三十代殘兵游勇

八月 12, 2017

20170812 サクラクエスト 017

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 17:17:12 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+0+2 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 017    探訪三祭器與善用耆老溝通回。

這話很明顯地,各場面及橋段連接順暢、各種小笑話穿插很有趣節奏佳。分鏡就算隔了兩個星期,擺在一起看,仍舊能夠迅速回想起各場面之前後連繫性,這就是好的說故事方法與峰谷緩急。

E大項取得兩分。

 

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20170812 サクラクエスト 016

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 16:39:30 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+1+0+1 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 016    揭密黑歷史回,由老頭回牽引主線?。

這話其實沒有特別的演出必要,應該把回憶的場面連續集中在同一段落比較好,過了兩個星期,光看分鏡圖都已經忘記橋段連接順序,場面跳來跳去並沒有好處,故事本身倒還算有趣。

這集主題是,以三位老人的過去與現在,由前後設定比較來產生趣味的類型。三人關係,得到進一步的說明,故B大項取得一分。

一方面織部家祖母對リリコ之態度,也轉向為更明確的支持。

 

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20170812 メイドインアビス 006 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 15:52:14 UTC

 

取分方式(20170128 最新版)

1+1+2+1+1 0+2+1+1+0=+10「Made in Abyss 001
1+1+2+1+1 0+1+1+1+1=+10「Made in Abyss 002
1+1+1+1+1 1+1+0+0+0=+7「Made in Abyss 003
0+1+1+1+2 0+2+0+0+0=+7「Made in Abyss 004
0+1+1+1+1 0+2+1+0+0=+7「Made in Abyss 005
1+1+1+1+1 0+2+0+0+0=+7「Made in Abyss 006」新接觸、新事實、新認知回。這話劇情不再只是單純的向下走,而有了角色思考之影響變化,隨之遭遇的是新的未知。

總合地縱向分析前六集,本作在BCDE大項及G大項,共計五大項總是能取分,是相當平均穩定的作品。足列本季個人推薦作品之一。

有時好作品也要有好的機會,製作制作雙方有心/經費/人手/作業時程兼備,可真是幸運的作品。

 

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20170812 メイドインアビス 005 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 15:02:10 UTC

既然提到了eBookJapan,順便幫個人長期仍在追的老牌漫畫家打點廣告。

鉄拳チンミlegends出到22集了,國軍/大林寺,終於要和據山為王的暗殺集團全面對決。三十幾年了,前川たけし仍舊柄持一貫畫風及穩定的世界觀,堅實地描繪チンミ的傳奇。 擷圖一擷圖二擷圖三

3×3EYES 鬼籍の闇の契約者,三隻眼新系列短篇的第二部作品,第一集也已經出了。也是三十幾年的老作品續篇。高田裕三同樣與時俱進,融合目前最新的NASA木星話題到傳奇神話的世界觀之中。擷圖一擷圖二擷圖三擷圖四擷圖五擷圖六擷圖七擷圖八擷圖九。(新系列短篇的第一部,3×3EYES幻獣の森の遭難者,聽說賣得還不錯。鸞鳳、知名度究竟不如3×3EYES有一堆像我這樣的死忠中年粉絲,但我也買了。)

 

取分方式(20170128 最新版)

0+1+1+1+1 0+2+1+0+0=+7「Made in Abyss 005」極度喚起生存本能的一話。首次真正遭遇危險 (才第二層耶?你們這樣真的行嗎?www)

看來這兩人隊伍光是靠目前這樣的實力是無法安全順利抵達最下層找到媽媽,這可麻煩了。

這話同樣音聲方面突出,分鏡佳及人物動作細節佳。故事及目的簡單一致,就是往下層去,目前沒有額外插曲,角色自然沒有其他想法。

 

這話播出後,我忍不住去買了原作目前全六集,並一口氣全部看完。已經不能算是純動畫派了  www

目前在eBookJapan上特價前一至五集,第六集原價。個人是長年的eBookJapan樂天電子使用者,已買了數百本。

忍不住是因為前四話巨細彌遺的世界觀及人物可愛肢體互動,童話故事般的驅動力,大大引起了觀眾之好奇心,迫使觀眾自動前往購買原作,從竹書房的角度看,身為替まんがライフWIN網站打知名度較注心力的先鋒作品,動畫化算是成功了吧?

以下是第一集~第六集封面及趣味單元,不太過ネタ ,有興趣的人自行點開看:第一集第二集第三集第四集第五集第六集其他一其他二

 

由本作用心完成度如此高的制作組看來,應該有第二期的企劃準備,否則太浪費這組合了。但目前企劃方及購買方,雙方都仍在等,視7-12集市場反應而定的氣氛,因為尚有極端重要的角色未出場。而這些角色出場的那幾集觀眾反應成功與否,將牽動本作第二期之未來企劃有無。以上是個人觀察業界,得出的猜測。

個人猜測第一期應該剛好到原作第三集結束,是個能抬高角色,並適當留白故事前進好奇心的段落。個人猜測啦,內容就先不多提了。請各位去買原作囉!

甲鉄城のカバネリ ,當時在前四集左右,個人便認為該作應有二期企劃準備,寫在部落格上。時間證明一切,果然正確。

双星の陰陽師的動畫化時程,我也在官方宣布動畫化半年前,就在部落格上預測過了双星早該動畫化(僅管部分話數,靜態作畫有點崩 www 但人氣足夠,漫畫也甚至一度成長了七倍) 。

以上作品都是視中途反應之後,才決定公開第二期企劃,近年愈來愈多作品,皆採這種模式。

一男一女搭檔冒險相當適合2010後的現代流行感覺,SAO是、双星是、本作Made in Abyss也是。流行總是十年一輪。1990年代大都是男方長於女方的組合(例:高里/莉娜;歐菲/クリーオウ),2000年不流行,隔十年又開始了,目前是流行女方年紀稍長於男方。

 

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20170812 メイドインアビス 004 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 12:17:44 UTC

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0+1+1+1+2 0+2+0+0+0=+7「Made in Abyss 004」少年少女初階環境適應回。兩次遭遇及反應能力測試,兩人大致的分工配置屬性感覺。

至第四集為止,看來本作的賣點大概在主角兩人之互助活動,少年少女冒險的世界觀。第一層看來尚算明亮常識性的野外感覺,一般可想像範圍的危機襲來,兩人仍能應對。

這話各橋段啣接節奏佳,音聲方面仍舊可圈可點,達到效果。

 

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20170812 メイドインアビス 003 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 11:46:57 UTC

 

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1+1+1+1+1 1+1+0+0+0=+7「Made in Abyss 003」出發前夜回。幾個小鬼頭無限的冒險心,常識與非常識角色之對比。

這話的重點在於如何表現リコ的行為多麼超出該世界觀之常規,需要多大的勇氣,而リコレグ他們原始簡單而強大的驅使動力為何。一個大冒險前的緊張感。

是屬於描寫角色情感的一集,故事的進行速度並非重要,完整表現人物並達到效果,即完成本集於全話構成上之任務。

 

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八月 10, 2017

20170810 金光御九界 魆妖紀 第21集

Filed under: 布袋戲Palm Drama — handelshieh @ 週四 2017/08/10 07:26:06 UTC

進入八月後,前十天人不太舒服,今天總算恢復,可以繼續TVアニメ的進度。

 

主要角色:鰲千歲(北冥皇淵)、硯寒清、靈玄介首蜃虹蜺、立花雷藏、朧三郎、霄王(北冥異)、俏如來、誤芭蕉、鳞王(北冥封宇)、望月咲、劍無極、古辰雅久、安倍博雅、覆秋霜(雨相)、未珊瑚

新出場角色:小貝梟獄

本集新名詞:完全雷化、八雷神、覺、山童、珍瓏霜燄、十轉迴生陣

提及的地名:涼巳閣、蒙陀山、漫荒原、演圖關。

其他各名詞:萬蝕毒、玉龍墜、安倍流、鮫人血、閻王鬼途、一尾死魚及蚌殼、水火石、血扇流。

死亡的角色:立花雷藏

招式:天之禁絕 地之荒殛 八雷匯聚 神雷絕、百鬼血闢、九天鬼嘯 斬驚雷、影舞、血刃咲花、九煉烽火 明陣封晦。

 

千鳥鳴、狂雷働、白夜曉時、血雷亦至終。

術倒陰陽、咒逆五行、轉神變鬼、起死回生。

 

寫分場分景大綱很累,這時代網路上有很多人寫文字感想,布布我主要想存圖就好,不要十年後,像天宇一樣,什麼角色的圖片都找不到了。

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八月 3, 2017

20170803 金光御九界 魆妖紀 第20集

Filed under: 布袋戲Palm Drama — handelshieh @ 週四 2017/08/03 20:05:47 UTC

十年沒寫這個了,回憶一下以前BBS的格式。(最早是大約二十年前,有一些人開始在少數BBS專板上寫)

2017年6月24日、有一個布袋戲的同好活動,名叫步江湖。聽說有一些天宇布袋戲的老同人,出現在會場。

「唉唉~ 妳不是有一隻偶,好像叫做赫連新月嗎?」「不是啦!我的本尊偶是端木紘,當年Cos的是耷釵赫連新月啦!」「咦?端木紘端木紘長怎樣我都已經忘記了 www」

上網想搜尋這兩隻角色的圖片,結果什麼也沒找到 www 這兩個已經是很後期的角色了耶,早期的更不用說。

當年網路上沒有那麼多網頁介面,只有BBS、沒有Youtube。想當然、BBS站都倒光了,網路上什麼殘餘文字資訊都沒有,更別說圖像了。我才驚覺一件事,原來天宇布袋戲當年的影像及人物,網路上沒有任何資料庫啊?就算後人想回憶,當年天宇布袋戲驚天動地的造型與人物,也無從找起。

人類文化真是脆弱啊!一旦失去了作品舞台,也才二十年光陰,所有影音就消失的一乾二淨了。

摩蘇爾(Mosul) 是亞述古城,經歷千年戰火後,除了石柱石板石建築,還剩下啥?地球這種矽質地殼行星,石英是最多最持久的材料。也許人類應該把所有的文明記錄,全刻錄在石英上,也要包含布袋戲才好,才能存放千年。最近又聽說DNA也能寫入影音,真是神奇。

台灣如果滅亡了,大概二十年後,就變成 (I Am Legend) 電影裡那個樣子了吧?地球上其他國家,還會有誰記得布袋戲(Palmar Drama) 這種文化?所以現今的金光霹靂,真是任重道遠啊。

結果中國的百度百科還介紹的比台灣網站集中齊全啊? www

Youtube如果哪一天倒了,我想金光霹靂也會瞬間少掉六~七成的記錄吧?

 

主要角色:夢虯孫、鰲千歲(北冥皇淵)、硯寒清、八紘穌浥、靈玄介首蜃虹蜺、黑白郎君(南宮恨)、立花雷藏、戮世摩羅、朧三郎、神蠱溫皇、鴆罌粟、雁王(上官鴻信)、霄王(北冥異)、俏如來。

新出場角色:梟獄 = 古辰雅彥 = 古辰雅久之子、護院昨顏非

本集新名詞:十二天訣伏邪陣、翩鵲 = 藥王神醫、七昧浮元丹、青囊遺冊。

提及的地名:勝龍寺、荒雷戰野、蒙陀山、神農有巢、漫荒原、演圖關、瀝同坡、波林渡。

其他各名詞:幻刃、鴆罌粟 = 藥王一脈、燐粉、鑌鐵晶礦、烈蒼飛、閻王鬼途、過江鯽、螭龍案卷、狷螭狂、鰭鱗會、玄玉府、昔蒼白。

死亡的角色:山田健太醫令陌雲桑、謐公戚、慢墀夫遠瓢東

招式:一刀流-鬼虎、狂雷殛體、霧裡無花、飛翎貫日、祅妖訣-凶獄鬼靈、八雷荒殛-疾雷伏牙、 戰雷破曉、八雷禁絕-天鳴黑雷網 、八雷荒殛-若雷馭天。

 

鰲千歲(北冥皇淵):天爐覆口炙烽煙、鬼禍神災引倒懸、究竟人心分雪炭、試求安樂定皇淵。

立花雷藏:千鳥鳴、狂雷働、白夜曉時、戰天血不終。

 

分場分景大綱就不寫了,這時代網路上有很多人寫文字。寫這個很累,純粹字多不必分析。我主要想存圖就好。

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七月 30, 2017

20170730 異世界食堂 004

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/07/30 16:08:32 UTC

 

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1+1+0+1+0 0+0+0+1+0=+4「異世界食堂 004」蠻有意思的一話。

可能是我玩過一陣子上古卷軸單機及線上遊戲吧?所以個人對這類型亞人種逸事,旁觀者式的旁白描寫,並不會感到排斥。日本2ch那邊有一票人在罵,個人不理解那票人在嫌啥?只不過是表現形式之不同罷了?像今天早上介紹的ふるさと再生 日本の昔ばなし不就常有這種純旁白表現的形式嗎?

兩段完整的敘事,充分的角色內面,足夠的演出掌握,食材描寫到位。這四大項,各拿到一分,我認為理所當然。

可能腳本廚,或失速廚看到沒有動作戲,就無法分辨分析腳本層面了吧?

但憑良心講、日本網路上三流論點之中,其中些許批評尚算有道理。例如:每一集都一樣的流程pattern、太過平淡之類的…

個人的看法、仍舊和第一集時寫的一樣不變,這作品不能單靠人情系推動,加點幽默元素或許會更好。

否則這作品走向小品賣相的可能性比較大,也就是特殊風格喜好類型作品。依過去賞片經驗,大概全篇平均落在3-4分左右的。

 

下一集的獸人老兄(獅子?),個人倒是有點期待,第一話時就覺得(獅子?)獸人老兄頗有喜感。

 

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20170730 異世界はスマートフォンとともに 003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/07/30 15:33:42 UTC

 

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0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「異世界はスマートフォンとともに 003」 這話終於脫離本季最差作品集團群(0分~2分)範圍了 www

爛船也有三分釘,這話倒有一般作品的水準,分鏡及故事橋段,回復一般深夜番程度,前兩集某些畫面取鏡的違和感也消失了。

唯一能嫌的,大概就是像糞站やらおん所擷的,那張エルゼ出血的畫面略嫌誇張一點。

個人看動畫是沒什麼成見先見啦,就算前兩集遭我酷評,真的能看的集數,個人並不會一味給予酷評的。

 

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20170730 ようこそ実力至上主義の教室へ 001-003

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/07/30 13:50:02 UTC

 

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+0+1 0+0+1+0+0=+3「ようこそ実力至上主義の教室へ 001」主動到令人覺得奇怪的社交女。
2+1+0+0+1 0+0+0+1+0=+5「ようこそ実力至上主義の教室へ 002」堀北鈴音的最大缺點!
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「ようこそ実力至上主義の教室へ 003」角色個性突然豹變?

秋也、ガンバレ!秋也、ガンバレ!秋也、ガンバレ!……

這是2000年電影バトルロイヤル男主角父親死前寫下的經典文字,貫串全劇,也是北野武在遊戲開始前,對所有的參賽學生說的「大家要努力地互相廝殺,成長為未來有用的大人!」

何頑張るのか、俺、何も教えてやれねぇけど

而戲中秋也卻回了這句,有點爆笑,也令人笑不出來。因為離開學校後的現實社會,就是廝殺的戰場,沒有人能教你生存的法則,只能在成長過程中自行體會。

女主角中川懷抱著單純良善一路靠著秋也扶持,也通過了考驗。是北野武討厭親女兒的正反對天使。北野武死前舉著假槍,為女主角好,也對中川不停喊著ガンバレ!ガンバレ!要她狠下心殺人。

バトルロイヤル是一部標準的個人定義右派電影,訴諸角色情感,並直接挑戰當時的社會,重點在劇中角色的渲染力,而不是戲外監督的意圖。這或許便是北野武討厭宮崎駿的原因吧。

左派電影及左派電影人可以用一整部電影來粉飾一CUT,而那CUT才是監督戲外真正想達成之意圖。就像風立ちぬ全劇的舖陳只為了表現カプロニー堀越二郎,討論戰火下的那一CUT,那一CUT才是宮崎駿的真正意圖。甚至透過劇中人的嘴講出自打角色一生嘴巴的話。我喜歡宮崎駿電影勞工堆砌出來的細緻映像,但不喜歡左派電影人這種不敢明明白白正面挑戰社會,總是遮遮掩掩藉由其他主題,來掩蓋戲外意圖的態度。若宮崎駿真的那麼討厭軍國,何不直接作一部反日本反軍國主義題材的作品不就得了?像永遠の零、大和號那樣直接訴諸人心的作品?既不敢正面挑戰,又想偷渡意識,是個人定義左派電影之通病。

話題拉回來

実力至上主義」究竟是什麼實力?學校如何評定給分?看了前三集、我一點也感受不到班上學生有什麼應該「ガンバレ!」的理由。

剛剛早上發的那篇アイカツ ,因為主角群是「ほんどのライバル所以她們要 「頑張れ!鉄血のオルフェンズ 中,三日月這角色說 もっともっと頑張らないと ,那是因為觀眾都知道貫串全劇一致的核心主題是,幼時他和オルガ的約定與羈絆。

劇中ABCD班為了力爭上游?所以要ガンバレ?但劇中班上學生的態度,一點也不像是「高度育成高等教育」啊?我連他們是如何進入這學校的,都感到懷疑啊!

而對垃圾同班同學無條件地幫助,有助於被評分或成為未來有用的人嗎?

目前仍是一團謎啊,這學校的架構!

 

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20170730 てーきゅう[9期] 003 (099)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/07/30 11:28:55 UTC

前陣子玄機科技的<武庚紀> 也動畫化了,我目前手上只有前26集,據說乃改編自港漫? 個人最近有系統地收了幾十套中國IP的動畫,但都只瞄了幾眼,尚未有時間及興趣收視。玄機科技的秦時明月也是相當大部頭的系列動畫,全系列含最早的前兩期,花了一番工夫才搜齊。TVゲームCG味仍然很重。

企鵝影視動漫、前陣子宣布了一系列的企劃,稱之為「百番計劃」,就期待看看吧。至少列表中的全職高手快把我哥帶走我都有看。

其中全職高手不但看完了,還上了本站與日本作品同列批評取分。

 

てーきゅう[9期] 003 (099)

同樣是惦惦呷三碗公的てーきゅう系列已經是第九期了。

高速壓縮風格整體沒有改變,極簡化的人物言動,省去動作過程,直接表現動作起點與動作終點,或者高速重複起點與終點。強迫產生笑點的手法。

這篇純粹是留個記念及衝ブログ村ランキング的篇數 www

 

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