三十代殘兵游勇

十月 30, 2014

2014 秋番「夏恋戦機(カレンセンキ)」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2014/10/30 01:53:43 UTC

「夏恋戦機(カレンセンキ)」01-05話

這季有不少以「3DCG」「MMD」為主的動畫,「Hi☆sCoool!セハガール」「RWBY」「なりヒロ」「山賊の娘ローニャ」「団地ともお」「夏恋戦機」「超爆裂異次元メンコバトル」
如果連我沒收的「カリメロ」一起加上去,大約有8部。

A:「Hi☆sCoool!セハガール」「なりヒロ」重視搞笑無厘頭,人物SD化,重環境空間中的對話表現。偏宅文化向
B:「RWBY」重的是人物演劇、動作性,環境音、光影、背景較不重視。內容偏一般青少年向
C:「超爆裂異次元メンコバトル」「団地ともお」「山賊の娘ローニャ」強調的是前後景融合一體感,ともお甚至連背景都Toon化。偏兒童向
D:「カリメロ」物件質感較立體,有陰影、有厚度。色彩設計及角色偏幼兒向。

「夏恋戦機」是個很妙的作品,
首先、它不是(D類)的兒童向,然模型較具立體厚度。
它的畫面一體感建立於人受機械統治的世界觀、靠整體環境氣氛,像(C類),但沒有特別Toon化渲染。
它不是(B類)RWBY那種專門為演劇而平面化的人物,但也有動作性。不是(A類)MMD,但很重視場景空間。

個人認為「夏恋戦機」的立體感覺傾向(D+A類),且重光影變化,為了運鏡演出而重視場景環境質感。
人物則較傾向ローニャ,但模型較具厚度。

這樣是好還是不好,用什麼軟體,我不內行,也無所謂。
唯一可以確定的是「夏恋戦機」是不太一樣的作品,故事內容及角色質感,所針對的收視族群,也和上述四種類完全不一樣。
但是什麼收視族群?我不知道?也許是像我這種人吧?www

採分方式
3+3+4+4+3 3+3+3+3+3=32「夏戀戰機 Karen Senki」
3+3+4+4+3 3+3+3+3+3=32 2話
4+3+4+4+3 3+3+3+3+3=33 3話
3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32 4話
3+4+3+3+3 3+3+4+3+3=32 5話

2ch糞スレリスト、2ch評スレSABCD制,評価実例:例一例二

上排:機械帝國的統治者Seeker,過去和這兩姐妹有一段因緣。每一話的Title針對該話主題,剛看時讓我頗心驚。
因上一季的TVアニメ「ブレイドアンドソウル」內容非常不知所謂,它也是單字標題愛好者。www
尤其第八話山內重保的分鏡演出回,是該季全作品中最差的一段動作戲。
所幸本作廣井王子較言之有物,故事及人物內心側寫的獨白,也很有味道。
中排:這作品的運鏡演出,有電影及遊戲過場動畫的風格,而且感覺好像都在哪兒見過?
下排:背後的人物動態,頗有壹電視的味道 www 也很像以前「gdgd妖精s」裡出場的一些搞笑配角。

上排:尚不清楚女主角的超能力?也不知為何妹妹死亡,此處是夢是真?還是內心影像?尚待之後劇情揭曉。
下排:飛車追逐橋段。

一些動作戲演出,可以看出制作者的SENSE。
3DCG模型的細微調整,可以隨經驗累積,像蒼鋼、アイカツ、東映那樣愈作愈好,不必急。
壹電視有現成的巨量3DCG物件資料庫,一個2D原畫培養極為困難,但3D可以KnowHow傳承經驗,DataBase與天分無關,只會隨軟硬體的升級而進步,這是3DCG的好處。
然演出分鏡對話節奏的SENSE,是無關作品質感,可輕易看出來的。
個人覺得,如果一些自稱老牌動畫代工公司,導演的產品,SENSE比做電視新聞的還差,真的可以切腹自殺了。
也許那些老牌代工會推稱是執行上的問題,台灣照理說,應該有很厲害的分鏡演出家,但軟硬體不足以表現嗎?不太可能。
就算只用MMD,網路上也有人能導出好作品。就算是古早網路上流傳的火柴棒人Flash動畫,也有人能導出驚人的空間動作演出。

制作人員名單

上排左:Seeker為什麼改了造型?圓圓的不夠霸氣?www
上排中:受觀察的角色。第二話有部分雜訊演出,雜訊影像卻是第三集的。是機械生命體之預測,還是時間軸倒敘?
上排右:槍射蒼蠅這段,制作群是不是看過印度電影「蒼蠅俠」?
中排:這電視堆山畫面好像去年在某部TVアニメ看過?我記得當時畫面上是一堆愛心 www

一段獨白、蠻有意思。在危機中體感生存嗎。

第三話這段Interview作的不錯,是個人目前最喜愛的一集

呵呵、女主角總算有點萌え感 www 是鬧彆扭比較可愛的類型

相當壹電視新聞モブキャラ感的路人 www

上排中:這段表現有點勉強。
中排:這集節奏還不錯。和橋段欲表現的感覺也都有點到,但各橋段間的連繫仍舊大多是螢幕一黑,換場換景這樣。
下排左:每一集的高潮處、重點演出,雖然演出意思到了,但總覺得還差了點什麼,可以更好。也許是影音畫面的激情,與想像力吧?

上排:本作台詞少,但對話蠻有意思。
中、下排:這段追逐戰,意思也點到了,演出基本上緊張的能緊張、輕鬆的能輕鬆、就到位了。

上排:人造器官證明?
中、下排:這段劇本很有意思,有廣井王子風。「裸楠夏恋」2012式?

左上:這場面最近才在「グリザイアの果実」看過,常見的小技巧
左下:質感和其他的3DCG作品不同

物件質感和其他3DCG作品不同

閒談:
十幾年前,我看見某些很白痴的BBS討論,把「AIR」拿來和「DES BLOOD2」比感人,把「怪奇! ドリル男の恐怖」拿來和「Kanon」比文字劇情 www
個人認為、不同類型的作品,拿來相比是件很蠢的事。

明明是拿來打手槍,體驗當時最佳Voodoo Banshee2卡所產生的3DCG成人遊戲,評論的方向就應該是,打炮爽度是否名實相符。
明明是文字ADV解謎遊戲,例如十幾年前我寫過攻略的「不確定世界の探偵紳士」「Love Letter」「Twilight Hotel」…之類
評論的方向就應該是,它們的內容是否滿足一個文字ADV解謎遊戲所該具備。
而不是雞同鴨嘴,拿兩條腿比四條腿,拿變形金剛(Transformers)比王牌對王牌(The Negotiator)。
若封皮寫(新鬼畜ACTION感覺ADV),結果內容不鬼畜、不ACTION、也不ADV,那批評它就是正確的 www

十月 28, 2014

2014 秋番「暁のヨナ」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/28 16:11:41 UTC

「暁のヨナ」04話

末尾兩人飲酒的部分,演出得宜,達一般平均。中規中矩的一集。
劇情普通一般常見。然風之部族的老頭、ソン・ハク、スウォン,各自的思考,令角色增添了點厚度。

採分方式
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「暁のヨナ」4話  B4:理由同上述角色面。

2ch糞スレリスト、2ch評スレのSABCD制,評価実例:例一例二

劇情來到風之部族,隱性埋名逃追殺。主要是與部落內的互動劇情。

老爺子及ハク之理性不妄動,是歷史劇該有的人物魅力。
上排右:但究竟這仍是少女漫,需要適當地緩和,不致太過嚴肅。壞蛋角也能搞笑一下。

情緒節奏還不錯。

(more…)

2014 秋番「山賊の娘ローニャ」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/28 14:26:30 UTC

「山賊の娘ローニャ」01-04話

相當美麗的理想森林,赤腳在平整綠地上跑步,一會兒攀上樹梢又在溪谷間跳躍。累了睡石頭上,一切都新鮮充滿好奇活力。

大學的時候看庫洛魔法使,我就覺得小櫻住的街道真是理想無比,絢亮柔和陽光總是灑在兩排行道樹間,直排輪踩在路上也不必閃狗屎 www
這並不是真實不真實感的問題,而是創作者意欲表現的理想畫面。

假如滿地都是虫子苔蘚、枯枝雜草、又濕又泥濘,爬上樹梢摔下骨折,恐怕沒人要看了吧 www

原作兒童文學我沒看過,但重視親情好奇心小小的大冒險般地主題感覺。未來每一集,都將是從ローニャ視點,觀察新天地吧!

如果能放下宮崎家的先見,輕鬆地看待,本作其實看得還滿輕鬆的。

採分方法
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 第四集 B4:這集ローニャ學會運用自己的小小勇氣來面對外來種種恐懼。

2ch糞スレリスト、2ch評スレのSABCD制,評価実例:例一例二

上排:開場的幽默感。感性混雜了日美歐風格。

整體節奏、人物交流描寫、有種遊戲腳本風。總之、前兩話著重的是親人及同伴歸屬,家的感覺。

有種DQ之類RPG遊戲,LV1勇者出城的感覺 www

父親很擔心,擔心的不得了。初生之犢卻覺得根本沒什麼好怕。別的山賊也不認得我呀!ローニャ很有趣的想法
話說、大聯盟季後賽,出奇兵讓新人上投手丘也是常有的事。我不熟你,你也不熟我。就沒有怕不怕的問題了

上排:3DCG較不足的部分,以具真實感的音效帶出畫面味道。切下麵包、移動水袋,彷彿近在眼前。
下排右:Gレコ的過場使用意義不明。但用在ローニャ本作,或古早世界名作劇場系列這類的過場,是正確的風格選擇。
中排:主要制作是「ポリゴンピクチュアズ」,川上量生及鈴木敏夫也在背後暗助

這作品的片頭曲,插入曲都非常的吸引人
中排:一些手繪非常麻煩的場面,利用3DCG可以輕易地展現。這個老頭和嬰兒,是最難表現的模型。
下排左:意義深遠的一句話呢。小孩的出世,母體只要準備萬全等著就好了。一位監督之出世,也需要時機配合,時間到了,果子便熟成。
下排中:うるうる目

上排:3DCG流體粥的表現
下排:3DCG的嬰兒影音要表現的可愛,非常困難。需要音聲輔助。就算是迪士尼,也很難搞定。

取鏡抓的好,一樣能產生迫力的畫面。
上排左、上排中:第一、二話。這條山道共描寫了三次,三次心情不一。一次是女兒出生,一次是趕回家餵食,最後是ローニャ首次進入森林。

綠意盎然,理想如夢中的森林。

以小孩子的視點,究竟會覺得很恐怖?還是很可愛?劇中ローニャ是覺得很恐怖啦,我是覺得很可愛啦,想抓一隻回家養 www

妳是隻猴嗎?www ローニャ的體能簡直非人類,又打赤腳。小小身體,步行竟跟得上馬匹步行速度。

這作品音效與畫面的配合很重要,與一般深夜向作品不同,演出鏡頭穩定不晃動。視覺專心在注視ローニャ的舉動言行。

新同學www

十月 27, 2014

2014 秋番「ガールフレンド(仮)」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/27 18:13:15 UTC

「ガールフレンド(仮)」01-03話

2010年代「最低限」該有的仕上、背景美術、分鏡、光影線條及人物靜態作畫之穩定性。

小品味非常重。
同樣是小品,看看上一季るるもろこどる的質感,硬是不一樣。對照組:るるも1るるも2るるも3 ろこどる1ろこどる2ろこどる3
本作演出、節奏、分鏡、仕上、美術…甚至連動畫人設、腳本都僅在「最低限」邊緣)
看完本作,再看プリパラ鋼彈BFT之類的兒童向作品,你會覺得兒童向作品好看到不行。

個人不清楚這作品制作時程有多趕,但觀眾是殘酷的,而且一般觀眾只看結果,不會浪費時間在不感興趣的事物上。(除了像我這種人)

劇情是完全的日常系(無整體故事目的、活動範圍小、趣味集中於懶洋洋對話),但看不出賣點在哪裡?
川井憲次的BGM,及金髮的クロエ・ルメール,救了這部戲。

整體演出、含分鏡頗為貧乏無趣。
說真的、我覺得夏戀戰機(Karen Senki)都比GF(仮)好看多了。
至少夏戀戰機的演出SENSE不錯,參考了不少遊戲動畫及娛樂電影的演出方式,3DCG和故事內容也到了「能讓觀眾掏錢」的程度。

横手美智子,能夠寫出像SHIROBAKO第三集,那麼具臨場感的對話及劇本。也能把ガールフレンド(仮)搞成這樣。也許是劇本屬性不合?
第一話還好,第二話至少最後波蘿麵包礙了減肥讓我微笑了,
但第三話真的我忍不住扣分了,因為連最後照片笑容,本應感人的「重點演出」也搞不出氣氛。令人失望。

自「SILVER LINK」培養起來的三位監督,目前看來只有神保昌登的SENSE夠,而且品質掌控佳,制作進行出身也許是因。

很抱歉、就算是上一季SilverLink有令人刮目的「プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」,本作是賞片優先順位,本季第三個被我列入「有空再看」名單的作品。

採分方式
3+3+3+3+3 3+3+2+2+3=28 「Girl Friend Beta」
2+3+3+3+3 3+4+3+2+2=28 「Girl Friend Beta」
其實前兩集分數應該更低1-2分,但因為它是日常系,又是低成本小品,所以個人採取「保持最低限<能看>的水準,就不扣分的寬鬆標準」
但第三話的分鏡及節奏實在非扣不可了。

3+3+2+3+2 2+4+3+2+2=26 「Girl Friend Beta」
A3:整體腳本對話緩慢平淡,無起伏橋段。但至少有一個完整的故事。酌情不扣分
B3:動畫人設不佳無立體感,中距離造型平面欠魅力,人物感性平板。唯尚不至扣分失誤程度。
C2:多處不適當及呆板的分鏡。強調萌角的近距離UP還可以,中遠距離的場景透視,尚具最低限的立體。
D3:演出貧乏。唯尚不至扣分失誤程度。
E2:快慢間隔差,情緒掌控不佳,感人處無力。

F2:原田ひとみ的整體語氣及語調相當不妙,令人昏睡。去年機巧少女的(夜々)還可以,但今次的詮釋差。
G4:無趣的對話,被川井的日常系配樂洗淨昇華。
H3:最低限該有的仕上、前後景嵌合
I2:最低限該有的背景美術、畫面光影線條、人物的穩定。至少認得出來牆壁是牆,窗戶是窗,樹木是樹。
J2:個人對故事無法提起興趣。

2ch糞スレリスト、2ch評スレのSABCD制,評価実例:例一例二

請來大量的聲優,但無法活化故事趣味

左上的角色,個人頗感興趣,但我可能撐不到她再次出場了www

中排:クロエ・ルメール其實是主角格,女主角太平凡無趣。

上排左:本作不停出現的中長距離全身、膝上鏡頭。
下排中:應該近距離強調兩人表情的畫面,卻選了室內全景。
下排左:以這幕兩人對話為例,腳本及演出十分無趣。但川井憲次的劇伴,帶出的輕鬆感,竟強過畫面之表現。

上排右:應該強調兩人同行的畫面,卻背後取鏡。
中排右:應該強調望月エレナ失望感覺的演出,鏡頭卻照腳,不知所謂。
中排左、正中:整段對話,完全採用一左一右腰部以上的中距離。無法強化角色情緒。
下排左、下排中:並非強調有人進門或窺視,三人對話,卻選擇長距。

不停出現的多人對話場景,幾乎變化皆無的分鏡,完全的中距離平視。

唯一些近距UP的萌え演出還OK。

十月 25, 2014

2014 秋番「SHIROBAKO」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2014/10/25 23:26:59 UTC

「SHIROBAKO」03話

主要是提第三話,因為不得不提。這話是表現頗困難的一話,怎說?
1.腳本台詞相當繁重 2.全話構成看來,第一個劇情高潮回  3.必須表現緊迫,不能無趣冗長,又不失可愛幽默。
4.做為一個承接展開的集數
然而本集,卻展現了非常順暢的視聽節奏,腳本還能感動人心,著實不簡單。

OP
Prologue:001 △視聽室會議 約15 CUT
Prologue:002 △夜晚原畫 約17 CUT
SCENE:001 △演出辦公室 約5 CUT
SCENE:002 (音樂) △制作進行辦公室 約35 CUT–▲山田
SCENE:003 (音樂) △制作進行辦公室二 約25 CUT–▲木佐家
SCENE:004 △制作進行辦公室三 約19 CUT–▲音監家
SCENE:005 (音樂)△演出辦公室 約23 CUT
SCENE:006 (音樂)△制作進行辦公室四<入睡> 約10 CUT
SCENE:007 △作監辦公室 約29 CUT–▲山田家–▲演出辦公室
SCENE:008 (音樂)△東奔西跑 約50 CUT–▲多處
SCENE:009 (音樂)△制作進行辦公室五 約20 CUT–▲自我逃避 –▲屋頂
SCENE:010 (音樂)△制作進行辦公室六<FTP危機> 約40 CUT
SCENE:011 (音樂)△各處急行進 約16 CUT –▲停車場
SCENE:012 (音樂)△納品當日 約30 CUT–▲多處
個人自己猜測分場分景,目測共計約:334 CUT

其中,BGM配合劇情插入九處,停頓處、タロー的搞笑調整節奏。

橫手久美子的腳本能夠對內部作業人員的對話寫的這麼仔細,應該與制作群含監督本人,做了不少討論。期待腳本篇及聲優編啊
糟糕、3DCG編和原畫篇也很期待。www
有不少人認為,依一個角色三話的節奏,共處理十五~十七話,第二季中後段,將是五個小妹自己制作動畫的劇本?

第二話問的,エリカ前輩很明顯是羊羹派吧?這集看她口袋一掏,就是一支羊羹!

採分方法
4+5+4+5+5 3+5+3+4+5=43「SHIROBAKO」

A4:對話風趣敘事性佳,劇情編排收尾佳,但對一般視聽者較難理解是困境。
B5:紮實故事使人物立體厚實、事件變化使人物產生魅力。
C4:數個場景,人物間分鏡互動佳
D5:SCENE008的重點演出、與SCENE011的最高潮處表現佳。搞笑與焦慮橋段啣接一般對話順暢,SD角色與漫畫式演出適當緩和情緒,可惜只能給五分,己破表。
E5:利用音樂輔助節奏,利用搞笑橋段調整節奏,換場順暢,觀眾情緒掌控佳。可惜只能給五分,已破表。
G5:BGM確實發揮功效,適情適景。
I4:各人物表情及動作生動
J5:個人本季相當感興趣的作品

2ch糞スレリスト、2ch評スレのSABCD制,評価実例:例一例二

第三話詳細

上排左:劇中對於「重點演出」的「重點CUT」所進行的小型會議。影像渲染力大於音聲,或配音壓過影像的情形,是很常見的。
中排:這一小段偷看,分鏡的相對位置及關係處理的很好。
下排右:第三集是前三集中,女主角宮森最大的危機,也是節奏最緊的,同時也是本作首次出現Q版SD人物,以緩和氣氛。

本集使用了大量的漫畫式表現,不同於前兩集。
中排左、中:這段背景BGM及台詞相互帶動、節奏佳。

上排左:エリカ的動作,打斷了一個趣味橋段,漸大的BGM驟停,一段演出結束。繼續事件對話,準備啣接下一場景(攝影監督家中)
中排左:看過一些實際的工作室,牆上總是貼滿了便條紙。本作還沒出現我還覺得有點意外。
中排:演出Check,單集負責演出者,需確認台詞與各CUT的秒數配合,分鏡及台詞是否合拍,達到自己的要求。
這在古早的大地丙太郎的舊作「アニメーション制作進行くろみちゃん」也有提及。
下排左:タロー在這集穿插於各場景間,適時地緩和氣氛,至少有四次。
下排中:演出滑下椅這段的脫力芝居,個人很中意。

上排:大量而快速的台詞,與適當的SD化。傳達觀眾緊迫感,又不會太過嚴肅。
中排左:作監瀨川美里畫了個笑臉,看來與宮森交情不錯。
中排右:宮森各種焦慮的表情 www
下排:其實制作Desk(統疇制作)不是應該要視情形調配人力嗎?

上排中:趣味具創意的演出。
中排左:「攝影時間表」職業的很厲害啊,用看的就能想像畫面。我個人必須看著畫面調,才抓得住時間感,像作Flash動畫那樣。
下排:總作監的原畫俢正。有時網路上會賣,我個人對修正原畫沒啥興趣,以前在Plurk提過了。
下排右:這集有很多類似這樣,遠近前後的畫面。

上排:宮森趕場的急忙橋段,這段也作的非常好。
上排右:總務興津邊打電腦,眼神有瞄過來注意宮森的慌張,小細節演出並沒有馬虎。
中排左:頗能理解這種人。因為我也是這種人www 有時情緒沒起來,就動作不了。這段BGM也順勢停頓
中排右:在台詞交替間,插入風景建築背景,表現時間流逝。
下排:麥金塔電腦,與專門上色、加入光源及後製效果的兩種軟體。

宮森愈看愈可愛,就跟劇中監督堅持的あるぴん,有那麼點雷同。各種生活化的顏藝表情,也是種角色吸引力。

上排:FTP?本作劇情所展示的,是沒有海外外包下請的狀況,若有中韓外包,現今實際作業往往是飛機送件,或牽專線在線上DataBase修正的(日韓)。
遠在千里外的資料,那可不是拔了硬碟開車送過來就能解決的事。
上排右:這段大量台詞,加上背景音電話談話的演出,也是非常不錯。
中排左:原畫木佐,可是個必須時常聯絡的人物。
下排:興津應是制作進行出身

上排左:現場製作人,調度預約場地,要人要時間要場地,安排確保各話制作流程順暢。劇中看他手機不停在打。
上排右:之前聽說是Copy光碟隨便找個不織布套著發送。本劇中是慎重地用光碟盒裝著 www
中排:劇中監督所要求的表情,同時也是重點演出。許琮、這人未來應該能走向演出家以上的路。

真正的?和我以前聽聞的一樣

左上:不計形象的演出 www 相當生活化而貼近觀眾
右上:本集個人最中意的一CUT,也就是エリカ拉住宮森這一秒。(いいから!)
一般而言、不必特別表現這拉近的鏡頭。直接用上一個中距離含桌面的鏡頭,做出動作點到即止,就可以結束橋段,進入下一段分配指示的對話。
許琮卻選擇多插入這一CUT,表現動作性、SENSE佳。
左下:時常插入的緩和劑,本集至少出現四次。調整演出節奏。
右下:個人另一個中意的演出,タロー前三集中,最帥氣的一幕。(連タロー也振作起來!)
唯一一次辦正經事救火隊的角色,演出家選擇利用タロー的角色性及BGM,強調事情之急迫。分鏡也刻意強調夕陽下タロー的面部

首頁海報大圖
http://imagizer.imageshack.us/a/img913/6739/bqlhEO.jpg
雜誌海報大圖
http://imagizer.imageshack.us/a/img674/7826/L3qz7e.jpg

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2014 秋番「Fate Stay Night (2014) UBW 」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2014/10/25 18:55:34 UTC

「Fate Stay Night (2014) UBW」00-02話

其實我對這系列沒有太大興趣,大都是加減順便看看,從2006年左右就大致這樣。不是粉絲,也不討厭,也就是沒啥感覺的意思。

整體氣氛及色調偏暗,可能是夜暗及黃昏場景多造成的錯覺。唯士郎他家是歡樂溫暖氣氛。
專注在故事上,除了風景及略提事件外,盡可能排除,除了主配角群以外之所有生物的多餘出場。
第二話對於聖杯戰爭,講的很清楚。目前觀眾所需要知道的,就是要「戰」便是!
今晚應該是第三話,據說是山場,一個戰鬥的高潮起點。就準備好零食來看看吧 www

採分方法
3+3+3+3+3 3+3+5+4+3=33「Fate Stay Night (2014) UBW」1話  H5:的原因是攝影濾鏡效果,及背景與人物之嵌合一體感佳 I4:在於Lancer與Saber的戰鬥場面
4+4+3+3+3 3+3+5+3+3=34  2話 A4:透露聖杯戰爭之規則,對話敘事不含糊  B4:士郎的心境變化,及主角群心態之側面描寫厚度 H4:同樣是前後景Bank一體感佳

其實對這作品顏面部分的上色、陰影(正面臉很平),及側面臉型線條不是很欣賞,但還不至於有礙視覺。
本來第一集前半節奏想扣一分,但想想重點演出山場在後半,就不扣了。

從這篇開始,個人將嘗試類似2ch評スレ的短評制,給予主觀的評分。當然不是像2ch那種概觀的、模糊的、採分不明確的SABCD評價法。
2ch糞スレリスト、2ch評スレのSABCD制,評価実例:例一例二

當然、這是我私人的評價法,也許未來還會再改良,算是一種嘗試。
這世上沒人規定一件動畫作品,該被如何地評價,當然、個人看法也是純粹的我流偏狹分類法。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件作品。
其實我並不喜歡幹這種事,好像那種很白痴的十大、百大、排行文、推薦文、雜談文。
但最近在2ch見到各種垃圾スレ亂立,受到某種刺激、想試試。希望能撥開點兒雲霧、見見晴空。

學生時代,我在上聖經文學、上英美文學、外國原文書百百款,聖經修訂本也有十數種,全世界沒有人硬性規定,一定要用什麼版本。
富野他私人的分鏡概念也是一樣,那並非是全世界的業界準則,連日本業界準則也不是,只是他個人早年心得匯集成編,而且是二十年前的。
這個月14日,政岡憲三的遺稿上了開運鑑定團,從未被見過的珍貴分鏡公諸於世。鑑定了800多萬日元。
他是日本動畫之父,「動畫」一詞的創造者,日本動畫連續鏡頭的最早實驗者。他可不會說什麼規則準則。手塚也沒有。
師父領進門,修行在個人。市面上種種的分鏡書藉,都是讓人入門了解「如何欣賞」「如何歸類」達到啟發作用。然而要如何運用,自成一格,在於個人。
隨便舉一個:上下場的觀念好了,其實無論數百年前的歐陸劇場、京劇、甚至路邊野台戲,都早有演員、戲子、戲偶出入場方向的概念。並不是誰誰誰發明的
誰說侵略性的、主動的就一定要在什麼方位?很抱歉、歐美動畫也沒有這樣的規定。
無論是什麼方式,能令觀眾清楚理解「動與不動,相對位置」的,就是好的。千萬不要把自己侷限在固定的思考之下。

第00話整體節奏不錯,Archer與天賦不錯的凜之互動是主要看點。

左上:制作組似乎對凜的屁股特別有興趣。
右上:這作品的空間感特別的大,無論是室內或室外。
下排:一些光影的處理

第00話的制作名單

第一話是走士郎的故事線,描述至第00話遭Lancer刺殺為止的時間軸。
中排:第一話的前半部,說實話有點悶,主要是節奏無變化、停滯場面多、對話無趣。
下排左:這幕さくら的動作和台詞出現一點誤差
下排中:一樣是呈現室內大空間感的取鏡

各式各樣的鏡頭,多採中遠距離且停滯。
以已了解原作劇情故事的人為前提,也許具某種人物性情及平凡生活之意義。
但對純粹以未理解士郎這角色的人而言,可能會想打盹。

所幸第一話後半,Saber之召喚與Lancer之打鬥,可醒醒腦。
下排:Saber與Lancer的攻防,鏡頭切換,運鏡及各種後製效果配合,乃本集重點演出。

上排:Lancer之必殺技,演出頗具創意。
中排左:凜又扭了一次屁股
下排:第二話的演出重點在聖杯的解說場景。而士郎之理解,與解說後各Master之關係變化、思考,皆合理可循。

也有這樣的表情

十月 22, 2014

141022 (2014年秋季)當季作品之真實性、私人概觀:

Filed under: 主題討論 Research — handelshieh @ 週三 2014/10/22 17:13:43 UTC

前言:

1. 這世上沒人規定怎樣的作品,就該有如何的真實性,當然、個人之看法也是純粹的我流偏狹分類法。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件作品的設定。
2. 真實性之高低,與作品優劣無關。而作品之相性,是否具備需要的真實性,來幫助演出,才是最重要的。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

環境現實
建構在觀眾實際生活的世界。+3 (C3)
建構在部分改變超常的世界。+2 (C2) 次元變化,世界運作,器物功能,生物/非生物能力…等。
建構在完全非現實性的世界。+1 (C1) 包含以上,及基本物理法則。

反應寫實
基於設定環境下,人物間的反應如實。+3 (B3)
基於設定環境下,人物反應平坦預設化。+2 (B2) 有角色受限部份合理情感溝通,缺乏自我思考,ネタキャラ化,吉祥物化,超常化。
基於設定環境下,人物反應娛樂無条理。+1 (B1) 人物言動毫無任何条理。

人物真實
基於以上環境反應,人物完全真實。+3 (A3)
基於以上環境反應,人物Deformer。+2 (A2)
基於以上環境反應,人物Deformer且超出人體限制。+1 (A1)

其他:

可能造成觀眾真實性想象的演出 +1 (D1)
角色更令娛樂抽象化的演出意識 -1 (E1)

真實性可以量化區分,分階段比較;真實感不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)無法量化。

例:
對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,各料件的品質及每天保養的CLP手指破皮人生才是真實感。
對小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的真實感,完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。

你不能說、如何如何才是具「真實感」的。
就算實際收錄槍炮聲,當作動畫音效,仍舊是需要音響效果調整的。
就算人體動態擷取、依然必須手動調整動作慣性,以符合動畫畫面需要。
好萊塢的慢鏡演出「子彈停留時間」廣泛受到動畫運用;刀劍沒人正面互砍的;真要挑毛病,數之不盡,毫無意義且浪費時間,各個視聽者礙於經驗認知,絕無交集。
宮崎駿的零式戰機引擎,是用人嘴發出音效的;手塚TVアニメ原子小金剛的宇宙音,是完全人造的。
因為沒有視聽者經驗過「真實」的宇宙音是什麼!

真實感、是依人生經驗而定,而最多大眾認同的,就是最具真實感的。
就算我不認同行屍走肉(The Walking Dead)劇中的活死人,只認同死亡復甦(Dead Rising)那種,但剛播出的第五季,在美國一集就有1700萬人認同它。
而世上又有誰真正見過活死人,在大太陽下的高速公路跑步的樣子呢?www

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141022 (2014年秋季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀:(141024 修正兩作ver.1.0)

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週三 2014/10/22 11:20:08 UTC

個人收RAW的83套作品範圍內,舊番不計,除非近一個月內有新OP/新ED。

前言:

1. 這世上沒人規定怎麼樣的片頭尾,是好的片頭尾,當然、個人的看法也僅是純粹私人的偏狹審美觀。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件影音。
2. 有好的片頭尾,並不代表那就會是一套好作品。片頭尾的優缺,與作品內容無關。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

採分標準:片頭:各項0-3分,總分滿分15,基本平均8-9分

A1. 敘事性:具連續意義分鏡/分鏡間連結。(指的是影像內角色與角色間的互動,以此互動演出所欲彰顯之意義。不包含純粹的對戰分鏡。基本1分)
A2. 作品提示:讓觀眾清楚了解大概是什麼樣的內容/角色內面。(指的是在完全不知內容的狀況下,當觀眾接觸影像時,可能對作品內容理解的程度。基本2分)
A3. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上令人難以忽略,甚至聽一次就能暗記上口的特質。基本1-2分)
A4. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,演出的整體情緒是否同調,包含台詞、意境。基本2分)
A5. 創意:Impact性強烈/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本2分)

在這種採分方式下:很主觀,且不問畫面質感、不問作畫、不問特效、不問經費。以上均不在評判範圍內。

較不利或無法計分的類型。1. 沒考慮太多、純粹講究酷炫的片頭尾(Psycho-Pass片尾) 2. 純粹表現藝術氣氛/純粹前情提要的片頭(虫師OP、Korra片頭尾) 3. 花大錢表現效果質感的作品,採分方式卻和小品低成本作一樣,因為畫面質感不列入計分標準。4. 純作畫或純音樂的片頭尾。5. 真人演出的片頭尾。6. 歌曲獨特,卻不講究易記好記的類型。

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十月 14, 2014

2014 秋番「神撃のバハムート」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 16:45:45 UTC

「神撃のバハムート」03-04話

第三話表現不俗,劇情、轉折、角色魅力/變化、分鏡、演出、各幕連接、橋段節奏、情緒掌握、重點演出,都在一般水準之上。
所有的分鏡都是具意義的,影音非常紮實的一話。

採分方式
4+4+4+4+4 4+5+4+5+4=42「神撃のバハムート」2話 G5:兩段高潮處音樂配合精準合度。I5:舞蹈動作作畫佳,平均人物線條穩定。
5+5+5+4+5 3+4+4+4+4=43 3話  A5:故事引導觀眾思考,數段起伏曲折,具驚喜。B5:深入角色內面,新角色魅力佳。C5:分鏡紮實有意義。E5:換場交替、峰谷情緒掌控佳。
4+4+4+5+4 3+4+5+4+4=41 4話  D5:橋段啣接佳,及回憶部分單向雙線台詞手法。H5:海戰部分,一體感及3DCG運用巧妙。

2ch糞スレリスト、2ch評スレのSABCD制,評価実例:例一例二

然海內外最多人討論的,仍舊是RITA之謎。這邊僅就個人對影像之敏感,提出自己觀察推測。(若未來劇情發現結果不是,可別罵我鬼扯啊!wwwwwwwww)
以下看圖說故事先!

上排:風沙的效果作的很好,天使那邊覺得太亮了點,細節看不清楚。
正中:從KAISAR身上掉落的是BLACK BIBLE的懸賞單
中排右:這座浮遊城?是3D+2D的嵌合產物
下排中:FAVARO第一次從身上抽出的,也是BLACK BIBLE的懸賞單。接著台詞說「很麻煩」
下排右:RITA不自然的單手拖行。個人猜測是「書無法離身」

上排左:FAVARO身上有RITA及BLACK BIBLE兩者的懸賞單。也知道破解幻術的方法。
中排左:一到四集都有的「劇情暗示台詞」,這集是「吃壞肚子唷!」
中排、下排左:RITA燒的是BLACK BIBLE的懸賞單,無論KAISAR的手臂是誰包紮?可以確定的是,目的是為了不讓KAISAR查覺現場有魔物。
下排右:神之鍵原本之外觀。

正中:AMIRA偷取及吸收神之鍵之過程,功能及行動原因,目前仍是謎。
中排右:就算吃飯,依然「書無法離身」
下排:先是敲痛處暗示、又眼神搖頭暗示、最後以聲響暗示。(食物的碗和泥水的碗,攪動聲響不同)

上排:最後以言語明示。坐在庭院納涼,依然「書無法離身」
中排:兩人獨處、照理說有機會明講。但RITA只能說「厭了扮家家酒」
下排:KAISAR這段往事,一邊向觀眾說明過去,一方面也是橋段啣接,與RITA互動。KAISAR的對於雙親及家人說詞明顯感動了RITA。

上排:RITA很受感動。但分鏡眼光一閃,操作著RITA雙親的魔導書,正在監視著自己。
中排:又踢了一次受傷處暗示,但KAISAR實在太鈍了太老實了 www 成了替魔導書除去賞金獵人的急先鋒。
下排:村落幻覺消失,臂上感應器發光,死抱著魔導書的RITA出現

上排:其實就算幻覺被破,RITA原本並沒有要攻擊KAISAR。
中排:FAVARO掏出RITA的懸賞單,表明來意後,RITA才唸咒驅屍攻擊。
下排:魔物反應燈亮!KAISAR雖然人老實,但人可不笨。瞬間就明白RITA先前的暗示,及真正的暗躍者。
(KAISAR原本身上有BLACK BIBLE的懸賞單)

上排:又瞄了KAISAR一眼,關心KAISAR的行動。是期待?還是失望?
中排:KARSAR趨前攻擊被魔導書操作的RITA雙親(而不是RITA,因為他已明白真兇),RITA急驅前擋。
下排:RITA停止唸咒同時,眾屍攻擊亦停止。KAISAR已明白真兇,RITA無奈不發一語,似有苦難言。
(真正的雙親被操作,是她留在此地的唯一掛念,呼應先前KAISAR要她珍惜雙親的橋段)

上排:原本魔導書已和RITA達成協議(RITA燒了BLACK BIBLE的懸賞單),欲利用KAISAR來清除FAVARO及AMIRA兩個欲對自己不利的賞金獵人。結果被KAISAR識破。(且RITA也擋不住FAVARO)
便攻擊了手持本體(魔導書上的靈體=真身)的RITA,欲回到本體躲藏。此外、這種血染鏡頭的演出,於本作頗常見。
中排:沒想到、FAVARO一開始手持的RITA懸賞單,只是演戲晃子。其實FAVARO早知道本體是魔導書。瞬間發三箭,趁隙於魔導書憑依他人前,消滅了它。
下排:RITA身上原本就有不少死靈法師裝備。就算FAVARO沒講,酒神真的很神www 祂其實一直監視著AMIRA的行動,也知道FAVARO要去ヘルヘルム。

好了!以上是個人,純粹對影像演出之理解,但問題點如下:

Q1:200年前,為什麼這個小鎮受到屍化攻擊?
Q2:為什麼只有RITA存活?
Q3:為什麼RITA200年間,無法離開小鎮?
Q4:為什麼要救KAISAR?
Q5:為什麼RITA被喪屍咬,仍舊保有自我意識?明明身體一度出現屍化異變(紫斑、但第三集末尾及第四集身上都沒有,只右腳多了道縫合?)
Q6:為什麼RITA身上看來道具齊全?好像不是一般人?
Q7:為什麼RITA要跟KAISAR走?

A1:以個人見過的書藉/遊戲劇情經驗推測,有以下幾種可能:
A1-1 BLACK BIBLE因某種原因於小鎮出土,其書溢出魔力影響,造成幻覺濃霧,並引起屍變。
A1-2 RITA原本就是熱衷死靈術的小女孩,不知情下,因某種意外引BLACK BIBLE現世,其書溢出魔力影響,造成幻覺濃霧,並引起屍變。
A1-3 BLACK BIBLE原本就是醫師娘RITA的家傳所有物,但未曾使用過,直到某件事…

A2:依上述前提,有以下幾種可能:
A2-1 RITA撿到了出土的BLACK BIBLE,意外遭魔力侵蝕及憑依,故維持共生關係。
A2-2 RITA本來就是死靈法師,想控制BLACK BIBLE,意外遭魔力侵蝕,互相制衡、誰也無法控制誰,維持共生關係。
A2-3 醫師娘RITA家系和BLACK BIBLE有某種契約關係,只是一直沒啟動,啟動後維持共生關係。

A3:依上述前提,有以下幾種可能:
A3-1 RITA可被暫時控制意識及行動,但RITA無法力不能被憑依太久,故BLACK BIBLE只能待在小鎮。
A3-2 死靈法RITA保有部分意識及行動能力,兩者相制衡,RITA欲利用BLACK BIBLE學習死靈術,並尋找使父母還魂之術。
A3-3 RITA雖與BLACK BIBLE契約交換知識及魔力,成了不死族。但心知此書危害甚大,只好自封於鎮,兩者相制衡,並與死去父母相伴。

A4:依上述前提,有以下幾種可能:
A4-1 BLACK BIBLE分靈控制RITA父母屍體,並以破壞屍體為要脅,RITA定期供其憑依,令魔導書不能離身。KAISAR之出現,使RITA有一線希望 (RITA為活死人狀態,可於近郊不遠處行動且覓食)
A4-2 BLACK BIBLE分靈控制父母屍體,作為要脅,並行監視,魔導書不能離身。死靈法RITA,希望KAISAR之出現,能打破恐怖平衡。(RITA長期受魔力侵蝕,已是不死族)
A4-3 BLACK BIBLE分靈控制父母屍體,作為要脅,並行監視,魔導書不能離身。希望KAISAR之出現,能打破恐怖平衡。(RITA長期魔力交流,已是不死巫妖)

A5:依上述前提,有以下幾種可能:
A5-1 BB見情勢不妙欲回歸本體,再行憑依。趁隙咬死RITA,KAISAR用某種方式,砍她條腿,流血解去部分屍毒,又接了回來。RITA成了有意識的不完全喪屍。
A5-2 RITA早已是不死族,擋下KAISAR攻擊時,沒料到被BLACK BIBLE反咬,但不打緊,KAISAR砍她條腿,流血解去部分屍毒,RITA成了不死族喪屍。
A5-3 RITA早己是巫妖,擋下KAISAR攻擊時,沒料到被BLACK BIBLE反咬,但不打緊,RITA壓抑自己咬人衝動,搶下KAISAR手上的劍,自砍條腿,清醒了,自解屍毒,她仍是不死巫妖,根本不是喪屍。

A6:依上述前提,有以下幾種可能:
A6-1 200百年過去,總有機會製造些道具吧?
A6-2 RITA本來就是死靈法師,200年獲得的知識,讓自己更強了,身上有死靈術道具,也是很合理的。
A6-3 醫師娘RITA家本來暗地裡就是死靈法師世家,一應俱全。

A7:依上述前提,有以下幾種可能:
A7-1 因為愛
A7-2 唯一對雙親的思念沒了,魔導書也滅了。KAISAR人又老實正直,稍微準備一下就快樂出遊了www
A7-3 唯一對雙親的思念沒了,魔導書也滅了。強大的不死巫妖,出門消磨時間,逗逗正直小夥子,不是很有趣嗎?

上排左:第四集的「劇情提示」半魚人
正中:吃飽沒事,坐著長瘡的惡魔。
中排右:近年較少出現的笑點。

上排:好奇心很重的RITA,及滿腦子萬物皆可食的食物鏈頂端惡魔。
下排右:有利牙,不見得是喪屍。吸血鬼、狼人也有利牙。巫妖我不清楚。想打劫的海盗,幸或不幸,立即明白。

上排:RITA這等功力,真是個普通喪屍嗎?不可能吧?操屍控船?起風術?
下排:半魚人大戰喪屍!真是新奇 www 這位大媽髮型,酸FAVARO運氣不好,運有或無,立即明白。

KAISAR和AMIRA被惡魔抓了!

上排由左而右是原分鏡順序:起風急駛>歹徒背後視點FAVARO爬桿>兩船相撞>歹徒背後視點KAISAR上船
下排是個人認為演出更緊湊合理的分鏡順序:起風急駛>兩船相撞>歹徒背後視點轉頭左看KAISAR上船>歹徒背後視點轉頭右看FAVARO趁亂爬桿

(more…)

2014 秋番「PSYCHO-PASS (サイコパス) 2」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 13:33:19 UTC

「PSYCHO-PASS (サイコパス) 2」01話

小朱武勇傳www

第一季的風波過去,傻蛋小朱終於成長為冷靜無比的一係女監視官,令人開心。

同樣第一話相比,第一季第一話演出強調的是Impact。
最後一幕舉槍射擊咬嚙的名場面,突顯了人性、生死、及階級的衝突,創造出高潮戲劇性。

本季第一話強調的是敘事性,主要為表現小朱的理念、執行能力、及她的成長與冷靜。
屋頂對峙及最後「鹿矛囲桐斗」的出場,Impact略顯不足,是較為論理邏輯的腳本。

也許是腳本作風不同,希望新的Staff未來也能展現出新感覺的劇情啦!此外、本季的片頭比較像是MAD,震憾性不如第一季兩個經典片頭,曲子サビ也不強、不好記。

還有咬嚙咧?酷哥咬嚙咧?還有大叔咧?大叔跑哪去啦?www

總之、是本季無條件必追的作品。不必三集觀察期。

http://psycho-pass.com/

左上:和第一季的片頭不同,這次作畫部分較少,主要以視覺創意為主。
上排:第一話小朱,執槍的鏡頭非常多,這槍還真大支。
中排右:一樣充滿了怪名字。
中排左:「宜野座伸元」,上一季的一係監視官,最後指數過高而降為執行官。其實三係的「新庄要」也是,不知觀眾還有印象沒?
下排:整體而言、龍之子的作畫較清爽,卻失去老成感。連宜野座都整個年輕化,快認不出來了www

觀眾期待的,小朱武勇傳!
上一期結尾時,傻傻的小朱,終於思考能和「狡囓慎也」同步,本季展現冷靜無比的判斷,令人期待。

上排左:利用全息投影在生活上犯罪,上一季很多人討論卻沒有演出來的想法。看來會是本季主題
中排:由於第一季的劇情,小朱了解到系統的判斷並非完全正確,也有天生的漏洞。沒看第一季的人,雖然也能看得懂,但感觸也許不會那麼深啦
下排:不過正如小朱新的同僚所言,這樣極力挽救犯罪係數過高的人們,是正確?還是錯誤?
戲劇中「不殺」的角色,往往會經歷比別人更多的苦難…

又是一個能控制犯罪係數的犯罪者,這次是高科技罪犯。看來也是棘手角色。

片尾名單:字幕擋的亂七八糟,我都隨便找檔,沒在挑,有沒有字幕也搞不清楚。懶得再抓、就將就點用吧!

本季真是作畫的一季,目前看了一輪下來,許多新番作品的原畫名單都精銳盡出。作畫串可有得忙了www

20141014 秋番TVアニメ收視狀況

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 06:19:43 UTC

每季例行公式報告:去除部份沒興趣的卡牌、低齡乳兒向、晨間短篇、Flash動畫、沒興趣的不定期制作、地方制作…以外,目前所有有收的作品。

全新番RAW關鍵字:Madan、Gugure、Donten、Tenchi、Chaika、Yona、Inou、Kiseijuu、Genesis、Pedal、Twintail、Joker、Amagi、Danna、Motomete、Shigatsu、Kokuin、Method、Sanzoku、Hitsujikai、Taizai、Trigger、Log、Kaito、Narihero、Trinity、Denki、Ange、Grisaia、Build、Recon、Furo、kajiri、Ookami、Tribe、Formars、SHIROBAKO、WIXOSS、PSYCHO、sCoool、Girl Friend、Fate、mushi(虫師)、yuyuyu/yuna(結城友奈)

共計:44部

全舊番RAW關鍵字:ARC-V、Gigant、XY、piece、Crystal、watch、Urayasu、tomoo、Charge、Argevollen、naruto、Jewelpet、susume、majin、PuriPara、Francesca、future card、Hero Bank、Collection、Tenkai、Avengers、Diamond、Kutsudaru、Oreca、Akame、Aikatsu、Online、Folktales、FAIRY、Ball Kai、Legion

共計:31部

其他有興趣的:Rider Drive、Korra、ToQger、Karen、turtle、Bonjour、RWBY

共計:7部

新番(44)+舊番(31)+歐美(3)+台港(1)+其他(3) = 共計 82部作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視20-24部,維持平均一天看三部的適當比例。

 

2014 秋番「オオカミ少女と黒王子」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 03:57:36 UTC

「オオカミ少女と黒王子」01-02話

伊藤かな恵兩年不見的主役,就個人而言、就先加了一點分。其他都不重要啦~~wwww

人物設定精巧,能引發該誌讀者層共鳴。
乍看之下令人討厭的虛榮女角,但作者在實際事件發生時,翻轉讀者看法。這種寫法的關鍵點在於人物設定。

基本上、現實生活中虛榮的,真正善於利用他人的女性,通常不會那麼單純。
結果篠原エリカ只是個青春期異性幻想發作,想作惡也惡不起來的普通女高中生。

男主角佐田恭也,帥哥又眾星拱月,卻沒有女友守身如玉,年青而自制,且洞察力強、能關懷,一般而言、也是機率極低。就像挖到寶一樣www
(大概就像二次控處男又是帥哥一樣的低機率www 就算真有,妳也一輩子碰不到,因為這種人只接受相同氣味的人)

至於ドM及犬Play,只是添加的シュル調味,故事本質仍舊是基於精巧人設的少女漫。

從四年前我就一直覺得很神奇,「別冊マーガレット」是一個月銷量不到30萬本的少女漫雜誌,卻出了個單行本一集破百萬的「君に届け」
TVアニメ還作了兩季,又出電影版。

不過想想它也算是擁有優良傳統的女性漫畫雜誌就是。

90年代紅遍亞洲的「イタズラなKiss」不用說,惡作劇之吻無論男女都好歹都看過,水樹奈奈還聲稱她家裡有一整套的漫畫www
80年代的「伊賀野カバ丸」「愛してナイト」
70年代的「超少女明日香」「紅い牙」就算我對少女漫畫不熟,多少也知道這些作品在早期SF少女漫畫史上的地位。
現在上一期的「アオハライド」加上這期的「オオカミ少女と黒王子」近年可說是頻繁地動畫化,
像「君に届け」那樣的指標性代表作品,對月刊而言當然是愈多愈好囉。
話說、前兩天聽到消息,アース・スター好像紙版漫畫要收攤了。(虧我前陣子才贊美該出版社的ヤマノススメ及てーきゅう)www

現今各女性雜誌最新發行部數資料:ちゃお、りぼん、なかよし1990年代三大家的版圖已經變化,目前ちゃお是最強的。

2014年上半年オリコン漫畫銷量排名,前100名中的少女向漫畫 (右側的連載雜誌部數,是兩年前的資料、供比對,最新的看上面那張最新發行部數統計)

光看第一集,會覺得此女是貪慕虛榮罪有應得,活該如此 www

有時候較沒形象的生活化女主角,反而是少女漫的熱門設定選擇

少女漫中再怎麼樣糟的帥哥,總會給些甜頭,接著隨相處時間,而慢慢被平淡無奇的女主角所「馴化」。
就像男性向作品,再怎樣槽的暴力女還是ツンデレ,總會給甜頭,接著隨相處時間,慢慢被普通的男主角所「馴化」
道理是一樣的
而這挖掘甜頭與馴化的過程,便是故事的主軸,如何把角色的多面向性表現出來,要怎麼寫,端看作者的功力。

Staff表

右上:ドM嗎?(噴)
上排中:像黃髮女這種行為,現實女性還真的有,非常的無聊。
中排:女主角的思考模式及其周遭的對應,還真なまなましいwww

上排中:這應該是搞笑橋段吧?
正中:一個很普通虛榮幻想,想作惡又作不起來,其實單純的女孩。相當精巧的設定,能滿足該誌年齡層讀者需要。
下排:這路人角,就這樣結束了「篠原エリカ」的初戀。與其說是初戀,不如說是動心罷了。「佐田恭也」的意見是正確的。

左上:其實這也是典型少女漫男角,撿到一個帥哥、高、無論行為如何總能給予適當關懷、洞察力強、總會因某種原因被馴化、愛女主的單純…諸如此類

後一頁 »

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