三十代殘兵游勇

七月 24, 2014

2014 夏番 「プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2014/07/24 12:15:53 UTC

プリズマ☆イリヤ ツヴァイ 01- 03話

主角群的年齡層猜測大約是小學高年級到國一的範圍間。
相當預設針對性的演出,懂得收視群觀眾要的是什麼。
和「Dog Days」系列「ラブライブ」一樣,這是件好事。

門脇舞以配的不錯。充分表現二次元角色可愛的性質。

聲質(幼女聲線)/音節(頓點、快慢、咬字)/語氣(角色個性、hue)/語調(情境、整句台詞的Tone高低)四大項中。

四大項可能不好解釋,以「林原めぐみ」為例:

在配蘿聲的時候
ミンキーモモ、OVA萊姆、忍部ヒミコ、パイ時,用的是同一類聲線。(音節、語氣、語調、語尾語助差異)
女子高生時
ヌクヌク、藤宮紅葉、綾小路ぱい。是同一類。(語氣、音節差異)
シャントット、莉娜。是同一類聲線。(語調、語尾語助差異)
女らんま、天野あい、エレ=ラグ。是同一類聲線。(語氣粗放程度差異)
灰原、綾波、恐山。是同一類。(音節、語氣差異)

再一個例子:同樣無口,或機械性的角色
綾波(林原めぐみ)、閻魔あい(能登麻美子)、長門有希(茅原実里)
巳真兎季子(岩男潤子)、御坂妹(ささきのぞみ)、クローネ(山村響)
她們表現的方式,在音節/語調/語尾語助上,就會有硺磨程度不同的詮釋分別。

一件影音作品,包含動畫。最怕的是, 沒意識到畫面上自己想表達的,想給觀眾看的是什麼,沒有演出的概念。

ばらかもん」中的小鬼頭,是年紀大約7-9歲的範圍,角色演出偏向真實腳本言動。配合作品風格,目標群正確。

ハナヤマタ」中的主角群是青春少女中學生,角色演出重視自然可愛+加上一點點的賣萌調味。

ヤマノススメ S2」中的角色是中二~高中生,刻意將角色萌化,外觀低齡化,卻不Deformer,保留肢體及言動的真實性描寫魅力。

グラスリップ」的主角群是高中生,為了豐富可愛的角色性,而選擇部分言動Q版Deformer化,緩和戀愛味的糾結。

Korra S3」本季中的男女情愛,僅臉紅點到為止,意思到就夠了。為了不要重蹈上一季的問題,也保留了角色的可愛性質,不致ドロ。

回過頭看「プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」 角色之言動,相當針對萌えオタ的喜好,可說正中紅心,且做得非常徹底。

以上都是非常好的演出選擇,沒有誰優誰劣的問題。

例:今天腳本寫了一句,「角色A慌慌張張下樓,由樓梯中間,一屁股跌了下來。」

你分鏡可以是
「1.第一人稱視角下樓,畫面只有樓梯高速背動,螢幕一黑,張開眼視線只有客廳一半高度,原來角色A一屁股跌倒了!」強調內心狀況。
「2.第三人稱,讓觀眾看著角色A跑下,看到角色A邊手遮裙擺,<咚>的一聲正面一屁股摔在畫面正中央,期間一個靜止畫面,露出了縞パン!」強調色氣
「3.第三人稱,讓觀眾看著角色A手邊扶牆急煞車,轉換肢體方向慣性,畫面切換側面、正面、最後仰角45度,看見角色A滾了幾圈跌坐下來」強調作畫及速度感
「4.第三人稱,讓觀眾看著角色A跑下,畫面遠遠看見角色,很趣味地<咚><咚><咚>,像彈簧般連彈三下,再跌坐地板」強調搞笑趣味性
「5.也可以就直接轉換成Q版Deformer角色,像一顆圓球般抽象地滾下來,最後恢復人形,一屁股坐在樓梯底下。」強調漫畫式的幽默

你演出可以是
1-a.恐怖片配音+咚的巨響 1-b.螢幕黑了三秒,再漸漸張開眼睛恢復神志 1-c.邊跑邊喊著台詞<快!快!快!快!,來不及了!>」
2-a.裙擺+手部特寫 2-b.靜止畫面一個PAN,一秒連續三次重複露出縞パン的鏡頭 3-c.長CUT慢動作,特寫縞パン背景還充滿了粉紅色」
3-a.腳底冒出煙塵 手掌砰地擊牆 3-b.角色線條化野獸化 3-c.配上進行曲的音樂但一句台詞也沒有」
4-a.配上快節奏的搞笑BGM,聲優連唉了三聲 4-b.漫畫式的符號加在連彈三下的角色上 4-c.慢鏡UP看著角色張大嘴,手墊著屁股」
5-a.音效配著像是廚房般的東倒西歪乒乒乓乓 5-b.圓球滾下來的CUT加速縮短時間 5-c.整個角色扁平攤在地上,失去了人形」

以上是聊舉,同樣一段腳本,可能的分鏡/演出,想給觀眾看到的是什麼,演出的概念是啥。

相當針對性的角度,不解釋。

左上:慣例性的不成文演出。受古早日本電視劇影響。
其他各種Deformer的表現

右上、左下:鏡頭遠近對焦的使用時機。攝影表現方式,演出人人都說簡單基本,但台灣アニメ真用的好的,幾乎沒有。
右下:角色眼神失焦、這是一種現代符號化的畫面表現,一種オタ間心領神會的溝通。
你給你父母親那輩的看,他們會看不懂這表現是什麼意思。如果改成頭上一個大大的問號,他們才看得懂。

很厲害,正中紅心的演出。各方面都相當凝縮。好此蘿莉道者,想必是邊看邊ニャニャッ的笑。

左上:這作品是有「動作作監」的喔!第二集有幾幕簡單的3DCG,卻令整個動作戲的運鏡豐富起來。

有一些3DCG運用的很簡單,然而時機恰到好處。

這段演出好可愛啊www 深得我心

Silver Link似乎對特定オタ向的東西頗有心得。在大沼心不停試誤練兵後,2013年起開始壯大起來。
Larx Entertainment,也是漸漸做出名聲。

一些洞窟內光影的色指定

很多中文名字,不知是哪國人?

個人喜愛的幾個畫面

其他閒談:最近日本有人提到作品中的真實性問題。僅以個人私下的評分標準,今期作品看法大致如下

環境現實:
建構在觀眾實際生活的世界。+3 (C3)
建構在部分改變超常的世界。+2 (C2) 次元變化,世界運作,器物功能,生物/非生物能力…等。
建構在完全非現實性的世界。+1 (C1) 包含以上,及基本物理法則。

反應寫實:
基於設定環境下,人物間的反應如實。+3 (B3)
基於設定環境下,人物反應平坦預設化。+2 (B2) 有角色受限部份合理情感溝通,缺乏自我思考,ネタキャラ化,吉祥物化,超常化。
基於設定環境下,人物反應娛樂無条理。+1 (B1) 人物言動毫無任何条理。

人物真實:
基於以上環境反應,人物完全真實。+3 (A3)
基於以上環境反應,人物Deformer。+2 (A2)
基於以上環境反應,人物Deformer且超出人體限制。+1 (A1)

其他:

可能造成觀眾真實性想象的演出 +1 (D1)
角色更令觀眾娛樂抽象化的演出意識 -1(E1)

あの花」(C2/C3)+B3+A3+D1=9~10

註:C2/C3因為在於靈魂是否為超自然存在具爭議,
D1在於錄音方式與一般TV作品不同,
感度高的收音,氣息與淚水之吞吐,令觀眾更增現實感。

残響のテロル」C3+B3+A3=9
Free! Eternal Summer」C3+B3+A3=9
SAO」(C2/C3)+B3+A3=8~9

註:C2/C3因為電子世界中的物理真實性具爭議

ハナヤマタ」C3+B3+A2=8
ALDNOAH.ZERO」C2+B3+A3=8
ばらかもん」C3+B3+A2=8
ヤマノススメ S2」C3+B3+A2=8
魔劣」C2+B3+A3=8
幕末Rock」C2+B3+A3=8
白銀の意思 アルジェヴォルン」C2+B3+A3=8
東京喰種」C2+B3+A3=8
グラスリップ」C2+B3+A2=7
Korra S3」C2+(B2/B3)+A2=6~7
美少女戦士セーラームーン Crystal」C2+B2+A2=6

註:B2/B3因為吉祥物般的ネタキャラ有定型預設化的蒙面俠及露娜。
介於背景設定,及實際主角群可能交流的範圍,具爭議性。

さばげぶっ」C3+B2+A1=6
プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」C2+B2+A2=6
プリパラ」C2+B2+A2=6
LOVE STAGE!!」C3+B2+A1=6
まじもじるるも」C2+B2+A1=5
六畳間の侵略者!?」C2+B2+A1=5
月刊少女野崎くん」C2+B2+A1=5
ひめゴト」C2+B1+A1=4
スペース☆ダンディ」C1+B2+A1=4
毎度!浦安鉄筋家族」C1+B1+A1=3
ガンダムさん」C1+B1+A1+E1=2

註:E1的原因是長手的ハロ,它本身已是架空產物,
在第三集中,架空產物還シュル的長出肉身四肢來搞笑,
相當具抽象娛樂意識的演出。

2014 夏番 「まじもじるるも」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2014/07/24 07:10:16 UTC

まじもじるるも 01-03話

和弱虫ペダル同一作者之作品。

有點像90末00初期的作品,
如果是ラブひな,ちょびっツ,トゥ・ハート那個時代,應該會紅。
可惜它生錯了年代,這是我第一眼的感想。

現代萌え的接受度是趨向にこにこにー那種,
這種古老風味的萌え,有一定支持群,但接受度不會太高。
之前已經在Plurk上感嘆一次了,這是時代的差異。

內容主要是一個各方面都笨拙的內向害羞魔女,與人類年青男性相處互動的過程。

角色方面,很少年向男主角真是個「好人」啊,各種意義上。
許多狀況下過於好心腸,有色無膽。
這樣的角色,卻又拿到削減生命力的魔力換取票卷,大概命不長矣吧?

女主角的屬性個人不喜歡再加上ドジッ娘,
因為她已經無口,又記憶力看似不甚好,內向害羞還要適應人類社會。
幾近殘廢的ヒロイン,實在太辛苦了。

簡直像小動物,小動物性卻又擁有巨大能力,這通常在腳本處理上,不會是件好事情。
好家在魔力發動是取決在男主角身上。

男主角母親的屬性也很多餘,漫畫也許有她的笑果,僅就TVアニメ的演出看來,實在對增加笑料無益。

話說回來、除卻劇情設定不可抗力的召喚因素,她究竟有什麼優點,值得男主角幫助?
不就可能是個「可愛」或「放不下心」之類的理由吧?

個人覺得這點很重要,可惜一到三集都沒有交代。
第一集屋頂的場景,我覺得演出不夠明顯,加點內心戲衝突思考才好。
取決於此作走什麼路線,若全體是搞笑路線,尚且OK。
若未來有較嚴肅的劇情,就略顯不足。畢竟魔法卷關係男主角的死活壽命問題啊!

另外、看她的魔法能力,甚至連環境記憶都能竄改!這像是見習修業的魔女嗎?
會不會太過強大了點?
對照組:
https://www.youtube.com/watch?v=Qg7GKw6z8A4

再強調一次,男主角真是個好人啊。
如果是我,るるも大概已經被關在寢室內,變成18禁本內的角色了www

片尾曲不錯,基本上歌詞會重覆提到キャラ名,或キャラ心境,介紹キャラ風情的片頭/尾曲子,
都有種80-90的浪漫風味,但大概也只有我這種老頭有感…

80-90年代浪漫風味的OP/ED
https://www.youtube.com/watch?v=RUPDzMqLKx0
https://www.youtube.com/watch?v=oN2uwZxPn2Q
https://www.youtube.com/watch?v=1l6qKUTfsWo
https://www.youtube.com/watch?v=s6jkS1w3FVI
https://www.youtube.com/watch?v=0gt4JH8TNoY
https://www.youtube.com/watch?v=kf4ECjwh3Kg

https://www.youtube.com/watch?v=UF7ercfkeOk

很動畫的動畫歌,キャラsong 劇中插入曲(in)
https://www.youtube.com/watch?v=YdXRFkNlypo
https://www.youtube.com/watch?v=QqfvZA1YlVo
https://www.youtube.com/watch?v=MS4SYdScnZ8
https://www.youtube.com/watch?v=khME72fqNuI

說實在,有點悲哀

片尾曲不錯

這作品屬性也許適合在90年代下午播?可是又有內衣景及危險動作…嗯

Deformer及漫畫式言動搞笑表現,演出時機適當

也許多強調點るるも害羞的部分會更吸引人?

這應該不是Deformer,看似原作人設如此。

櫻井親良好像初次監督吧?
左中,同樣意義不明的鏡頭。這隻貓造型好似在哪裡看過一模一樣的…
左下,不是說體能不好嗎?矛盾處?

這…有聽過被召喚者,自己摔死自己的嗎?

左上奇怪的使用鏡頭時機,意義不明。
右上色氣景,這樣就可以了。我覺得走ほのぼの溫馨向較適切。

基本上是笑劇

謝宛倩,看過數次這人名字,不知是哪裡人?

七月 22, 2014

2014 夏番 「ハナヤマタ」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2014/07/22 11:27:30 UTC

ハナヤマタ 01-03話

MADHOUSE連兩季都產出了不錯的片頭啊。
片頭曲畑亞貴的破壞力仍舊強大,可以說是本季數一數二的片頭。
サビ強烈(田中秀和),令人聽過一次就無法忘記,沒辦法跳過不看。
配上MADHOUSE的制作,可說充滿了萌萌的少女氣氛。

仔細想想,其實CCS、ちょびっツ、おとぎ銃士赤ずきん,過去也作的不錯。
並不是只有很硬很硬的風格。

雖說如此,
本作看起來不像純粹的日常系。而是具有目的性的劇情,內容較傾向少女漫。
並非1.漫無目的,2.行動範圍狹窄,3.集中於互相對話的懶洋洋作品。

田中美海這位聲優的角色吃重,幾乎一半的台詞都是她的。
上網一查才發現是「Wake Up, Girls!」裡的片山実波,有點印象。
她的聲音特色較不顯著,但演技不賴,吵囃但不會令人覺得煩燥。

再更仔細一瞧,發現三集至今的要角三人,全都是新人聲優啊。
期待未來各人的發展性。

ハナヤマタ有ラジオ可以聽聽。

話說、上一季的廣播「ゲーマー兄妹がラジオをするそうです」(全十三集)
真的是神廣播,很想買啊。
廣告一下:ラジオCD「ノーラジオ・ノーライフ」Vol.1 ASIN: B00KNPA2DW

整個動畫人設及無論正面側面都成功表現角色的可愛,作監渡辺敦子功不可沒。
尖牙的感覺,第一眼讓我想到大嘴蝠wwww 看久了卻覺得可愛。

演出相當精練的一話。
各橋段該內心疑惑的地方,該期待歡喜的地方,該感受人情的地方。
皆很到位,觀眾看的順暢。
定睛一看,又是ノゲラ的細川ヒデキ。厲害人啊…

光看著截圖,就能順暢回想起各場各幕的內容。

委員會新角色第一印象並不討喜,令觀眾好奇未來劇情。
やや閨房的風格和なる差異甚大。
右上「出てこいよwww」
右下「なんかムカつく」

第三集個人最喜愛的一個鏡頭

(more…)

2014 夏番 「ばらかもん」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2014/07/22 09:30:14 UTC

「ばらかもん」01-03話

第一話頗令人驚艷,整個起承轉合及人物的相遇與適應相當有趣。
但第二~三話後,開始令我擔心本劇的主題走向。

第一眼的印象,以為是像「私は利休」那樣的求道+書道(茶道)帶出解說深度的作品。

三話過後,覺得個人是誤解了,本作重點應是「人與人間的交流」才對

再次看了看標題,看似男主角之書道家其實並非「主角」,
整個全體島民及男主角是否能取回自身的與創作的「元氣」才是故事核心的樣子。

音監[(若)林和弘]的演技指導工作吃重,本作充滿了方言,但相當自然。
大量的婆婆及小孩角色,真實子役尚且是聲優素人。

實際看了三集,小孩不但沒有扣分,反而還大大加分。讓整體演出生動了起來。
與悲劇的「テレビまんが 昭和物語(2010年)」裡頭的小孩配音,簡直天壤之別。

官網有Q版短片「みじかもん」可以看看。

男主角的心緒起伏太大,太容易受四周影響心神不寧,對於書道的描寫太少。
原作沒看過,不清楚走向。

但看了這三集的演出,猜測未來可能走向(意志提升流)。
也就是心情決定一切,才能激發與否的問題。

書道不是從筆、墨、紙、硯,居室都很重要嗎?

初來乍到

有點衝動的主角。對小孩算是容忍度很高。

まじろ據說是個女性新銳原畫,詳情不明。
片尾使用的是Director,而不是分鏡/演出。

相當具生活感的橫移鏡頭。

山村美和女學生對陌生人這麼敢喔?騷、想幹。川井憲次的特色尚未出來。

字要怎麼判定好壞?

左下房間的場景,是怎麼制作出來的?我很好奇。
右下兩個女學生整天出門找男主角是慾求不滿嗎?
上列死小鬼實在很煩www

意外地心思細感觸多

藉故事中角色對話交流,向觀眾傳達作品意涵類型的作品。

但此種類型作品的內容,在現實與シュル之間,必須掌握的很好。
不能過於荒誕而失去角色真實性,該正經時角色要拉回來。。如同「銀魂」

像個真實失敗者心情的描述。何時能元氣自信起來呢?

這什麼不知羞恥的鬆弛吊帶褲?年輕女孩整天穿在成年男人面前主動晃來晃去。
真想一把拉下鬆緊帶,將山村美和雙手反綁,從後面揉她的一對奶。(同人本希望)

 

2014 夏番 「毎度!浦安鉄筋家族」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週二 2014/07/22 08:04:34 UTC

毎度!浦安鉄筋家族 01-03話

「浦安鉄筋家族」系列最早由「週刊少年チャンピオン」於1993年連載。
曾經是該雜誌的看板作品。

受當年(不条理ギャグマンガ)風潮影響而生。
各種非現實,超乎想像的無厘頭搞笑。
什麼都可能發生在角色身上,沒有任何理由。

「週刊少年チャンピオン」本身出過不少動畫化作品。

覚悟のススメ、「刃牙」系列、学校怪談、七人のナナ、無敵看板娘、
舞-HiME、ガン×ソード、聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話。

近年大眾接受度最高的應該是「侵略!イカ娘」及「弱虫ペダル」

這作品過去曾經動畫化過一次,這已經是第二次。

一樣很有元氣的角色,一樣瘋狂有趣的小品。看著看著心情也好起來。

和過去一樣風格的片頭。
正面奔跑+實際街景,但當時是(1998年)似乎影響了後來不少作品。

意外相當出力的作畫

第一集個人最中意的鏡頭

像右上及左下這樣的構圖及人物移動,常出現在大地丙太郎的作品中。

第二集個人最中意的鏡頭

實在很無厘頭wwwwwww

七月 6, 2014

2014 夏番 「Aldnoah.Zero」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2014/07/06 19:50:29 UTC

Aldnoah.Zero 02-03話

三集內,一個敵我強弱對戰反轉,精神VS物質上的,攻擊戰略VS區域戰術上的。
雖不致於大局逆轉,但第二集營造的絕望感,拱出第三集的角色魅力,這是腳本構成的策略範疇。

機體的魅力,讓我有種ゼオライマー的奇形感覺。

台詞也都符合人物當時環境的反應。
雖然敵役玩過頭,蠢了點www

BGM的部分,顯然比第一集更豐富許多。

第三話12:40開始的一段地面人員聯合反攻作戰的3分鐘長篇演出(30CUT以上)
目測實際用了60CUT以上,是配上專屬情境曲目的。觀眾也隨著音樂期待了起來。

而公主變身的能力,怎麼有點像魔法少女說變就變?原理不明www 有待後續補足

為了不影響從B-Part(10:20)開始,由前夜決心=>反攻作戰=>橋上決戰,整體演出節奏的一氣呵成。
旁支的人物描述,移至C-part(22:20)表現,順便營造一個オチ引き。

右上:這敵役トリルラン(櫻井孝宏)其實在這兩集角色吃重,可說比主役還搶戲。
左上:看似雙主角之一,有點弱氣,但下手意外地果決。
右下:炮灰四人組的預感www
左下:幹、第一集我還以為妳死了咧!現在又好奇心滿滿活跳跳是怎樣?wwww

為什麼特別標個コンテ清書?難道是Retake改動量很大?

這個紅髮女ライエ.アリアーシュ,個人感覺會是未來的關鍵之一。虛淵棋子的意味。

第三集的關鍵,驚人的分析判斷能力。

AIC」自從2014年讓渡後,雖還活著,但制作元請己是不可能了。

一些生活感的小動作

玩弄生命的感覺,也許是虛淵玄的人格特質。忘了截跳傘那段…

本作有「機體效果作監」,主要應是這類火星科技的後製效果表現。
如第二、第三集這個可消去一切的駭人能量屏障。
尤其2D平面與3DCG一起L/O的狀況

0.5秒內的光影工夫。

有趣的設計

同步感覺的絕望演出

躺在水面望著天空呢

第二集個人欣賞的一幕

(more…)

2014 夏番 「ソードアート・オンラインII (Sword-Art online)」 感想集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2014/07/06 18:25:52 UTC

「ソードアート・オンラインII (Sword-Art online)」 02-03話

第一話:死槍事件發端,側寫キリト的決意,帶出シノン。
第二話:描述世界觀,實際對戰狀況,シノン的人際及角色定位。
第三話:更加深入描寫シノン的角色內面。

前三話腳本作風相當扎實穩健,沒有太大問題。

沢城みゆき第三集的詮釋,可以再歇斯底里一點,有點可惜。

基本上,每一集在作者推特官網上都有詳盡解說,幾乎中/日討論區所有吹毛求疵的疑問,都可解決。
以我個人的美學,是不贊同在作品影音本身之外進行解說的。
不過就算沒有這些額外的解說,看這三集也無任何理解上的困難就是。

單集演出重點,視點的切換並沒有角色第一人稱的運用,全程在強調母女的反應。
左下她母親的表情還蠻經典的。
右上及左中,是同樣的遠近焦點演出使用時機。
最下面是打算一集一顏藝嗎?wwwww

上排:シノン這角色現實社會之弱氣,虛擬世界之強氣。是個矛盾,內在自我衝突的角色。這不好演啊…
下排:英雄キリト一般人常情的表現,護士妳手怎麼不停摸啊?唉唷!那不滿的表情是怎樣?wwwwww

我不清楚Guest Modeling是幹什麼的?「スタジオ夢譜」也查不到官網。似乎是新興的3DCG制作。
NEXUS」則是專做攝影的,也是近五年的新會社。

詳細的彈道預測表現,包含風速距離參數,個人及團體組隊介面。
左下看似護罩的表現,作者推特有解釋。但就算沒解釋,觀眾也能理解大概是那類的屏障
右下因為裝備過重,仰角成了死角。
右上在言談間,可窺見狙擊目標選擇的團隊戰術思考。

一個手動裝填景,也許強調體感,並非現代TVGAME射擊遊戲的一鍵裝填。

一個環境俯視景

上排是強調臀部曲線的取鏡,下排是0.5秒內的光影後製工夫。

左上:シリカ和以前不一樣了,但魔物也會飛了wwww
右上:這三人www 嚴格地講,SAO並非後宮物。因為正妻早已決定。
左下:正妻的餘裕www
右下:幻想風的廢棄都市荒野。

林隆祥,這名字不像日本人。不知是哪處人?

足立慎吾出力甚多,很少看見此人出現在媒體前啊

有種進擊巨人ED1的感覺

個人第二集欣賞的幾個鏡頭

(more…)

2014 夏番 「美少女戦士セーラームーン Crystal (Sailor Moon Crystal)」 集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2014/07/06 06:17:08 UTC

「美少女戦士セーラームーン Crystal (Sailor Moon Crystal)」 1st

https://www.youtube.com/watch?v=KOxkHK4bZV0
第一話和原本的第一話沒太大差別。
最大差別大概是…新版的狠狠踩了LUNA一下 www

個人在播出前唯一覺得欠缺的,就是美術監修,美術設計,這些和風格相關的細節。

播出後看來也的確如此。

當年視聽覺上與其他前後期少女漫改編作品最大不同,
令人驚艷的,是音樂與美術上可愛朦朧的夢幻美感。

其實1992的美少女戰士,
其人物Q版的動作表現方式,各種漫畫式的表情。
和1991的金魚注意報,之後的小紅帽恰恰。
同期的忍者乱太郎,其實沒有太大差別。
唯整體色彩的Sense真的差很多。

經典過去之所以是經典,源於它在「當時」是獨樹一幟的。

古與今,各有各的好處。
如同車田正美今年的全3DCG劇場版發表的コメント

不是說賤古貴今,3DCG一定好過手繪,或一定要無理重現過去セル画的漸層。
而是如何在「現在」以現代的技術獨樹一幟,再創經典。

不過我想這很難吧,
近年較特殊的,大概是像BRS、化貓、カイバ、嚴窟王那類。

一段決定性的視覺美術或感性音樂主題的Impact,
是能跨越時間,強化記憶喚醒的。

直接舉幾個例子比較快:
https://www.youtube.com/watch?v=u2ASmhI0L2Q
https://www.youtube.com/watch?v=s6EfMuSiuI0
https://www.youtube.com/watch?v=HW1G1GbWgHA
https://www.youtube.com/watch?v=8mBtQ4fWM4Y
https://www.youtube.com/watch?v=BHAQxjk3CIw
https://www.youtube.com/watch?v=oyQj8u5KwY0
是不是整個畫面都回想起來了呢?

奇怪?話說ノーゲームノーライフ不出OST嗎?チャイカ都出OST了www
我要那段逆轉BGM啊!!

上次有印象的神逆轉BGM,記得是「 Revived Power ~Battle With the Colossus」

剛開始我還以為是「火の鳥」

好痛

主要是講談社和東映的企劃

個人覺得,唯有美術風格,真的是無法橫越時代。

古老的笑點,好久沒看到這類型的了。

被貓爪抓可是非常痛的。

除了發育好,身體健康外,看似沒有優點的十四歲國中生
沒在聽人講話,眼下只有飾品。還亂丟垃圾wwww

個人覺得有些遠距鏡頭及扭轉軀幹的姿勢,反而看起來較自然。

一般動畫作品少女大都是看衣服/看食品/看明星,看珠寶古董的比較少見。

其實うさぎ真的是很好騙的類型…

遊樂場…
就算如今深夜動畫,遊樂場依然是常見場景,但穿制服的就少了。

警報探知器配備!

其他

 

 

七月 5, 2014

2014 夏番 「プリパラ (PuriPara)」 集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週六 2014/07/05 21:37:14 UTC

プリパラ (PuriPara) 1st

華語系幾個有名的討論區,比較沒人討論兒童向作品,原因有二:1. 台灣沒什麼機台 2. 很多人覺得討論兒童向有點恥。

前者其實用心找還是找的到;後者個人匿名在網路上的勸說詞大多是「你想想、這些兒童作品還不是一群30-40歲的人制作出來騙小孩的」大多就釋懷了 w

上一篇兒童向相關提及,妖怪手錶一個月出荷2000萬張卡片,アイカツ三個月出荷2000萬張卡片,就算一張便宜算你100日元就好,那也是20億的商機。

(アイカツ一年半以來,己出貨超過1億張)

「A-1」TVアニメ制作,根據2012年的資料,一年的売上高(營業額),大約是25億日元。而「A-1」已經是深夜TVアニメ制作裡頭,算是中等以上的公司。

深夜番要怎麼跟兒童向的怪物コンテンツ們比?

資料來源:http://www.animeanime.biz/archives/16185

正當呻吟市場小的同時,完全相反地、北京淘米網,則在台灣建立了「台灣淘米」進軍台灣,搶攻台灣的兒童市場藍海。各位覺得好不好笑?w

http://www.61.com.tw/

不但出動畫電影,出遊戲,超商架上還有圖鑑,攻略一應俱全,在台灣的YoYo台,也播出淘米網旗下的兒童動畫,幫忙北京搶台灣的兒童市場,賺爽爽。www

台灣的勁舞團,唯舞獨尊,很受少年人歡迎。

我有稍微玩試玩過這兩款節拍社交網遊,其實很像沒有卡片的アイカツ,有大型機台經驗的IGS(鈊象電子),但就是沒人想到點子……

算了、還是來看動畫就好,反正我也不是幹這行的。

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https://www.youtube.com/watch?v=Hq58uuQ25QQ 最新的3DCG LIVE景

プリティーリズム ASS (Pretty Rhythm All Star Selection) 算是過渡時期的企劃,是該系列有史以上最短的一套,只有十一集。

新作品プリパラ(PuriPara) 的大型機台 7月 10日即將橫空出世,新機台不但加強影像,與手機連動,還兼具拍照功能。

個人覺得 タカラトミー 這次好像是一場復仇反擊戰的前奏,やる気満々。看了看機台,可能會加強對戰的模式,直接和アイカツ對幹囉~

http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pripara/index2.html

看看這卡片的紙娃娃系統,不就是光美的那個大玩具鏡嗎?可是這邊直接用QR碼就解決了。直立式的面板,和アイカツ相反,方便拍照。

https://www.youtube.com/watch?v=7jBSz7l9abs  三次元沒興趣

アイカツ對照組比較

感覺傻里傻氣的女主角。小學五年級,有種赤座あかり的感覺。

根本就是赤座あかり(能幹版)wwww

タカラトミー能不能反擊成功呢?

小學館ちゃお系

蠻瘋狂的劇情,有種JewelPet的風 www

這擺明是要和アイカツ對幹

物販TIME!

制作名單

聲優名單

三次元沒興趣

其實想想還蠻有趣的,
深夜番日常系萌豚的理想形小蘿莉,是像のんのん這樣。
但真正的小蘿莉市場,她們想成為的是プリパラorアイカツ那樣。

七月 4, 2014

2014 夏番 「東京喰種トーキョーグール(Tokyo Ghoul)」 集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週五 2014/07/04 23:00:52 UTC

「東京喰種トーキョーグール(Tokyo Ghoul)」 1st

「蠱毒式封閉環境下欲模糊人性的不幸都市傳說」

其實我沒看過原作,看了官網介紹後有些想笑。笑什麼?
一個除了食人外,只能攝取白開水和咖啡的變種人,算什麼食物鏈的頂點啊?

「ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド」是一區人類控制不住的地盤。
「BLOOD-C」「BTOOOM!」森恆二的「自殺島」島崎讓的「LION」都是一區完全受人類高層控制住的實驗區域,受到完全監控。
「デッドマン・ワンダーランド」則同為這種蠱毒式的封閉相殘地域,而且算是獨立的自治地盤。
「ストライク・ザ・ブラッド」也是蠱毒式的封閉相殘地域,在人類的掌控下,卻又給予一定的開放生態。

ストプラ與本作個人認為荒謬的點在於,既然人類都已經能把這樣可怕的無論是魔族吸血鬼,或食屍鬼。
分門別類,放個島上,甚至分區管教管理了。

那為什麼還要放一般人,在這盆蠱盅裡頭一齊生活?猶如獅籠中的小兔子般充作食料,蠻好笑的。

就像「自殺島」,讀者就是要欣賞森恒二那每部作品,不停地內省,及自問自答到有點煩人www
不同的是,東京喰種,似乎強調的是人性墮落走向的味道。

這類作品的設定就是這樣。我們不要去吐槽它。

就像最近看到有人在吐槽ノゲラ的物理,魔劣的科技。

舉個樓下今年個人復出第一彈的Korra第三季前三集的心得文例子好了:

蒄拉Korra一行人在共和(Republic City),就能得知永固城領地(Ba Sing Se)附近的氣宗發生情報,可見得四個元素國家,各有其人口普察及情報資訊網,才能掌握。

那為什麼(Mako)和(Bolin)會活到現在仍不知自己有一大票親人在永固城?

去批評這些背景設定,那真是愚不可及的殺風景。wwwww

第一集的張力很夠,個人喜歡這樣的作品,演出精心設計過,氣氛到位。

採重點演出接片尾的オチ引き,令人想再追第二集。

稍微瞄了一下中日各方討論區,似乎和原作差很多?

只看動畫,個人倒是覺得沒發現什麼太大問題,
人物描述完整,猜測第二集,那個短髮女應該就會向男主角解釋喰種的生態了吧?(同時向觀眾解釋)

個人覺得氣氛有點「デッドマン・ワンダーランド」的感覺,但賣相應該會好很多。

對了,官網介紹有個老頭叫芳村,最近我剛好重看了島崎讓的「LION」,
你們看他像不像「LION」最後一集那個殺人狂老管家?大魔頭耶。
漂亮的背景攝影,同樣是描寫大樓,CityHunter那時代的大樓,
和現代後製的例如:Psycho-Pass,[K],電腦仕上出來的,質感是截然不同。

三輪作監

一些背景及透視

明明原本人模人樣地

個人本集較欣賞的幾幕場景

古早的演出。

找花澤配說真的有點怪。個人雖然沒看原作,但這樣的角色,看到實際播出後,與想像有些落差。

一段抽象的表現。

這裡有點想吐槽。「喰種」應該是一種於本作背景世界觀下,人盡皆知的變化吧?連路邊廣告看板上都有。
咱們的男主角,竟然會不清楚,成為喰種後的身體反應?

好的オチ引き,可搶先穩定收視群

田中宏紀不知畫那段呢?

 

2014 夏番 「RAIL WARS」 集中串

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週五 2014/07/04 21:23:48 UTC

「RAIL WARS」 1st

「鐵道公安菜鳥們於實習期間種種笑鬧工作日誌」

http://passione-anime.com/

アニメ制作:パッショーネ
是一家非常新的TVアニメ制作公司,自「はいたい七葉」成功後知名。
這可能是它們的第二部元請制作TVアニメ。
未來成長性可以持續關注。

這類型作品最理想的狀態是「內行看門道,外行看熱鬧也能看得很開心」那就成功了。

問題是鐵道宅會看TVアニメ嗎?

就個人曾碰過的日本捷運宅,台灣鐵道/捷運宅,台灣客運宅。這些人都不像是對TVアニメ有興趣的人。

他們對照相及模擬/實際駕駛比較有興趣。

第一集節奏還可以,關於車型及性能的解說,由於穿插在事件內,不致乏味,人物互動笑點也還算有趣,可以觀察到第三集看看。

我今天早上是先看東京喰種,再看RAIL WARS,最後看ろこどる的。也許是這樣ろこどる才看到睡著吧?wwwwww

片頭曲是茅原,唱得頗激動,但曲子一樣サビ不明顯,不好記。

很新的制作公司

這票主角群是實習生啊?

好兇…

有種棺姬裡あかり「兄様、危ない!」素質的馬尾女www 不發作的話還挺可愛。

一些鐵道軌道車,車內的描寫,應因本作主題,該會是描寫重心。

女角頗為主動

蠻漂亮的背景

質感還不賴

チンピラ橫生、學園都市般的治安www 民營帶槍還能打擊罪犯唷!

聲優群

制作群

制服還蠻帥的

2014 夏番 「普通の女子校生が【ろこどる】やってみた (Locodol)」 集中串

Filed under: Uncategorized — handelshieh @ 週五 2014/07/04 20:15:49 UTC

「普通の女子校生が【ろこどる】やってみた (Locodol)」1st

「無知受騙高中少女偶像血汗榨取實錄(咦?!)」

低預算動畫有低預算動畫的做法,也不必然就是賠錢墊底的命運。
本作看起來就是一付小品番的氣味,但誰知道最後結果會如何?

深夜走賭一把類型的作品,必須相當理解阿宅的喜好。
外加一些內(サービス)外(口コミ話題)在的助力
內容只要不是的爛到無言,仍舊有成功能賣的例子。

這兩天やらおん/2ch売りスレ看到「棺姬チャイカ」的數據出來,一遍哀嚎。
它並不是低預算動畫。
個人的審美觀也覺得很可惜,雖然Plurk先前大致也預想了可能走當年<Gosick>路線,
(同樣二季番、同樣小說改編、與原作同時完結、同樣是ボンズ)
但沒想到竟然比<Gosick>還更低。
哪有什麼辦法?事實就是這樣。
我又不是日本人www純粹是個賞片者。

該怎麼說呢?
以個人的審美觀而言,我愛看單集內容有高低起伏,角色內在情緒表露,劇情節奏好的作品。
例如:
就算同樣是泛日常系,「ご注文はうさぎですか」我的Plurk一次也沒提及過,因為沒力氣談,我常看到睡著。

老實說「のんのん」我也常看到睡著。雖然為了研究它們,我還是拼老命盡量看完

但「みなみけ、ゆるゆり」我卻看的很開心,「異国迷路のクロワーゼ」「武裝神姬」我也看的很開心,
這是テンション節奏和劇本主題的問題。

個人並不會改變自己的審美觀,但現實就擺在那裡,它就是賣到快破萬,符合現代深夜番的口味。
於是我只好修正自己的思考方式,嘗試理解這些作品的賣點在哪裡。

啊、差點忘了這篇主題還沒介紹喔:如下。

【ろこどる】是本季第一部,我看到B-part就快睡著的作品。(介紹完畢!)

女主角是半推半就的類型

呵呵

振興當地,是偶像的重責大任!

制作名單

劇本綾奈ゆにこ還算有趣啦,問題是制作的質量…

 

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