三十代殘兵游勇

十月 13, 2018

20181013 2018年秋アニメ 前兩週 私人興趣評比。

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週六 2018/10/13 15:37:39 UTC

前幾天去馬偕醫院複診,一查電腦才發現,我上一次去馬偕看診,是民國92年的事。X光,驗血,各式作完後。發現我體重減了不少,一些肝膽指數/血液指數/血壓…等,也恢復正常,萬幸萬幸。

醫學新聞提過,當一個人血液及健康感覺不太對勁,腰圍也上升時,若能及時體重減少 7~10公斤以上,得慢性病的機率能驟降 70%左右。

個人今年春季時,身體狀況有些問題。這次去馬偕乃「預防性的」就診。

 

但萬幸中,仍有不幸。

我唯一出毛病之處找到了。原來我的腰椎有一節,椎間盤稍有磨損,增生了少許骨刺。這可能是我整天站著工作,回家又坐著不動,不停打電玩,看動畫的報應吧!XDDD

最近可能需要多做一些復健腰部肌肉的伸展運動,此外、有空也必須研究些「核心肌群」的訓練方法才好!

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和六月那篇不一樣,最近沒啥空閒寫文,都在發Twitter,年底預備要玩 FallOut 76,手機的鍊金工房Online 現在也摸了一點,外加這兩個季度的 POE 我都有回鍋參加。光是看動畫,就已經用盡時間分配了。沒空再寫什麼BLOG了。XDDD

 

以下這篇和六月那篇「20180629 2018年夏アニメ ,日方新番最速列表 (星期別)」,星號代表的意義完全不一樣,請勿搞混。

這篇純粹是私人興趣的優先程度,看看就好。

 

若你的口味和我的愈像,那表示糟糕了!請盡速就醫!! XDDD

基本上有星號的作品,我都會盡量看。本季的作品普通都有一、兩項特色存在。光是一顆星以上的,加總起來就已經超出我的每週觀看界限了。(一天3話,一週21話)

為了長期健康著想,還是必須挑選一下,留得青山在嘛。我還想活久一點,看更多更多的動畫啊!XDDD

 

沒星的,有空/ 有人討論/ 有特定集數具可看性,個人得到消息後會看。

☆ 星的,可能中途會斷掉幾集。

☆★ 星以上的,基本上一定會看完。

☆★☆ 星,絕對是「第一時間」看完。

 

Anima Yell!
BAKUMATSU 恋愛幕末カレシ 外伝
CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ
The iDOLM@STER Side M – Wake Atte Mini! – 001
おこしやす、ちとせちゃん 001 Chitose
おとなの防具屋さん 001 Otona no Bouguya
ガイコツ書店員 本田さん 001 Gaikotsu
グラゼニ S2 001 (013) Gurazeni
その時、カノジョは 001 Sono Toki
でびどる! コチンPa! 001 Devidol
ほら、耳がみえてるよ 001 Mimi ga Mieteru
人外さんの嫁 001 Jingai
学園BASARA 001 Gakuen
狐狸之声 001 Kitsune (AT-X
青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない 001 Buta Bunny
俺が好きなのは妹だけど妹じゃない 001 Imouto Dakedo(AT-X
逆転裁判 S2 001 Gyakuten Saiban
終電後、カプセルホテルで、上司に微熱伝わる夜 001 Shuudengo Tsutawaru
爆釣バーハンター 001 Bakutsuri Bar

 

Double Decker! Doug and Kirill ☆
Fairy Tail Final Season – 001 (278) ☆
Radiant – 001 ☆
RErideD – 刻越えのデリダ 001 ☆
あかねさす少女 Akanesasu Shoujo 001 ☆
イナズマイレブン オリオンの刻印 001 Orion no Kokuin ☆
ゴールデンカムイ S2 001 (013) ☆
ソラとウミのアイダ 001 Aida ☆
となりの吸血鬼さん 001 Tonari (AT-X ☆
ベルゼブブ嬢のお気に召すまま 001 Beelzebub ☆
やがて君になる 001 Yagate (AT-X ☆
ユリシーズ ジャンヌ・ダルクと錬金の騎士 001 Ulysses Jeanne d’Arc to Renkin ☆
火ノ丸相撲 001 Hinomaru Sumo ☆
色づく世界の明日から 001 Irozuku ☆
走り続けてよかったって 001 Hashiri Tsuzukete Yokattatte ☆
抱かれたい男1位に脅されています 001 Dakaretai ☆
軒轅剣・蒼き曜 001 Aoki Kagayaki ☆
閃乱カグラ SHINOVI MASTER 001 Senran Kagura Shinovi (AT-X ☆
寄宿学校のジュリエット 001 Kishuku Gakkou no Juliet ☆
蒼天の拳 REGENESIS 013 2期 ☆

 

Release the Spyce – 001 ☆★
SSSS.Gridman 001 ☆★
Tokyo Ghoul re S2 001 (013) ☆★
うちのメイドがウザすぎる 001 Uzasugiru (AT-X ☆★
からくりサーカス 001 Circus ☆★
ジョジョの奇妙な冒険 第5部 -黄金の風- 001 JoJo no Kimyou na Bouken ☆★
とある魔術の禁書目録Ⅲ 001 Majutsu no Index (AT-X ☆★
メルクストーリア -無気力少年と瓶の中の少女- 001 Merc Storia (AT-X ☆★
宇宙戦艦ティラミス S2 001 Tiramisu ☆★
風が強く吹いている 001 Tsuyoku ☆★
転生したらスライムだった件 001 Tensei Shitara ☆★

 

Sword Art Online – Alicization – 001 ☆★☆
Goblin Slayer 001 ☆★☆
Thunderbolt Fantasy S2 – 001 ☆★☆
ゾンビランドサガ 001 Zombieland (AT-X ☆★☆

 

六月 29, 2018

20180629 2018年夏アニメ ,日方新番最速列表 (星期別)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2018/06/29 18:29:58 UTC

這是姑且條列的非完全版

僅簡單條列日本「新番」新作品,舊番延續/常態番尚未統計。

中國,歐美語系,及其他,個人蒐集興趣亦尚未統計。

至 7月中旬,才會一如往常地,寫一篇包含全英文RAW 關鍵字蒐尋方法的,完整版全世界2018夏アニメ攻略。

 

由於2016年開始,網路上已經有很多網紅及熱心人士在製作預估影片了。這方面個人雖然已寫了七~八年,但根據過去經驗。光看制作公司陣容,是完全不能依賴的。

還是一句老話,各位親眼看看前三集,耳聞不如親見。只聽別人講的介紹,永遠無法建立自己的審美觀。還是靠自己多看多研究,才是正途。

我個人的推薦也請抱持同樣態度,各位參考看看就好。提升各位判斷力的最佳方法,仍是一部一部親眼觀賞。

 

一邊上班一邊看動畫,個人實際實驗證明,自己維持了十年的最佳解,就是一天看三套動畫。一季看至少 7×3=21部動畫。是可以長久保持,不會過勞爆肝的。

★☆★ 是為各位推薦可優先考慮觀賞的作品。(平均制作水準,或可維持一定程度穩定)  三顆星推薦作品,以星期計算共七日,故最大為21個三顆星推薦,一日最多三個,最少零個。

★☆ 為其次 (或多或少會出現問題,或者依各人喜好不同,而有趣味差異性)

為再其次 (不優先選擇,但至少應該不會讓你看完後,感到很後悔,浪費了人生寶貴時間)

(不建議優先選擇,請祈禱不會讓你後悔的作品,但說不定可能爆出個黑馬,請自行斟酌服用 www)

以上是客觀以制作面是否有利的視點給星。

 

像有些作品,純粹為個人興趣觀賞。

例如像上一季的「奴隸區」「重神機パンドーラ」「實驗品家族」「魔法少女サイト」都絕非三顆星推薦的作品。

相信大部分人都沒興趣看,但個人皆看完,純粹只是想知道結局。那就是我個人的口味問題,日方スレ講的クソアニメハンターwww

如上述情形,便不是個人列星號的目的,純各人各自的私喜好。

註一、請理解、此處標星號的客觀給星,目的及選擇標準為何。

註二、以下全為「最速」播出時間,無論任何方式或手段取得,能不能拿到片源RAW,是各位的問題,不是我的問題。你沒能力拿到,不代表我拿不到。

 

2018/06/25(月) ヤマノススメ おもいでプレゼント OVA
2018/06/25(月) バキ 死刑囚編 (シリーズ第2部) ★☆★

 

2018/07/01(日)
ミッキーマウスとロードレーサーズ
Dies irae 後半(12話以降) 一挙配信 総集編 + 12話~17話)
ISLAND(アイランド)
はねバド! ★☆★
じょしおちっ!~2階から女の子が…降ってきた!?~
2018/07/08(日)
スペースバグ
あそびあそばせ
プラネット・ウィズ
銀魂 銀ノ魂篇
2018/07/22(日)
つくもがみ貸します ★☆★
進撃の巨人 Season3 ★☆★
2018/07/29(日)
Fate/EXTRA Last Encore-イルステリアス天動説-※TVスペシャル

 

2018/07/02(月)
One Room 2ndシーズン
ヤマノススメ サードシーズン(第3期) ★☆★
2018/07/09(月)
邪神ちゃんドロップキック
悪偶 -天才人形-
Phantom in the Twilight(ファントム イン ザ トワイライト)
京都寺町三条のホームズ ★☆
兄に付ける薬はない!2-快把我哥帯走2-
2018/07/30(月)
マーベル フューチャー・アベンジャーズシーズン2
2017/08/06(月)
ざんねんないきもの事典

 

2018/07/03(火)
アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 3rd SEASON
千銃士
Back Street Girls
焼肉店センゴク
中間管理録 トネガワ
2018/07/10(火)
アンゴルモア~元寇合戦記~ ★☆★
深夜!天才バカボン
オーバーロードIII ★☆★

 

2018/07/04(水)
Free!-Dive to the Future- (第3期) ★☆★
あるゾンビ少女の災難

 

2018/07/05(木)
すのはら荘の管理人さん
BanG Dream! ガルパ☆ピコ
夢王国と眠れる100人の王子様
BANANA FISH(バナナフィッシュ) ★☆
七星のスバル ★☆
2018/07/12(木)
天狼(シリウス) -Sirius the Jaeger- ★☆★
少女☆歌劇 レヴュー・スタァライト ★☆
異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術

 

2018/07/06(金)
殺戮の天使
はるかなレシーブ ★☆★
働くお兄さん!の2!
ちおちゃんの通学路
音楽少女
闇芝居 第6期 ★☆
2018/07/13(金)
ハイスコアガール
ロード オブ ヴァーミリオン -紅蓮の王-
ハッピーシュガーライフ ★☆
ぐらんぶる
2018/08/03(金)
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所

 

2018/07/07(土)
ゾイドワイルド ★☆
おしえて魔法のペンデュラム~リルリルフェアリル~ ★☆
はたらく細胞 ★☆★
百錬の覇王と聖約の戦乙女
約束の七夜祭り ★☆★
2018/07/14(土)
おしりたんてい 新作
ゆらぎ荘の幽奈さん

 

 

未確定最速日期,或未確定是否為夏番播出
オコジョとヤマネ

五月 22, 2018

20180522 魔法少女サイト 003-007

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/05/22 15:00:36 UTC

20180414 魔法少女サイト 001-002

取分方式(20170822 最新版)

2018春アニメ 0506-0512 第六週 総評感想 (注意:視聴時間2hr) :

 

production doA」這家制作,目前並沒有官網,我也不清楚該社成員都是些什麼人。

從各話分鏡可看得出來,相當具熱忱及誠意,CUT數高。只是不知幸或不幸,選了一個相當偏鋒的題材,作為該社第二部制作,首部TVアニメ作品。

各場面的情緒掌握佳,適情適景的表現,具一定水準手腕。

猜測其成員,應該有些老手轉社過來,看來不像是全新人員從零開始的公司。

 

若不嫌棄這種已逐漸退流行的題材,光看故事發展及映像表現的話,倒是還值得一看的作品。

熱門度?聽說漫畫還能出到有延伸作品,應該有一定量的讀者存在。

劇情嘛?目前光看動畫,個人覺得複數網站出現後,有些涼掉了,必須看接下來的合作廝殺的劇情進展如何,最後這作品會斷在什麼點結束,才能決定本動畫的好壞。

 

 

0+0+0+2+1 0+0+0+0+0=+3魔法少女サイト 003」萌角穴沢虹海回,這角色大概是從小プリキュア看太多的類型 XDDD 像是不同世界的人。

一點小細節的批評,在夜晚的醫院會在走廊上大聲囔囔嗎?

本話ED算是特殊片尾。

其實在兒童向,真人ED也是常有的事,就算放在深夜向,也並不算是媚宅。不如說是替芹澤優打廣告吧。

 

0+1+0+1+1 1+0+0+0+0=+4魔法少女サイト 004」人物與人物間事件的展開,關連的時機,稍嫌太過巧合。從第三集便有如此感覺。簡單插入兩段故事,交代兩人的過去。

影音情緒層面的掌控還算不錯。

劇情本身不細究背景邏輯性,訴諸人類情感糾結,從而產生趣味性。角色依情感而動作,劇中人物以情緒推動故事,映像上屬於右傾的作品。

 

2+1+0+2+0 1+0+0+0+0=+6魔法少女サイト 005」還是同樣的狀況,角色本身的行動原理邏輯上沒問題,問題在人與人間事件展開,關連的時機太巧合

女主角的奮發、這集終於比較像個活人了。

從作品往往可以窺見作者的個性,這作者應該很少去過實際的醫院。就像台灣八點檔連續劇,壞蛋永遠可以直闖男女主角家中,連敲門都不必,毫無阻礙。XDDD

以台灣的醫院而言通常在下午 19:00過後,就會門禁了。

劇情無不無聊見人見智,千百人有千百喜好。我只評十項主觀取分項目下,客觀的映像影音,制作方達成與否。

這話的戰鬥是不錯的,腳本構成層面看來,應是前五話的最高潮。

 

2+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+4魔法少女サイト 006」靜態線條有些不穩,可惜故事漸漸變得無趣。

雖然黃髮與黑髮,妳們才剛離開醫院,住院期間父母沒帶衣服來嗎?回家時還穿著破爛的學校制服,會不會有點兒怪?XDDD

 

1+0+0+1+1 0+0+0+1+0=+4魔法少女サイト 007」新團體自我介紹回,以捕捉管理人開始行動。每一集女主角哥哥的部分皆為多餘。

這話場景非常多,零零碎碎高達十個場面,但真正重要的,只有噴水池前各自的自我介紹,其次為最後的浴室。或教室強奪魔法器。

這制作方算是很爆肝很拼了。明明看起來並非高經費的大制作。

身體不受傷,卻仍舊累積縮短壽命,在不知不覺無痛中,這治癒實在更為致命。

本集部分劇中角色的環境真實性更加降低,以配合劇情發展,不致世界觀太崩。

 

 

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20180522 若おかみは小学生 006~007

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/05/22 12:54:47 UTC

20180508 若おかみは小学生 001~005

2018春アニメ 0506-0512 第六週  総評感想 (注意:視聴時間2hr) :

 

我去查了一下,中譯好像是叫做「溫泉屋小女將」,誰翻的個人不清楚。

這作品本身是兒童文學,也就是那種,日本國中國小圖書館會放的書藉。

 

順便提一下,上星期的第六話,有個年齡將近80歲的現役原畫參與,「金田伊功、鍋島修、飯島正勝、平野俊弘、高橋朝雄、越智一裕、山下將仁」剛出道時都曾經讓他指導。

有興趣的人,可以去查一下該集的原畫列表,排第一個的就是了。

 

若おかみは小学生 006」在日本搞服務業真的很累人啊,連顧客的特殊要求都要考慮進去!

若おかみは小学生 007」利用旅館體驗,順道替客人減肥?XDDD

前七話看下來,依舊一話一話劇情相當紥實,靜態線條穩定,角色人物生動,是本期個人認為值得推薦的作品。

偶爾看看非深夜向,換個口味也不錯。動畫宅不能偏食,否則看作品無法看的準確。

 

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四月 17, 2018

20180417 SAO AGGO 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 17:35:07 UTC

(ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン) SAO AGGO

這標題真的又臭又長,還是簡寫SAO AGGO就好。XDDD

 

Ready Player One (一級玩家)」還沒有去電影院看,我覺得看BD就好了。要找彩蛋,在自己家裡電腦螢幕慢慢找就好。可能是去年看了ガールズ&パンツァー還是ノーゲーム・ノーライフ之類作品後,現在沒有些什麼特殊設計 (4DX /爆音 / 上古事件) 沒辦法讓我有慾望起身去電影院了?XDDD

 

ソードアードオンライン  フェイタルバレット」我也是至今尚無意願買,有些真不知倒底是信者,還是アンチ反串,嘴巴一直喊,沒有キリト一行人才要買,沒有キリト故事才好看。

但事實證明,銷量馬上掉了一半。從前作的 SAOHR 20萬掉到剩11萬

好的東西就應該誠實說好,為了週遭的眼色而噤聲,而順從看似大聲量的網路流言,只顯得自己沒有判斷及分辨能力,底氣不夠實在。

個人前幾作都有玩,DLC全買,包含SAO V.S. AW 都玩破關。獨獨這款 SAOFB 看了看網路上的劇情,相當不以為然,要等它全部DLC故事出完後,才決定要不要買。

 

一、要嘛、就像本作SAO AGGO一樣,完全描寫新的角色,僅沿用The Seed構建的基本遊戲世界觀;
二、要嘛、就好好地把キリト一行人的故事,寫進SAOFB裡。

結果咧、只沾沾醬酒的故事。不但沒法突顯死槍事件在SAOFB內之影響,連SAOFB原創角色群的故事,也變的不上不下。

不過、話雖這樣講,個人希望SAOAGGO的動畫中,能穿插一些例如像シノン ,或シノン的同伴們出來串串場。或可增添本作之趣味性。キリト不出場沒關係。XDDD

 

有人說是因為最新作沒有 PSV版,只出PS4版。所造成結果。但看SAOHR 的PS4版初動與兩個月後的總銷量比率曲線 (7萬 => 9萬),與SAOFB的曲線。後者還比前者差。可見不是PSV的問題。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+0+1+1+1  0+0+0+0+0=+4SAO AGGO 001 – Gun Gale Online」直接一事件開場,重點在介紹角色。由角色性質,角色性情此兩種方向切入主題。

達到承先起後之展開,運鏡帶動佳,重點演出到位,橋段啣接緩急佳。

算是把本作的牛肉先捧出來。SAO相關的部份,很明顯只是Prologue 迅速帶過,未來想必也不會著墨太多。
第一話看起來、大概只是借用SAO背景世界觀而己。第一話整體影音較不強調戰鬥現場的緊張感,而是行為言動之合理思考,與男女主角?的概觀印象。

本話重點演出在最後手提箱突襲,也確實達到效果。

基本上,整個索敵過程沒太多問題。

有定時掃描的功能,省去了不停確認週遭環境是否可能遇敵的必要,所以自衛隊那六個老鳥,才敢派讓四個偵蒐兵,大辣辣站在無遮掩的馬路口背靠背

劇中這是因為掃描已確定週遭只有一個主要目標,且本應就在眼前,卻目視不到。才做的決定。

但個人還是認為,偵蒐最基本的是不露行蹤,劇中這四人不找掩蔽站的直挺挺,實在奇怪。( 且,劇中台詞還特別提到,並不知小矮子與大漢手持何種武器)

例如:像漫畫 BTOOOM 那種戰場,才是較合乎偵蒐,合乎AGGO這種設定下的遊戲。也就是邊打邊躲

那個全日本機關槍愛好會的打法,也很好笑。那是確定能百分百吃下敵方時的打法。

 

閒話:N年前當兵時個人是裝騎偵蒐連士官,還是個義務役黑編的軍械士。營直屬連,四個排,算是大的連。三個偵蒐排 + 一個戰車排。還可叫工兵連支援。

像本作這種耳麥通訊非常必要,不知現今的台灣軍隊引進了沒?美軍的單兵素質實在有夠強啊,都真是像電玩裡 Call of Duty 一樣,士官在戰場上都能垂直地向上級通訊尋求支援,也能橫向地連絡各個小部隊協力打擊。當年在北側下基地,與參加桃基反恐時,裝騎連的演練都是車載拐拐,然後一票人向前索敵時,還不能分散太開,視距內需手勢輔助。且偵蒐機車悍馬有夠陽春,根本和裝甲及裝步的不能比。

 

以一個偵蒐連士官的看法,個人認為本話最亮點在,「當大漢看到四名偵蒐兵以最短路線推進目標,即斷定遠處必有狙擊或俯看支援單位」這段,個人認為是本話最接近實戰的思考邏輯。

其他倒是還好,一般小說漫畫的想法。

 

1+1+1+1+1  0+0+1+0+0=+6SAO AGGO 002」單集主題是Pink Devil 的源由與少女心,並帶出新際遇。女主角是個大支女的可愛控,反差頗大。XDDD

述事完整,角色的內在表現,運鏡帶動佳,情緒掌握佳,橋段啣接佳,色指光影佳。

 

這作品死了會如何?掉經驗?還是角色必須重練?為什麼女主角這麼緊張?

最近日本因 VTuber火熱起來,VRChatバーチャルキャスト ,也愈來愈多日方玩家加入。和先前個人發文的預測一樣,VTuber果然分為三個重要類型走向,分別前進。較專注於VRChat的一群,前幾天還展開了許多VTuber間的集體活動,相當有趣。連 地下城攻略 都能玩耶!

ねこます前兩天說了,進入VRChat後更感覺 SAO 這系列作品很親近。而他中意シリカ XDDD  我想這是必然的結果。

當然啦,如SAO系列作世界觀一般地「完全潛腦」目前不可能,必須「腦神經科學」「量子電腦」與「5G網路」到達一定程度後,科學技術的特異點才能出現,才可能出現發展曙光。尤其是腦神經認知的部分。

 

話說回來、這話如果能表現,女主角進入遊戲後,高度視線的改變,以及遊戲介面的操作介面。(例如:技能點的分配畫面) 這作品的VR感覺及觀眾的體感還能更好

話說女主角是AGI型嗎?這遊戲可以像這樣只點AGI嗎?(所以拿小槍的原因?) 真正極度偏向的玩家玩法啊。

一般而言、能力值極度分配於單一方向的玩家,在遊戲中選擇可打的怪就少了,可過的任務限制性也將提高。

Pink Devil此角色視覺上的改變, 紅色沙漠保護色相關的描述,同樣地、如果在畫面演出上,能夠不是以第三人稱觀眾視點,而是以劇中敵方的視點表現的話,畫面會更具說服力。

 

 

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20180417 実験品家族 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 15:24:44 UTC

看了前兩話,以中國動畫而言 (非3DCG),本作的分鏡有進步 (例:靈劍山的弱項之一) ,但重點演出與換場換幕仍舊有硬傷,本作第一話節奏不差,但第二話硬傷又出現了。 (例:全職高手的強項不是作畫,其實是節奏) ,戰鬥作畫本作或許不需要? (例:故事/與某幾集的戰鬥作畫,是時間の支配者的強項),未來可能走日常 + 感動系故事取向?

繼續看下去,應該是會追。除非三、四集出大問題。

不想聽字面廢話,直接網頁拉到下方看圖說故事,點開一一詳解:

 

取分方式(20170822 最新版)

 

0+0+1+1+1 0+0+1+0+0=+4「実験品家族 001」第一話乃主人公介紹回,淺淺帶過這家人大致的個性。整體看來一些音效細節 (如端盤) 及取鏡取角佳。光影後製空氣感,及整體色彩感覺。都有提升。

個人並不清楚這家「大火鳥動畫」是打哪來的,個人僅拿所有曾在本站取分過的中國動畫來比較。

這家人真的很煩,大哥大姐們皆無自制力啊。XDDD 究竟是怎回事,或許下一集會說明?

故事本身還不錯,這小弟為什麼對這個家族,如此有耐心?因有其淵源。明明哥哥姐姐都如此沒耐心,一付忽視或漠不關心貌?

 

1+0+1+0+0 0+0+0+0+0=+2「実験品家族 002」更進一步介紹主人公,及這家人之與世隔絕,與眾不同處。

男主角是路癡。尋人的一小段橋段 ~ 至蜘蛛女出動前,緩急峰谷弱,節奏不佳。其他部分的優點同第一集。

原來受到生體改造的哥哥姐姐智商比較低,較接近本能生物,如此第一集觀眾之疑惑便解開了。

 

圖文詳細解說,看圖說故事

(more…)

四月 14, 2018

20180414 魔法少女サイト 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週六 2018/04/14 14:14:37 UTC

缶頭分很多種,同榮牌、老船長,都是塞滿料。有的缶頭很虛,打開全都是油和醬,不實在。消費者要看清楚,什麼是真正的料,什麼是不得不填塞,充空間的多餘內容物。

鰹魚其實也是百百種鯖魚的一種,柴魚也是鯖魚做的喔!去參觀過花蓮柴魚加工觀光工廠的都應該知道。

掛羊頭賣狗肉也是有的,礙於工廠材料來源,有時放鯖魚有時放鰹魚,但至少還是同一類魚,味道不會差太多。

可惜一般消費者不清楚怎麼挑缶頭,大概只分的出是玻璃的還是鐵錫缶頭? 玻璃缶也該用指頭彈一彈缶蓋,是否密封不佳,雜質孳生。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

2+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+4「魔法少女サイト 001 」第一話因果交代的清楚,也足以達到第一話引子的作用。

霸凌不止在學校的學生,亦存於社會文化面向。

 

其實我所認識的真正宅人,大都是健談還長的五官端正,體格強壯,有多國語言能力,雖然各人總有些特殊嗜好,但總是自信且自得其樂。但社會總是有像(漫画ルポ 中年童貞)這樣的作品出現www 結果一查中村淳彦這傢伙的著作,全都是不堪入目的內容,只能說什麼樣的人,就有什麼樣的腦袋,自然接觸的環境,便是自身染上的氣味,淺移默化,寫的是自己。

順便提出來罵一罵,近期社會新聞看了看,台大研究生事件拍了上百名少女裸照,像我們這些真正的二次宅們,都很好奇這世上怎會有這麼蠢的事?自拍裸照給陌生人?然而、世上就真的有這麼狗屁倒灶的事!更令人肚爛的是,新聞還東一句阿宅西一句阿宅,令人火大  w

舉例:當年最諷刺的一張照片,我把它再拿出來。朱恐龍這傢伙後來順利進了媒體圈成了啥鬼「宅神」,但同一天同一份報紙,無知媒體用「宅男」之形容,來做媒體的TAG化污名化。這是2009年的事。

朱學恆前天 2018年04月12日,在關鍵時刻和另外一位特別來賓同台,那來賓又把拍裸照台大研究生,講成「宅男」也不見同在現場的朱學恆抗議。結果就是,朱恐龍這傢伙進了媒體圈後,什麼都忘了。我只能向螢幕吐一口口水 www

會犯罪的人就是會犯罪的人,就算你天天做慈善公益,當選十大傑出青年,還信滿天神佛,會犯罪的人就是會犯罪!不要牽拖什麼遊戲動漫。(前面提的,全都有對應的社會新聞可為例證)

真實永遠比小說更加荒誕,現實也永遠比小說更加難以想像。

這作品播出後,有許多台灣觀眾在講,這內容的家庭及人際關係,根本是為黑而黑!我看了看日方的討論區,竟沒人認為它過度誇張!

恐怖!這就是社會之不同。我們這些認為「不可能」的一般人,應該好好感謝家庭父母,自己生在優越的環境中,從未遭受霸凌,但我們不能把社會新聞當成假象,這世上真的有這種情況!

以下都是台灣的實際社會新聞:

4國中生玩霸凌 摑同學50下 逼拔光陰毛」「國一少女遭輪流甩巴掌65下 結局令警方傻眼」「新竹霸凌事件」「成淵國中集體性騷擾案」「13國中生校園霸凌 首宗遭移送」「竹東14歲少女因1句話遭虐殺性侵焚屍」「網路交友型男性侵180女  (荻野真=呂宗恩)」「螢橋之花:1970年代的江湖美少女」「3國二生校園輪姦學姊

基本上、台灣的校園霸凌大多是和「黑道幫派」相關,和日本的個人恩怨私刑式不盡相同。二~三十年前的,大多是「結群結黨,特殊省藉無敵,殺人放火無罪」的時代。而近代,大多是「校園販毒、上下供需」的問題。

一路到進大學前,都是唸純男校。個人從未遭遇過霸凌事件,為什麼?因為我那時代,都是「不爽、出來頂孤枝」的時代。純男校,簡單、明快、陽光 w  打完就沒事了。(那時流行的漫畫是,北斗神拳/魁男塾 w)  的確也有痞子會拿蝴蝶刀什麼的,但會被人背後嘲笑啊。

前陣子日本有一套漫畫,在小眾間口碑不錯,名喚「報復刑」,或許也是對社會不公不義之霸凌,出一口氣吧?

話又聊回來,真正的惡人是沒有任何罪惡感的,我不知這女主角為何要如此害怕,完全是SAOシノン狀態,可憐之人必有可恨之處,只有自己心態改變,別人才不會霸凌妳。

朝霧要,女主角她哥,令我想到去年「地獄少女 宵伽」的第三話「いつか誰かが…」還是那家人比較陰慘啊

 

1+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+3「魔法少女サイト 002」很煩的八點檔類型女主角,可憐之人必有可恨之處。連為自己保命本能都沒有,有什麼資格活著?被宰也是剛好而己。

中尾隆聖、煩啊,實在不想再聽見他的聲音,千篇一律。聲質/音節/語氣/語調,個人過去分類的四大項解說中。(網站右側自行搜尋關鍵字)

這人近年無論配什麼角色,都是一樣的感覺,此聲優連一絲絲想變化的挑戰慾望皆無。憑什麼當大佬?

 

以下不是在講本作,是在講上一季的某部作品:

最近日本動畫有個很不好的習慣傾向,要捧大佬,要拿來炒話題沒有關係,但明明不適合的角色明明不相稱的演技也硬要捧,我實在忍不住非得指出不可。

台灣有的商業網站寫手,寫的很涵蓄委婉,當然啦、就像上述的缶頭工廠一樣,撰稿領稿費的缶頭文,有許多業配材料方的限制,這點我可以體諒,十七年前我也是寫專欄領稿費的。

但這就是我不喜歡商業網站的原因。

商業網站寫撰寫新番介紹文,如果編輯潤稿壓力大,真的不行,也要有一些些自己的專業矜持,可以避重就輕,可以涵蓄委婉,以達業配目標!但不能睜眼說瞎話說黑成白。

否則我會懷疑撰文者的認識能力,是否真能分辨好壞。

 

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四月 12, 2018

20180412 ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/04/12 23:08:04 UTC

 

取分方式(20170822 最新版)

1+1+1+1+1  0+0+0+0+0=+5「ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 001」第一話頗用力用心,扣除片頭,7 mins 內完成第一個引導事件,接著是「」(處理のびあがり) 與「」(鬼太郎中招),一般向的業界腳本標準安排。

幾個要素「相信就能看見妖怪」「犬山まな 的個性」「融合現代時代要素的老故事」舊版的吸血木,是沒有Youtube及手機的。

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 002」ねこ娘的個性頗新鮮,整體感覺令人眼睛一亮。犬山まな也很有趣,雙重屬性中較特殊的分類。

犬山まな 是個很有趣的角色,近年來少見的屬性。在同儕之間,乃無意識的大姐頭傾向;然而本身卻又崇拜ねこ娘,是有意識的妹系傾向。乃是雙重屬性的角色。然而從觀眾視點,又是不一樣的感覺。

一般作品的設計,大都是自己明明是妹屬性,又希望有人叫自己姐姐,希望自己是姐屬性。大多是走這樣的角色設計方向。

又這代的鬼太郎似乎少了點機智性,目前只有兩集,感覺鬼太郎戰力變弱很多,ねこ娘倒是強化了不少,竟然是純體術系統的?

 

另外、提些額外的個人視點。

個人喜歡爽快直接不龜毛的作品。一年 80000日本人行方不明,是相當明確狠辣的社會批評,不閃不躲直接明喻,劍指現代的日本社會,政府對人口拉致事件之忽視,人類都不在乎了,妖怪將50000日本人送往靈界又算什麼?。

這就是標準的右傾批判動畫。爽快直接,強調人性本質及訴諸感情而非邏輯,不拐彎抺角,不拿旁支末節粉飾主題,而使其明白。作者本身話不多,讓作品說話。不介意社會看法,直接挑戰社會議題,挑戰大眾價值觀。這也是個人認為,北野武之所以討厭宮崎駿作品的原因。

左傾動畫,喜歡拐彎抹角,不重故事及人物本質,拿一大堆旁支末節粉飾主題,而使其隱晦。監督本身意見很多,戲外/弦外之音大於作品本身,劇中卻又不敢明白直指批判核心,故作高深。因為害怕自己的社會階級地位失去,而不能直接挑戰社會議題,挑戰大眾價值。例如:宮崎駿後期的作品就是標準的左傾動畫

 

以下看圖說故事

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20180412 銀河英雄伝説 Die Neue These (2018) 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/04/12 20:42:19 UTC

老作品,新面貌。

小說:以前唸高中的時候 (1993年左右),工藝課/體育課不想上課,無聊翹課在看。當時看的「銀河英雄傳說」版本,是全套二十冊薄本的,哪個出版社?我已經忘了。

動畫:這作品當年算是令學生讀者想像力大開的好作品,但隨著年紀漸長,了解的軍事知識及看過各式描寫宇宙空間作品愈來愈多,便覺得仍有許多可加強的地方。現在再看看,畢竟、也是三十年前的作品了。

正如上上一篇個人提到的,我認為國中~高中階段,看一些文字小說增強想像力,增強宇宙空間的立體幻想是不錯的。就像學齡前~看童書繪本,小學生看圖文並茂的「聲小百科」「吳姐姐說歷史故事」一樣。但到了大學階段之後,個人認為便不需要再看這些小說。而應該去看世界文學,人物自傳,原文的某方面研究工具書藉,專業的軍事雜誌及戰史資料……等等,會比較有趣。

有時候作品神不神作,端視讀者在什麼時期,由何種角度檢視。(我在高中時,也覺得這作品很讚啊!)  但真要刻意挑毛病,這世上沒有什麼作品是找不到毛病的。必然能挑出可批評之處。

這作品人文面向的部分,若不能在新作中好好表現;若大場面艦隊戰,搞不出史詩感,一個激動之虛構時代全力轉動的感覺。個人覺得是較可惜的。尤其是一些較浪漫的人物及世界觀。

 

取分方式(20170822 最新版)

0+0+0+0+0 0+0+1+0+0=+1「銀河英雄伝説 Die Neue These 001 」先講缺點:場景切換太拖沓、無起伏峰谷。區域戰術面,與大噸位艦隊移動,難以讓現代觀眾理解。音樂配樂弱,重點演出算是到位,但可以較激動點。各人物角色,反應冷淡。死成千上萬人,似乎稀鬆平常。無戰爭臨場感,缺乏雜魚的喊叫聲。結尾引き,斷點選擇錯誤。聲優缺乏表現慾,理由不明。

優點是3DCG的艦體很漂亮細緻,但那也只是現代深夜該有的一般水準。

 

於宇宙空間內,3DCG之運

近年個人認為宇宙空間大範圍作戰,距離感及加速度,大型艦與小型機體轉向速率重力差,影音平均表現最佳的是「シドニアの騎士 第九惑星戦役

而單機作戰,小團體作戰。運鏡平均表現最佳的是「ID-0

 

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「銀河英雄伝説 Die Neue These 002 」通信干擾忽然恢復了!遠不如鋼彈系列的XXXXX粒子原理,還來的具說服力,(例如:鉄血のオルフェンズ 第一季在火星上,對遭粒子遮蔽後,輔助通訊的描寫非常詳細,包含範圍及接力式的通信連結),儘管鋼彈各系列,基於干擾粒子設定的,區域戰術原理本身都很好笑就是。

將帥無能,害死三軍。老式僵化的前線指揮官,對戰術靈機應變之反應不及。就是這兩集的感想。

劇情內容其實非常少。主要就是簡短介紹楊威利萊因哈特之各人性格,與命運的戰場相遇而己。(我不知道現代怎麼翻,習慣舊譯名)

最近中國在永濟礁,疑似展開了高功率的干擾雷達。難道美軍台軍就真的什麼都無法通訊了嗎?當然、有當過兵的都知道,通訊方法及通訊頻道總是有許多可變通方式,代號都可以每天改變。

真實永遠比小說更加荒誕,現實也永遠比小說更加複雜。

這作品的戰術,請把它想像成是一群海中潛艦在前後追逐上下浮沉,或許會比較好理解。

這作品內的宇宙艦隊是大噸位的,加速是單方向的,基本戰術就像「美國獨立戰爭」時代般,是兩隊人馬對面站兩排對射般的。

無法像「シドニアの騎士 第九惑星戦役」還是「ID-0」般,藉由機體外側的多方向噴嘴來調整急轉方向,或集結機體暴增推力,或利用宇宙中的物質流動,來作粒子加速……等等,多種多樣的區域戰術。

 

以下看圖說故事

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四月 10, 2018

20180410 2018年春季アニメ RAW 英文全關鍵字搜尋指南

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/10 16:33:52 UTC

不想看廢話的,直接跳到最下面點開分頁

 

很久沒作當季 RAW總整理了,因為現在正在玩キングダム乱的手機遊戲,又回鍋玩PoE 。故發文變少。

今天稍微看了一下日本方面的新番整理。今年在「最速」部分,日本各網站整理的沒有往年好,沒有一個網站,能夠列的完全。包含やらおん時常挑出來擷圖的うすらインフォ ,也沒有寫完整。

 

其實、網路上最早發「不分區,日本新番最速播出時間列表」的,便是本站,我記得是2011年。後來被垃圾糞站やらおん學去,又擴散到其他日本網站,看到有人學,之後我就不想發最速列表了。我這人個性龜毛、有怪癖,寫文全憑心情。

像去年寫メイドインアビス從第一話寫到第九話,分數拿的很高,看到第五話時,當時個人便斷定,那將是2017年數一數二的作品,但後來更高的第十話(12分),及最終話(13分),我為什麼反而不想寫了?理由有二:

其一、因為最後幾話時,看到岡田斗司夫,又在ニコニコ動画上,趁勢頭跟著發視頻談メイドインアビス ,整個視頻不知在一直傻笑什麼,內容言不及義。實在噁心,這人很會看風向炒當下話題。仔細一聽他談的內容,明明就空蕩蕩一片,根本就沒什麼在看。

其二、第十話後,網路上已經有很多人在討論了。興頭便打消。

 

上一季ゆるキャン△也是,剛開始本來個人評價不錯,我想寫完,卻最後不寫了。因為看到やらおん在那邊跟著勢頭,看風向每天炒話題,實在噁心。其實 ゆるキャン△ 第四話以前,好看的點在於 風景與人 /人與人的距離感, 後來在日方討論區,有一部分人我們達成相同的看法。很早本站便點出中遠鏡頭取鏡,及人物佔畫面比例的悠閒意境。

然而、ゆるキャン△其實到了中後段,便從風景與人的融合,變為較強調「人與人之間互動」的日常番,這是作品在演出方法上,隨著劇情內角色的親近程度,產生表現方法的變化之一好例。但看看網路上當時,輿論似乎已經形成,還莫名奇妙有一批やらチル南極ゆるキャン△炒話題,我又忙著打GAME,便懶得寫了,也沒興頭寫了。

這種單季內的描寫方式的變化,就像けものフレンズ一樣,其實個人喜歡的只有它的一~七話,一種寓言式的以物喻人,適合小朋友觀看。第八話之後也是不錯,但劇情急轉,其實應視為第二部或故事後半部收尾。

 

上一次的20150416 四月第三週,及春番TVアニメ收視狀況。RAW全關鍵字 :

全網路上的站台,搞當季世界各國新番,搜尋關鍵字指南的,一向應該只有本站,多年來個人尚未看過有任何站台把這個也學去。www

基本上、光是如何把全世界當季新番資訊補齊,對大部分站台而言,已是困難。更何況要連實際取得,入手的關鍵方法都列出來呢?

 

新番(47) + 長期 (17) + 繼續 (20) + 其他 (7) + 尚未播出或RAW尚未取得 (14) = 共計 105 部作品。

這季新番其實沒有比較多,最多的一季,個人單季最高曾經收到 130 部作品。或許是歐美及中國的尚未加下去,尚扣除一些我沒興趣的作品(如柯南),還有晨間短篇之類。

 

歐美及其他語系部分,本季個人不列,因為時間不多,直接把魚竿丟出來好了,連結在下面,有興趣者自己按圖索驥。目前確認會收的,大概只有康士坦丁吧?還有星蝶一直是不錯的歡樂作品,持續在收。其他低階Flash動畫,或替黨派政治服務的作品,個人沒有興趣。歐美的動畫電影及TV動畫新番非常多,尤其是動畫電影,每年都是250部以上。網路上常看到很多人批評,日本的動畫電影平均佳作低,我只有想笑而己。這些人只看「夠格引入台灣」或「有人推廣介紹 (如:好色龍)」的作品,不知那總數,連十分之一都不到。

 

中國(國產)動畫部分,還是一樣的老問題,中國人沒有一個完整的資訊整合平台,僅管今年有上百部作品(含電影)要上,但各大站之間,沒有統合資訊,各搞各的,令真正的動畫宅很難找RAW。個人已經唸好幾年了。仍舊沒有改善。人家日本的新番,每一季都有熱心人士,綜合所有平台資訊。你們中國咧?這樣還想風行世界?www 連中國都走不出去啦!我記得去年三文娛有出一篇,數百部審核過關的列表,是我看過最完整的一篇列表,但那篇文我熊熊找不到。只好瞎子摸象地找。

中國仍舊只有少數人,熱心把當季新番挑出來整理,同樣直接把魚竿丟出來好了。這季、個人可能只看日本的作品,沒有多餘時間看歐美/中國/及其他語系的作品。除非有特別吸引人的作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視約20-24部,維持平均一天看三部的最佳適當比例。

 

おまけ:今年日本全年預計上映電影時序表:

 

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三月 26, 2018

20180326 ユーザーローカル與にじさんじ;VTuber排名與YouTubeLiver

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2018/03/26 19:15:16 UTC

三月也接近尾聲了,差不多該來專心準備四月的新番。說不定有機會重開,去年作過一陣子的即時新番RAW實況講解也不一定?

 

事實上、2018春季新番,已經至少播出三部了,也就是先前Netflix (網飛)的三部「A.I.C.O. -Incarnation-」「ソードガイ The Animation」與「B:the Beginning」但我都還未有時間看… 0rz  那就再等會兒看吧 w  早已有數據統計,一般正常人是不會一季看超過五部動畫的。我是3.2% 不正常人。

 

前陣子在手機的巴哈姆特APP上,還看到不少討論串,在討論買太多遊戲卻沒動力玩破關。個人認為,沒有時間玩遊戲才是真正的問題,沒動力玩不是藉口。國外都有平均年齡 77歲的五人電競戰隊了 www 假如真的連動力及慾望都沒有了,那表示你應該先改善自己的生活環境才是。

就像個人常提到的辻真先老先生,每季都在看新番,並且無論作品好壞,都能從中獲取跨時代的心得感想,或提出建言改善策。而不是像一票やらチル一樣,什麼心得感想都講不出來,整天只會罵制作方和整個大環境而己。那當然是本身的生活環境足以支撐休閒活動且心境不老。

 

這大概是最後一篇,觀察Virtual YouTuber 和 (Virtual 極微量)YouTubeLiver 的長篇文,因為看大量視頻實在很累人。未來只會簡潔地提及發生了些什麼事。

關於にじさんじ近期的快速膨漲,果不其然一如預測,一人發一隻手機+APP軟體便速成雜談直播,人際間各式各樣的問題這星期一直不斷發生,寫上次那篇「20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介」的時候,我其實還不知道渋谷ハジメ發生的言談輕率事件,個人還是當晚專程去了2ちゃんねる的Youtube板瞄個幾眼看看最新狀況才發現,原來にじさんじ在我撰文之前,就已經發生問題了。「ネット関係」這板面好久沒去了,當初只有WinMX/Winny正在紅的時候,還有之後國外免空正火紅的時候曾去逛過。

他大概是史上第一個有アンチ串的 (Virtual) YouTubeLiver吧?www 我逛了一下,發現連純討論VTuber禁止にじさんじ旗下YouTubeLiver的討論串都出現了啊?開玩笑的講,在這樣下去,我看很快にじさんじ就會從這張表上除名了吧?(現在已經被壓縮成一個小圈圈了)  www

其實個人很不喜歡這種雜談式,和虛擬角色無關的純線上聊天,就算台灣虎妮還是中國DD,講話逼近一般介紹節目,少了點人物背景設定的吸引力,但仍然嚴守最初的設定啊。

像昨天我也看了月ノ美兎 (委員長) 的遊戲實況「一款有關抓原始野人的,影片互動遊戲」。的確、不可否認她的節目的確很有趣,選的題材新鮮,實況主反應直捷親近,但也就只是個遊戲實況主持人罷了,今天她就算不是月ノ美兎 (委員長) ,世界觀薄弱的她,亦能成立節目。

 

有人也許會說「只要開心好看娛樂就好了啊!怎麼這麼多毛?

這就是上一篇文章中提到的,次文化圈子在擴張時,永遠會碰見的課題。就像台灣的Cosplay圈,原本只是每個人開心扮演角色,粉絲交流而己。發展開了,便開始有了選美比賽,有了排名列表,有了只要穿的少身材好就被追捧的現象。同人圈也是一樣,二十年前草創時也就只是粉絲們的幻想交流,短篇週邊長篇設定什麼都沒有侷限。發展開了,便開始批評攻擊其他的原主辦方,嫌粉絲作品質量不夠啦,什麼只有週邊啦,一堆比來比去啦。後面出現的單位,收割了前人累積的市場與興趣交流成果。

而且吸引圍觀的人愈來愈多後,原本不必重視的要素,或原本應重視的要素,往往將因應人潮增加之輿論風向,而依勢順勢改變之。

現在的(Virtual 極微量)YouTubeLiver視聽者的勢頭就是,不必注重設定,主要目的是使觀眾獲得線上聊天互動式的親近滿足感,密集宣傳不間斷轟炸式的提供節目造成精神中毒,藉相互客串強化にじさんじ小圈圈內的ネタ以期帶動二期生全員的觀眾視聽之粘著率,節目有趣就好。

這倒不是說正不正確的問題,只是現在仍有一票真正VTuber的新人正在300名之後,努力的累積觀眾,但一瞬間,後面出現的にじさんじ ,收割了所有的目光。

勢頭無法改變,就像日本正在流行なろう輕小說,逆著勢頭走是不可能的,只能順勢走,除非它自滅 www

 

 

(Virtual) YoutuberLiver 視聽者之現況:(都是日文Twitter圈及5ch看到的說法)

 

一、にじさんじ愛好者,許多視聽者因此而改變了生活重心,連新番也不想看了,一打開電腦就坐著不停看にじさんじ成員們的長時間帶,實況聊天互動節目。

個人心得:這種密集式的提供,是為了在短期間內炒作親近感,一種近似追星追偶像的同儕話題感覺,短時間會效果卓著,但很快就會因陷入瘋狂,而粉絲間彼此攻擊毀滅。也能窺見,にじさんじ的使用者,或許普通是年紀較小,時間非常多的族群。

 

二、許多にじさんじ愛好者,視聽者因為看にじさんじ佔用了大量的時間帶,在Twitter上發文自稱,除了四天王及少數幾名Vtuber 外,根本不會想找其他的VTuber看。

個人心得:這等於間接地扼殺了其他後進VTuber的可能性,一如上一篇內文所述,本來應該慢慢被發掘,緩緩成長技術及設備的VTuber群,必須設法提升自己的能見度。

 

三、順藤摸瓜式的成長,有視聽者說にじさんじ能促進整體虛擬Youtuber的市場。看にじさんじ的觀眾增加,還能帶動其他的VTuber視聽人數。有益無害。

個人心得:事實上第二項便已是反論了,大部分看にじさんじ的網友自已都說,根本不會去看VTuber。因為他們感到興趣的點,本質上和VTuber 完全不相同。

 

四、有的愛好者認為「結果擁有精巧的 3D模組與動作捕捉設備,結果還不如にじさんじ的 Live2D 容易累積人氣」

個人心得:操作方式不同罷了。這種看法,就跟精美作畫的動畫,賣輸低作畫成本クソアニメ便被酸一樣,是やらチル等級的看法 www  入門門檻高的東西,本來就是慢慢成長。然而、速成地切入市場,後續的影響尤未可知。

 

五、にじさんじ系統的雜談節目,會讓ニコ生衰退,使以後的ニコ生完全只剩下アニメ/ゲーム系的節目,其他類型全部外流至 Youtube。

個人心得:這有可能嗎?這要看Youtube系統的線上Donate,是否比ニコ生更吸引人。這點個人倒是沒有啥意見,潮流本來就是流來流去,此消彼長,不足為奇。有更方便的當然用更方便的。

 

六、にじさんじ 擁有和 キズナアイ 完全不同的方向性。值得期待!

個人心得:當然方向性不同,因為根本不是同一種東西。Virtual YouTuber 和 (Virtual 感極微量) YouTubeLiver 的差別。

 

七、にじさんじ是良心事業,由於入門門檻低,讓所有人都可以一齊加入玩!打敗 Virtual YouTuber 的企業勢,讓個人勢VTuber有更多空間!

個人心得:根本胡說八道。這家公司只是發個手機跟APP給受雇的實況者 (ライセンス規約) ,看看能不能挖到能寶 (像月ノ美兎 這種潛力原石) 而己,有什麼推廣VTuber的功能呢?

 

八、反にじさんじ的人,都是3D廚,不想看Live 2D罷了!

個人心得:搞錯批評方向,能舉出幾個你喜歡的「非にじさんじ系統」的 2D平面模組 VTuber 來看看嗎? 早在にじさんじ出現之前,就已經有一大堆 2D平面的 VTuber了。問題根本就不在2D或3D,就算にじさんじ裡頭,例如像:むぎむぎ也是比較嚴守設定的類型,就像個中學三年生的角色,但純粹的線上聊天室操作,個人內心的定義,並不算是VTuber,而是廣播互動單元。

 

九、你們不要說にじさんじ旗下的YouTuberLiver 壞話!她/他們這麼無辜可愛!你們是壞蛋叔叔!

個人心得:我也情願相信她/他們都是像這張圖內容一樣地天真可愛,但無論她/他們有多麼克難可憐,事實她/他們就是受雇的實況者 (ライセンス規約)。公司的經營策略下的實驗夥伴,要怪、應該怪公司怎麼只給素人這樣的支援。網路上多的是七、八百位,慢慢正在摸索 VR/VRC 與 VTuber 實況者,排名都在後段班,本可以慢慢累積人氣。比起にじさんじ團隊快速拉抬擁有大利多,他們其他七、八百位才是真正的求助無門,自食其力。

 

十、キズナアイとかが   必死に育てた土地で 焼き畑農業するにじさんじって 構図おもろすぎない?

個人心得:這是3月24日,在5ch串看到的一句風涼話,我把它擷圖下來。にじさんじ會不會把 VTuber 中/後段班全部燒光,成為自己的肥料。個人無法預測,但未來這一個月,將會是「傳統 VTuber 趣味影片編輯勢」「VR/VRC系統導入純3D勢」「にじさんじ Live 2D 實況勢」三方大混戰的局面,已經看得很清楚了。而YouTuberLiver 實況者經驗差別的問題,VTuber方則有強化能見度與分門別類之必要。VRC方則有推廣的問題存在。各有各的問題。

 

十一、信者がさんざん初音ミクをディスってるけど  こいつらまとめて年内にはオワコン死亡しそうだなwww 10年生き残ってる初音ミクを甘く見すぎ!

個人心得:這是3月22日,在5ch另一串,看到的一句風涼話。大致是刻意把キズナアイ所帶動的熱潮,拿來和初音ミク相比來作嘲諷。我只能說,聽天由命w キズナアイ也不想這樣啊,但時勢及趨勢是不可測的,最近更有人提議要把初音ミク也 VTuber化,個人認為、千萬不要。2007年那時的時勢及趨勢,是宅人全都集中在ニコニコ動画上,一群人蜂湧加入。初音是個沒有任何設定的眾人創作形象,除了那支蔥以外 www 千萬不要幹 VTuber化,這種多餘的事 www

 

 

現在VTuber必須要趕緊作的兩件事如下:

一、將真正的VTuber們,分門別類化。提高能見度。

就像ニコニコ動画式的分類Tag,否則Vtuber的新人馬上就會被にじさんじ大量角色的團隊拉抬策略洗掉。 VR勢VRC勢,像長年在介紹VR技術PANORA側 ,也必須趕緊對應,因為對方是反向,把對VR及VRC有興趣的虛擬Youtuber (Vtuber) 年青人,反向倒退拉回 Live2D 平面世界的勢頭。

 

二、前段班的VTuber們,必須多拉抬一些後段班,具特殊性的角色。提高全體話題性。

尤其專門介紹系的,否則就算能力再強,也馬上會被にじさんじ洗到後段班去。利用VRC或許是個不錯的方式?像一直著力在提升及推廣 Vtuber 的 のじゃロリ狐娘,前幾天辦了第一次 VTuber 線上VRC 集會活動,就是個很好的示範,正面地拉抬其他參加的 Vtuber 們,有幾位參加者很明顯地,知名度都上升了不少。也讓我重新認識了 のらきゃっと是個真正的 VTuber  www  活動狀況:VRChatで99枚ドミノ倒し!「バーチャル賽の河原」【Liveアーカイブ001】  。

 

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如前述、既然勢頭無法改變,就像日本正在流行なろう輕小說,逆著勢頭走是不可能的,只能順勢。

我們能作的,就只有幫忙發掘一些其他的VTuber,等待他們緩慢增加知名度。

以下是三百名以內,個人挑選過後覺得還不錯的VTuber,2D/3D都有。其實 排名700位~到1050位左右,幾天前我才看過一遍,卻只有邊看邊簡單類型分類,忘了寫筆記。還有相當多非常具個性的頻道,還沒有被認知發現,知名度低。

可是現在叫我再重看一次不可能,實在無能為力,太累人了。

20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介

株式会社ユーザーローカル真的有心搞排名站台的話,趕緊弄個分門別類TAG化,否則大海撈針,誰天天有那個時間,一個一個點開來看啊?又不是幹這行吃飯的 www

但總的來說,無論Virtual YouTuber (Virtual) YouTuberLiver 究竟會不會在一年內自我消滅,最後贏家必然是 Live 2D 及 VRChat,總是能增加使用層及知名度。

 

輝夜月(かぐやるな) :創作系 感想遊戲系 嚴守設定

電脳少女YouTuberシロ:創作系 感想遊戲系 嚴守設定

けもみみおーこく国営放送:嚴守設定 科技系

猫宮ひなた:遊戲系 嚴守設定

============================================================================ 前面這幾個其實已經不必介紹了,應該是他們要去帶後面的人 www

薬袋カルテ – バーチャル診療所:嚴守設定 感想遊戲系

バーチャルおばあちゃんねる:嚴守設定

Земля Чан:介紹系 嚴守設定

アズマ リム:嚴守設定

カフェ野ゾンビ子:嚴守設定

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ニーツ(VT-212):嚴守設定

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三月 22, 2018

20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/03/22 22:22:22 UTC

從上個月、也就是2018年二月底,個人開始提及 Vtuber 以來,個人一直只有看少數十餘位眾人討論的 Vtuber 而己。我也一直以為 虛擬Youtuber 的火熱似乎勢在必行!

第一回Vtuber 大賽都開始了,但個人並不樂觀。因為這和ニコニコ動画的MMD大賽不同,缺乏穩定的平台宣傳。

 

各國語系 Vtuber 介紹台灣區的Vtuber 粉絲推廣站台巴站上的討論串

 

但、這兩天抽空在家研究、個人花了兩天的時間,把這個網站「バーチャルYouTuberランキング」 300名以下的所有 Vtuber 全部一個一個點開看了一遍,個人發現這波所謂的 Vtuber 熱潮?

 

或許只是個空包彈泡沫也不一定?
或許只是個空包彈泡沫也不一定?

 

バーチャルYoutuberの「グループ化」は必然の流れ 〜 にじさんじを例に 」,這是一位 Vtuber 產業相關人士的研究網頁。裡頭有些觀點個人認同,也有些個人並不認同。但個人由於並非相關業界人士,可以直言批評,沒有忌諱,不必客氣。

 

集團化的必然」個人認為絕對不是一件好事!

 

經驗談、任何圈子都一樣,一開始都是單純的自娛娛人找粉絲,無論同人圈,Cosplay圈,偶像經紀圈,攝影圈……還是其他小小的次文化圈子。一旦小集團化,就容易產生嫌隙及弊端,開始企圖掌握其他同好的口碑及輿論,有利可圖的企業組織化後,單純的變的不再單純,內部人際關係開始複雜化。

 

にじさんじ的作法,個人是反對的。

 

他們推出的虛擬偶像,較趨近於「戴著面具作廣播節目」而非強調 二次元的部分 。

這樣講好了,雖然角色的內在特色,是一種個人談吐的特質,這談吐才是能否吸引人的本質,內文提及這沒有錯,這點個人完全認同。但問題是 にじさんじ 旗下的角色,已經逼近真人廣播節目及線上聊天,完全與虛擬不虛擬,二次不二次無關。

這種糟糕的現象,從開始有人不停質疑「貓宮ひなた」背後的人開始,已可窺見惡性循環之端倪。人們重視在乎的內在、已然變質,不再是角色,而在是否真是個女性可供幻想?

例如像 「月ノ美兎」這角色而言,她其實比較接近廣播單元實況主,個人定義並不認為她算是 Vtuber

 

差別在哪?

 

今天如果貓宮ひなた不再飾演設定下的懶洋洋貓形蘿莉虛擬角色,那她的「虛擬形象」與「表現的人」隨即兩者無法密合為一體,節目無法再作下去。這才是正常,必須緊密結合才是 Vtuber

但今天如果 月ノ美兎 不再飾演委員長這設定下的虛擬角色,「虛擬形象」與「表現的人」兩者分離,卻無礙於她的廣播節目。這並不正常,可見人氣本質源於女性雜談廣播,與虛擬角色無關。

有點近似「聲優」與「聲優飾演的角色」兩者的關係。月ノ美兎的狀況是,觀眾變成只重視聲優的談吐,就算根本不是那角色也無妨。

換句話講,也就是委員長的二次元感覺弱,她在虛擬角色層面的預設太過薄弱,觀眾注意的是這人談吐本身。

而如此趨勢,會造成觀眾愈來愈關注的是,背後的人是不是個美少女,而非虛擬角色。那にじさんじ藝能人經紀公司有什麼差別?跟線上美女主播聊天室有什麼差別?
而如此趨勢,會造成觀眾愈來愈關注的是,背後的人是不是個美少女,而非虛擬角色。那にじさんじ藝能人經紀公司有什麼差別?跟線上美女主播聊天室有什麼差別?

 

同樣、今天若キズナアイ不再飾演她的呆萌設定下的虛擬角色,她的節目亦無法再作下去,而變成一個普通的常人搞笑節目。這才是正常

輝夜月シロ也是同樣,活靈活現的全身3D模組也是角色扮演的重要部分。不能分割分離。

然而、にじさんじ旗下的成員,卻沒有這樣的問題。這並不正常,可說是速成的邪門取巧。

同樣地シロ組也準備推出新人,個人目前尚在觀察シロ組的操作方式,暫無批評。

 

也許有人會問,那じゃロリ狐娘呢?個人認為像他的例子,同樣能夠包含在此理論範圍內。

因打從一開始,此角色設定就是如此,人們已經認同了此「虛擬形象 = 表現的人」僅管是個男聲的角色,但兩者是密合不分的。然而像にじさんじ的操作方式,根本就是個人廣播單元實況而己。

 

最近兩個月,幾乎每天都有近 20 位的新興 Vtuber 誕生。(根據上述網站列表)

首先、 300位以下的登錄者,有一大部分根本早已連結不上,或完全沒有活動, 大多只有一兩個影片。

其次、 排名300位以下的登錄者,幾乎少有足夠競爭力,大多看不見什麼發展性。技術性尤其、除了文字音訊編輯能力之外,角色模組也大多隨便使用,甚至還有一堆重複的,不知拿哪裡的MMD模組。

總之、在個人看了大約 排名300位~排名1050位 超過七百個頻道後,這篇最下面。個人歸納列出了三十一種,目前常見的「自稱 Vtuber」型態,有些個人其實並不認為算是 Vtuber

個人覺得,該是好好定義 Vtuber 的時候了。

 

個人定義一、

角色模型必須能夠完全對應映照,創作者全身及喜怒哀樂情緒與行為。(就像 VRChat 裡頭的角色一樣,角色能跳能轉身,側面具厚薄及背面,面部肌肉完全對應對點)

個人定義二、

虛擬Youtuber = [角色虛擬形象 + Youtuber節目單元] 不是戴上面具的個人廣播,也不是戴上面具的聊天室,更不是簡單的立繪+影片剪輯創作。強調的是、一個角色在虛擬空間中的設定,及基於此角色設定所展現的個人特質。角色模組必須具相輔相乘之作用力,而不是「虛擬角色」與「表現的人」兩者感覺分離互不相干

 

以下先挑出,前30位左右幾個比較多人討論的 Vtuber,去除個人特質因素,純粹看看它們是如何操作的:

 

キズナアイ(VR空間 + 全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字影音編輯)

ミライアカリ(全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字影音編輯 + VRC系)

輝夜月 (全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字音訊編輯)

電脳少女シロ(全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字音訊編輯)

けもみみおーこく国営放送 (半身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字編輯)

貓宮ひなた (全身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

月ノ美兎 (廣播感覺 + 線上聊天室 + 半身平面模組 + 雜談 + 大量文字編輯)

アズマ リム (全身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

田中ヒメ (VR空間 + 全身3D模組 + 主題介紹? + 音訊編輯)

 

物述有栖 (廣播感覺 + 半身平面模組 + 雜談 + 線上聊天室)

家長むぎ (廣播感覺 + 半身平面模組 + 雜談)

萌実 & ヨメミ (半身平面模組 + 雜談 + 大量文字音訊編輯)

静凛 (半身平面模組 + 主題介紹 + 文字編輯)

薬袋カルテ  (半身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯 + 文字轉語音合成系統)

ときのそら (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

のらきゃっと (半身3D模組 + 主題介紹 + 線上聊天室 + 文字音訊編輯)

夢咲楓 (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

樋口楓  (半身平面模組 + 雜談 + 線上聊天室 +音訊編輯)

虹河ラキ (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

富士葵 (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

 

ちゆ12歳 (平面立繪 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

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50位~300位左右的,個人就不列了,大多都有點競爭能力。或許無法衝到前30名,但能撐一陣子。

基本上、在實際嘗試一個一個點了七百多個視頻看過後,個人卻一反樂觀態度,轉變為悲觀的態度

個人認為、最後的最後Vtuber能殘存留下的,很難超過100人。如果所有的「自稱 Vtuber」全都有樣學樣搞 にじさんじ式廣播單元速成,很快地劣幣會充斥市場,

使真正的二次宅,對整體 Vtuber環境失去興趣。

 

以下為 300位以後~1000位左右,大致操作方式概況:

型態一、 (廣播感覺 + 線上聊天室 +  平面立繪 +  雜談) : 例「バーチャライズ」成員全部類似感覺。

型態二、(偶像設定 + VR空間 + 全身3D模組) :例 VRアイドルプロジェクト「Hop Step Sing!」虛擬線上偶像,過去曾出現過類似的動畫企畫。

型態三、 (VRC系統  + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統):例:あもらちゃんねる

型態四、(全身3D模組 + AR外景 + 雜談):例 福岡Vtuber

型態五、(全身3D模組 + 地方合作 + 音訊編輯)  :例 ついなちゃんねる

 

型態六、(半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯) :例 ネコガラミのアイドル

型態七、(半身3D模組 + 無主題雜談 + 文字音訊編輯):例 エックスchannelベイビー・インテリジェンスB.I.

型態八、(半身3D模組 + 無主題雜談 ):イルフィーナキャサリンMk-II

型態九、(半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯):例  キャバ嬢りねA-4型殲滅系オブリビオン

 

型態十、(全身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)  :例 汐田 なつき

型態十一、(全身平面模組 + 主題介紹 + 文字編輯 )  :例 さかさま

型態十二、(半身平面模組 + 無主題雜談 + 文字音訊編輯):例 ポラリスのへや

型態十三、(半身平面模組 + 無主題雜談):例  大天使モフエル月岡ふぇにか

型態十四、(半身平面模組 + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統 + 文字音訊編輯)  :例 そーぽす二条ななみ

型態十五、(半身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)  :例  幻想少年カナメ樹木希月

型態十六、(半身平面模組 + 主題介紹)  :例 二宮さきヨル花琴伊草ほろ酔いマスターアナスタシアありさの血涙ギオラゆる杏子

型態十七、(半身平面模組 + 人工言語)  :例  lein : れいん

 

型態十八、(一個平面角色模組多人共用 + 主題介紹):例 ジュエリーズ

型態十九、(平面立繪 + 主題介紹)  :例  ルフナちゃんねる犬塚コロ

 

型態二十、(動物設定 + 全身3D模組 + 主題介紹)  :例 トリバーチャルユーチューバーぺんちゃん

型態二十一、(動物設定 + 全身3D模組 + VR空間) :例 犬系VirtualYoutuberなチャンネル

型態二十二、(動物設定 + 半身3D模組 + 主題介紹)  :例 猫のアルベック黒柴こたろうらぷたん

 

型態二十三、(全裸設定 + FC2配信 + 全身3D模組 + 成人主題) :例  Xtuber☆Karin

 

型態二十四、(低頭身Q版設定 + 半身平面模組 + 主題介紹) :例 蒼音タヤ九条双子兄弟牡羊めえ子夕顔瀬ありすひなっちょチャンネル今咲はな

型態二十五、(低頭身Q版設定 + 半身平面模組 + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統) :例  テトラーまさふみ

型態二十六、(低頭身Q版設定 + 半身3D模組 + 主題介紹) :例  魔女っ子メメ

型態二十七、(低頭身Q版設定 + 半身3D模組 + 雜談) :例 ソティス

型態二十八、(低頭身Q版設定 + 全身3D模組 + 主題介紹) :例  木の子チャンネル

 

型態二十九、(異形生物 + 3D頭像模組 + 雜談) :例  Monster ChannelVtuber触手

型態三十、(違法版權系 + 半身平面模組):例 LiaChannelボブの八百屋&石油王

型態三十一、(連外型都沒有 + 無主題):例 トモリ=メメン

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