三十代殘兵游勇

十月 25, 2014

2014 秋番「SHIROBAKO」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2014/10/25 23:26:59 UTC

「SHIROBAKO」03話

主要是提第三話,因為不得不提。這話是表現頗困難的一話,怎說?
1.腳本台詞相當繁重 2.全話構成看來,第一個劇情高潮回  3.必須表現緊迫,不能無趣冗長,又不失可愛幽默。
4.做為一個承接展開的集數
然而本集,卻展現了非常順暢的視聽節奏,腳本還能感動人心,著實不簡單。

OP
Prologue:001 △視聽室會議 約15 CUT
Prologue:002 △夜晚原畫 約17 CUT
SCENE:001 △演出辦公室 約5 CUT
SCENE:002 (音樂) △制作進行辦公室 約35 CUT–▲山田
SCENE:003 (音樂) △制作進行辦公室二 約25 CUT–▲木佐家
SCENE:004 △制作進行辦公室三 約19 CUT–▲音監家
SCENE:005 (音樂)△演出辦公室 約23 CUT
SCENE:006 (音樂)△制作進行辦公室四<入睡> 約10 CUT
SCENE:007 △作監辦公室 約29 CUT–▲山田家–▲演出辦公室
SCENE:008 (音樂)△東奔西跑 約50 CUT–▲多處
SCENE:009 (音樂)△制作進行辦公室五 約20 CUT–▲自我逃避 –▲屋頂
SCENE:010 (音樂)△制作進行辦公室六<FTP危機> 約40 CUT
SCENE:011 (音樂)△各處急行進 約16 CUT –▲停車場
SCENE:012 (音樂)△納品當日 約30 CUT–▲多處
個人自己猜測分場分景,目測共計約:334 CUT

其中,BGM配合劇情插入九處,停頓處、タロー的搞笑調整節奏。

橫手久美子的腳本能夠對內部作業人員的對話寫的這麼仔細,應該與制作群含監督本人,做了不少討論。期待腳本篇及聲優編啊
糟糕、3DCG編和原畫篇也很期待。www
有不少人認為,依一個角色三話的節奏,共處理十五~十七話,第二季中後段,將是五個小妹自己制作動畫的劇本?

第二話問的,エリカ前輩很明顯是羊羹派吧?這集看她口袋一,就是一支羊羹!

採分方法
4+5+4+5+5 3+5+3+4+5=43「SHIROBAKO」

A4:對話風趣敘事性佳,劇情編排收尾佳,但對一般視聽者較難理解是困境。
B5:紮實故事使人物立體厚實、事件變化使人物產生魅力。
C4:數個場景,人物間分鏡互動佳
D5:SCENE008的重點演出、與SCENE011的最高潮處表現佳。搞笑與焦慮橋段啣接一般對話順暢,SD角色與漫畫式演出適當緩和情緒,可惜只能給五分,己破表。
E5:利用音樂輔助節奏,利用搞笑橋段調整節奏,換場順暢,觀眾情緒掌控佳。可惜只能給五分,已破表。
G5:BGM確實發揮功效,適情適景。
I4:各人物表情及動作生動
J5:個人本季相當感興趣的作品

第三話詳細

上排左:劇中對於「重點演出」的「重點CUT」所進行的小型會議。影像渲染力大於音聲,或配音壓過影像的情形,是很常見的。
中排:這一小段偷看,分鏡的相對位置及關係處理的很好。
下排右:第三集是前三集中,女主角宮森最大的危機,也是節奏最緊的,同時也是本作首次出現Q版SD人物,以緩和氣氛。

本集使用了大量的漫畫式表現,不同於前兩集。
中排左、中:這段背景BGM及台詞相互帶動、節奏佳。

上排左:エリカ的動作,打斷了一個趣味橋段,漸大的BGM驟停,一段演出結束。繼續事件對話,準備啣接下一場景(攝影監督家中)
中排左:看過一些實際的工作室,牆上總是貼滿了便條紙。本作還沒出現我還覺得有點意外。
中排:演出Check,單集負責演出者,需確認台詞與各CUT的秒數配合,分鏡及台詞是否合拍,達到自己的要求。
這在古早的大地丙太郎的舊作「アニメーション制作進行くろみちゃん」也有提及。
下排左:タロー在這集穿插於各場景間,適時地緩和氣氛,至少有四次。
下排中:演出滑下椅這段的脫力芝居,個人很中意。

上排:大量而快速的台詞,與適當的SD化。傳達觀眾緊迫感,又不會太過嚴肅。
中排左:作監瀨川美里畫了個笑臉,看來與宮森交情不錯。
中排右:宮森各種焦慮的表情 www
下排:其實制作Desk(統疇制作)不是應該要視情形調配人力嗎?

上排中:趣味具創意的演出。
中排左:「攝影時間表」職業的很厲害啊,用看的就能想像畫面。我個人必須看著畫面調,才抓得住時間感,像作Flash動畫那樣。
下排:總作監的原畫俢正。有時網路上會賣,我個人對修正原畫沒啥興趣,以前在Plurk提過了。
下排右:這集有很多類似這樣,遠近前後的畫面。

上排:宮森趕場的急忙橋段,這段也作的非常好。
上排右:總務興津邊打電腦,眼神有瞄過來注意宮森的慌張,小細節演出並沒有馬虎。
中排左:頗能理解這種人。因為我也是這種人www 有時情緒沒起來,就動作不了。這段BGM也順勢停頓
中排右:在台詞交替間,插入風景建築背景,表現時間流逝。
下排:麥金塔電腦,與專門上色、加入光源及後製效果的兩種軟體。

宮森愈看愈可愛,就跟劇中監督堅持的あるぴん,有那麼點雷同。各種生活化的顏藝表情,也是種角色吸引力。

上排:FTP?本作劇情所展示的,是沒有海外外包下請的狀況,若有中韓外包,現今實際作業往往是飛機送件,或牽專線在線上DataBase修正的(日韓)。
遠在千里外的資料,那可不是拔了硬碟開車送過來就能解決的事。
上排右:這段大量台詞,加上背景音電話談話的演出,也是非常不錯。
中排左:原畫木佐,可是個必須時常聯絡的人物。
下排:興津應是制作進行出身

上排左:現場製作人,調度預約場地,要人要時間要場地,安排確保各話制作流程順暢。劇中看他手機不停在打。
上排右:之前聽說是Copy光碟隨便找個不織布套著發送。本劇中是慎重地用光碟盒裝著 www
中排:劇中監督所要求的表情,同時也是重點演出。許琮、這人未來應該能走向演出家以上的路。

真正的?和我以前聽聞的一樣

左上:不計形象的演出 www 相當生活化而貼近觀眾
右上:本集個人最中意的一CUT,也就是エリカ拉住宮森這一秒。(いいから!)
一般而言、不必特別表現這拉近的鏡頭。直接用上一個中距離含桌面的鏡頭,做出動作點到即止,就可以結束橋段,進入下一段分配指示的對話。
許琮卻選擇多插入這一CUT,表現動作性、SENSE佳。
左下:時常插入的緩和劑,本集至少出現四次。調整演出節奏。
右下:個人另一個中意的演出,タロー前三集中,最帥氣的一幕。(連タロー也振作起來!)
唯一一次辦正經事救火隊的角色,演出家選擇利用タロー的角色性及BGM,強調事情之急迫。分鏡也刻意強調夕陽下タロー的面部

首頁海報大圖
http://imagizer.imageshack.us/a/img913/6739/bqlhEO.jpg
雜誌海報大圖
http://imagizer.imageshack.us/a/img674/7826/L3qz7e.jpg

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2014 秋番「Fate Stay Night (2014) UBW 」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2014/10/25 18:55:34 UTC

「Fate Stay Night (2014) UBW」00-02話

其實我對這系列沒有太大興趣,大都是加減順便看看,從2006年左右就大致這樣。不是粉絲,也不討厭,也就是沒啥感覺的意思。

整體氣氛及色調偏暗,可能是夜暗及黃昏場景多造成的錯覺。唯士郎他家是歡樂溫暖氣氛。
專注在故事上,除了風景及略提事件外,盡可能排除,除了主配角群以外之所有生物的多餘出場。
第二話對於聖杯戰爭,講的很清楚。目前觀眾所需要知道的,就是要「戰」便是!
今晚應該是第三話,據說是山場,一個戰鬥的高潮起點。就準備好零食來看看吧 www

採分方法
3+3+3+3+3 3+3+5+4+3=33「Fate Stay Night (2014) UBW」1話  H5:的原因是攝影濾鏡效果,及背景與人物之嵌合一體感佳 I4:在於Lancer與Saber的戰鬥場面
4+4+3+3+3 3+3+5+3+3=34  2話 A4:透露聖杯戰爭之規則,對話敘事不含糊  B4:士郎的心境變化,及主角群心態之側面描寫厚度 H4:同樣是前後景Bank一體感佳

其實對這作品顏面部分的上色、陰影(正面臉很平),及側面臉型線條不是很欣賞,但還不至於有礙視覺。
本來第一集前半節奏想扣一分,但想想重點演出山場在後半,就不扣了。

從這篇開始,個人將嘗試類似2ch評スレ的短評制,給予主觀的評分。當然不是像2ch那種概觀的、模糊的、採分不明確的SABCD評價法。
2ch評スレ的評價法:例一例二

當然、這是我私人的評價法,也許未來還會再改良,算是一種嘗試。
這世上沒人規定一件動畫作品,該被如何地評價,當然、個人看法也是純粹的我流偏狹分類法。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件作品。
其實我並不喜歡幹這種事,好像那種很白痴的十大、百大、排行文、推薦文、雜談文。
但最近在2ch見到各種垃圾スレ亂立,受到某種刺激、想試試。希望能撥開點兒雲霧、見見晴空。

學生時代,我在上聖經文學、上英美文學、外國原文書百百款,聖經修訂本也有十數種,全世界沒有人硬性規定,一定要用什麼版本。
富野他私人的分鏡概念也是一樣,那並非是全世界的業界準則,連日本業界準則也不是,只是他個人早年心得匯集成編,而且是二十年前的。
這個月14日,政岡憲三的遺稿上了開運鑑定團,從未被見過的珍貴分鏡公諸於世。鑑定了800多萬日元。
他是日本動畫之父,「動畫」一詞的創造者,日本動畫連續鏡頭的最早實驗者。他可不會說什麼規則準則。手塚也沒有。
師父領進門,修行在個人。市面上種種的分鏡書藉,都是讓人入門了解「如何欣賞」「如何歸類」達到啟發作用。然而要如何運用,自成一格,在於個人。
隨便舉一個:上下場的觀念好了,其實無論數百年前的歐陸劇場、京劇、甚至路邊野台戲,都早有演員、戲子、戲偶出入場方向的概念。並不是誰誰誰發明的
誰說侵略性的、主動的就一定要在什麼方位?很抱歉、歐美動畫也沒有這樣的規定。
無論是什麼方式,能令觀眾清楚理解「動與不動,相對位置」的,就是好的。千萬不要把自己侷限在固定的思考之下。

第00話整體節奏不錯,Archer與天賦不錯的凜之互動是主要看點。

左上:制作組似乎對凜的屁股特別有興趣。
右上:這作品的空間感特別的大,無論是室內或室外。
下排:一些光影的處理

第00話的制作名單

第一話是走士郎的故事線,描述至第00話遭Lancer刺殺為止的時間軸。
中排:第一話的前半部,說實話有點悶,主要是節奏無變化、停滯場面多、對話無趣。
下排左:這幕さくら的動作和台詞出現一點誤差
下排中:一樣是呈現室內大空間感的取鏡

各式各樣的鏡頭,多採中遠距離且停滯。
以已了解原作劇情故事的人為前提,也許具某種人物性情及平凡生活之意義。
但對純粹以未理解士郎這角色的人而言,可能會想打盹。

所幸第一話後半,Saber之召喚與Lancer之打鬥,可醒醒腦。
下排:Saber與Lancer的攻防,鏡頭切換,運鏡及各種後製效果配合,乃本集重點演出。

上排:Lancer之必殺技,演出頗具創意。
中排左:凜又扭了一次屁股
下排:第二話的演出重點在聖杯的解說場景。而士郎之理解,與解說後各Master之關係變化、思考,皆合理可循。

也有這樣的表情

十月 22, 2014

141022 (2014年秋季)當季作品之真實性、私人概觀:

Filed under: 主題討論 Research — handelshieh @ 週三 2014/10/22 17:13:43 UTC

前言:

1. 這世上沒人規定怎樣的作品,就該有如何的真實性,當然、個人之看法也是純粹的我流偏狹分類法。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件作品的設定。
2. 真實性之高低,與作品優劣無關。而作品之相性,是否具備需要的真實性,來幫助演出,才是最重要的。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

環境現實
建構在觀眾實際生活的世界。+3 (C3)
建構在部分改變超常的世界。+2 (C2) 次元變化,世界運作,器物功能,生物/非生物能力…等。
建構在完全非現實性的世界。+1 (C1) 包含以上,及基本物理法則。

反應寫實
基於設定環境下,人物間的反應如實。+3 (B3)
基於設定環境下,人物反應平坦預設化。+2 (B2) 有角色受限部份合理情感溝通,缺乏自我思考,ネタキャラ化,吉祥物化,超常化。
基於設定環境下,人物反應娛樂無条理。+1 (B1) 人物言動毫無任何条理。

人物真實
基於以上環境反應,人物完全真實。+3 (A3)
基於以上環境反應,人物Deformer。+2 (A2)
基於以上環境反應,人物Deformer且超出人體限制。+1 (A1)

其他:

可能造成觀眾真實性想象的演出 +1 (D1)
角色更令娛樂抽象化的演出意識 -1 (E1)

真實性可以量化區分,分階段比較;真實感不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)無法量化。

例:
對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,各料件的品質及每天保養的CLP手指破皮人生才是真實感。
對小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的真實感,完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。

你不能說、如何如何才是具「真實感」的。
就算實際收錄槍炮聲,當作動畫音效,仍舊是需要音響效果調整的。
就算人體動態擷取、依然必須手動調整動作慣性,以符合動畫畫面需要。
好萊塢的慢鏡演出「子彈停留時間」廣泛受到動畫運用;刀劍沒人正面互砍的;真要挑毛病,數之不盡,毫無意義且浪費時間,各個視聽者礙於經驗認知,絕無交集。
宮崎駿的零式戰機引擎,是用人嘴發出音效的;手塚TVアニメ原子小金剛的宇宙音,是完全人造的。
因為沒有視聽者經驗過「真實」的宇宙音是什麼!

真實感、是依人生經驗而定,而最多大眾認同的,就是最具真實感的。
就算我不認同行屍走肉(The Walking Dead)劇中的活死人,只認同死亡復甦(Dead Rising)那種,但剛播出的第五季,在美國一集就有1700萬人認同它。
而世上又有誰真正見過活死人,在大太陽下的高速公路跑步的樣子呢?www

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141022 (2014年秋季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀:(141024 修正兩作ver.1.0)

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週三 2014/10/22 11:20:08 UTC

個人收RAW的83套作品範圍內,舊番不計,除非近一個月內有新OP/新ED。

前言:

1. 這世上沒人規定怎麼樣的片頭尾,是好的片頭尾,當然、個人的看法也僅是純粹私人的偏狹審美觀。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件影音。
2. 有好的片頭尾,並不代表那就會是一套好作品。片頭尾的優缺,與作品內容無關。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

採分標準:片頭:各項0-3分,總分滿分15,基本平均8-9分

A1. 敘事性:具連續意義分鏡/分鏡間連結。(指的是影像內角色與角色間的互動,以此互動演出所欲彰顯之意義。不包含純粹的對戰分鏡。基本1分)
A2. 作品提示:讓觀眾清楚了解大概是什麼樣的內容/角色內面。(指的是在完全不知內容的狀況下,當觀眾接觸影像時,可能對作品內容理解的程度。基本2分)
A3. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上令人難以忽略,甚至聽一次就能暗記上口的特質。基本1-2分)
A4. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,演出的整體情緒是否同調,包含台詞、意境。基本2分)
A5. 創意:Impact性強烈/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本2分)

在這種採分方式下:很主觀,且不問畫面質感、不問作畫、不問特效、不問經費。以上均不在評判範圍內。

較不利或無法計分的類型。1. 沒考慮太多、純粹講究酷炫的片頭尾(Psycho-Pass片尾) 2. 純粹表現藝術氣氛/純粹前情提要的片頭(虫師OP、Korra片頭尾) 3. 花大錢表現效果質感的作品,採分方式卻和小品低成本作一樣,因為畫面質感不列入計分標準。4. 純作畫或純音樂的片頭尾。5. 真人演出的片頭尾。6. 歌曲獨特,卻不講究易記好記的類型。

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十月 14, 2014

2014 秋番「神撃のバハムート」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 16:45:45 UTC

「神撃のバハムート」01-02話

本作需要多一點宣傳。

「MAPPA」是丸山正雄70歲後獨自成立的公司,成立後接連幾作影音都是高水準品質。

事前注目度幾乎是本季墊底,最近やらおん已經提及了,這邊就不想再重複。
看了一下三個新興推特人氣統計站,在新作群中人氣的確都在後段班,也就是純粹的「沒人知道」,而不是評價低。

就連像我這種一季收80部作品的人,都事前沒啥注意,更何況是一般向的觀眾?
恐怕秋番至今播出己半個月,一般人根本連本作的存在也不知道吧?

而玩原作遊戲的人,又不見得對TVアニメ有興趣,因為除了世界觀外,看起來應是完全原創內容。

前兩集的影音、作畫水準都相當高,作畫串己經很多人在討論了。接下來就是故事的展開,
以個人視聽的感覺而言,本作未來可能的最大問題在於中段以後的故事展開及世界觀。
要怎麼把人神魔大戰和一個疑似血統不純女孩的尋親故事,故事緊密連結在一起。

如果主角群三人的冒險故事,能漂亮的進行下去,有可能又是一個黑馬級的作品。
至於其他如:角色魅力啦、幽默風趣的對話啦、演出之類的,個人看了前兩集的SENSE後,倒是不怎麼擔心。
第一集開頭的人神魔大戰,攝影後製相當用力

種種劇場版等級的作畫及攝影效果、分鏡也不賴

第一集蠻驚艷的。現在的觀眾真幸福,這等級的質感,就算在80-90年代,也是OVA~劇場版的級數。

難能可貴的是,畫面質感及作畫能用技術及資金堆積出來,而無法用資金及技術堆積的幽默感及演出SENSE、節奏,也有一定水準。

女主角的出場,與男主人公Favaro的惡魔契約意象

第二集也是Favaro的態度與台詞,帶動整個劇情,角色相當吃重。
切尾巴脫逃劇、酒館跳舞、橋上戰鬥三段,是演出重點,到位!
下排:女主角的另外一面,意外地好奇,與人間界的種種嘗試。

上排:很白爛的男主角www 帶點「人間の屑」感,但又具放浪實力,不討厭的自在角色。
左下:有趣的畫面
右下:也許和女主角有什麼關係的項鍊?

一個角色個性之多面性,必須用事件及對話來吐露,喜怒哀樂人性才會立體。
絕不是用跳Tone及歇斯底里的片斷台詞,來拼湊、令觀眾自行去猜測。那不叫個性,叫腦補瘋人院。

上排:尋找母親下落的半翼惡魔,看來血統不純呢。頗為率性。
左下:這個騎士家系的帥哥,怎麼有點搞笑角的趨勢 www

上排:第一話開頭的追逐戰,是相當吸睛的導入。
中排、下排:劇情中段的賞金生活描述,與末尾收束的女惡魔戰鬥,各場景也連接的很好,且不乏幽默。

片尾名單:原來是Tiger&Bunny的監督「さとうけいいち」啊?「恩田尚之」也是猛人一個

「山本紗代」許多片尾的風格都類似,有興趣的人可以找找相互比較。

2014 秋番「PSYCHO-PASS (サイコパス) 2」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 13:33:19 UTC

「PSYCHO-PASS (サイコパス) 2」01話

小朱武勇傳www

第一季的風波過去,傻蛋小朱終於成長為冷靜無比的一係女監視官,令人開心。

同樣第一話相比,第一季第一話演出強調的是Impact。
最後一幕舉槍射擊咬嚙的名場面,突顯了人性、生死、及階級的衝突,創造出高潮戲劇性。

本季第一話強調的是敘事性,主要為表現小朱的理念、執行能力、及她的成長與冷靜。
屋頂對峙及最後「鹿矛囲桐斗」的出場,Impact略顯不足,是較為論理邏輯的腳本。

也許是腳本作風不同,希望新的Staff未來也能展現出新感覺的劇情啦!此外、本季的片頭比較像是MAD,震憾性不如第一季兩個經典片頭,曲子サビ也不強、不好記。

還有咬嚙咧?酷哥咬嚙咧?還有大叔咧?大叔跑哪去啦?www

總之、是本季無條件必追的作品。不必三集觀察期。

http://psycho-pass.com/

左上:和第一季的片頭不同,這次作畫部分較少,主要以視覺創意為主。
上排:第一話小朱,執槍的鏡頭非常多,這槍還真大支。
中排右:一樣充滿了怪名字。
中排左:「宜野座伸元」,上一季的一係監視官,最後指數過高而降為執行官。其實三係的「新庄要」也是,不知觀眾還有印象沒?
下排:整體而言、龍之子的作畫較清爽,卻失去老成感。連宜野座都整個年輕化,快認不出來了www

觀眾期待的,小朱武勇傳!
上一期結尾時,傻傻的小朱,終於思考能和「狡囓慎也」同步,本季展現冷靜無比的判斷,令人期待。

上排左:利用全息投影在生活上犯罪,上一季很多人討論卻沒有演出來的想法。看來會是本季主題
中排:由於第一季的劇情,小朱了解到系統的判斷並非完全正確,也有天生的漏洞。沒看第一季的人,雖然也能看得懂,但感觸也許不會那麼深啦
下排:不過正如小朱新的同僚所言,這樣極力挽救犯罪係數過高的人們,是正確?還是錯誤?
戲劇中「不殺」的角色,往往會經歷比別人更多的苦難…

又是一個能控制犯罪係數的犯罪者,這次是高科技罪犯。看來也是棘手角色。

片尾名單:字幕擋的亂七八糟,我都隨便找檔,沒在挑,有沒有字幕也搞不清楚。懶得再抓、就將就點用吧!

本季真是作畫的一季,目前看了一輪下來,許多新番作品的原畫名單都精銳盡出。作畫串可有得忙了www

20141014 秋番TVアニメ收視狀況

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 06:19:43 UTC

每季例行公式報告:去除部份沒興趣的卡牌、低齡乳兒向、晨間短篇、Flash動畫、沒興趣的不定期制作、地方制作…以外,目前所有有收的作品。

全新番RAW關鍵字:Madan、Gugure、Donten、Tenchi、Chaika、Yona、Inou、Kiseijuu、Genesis、Pedal、Twintail、Joker、Amagi、Danna、Motomete、Shigatsu、Kokuin、Method、Sanzoku、Hitsujikai、Taizai、Trigger、Log、Kaito、Narihero、Trinity、Denki、Ange、Grisaia、Build、Recon、Furo、kajiri、Ookami、Tribe、Formars、SHIROBAKO、WIXOSS、PSYCHO、sCoool、Girl Friend、Fate、mushi(虫師)、yuyuyu/yuna(結城友奈)

共計:44部

全舊番RAW關鍵字:ARC-V、Gigant、XY、piece、Crystal、watch、Urayasu、tomoo、Charge、Argevollen、naruto、Jewelpet、susume、majin、PuriPara、Francesca、future card、Hero Bank、Collection、Tenkai、Avengers、Diamond、Kutsudaru、Oreca、Akame、Aikatsu、Online、Folktales、FAIRY、Ball Kai、Legion

共計:31部

其他有興趣的:Rider Drive、Korra、ToQger、Karen、turtle、Bonjour、RWBY

共計:7部

新番(44)+舊番(31)+歐美(3)+台港(1)+其他(3) = 共計 82部作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視20-24部,維持平均一天看三部的適當比例。

 

2014 秋番「オオカミ少女と黒王子」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2014/10/14 03:57:36 UTC

「オオカミ少女と黒王子」01-02話

伊藤かな恵兩年不見的主役,就個人而言、就先加了一點分。其他都不重要啦~~wwww

人物設定精巧,能引發該誌讀者層共鳴。
乍看之下令人討厭的虛榮女角,但作者在實際事件發生時,翻轉讀者看法。這種寫法的關鍵點在於人物設定。

基本上、現實生活中虛榮的,真正善於利用他人的女性,通常不會那麼單純。
結果篠原エリカ只是個青春期異性幻想發作,想作惡也惡不起來的普通女高中生。

男主角佐田恭也,帥哥又眾星拱月,卻沒有女友守身如玉,年青而自制,且洞察力強、能關懷,一般而言、也是機率極低。就像挖到寶一樣www
(大概就像二次控處男又是帥哥一樣的低機率www 就算真有,妳也一輩子碰不到,因為這種人只接受相同氣味的人)

至於ドM及犬Play,只是添加的シュル調味,故事本質仍舊是基於精巧人設的少女漫。

從四年前我就一直覺得很神奇,「別冊マーガレット」是一個月銷量不到30萬本的少女漫雜誌,卻出了個單行本一集破百萬的「君に届け」
TVアニメ還作了兩季,又出電影版。

不過想想它也算是擁有優良傳統的女性漫畫雜誌就是。

90年代紅遍亞洲的「イタズラなKiss」不用說,惡作劇之吻無論男女都好歹都看過,水樹奈奈還聲稱她家裡有一整套的漫畫www
80年代的「伊賀野カバ丸」「愛してナイト」
70年代的「超少女明日香」「紅い牙」就算我對少女漫畫不熟,多少也知道這些作品在早期SF少女漫畫史上的地位。
現在上一期的「アオハライド」加上這期的「オオカミ少女と黒王子」近年可說是頻繁地動畫化,
像「君に届け」那樣的指標性代表作品,對月刊而言當然是愈多愈好囉。
話說、前兩天聽到消息,アース・スター好像紙版漫畫要收攤了。(虧我前陣子才贊美該出版社的ヤマノススメ及てーきゅう)www

現今各女性雜誌最新發行部數資料:ちゃお、りぼん、なかよし1990年代三大家的版圖已經變化,目前ちゃお是最強的。

2014年上半年オリコン漫畫銷量排名,前100名中的少女向漫畫 (右側的連載雜誌部數,是兩年前的資料、供比對,最新的看上面那張最新發行部數統計)

光看第一集,會覺得此女是貪慕虛榮罪有應得,活該如此 www

有時候較沒形象的生活化女主角,反而是少女漫的熱門設定選擇

少女漫中再怎麼樣糟的帥哥,總會給些甜頭,接著隨相處時間,而慢慢被平淡無奇的女主角所「馴化」。
就像男性向作品,再怎樣槽的暴力女還是ツンデレ,總會給甜頭,接著隨相處時間,慢慢被普通的男主角所「馴化」
道理是一樣的
而這挖掘甜頭與馴化的過程,便是故事的主軸,如何把角色的多面向性表現出來,要怎麼寫,端看作者的功力。

Staff表

右上:ドM嗎?(噴)
上排中:像黃髮女這種行為,現實女性還真的有,非常的無聊。
中排:女主角的思考模式及其周遭的對應,還真なまなましいwww

上排中:這應該是搞笑橋段吧?
正中:一個很普通虛榮幻想,想作惡又作不起來,其實單純的女孩。相當精巧的設定,能滿足該誌年齡層讀者需要。
下排:這路人角,就這樣結束了「篠原エリカ」的初戀。與其說是初戀,不如說是動心罷了。「佐田恭也」的意見是正確的。

左上:其實這也是典型少女漫男角,撿到一個帥哥、高、無論行為如何總能給予適當關懷、洞察力強、總會因某種原因被馴化、愛女主的單純…諸如此類

十月 13, 2014

2014 秋番「繰繰れ!コックリさん」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 17:56:58 UTC

「繰繰れ!コックリさん」01-02話

片頭曲蠻有趣的,熱鬧的祭典感覺。

個人不喜歡「這種」沒有深刻羈絆的類主從關係,SD化用以刻意除去觀眾心理障礙的ディフォルメ女主角個人也不喜歡。

若採真實比例,本作或許將失去些許趣味性及幽默感,但個人認為較沉重的人際關係及生活感,不適合以SD角色淡化之。
作品的設定背景本質並不好笑,甚至該說是有點悲哀味道。卻由塑造的角色性,帶動作品趣味的類型。
備長炭也是這種類型啊…

每個人的審美觀及感受性不一樣,個人覺得若以原本的小學生面目來進行故事。整個世界觀才不會太過シュル而缺乏真實性。
泡麵的固定ネタ設定也是,已經趨近ネタキャラ化的角色了。

不過想想、第二集連狗神都能打成肉醬又女體化了,在非現實的環境設定下,這種程度的シュル感,也不必談什麼真實性了。
放開心胸、純粹當個無厘頭笑番看,也許才是正確的欣賞方式。
是我自己要求太多了,個人沒看過原作,但相信假設未來動畫若須處理悲哀橋段時,視覺上應該不會使用SD角色才對。

女狗神是斎藤千和,在這個明顯賣男聲優的作品,意外地發揮奇兵效用。

真實性可以量化區分,分階段比較;真實感不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)無法量化。

例如:對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,各料件的品質及每天保養的CLP手指破皮人生才是真實感。
對小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的真實感,完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。

但真實性是可以分階段比較的。個人把作品中角色真實性分為三個等級,在基礎設定下,完全真實/部分Deformer/Deformer且超出人體限制,三個等級。
本作即屬於「角色SD化、ディフォルメ且超出人體限制」的真實性等級。

至於角色溝通及言談反應的寫實性,有另一套標準。

右上:光是有小野大輔和櫻井孝宏,就算只有耍蠢,相信也會有人買單

種種シュル非現實的表現,吐槽的部分還算有趣,值得拍拍手!
其實一大部分屬於冷笑話的範疇。

上排:這兩個吐槽很有趣。顯然這仙並非萬能 www
下排:這種表現、個人審美觀比較認同

一種シュル的笑點

上排:各種シュル笑點
中排:泡麵看來是集集必備的梗了
下排:女狗神不知未來劇情有何作用?總之、劇中狗神具女體化能力便是

個人的審美觀,認為非SDキャラ較適合此題材

2014 秋番「グリザイアの果実」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 16:17:45 UTC

「グリザイアの果実」01-02話

也許有人被渡邊明夫、桂憲一郎、越後光崇等人的名頭吸引過來看。又有只要有美少女,就開心的不得了的倉田英之坐鎮,看似頗穩。

問題是、故事實在很無趣啊…無趣到我寫不出任何感想來。

由前兩集看來,猜測大致是一個特殊背景的男主角,被丟到一個特殊的女校環境調查某件事。
而這群女孩中,又有些人心懷不軌,不像一般人。

單獨的場景對話橋段還算有趣,但整體一集看下來,不知想表達什麼,沒有重點。
換句話講、就是一年後你會想不起來任何劇情的那類作品。

片頭質感還可以,部分人物尚算吸睛。但整體作品而言,在個人目前己review的秋番作品中,評分只高於「失われた未来を求めて」,低於本期平均分數。

上排左:總作監:桂憲一郎、渡邊明夫。
上排右:第一話就隱隱覺得這不是正常的學校
中排:第一話就隱隱覺得男主角亦非常人 www
下排右:個人唯一感興趣的角色,這隻金毛雙馬尾,松嶋みちる

這算是嬉しいパンチラ。男人想看パンツ在於遐想,需要先勾起遐思,パンチラ才會嬉しい。

BD片源會去白光吧?本作就算看AT-X也沒用。

監督天衝號稱,完全利用電影規格的原畫紙制作。說實在TV播放我看不出有什麼好處。也許BD片源會看得比較爽。
上排:怪異的教室、怪異的刀片女、怪異的出席人數
中排:男主角是軍人出身?還是特殊部隊?相良宗介那種?
下排:莫名奇妙的任務及學園女性,有待後續劇情解說

嬉しくないパンチラ
左上:這段足勾挑逗,倒還作的不錯。
左下:看見樹下熟睡的小女孩,第一件事是測她有無脈膊…
(說實在、不用摸。有經驗者,目測也該看的出來有無生命跡象)

エイトビット還是作機器人打來打去好,風見雄二的100萬情報懸賞,實在超現實www

這集個人只中意草地伸腰這段,還有足勾挑逗那段。

2014 秋番「天体のメソッド」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 14:14:31 UTC

「天体のメソッド」01-02話

單純的理由,簡單的感動、解謎性故事。

約定信賴感承諾友情
猜測謎題的解答將交錯在女主角母親、圓盤、ノエル之間。也許會多個「失憶」or「記憶纂改」元素。

故事尚算引人入勝,但目前吸睛的重點仍在角色性,第一集末尾的演出還不錯,作出了高潮橋段。
日方有人評價是あの花再來,個人認為過譽。但的確是「簡單的感動」
「簡單的感動」其實並不簡單,愈是簡單的情緒原理,愈要依靠演出強化才能動人。

不管腳本是什麼來頭,我只評眼下所見,個人預感本作將不會是悲劇。

新的制作單位Studio3Hz,Production I.G出身,曾為バンダイビジュアル企劃的松家雄一郎所設立,第一部TVアニメ作品
總之、列入確定收視名單。

上排:畫面雖不到精緻,也已經相當不錯。

整體線條很漂亮,找不到什麼缺失。

左上:這女孩大該是什麼山裡的妖精吧?
七年前、這票小學生明明一起玩過,為何現在像是不認識般?

右上:女主角乃々香的母親古宮花織,大概和這故事有點兒什麼關係。
下排:這個叫ノエル的神秘小學生,大概是本季最萌角。

該用力的重點演出也不馬虎。

七年前,尚未搬家前就曾經遇見同樣「大小年齡」的ノエル,這藍髮小女孩大概是妖精或靈體吧?

片尾很不錯、豐崎愛生也配的不錯

片尾是一人原畫,ノエル很萌。

豐崎愛生的這個角色不錯

上排:有種HG感,HG特有的賢妻良母型幼女,她爸在忙什麼?做個早餐也要國中生搞啊?

2014 秋番「トライブクルクル(Tribe Cool Crew)」感想集中串

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2014/10/13 12:16:02 UTC

「トライブクルクル(Tribe Cool Crew)」01-03話

目前日本秋番播出超過三集的,大概就「愛、天地無用」「Fate UBW」「Gレコ」和本作了。

這時段是名古屋電視台出資製作的第四十部作品,
由1980年代的戰鬥機器人系列,到1990年代的勇者系列,2000年代的卡片系列,總算令人耳目一新的企劃。

內容融合了跑酷及街舞題材,第一集是王道BoyMeetsGirl內容,但鋪陳意外地有趣。3DCG的街舞由日本街舞協會監修,動作可期。
個人覺得,這題材很特殊,故事也不賴。人設則完全是兒童取向,看的有點不習慣。雖然這企劃可能不會賣啦 www 但值得動畫迷一看。

藤森雅也、他是個晚成型的監督?他和湯淺政明及佐藤竜雄是同梯耶。「おまえうまそうだな」這作品看過,但不查資料、我還真對監督沒印象 www
冨岡淳広,兒童向腳本打遍天下無敵手,不會有問題。

實際制作面仍舊是名古屋電視台的老搭檔「サンライズ」。「サンライズ」很拼啊,本季高達五部アニメ制作。拼命程度和角川有的比。

角川集團(KADOKAWAグループ)每一季「參與製作委員(メディアファクトリー)」「廣告提供」「旗下作品(輕小說品牌/各文庫)」「媒體協力」所佔比例相當高。
(現在連ニコニコ的母公司ドワンゴ也和角川集団整合,想在線上播放的新番,必須經過カドカワンゴ准許)

若把角川集団、サンライズ、バンダイナムコ這三家關係匪淺的公司,綁在一起看,日本アニメ業界幾乎一半都是他們的天下。
サンライズ是バンダイナムコアニメ制作部門的子集團,又有兒童玩具的關係。
角川從創映社時期便是サンライズ的好伙伴,而Newtype雜誌就是專捧鋼彈系列起家的(初代編輯部門是アニメック跳槽過來的富野信者)
和走兒童向提攜吉卜力的德間、較中立但近年走女性向的學習研究社,大相逕庭。所幸近年女性向作品抬頭,使得另外兩家雜誌有機會打破角川帝國獨大的情況。

相當戲劇化的相遇安排,個人很中意這橋段

左上:跑酷動作
下排:活潑像爆米花般的男主角,羞赧如滴水百合的女主角

左上:本作有相當多的街舞畫面
下排:女主角カノン是個文靜功課佳的女孩,但一聽到街舞音樂就起乩 www

有時候看看日本TV番尾巴的テロ真覺得恐怖,中國是不是「有計劃性」的送人去日本取經啊?
像無錫馬良這些在地的不論,最近一年來從攝影、3DCG、錄音、分鏡、原畫、連制作企畫都看過喔!
已經不是過去那種只有「動畫、仕上」的程度了。這些人未來回到中國,都會是助力。
像T2攝影的那個馬悅,在「龍之谷:破曉奇兵」那個落落長的片尾名單中也看得到。
話說、「龍之谷:破曉奇兵」除了收尾收的不好外,整體演出及GGinin的精靈少女還真不錯。

右上:女主角不自主起乩www

有趣的畫面

右上:手指的上色和一般不同

其他閒談:

日本的廣告代理商天下第一。
不一樣的是,台灣比較流行企業主直接買廣告時段,不必藉廣告代理商,台灣的頂多2-3億(台幣)等級,和日本那種動不動資本額就4000億(日幣)的差很多。
某些大企業支持著台灣的媒體頻道,只要抽掉廣告,各頻道就少了收入。故這些台灣頻道的新聞就不敢批評這些企業。
就像GMP的食安認證成員,本身就是食品企業主,自己認證自己不是很好笑?GMP的意義?
http://www.naipo.com/portals/1/web_tw/Knowledge_Center/Editorial/publish-199.htm
http://www.advertisers.org.tw/

台灣的廣告代理商:李奧貝納(Leo Burnett Worldwide)、奧美(Ogilvy & Mather)、台灣電通、聯廣(本土綜合)。
日本的廣告代理商:電通(本土綜合+美日/新世紀鋼彈)、博報堂(新聞/書藉/偶像)、ADK(中国新華社/平成假面/Gレコ/鋼彈BFT)、創通(舊鋼彈系列/バンダイナムコ/本土棒球)

初鋼當年首播的海報,製作:名古屋TV創通、サンライズ。初鋼開始,創映社開始合稱サンライズ,之前作品都是標注(制作:創映社,製作:サンライズ)是分開的。

後一頁 »

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