豐崎愛生的這個角色不錯

上排:有種HG感,HG特有的賢妻良母型幼女,她爸在忙什麼?做個早餐也要國中生搞啊?

2014 秋番「トライブクルクル(Tribe Cool Crew)」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 12:16:02 UTC

「トライブクルクル(Tribe Cool Crew)」01-03話

目前日本秋番播出超過三集的,大概就「愛、天地無用」「Fate UBW」「Gレコ」和本作了。

這時段是名古屋電視台出資製作的第四十部作品,
由1980年代的戰鬥機器人系列,到1990年代的勇者系列,2000年代的卡片系列,總算令人耳目一新的企劃。

內容融合了跑酷及街舞題材,第一集是王道BoyMeetsGirl內容,但鋪陳意外地有趣。3DCG的街舞由日本街舞協會監修,動作可期。
個人覺得,這題材很特殊,故事也不賴。人設則完全是兒童取向,看的有點不習慣。雖然這企劃可能不會賣啦 www 但值得動畫迷一看。

藤森雅也、他是個晚成型的監督?他和湯淺政明及佐藤竜雄是同梯耶。「おまえうまそうだな」這作品看過,但不查資料、我還真對監督沒印象 www
冨岡淳広,兒童向腳本打遍天下無敵手,不會有問題。

實際制作面仍舊是名古屋電視台的老搭檔「サンライズ」。「サンライズ」很拼啊,本季高達五部アニメ制作。拼命程度和角川有的比。

角川集團(KADOKAWAグループ)每一季「參與製作委員(メディアファクトリー)」「廣告提供」「旗下作品(輕小說品牌/各文庫)」「媒體協力」所佔比例相當高。
(現在連ニコニコ的母公司ドワンゴ也和角川集団整合,想在線上播放的新番,必須經過カドカワンゴ准許)

若把角川集団、サンライズ、バンダイナムコ這三家關係匪淺的公司,綁在一起看,日本アニメ業界幾乎一半都是他們的天下。
サンライズ是バンダイナムコアニメ制作部門的子集團,又有兒童玩具的關係。
角川從創映社時期便是サンライズ的好伙伴,而Newtype雜誌就是專捧鋼彈系列起家的(初代編輯部門是アニメック跳槽過來的富野信者)
和走兒童向提攜吉卜力的德間、較中立但近年走女性向的學習研究社,大相逕庭。所幸近年女性向作品抬頭,使得另外兩家雜誌有機會打破角川帝國獨大的情況。

相當戲劇化的相遇安排,個人很中意這橋段

左上:跑酷動作
下排:活潑像爆米花般的男主角,羞赧如滴水百合的女主角

左上:本作有相當多的街舞畫面
下排:女主角カノン是個文靜功課佳的女孩,但一聽到街舞音樂就起乩 www

有時候看看日本TV番尾巴的テロ真覺得恐怖,中國是不是「有計劃性」的送人去日本取經啊?
像無錫馬良這些在地的不論,最近一年來從攝影、3DCG、錄音、分鏡、原畫、連制作企畫都看過喔!
已經不是過去那種只有「動畫、仕上」的程度了。這些人未來回到中國,都會是助力。
像T2攝影的那個馬悅,在「龍之谷:破曉奇兵」那個落落長的片尾名單中也看得到。
話說、「龍之谷:破曉奇兵」除了收尾收的不好外,整體演出及GGinin的精靈少女還真不錯。

右上:女主角不自主起乩www

有趣的畫面

右上:手指的上色和一般不同

其他閒談:

日本的廣告代理商天下第一。
不一樣的是,台灣比較流行企業主直接買廣告時段,不必藉廣告代理商,台灣的頂多2-3億(台幣)等級,和日本那種動不動資本額就4000億(日幣)的差很多。
某些大企業支持著台灣的媒體頻道,只要抽掉廣告,各頻道就少了收入。故這些台灣頻道的新聞就不敢批評這些企業。
就像GMP的食安認證成員,本身就是食品企業主,自己認證自己不是很好笑?GMP的意義?
http://www.naipo.com/portals/1/web_tw/Knowledge_Center/Editorial/publish-199.htm
http://www.advertisers.org.tw/

台灣的廣告代理商:李奧貝納(Leo Burnett Worldwide)、奧美(Ogilvy & Mather)、台灣電通、聯廣(本土綜合)。
日本的廣告代理商:電通(本土綜合+美日/新世紀鋼彈)、博報堂(新聞/書藉/偶像)、ADK(中国新華社/平成假面/Gレコ/鋼彈BFT)、創通(舊鋼彈系列/バンダイナムコ/本土棒球)

初鋼當年首播的海報,製作:名古屋TV創通、サンライズ。初鋼開始,創映社開始合稱サンライズ,之前作品都是標注(制作:創映社,製作:サンライズ)是分開的。

十月 12, 2014

2014 秋番「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2014/10/12 03:04:17 UTC

「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞」01話

「マナ」和「ノーマ」淺顯易懂的名詞概念。話說、這季第一集就遭逢巨變的作品,還可真是多啊…

「ジュリオ・飛鳥・ミスルギ」(鳥海浩輔)「アンジュリーゼ・斑鳩・ミスルギ」(水樹)
<斑鳩>的中間名,是媽媽那邊的,<飛鳥>的中間名,則是父親那邊。頗特殊、也許有什麼玄機在?

水樹清唱的部份,瞬間就讓我想起Blood-C中的傻蛋小夜 www 果然Blood-C的印象實在太深刻了,Blood-C也是虛偽的籠中鳥世界啊。

這作品,找了兩家唱片合作,想必未來會不停地出歌吧?否則何必如此陣仗排場呢?
日本時間第二集差不多也剛播完了,第二集大概會很混亂吧,這入監非人對待皇女。www

第一集個人總合評價還不錯,簡單地表達了衝突與轉折,角色遭逢巨變的疑惑感覺,只差水樹哀叫的不夠慘烈 www

戲劇、並不是記錄片,就算是角色台詞完全真實的記錄片,例如現在「台灣國際紀錄片影展」播放的,依然透過導演整理出欲表現的主題。把人物說的話,拼湊在一起引導。
「沒有那種把角色的台詞解釋權,丟給觀眾自己去猜測的」
就算是手法,乍看不明的台詞,電影通常也會利用影像去引導,給觀眾去思考,例如:日本古早的劍客黑白膠卷影片,台詞很少,角色個性的跳Tone台詞,其實都是有意義的。
再不然就是像「科洛弗檔案」,一堆驚慌失措的臨場感台詞,但角色絕不會在口中蹦出跳Tone的台詞,例如:「地球不是方的」之類。
那是不負責任的腳本家,或者太過偏執於塑造角色,而使角色變得歇斯底理(hysteria),那並沒有真實感。因為所有觀眾的解釋方法,將無法統一,導演便失去了意義。
記錄片中也從未看過這般景況,只有瘋人院才有。

真正適當的心理不穩角色,應是岡田麿里筆下那樣的台詞才對,有因才有果,有前置情感,才有其後噴發的矛盾歪曲。而不是跳TONE的歇斯底理。
我常在台北地下街,看到有瘋子赤腳躺在地上,大罵政府大罵馬英九,對著路人罵,類似「地球不是方的」之類,牛頭不對馬嘴,和現場毫無關係的話。
例如:你在排隊買星巴克時,忽然台北車站捷運五號出口下來個瘋子,對陌生人大罵「不要突出屁股!」接著拿彈弓射你屁股,你只會莫名奇妙,不會去思考瘋子的前因後果。
如果是一般的腳本,就會先演出瘋子的腦內情緒,原來瘋子腦裡掠過十年前,他女兒因為突出屁股而被車撞死的畫面,接著才是一連串的動作。
例如:你網路斷線,打電話去ISP要求恢復連線、線路重整,ISP端問你電話幾號、Check中華電信黑盒子亮什麼燈,結果你回答「自己去想!」那不是瘋子是什麼?
如果是一般的腳本,就會先演出你氣得失去理智,或者你原來先前不滿另一個服務員的態度,因而遷怒ISP客服。

動畫不同於電影,電影會把不必要的材料拍進鏡頭,例如:路人的聲音、演員手上不合時代背景的手錶,甚至拍到鬼 www
但動畫不一樣,所有鏡頭上的東西,都是「有意義的」是原畫畫出來的,台詞也是一樣,可主導一切。

這世界是有龍的,機器人打龍的作品,上一次看見這樣世界觀的作品,是多少年前呢?

上排,看來是有編隊的,且有一定的團隊合作經驗
中排左:反正鳥海浩輔這角色,九成九是壞蛋就是了www
中排:這段球賽可以看出來,各種皇家的形象手段,虛假的外表。
下排左:看到這種街道世界觀,忽然覺得2008年的マクロスF真的是神作。
下排右:上次看到這種檢查,是フラクタル中HG玩壞腦的東浩紀想出來的。www
不過フリュネ的衝擊較大,這皇女只覺得她活的太爽。箱入り娘呢

上排左:「角色概念」和「角色設計」有何不同?草稿原案和完成稿的差別?可能得看訪談了…
上排右:重田智是鋼彈SEED的強力左右手。
中排左:有CGI監督,在3DCGI環境下,想必有強大的空戰鏡頭了、期待之。
下排左:監督近年沒什麼印象,不過提到「魔法少女隊アルス」就令人印象深刻了,這作品當年很難收啊…我找很久才收齊。
下排右:有種SRW超級機器人大戰的感覺

這張特別把皇女落難前與落難後,作個Before After比較 www 難得有虐水樹的橋段(其實水樹似乎角色被虐率頗高,戰姬絕唱也是),
話說、林原惠和山寺宏一都來插花了。
其實我一直覺得奇怪,堀江是不是和田村水樹其實沒什麼交集?
很多局外人,期待御三家能一齊演出,「DogDays」偏偏就少田村,而本作偏偏堀江看起來不像是戰機中隊裡的人。
歷年的アニサマ(Animelo Summer Live)通常堀江也不會和田村水樹同天,究竟公司不同吧?

乍看有點像木村貴宏?嚇我一跳www

上排左:二皇女看來會是個糟糕的命運
中排:依這個聲優組合看,將可見到30代和20代的競演。小倉、上坂、東山、石原要加油囉~

2014 秋番「魔弾の王と戦姫(魔弹之王與戰姬)」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2014/10/12 00:05:14 UTC

「魔弾の王と戦姫(魔弹之王與戰姬)」01話

話說、佐藤竜雄與サテライト過去的合作成果不錯,相性搭軋。
又有七個戰姬,各種屬性從大姐都小蘿莉都有,可以一個一個慢慢(脫)熟識,只要故事別太糟,本作應該也不會太差。

可是我稍微瞄了一下官網,發現主人公側「ブリューヌ王国」的角色,長相比較像壞人耶 wwww
啊咧?這究竟是怎麼回事咧?

這實在是不公平的戰爭啊!「ジスタート王国」的將兵都是美女。要是我主人公,早早投降過去了好嗎?www
這擺明是很~奇~怪~的設定嘛www

第一集並無重點演出或特別高潮處,平均打散的類型。戸松配女主、未來若有情感放出系劇情,可以期待。
同樣、我這寫完,大概日本第二集也剛播完了。整整慢一星期的心得惹~

效果作監:酒井智史;馬術動作:赤堀重雄。哇?馬術動作?個人未曾聽聞的職項,現代馬匹遠景不都是3DCG嗎?難不成是修正人物的近景騎馬動作?
先前SAOⅡ14集「小さな一歩」的奪槍鏡頭,據稱槍械監督,就是負責動作的正確性。
食事作畫監督…大橋幸子。サテライト總是用心在一些奇怪的地方呢。(反正有的是資金?)
正中:Studio51完全是中國人?有空來查一下組織。

上排中:話說、男主角射箭。是直接搭在拳頭上,而且是身體外側呢…的確夠神!魔彈果真神手。
出現老兵,感覺故事也質感了些。

白嫩嫩的單邊長馬尾,真是二次元的戰場羅曼。

雖然動畫派的觀眾,不知三百XXOO單位究竟是多遠。光看這螢幕上的距離及三箭齊發能耐,也能得知主人公非常人也!
話說、「ガンダムGのレコンギスタ」不是子供向?怎不弄個過場說明,就像這圖上一樣?就算非子供向的進擊巨人也是這樣啊。

可惜線條太粗,我GGin不起來。

十月 11, 2014

2014 秋番「失われた未来を求めて(尋找失去的未來)」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2014/10/11 20:47:41 UTC

「失われた未来を求めて(尋找失去的未來)」01話

開頭前二十秒,類似實驗室的所在,九成九是本作故事核心的某種提示吧?
但是第一集內容看起來是很純粹的學園物,有點令我摸不著頭緒。

第一集片尾就死人,這…?又不像是恐怖片。
也許是一群學生同伴藉某種實驗體(片尾的裸女),改變未來的可能性?

國外有人在猜測本作是否使用3DCG人物?個人目測應該不是喔!用3DCG來描,人物臉型將會出現破綻。
那為什麼會被誤會呢?
個人猜測可能原因有二:1.本作作監的立體感修正感覺不同一般 2.胸口以上的陰影上色方式造成錯覺。

腳本結構一般,但最後三分鐘不好理解,老實說、我看不懂最後三分鐘的時間軸。
人物人設普通。分鏡乏善可陳,演出可以更好,節奏普通。聲優:一般。SE/BGM:一般。
效果/動作作畫:無,部分靜態作畫變形。細節細項就不提了,完全是私人評比意見。等到各作都播出一定集數後再集中一串討論。

佐々木佳織,支倉愛理,還有男主角秋山奏,這些人扭捏性格都是個人討厭的類型。
或該說、目前尚未看到任何個人感興趣的角色。同樣給它三集觀察期吧。

上排中:台灣圖書館近年牛頓不好看,科學人比較好看www
下排:這是個隨時隨地四處動粗無人管理的學校。

嬉しいパンツ?嬉しくないパンツ?個人是無感

本集最佳情境:這角色的情愫與說不出的接觸感。

片尾テロ這最後三分鐘究竟是啥意思?有待第二集解決。
左下:這裸女又是啥?

佐々木佳織:第一集告白完就掛了,貌似車禍橫死。

不同色調的黃昏場景

2014 秋番「まじっく快斗1412」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2014/10/11 19:56:38 UTC

「まじっく快斗1412」01話

這是部星期六下午17:30播放的全年齡作品。第一集相當流暢。
前半主要是交代男主角「黒羽快斗」的日常、性格、親友、家庭、能力。
後半藉「月の瞳」盜取事件,解開父親「黒羽盗一」於魔術師職業外的另一真面目。

第一集:單集腳本佳。人物側面鼻子太尖,但沒有違合感。怪盜初登場時的運鏡不錯,但整體亮眼處不多。
演出佳、該趣味該嚴肅該緊湊的橋段,皆掌握的很好。重點演出在開頭學校日常及新生怪盜初登場。節奏佳、各場景變換流暢。聲優佳、老少主副角皆具特色。
SE/BGM佳、帶動合宜,充分製造高潮。效果、動作作畫:第一集尚無特出的橋段。

個人覺得有時候看一件作品,不見得要什麼高超的作畫,特殊的劇情。
當一件作品的演出節奏流暢,通常就不會是地雷。因為制作方的SENSE可以被敏感的視聽者感覺到。

據2ch資料、上星期開播第一集,收視率就和「七大罪」雙雙衝上TVアニメ前十名。但兩者都在妖怪手錶之下,不知能撐多久?
同樣也是今天日本播出第二集,我晚了一星期才寫心得,而且還是隨便寫寫 www

上排:輕鬆的橋段,側面得知主角群的能力與性格。
下排:作畫不見得要非常高檔,攝影不見得要一層又一層效果,善用陰影褶紋與線條、也能去除廉價小品感。

上排:該嚴肅時嚴肅。
下排:該緊湊、該溫情時,種種演出到位。通常就是件好作品

上排:鬥智是魔術師怪盜的羅曼
左下:隱藏在陰影下的人物又是誰呢?

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