三十代殘兵游勇

四月 30, 2017

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2017/04/30 23:04:23 UTC

台灣線上電子媒體除了強姦案,不會有其他印度新聞,就跟不會出現唱衰中國的地方新聞一樣,永遠只有固定一面。

昨天聽到消息,印度28日開映的「Bahubali 2:The Conclusion」據Box Office Mojo推測,除了刷新印度影史記錄外,可能創下開映第一天就成為 100億盧比(100 Crore) 俱樂部成員的新記錄。印度佳評如潮、我也等不及想看了。S. S. Rajamouli 的片子,有好演員大製作,呈現的威力也是另一個檔次。Bahubali 先前個人在某集評論四月新番動畫的視頻提到過了,是近十年最佳神話片,印度的電影充滿了民族熱情,和好萊塢漂亮但沒有熱量的制式化橋段不同,喚起觀眾幻想好萊塢近年看不到。

其他資料:前四天、全球票房(全語言版本合計)已突破550億盧比盧比exchange美金

雖然前幾天才剛看完第一輪四月新番,比較沒那麼趕了,但進度仍舊落後。前天忽然見到新聞報導「通靈少女」23國播出紅翻了,個人在狐疑不定之際,便勉強分出了一天時間,看了前四集。

其結果讓我感到沒有白白花費這一天時間,並開始對公視與HBO的合作戲劇感到興趣

以下同樣以個人多年評動畫的方式,純我流、簡單分析此作元素。

優點:分鏡取鏡佳、文詞用意佳、角色對話具立體感、攝影各場景質感佳(空氣感)
缺點:BGM情緒帶動較弱、部分靈異場面表現方式可以改善。

我怕麻煩也沒時間,詳細點的腳本分析僅以第一集為例,不採線圖升降,也不採McKee的節拍論,二三四集簡單介紹即可。近年業餘寫心得、真批評;和收錢寫影評、本質卻是娛樂廣告的。傻傻分不清楚哩!

這兩篇內容是本劇好看的關鍵。

一篇寫的還不錯的採訪,其他資料:「專訪 /《通靈少女》製片陳薇如:新加坡 IFA 如何成為美劇與台劇的接點

一篇前製相關,導演與監製的資料:「HBO來台首站 《通靈少女》耀「演」國際

全劇母題:超自然陰陽媒介題材,帶點說教意味。

各集巨觀構成:一位16歲女學生的生活事件,學園與專業間穿插,包含自己的青春感情。

[通靈少女001]   單集主旨:「溝通、人間與靈界皆有情。

主場景切換次數,以50 mins一集的戲劇而言算是正常的,大約都是一景兩幕。角色台詞佳,套用本站個人常用的動畫採分量表B項,也就是角色對話的親疏距離感,角色的分別性良好。生活化的,能適切反應各角色之用詞,除了具備會心一笑的笑點,更能讓角色立體厚實,於本作功不可沒。

兩種層次的溝通乃本集單集主旨,以對比的形式,一方成功了,另一方卻失敗。本作品個人目前只看了前四集,前四集每一話都是利用美式連續劇常見的單回結束式雙主線對比

前幾年在評價美國劇集陰屍路(TWD),亞伯拉罕回想那集時,個人也曾提到一些日本動畫運用類似的腳本手法、但不多。岡田麿里的凪のあすから 第一季,前面有幾集內容對應標題的亦是。舉例:第四話(友達なんだから) 即為美海事件V.S.まなか主角群友誼間的雙主線對比,而且岡田麿里直接以標題明示觀眾單集主旨是什麼。當時提及的其他作品詳細,自行於本網站右側「搜尋」關鍵字。這邊就不多說了。

Prologue:001 –▲話劇社 (描述:人物初出場,展示女主角日常發生地) △ 宮廟 (動作戲式的拉升觀眾注意力、事件:宮廟初出場,展示女主角特異面,退駕事件)
OP
SCENE:001  –▲教室 (描述:日常狀況)  △話劇社 (主線1 事件起點:餅乾傳情 )
SCENE:002  △宮廟 (描述:問事笑料) –▲某房間 (衝突:女主角身心問題)
SCENE:003  –▲上學路 (動作戲式的拉升觀眾情緒、事件:遲到翻牆)  △廊下 (事件:男女主角第一次接觸)
SCENE:004 △料理教室 (內面:女主角思緒)   –▲宮廟 (描述:其手藝)
SCENE:005 △操場 (事件:男主角比球)
SCENE:006 –▲宮廟廚房 (描述:烤壞餅乾) △宮廟大廳 (主線2 事件起點:Alice問事)  –▲車上 (衝突:Alice 心思) –▲宮廟 (衝突:女主角受罰)
SCENE:007 –▲操場 (內面:失敗情緒) △話劇社 (事件:午休相遇)
SCENE:008 –▲宮廟 (伏線1 事件:欠債還錢) △宮廟大廳 (主線2 事件終點:Alice 晚間潛入通靈成功,重點演出,情緒上的Climax)
SCENE:009 △校舍屋頂  (主線1 事件終點:傳情失敗)  –▲大街 (描述:黑衣人來到)
Double引き ,入Ending。

通靈少女大約只用了 7 mins~10 mins,便大致交代 1. 角色性格與能力 2. 日常環境 3. 男女主角相遇。這是好萊塢編劇的水準。一般日本下午番兒童向玩具番,也必須辦到的第一集合格標準,但日本動畫腳本更難,因為一集只有24 mins,扣掉前7 mins,首次事件必須在15分鐘內結束一個完整的流程+引き,還包含須具備吸引力的世界觀初步介紹。舉例:Puzzle Dragons Cross Episode 1 ,七分鐘以內完成。

上排左:傳統宮廟少女躺進基督教的棺木? 這…www
下排中:這就是轉捩點,好的台詞暗示,無浪費。這也是謝雅真16歲人生的轉捩點呢。在個人的動畫採分量表內,這歸類於A項「文詞用意」。

上排:一個搞笑的橋段,橋段啣接順暢,利用E項「插入提示」提示時間變化 (時鐘),換景 (▲大廳>▲房間)不換場(△宮廟)。婚姻介紹所這句,是我看這作品第一次笑,這台詞成功了 www
中排中:日式的梗,台灣人大多是拿個紅白塑膠袋塞進腳踏車菜籃吧?www
下排:初見面便吐在男主角身上,我記得這幾年好像才在某個深夜番看到過類似橋段…,但我一時忘了是哪部作品。

上排:誇張難吃的手藝,這也是日式動畫的梗。我問了一下某個現在36歲,高中讀復興的,她說當年校內沒有餅乾傳情這活動。也許現在有?
中排:這演金老師的演員,乃本劇唯一「本土味」的支柱,還好有這個演員。台語生活寫實感覺的名台詞,幾乎有一半皆從他口中說出。

上排:你是在哭嗎?www
中排:我有說是妳媽嗎?www
下排:Alice 這演員不知叫啥名字,演技不錯。我平常都只看動畫、評動畫,很少看台灣連續劇。公視這作品重燃我對台灣連續劇的興趣。

中排:當醫生可以挑病人喔 www 各個角色講出來的台詞,就像各階層各行業那種性格的活人嘴巴該冒出來地那種台詞。角色契合具個性。

Gレコ就很糟,每個角色都像頭上戴著富野的面具,透過那面具替富野說台詞,角色不像那個角色、不是活的。岡田麿里便非常好,尤其最近的鉄血孤兒,從第一話到最後一話,主題及目的明確,且角色沒有ズレ偏差,各角色皆依自身性格及思考,導出他們的最終結局。

據編劇訪談說,本作品所有的台詞,都是和演員討論後,依演員對各場景之理解,和編劇討論而做增減修改。而不是編劇直接給腳本,讓演員去背。所以角色活起來了。

相較動畫中的アドリブ,則是收錄時即興表演。舉例:上一季日本的けものフレンズ,コツメカワウソ的那句「たーのしー!」便是她自己的現場アドリブ詮釋,原本腳本沒有,角色卻活起來了。

套用個人平日評動畫的用語。此段即為本話重點演出,單集情緒的最高潮Climax。Alice這演員不錯,但鬼魂影像太真實了,拍的稍微虛像一點,整體影音映像面會更好。也許本作導演,演出重點擺在「溫馨的情」而不是「靈異的情」,這是制作方的畫面演出選擇SENSE。

除了黑衣人的引き外,女主角目擊的擁抱也是一個引き 。形成Double 引き的構造,提升觀眾下一集的期待好奇感覺。多重引き ,在布袋戲腳本幾乎是必備的,TV深夜動畫領域卻不常見,大多只有單一引き,日本TV深夜動畫 24 mins太短了。

舉例:上上一集、金光魆妖記,就是 1. 風間烈欲揭開「小空(笑光輝)」真面目 2. 妖界妖人對上鍛神鋒 3. 海境線 4. 其他…等等,布袋戲的多線腳本遠較TV深夜動畫複雜。

[通靈少女002]  單集主旨:「突破、踏出改變的一步。

(主線1 事件起點:羅密歐話劇 ) (主線1 事件終點:揭露出奇制勝版本)

(主線2 事件起點:假裝的小孩)  (主線2 事件終點:仙姑的真正本領)

同樣是兩種層次的自我突破,以對照的形式,一方成功了,另一方失敗。同樣是單回結束式雙主線對比

中排:進擊的巨人、海綿寶寶 www

中排:比往生咒難念 www 這一集,女主角的表情變化較豐富點,影音層面、可惜本作在音樂BGM面不夠豐富,適情適景的配樂多是同樣重複,BGM的自我主張性並不高。

上排:死八婆 www
下排:妳看過聖誕樹嗎

上排:穿得跟法國國旗一樣 www

下排:通靈少女的攝影團隊和一般台灣連續劇似乎不太相同,取鏡的角度以及燈光較有質感 (現場空氣感)。若以動畫而言、相對的是後製與攝影的部分。

取鏡取角水準不錯。該展現人物神情時的取鏡,該展現環境狀況時的取鏡。不顯單調貧乏。還是我整天看動畫,太久沒看台灣連續劇了 www 現在每部台灣連續劇都有這種水準了嗎?

中排:不再做仙姑 www 這段我笑了。若是評動畫,這歸在個人取分量表A項的「文詞用意」。這算是古典腳本台詞重合套在女主角的現狀,笑點由然而生,她自己也覺得好笑 www 舉例:在SIROBAKO 中後段,宮森時常內心思考第三飛行少女隊時也出現類似的重合台詞。

劇中人表演的戲劇,一般TV深夜動畫也很常見的腳本安排。

上排左:我喜歡那個男同學誇張的笑聲安排。

下排:個人認為小女孩幽靈太過真實了,螢幕上的表現可以再虛像一點。個人的SENSE啦。這作品整體影音太溫馨催淚了 www 靈異味道?前四集我沒有感覺。

說教味重了些。最後幾幕,從水火不容、到父親和母親手牽手的轉變過程快了些,如果是過個一星期後,路過河堤看見一家人呢?

[通靈少女003] 單集主旨:「冰釋、正念面對路自然直。

(主線1 事件起點:闖舊校舍作法被眾人誤會) (主線1 事件終點:告知仙姑真相、眾人道歉和好)

(主線2 事件起點:邱老師被眾人誤會) (主線2 事件終點:教官面對邱老師,內心沒有隱瞞)

同樣是兩事件的破除隱瞞,邱老師傳說真相解開,謝雅真的另一面也被學校眾人理解。

真正的鬼只住在我們心中!

中排左:通靈APP www

衰三年到不至於。無論看到鬼或碰到髒東西,人體及該靈體的磁場都會被干擾,人呢、會精神不濟注意力出問題;鬼呢?我不知道。個人經驗。

下排右:勞動服務這種東西,是某個中部私校山腰大學開始的陋習,美其名是「愛校替學校服務」其實是省下超大校園清潔費的最好方法。各校後來紛紛群起仿效,連高中生都遭殃。

有人從大一就要打工,卻因為有時早上,有時中午的勞動服務排程,搞的無法打工。而且還算學分!算學分、實在沒道理。有大學生到大四還在勞動教育無法畢業,原初設立的意義走偏了。現在的大學生仍舊有勞作教育嗎?

這段「妖尼姑」劇情,誇張了點。就算日本TV深夜動畫司空見慣的校園霸凌橋段,也很少看到這麼直接的。

同樣類似的流程與橋段邁向結尾,那式樣(pattern)、如果能有些不同變化。會更好。幾年前有部很有名的短篇戲劇叫「半沢直樹」,那作品每一集的結尾,都有不同的流程,沒有固定的pattern。當然啦、只有短篇戲劇才適合那樣處理。

像前三集「我叫謝雅真、這就是我16歲的日常」則是好的pattern用例,加強觀眾印象用。

呵呵!魔法少女!每個國家有每個國家的文化與次文化。用一些梗的時候,也許腳本無心,但聽者有意。尤其是潛意識的階層分別,角色之安排、其角色對應的言動,是否落入刻板印象。

曾有人說台灣歷年的「人壽保險廣告」「高級禮盒廣告」裡,台灣本省人為何總是一副窮酸樣定律;看起來家庭漂亮有錢健康的螢幕上永遠都是外省人。

也曾有人說過去民初連續劇裡頭,書紳美形要商名仕怎全都是外省人,本省人只能穿吊嘠穿短褲。然歷史事實,卻完全相反。


[通靈少女004] 單集主旨:「變因、人算天算結果不具預測性。

(主線1 事件起點:幫男主角通靈、不明結果) (主線1 事件終點:其父親真的來信)

(主線2 事件起點:議員問事不明死者真意) (主線2 事件終點:競爭對手自爆,該議員民調上升)

兩事件各產生轉折一次:謝雅真以為能安慰男主角,結果適得其反,腳本轉折傳來佳音;謝雅真認為賣佛珠是騙人,腳本轉折人若心安事情就會順,假的加持佛珠還真民調上升。

下排左:會是5~6集伏筆嗎?

上排中:這指導老師?在這群演員之中,總是有些出戲。一點點的差異。

啊啊…電玩店呢。這是台北市嗎?台北市大台電玩一斗一斗(音:道)的還存在嗎?前年日本的「美少女戦士セーラームーンCrystal」月野兔也仍舊和原作一樣,跟好朋友們在大台電玩店裡打電動或許稀鬆平常。但就算在199X年代,像月野兔那樣翹課去電動間的,也是壞女孩吧 www

這打架場景有種197X 眷村巷子小屁孩堵人的刻板風格,如果是本省人的打架,我那年代絕對是「頂孤枝啦!」然後就直接在校門口打 www

上排左:沒玩過。

下排:這情節稍嫌非現實,是一種接近日本深夜校園動畫式SENSE的誇張表現。

或許找死去的電玩名人?要射擊類的。才有用、哈

的確、大台電玩機板分數是可以改的,有的機板還能調難度。我記得199X曾有一款快打旋風,就是台灣的機板業者自己改的,改得飛天鑽地都行。

七釘煞是放盆栽嗎?

六月 28, 2011

110628 在Android手機上玩PC98

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週二 2011/06/28 03:50:21 UTC
AndroidでPC98のゲームを動かしてみた

Androidで80年代~90年代のPC98ゲームを動かした猛者登場!

太扯了 www
多年前有一陣子我還滿熱衷模擬器,轉了一堆hdd,次世代全機購入後,覺得人還往前走比較好。

 

 

六月 26, 2011

110626 近期廢文連結

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/26 23:28:56 UTC
龍勢祭り2009/BAMBOO ROCKET FESTIVAL
http://www.youtube.com/watch?v=iHi9ISmTIx0 拍的頗清楚。
有人嫌動畫第十集的煙花不好看,必定是沒看過原版現場吧。wwww
城市獵人Figure化
京騷戲畫 京騒戯画 pv

六月 24, 2011

110623 PS3 聖鬥士星矢戰記(無雙www)

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週五 2011/06/24 00:18:03 UTC
『聖闘士星矢戦記(Saint Seiya)』ティザーPV http://www.youtube.com/watch?v=WXL_qjRtp6U
一種不祥的預感、油然而生。wwww
就算是名作、也必須有一定的質量,北斗無雙辦到了,但星矢的誠意夠嗎?

六月 23, 2011

110623 現役聲優為您服務「声優cafe’」

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:50:52 UTC
「声優cafe’」が7月にオープン!
http://seiyucafe.com/
不務正業?www

110623 Sphere首個掛名節目「Sphere Club」

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:49:34 UTC
声優ユニット・スフィア、地上波初の冠バラエティ番組『スフィアクラブ』放送決定 http://alfalfalfa.com/archives/3638900.html

110623 台、日聯播まどマギ100萬人次登入收看。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:46:53 UTC
「魔法少女まどか☆マギカ」
視聴者およそ100万人来場 http://www.terrafor.net/news_fgVaflGana.html

六月 22, 2011

110622 【初音ミク】3D映像のミクがテーブルから飛び出して踊るよ

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週三 2011/06/22 12:21:38 UTC
【fVisiOn】http://www.youtube.com/watch?v=mm9IQ7MTS08
正面130度可視,尚在研發中。

六月 19, 2011

110619 2011年 夏アニメ紹介

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/19 22:35:28 UTC
2011年 夏アニメ紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14756726 好快、夏番有哪些好看的呢?

110618 近期動畫、緋弾のアリア、X-Men編。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/19 04:27:20 UTC

近期賞片心得。

 

這作品看了十集,搞笑比正戲出色,相信一般觀眾也是同樣的觀感。

正戲特別好看的演出並不多,這裡挑出四段普普的演出,至少氣氛有到位。

緋弾のアリアhttp://www.megaporn.com/video/?v=HO0W5MRY

第一集相當誇張的一段,只能叫他神槍。www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=WEVTPDT5

這段近接槍戰格鬥的風格,有人說源自電影「重裝任務」,應該是不會錯。

不過、由於動畫設定上衣物具防彈效果(也許還具衝擊吸收的能力?),且劇中世界觀不能對人類頭部射擊。

因此子彈成了打擊武器。wwww

快速重覆的動作造就該段畫面有些好笑,這集在四月播出那時,日方曾有一番批評。

令人印象非常深刻、各方面。www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=22OZICLY

一段在飛機機艙內的槍戰。www 節奏還可以的演出。

子彈照道理講應該會射穿男主角的臉頰才對。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=SPB3XNAU

終極警探(Die Hard)式的劫車救援。音樂氣氛還不錯。

至於原作如何,並不列入討論。動畫便僅以動畫前後各集來比較。

子彈的慢動作,那已經是動畫及電影的常見表現方式了。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=L0XVBQ32

一段常見的搞笑,漫畫式的Q版跺腳,劇中出現多次。

http://www.megaporn.com/video/?v=YMCRSSF0

常見的搞笑,誇張地「殺」進家中,喜劇模式。

http://www.megaporn.com/video/?v=OC7HI0WQ

一般常見搞笑,痴話喧嘩。

這邊的呼吸配音演出,不知是聲優自己的點子,還是該集演出叫她這樣配的?很有笑果。

轉龍呼吸法?愚地獨步(三戦)?還是單純的黑化表現? wwww

 

此作值得一提的是「音效」的使用,緋彈這作品相當積極地在劇中使用各種音效來「引出」笑點,

這裡指的是以「音效為主、畫面為輔」。

上一次看到這樣大量使用突兀音效來強化笑點的作品是Angel Beats。

http://www.megaporn.com/video/?v=EZ4SZKJB

白雪救護車音效。

http://www.megaporn.com/video/?v=L2OZ1FWD

布蘭詩歌音效。

http://www.megaporn.com/video/?v=NPL31B1D

ニコ動吹笛音效。

 

白雪受威脅這段是劇中前十集唯一一段比較內心的、非外露的描寫。

其他的內心戲,大部分都是用「台詞」直接描述給劇中他人(例:アリア雨中泣訴她母親的事)、

或直接演出回想給觀眾了解(例:理子年幼時如何遭禁錮)。

這只是個很普遍的演出,但在本作前後各話氣氛中相比算是較為不同的。

http://www.megaporn.com/video/?v=KGCY5QJL

 

有人可能會說,啊、你怎麼不舉倉庫三打一、水中開鎖救白雪、或海邊白雪索吻那兩段?

前兩者個人看不出有什麼特別出色的地方,後者個人認為氣氛不夠。

戰貞德後裔那一整段很平常一般。

 

X-Men :有機會再聊片頭、片尾表現意圖的幾個大分類。

http://www.megaporn.com/video/?v=686N6TRZ

本作的片頭,屬於角色介紹、動作類型。

各個人物的特色、以設計過的不同移動曲線,在動作片的搖晃鏡頭下逐一出場。

配上氣勢的音樂,片頭短、但很耐看。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=RGRCYF2L

第一話是作畫演出回、幾個段落都相當精美。(之後、便隨集數每況愈下 www)

有不少CUT都是2コマ近乎1コマ,無論以33毫秒或42毫秒擷圖。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=KYVC0Z9G

隊長無法阻止珍的暴走。精美的一段演出。

http://www.megaporn.com/video/?v=LN00KVON

頗動人、一旁偷笑的是主謀者。如電影般的鏡頭推移。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=Y9GW3ZAU

 

ひさこ遭劫、這段也不錯。同樣出現在曇花一現、水準頗高的第一集。

鏡頭由天降雪花轉移至另一地點,是個急促呼吸的特寫。為何?

拉遠一看她原來在森林中奔走,有點點紅光在後追逐。為啥?

觀眾看著遠景紅點人影與女學生的相對位置、眼前樹幹一晃,遂竄出另一人影。

ひさこ遇劫,而一旁冷眼看著的是U-MEN的手下。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=NCFJPMKF

一場飛車遭遇戰。

如果是緋彈的畫風 + 這種水準的動作場面,重作上述緋彈Die Hard式劫車那段幾個動作鏡頭不知會如何?

可能煙塵、爆炸、低視角和鏡頭搖晃會變的很多。www

http://www.megaporn.com/video/?v=OSDU96S0

承接上一段。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=F0CGHS5C

這是本劇相當重要的一段,也是隊長歸隊後第一次在戰鬥中想起珍。

是全劇的主題。「變種人、與該如何面對再變異的變種人。」

包含ひさこ開發能力後也必須思考的一大哉問。

http://www.megaporn.com/video/?v=MA1KWNKI

第二次在實戰回想珍。

ひさこ初得能力後爆走的一幕演出。

http://www.megaporn.com/video/?v=Q5DXCJA7

承接上段,ひさこ擊破U-MEN

 

http://www.megaporn.com/video/?v=5UN9XM07

一段過度重視動作感效果,但分鏡演出、用色失敗的例子。

整個高空戰畫面拉太過近,外加鏡頭氣流搖晃效果,使得觀眾根本搞不清楚場景全貌、發生了何事。

光是有動作感(3コマ),但畫面整體七葷八素,個人並不認為這是段優秀的演出。

當然啦、這只是我自己的感想,說不定動作迷很喜歡?畢竟每個人的審美觀不同。

順帶一提、最後那段雲上陰影打鬥相當有意思就是了。

 

說到作畫、這裡舉兩段Dog Days 最近的例子。

這是一段重視作畫及場面演出的演唱會,我們可以看到角色動畫很有躍動感(雖然擺動的很不自然www),整個演唱會演出氣氛也很歡樂地表現出來。

但為了讓女主角動畫順暢(2コマ),也許TVアニメ節約線條趕工,讓人物角色嚴重失去原來的風貌。

http://www.megaporn.com/video/?v=35YV9N26

 

 

 

 

一段重視作畫及分鏡演出,但聲優演出、BGM、音效失敗的例子。

躍離飛行器、巨大魔物背上傾斜奔跑、角色衝刺格檔,最後撐起盾擋下攻擊、漂亮一氣。

http://www.megaporn.com/video/?v=UL368GP8

但整個氣氛卻完全沒有緊張感,可惜了這原本可以非常熱血的橋段。

這也只是個人觀點,DD迷請勿譙我耶~ 我也是每集都看實況的。wwww

 

 

一段X博士的腦波搜查的攝影效果。

http://www.megaporn.com/video/?v=L95K7JAL

這類的高空向下、一層層撥開的演出表現。

過去許許多多作品都曾出現過,大部分是人造衛星、魔法探知之類的劇情。

六月 16, 2011

110616 近期動畫、あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない編。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/16 22:30:49 UTC

本劇許多人在猜最後會怎麼結尾,其實劇中提示已經給了有夠多。

魔法少女小圓也有人第二話就看出是輪迴時間軸劇情。www

 

1. 貫串全劇的母親點心。めんま為何會做仁太母親的點心「蒸しパン」,為何めんま愈做愈熟練,那集發生什麼事,仁太的朋友們向心力凝聚了沒?

2. 四月初個人提到的片頭龍勢祭。

3. 仁太幼年探病時,仁太母親得知他很重要他的玩伴們。

4. めんま不知為何自己會出現在仁太身旁,目的不明。

 

接下來提演出的部分,本作有趣的演出非常多。

http://www.megaporn.com/video/?v=1G2ORM4N

一段雪集踢平交道木板的畫面,

日本動畫裡常在心緒搖動或低落時,常讓平交道通過列車。在「こどものじかん」、「涼宮春日」,還有許多古早198X年的動畫裡面都出現過。

雪集在鶴子的面前總是能毫無保留的展現自己另一面。

あなる雖然新鮮,對雪集而言是容易完全掌握的女孩。但與鶴子相比、相處在一起還是了解彼此較佳。

和最初幾集完全不同,這段不算梗了,已經將雪集的的忌妒表露無遺。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=TAQ462ZN

一段感情戲交流的對話,あなる太好察言觀色了。www

末尾水滴意味激起波瀾,是一般電視電影常見的暗示演出。

鶴子在最後幾兩集必然有所行動。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=K4BJ8CMI

一段精彩的聲優演出。

めんま母的畫面多用側面,但整段鏡頭著重在旁邊五個角色不知所措的反應,

這段衝突(Conflict),是漸強漸進的。

在あの花全劇中,我們可以看見非常多對比的、相對於觀眾全知視點,角色間的Conflict。

而且利用其他人的表情動作,來襯托當事者的心情。而非完全在強調めんま母親的表情動作。

可以看到瞪大眼的波波,摀嘴的あなる、不知所措的鶴子。

而每一集都有最少兩個到四個Conflicts連結,造成觀眾像看連續劇般的高潮起伏。

她母親中間發抖的聲音,相當不錯。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=6RG6H8SJ

一段場景冷熱氣氛的改變,五個人間反應很有意思。

雪集在說話時,鏡頭帶的是鶴子側眼的表情。

あなる在唸日記時,鏡頭帶的是動作暫停的雪集。這種襯托、是本作常用手法,分鏡總是強調角色間的些微情感互動。

一般都是畫面拉遠一點,將所有人入鏡。或特寫強調攻擊者及受攻擊者的動作表情。

角色間的衝突,因看不到めんま,而角色間不知情。但觀眾全知視點可緊張了。www

ED曲導入時機,讓觀眾意猶未盡,急待下一集的來臨。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=69V4U6ZL

一段精彩的聲優演出,感情爆發式對手戲。

戸松遙這段演出令人驚艷,連看著仁太走向門口、轉頭皺眉吸氣都配的好像あなる真的站在觀眾面前般。

先擔心不捨(やだ~),接著娓娓述說(わたし~),回想中漸悲從中來長句停頓、忍淚吸吐抽氣聲變多(あんな風に~)、轉而嗔怒(おかしいよ~)、到最後感情完全釋放後的脫力(じんたの~)。

連同先前仁太坐沙發時的一般對話,可略分為七段的感情變化。

台灣什麼時候才能出個懂得將感情放進動畫中的配音員?而不是看著畫面朗讀字正腔圓的北京相聲?Sigh……

而整個室內,看あなる側身時的錄音音量、室內空氣感,

一般觀眾可能比較不會注意到。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=NV04VM92

同樣是在短短三分半鐘內,角色的大量情緒起伏變化。

あなる:不安 >努力鎮靜>支持不住(吵雜聲抽象SE)>驚訝>一時無法理解>羞恥>大笑(公園這段好可愛)www

仁太:擔心 > 放心>驚訝(吵雜聲抽象SE)>怒滿拍桌(SE停止、蟬鳴拉回現實)>勇氣發言>愈講愈順www>冷靜下來。

當仁太忙著發言時,著重角色互動的本作,鏡頭當然是帶向あなる的面部特寫。或取仁太發言中的一支右手,但被攝主體仍舊是あなる。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=81XV1TE0

這是一段雪集的回想場景,畫面中的雪集總是很純情的低著頭,很可愛的小男孩。(只是告白時機不對,何必把髮夾丟掉啊?) www

個人對這段特別有感觸,人總是這樣,不好好聽對方說話,錯失人生之可能性。

純情雪集還算幸福,至少還有個告白的機會。人生青春只有一次,有更多現實中的人是沒有青春的。

對早己身為魔法師的我而言,只想拍拍他的頭,說「你的人生還早,只過了我的一半」。

看完龍虎後的那種空虛感又爬上來。

我還是二次元穩定。wwww

 

http://www.megaporn.com/video/?v=GG7520OK

這段還蠻寫實,現實玩咖就是這樣釣人的。但很可惜、現實社會可不會有英雄來救美的,大概隔天就上社會新聞了。

她那兩個三八朋友明知情況不對,還以為是あなる開竅了(あどでいろいろ)。www

個人特別喜歡(啊、反正妳早就黑掉) 那段的人物表情動作,與心境變化。

劇中あなる是個好女孩,這段戳到她的自尊並讓先前受刺激而迷糊的她及時清醒過來,演出表示她是誤交損友,差點上了賊船。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=0M299QQL

個人看到目前覺得第八集與第五集最是刺激,高潮衝突不斷。

這段最有趣的部分在雪集說出(和我交往嗎?)後,

あなる那連續四個高低不同的感嘆詞(嗯!哈?唉?啥?),個人認為這應該不是腳本,而是戸松個人一段アドリブ(即興演出、想定外演出)。

另外、欣賞的部分在あなる長嘆之後,靠窗鎮靜下來。

邊聊邊摸指甲的小動作,及雪集若有所思的複頌あなる說的話,兩個角色的對話很有氣氛。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=Z2RQIQ77

又是一個以觀眾全知視點觀測,劇中角色相對性Conflict的演出。

哭泣的めんま、向空氣說話的波波、沈默注視的仁太,

一分三十四秒後的鏡頭,突顯現場三者並存的奇怪可笑及悲哀。這樣的矛盾並列可依情境的不同,造成不同的效果。

同樣的運用,在「日常」第十一話便有完全不同的奇怪荒唐混亂對比,

大笑的博士、慌亂的機器人、不能呼吸的貓。這段落是日常十一話最好笑一幕。

說到日常、這作品無論在日方及華語討論圈皆爭論不停,

有機會時間的話,來針對日常各Part的「演出」節奏,提出問題。

自學摸索成為演出家的大地丙太郎曾有個觀點個人認為說的很對,

必須掌握「間隙」,從平淡中顯出不平淡。一種笑點的均衡感,一旦失去了,便不會好笑。

 

 

 

http://www.megaporn.com/video/?v=RYG3B4L3

櫻井孝宏的聲優演出回,

配合畫面眼淚落下後,聲優回吸一口氣那邊真是神。(おれの...おれの)台詞那邊畫面上雪集的眼睛瞬間還賁張。

這裡(おれの前に~)鏡頭開始將めんま帶入鏡頭,這明顯是分鏡表上的指示,與上面介紹波波片尾三人並列那段,同樣的演出意圖。

此類手法對比,在本劇演出中最明顯的兩個段落。

掩面哭泣眼前沒有めんま雪集、看著めんま的仁太、看著兩人的めんま。

而最後悄聲對鶴子耳語那邊也饒富趣味,一方面代表雪集已完全冷靜,另一方面波波和あなる的反應www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=DAN40I8Q

這段與片頭龍勢煙火那一秒畫面,是本作兩大暗梗、雖然還有兩集,不過我想應該不算ネタバレ了吧?

第九集仁太也說めんま的「蒸しパン」愈做愈有媽媽的味道,這段落非常重要。

可是再說下去就不好玩了。應該這兩集便會揭曉 www

六月 15, 2011

110615 阿給鋼彈「機動戦士ガンダムAGE」製作企畫開端。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週三 2011/06/15 16:35:57 UTC
http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-2330.html 原來如此。
為了遊戲而產生的動畫製作群。
這算是近期熱門話題,不知為何,看衰的人非常多。
個人認為一切尚且言之過早。
最近日本一些動漫討論站點,愈來愈神奇,才公布制作班底就能夠預知「爆死 or 霸權」喔?會不會太無聊點?
像我自己至少也要等到最後一批PV公開、甚至第一集播出後,
才能從畫面表現大致推估,制作群合作的能力成果與作品原作氛圍搭不搭輒。
再依自己過去的賞片經驗腦內判定,從而感受這作品能否受歡迎、受注目。
後一頁 »

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