三十代殘兵游勇

五月 28, 2017

20170528 帝國戰神:巴霍巴利王 完結篇 (Baahubali:The Conclusion) 感想

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,文化衝擊,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/05/28 15:19:11 UTC

其實個人大約半個月前,也就是5月15日左右,無字幕版本便已拿到手,但直到5月20日左右才看完。第一次看是完全聽不懂印地(Hindi)語的狀態下看,第二次才透過國外今年剛成立的英語系某個專翻印度電影的字幕檔上傳網站 (有點像中國以前那個射手網的形式,有一群迷上印度電影的外國人在翻),透過英文翻譯來理解本作內容細節。

這作品全長將近三小時,看到後半段,我全程是一邊流淚一邊看下去的。而且兩次看都是一樣的慘狀 www

雖部分橋段天馬行空誇張了點,或3DCG有些瑕疵可挑。但本作每個分鏡安排皆能當桌布般的均衡,演員彷彿角色附身般的演技,充滿唯美幻想的演出,實在太吸引人了。好萊塢電影是看不到的。

看了兩遍後,我認真地想學印地語或泰米爾語,真的!台灣哪裡可以學印度的幾種主要語言?改天我去重慶南路書店街找找。

這就是可怕的文化力量,一個國家的文化強勢,可從電影業窺見。當年韓流連續劇正強的時候也是如此,一票人想學韓文。日本電影業是動畫魅力超強,而美國有一票套路一成不變的迪士尼與漫威,最近部分作品則添了些中國味。這兩、三年的印度電影真的非常好看,不是2010年以前那種純粹的唱唱跳跳,從腳本到演員,在在充滿了民族自信與奔放熱情。

台灣不是要走南向政策嗎?怎不快點培養懂得四大(印地、泰盧固、旁遮普、泰米爾) 印度官方語言任一種的人才也好啊!去年、台灣就有一些內行的部落客提出印度電影崛起的視點,但大多是依數據指數,很少依內容作評析。主要原因仍舊是因為「懂印度官方語言的人才太少了」,沒辦法第一時間理解,大量翻譯印度電影作品。

真正的影音娛樂強作,是不必擔心盗版的。巴霍巴利王前篇The Beginning,我除了去電影院看,去年我在家裡也看了大約十~十二遍,一遍一遍地研究劇中的所有演出手法,每一個人物切換鏡頭的方式。

真正好的電影,就算文化語言完全無法理解,演員的演技是能突破國家隔閡的,映像的展現是能超越語言高牆的,外國人拼死也會翻牆,尋找一切方法手段弄到手。無論電玩宅、動畫宅、電影宅、還是什麼其他鬼宅,都是一樣道理。像我最近為了玩Prototype 2PS4 畫面精製板 (日區及台灣區都沒有,只有美區可購買),也翻到美區的PS4 辦特殊的付費方式。

參考資料:中國自己的《巴霍巴利王》。這裡有一篇搞不清楚腳本面人物描寫堂奧的文章,<長城> 的人物描寫,是要怎麼和Bahubali 比啊?那連ソードアート・オンライン都不如啊。

下面舉一個我在某站看到,一個利用作弊程式玩遊戲的傢伙,在動畫板或遊戲板常見的質疑(紅字)。來解釋「中國自己的《巴霍巴利王》」這篇,該筆者永遠不能搞懂的腳本堂奧。

那並不是「腦洞不腦洞,開掛不開掛」的問題啊……

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>我在想,都已經花錢買這遊戲了
>應該就代表,你已經接受這個故事的設定
>刀劍本來就是一個主角開掛,使用作弊手段玩遊戲的故事

這是什麼歪理?
超人Superman力大,所以他開掛?赫克力士有天神血統,所以他開掛?戰神Kratos天賦異稟,所以他開掛?最近全職高手的葉修,他手速超快,所以他開掛?

在劇本編成理論上,這叫做Hero’s Archetype,要通過非常人的考驗,主人公所需的一種天賦設定罷了。

重點在  1.主人公面對極端非常人能通過的考驗  2. 主人公就算有此天賦,仍必須拼死努力  3. 走過己身命運的對決過程中,必然失去許多

キリト在故事中犧牲許多,面對極端的考驗,拼死努力後,完成了Hero’s Archetypes。這是從2000多年前,希臘悲劇時代便已完成的人類共通腳本主題。

你呢?是新川?Genesis?還是オベイロン?

買個修改器鎖血,改基礎素質999,用連コン或巨集程式自動練技能的傢伙,絕不是正面面對挑戰的キリト葉修的。

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看了這篇非手動的修改器兼巨集程式玩家的自我解釋,我只想給他看這段視頻。「刀劍神域 反饋現實世界人格為代償

 

剛剛在網路上找到一些華語圈內寫的還不錯的的感想與批評,順手把它們加進來,他山之石,可以攻玉,總之、愈來愈多人注意到印度電影,總是好的。

(原來已經有人翻中文了喔?!我還在看英文字幕哩!www)

參考資料:

我在寶萊塢學到一堂文化課:印度沒有「看電影」的概念,買票進場就是要一起跳舞

印度電影加快國際化轉型 票房收入近1/3來自海外

帝國戰神:巴霍巴利王2大小事 (三) 票房相關

抵近9億的《摔跤吧!爸爸》,卻引發印度電影的“南北戰爭”

 

 

 

以下有大量圖片劇透及文字解說,有覺悟的才打開分頁!

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(more…)

六月 28, 2011

110628 在Android手機上玩PC98

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週二 2011/06/28 03:50:21 UTC
AndroidでPC98のゲームを動かしてみた

Androidで80年代~90年代のPC98ゲームを動かした猛者登場!

太扯了 www
多年前有一陣子我還滿熱衷模擬器,轉了一堆hdd,次世代全機購入後,覺得人還往前走比較好。

 

 

六月 26, 2011

110626 近期廢文連結

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/26 23:28:56 UTC
龍勢祭り2009/BAMBOO ROCKET FESTIVAL
http://www.youtube.com/watch?v=iHi9ISmTIx0 拍的頗清楚。
有人嫌動畫第十集的煙花不好看,必定是沒看過原版現場吧。wwww
城市獵人Figure化
京騷戲畫 京騒戯画 pv

六月 24, 2011

110623 PS3 聖鬥士星矢戰記(無雙www)

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週五 2011/06/24 00:18:03 UTC
『聖闘士星矢戦記(Saint Seiya)』ティザーPV http://www.youtube.com/watch?v=WXL_qjRtp6U
一種不祥的預感、油然而生。wwww
就算是名作、也必須有一定的質量,北斗無雙辦到了,但星矢的誠意夠嗎?

六月 23, 2011

110623 現役聲優為您服務「声優cafe’」

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:50:52 UTC
「声優cafe’」が7月にオープン!
http://seiyucafe.com/
不務正業?www

110623 Sphere首個掛名節目「Sphere Club」

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:49:34 UTC
声優ユニット・スフィア、地上波初の冠バラエティ番組『スフィアクラブ』放送決定 http://alfalfalfa.com/archives/3638900.html

110623 台、日聯播まどマギ100萬人次登入收看。

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/23 01:46:53 UTC
「魔法少女まどか☆マギカ」
視聴者およそ100万人来場 http://www.terrafor.net/news_fgVaflGana.html

六月 22, 2011

110622 【初音ミク】3D映像のミクがテーブルから飛び出して踊るよ

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週三 2011/06/22 12:21:38 UTC
【fVisiOn】http://www.youtube.com/watch?v=mm9IQ7MTS08
正面130度可視,尚在研發中。

六月 19, 2011

110619 2011年 夏アニメ紹介

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/19 22:35:28 UTC
2011年 夏アニメ紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14756726 好快、夏番有哪些好看的呢?

110618 近期動畫、緋弾のアリア、X-Men編。

Filed under: 總合批評,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週日 2011/06/19 04:27:20 UTC

近期賞片心得。

 

這作品看了十集,搞笑比正戲出色,相信一般觀眾也是同樣的觀感。

正戲特別好看的演出並不多,這裡挑出四段普普的演出,至少氣氛有到位。

緋弾のアリアhttp://www.megaporn.com/video/?v=HO0W5MRY

第一集相當誇張的一段,只能叫他神槍。www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=WEVTPDT5

這段近接槍戰格鬥的風格,有人說源自電影「重裝任務」,應該是不會錯。

不過、由於動畫設定上衣物具防彈效果(也許還具衝擊吸收的能力?),且劇中世界觀不能對人類頭部射擊。

因此子彈成了打擊武器。wwww

快速重覆的動作造就該段畫面有些好笑,這集在四月播出那時,日方曾有一番批評。

令人印象非常深刻、各方面。www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=22OZICLY

一段在飛機機艙內的槍戰。www 節奏還可以的演出。

子彈照道理講應該會射穿男主角的臉頰才對。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=SPB3XNAU

終極警探(Die Hard)式的劫車救援。音樂氣氛還不錯。

至於原作如何,並不列入討論。動畫便僅以動畫前後各集來比較。

子彈的慢動作,那已經是動畫及電影的常見表現方式了。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=L0XVBQ32

一段常見的搞笑,漫畫式的Q版跺腳,劇中出現多次。

http://www.megaporn.com/video/?v=YMCRSSF0

常見的搞笑,誇張地「殺」進家中,喜劇模式。

http://www.megaporn.com/video/?v=OC7HI0WQ

一般常見搞笑,痴話喧嘩。

這邊的呼吸配音演出,不知是聲優自己的點子,還是該集演出叫她這樣配的?很有笑果。

轉龍呼吸法?愚地獨步(三戦)?還是單純的黑化表現? wwww

 

此作值得一提的是「音效」的使用,緋彈這作品相當積極地在劇中使用各種音效來「引出」笑點,

這裡指的是以「音效為主、畫面為輔」。

上一次看到這樣大量使用突兀音效來強化笑點的作品是Angel Beats。

http://www.megaporn.com/video/?v=EZ4SZKJB

白雪救護車音效。

http://www.megaporn.com/video/?v=L2OZ1FWD

布蘭詩歌音效。

http://www.megaporn.com/video/?v=NPL31B1D

ニコ動吹笛音效。

 

白雪受威脅這段是劇中前十集唯一一段比較內心的、非外露的描寫。

其他的內心戲,大部分都是用「台詞」直接描述給劇中他人(例:アリア雨中泣訴她母親的事)、

或直接演出回想給觀眾了解(例:理子年幼時如何遭禁錮)。

這只是個很普遍的演出,但在本作前後各話氣氛中相比算是較為不同的。

http://www.megaporn.com/video/?v=KGCY5QJL

 

有人可能會說,啊、你怎麼不舉倉庫三打一、水中開鎖救白雪、或海邊白雪索吻那兩段?

前兩者個人看不出有什麼特別出色的地方,後者個人認為氣氛不夠。

戰貞德後裔那一整段很平常一般。

 

X-Men :有機會再聊片頭、片尾表現意圖的幾個大分類。

http://www.megaporn.com/video/?v=686N6TRZ

本作的片頭,屬於角色介紹、動作類型。

各個人物的特色、以設計過的不同移動曲線,在動作片的搖晃鏡頭下逐一出場。

配上氣勢的音樂,片頭短、但很耐看。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=RGRCYF2L

第一話是作畫演出回、幾個段落都相當精美。(之後、便隨集數每況愈下 www)

有不少CUT都是2コマ近乎1コマ,無論以33毫秒或42毫秒擷圖。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=KYVC0Z9G

隊長無法阻止珍的暴走。精美的一段演出。

http://www.megaporn.com/video/?v=LN00KVON

頗動人、一旁偷笑的是主謀者。如電影般的鏡頭推移。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=Y9GW3ZAU

 

ひさこ遭劫、這段也不錯。同樣出現在曇花一現、水準頗高的第一集。

鏡頭由天降雪花轉移至另一地點,是個急促呼吸的特寫。為何?

拉遠一看她原來在森林中奔走,有點點紅光在後追逐。為啥?

觀眾看著遠景紅點人影與女學生的相對位置、眼前樹幹一晃,遂竄出另一人影。

ひさこ遇劫,而一旁冷眼看著的是U-MEN的手下。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=NCFJPMKF

一場飛車遭遇戰。

如果是緋彈的畫風 + 這種水準的動作場面,重作上述緋彈Die Hard式劫車那段幾個動作鏡頭不知會如何?

可能煙塵、爆炸、低視角和鏡頭搖晃會變的很多。www

http://www.megaporn.com/video/?v=OSDU96S0

承接上一段。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=F0CGHS5C

這是本劇相當重要的一段,也是隊長歸隊後第一次在戰鬥中想起珍。

是全劇的主題。「變種人、與該如何面對再變異的變種人。」

包含ひさこ開發能力後也必須思考的一大哉問。

http://www.megaporn.com/video/?v=MA1KWNKI

第二次在實戰回想珍。

ひさこ初得能力後爆走的一幕演出。

http://www.megaporn.com/video/?v=Q5DXCJA7

承接上段,ひさこ擊破U-MEN

 

http://www.megaporn.com/video/?v=5UN9XM07

一段過度重視動作感效果,但分鏡演出、用色失敗的例子。

整個高空戰畫面拉太過近,外加鏡頭氣流搖晃效果,使得觀眾根本搞不清楚場景全貌、發生了何事。

光是有動作感(3コマ),但畫面整體七葷八素,個人並不認為這是段優秀的演出。

當然啦、這只是我自己的感想,說不定動作迷很喜歡?畢竟每個人的審美觀不同。

順帶一提、最後那段雲上陰影打鬥相當有意思就是了。

 

說到作畫、這裡舉兩段Dog Days 最近的例子。

這是一段重視作畫及場面演出的演唱會,我們可以看到角色動畫很有躍動感(雖然擺動的很不自然www),整個演唱會演出氣氛也很歡樂地表現出來。

但為了讓女主角動畫順暢(2コマ),也許TVアニメ節約線條趕工,讓人物角色嚴重失去原來的風貌。

http://www.megaporn.com/video/?v=35YV9N26

 

 

 

 

一段重視作畫及分鏡演出,但聲優演出、BGM、音效失敗的例子。

躍離飛行器、巨大魔物背上傾斜奔跑、角色衝刺格檔,最後撐起盾擋下攻擊、漂亮一氣。

http://www.megaporn.com/video/?v=UL368GP8

但整個氣氛卻完全沒有緊張感,可惜了這原本可以非常熱血的橋段。

這也只是個人觀點,DD迷請勿譙我耶~ 我也是每集都看實況的。wwww

 

 

一段X博士的腦波搜查的攝影效果。

http://www.megaporn.com/video/?v=L95K7JAL

這類的高空向下、一層層撥開的演出表現。

過去許許多多作品都曾出現過,大部分是人造衛星、魔法探知之類的劇情。

六月 16, 2011

110616 近期動畫、あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない編。

Filed under: 總合批評,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週四 2011/06/16 22:30:49 UTC

本劇許多人在猜最後會怎麼結尾,其實劇中提示已經給了有夠多。

魔法少女小圓也有人第二話就看出是輪迴時間軸劇情。www

 

1. 貫串全劇的母親點心。めんま為何會做仁太母親的點心「蒸しパン」,為何めんま愈做愈熟練,那集發生什麼事,仁太的朋友們向心力凝聚了沒?

2. 四月初個人提到的片頭龍勢祭。

3. 仁太幼年探病時,仁太母親得知他很重要他的玩伴們。

4. めんま不知為何自己會出現在仁太身旁,目的不明。

 

接下來提演出的部分,本作有趣的演出非常多。

http://www.megaporn.com/video/?v=1G2ORM4N

一段雪集踢平交道木板的畫面,

日本動畫裡常在心緒搖動或低落時,常讓平交道通過列車。在「こどものじかん」、「涼宮春日」,還有許多古早198X年的動畫裡面都出現過。

雪集在鶴子的面前總是能毫無保留的展現自己另一面。

あなる雖然新鮮,對雪集而言是容易完全掌握的女孩。但與鶴子相比、相處在一起還是了解彼此較佳。

和最初幾集完全不同,這段不算梗了,已經將雪集的的忌妒表露無遺。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=TAQ462ZN

一段感情戲交流的對話,あなる太好察言觀色了。www

末尾水滴意味激起波瀾,是一般電視電影常見的暗示演出。

鶴子在最後幾兩集必然有所行動。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=K4BJ8CMI

一段精彩的聲優演出。

めんま母的畫面多用側面,但整段鏡頭著重在旁邊五個角色不知所措的反應,

這段衝突(Conflict),是漸強漸進的。

在あの花全劇中,我們可以看見非常多對比的、相對於觀眾全知視點,角色間的Conflict。

而且利用其他人的表情動作,來襯托當事者的心情。而非完全在強調めんま母親的表情動作。

可以看到瞪大眼的波波,摀嘴的あなる、不知所措的鶴子。

而每一集都有最少兩個到四個Conflicts連結,造成觀眾像看連續劇般的高潮起伏。

她母親中間發抖的聲音,相當不錯。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=6RG6H8SJ

一段場景冷熱氣氛的改變,五個人間反應很有意思。

雪集在說話時,鏡頭帶的是鶴子側眼的表情。

あなる在唸日記時,鏡頭帶的是動作暫停的雪集。這種襯托、是本作常用手法,分鏡總是強調角色間的些微情感互動。

一般都是畫面拉遠一點,將所有人入鏡。或特寫強調攻擊者及受攻擊者的動作表情。

角色間的衝突,因看不到めんま,而角色間不知情。但觀眾全知視點可緊張了。www

ED曲導入時機,讓觀眾意猶未盡,急待下一集的來臨。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=69V4U6ZL

一段精彩的聲優演出,感情爆發式對手戲。

戸松遙這段演出令人驚艷,連看著仁太走向門口、轉頭皺眉吸氣都配的好像あなる真的站在觀眾面前般。

先擔心不捨(やだ~),接著娓娓述說(わたし~),回想中漸悲從中來長句停頓、忍淚吸吐抽氣聲變多(あんな風に~)、轉而嗔怒(おかしいよ~)、到最後感情完全釋放後的脫力(じんたの~)。

連同先前仁太坐沙發時的一般對話,可略分為七段的感情變化。

台灣什麼時候才能出個懂得將感情放進動畫中的配音員?而不是看著畫面朗讀字正腔圓的北京相聲?Sigh……

而整個室內,看あなる側身時的錄音音量、室內空氣感,

一般觀眾可能比較不會注意到。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=NV04VM92

同樣是在短短三分半鐘內,角色的大量情緒起伏變化。

あなる:不安 >努力鎮靜>支持不住(吵雜聲抽象SE)>驚訝>一時無法理解>羞恥>大笑(公園這段好可愛)www

仁太:擔心 > 放心>驚訝(吵雜聲抽象SE)>怒滿拍桌(SE停止、蟬鳴拉回現實)>勇氣發言>愈講愈順www>冷靜下來。

當仁太忙著發言時,著重角色互動的本作,鏡頭當然是帶向あなる的面部特寫。或取仁太發言中的一支右手,但被攝主體仍舊是あなる。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=81XV1TE0

這是一段雪集的回想場景,畫面中的雪集總是很純情的低著頭,很可愛的小男孩。(只是告白時機不對,何必把髮夾丟掉啊?) www

個人對這段特別有感觸,人總是這樣,不好好聽對方說話,錯失人生之可能性。

純情雪集還算幸福,至少還有個告白的機會。人生青春只有一次,有更多現實中的人是沒有青春的。

對早己身為魔法師的我而言,只想拍拍他的頭,說「你的人生還早,只過了我的一半」。

看完龍虎後的那種空虛感又爬上來。

我還是二次元穩定。wwww

 

http://www.megaporn.com/video/?v=GG7520OK

這段還蠻寫實,現實玩咖就是這樣釣人的。但很可惜、現實社會可不會有英雄來救美的,大概隔天就上社會新聞了。

她那兩個三八朋友明知情況不對,還以為是あなる開竅了(あどでいろいろ)。www

個人特別喜歡(啊、反正妳早就黑掉) 那段的人物表情動作,與心境變化。

劇中あなる是個好女孩,這段戳到她的自尊並讓先前受刺激而迷糊的她及時清醒過來,演出表示她是誤交損友,差點上了賊船。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=0M299QQL

個人看到目前覺得第八集與第五集最是刺激,高潮衝突不斷。

這段最有趣的部分在雪集說出(和我交往嗎?)後,

あなる那連續四個高低不同的感嘆詞(嗯!哈?唉?啥?),個人認為這應該不是腳本,而是戸松個人一段アドリブ(即興演出、想定外演出)。

另外、欣賞的部分在あなる長嘆之後,靠窗鎮靜下來。

邊聊邊摸指甲的小動作,及雪集若有所思的複頌あなる說的話,兩個角色的對話很有氣氛。

 

http://www.megaporn.com/video/?v=Z2RQIQ77

又是一個以觀眾全知視點觀測,劇中角色相對性Conflict的演出。

哭泣的めんま、向空氣說話的波波、沈默注視的仁太,

一分三十四秒後的鏡頭,突顯現場三者並存的奇怪可笑及悲哀。這樣的矛盾並列可依情境的不同,造成不同的效果。

同樣的運用,在「日常」第十一話便有完全不同的奇怪荒唐混亂對比,

大笑的博士、慌亂的機器人、不能呼吸的貓。這段落是日常十一話最好笑一幕。

說到日常、這作品無論在日方及華語討論圈皆爭論不停,

有機會時間的話,來針對日常各Part的「演出」節奏,提出問題。

自學摸索成為演出家的大地丙太郎曾有個觀點個人認為說的很對,

必須掌握「間隙」,從平淡中顯出不平淡。一種笑點的均衡感,一旦失去了,便不會好笑。

 

 

 

http://www.megaporn.com/video/?v=RYG3B4L3

櫻井孝宏的聲優演出回,

配合畫面眼淚落下後,聲優回吸一口氣那邊真是神。(おれの...おれの)台詞那邊畫面上雪集的眼睛瞬間還賁張。

這裡(おれの前に~)鏡頭開始將めんま帶入鏡頭,這明顯是分鏡表上的指示,與上面介紹波波片尾三人並列那段,同樣的演出意圖。

此類手法對比,在本劇演出中最明顯的兩個段落。

掩面哭泣眼前沒有めんま雪集、看著めんま的仁太、看著兩人的めんま。

而最後悄聲對鶴子耳語那邊也饒富趣味,一方面代表雪集已完全冷靜,另一方面波波和あなる的反應www

 

http://www.megaporn.com/video/?v=DAN40I8Q

這段與片頭龍勢煙火那一秒畫面,是本作兩大暗梗、雖然還有兩集,不過我想應該不算ネタバレ了吧?

第九集仁太也說めんま的「蒸しパン」愈做愈有媽媽的味道,這段落非常重要。

可是再說下去就不好玩了。應該這兩集便會揭曉 www

六月 15, 2011

110615 阿給鋼彈「機動戦士ガンダムAGE」製作企畫開端。

Filed under: 總合批評,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週三 2011/06/15 16:35:57 UTC
http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-2330.html 原來如此。
為了遊戲而產生的動畫製作群。
這算是近期熱門話題,不知為何,看衰的人非常多。
個人認為一切尚且言之過早。
最近日本一些動漫討論站點,愈來愈神奇,才公布制作班底就能夠預知「爆死 or 霸權」喔?會不會太無聊點?
像我自己至少也要等到最後一批PV公開、甚至第一集播出後,
才能從畫面表現大致推估,制作群合作的能力成果與作品原作氛圍搭不搭輒。
再依自己過去的賞片經驗腦內判定,從而感受這作品能否受歡迎、受注目。
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