三十代殘兵游勇

三月 4, 2016

060304 緊急報導:現階段DMM網頁遊戲最高峰「戦国プロヴィデンス X」

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2016/03/04 21:08:37 GMT+0800

這星期真的很煩惱。

因為我X-Overd R頭洗下去才沒多久,モン娘個人性趣固定要玩。還要看新番、布袋戲、美劇、真田丸,+Plus種種突發性吸引目光的新遊戲……,壓榨到沒時間寫部落格。啊~啊~真希望中個億來億去大樂透免工作,外兼一天有48小時呀 www [Fairy Tail Zero篇裡的黑魔法,拜託施在我身上好嗎?愛遊戲、遊戲無生物也不會死] X-Overd R 也許會被我放棄。 (可是裡頭的光屬性エルフ:ルーネ我又很中意 0rz)

想當初「艦コレ」個人也是最早加入日鯖的一批,早在台灣未引進,國內K島及巴哈也沒有任何專板之前。但玩到「結婚指環系統」出現左右,就沒有繼續玩下去了。因為做為一個阿宅,不能總是停留在同一款遊戲上、總愛嘗鮮。之後有一陣子沒再碰DMM,因為除了艦コレ外,DMM初期充滿了介面粗糙不友善、遊戲性陽春、情色也情色不到位,光看畫面就使我精神陽萎的無聊作業GAME。

女性向刀劍我當然沒性趣。很多人玩的像花騎士啦、かんぱに之類作品,不是故事平凡就是非常路人向的人設,皆無法吸引我的目光。而偶像養成類我只玩家機。直到「モンスター娘のいる日常 オンライン」,由於個人是漫畫粉絲,最近才又「加減玩玩」重回DMM的懷抱。但モン娘憑良心講,也是(作業+運GAME+仿艦コレ)介面,仍無什麼遊戲性,個人純粹是為了個人的魔物娘幻想萌え萌え可愛性趣而玩、玩趣味的。

上一篇提到過了,農曆年生病期間個人大規模試玩了十幾款遊戲後,認為DMM制作群大致分為四個團隊。有一個團隊的遊戲個人絕對不碰,就是介面特別小/特別爛/數字又特別大/的那個團隊,光看就令我倒胃,又很喜歡做テンプレ免洗廉價學園物,只是換換人設及背景設定。另一個團隊專攻H-Game改編,系列作品大多系統不穩定介面一堆活動廣告、Bug多能作弊,我也絕對不碰了。另一個團隊是玩系統介面的,總會推出新的玩法,尚算是推陳出新,但整體遊戲性普遍不足。各風格還算好認

最近玩了「戦国プロヴィデンス X」後,非常對我的胃口。1. 故事性有趣,男主角是吐槽役,對話間改編的頗有笑料,個人甚至認為有動畫化(アニメ化)的潛力。2. 遊戲性佳,介面精練簡潔,大絕特寫爽快,音效也佳。3. エロ度佳,四星★以上角色是全語音,五星★加動畫,動畫甚至比18禁HGame改編的淫妖虫最終癡漢電車、対魔忍那類 or ぺろぺろ還更帶感,場景也比最近的X-Overd R漂亮,令我有點驚訝。4. 介面環境優質,各選項進入後的界面簡潔洗練,音樂亦動聽,個人喜歡出征選擇「戦国伝」or「イベント」時的背景音樂。人設也是個人中意的類型,包含Q版的動作。5. 系統穩定,目前沒有出任何連線問題,也沒有作弊之跡象。  6. 課金程度合理,目前看起來如此。個人推薦文至此:

接下來談些此遊戲遊玩之注意事項:慣例、看圖說故事!

上排:介面是一個好的網頁遊戲非常重要的點,清爽/簡潔/有迫力、才好。上排左是モン娘日常的戰鬥介面,我們可以看到,是完全仿造艦コレ的成功模式意欲複製,依行動力安排敵我攻擊順序,但玩家難以得知下個攻擊方會是電腦還是玩家。這類型介面重SE聲優台詞表現,同時必須令玩家達到爽快感 + 覺得萌え萌え才算合格。上排中是的戦国プロヴィデンス X介面,整體前後景的平衡大小比例相當漂亮,帶給玩家格鬥遊戲的風味。同樣是依行動力安排敵我攻擊順序,且更進一步預告玩家前五個排序,一個小創意便增加了遊戲性,而不是隨機GAME。右下角的技能點擊相當清楚明白,完成度及美感兼具的介面設計。

中排:中排左,原本就是四星★角色,最大等級LV40。到了LV40基本數值便無法再依等級增加,必須蒐集「妖狐魂」來增添+值Plus 的數值。中排右及上排右,原本是三星★角色,最大等級LV20。圖中是經過「強化之儀」後的四星★角色。簡單講、便是人物卡升等升星,最大等級升等為LV40,三星★時的基本數值保留,再次由LV1開始算起。差別在於 1. 獲得[猛攻士][砲擊王]便是稱號,技能更強化。 2. 人物圖像也會變化 3. 夜伽第二幕、也就是性交事件開放新的事件。

中排左及中排中再仔細看,介面左上角有個「」的數值,「運」愈高、刷一般故事腳本時的最後完成結算時,追加掉寶的機率便愈高。圖中井伊直虎的運是2,雜兵闇屬性劍士的運也是2,但升等方法不一樣。有名字的戰姬井伊直虎,必須以相同卡片融合,才能提高「運」值,如圖中她數值是2,代表我已經拿了兩次的卡片,而把第二張當素材融合了。但沒名字的雜兵劍士的運,必須以提高等級到固定LV後,才能提升「運」值,個人測是LV7

又仔細瞧中排右的佐佐成政,她的四星★卡技能一戰利品獲得率上升(中),原本三星★卡技能是戰利品獲得率上升(小)。這個戰利品獲得率指的是,出戰過程中對敵的掉寶率,包含刷一般故事腳本、イベント(急增狸出沒、進化への道、各神魔戰) 途中對戰的所有敵人

下排右,出戰隊伍編成可以編七組,每組四人。最左邊是領隊,領隊者之指揮能力,影響本隊伍全體效果。像下排右這張,就是戰利品獲得率上昇,左邊數來第一個及第二個,影響掉寶率。故第二位建議儘可能排入「運」值較高的雜兵劍士。下排右這個隊伍所獲得的效果便是戰利品獲得率上昇(小) + 運6

下排左、二星★以下的雜兵,建議直接賣錢。三星★以下的經驗值狸,視情況也可直接賣錢。

下排中、進化之儀畫面。星★等愈高,所需材料愈高價。但個人不建議太早進化升卡升星★,因為每個星★的基本數值一定,在未來的大合戰PvP要比別的玩家強,必須從+值Plus著手。又等級愈高,+值Plus「妖狐魂」的融合費用就爆炸性的提高。玩家會很快陷入金錢不足之窘境。必須先著手提升+值Plus,再來升級卡片LV,才最省錢有效率,並且把卡片角色基本數值練到最高最強大

上排左:在打ご褒美關卡(獎勵關卡)時,由於經驗值狸的攻防不高,能盡量提升掉寶率,就盡量提升吧!獎勵關卡只能打一次,要好好把握!

上排中:快速升卡升星★,除了開放性交場景外,在遊戲初期沒有太大助益。(技能強化10%在遊戲初期影響不大)

上排右:日課只要每天記得なでなで,很容易完成。半買半相送。

中排左:交友盡量提出申請吧!「運」值優先?LV優先?指揮能力優先?由玩家決定。

中排中:一般故事腳本,能刷高難度就盡量刷高難度,玩家ランク才升的快,體力回滿,體力最大值亦增加。

中排右:「開催急增狸」是第一優先必定要參加的活動。必須牢記開催時間,養足體力!

下排左:交友點數一到手,就馬上抽卡吧!

下排中:和艦コレ的秘書艦一樣、可換人。界面賞心悅目,但本作目前尚沒有猥褻她的功能 wwwww

下排右:介面簡潔大方,BGM動聽。完成度高的網頁遊戲。

上排左:「開催急增狸」

上排中:技能的等級上升有兩種主要途徑:1. 經常在戰鬥中使用 2. 同樣的卡片融合。

上排右:戰利品獲得率愈高,地上掉落的戰利品(藍球、狐魂、升級道具)頻率便愈高!

中排左:「運」Bonus 結算畫面。圖中合計8點

中排中:戰利品獲得率愈高,結算畫面掉落物排到第二排,刷一場十幾個掉落物也是辦得到的。

中排右、下排:三星★的「經驗值狸」EXP 6,000 賣錢 3000 ;四星★的「經驗值狸」EXP 42,000 賣錢 6000  ;五星★的「經驗值狸」EXP 490,000 賣錢 12000

註:同樣一隻「經驗值狸」or 「妖狐魂」依角色不同,獲得的經驗值,及花費金錢,亦有不同的間隔比例差距。

三星★四星★五星★EXP差,約為1倍:7~10倍:70~100倍。
三星★四星★五星★賣錢差,約差1倍:2倍:4倍。

右上角的なでなで一旦5格滿了,請立刻找個角色摸摸頭。增加親密度

目前遊戲C/P值最高的活動「開催急增狸」

 

結論:進入遊戲後的新人,必須要做的事。

 

1. 優先強化具有戰利品獲得率上昇指揮能力的角色。

2. 「イベント > 開催急增狸」是最優先進行的活動。五星★四星★經驗值狸留著效益大,三星★也可視情況賣大量金錢。

3. 交友點數能交就儘量交滿,一般故事腳本一有能力刷高難度,就盡量衝高難度。升玩家ランク較快,升ランク可以回滿體力,增加體力上限最大值。

4. 每日的なでなで,請一定要做。等於免費讓玩家抽十次一般卡。

5. 利用戰利品獲得率上昇 +「運」值高的隊伍,先大量刷一般故事腳本,刷出一大堆「妖狐魂」,把想升卡升星★+值Plus升到滿,才開始餵卡片「經驗值狸」到LV滿等,進行「進化之儀」。

 

夜伽:各種性交連續畫面

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十月 30, 2015

20151030 DDON (Dragon’s Dogma Online) 玩兩個月的心得

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2015/10/30 21:23:41 GMT+0800

昨天看到新聞,卡普空(CAPCOM)似乎因DDON(中譯:龍族教義)財報獲利?個人倒認為這遊戲已進入玩家挑選期。什麼是玩家挑選期?也就是第一波玩家,無論「先端玩家」或「休閒玩家」都開始面臨遊戲瓶頸,評量選擇該繼續遊戲,或放棄遊戲的階段。

心得一:這是款非常耗時間遊戲。官方使盡一切所能,拖延其遊戲生命。w

心得二:官方使盡一切所能,讓玩家愈來愈難練等。除非你付費。www

大致看來、影響此遊戲本質難練與否,主要相關因素有二。一、初期選擇角色(覺者) 二、是否購買冒険パスポート及具備固定PT(組隊)的時間。情況大致如下圖:法師雖然是Lv18轉職上級職業,但它的轉職地點在初期地圖玩家人人能到達的區域、沒有難度,故算在起始職業之內。而另外兩種已開放上級職業,斥侯魔道弓並非初期職業亦非特別強勢,只是增添遊戲趣味及團戰戰術動作性,基本對遊戲本質影響不大。

冒険パスポート是此遊戲相當重要的道具,也是CAPCOM自認最佳賺錢手段。沒有買這個,換句話說、也就是無課金玩家,想要快樂遊玩可說是非常困難。光是等級區域地圖間的移動,就幾乎耗費七成的遊戲時間及所有RP點數。除此之外當日可以取得角色無限復活、能堆屍,相對無課金玩家,就相當於Hardcore模式,一天死完三次就沒了。更可怕的是置物箱的限制格數,無課金玩家連所持物品都有限制,自由製造物品幾乎不可能。(RP、復活、置物) 這三項必須完全精算,將自己訓練到非常熟悉遊戲地圖及任務內容才有可能快樂無付費無課金遊玩、難度相當高。

個人很蠢  www 一開始就選盾聖且無課金,直到近一個月後,才開始買冒険パスポート,個人也沒有組隊的夥伴,幾乎都是單P。

如上圖所示:

獵人是本作最強勢的職業,什麼怪都能打,Solo打天下,甚至越級打怪都沒有問題。如果完全不付費,將有倉庫欄位不足,及等級區域傳送點花費大量RP(遊戲內雇用戰徒傳送點花費用)的問題,但對獵人而言,其實都不是太大問題。而主線故事各階段關卡也不會難應付。

法師是本作第二強勢的職業,雖然玩家必須從LV1重新練一遍,但輸出火力高。這角色動作性較低,玩起來可能有點無聊綁手綁腳,一擊殺威力強大但施咒時間較長。Solo需要詳抓敵人動態,亦能越級卡點打怪。如果沒有其他玩家固定時間組隊幫忙,則自己必須雇一些戰徒,替自己打前鋒,給予詠唱時間及轉移敵人的注意力。面對大量快速湧出的敵人是唯一比較棘手的情形,但由於高攻擊力,只要在重點主線故事卡關階段花點RP多雇些戰徒,也不難應付。如果不使用冒険パスポート,RP會有些缺乏。

戰士是官方推薦起手職業,這角色動作性高,多樣豐富攻擊手段,純肉搏近戰須操作反應。平均性萬能職業,換句話說也就是沒什麼特色的主人公型。問題點同法師,但只要有固定時間能PT組隊的玩家朋友,基本上也沒有什麼難度。就是一直衝等、作裝備、衝等、作裝備……Repeat。他沒有法師的高火力,有技能可對空,屬於慢慢和敵人磨耗的類型,對大型怪、磨久就是你贏。詳抓敵人動態亦能Solo,但無法越級打怪。

盾聖是必須正面面對敵人的角色,格擋敵人的攻擊來儲存自己的技能、很吃裝備。若沒有固定時間能PT組隊,並不適合作為玩家第一個職業,因為它練的慢,必須仰賴雇用電腦AI戰徒來添加火力輸出,亦沒有任何對空技能。偏偏這遊戲的電腦AI命令戰徒指令總是無法隨心所欲,有些笨。盾聖玩家光是打一隻同等級的小怪哈比鳥,就可以打三分鐘 www 獵人只要十~三十秒。盾聖一次碰到四~五隻,就只有屁滾尿流的逃跑。盾聖並不是不能打,只是練的慢,會比其他角色吃力。主線第一個難關是「ボルド鉱山 試練:大坑道探検」的礦石高崙巨人。

牧師對空可,但缺乏快速攻擊手段。若不組隊,就算能玩的下去,也必須耗費多數倍的時間心力 www 基本上並不適合作為玩家第一個職業。盾聖雖練的慢,但至少仍能固守保身。牧師沒有法師的大火力,也不能固守,還快不起來,若遇到快速貼進的敵人,只能不停打游擊削血,但通常會比怪先死。主線基本上每一關都是難關 www 但第一個難關將會是「鈍色のアーク」

什麼是「先端玩家」?它就是隨時走在更新版本內容最前線體驗及最高等級的玩家。這一類玩家會1.最速升級、2.瘋狂累積區域AP、3.追求最佳裝備。幾乎都是課金付費玩家,而且有固定時間能PT組隊。CAPCOM因無能強化遊戲內容及耐玩深度,而必須拖慢這類玩家的腳步,以延長遊戲生命。他們同時也是遊戲不可或缺的核心玩家,能炒熱氣氛。但這類人很快就會玩膩,達到以上三項數值趨近封頂(カンスト)後,他們就會停止活動,因為這類玩家的樂趣不在從遊戲本身挖掘樂趣,而是成就感及組隊快感。

什麼是「休閒玩家」?這類人不在乎在最短時間升級,區域AP慢慢打就好、裝備也是慢慢打材料或製作完成。不一定課金付費,沒有固定時間能PT組隊。CAPCOM並不在乎這類玩家,或者說、必須想盡辦法讓這些休閒玩家「甘心付費」或「撐不下去而付費」 www 這類玩家有許多P(不和玩家組隊,僅雇戰徒)、或Solo玩家(不和玩家組隊,也不花RP雇戰徒)。這類人心情好才會上線,每天不定時上去打一會兒,甚至上線看看地物風景也好。有時會付費買些奇怪的附加物(例如:聲優語音),但是對增加經驗報酬什麼的沒興趣,反正又不趕時間。

目前DDON糟糕的狀況:

一、為了拖延先端玩家,將區域AP及部分頂級材料難度提高到相當駭人聽聞。甚至調低關鍵素材掉落率,使玩家不得不花大量時間在伺服大型團戰副本。

二、遊戲本質非常吃裝備等級,不止盾聖吃裝備。各職業除了本身的技能優勢差距外,操作技術性可說頗為枯燥,反正就是升級、升裝備。強的職業低等級碾怪、弱的職業大概比敵人高個三~五級,也開始輕鬆起來。

三、非常無趣的拉大型怪頭皮設定。這遊戲有個跳上大型怪身軀,猛拉怒氣耐力值的設定,若大型怪正在發怒狀態,玩家怎麼打它它也不會痛,必須拉扯磨耗它的體力使其疲累。除非玩家用高等級法師硬轟削血。一開始還覺得有趣,但玩了兩個月後,深覺得這對單P玩家而言單純是增加難度風險及浪費時間,對PT組隊玩家而言也枯燥無趣。

四、裝備製造耗時。這遊戲又不能交易裝備,自行製造裝備竟要花上一~兩個小時在線時間究竟是搞什麼鬼?

五、職業技能升等訓練曠日費時。

個人20151030遊戲總合心得:

如果你是一個,剛進入遊戲建角色,沒有PT同伴的休閒玩家:

1.這遊戲一開始初期角色就乖乖選戰士獵人並利用冒険パスポート先快速衝等LV18到能轉職法師

2. 將自己的第一個輔助戰徒,選擇法師來練。

3. 開始猛刷初始平原的地下靈廟賺BO點數,點開龍力繼承繼續將第二個輔助戰徒,選擇盾聖來練。

4.把初期角色戰士或獵人任一先練到LV30左右停止。開始和兩個輔助戰徒一起,把所有職業練到LV18。(之後沒有冒険パスポート也無所謂了,先端區域慢慢玩即可)

5.所有賺的錢都必須精打細算拿來做裝備,防具必須要有三套全職業供自己的覺者及ポーン(戰徒)使用。最好是等級各有三階段,能輪流使用。例:覺者(Lv31一套)、戰徒一(Lv25一套)、戰徒二(Lv18一套);把戰徒職業練起來後,覺者換另一職業。覺者(Lv18一套)、戰徒一(Lv31一套)、戰徒二(Lv25一套),以此類推……輪流裝備。必須製作人工素材高賣低買,賺些差價做為製裝補貼。拍賣市場一週之間,五六日價格最高;一二三價格最低、高賣低買。隨時注意拍賣市場動態。

6.一邊練所有職業技能升等訓練,一邊開啟LV35-40的區域地圖的エリアLEVEL。帶出二轉進階職業斥侯魔道弓

7.一邊練所有職業技能,一邊做LV40以上裝備,做進入Lv45先端區域地圖的準備。

如果你是一個,剛進人遊戲建角色,有固定PT同伴的先端玩家:

1. 初期角色一樣選戰士獵人,但其他角色也無妨。一開始就和PT同伴開始刷平原巨人,吸經驗刷到LV18。接著把所有職業如法泡製,全部練到LV18。接受所有職業技能升等訓練

2. 開始組隊刷靈廟賺BO點數,點開兩個輔助戰徒點開即可。

3. 和PT同伴組隊拼命升級、換裝備、升級、再換裝備……,先將初期角色數值衝到封頂(カンスト) 或至少LV40以上。利用高等級角色打掉落裝備,使戰徒有裝備可穿,所有打怪掉落的高等級材料都存起來,多餘賺的錢可投資拍賣市場。但不必花時間製造人工素材賺差價,時間省下來PT升級打高等怪,貪掉落裝備較實在。

4. 帶練兩個輔助戰徒

5. 開始狂跑官方三個大型團戰副本,追求高等級LV40以上裝備製作素材。

六月 28, 2011

110628 在Android手機上玩PC98

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週二 2011/06/28 03:50:21 GMT+0800
AndroidでPC98のゲームを動かしてみた

Androidで80年代~90年代のPC98ゲームを動かした猛者登場!

太扯了 www
多年前有一陣子我還滿熱衷模擬器,轉了一堆hdd,次世代全機購入後,覺得人還往前走比較好。

 

 

一月 15, 2010

100115 アルトネリコ3新宣傳短片十分惡搞。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週五 2010/01/15 17:07:14 GMT+0800

新聞來源:http://htxt.it/5EVk 昨天已有人在K島討論了。個人比較擔心作成3D畫面啦,其他倒是無所謂。

K島有位仁兄三句不離可可娜,看來古人曰:「德不孤必有鄰」其言不虛。www 兩代音樂個人都訂原版,這代應該也不會錯過。

最近PS3真的攻勢強烈啊,不像死大學生時期,目前同一時間只能玩一款遊戲,最近都奉獻給FF13了(明明去年底我都在玩XBOX360的ODST、Bayonetta、現代戰爭2呀)。接著アルトネリコ3如果時間允許,我可能會試著像去年的異塵餘生Ⅲ邊玩邊翻流程(雖然後來得知早有超級詳細的英文站台便半途而廢了www)。自從買了PS3後最近開始與XBOX360比較。以台灣而言,同以付費會員觀點,毫無疑問XBOX360的網路較為順暢,而相關Demo在PS3在進入PSHOME之後也能順利觀看。下載內容方面,PSStore個人最近一口氣買了一堆舊作,當然還有Wizardry新作。在PS系舊作方面PS3是相當贏面的,PS2及PS上沒玩過的經典一大堆,一片600日元玩家是很樂意買的,也許這是PS3硬體不向下支援的主因?反觀XBOX360台灣版的服務很少、少的可憐。好在我有日方帳號,在切換tag後登入日本版服務就好多了,有不少影片節目可看。Facebook功能我用XBOX360看了一下,很順暢。而PS3的網路瀏覽雖慢了一點,但操作比XBOX360方便親切,功能也多。PS3有トロ猫,自從買了主機後每星期我都會上去看一下,這期介紹銀英的部分還頗有趣。這方面XBOX360就無從比較了。

八月 28, 2009

090828 晚了日本兩天才拿到DreamClub啊~

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2009/08/28 15:19:28 GMT+0800

啊,我這個不用括號起來、堂堂正正的變態,也要趕緊埋頭來玩了。wwwww

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打開包裝後大致如此,會員卡說實在很沒有質感,就是單純的衣裝下載特典罷了。和我之前買的電脳フィキュアARis的會員卡質感差很多。

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另外、ニコ動上的後藤邑子遊玩影片是出自ゲーマガ這個月的付贈DVD (全長57分03秒),有興趣的人可以買回家收藏。她的酒量真的驚人,而且遊戲表單中所有的酒類她都OK啊。

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上次PSP初音DIVA台北當天下午進貨時貼在K島上的圖,留個記念好了。www

(more…)

六月 27, 2009

090627 「初音ミク Project DIVA」試玩感想。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週六 2009/06/27 20:11:45 GMT+0800

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片頭放著不動大約十秒,便會自動播送各式3D場景,左邊的初音每次動作都不同,大約有四種姿勢。網友及官方圖片光是Gallary就高達240張,「Free Play模式」:有36首歌曲可以遊玩,隨著達成遊戲條件而一首一首解開,初期的曲子都是EASY及NORMAL等級,一旦玩過的曲子,它的PV便能重複鑑賞。而令人相當開心的是,所有的PV都可以在鑑賞時隨意擷圖下來自PSP自體的螢幕擷取資料夾中。「モジュールコンバート」:達成若干條件後即可更換初音的造型服裝,看起來其他兄弟姐妹的模組應該也是在此處開啟,一共有53組。「ミクルーム」:這個相當有趣啊 wwww,這是一個初音她自己的小房間,玩家自Free Play模式中隨機得到一些獎賞,有些是家俱、房間壁紙、家用品、房間風格,隨著不同的房間、初音會做出不同的反應。例如,在房間裡擺一個花瓶,她就會走過去注視著花瓶。三角鍵可叫出選單,同時也能更換初音她的行動。「リズムゲームエディット」:制作自己的歌曲遊戲。這部分我還沒有時間玩到,先研究一下再說。

結論、SEGA這款相當用心啊,整片塞滿的內容,值得買來玩看看。

二月 23, 2009

090223 遊戲界走向兒童取向、血腥暴力兩種極端。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,閱讀雜感Title Tracer — handelshieh @ 週一 2009/02/23 14:51:16 GMT+0800

新聞來源。據文中所指,是異塵餘生3的執行製作人說的。

這篇文前後段主題不一,也沒來源。看看即可。而且個人並不覺得這樣有什麼不好,更何況血腥暴力只差別在真實程度的差別而己,大亂鬥、七龍珠還不是一群角色砍來殺去,Wii上面也有死亡復甦啊。我目前買的原版XBOX360遊戲不含下載大約20餘款,可稱暴力點的也只有死亡復甦、絕命異次元、異塵餘生3。其他的以成年人觀點看來根本不算什麼。

十一月 6, 2008

081106 異塵餘生3 (FallOut3) 攻略筆記。其一

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週四 2008/11/06 11:03:45 GMT+0800

說是攻略筆記,其實只是雜記、怕自己忘記,也沒那個時間寫完整,不一定能寫完。(目前09年2月仍在修改中)

上個月(09年1月)玩到一半發現國外有個很棒的攻略站Fallout Wiki,需要正確攻略、英文又還可以的,推薦參考同樣是英語系的攻略網站比較有效率。個人寫的這些都是邊玩邊抄對話重點,很概略的東西,我也沒時間和英文站相互對照內容訊息正確與否,也許劇情會有錯誤也不一定。

(more…)

九月 3, 2008

080903 日常生活?

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2008/09/03 05:51:34 GMT+0800

前兩天文中提到的電波歌,這首歌的完整版必須上網付費下載,大小約60MB,內有Drama+Image曲,並且都供應ogg, 及wmv, 兩種格式。

<歌詞>

『 洗脳・搾取・虎の巻 』

楽曲制作:MOSAIC.WAV
歌:み~こ
作詞・作曲・編曲:柏森進
原作:StudioGIW(スタジオギウ) / M.Sekiya
http://www.studiogiw.com/

——–(ステージ裏の会話)——–
はい、神王様。お任せください!
この曲で、愚民たちの洗脳率をアップさせて参ります!
それでは……!
———————————

「愚民の皆さ~ん、こんばんは~! ムーンムームで~す!」
「今日もお仕事お疲れ様~!」
「この曲を聴いて、もっとも~っと洗脳されちゃってくださ~い!」
「それじゃ行くよ~! 『洗脳・搾取・虎の巻』!」

騎(き)・剣(けん)・槍(そう)・弓(きゅう)・挟み撃ち
合戦・先陣・陣がなめ
ひとつきひととせ ゆらりゆらり(言の葉が舞い落ちる)
行軍進軍 いったりきたり(待ち伏せて攻め落とす)

し し 雌雄を決する 重要なフェイズです
愚民・教育・人のため 愚民・教育・明日のため

★洗脳・搾取・虎の巻 洗脳・搾取・虎の巻
恒久的平和を願えば 道はひとつ
そのままのあなたでいて
なにも知らない無垢な瞳のまま
神に委ねてみてください

洗脳・搾取・虎の巻
洗脳・搾取・虎の巻
洗脳・搾取・虎の巻
支配・従属・美しく
持ちつ・持たれつ・いざ離反!
優しい顔の裏に ちらり(非情なストラテジスト)
明日の次の明日のために(今日に未練は残しません)

い い いつでも世界は 神が支配する
愚民・洗脳・人のため 愚民・洗脳・愛のため

繁栄の儀!昇格の儀! なにをするにも戦略的
革命的世界の幕開け 何を思う
知らぬ民が仏なら 知る苦しみはただ神のみぞ知る
それでいいと思いませんか?

今日はみんな、集まってくれてありがとー!
右を見ても左を見ても愚民、愚民、愚民!
こんなにたくさんの愚民にあえて、ムーンムームとっても感激です!
今日のこのイベントは、みんなの血税でできています!
これからもこの国についてきてね!
そしてムーンムームもよろしくー!

それじゃあいつものヤツ、いってみよー!
準備はいいかな~!?

せーの!

洗脳・搾取・虎の巻! 洗脳・搾取・虎の巻!
洗脳・搾取・虎の巻! 洗脳・搾取・虎の巻!
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★くりかえし

洗脳・搾取・虎の巻!

洗脳・搾取・虎の巻!

洗腦搾取虎之卷  ogg

前幾天在公車上看到的小黃,順手拍下來。不覺得最近的計程車似乎愈來愈花俏了嗎?我還在中正紀念堂看過更誇張的,整台車都貼滿滿的廣告。這和痛車不是有異曲同工之妙嗎?但小黃似乎標準較為寬鬆,究竟標準在哪?曾抓幾個司機來詢問,他們車門的廣告都是車行發的,並且一個月補助500~600元不等。

9月1日我放假,買回來一陣子的宵星傳奇終於有機會拿來玩,一口氣玩了近二十個段落。然而故事似乎仍未開始呢……

左圖:女主角吃到苦澀的果實,面有難色。右圖:剛出王城沒多久,女主角(設定上是個不知世事、足不出戶的貴族。)在找一位友人,有重要訊息必須傳達。

左圖:很可愛的表情。右圖:這個世界需要魔導器所建立的結界來保護人們的免於魔物的攻擊,這村落的結界寄生於一顆名為ハルル的樹上,但這樹枯萎了。原來是魔物流在土地上的毒血,由根部吸收後造成不良影響。

左圖:一行人進入森林中,打倒一匹魔物,膽小的カロル被惡作劇嚇傻了。右圖:合成特殊解毒劑所必須的三樣物品。

左圖:合成畫面,合成作業必須在商店內完成。右圖:結果竟然失敗了?

左圖:女主角以天生神力的治癒能力(現時點不明),治癒了這顆樹,有漂亮過場動畫。右圖:一位村落裡的死小孩,爆笑對話。

左圖:事件完成後寶箱可別忘了。右圖:女主角尋找的那名男子(同時是男主角友人),似乎是她的心上人? XDDD

七月 21, 2008

080721 快快禁止「蒼天Online」荼毒玩家。XDDD

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週一 2008/07/21 08:27:45 GMT+0800

個人基本上是絕不再像過去學生時期般瘋OLG了,因為在台灣玩OLG無前途。

但看見特殊的作品還是會買回家安裝研究研究,大致了解特性及優缺點後便砍掉。(GE 王者之劍:早己被我砍了。XD)

蒼天這遊戲吸引我的目光在於它所謂的動作性與策略的結合,可是個人實際玩過後覺得非常KUSO。

首先:這遊戲黏著性太過高,一場國戰動不動就是3小時,打完外圍還有攻城戰,萬一攻方失敗,守方還能發動追擊戰。一個上班族假設6點回到家,一不小心就必須玩到清晨2點,不用吃喝拉撒。Why?因為這遊戲強調手動格鬥,除非單純掛在城內,否則鐵定被打死。現在是暑假還OK,等到9月開學後,沒了學生族群,誰能每天這樣子玩?遲早會倒。GE(王者之劍)這遊戲的方向才是正確的,三人一組AI可以讓玩家不致整天窩在電腦前,所以上班族群比較能接受。

單調的地圖:每個等級能夠練等昇級的城池就是那幾個而己,一個城池代表一張地圖,不停Repeat,直到能升級至另一張地圖,無聊到爆。喜歡廣大世界觀的歐美系玩家,愛四處探險找刺激的冒險者,可能會受不了。

動作貧乏、等級最大:也許因為我玩的是武士,所以動作性較少?而且操作困難(尤其是大劍)。必殺技很多招,都差不多,且實用的只有一招。她(沒錯、這職業只有女性 0rz),基本上一個玩家在升至LV20之前,問個問題整個國家沒人會鳥你,所有人都在忙國戰。然後新進玩家會在公頻上聽到高等級的在呼喊~「快去幫忙打國戰啊,你們這些練功的沒良心啊!」XDDD 廢話,自家人有問題都不幫忙,只有你要玩國戰時才想到,誰要幫你。反正高等級的城池失去了,吃虧的是必須高等裝備的玩家,和我們這些沒人理的小咖無關。XDDD

題外話,台灣最早的圖形化動作OLG不是3D的蒼天,也不是2D的天翼之鍊,而是一款國內自製的OLG。年代相當早,但名稱忘了,我大致描述一下特徵。「它是採用橫向捲軸類似吞食天地、三國戰記那樣的遊戲介面,走到一個場景左邊或右邊會載入另一個場景,而每個場景只能容納大約30個玩家左右,玩家可以像格鬥天王KOF般在場景內輸入格鬥動作指令打怪。世界地圖由數個村落組成,分散在四周,由其中一個到另一個村落必須走過很遠的路程切換數十次場景。初期敵人我記得有蜥蜴人、野狼之類的。」好像因為Server負荷不了,營運了幾個月就倒了。這樣有人想起來這款遊戲叫啥名字嗎?我只玩了一個月左右,某天就突然消失了。

三月 2, 2008

080302 前幾天沒時間更新。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2008/03/02 15:16:46 GMT+0800

老話,前幾天沒時間更新網頁。今天一整天有空,就上來了。

那我這五、六天都在幹啥呢?除了東奔西跑外,休閒的時間都用在方便的PSP上去了。玩了幾款小遊戲,「太鼓達人2」、「超傑交融REZEL CROSS」、「邁阿密風雲」、「音樂爆破」、「FF1重製版」。

太鼓達人2用掌機玩實在是自虐啊。XDDD 個人差不多到了Hard級初階就完全手指打結了,用PSP要怎麼作出交互連打啊?

今年一月玩過第一神拳PSP版,這是在PS2上大受好評的作品移植,那個鬼間柴的左手刺拳真的跟鬼一樣快啊。XDDD 我只能靠不停移位,打消耗戰慢慢削他的體力,撐了八回合才幹掉鬼間柴,打到左手拇指長繭,總算也是贏了。

但這次這太鼓達人2,實在很無力啊~~最後只好放棄,可能是我沒抓到訣竅?

邁阿密風雲很好玩,個人很少玩動作射擊類遊戲,但這款卻玩的很高興。主要就是「看地形、找掩護、狙擊」重複這三個動作而己,看似無趣、但可能因為融入劇情,倒還不膩。

超傑交融真是佳作,個人很喜歡這樣交錯的劇情。從前PS有一款4片裝的遊戲(名字忘了),穿梭三個時代,當一處解謎停滯難行,就切換到另一個時空的事件去。但超傑交融又不一樣,它是描述一個時空中,各個角色同時行進的事件交錯相互影響,並各自成長著。很棒啊。

音樂爆破也很有趣,遊戲中有一種加速道具,集到6個以上(最多到8個),整體遊戲速度(含音樂、畫面變化)會愈來愈快,聲光效果佳。可惜我手殘,反應也不夠快,破不了。

二月 26, 2008

080225 そもそも「アイドルマスター」ってなんなんだ?

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週二 2008/02/26 00:00:30 GMT+0800

新聞連結。借用一下原標題,第二頁的介紹很有趣,那兩首歌當時的確是因為這樣紅起來的。XDDD 記得有個演歌版的,還有一個是裝扮成童話槍手三銃士的小紅帽的影片。

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