三十代殘兵游勇

十月 2, 2019

20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2019/10/02 14:16:08 GMT+0800

八月時的上一篇:

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:

 

角色多也不見得有用,星級/超頻 影響較大,較弱的角色也能因超頻,而接近強勢角色的戰力。(當然啦、R角一定整體素質會比 UR角低 www 天經地義,論點外)

 

雖說除了少數超強勢角色 (例如:楓) 以外,其實並不影響打排名。

但從500~60名左右,個人看來看去都是那幾個角色在「超頻排行榜」上大量玩家被使用,許多角色從來沒有看過玩家使用。算是這遊戲玩法有點可惜之處,缺乏更多可變變因

原因在於「超頻排行榜」的地形固定,除了上一篇個人內文談到的「站位」,以及階梯地形內風向風力變因外,沒有更多可變戰略變因

角色的移動速度沒有分別,然後就一人站一個定點,左右對轟而己。是故、R角及特殊攻擊方式的角色,沒有太多發揮之餘地,是本作品可惜之處。無法多采多姿的組隊。

上排:「米安娜的飾品盒」短期活動很值得買,理由有三:

其一、如果玩家沒有加入很努力、玩家具明確目的性的公會,公會成員懶懶散散互不認識,升級困難。公會3~6級開放的特殊幻夢核 (傀喀戎、傀米安娜) 整套,可以在本活動課金提前買到。
其二、附加一個短期活動「協力集鑽
其三、包含在長期活動「特殊契約」的積分之中。

 

中排:「噩影降臨」常常打出500000傷害的第一名玩家:主謀。其實也還在超頻團隊戰,我可以打敗的範圍內。個人目前大約在50-150名前後上上下下。相較於20191002現在,一堆LV80的隊伍,我的隊伍其實等級不高,平均不到LV70。從上一篇文至今一個多月,其實個人的實力沒有差別多少,平均排名卻上升200名左右。分析原因有三:

其一、許多高等玩家在8月14日~8月28日離開。個人大約在9月7日時統計自己的「好友列表」發現少了 06位/30位,也就是五分之一的人,再也沒上線。原因可能是 () 太強勢。嚇跑不少人w
其二、9月中期的活動後,隨著新的「專屬武器合成研發系統」新功能性「幻夢核」出現,組隊玩法變多了,戰術選擇變多。(莉莉姆擺第一陣) 的治療流隊伍戰法減少。全攻擊隊伍增加的趨勢。
其三、第一陣全排最強角色的隊伍戰法減少,中後期(暴走++以上) 強勢的角色隊伍變多。

 

下排:一百名以內的獎賞變化較大,100~500名其實沒有任何差別,因為沒有打贏便沒有任何晶片獎勵

故微課金的遊玩目標是「要挑戰就必定打贏、但我不拼最強的先端玩家、保持在最低等級培養能達到的最高收益

目前像我這種微課金玩家(僅課數千元而己) 又自我挑戰壓低等級 (隊伍平均不到Lv70、甚至還有Lv55)的 極限純戰術隊伍玩家,最高大約在這區間。

50名以內幾乎都是LV80以上星級全滿 / 超頻全滿的玩家。

打不贏是應該的 www 如果用我的隊伍還能打贏先端玩家,那才叫不公平 www 表示遊戲系統的 R/SR/UR 升級系統崩壞。

上排:9月時的探險玩法,多了「治療禁止」的玩法,迫使更多玩家勇於思考利用「幻夢核」功能,降低多數玩家過於依賴莉莉姆的風氣。個人認為是好的改動。全部BOSS是吃「特殊異常狀態」的。

中排:伊邪那美、是相當值得買的角色。許多BOSS幾乎都是1~2發秒殺,但前提是玩家要戰略性地培養「某種數值」配合「某種專武」配合「隊伍技能」配合某種「幻夢核」,在「超頻排行榜」後期可以輕鬆爆殺任何角色1~2隻。變因增多,玩法才會變多。

下排:「銀翼通行證」個人思考了很久後,才決定買下。其實它的超頻核心晶片有小補,算是值得。「時空漩渦」目前20191002提高至 第45層,算是本作需要動動腦的有趣關卡。

 

上排左:這張圖是我個人在2019年9月初時的狀態,當時打敗的對手,大多隊伍是LV70級左右。

上排左:這張大約是2019年9月中的時候,清一色流行風氣大多是第一陣擺上「夢」的打法。

個人則採前陣:削防/吸引/回血/ 中陣:全場/吸引/高攻/ 後陣:全場/高爆/吸血/ 的打法,真正殺著都在中後陣。

一個月對戰下來概觀、通常都是前1~3個角色被對方打假的,但布陣完成(破防/重疊角色)後從4~9個角色開始反攻,連續集火爆殺對手全隊。

隊伍九名出場順序,及其功能性依序為:1. 破防(擊破+30%HP/下克上)、2. 吸引(偶回合20%回血 /回血盾)、3. 回血(真實轉傷/宙斯盾)、4. 全場(加速減能 /輪迴引導)、5. 全場(-50%回血/溢傷)、6. 吸引 (加速減能/宙斯盾)、7. 高攻(首傷+30%/伊卡洛斯)、8. 高爆(轉化HP/連段增傷)、9. 節能(擊破+50能量/宙斯盾)

1.是為了4.以後的攻勢,3.分散對手砲火,2.6.是刻意安排出場順序的,目的是為了控場,集中重疊對手角色,2.死亡後差不多6.是下一波的控場。4.5.在破防後清場,7.清場 8.掃蕩 9.出場為了配合8.的高耗能。

全隊己計算單回合耗能總和,可連續施放驅動技,不缺能。如果對方有「莉莉姆」多安排兩個 (-50%回血) 如果對方有「高攻連段角」多安排一個 (麻痺) 專武。

中排:「」可惜若不是精神病的話,真是騷包一個 www 想幹

下排右:我到現在仍然不知道,這些選擇肢究竟有什麼功能?

一些劇情關卡中的敵人角色近照。

我覺得米涅瓦很可愛,有沒有人跟我同樣感覺?www

這是9月底時的存量,為了壓低等級,經驗卡都沒有使用 www

下排:是新的主頁背景圖,光鮮亮麗,同時也是劇情中的戰艦主控室。

我也覺得摩挲尤斯很可愛,玩家若仔細觀察BOSS角遭受打擊時,雙手會向前遮擋 www 個人把她擷圖下來了 www

上排左:個人笑點比較低,每次打「穹級入侵」的伊邪那美時,看到玩家的小小隻伊邪那美,打二點五頭身的伊邪那美,這畫面看起來就很爆笑 www 尤其Ultimate Skill的 CUT IN 插入時明明是大人風味的 www

上排中:異常狀態可以堆疊3-4種以上?冰增傷/ 麻痺/ 火傷。最多可以疊到多少種類?個人很想實驗看看。能再加上流血及破防嗎?

中排:2019年9月中秋節時的活動,無重力關卡有趣是有趣啦,但BUG太多希望下次再出現時,能好好改正。

BUG列舉:子彈碰到無形牆反彈、角色卡牆壁的距離判定。

下排右:中秋節這個 10000 超頻核心,相當兇殘啊。讓平時沒時間玩,沒有衝排行的人,可以有一次扳回的機會。個人是沒買啦,因為我沒有要拼先端玩家拼排行前50名。我小小一名休閒玩家

新的「戰艦探索」玩法更動:食夢課堂個人認為也是好的改動。原因有二:其一、讓玩家多了解一點遊戲的基礎世界觀;其二、讓玩家可以選擇不消耗補給。

先前的「戰艦探索」很殘暴啊:玩家花了超過一個小時的連續時間,好不容易到了第三層BOSS戰門口,所有關卡都清光了,結果開了一個減 20%HP的 EVENT,當然想補回來啊,接著又連續開四個。五個全都是負面的,最後 -40%HP -60補給,在BOSS戰前直接把我趕回家,忽然覺得自己是智障 www

以上是我的親身經歷 www

營運方必須搞清楚,一個玩家願意花超過一個小時的連續時間,黏著在單一作品上,已經是相當具忠誠度了,補給EVENT是協助玩家,而不是惡整玩家 www

中排中:「」隨著能力的合理化,各種能夠反制的新「幻夢核」出現,「」的破壞力依然強勢,但我變得不想買。劇情中是個忠於任務思考的撲克臉,我不喜歡。

新的公會「軍團」戰:打了幾場、目前看不出來有啥公會互動。

中排:內容大致是撐過「十波攻擊」要打共三十隻敵人,敵人逐漸變強。「禁止治療」包含所有幻夢核及裝備的「回血/吸血」機制。

上排左:公會的等級升高,公會成員即可獲得「玲音」「米蒂亞」「特級傀喀戎」「特級傀米安娜」主要目的為這幾樣。

上排右:中秋節時新的短期活動,集月餅。

超絕夢噩種」算是須動動腦的關卡,「難度絕」我始終參不透要怎麼打!www

下排右:「最後的審判者」目前2019年10月正在進行的活動,相當值得參與的短期活動。集「幻夢核」看看能否集一套。

2019年9月底時,我的隊伍LV,及對手的隊伍LV。

 

未來可能的新角色「賽蓮」「米蒂亞」

後者我大約一個半月前,也就是八月中就知道了,前者我是第一次看到。

 

角色介紹,劇情介紹:點開聯結。

(more…)

八月 9, 2019

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2019/08/09 16:16:56 GMT+0800

中文系統官方網頁:「Dream Eater – 食夢計劃

新增繁中版官網:「Dream Eater – 食夢計劃

韓國原作官網介紹影片其一介紹影片其一介紹影片其一介紹影片其一、介紹影片其一、

韓國官方推特

繁體中文APP下載

實際遊玩內容介紹 + 試玩  這人是少數實際放上遊玩實況的視頻,是故放上連結。

因為我是無意間看到此人的視頻想打造一隻可愛的二次元婆,玩下去才知道這款,頗好玩但知名度非常低的作品,是故順便放上此人的視頻介紹。

Lice萊斯論是黑肉還是御姊,全屬性浮現,美少女再次拯救世界,打造你與老婆的冒險

 

至今20190824,約玩了近二十天。如上所述、個人並非第一批玩家,乃因緣下看到不認識的Youtuber視頻,中意本作某個角色 (嘿嘿嘿)而投身下海,台灣服大概晚了一星期才開始玩,所以排名一直都在400~500位左右不是頂強。但個人認為,輕課金的休閒玩家輕鬆有趣即可。8月22日左右,官方開始有了問卷,個人是希望可以有輕鬆些的玩法,或增強遊戲角色與玩家的互動與故事性。像先前七夕紙鶴活動,影月的跟蹤報導,個人便覺得很有趣。可惜文字量不多,大多帶過而己。

 

(可能因為我是傳統寫PC18禁ADV攻略起家的,較重視這方面w 像前陣子DMM的マジカミ我也有稍微碰一下,但沒多餘時間深入玩。有興趣的人自行搜尋「pornhub+マジカミDX」)

 

總之、個人主觀認為「Dream Eater 食夢計劃」這作品的角色很萌w  有就好玩啦 www

 

上排、中排:有許多角色,出現於劇情之中。目前並非玩家能操作的。
下排左:獵戶座、是目前劇情中的異界外來BOSS,而幻粒子夢粒子之根由及來源,第五章之後便會揭曉劇情。
這遊戲前四章算是一個崁站,第五章之後才漸漸進入劇情核心。目前劇情共八章,可惜角色大多講沒兩句話便進關卡,人物不夠生動。
難度設定層面也大致相同,過了第四章後,玩家大致都知道怎麼玩了。過不了前四章的玩家,大概也玩不久。遊戲劇情,個人有機會再寫。

width=640

各種關卡與挑戰:當然啦、什麼遊戲都一樣,堆高LV練度自然過的了。但個人認為能夠低LV過主線關卡,善用各種角色特長,以及於「無序亂鬥」勝率高的,才是真正熟悉遊戲的玩家。

 

上排中:「主線關卡」利用「魅惑」能力,無傷躲在「幻塔索斯Z」的身旁削血過關。
中排左:「時空漩渦」關卡,則是對各種戰場優劣勢熟悉度的挑戰。
中排右:有些BOSS戰,其實難度比一般傷腦筋的「主線關卡」低。

 

下排左:20190822 地形改版後的「超頻對戰」戰場,最上層站在最左邊,中層站在最左邊,下層站在最右邊,可增加敵方NPC的出錯率、空射率
下排中:許多未出角色之一,火焰「莉蘿」就是一個,站位需要玩家動動腦的關卡。單靠強勢角色,是過不了的。
width=640
上排:2019年8月22日左右,由四個伺服器升級為五個,或許是玩家數目增多?而「戰艦探索」是新的玩法。個人是希望啦,世界觀可以多加闡述,是仍有發展潛力的世界觀。
中排中:能源有點難等待,大概一天探索一次吧?這跟去年的夢幻模擬戰有點像,等麵包行動力的時間比較多。
夢幻模擬戰的麵包能買,願意花錢花石頭省時間的玩家便衝,然新玩法「戰艦探索」的補給能源只能靠等時間?
下排中:這兩天的官方問卷,個人也提供了意見,那就是「專屬武器之合成研發」說明不足。相信許多玩家都有相同的感覺,此外個人還覺得,途中機會扣除「補給點數 10點」似乎有點鬼畜 www
算是相當考驗玩家對於「幻夢核」之搭配,尤其是續戰力層面。
width=640
上排:新的活動萊爾米特寶庫,簡言之、就是要玩家課金鑽石啦,具閒錢喜小課之人倒是不會在乎,對開朗小褲褲(スーパー極浅/超セクシー/ショートパンツ  )「BOSS角 伊邪那美」 有興(性)趣者,可以課下去 www
基本上、每天每日任務過一過,日積月累玩下去並不困難。
中排左:20190814新的招募,蒂莫里斯、是PVP麻煩角,、是超高攻斬殺用角。、是控場角。
個人沒抽到,我是那種限制自己只能抽多少次,抽不到就停損,算了、一切隨緣的那種玩家類型。另外兩隻倒是入手了。
中排右:兩週前、實際上場隊員。
下排:目前個人平均都在400~600排名之間,個人隊伍LV平均大約LV40時就打到這裡。
20190824開服時間愈久,玩家愈多,先端玩家練度愈高後,現在個人隊伍LV平均都LV50幾,反而很難打進400以內了。給現在想加入的玩家參考。
下排中:對方也大約是LV50,使用的大都是一般玩家認為的強勢角色。還在個人可以擊敗、跨越的範圍內。
width=640
天梯對戰,和超頻對戰:個人目前只在400名前後。因為練度都在LV50左右而己,個人是40個角色全練到LV50,為了要寫介紹。所以R角什麼角色都練 www 頗浪費時間。
個人想保持在LV50一段時間,不想再疊高練度,因為LV50算是一個LV的崁站,超過LV50的EXP消耗比值不划算。先把所有角色通通練到LV50再說w
我知道現在已經有先端玩家,練到主力角色全都LV70,但我這種休閒玩家沒必要去拼排行啦~
width=640
上排:(20190828) A3區域開放了,不知BOSS巨爵座 有無更動?
下排:每一層的補給,基本上點一個就好,最多點兩個,點到 x50鑽石玩家就是虧錢。這玩藝兒不是來幫助玩家的,而是為了消耗玩家的鑽石通常當玩家有角色重傷時,你永遠抽不到補血復生;而探險隊滿血時,你永遠抽不到能力加乘。
重點一:
況且無論怎麼閃怎麼繞,到第三層之前,必然剩餘補給會低過-50。 -50和-100並沒有差別,抽+20補給根本於事無補。
反正一定會低過-50 攻擊防禦減半,與其浪費鑽石,抽永遠抽不到需要的補給,不如多花點時間調整「幻夢核」讓隊伍的續戰力變高,比較有意義。
重點二:
如果目的是集藏寶圖、那次出航探索就是搜集藏寶圖為目的,不用去管剩餘補給,看到EVENTS就開,看到HARD通通打,各層全部開地圖,隊伍缺血到真的走不下去就回航;
如果目的是擊破BOSS寶箱回饋、那麼EVENTS就通通不要開,直衝下一層階梯就好。如果貪心想抽EVENTS +6補給,你反而必定會抽到-10補給

 

想抽中這隻,請準備至少2500元NTD,利用「鑽石購買」的「首儲雙倍」功能。50$ (1500左右) 20$ (650左右) 10$ (320左右) 各買一次,大概花2500NTD 
這種三輪 6 x 9抽「必得UR」類似活動手法,個人以前在DMM上玩的「モンスター娘のいる日常 オンライン」 遭遇過很多次了。(本網站右側搜尋關鍵字モンスター娘のいる日常:舊文一舊文二舊文三)

但不幸地、這種玩法的抽卡作品通常都活不久 w 希望本作能活久一點 www
但不幸地、這種玩法的抽卡作品通常都活不久 w 希望本作能活久一點 www

基本上前面6抽,通常啦、SR機率會刻意調降的比平常更低,但表面看不出來。讓玩家不停丟錢,為了最後一輪。當然啦、這只是個人多年玩各式各樣ゲーム的總合經驗感想,毫無證據!毫無根據 www

總之、願打願挨。一個願買一個願賣,即成「買賣」兩字,端視玩家自己的心態調整囉!就當成進貢吧!

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)

更新五:

上網查「드림이터」即可找到許多資訊,這作品開伺服依序,新加坡/馬來西亞  > 韓 > 台灣 > 共產支那,所以韓國及東南亞可能有未來資訊。

隨緣就好 w 抽不到的就是抽不到 www 網友嫟稱的,貪吃貓貓(卡露姆)、黑肉好 (阿爾西諾伊),今天(20190828)終於抽到了。

優點:

1.  目前出場角色,每個角色的攻擊方式攻防性質操作技巧皆不同。非常考驗手殘指數以及戰場安排,難度算高
2.  戰場上不確定因素非常多,手殘、風向無法拿捏、自爆、誤傷友軍、麻痺、視覺遮蔽、中毒、瞬移錯位,不利地形……一不注意就會陷己軍於不利態勢。
3.  操縱我方35級角色,利用戰術打下50級角色玩家,利用特殊角色 +特殊打法,手操彌補20-25等級差距,是可能的
4.  由於非常考驗手機「觸控筆」及玩家「手殘指數」,遊玩過程可見到各式各樣敵方我方爆笑死法,誤傷友軍

缺點:

1.  如果你因手殘而滑稽地自殺自爆輸場時,能哈哈一笑置之,而不是怒砸手機 www 並且認同上述四項是優點的話,那這也不算缺點 w
2.  有時地形出現不明原因卡點,無法左右移動,跳也跳不起來。大概是唯一缺點吧?

描述基準:

1. 有關角色強弱:個人角色愛 >> 資料數值本身,故描述基準為角色愛,不是數值。數值強度層面,當然是「UR > SR > R,五星 > 一星,LV70 > LV40這不是廢話嗎?www 只要有,每隻婆都是心中最強!
2. 有關角色愛:功能與技巧與趣味 >> 實用度,故描述基準多為(功能與技巧與趣味)之研究,不是衝排行的強度。故內容多為前述三個層面的文字描述,主要用意為強調角色之趣味特色而非人人崇拜最強角。
3. 有關休閒玩家:趣味性 >>> 衝排行榜,故不必跟我論辯什麼角色排名強弱 T0~T10,那對休閒玩家而言,並無意義。

 

有關休閒玩家與先端玩家之定義,詳見過去舊文。個人不是那種,講究極速衝頂カンスト然後開服才兩星期,就在左側公頻欄賣帳號先端玩家。(2019才8月20日左右,開服沒一個月,就已看到賣帳號的)

本篇文將簡略介紹「角色心得」及「幻夢核資訊」,以下所有640×360縮圖,皆可右鍵另存為1280×720 高解析大圖。以下點開連結:

(more…)

三月 4, 2016

060304 緊急報導:現階段DMM網頁遊戲最高峰「戦国プロヴィデンス X」

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2016/03/04 21:08:37 GMT+0800

這星期真的很煩惱。

因為我X-Overd R頭洗下去才沒多久,モン娘個人性趣固定要玩。還要看新番、布袋戲、美劇、真田丸,+Plus種種突發性吸引目光的新遊戲……,壓榨到沒時間寫部落格。啊~啊~真希望中個億來億去大樂透免工作,外兼一天有48小時呀 www [Fairy Tail Zero篇裡的黑魔法,拜託施在我身上好嗎?愛遊戲、遊戲無生物也不會死] X-Overd R 也許會被我放棄。 (可是裡頭的光屬性エルフ:ルーネ我又很中意 0rz)

想當初「艦コレ」個人也是最早加入日鯖的一批,早在台灣未引進,國內K島及巴哈也沒有任何專板之前。但玩到「結婚指環系統」出現左右,就沒有繼續玩下去了。因為做為一個阿宅,不能總是停留在同一款遊戲上、總愛嘗鮮。之後有一陣子沒再碰DMM,因為除了艦コレ外,DMM初期充滿了介面粗糙不友善、遊戲性陽春、情色也情色不到位,光看畫面就使我精神陽萎的無聊作業GAME。

女性向刀劍我當然沒性趣。很多人玩的像花騎士啦、かんぱに之類作品,不是故事平凡就是非常路人向的人設,皆無法吸引我的目光。而偶像養成類我只玩家機。直到「モンスター娘のいる日常 オンライン」,由於個人是漫畫粉絲,最近才又「加減玩玩」重回DMM的懷抱。但モン娘憑良心講,也是(作業+運GAME+仿艦コレ)介面,仍無什麼遊戲性,個人純粹是為了個人的魔物娘幻想萌え萌え可愛性趣而玩、玩趣味的。

上一篇提到過了,農曆年生病期間個人大規模試玩了十幾款遊戲後,認為DMM制作群大致分為四個團隊。有一個團隊的遊戲個人絕對不碰,就是介面特別小/特別爛/數字又特別大/的那個團隊,光看就令我倒胃,又很喜歡做テンプレ免洗廉價學園物,只是換換人設及背景設定。另一個團隊專攻H-Game改編,系列作品大多系統不穩定介面一堆活動廣告、Bug多能作弊,我也絕對不碰了。另一個團隊是玩系統介面的,總會推出新的玩法,尚算是推陳出新,但整體遊戲性普遍不足。各風格還算好認

最近玩了「戦国プロヴィデンス X」後,非常對我的胃口。1. 故事性有趣,男主角是吐槽役,對話間改編的頗有笑料,個人甚至認為有動畫化(アニメ化)的潛力。2. 遊戲性佳,介面精練簡潔,大絕特寫爽快,音效也佳。3. エロ度佳,四星★以上角色是全語音,五星★加動畫,動畫甚至比18禁HGame改編的淫妖虫最終癡漢電車、対魔忍那類 or ぺろぺろ還更帶感,場景也比最近的X-Overd R漂亮,令我有點驚訝。4. 介面環境優質,各選項進入後的界面簡潔洗練,音樂亦動聽,個人喜歡出征選擇「戦国伝」or「イベント」時的背景音樂。人設也是個人中意的類型,包含Q版的動作。5. 系統穩定,目前沒有出任何連線問題,也沒有作弊之跡象。  6. 課金程度合理,目前看起來如此。個人推薦文至此:

接下來談些此遊戲遊玩之注意事項:慣例、看圖說故事!

上排:介面是一個好的網頁遊戲非常重要的點,清爽/簡潔/有迫力、才好。上排左是モン娘日常的戰鬥介面,我們可以看到,是完全仿造艦コレ的成功模式意欲複製,依行動力安排敵我攻擊順序,但玩家難以得知下個攻擊方會是電腦還是玩家。這類型介面重SE聲優台詞表現,同時必須令玩家達到爽快感 + 覺得萌え萌え才算合格。上排中是的戦国プロヴィデンス X介面,整體前後景的平衡大小比例相當漂亮,帶給玩家格鬥遊戲的風味。同樣是依行動力安排敵我攻擊順序,且更進一步預告玩家前五個排序,一個小創意便增加了遊戲性,而不是隨機GAME。右下角的技能點擊相當清楚明白,完成度及美感兼具的介面設計。

中排:中排左,原本就是四星★角色,最大等級LV40。到了LV40基本數值便無法再依等級增加,必須蒐集「妖狐魂」來增添+值Plus 的數值。中排右及上排右,原本是三星★角色,最大等級LV20。圖中是經過「強化之儀」後的四星★角色。簡單講、便是人物卡升等升星,最大等級升等為LV40,三星★時的基本數值保留,再次由LV1開始算起。差別在於 1. 獲得[猛攻士][砲擊王]便是稱號,技能更強化。 2. 人物圖像也會變化 3. 夜伽第二幕、也就是性交事件開放新的事件。

中排左及中排中再仔細看,介面左上角有個「」的數值,「運」愈高、刷一般故事腳本時的最後完成結算時,追加掉寶的機率便愈高。圖中井伊直虎的運是2,雜兵闇屬性劍士的運也是2,但升等方法不一樣。有名字的戰姬井伊直虎,必須以相同卡片融合,才能提高「運」值,如圖中她數值是2,代表我已經拿了兩次的卡片,而把第二張當素材融合了。但沒名字的雜兵劍士的運,必須以提高等級到固定LV後,才能提升「運」值,個人測是LV7

又仔細瞧中排右的佐佐成政,她的四星★卡技能一戰利品獲得率上升(中),原本三星★卡技能是戰利品獲得率上升(小)。這個戰利品獲得率指的是,出戰過程中對敵的掉寶率,包含刷一般故事腳本、イベント(急增狸出沒、進化への道、各神魔戰) 途中對戰的所有敵人

下排右,出戰隊伍編成可以編七組,每組四人。最左邊是領隊,領隊者之指揮能力,影響本隊伍全體效果。像下排右這張,就是戰利品獲得率上昇,左邊數來第一個及第二個,影響掉寶率。故第二位建議儘可能排入「運」值較高的雜兵劍士。下排右這個隊伍所獲得的效果便是戰利品獲得率上昇(小) + 運6

下排左、二星★以下的雜兵,建議直接賣錢。三星★以下的經驗值狸,視情況也可直接賣錢。

下排中、進化之儀畫面。星★等愈高,所需材料愈高價。但個人不建議太早進化升卡升星★,因為每個星★的基本數值一定,在未來的大合戰PvP要比別的玩家強,必須從+值Plus著手。又等級愈高,+值Plus「妖狐魂」的融合費用就爆炸性的提高。玩家會很快陷入金錢不足之窘境。必須先著手提升+值Plus,再來升級卡片LV,才最省錢有效率,並且把卡片角色基本數值練到最高最強大

上排左:在打ご褒美關卡(獎勵關卡)時,由於經驗值狸的攻防不高,能盡量提升掉寶率,就盡量提升吧!獎勵關卡只能打一次,要好好把握!

上排中:快速升卡升星★,除了開放性交場景外,在遊戲初期沒有太大助益。(技能強化10%在遊戲初期影響不大)

上排右:日課只要每天記得なでなで,很容易完成。半買半相送。

中排左:交友盡量提出申請吧!「運」值優先?LV優先?指揮能力優先?由玩家決定。

中排中:一般故事腳本,能刷高難度就盡量刷高難度,玩家ランク才升的快,體力回滿,體力最大值亦增加。

中排右:「開催急增狸」是第一優先必定要參加的活動。必須牢記開催時間,養足體力!

下排左:交友點數一到手,就馬上抽卡吧!

下排中:和艦コレ的秘書艦一樣、可換人。界面賞心悅目,但本作目前尚沒有猥褻她的功能 wwwww

下排右:介面簡潔大方,BGM動聽。完成度高的網頁遊戲。

上排左:「開催急增狸」

上排中:技能的等級上升有兩種主要途徑:1. 經常在戰鬥中使用 2. 同樣的卡片融合。

上排右:戰利品獲得率愈高,地上掉落的戰利品(藍球、狐魂、升級道具)頻率便愈高!

中排左:「運」Bonus 結算畫面。圖中合計8點

中排中:戰利品獲得率愈高,結算畫面掉落物排到第二排,刷一場十幾個掉落物也是辦得到的。

中排右、下排:三星★的「經驗值狸」EXP 6,000 賣錢 3000 ;四星★的「經驗值狸」EXP 42,000 賣錢 6000  ;五星★的「經驗值狸」EXP 490,000 賣錢 12000

註:同樣一隻「經驗值狸」or 「妖狐魂」依角色不同,獲得的經驗值,及花費金錢,亦有不同的間隔比例差距。

三星★四星★五星★EXP差,約為1倍:7~10倍:70~100倍。
三星★四星★五星★賣錢差,約差1倍:2倍:4倍。

右上角的なでなで一旦5格滿了,請立刻找個角色摸摸頭。增加親密度

目前遊戲C/P值最高的活動「開催急增狸」

 

結論:進入遊戲後的新人,必須要做的事。

 

1. 優先強化具有戰利品獲得率上昇指揮能力的角色。

2. 「イベント > 開催急增狸」是最優先進行的活動。五星★四星★經驗值狸留著效益大,三星★也可視情況賣大量金錢。

3. 交友點數能交就儘量交滿,一般故事腳本一有能力刷高難度,就盡量衝高難度。升玩家ランク較快,升ランク可以回滿體力,增加體力上限最大值。

4. 每日的なでなで,請一定要做。等於免費讓玩家抽十次一般卡。

5. 利用戰利品獲得率上昇 +「運」值高的隊伍,先大量刷一般故事腳本,刷出一大堆「妖狐魂」,把想升卡升星★+值Plus升到滿,才開始餵卡片「經驗值狸」到LV滿等,進行「進化之儀」。

 

夜伽:各種性交連續畫面

(more…)

十月 30, 2015

20151030 DDON (Dragon’s Dogma Online) 玩兩個月的心得

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2015/10/30 21:23:41 GMT+0800

昨天看到新聞,卡普空(CAPCOM)似乎因DDON(中譯:龍族教義)財報獲利?個人倒認為這遊戲已進入玩家挑選期。什麼是玩家挑選期?也就是第一波玩家,無論「先端玩家」或「休閒玩家」都開始面臨遊戲瓶頸,評量選擇該繼續遊戲,或放棄遊戲的階段。

心得一:這是款非常耗時間遊戲。官方使盡一切所能,拖延其遊戲生命。w

心得二:官方使盡一切所能,讓玩家愈來愈難練等。除非你付費。www

大致看來、影響此遊戲本質難練與否,主要相關因素有二。一、初期選擇角色(覺者) 二、是否購買冒険パスポート及具備固定PT(組隊)的時間。情況大致如下圖:法師雖然是Lv18轉職上級職業,但它的轉職地點在初期地圖玩家人人能到達的區域、沒有難度,故算在起始職業之內。而另外兩種已開放上級職業,斥侯魔道弓並非初期職業亦非特別強勢,只是增添遊戲趣味及團戰戰術動作性,基本對遊戲本質影響不大。

冒険パスポート是此遊戲相當重要的道具,也是CAPCOM自認最佳賺錢手段。沒有買這個,換句話說、也就是無課金玩家,想要快樂遊玩可說是非常困難。光是等級區域地圖間的移動,就幾乎耗費七成的遊戲時間及所有RP點數。除此之外當日可以取得角色無限復活、能堆屍,相對無課金玩家,就相當於Hardcore模式,一天死完三次就沒了。更可怕的是置物箱的限制格數,無課金玩家連所持物品都有限制,自由製造物品幾乎不可能。(RP、復活、置物) 這三項必須完全精算,將自己訓練到非常熟悉遊戲地圖及任務內容才有可能快樂無付費無課金遊玩、難度相當高。

個人很蠢  www 一開始就選盾聖且無課金,直到近一個月後,才開始買冒険パスポート,個人也沒有組隊的夥伴,幾乎都是單P。

如上圖所示:

獵人是本作最強勢的職業,什麼怪都能打,Solo打天下,甚至越級打怪都沒有問題。如果完全不付費,將有倉庫欄位不足,及等級區域傳送點花費大量RP(遊戲內雇用戰徒傳送點花費用)的問題,但對獵人而言,其實都不是太大問題。而主線故事各階段關卡也不會難應付。

法師是本作第二強勢的職業,雖然玩家必須從LV1重新練一遍,但輸出火力高。這角色動作性較低,玩起來可能有點無聊綁手綁腳,一擊殺威力強大但施咒時間較長。Solo需要詳抓敵人動態,亦能越級卡點打怪。如果沒有其他玩家固定時間組隊幫忙,則自己必須雇一些戰徒,替自己打前鋒,給予詠唱時間及轉移敵人的注意力。面對大量快速湧出的敵人是唯一比較棘手的情形,但由於高攻擊力,只要在重點主線故事卡關階段花點RP多雇些戰徒,也不難應付。如果不使用冒険パスポート,RP會有些缺乏。

戰士是官方推薦起手職業,這角色動作性高,多樣豐富攻擊手段,純肉搏近戰須操作反應。平均性萬能職業,換句話說也就是沒什麼特色的主人公型。問題點同法師,但只要有固定時間能PT組隊的玩家朋友,基本上也沒有什麼難度。就是一直衝等、作裝備、衝等、作裝備……Repeat。他沒有法師的高火力,有技能可對空,屬於慢慢和敵人磨耗的類型,對大型怪、磨久就是你贏。詳抓敵人動態亦能Solo,但無法越級打怪。

盾聖是必須正面面對敵人的角色,格擋敵人的攻擊來儲存自己的技能、很吃裝備。若沒有固定時間能PT組隊,並不適合作為玩家第一個職業,因為它練的慢,必須仰賴雇用電腦AI戰徒來添加火力輸出,亦沒有任何對空技能。偏偏這遊戲的電腦AI命令戰徒指令總是無法隨心所欲,有些笨。盾聖玩家光是打一隻同等級的小怪哈比鳥,就可以打三分鐘 www 獵人只要十~三十秒。盾聖一次碰到四~五隻,就只有屁滾尿流的逃跑。盾聖並不是不能打,只是練的慢,會比其他角色吃力。主線第一個難關是「ボルド鉱山 試練:大坑道探検」的礦石高崙巨人。

牧師對空可,但缺乏快速攻擊手段。若不組隊,就算能玩的下去,也必須耗費多數倍的時間心力 www 基本上並不適合作為玩家第一個職業。盾聖雖練的慢,但至少仍能固守保身。牧師沒有法師的大火力,也不能固守,還快不起來,若遇到快速貼進的敵人,只能不停打游擊削血,但通常會比怪先死。主線基本上每一關都是難關 www 但第一個難關將會是「鈍色のアーク」

什麼是「先端玩家」?它就是隨時走在更新版本內容最前線體驗及最高等級的玩家。這一類玩家會1.最速升級、2.瘋狂累積區域AP、3.追求最佳裝備。幾乎都是課金付費玩家,而且有固定時間能PT組隊。CAPCOM因無能強化遊戲內容及耐玩深度,而必須拖慢這類玩家的腳步,以延長遊戲生命。他們同時也是遊戲不可或缺的核心玩家,能炒熱氣氛。但這類人很快就會玩膩,達到以上三項數值趨近封頂(カンスト)後,他們就會停止活動,因為這類玩家的樂趣不在從遊戲本身挖掘樂趣,而是成就感及組隊快感。

什麼是「休閒玩家」?這類人不在乎在最短時間升級,區域AP慢慢打就好、裝備也是慢慢打材料或製作完成。不一定課金付費,沒有固定時間能PT組隊。CAPCOM並不在乎這類玩家,或者說、必須想盡辦法讓這些休閒玩家「甘心付費」或「撐不下去而付費」 www 這類玩家有許多P(不和玩家組隊,僅雇戰徒)、或Solo玩家(不和玩家組隊,也不花RP雇戰徒)。這類人心情好才會上線,每天不定時上去打一會兒,甚至上線看看地物風景也好。有時會付費買些奇怪的附加物(例如:聲優語音),但是對增加經驗報酬什麼的沒興趣,反正又不趕時間。

目前DDON糟糕的狀況:

一、為了拖延先端玩家,將區域AP及部分頂級材料難度提高到相當駭人聽聞。甚至調低關鍵素材掉落率,使玩家不得不花大量時間在伺服大型團戰副本。

二、遊戲本質非常吃裝備等級,不止盾聖吃裝備。各職業除了本身的技能優勢差距外,操作技術性可說頗為枯燥,反正就是升級、升裝備。強的職業低等級碾怪、弱的職業大概比敵人高個三~五級,也開始輕鬆起來。

三、非常無趣的拉大型怪頭皮設定。這遊戲有個跳上大型怪身軀,猛拉怒氣耐力值的設定,若大型怪正在發怒狀態,玩家怎麼打它它也不會痛,必須拉扯磨耗它的體力使其疲累。除非玩家用高等級法師硬轟削血。一開始還覺得有趣,但玩了兩個月後,深覺得這對單P玩家而言單純是增加難度風險及浪費時間,對PT組隊玩家而言也枯燥無趣。

四、裝備製造耗時。這遊戲又不能交易裝備,自行製造裝備竟要花上一~兩個小時在線時間究竟是搞什麼鬼?

五、職業技能升等訓練曠日費時。

個人20151030遊戲總合心得:

如果你是一個,剛進入遊戲建角色,沒有PT同伴的休閒玩家:

1.這遊戲一開始初期角色就乖乖選戰士獵人並利用冒険パスポート先快速衝等LV18到能轉職法師

2. 將自己的第一個輔助戰徒,選擇法師來練。

3. 開始猛刷初始平原的地下靈廟賺BO點數,點開龍力繼承繼續將第二個輔助戰徒,選擇盾聖來練。

4.把初期角色戰士或獵人任一先練到LV30左右停止。開始和兩個輔助戰徒一起,把所有職業練到LV18。(之後沒有冒険パスポート也無所謂了,先端區域慢慢玩即可)

5.所有賺的錢都必須精打細算拿來做裝備,防具必須要有三套全職業供自己的覺者及ポーン(戰徒)使用。最好是等級各有三階段,能輪流使用。例:覺者(Lv31一套)、戰徒一(Lv25一套)、戰徒二(Lv18一套);把戰徒職業練起來後,覺者換另一職業。覺者(Lv18一套)、戰徒一(Lv31一套)、戰徒二(Lv25一套),以此類推……輪流裝備。必須製作人工素材高賣低買,賺些差價做為製裝補貼。拍賣市場一週之間,五六日價格最高;一二三價格最低、高賣低買。隨時注意拍賣市場動態。

6.一邊練所有職業技能升等訓練,一邊開啟LV35-40的區域地圖的エリアLEVEL。帶出二轉進階職業斥侯魔道弓

7.一邊練所有職業技能,一邊做LV40以上裝備,做進入Lv45先端區域地圖的準備。

如果你是一個,剛進人遊戲建角色,有固定PT同伴的先端玩家:

1. 初期角色一樣選戰士獵人,但其他角色也無妨。一開始就和PT同伴開始刷平原巨人,吸經驗刷到LV18。接著把所有職業如法泡製,全部練到LV18。接受所有職業技能升等訓練

2. 開始組隊刷靈廟賺BO點數,點開兩個輔助戰徒點開即可。

3. 和PT同伴組隊拼命升級、換裝備、升級、再換裝備……,先將初期角色數值衝到封頂(カンスト) 或至少LV40以上。利用高等級角色打掉落裝備,使戰徒有裝備可穿,所有打怪掉落的高等級材料都存起來,多餘賺的錢可投資拍賣市場。但不必花時間製造人工素材賺差價,時間省下來PT升級打高等怪,貪掉落裝備較實在。

4. 帶練兩個輔助戰徒

5. 開始狂跑官方三個大型團戰副本,追求高等級LV40以上裝備製作素材。

六月 28, 2011

110628 在Android手機上玩PC98

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週二 2011/06/28 03:50:21 GMT+0800
AndroidでPC98のゲームを動かしてみた

Androidで80年代~90年代のPC98ゲームを動かした猛者登場!

太扯了 www
多年前有一陣子我還滿熱衷模擬器,轉了一堆hdd,次世代全機購入後,覺得人還往前走比較好。

 

 

一月 15, 2010

100115 アルトネリコ3新宣傳短片十分惡搞。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週五 2010/01/15 17:07:14 GMT+0800

新聞來源:http://htxt.it/5EVk 昨天已有人在K島討論了。個人比較擔心作成3D畫面啦,其他倒是無所謂。

K島有位仁兄三句不離可可娜,看來古人曰:「德不孤必有鄰」其言不虛。www 兩代音樂個人都訂原版,這代應該也不會錯過。

最近PS3真的攻勢強烈啊,不像死大學生時期,目前同一時間只能玩一款遊戲,最近都奉獻給FF13了(明明去年底我都在玩XBOX360的ODST、Bayonetta、現代戰爭2呀)。接著アルトネリコ3如果時間允許,我可能會試著像去年的異塵餘生Ⅲ邊玩邊翻流程(雖然後來得知早有超級詳細的英文站台便半途而廢了www)。自從買了PS3後最近開始與XBOX360比較。以台灣而言,同以付費會員觀點,毫無疑問XBOX360的網路較為順暢,而相關Demo在PS3在進入PSHOME之後也能順利觀看。下載內容方面,PSStore個人最近一口氣買了一堆舊作,當然還有Wizardry新作。在PS系舊作方面PS3是相當贏面的,PS2及PS上沒玩過的經典一大堆,一片600日元玩家是很樂意買的,也許這是PS3硬體不向下支援的主因?反觀XBOX360台灣版的服務很少、少的可憐。好在我有日方帳號,在切換tag後登入日本版服務就好多了,有不少影片節目可看。Facebook功能我用XBOX360看了一下,很順暢。而PS3的網路瀏覽雖慢了一點,但操作比XBOX360方便親切,功能也多。PS3有トロ猫,自從買了主機後每星期我都會上去看一下,這期介紹銀英的部分還頗有趣。這方面XBOX360就無從比較了。

八月 28, 2009

090828 晚了日本兩天才拿到DreamClub啊~

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2009/08/28 15:19:28 GMT+0800

啊,我這個不用括號起來、堂堂正正的變態,也要趕緊埋頭來玩了。wwwww

IMG_0089

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

打開包裝後大致如此,會員卡說實在很沒有質感,就是單純的衣裝下載特典罷了。和我之前買的電脳フィキュアARis的會員卡質感差很多。

IMG_0086

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

另外、ニコ動上的後藤邑子遊玩影片是出自ゲーマガ這個月的付贈DVD (全長57分03秒),有興趣的人可以買回家收藏。她的酒量真的驚人,而且遊戲表單中所有的酒類她都OK啊。

IMG_0087

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IMG_0088

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上次PSP初音DIVA台北當天下午進貨時貼在K島上的圖,留個記念好了。www

(more…)

六月 27, 2009

090627 「初音ミク Project DIVA」試玩感想。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週六 2009/06/27 20:11:45 GMT+0800

snap176

snap177

snap178

snap179

snap180

snap181

 

片頭放著不動大約十秒,便會自動播送各式3D場景,左邊的初音每次動作都不同,大約有四種姿勢。網友及官方圖片光是Gallary就高達240張,「Free Play模式」:有36首歌曲可以遊玩,隨著達成遊戲條件而一首一首解開,初期的曲子都是EASY及NORMAL等級,一旦玩過的曲子,它的PV便能重複鑑賞。而令人相當開心的是,所有的PV都可以在鑑賞時隨意擷圖下來自PSP自體的螢幕擷取資料夾中。「モジュールコンバート」:達成若干條件後即可更換初音的造型服裝,看起來其他兄弟姐妹的模組應該也是在此處開啟,一共有53組。「ミクルーム」:這個相當有趣啊 wwww,這是一個初音她自己的小房間,玩家自Free Play模式中隨機得到一些獎賞,有些是家俱、房間壁紙、家用品、房間風格,隨著不同的房間、初音會做出不同的反應。例如,在房間裡擺一個花瓶,她就會走過去注視著花瓶。三角鍵可叫出選單,同時也能更換初音她的行動。「リズムゲームエディット」:制作自己的歌曲遊戲。這部分我還沒有時間玩到,先研究一下再說。

結論、SEGA這款相當用心啊,整片塞滿的內容,值得買來玩看看。

二月 23, 2009

090223 遊戲界走向兒童取向、血腥暴力兩種極端。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週一 2009/02/23 14:51:16 GMT+0800

新聞來源。據文中所指,是異塵餘生3的執行製作人說的。

這篇文前後段主題不一,也沒來源。看看即可。而且個人並不覺得這樣有什麼不好,更何況血腥暴力只差別在真實程度的差別而己,大亂鬥、七龍珠還不是一群角色砍來殺去,Wii上面也有死亡復甦啊。我目前買的原版XBOX360遊戲不含下載大約20餘款,可稱暴力點的也只有死亡復甦、絕命異次元、異塵餘生3。其他的以成年人觀點看來根本不算什麼。

十一月 6, 2008

081106 異塵餘生3 (FallOut3) 攻略筆記。其一

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週四 2008/11/06 11:03:45 GMT+0800

說是攻略筆記,其實只是雜記、怕自己忘記,也沒那個時間寫完整,不一定能寫完。(目前09年2月仍在修改中)

上個月(09年1月)玩到一半發現國外有個很棒的攻略站Fallout Wiki,需要正確攻略、英文又還可以的,推薦參考同樣是英語系的攻略網站比較有效率。個人寫的這些都是邊玩邊抄對話重點,很概略的東西,我也沒時間和英文站相互對照內容訊息正確與否,也許劇情會有錯誤也不一定。

(more…)

九月 3, 2008

080903 日常生活?

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2008/09/03 05:51:34 GMT+0800

前兩天文中提到的電波歌,這首歌的完整版必須上網付費下載,大小約60MB,內有Drama+Image曲,並且都供應ogg, 及wmv, 兩種格式。

<歌詞>

『 洗脳・搾取・虎の巻 』

楽曲制作:MOSAIC.WAV
歌:み~こ
作詞・作曲・編曲:柏森進
原作:StudioGIW(スタジオギウ) / M.Sekiya
http://www.studiogiw.com/

——–(ステージ裏の会話)——–
はい、神王様。お任せください!
この曲で、愚民たちの洗脳率をアップさせて参ります!
それでは……!
———————————

「愚民の皆さ~ん、こんばんは~! ムーンムームで~す!」
「今日もお仕事お疲れ様~!」
「この曲を聴いて、もっとも~っと洗脳されちゃってくださ~い!」
「それじゃ行くよ~! 『洗脳・搾取・虎の巻』!」

騎(き)・剣(けん)・槍(そう)・弓(きゅう)・挟み撃ち
合戦・先陣・陣がなめ
ひとつきひととせ ゆらりゆらり(言の葉が舞い落ちる)
行軍進軍 いったりきたり(待ち伏せて攻め落とす)

し し 雌雄を決する 重要なフェイズです
愚民・教育・人のため 愚民・教育・明日のため

★洗脳・搾取・虎の巻 洗脳・搾取・虎の巻
恒久的平和を願えば 道はひとつ
そのままのあなたでいて
なにも知らない無垢な瞳のまま
神に委ねてみてください

洗脳・搾取・虎の巻
洗脳・搾取・虎の巻
洗脳・搾取・虎の巻
支配・従属・美しく
持ちつ・持たれつ・いざ離反!
優しい顔の裏に ちらり(非情なストラテジスト)
明日の次の明日のために(今日に未練は残しません)

い い いつでも世界は 神が支配する
愚民・洗脳・人のため 愚民・洗脳・愛のため

繁栄の儀!昇格の儀! なにをするにも戦略的
革命的世界の幕開け 何を思う
知らぬ民が仏なら 知る苦しみはただ神のみぞ知る
それでいいと思いませんか?

今日はみんな、集まってくれてありがとー!
右を見ても左を見ても愚民、愚民、愚民!
こんなにたくさんの愚民にあえて、ムーンムームとっても感激です!
今日のこのイベントは、みんなの血税でできています!
これからもこの国についてきてね!
そしてムーンムームもよろしくー!

それじゃあいつものヤツ、いってみよー!
準備はいいかな~!?

せーの!

洗脳・搾取・虎の巻! 洗脳・搾取・虎の巻!
洗脳・搾取・虎の巻! 洗脳・搾取・虎の巻!
洗脳・搾取・虎の巻! 洗脳・搾取・虎の巻!
洗脳・搾取・虎の巻! 洗脳・搾取・虎の巻!

★くりかえし

洗脳・搾取・虎の巻!

洗脳・搾取・虎の巻!

洗腦搾取虎之卷  ogg

前幾天在公車上看到的小黃,順手拍下來。不覺得最近的計程車似乎愈來愈花俏了嗎?我還在中正紀念堂看過更誇張的,整台車都貼滿滿的廣告。這和痛車不是有異曲同工之妙嗎?但小黃似乎標準較為寬鬆,究竟標準在哪?曾抓幾個司機來詢問,他們車門的廣告都是車行發的,並且一個月補助500~600元不等。

9月1日我放假,買回來一陣子的宵星傳奇終於有機會拿來玩,一口氣玩了近二十個段落。然而故事似乎仍未開始呢……

左圖:女主角吃到苦澀的果實,面有難色。右圖:剛出王城沒多久,女主角(設定上是個不知世事、足不出戶的貴族。)在找一位友人,有重要訊息必須傳達。

左圖:很可愛的表情。右圖:這個世界需要魔導器所建立的結界來保護人們的免於魔物的攻擊,這村落的結界寄生於一顆名為ハルル的樹上,但這樹枯萎了。原來是魔物流在土地上的毒血,由根部吸收後造成不良影響。

左圖:一行人進入森林中,打倒一匹魔物,膽小的カロル被惡作劇嚇傻了。右圖:合成特殊解毒劑所必須的三樣物品。

左圖:合成畫面,合成作業必須在商店內完成。右圖:結果竟然失敗了?

左圖:女主角以天生神力的治癒能力(現時點不明),治癒了這顆樹,有漂亮過場動畫。右圖:一位村落裡的死小孩,爆笑對話。

左圖:事件完成後寶箱可別忘了。右圖:女主角尋找的那名男子(同時是男主角友人),似乎是她的心上人? XDDD

七月 21, 2008

080721 快快禁止「蒼天Online」荼毒玩家。XDDD

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週一 2008/07/21 08:27:45 GMT+0800

個人基本上是絕不再像過去學生時期般瘋OLG了,因為在台灣玩OLG無前途。

但看見特殊的作品還是會買回家安裝研究研究,大致了解特性及優缺點後便砍掉。(GE 王者之劍:早己被我砍了。XD)

蒼天這遊戲吸引我的目光在於它所謂的動作性與策略的結合,可是個人實際玩過後覺得非常KUSO。

首先:這遊戲黏著性太過高,一場國戰動不動就是3小時,打完外圍還有攻城戰,萬一攻方失敗,守方還能發動追擊戰。一個上班族假設6點回到家,一不小心就必須玩到清晨2點,不用吃喝拉撒。Why?因為這遊戲強調手動格鬥,除非單純掛在城內,否則鐵定被打死。現在是暑假還OK,等到9月開學後,沒了學生族群,誰能每天這樣子玩?遲早會倒。GE(王者之劍)這遊戲的方向才是正確的,三人一組AI可以讓玩家不致整天窩在電腦前,所以上班族群比較能接受。

單調的地圖:每個等級能夠練等昇級的城池就是那幾個而己,一個城池代表一張地圖,不停Repeat,直到能升級至另一張地圖,無聊到爆。喜歡廣大世界觀的歐美系玩家,愛四處探險找刺激的冒險者,可能會受不了。

動作貧乏、等級最大:也許因為我玩的是武士,所以動作性較少?而且操作困難(尤其是大劍)。必殺技很多招,都差不多,且實用的只有一招。她(沒錯、這職業只有女性 0rz),基本上一個玩家在升至LV20之前,問個問題整個國家沒人會鳥你,所有人都在忙國戰。然後新進玩家會在公頻上聽到高等級的在呼喊~「快去幫忙打國戰啊,你們這些練功的沒良心啊!」XDDD 廢話,自家人有問題都不幫忙,只有你要玩國戰時才想到,誰要幫你。反正高等級的城池失去了,吃虧的是必須高等裝備的玩家,和我們這些沒人理的小咖無關。XDDD

題外話,台灣最早的圖形化動作OLG不是3D的蒼天,也不是2D的天翼之鍊,而是一款國內自製的OLG。年代相當早,但名稱忘了,我大致描述一下特徵。「它是採用橫向捲軸類似吞食天地、三國戰記那樣的遊戲介面,走到一個場景左邊或右邊會載入另一個場景,而每個場景只能容納大約30個玩家左右,玩家可以像格鬥天王KOF般在場景內輸入格鬥動作指令打怪。世界地圖由數個村落組成,分散在四周,由其中一個到另一個村落必須走過很遠的路程切換數十次場景。初期敵人我記得有蜥蜴人、野狼之類的。」好像因為Server負荷不了,營運了幾個月就倒了。這樣有人想起來這款遊戲叫啥名字嗎?我只玩了一個月左右,某天就突然消失了。

後一頁 »

在 WordPress.com 建立免費網站或網誌。.

%d 位部落客按了讚: