三十代殘兵游勇

四月 30, 2017

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/04/30 23:04:23 UTC

台灣線上電子媒體除了強姦案,不會有其他印度新聞,就跟不會出現唱衰中國的地方新聞一樣,永遠只有固定一面。

昨天聽到消息,印度28日開映的「Bahubali 2:The Conclusion」據Box Office Mojo推測,除了刷新印度影史記錄外,可能創下開映第一天就成為 100億盧比(100 Crore) 俱樂部成員的新記錄。印度佳評如潮、我也等不及想看了。S. S. Rajamouli 的片子,有好演員大製作,呈現的威力也是另一個檔次。Bahubali 先前個人在某集評論四月新番動畫的視頻提到過了,是近十年最佳神話片,印度的電影充滿了民族熱情,和好萊塢漂亮但沒有熱量的制式化橋段不同,喚起觀眾幻想好萊塢近年看不到。

其他資料:前四天、全球票房(全語言版本合計)已突破550億盧比盧比exchange美金

雖然前幾天才剛看完第一輪四月新番,比較沒那麼趕了,但進度仍舊落後。前天忽然見到新聞報導「通靈少女」23國播出紅翻了,個人在狐疑不定之際,便勉強分出了一天時間,看了前四集。

其結果讓我感到沒有白白花費這一天時間,並開始對公視與HBO的合作戲劇感到興趣

以下同樣以個人多年評動畫的方式,純我流、簡單分析此作元素。

優點:分鏡取鏡佳、文詞用意佳、角色對話具立體感、攝影各場景質感佳(空氣感)
缺點:BGM情緒帶動較弱、部分靈異場面表現方式可以改善。

我怕麻煩也沒時間,詳細點的腳本分析僅以第一集為例,不採線圖升降,也不採McKee的節拍論,二三四集簡單介紹即可。近年業餘寫心得、真批評;和收錢寫影評、本質卻是娛樂廣告的。傻傻分不清楚哩!

這兩篇內容是本劇好看的關鍵。

一篇寫的還不錯的採訪,其他資料:「專訪 /《通靈少女》製片陳薇如:新加坡 IFA 如何成為美劇與台劇的接點

一篇前製相關,導演與監製的資料:「HBO來台首站 《通靈少女》耀「演」國際

全劇母題:超自然陰陽媒介題材,帶點說教意味。

各集巨觀構成:一位16歲女學生的生活事件,學園與專業間穿插,包含自己的青春感情。

 

以下為各集感想,有大量圖片及劇情捏他:

插入繼續閱讀標籤

(more…)

十月 12, 2015

20151012 陰屍路(行屍走肉)第六季第一集The Walking Dead S06E01

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2015/10/12 15:49:19 UTC

一言以蔽之「Alexandria 瑞克趕屍團」www

S06E01以同一條劇情線,時間軸分拆為「行動前」「行動後」交錯演出的腳本安排,強迫觀眾去思考連結、專注對話。不知為何、這集讓我想到「進擊の巨人」TVアニメ第21集「鉄槌 ―第57回壁外調査 (5)―」的內容,也就是強調「抉擇與事件」之不確定性。艾倫對選擇不可挽回之後悔,及兵長的淡然。(題外話:話說前兩天看了,進擊の巨人真人版dTV的三話番外篇,前兩話還不錯看,第三話是在惡搞什麼狗屎啊...笑點很冷且非常非常無趣啊)

由於本作台灣將在FOX頻道今晚22:00首播,所以不劇透太多。只提出看完第一集後,個人思考的部分:

1. 難道沒有更好的處理方式嗎?
雖誠如瑞克所言,人們須及早面對喪屍。這大群聚集在類似採礦場的盆地之內,不是個很好的火攻場所嗎?何必冒險強引出來?譬如說:你只要滾幾根沾滿油脂裹滿易燃物圓木下去盆地,點燃就可以燒光它們。明明都有時間作滿整條道路沿途的防禦工事了www 明明知道喪屍有趨光趨聲性質,盆地地形不是更好處理?瑞克沒玩過喪屍圍城(Dead Rising 3)嗎?www 信號彈或火焰光亮令喪屍飛蛾撲火自滅不是很好?陰屍路自己不也有個第一人稱的電腦遊戲版,連遊戲裡都用丟空酒瓶當音聲的餌呢。

2.練度不夠,出新手村太過冒險。
雖然當某角色說出「你是對的」之後,個人直覺便覺得此人死旗已立,卻沒想到收得這麼迅速確實www Alexandria這批人實在應該先拿人形立牌,還是像第三季那個鎮長一樣,先抓幾隻喪屍回來給他們練練膽啊。

3.好人總是早亡?
語出(Fear The Walking Dead),作為The Walking Dead的同時間軸延伸作品,第一季共六集也非常好看。個人提出異議,好人不見得早亡,沒有適當的準備又猶豫不決才易導致早亡。

4.摩根其實有更重要的事該做。
如果我是瑞克,我會要求全鎮所有人,一齊把摩根的「被動式喪屍陷阱」插滿Alexandria四周,順便連壕溝都挖好。有這麼多的人力,真的、把四周森林視線阻礙物清一清,像占領監獄時那樣,先鞏固好基地(退路)比較重要吧?

不怕劇透者才點開:

以下有大量圖片及劇情捏他:

插入繼續閱讀標籤

(more…)

二月 16, 2015

150216 近況雜感 陰屍路S05E10 及墨武俠鋒24

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2015/02/16 15:21:47 UTC

農曆年快到了,早上邊播放FO3:NV的Radio全BGM (P.S. 尤其這個最棒 FO3 OST),邊整理家裡房間。 意外地、NV的廣播對整理時的心情幫助頗大,今天天氣又好。差點忘記看陰屍路,11點就下載完成,卻看的晚了點,剛吃完中餐www  對了、E3展已提及FO4的時間點,大約是今年六月初,令人期待啊!該準備換電腦了。最近想跑刺客教條新作我也開不動高效能、慘!www

S05E10這集的描寫方式和上一集完全不同,重點不是放在幻覺的導演演出意識,而是直接在螢幕上表現乏力疲軟感,無論角色的有氣無力,心靈之逼近臨界,都直接用較現實的方式表現,連台詞都變少了。

Prologue:001 △疲累三人樹林找食物  [Event]
死青蛙、黑人女薩夏之舉動  [Conflict]
–▲馬路合流  [Event]

OP

SCENE:001  △下車步行找食物飲水  [Event]
令觀眾理解黑人女薩夏之改變  [Conflict]

SCENE:002 △遇狗殺狗 吃完再上路  [Conflict]
–▲見到農舍 [Event]

SCENE:003 △下大雨進農舍  [Event]
–▲馬路上、I’m sorry, my Lord. XDDD  [Event]

SCENE:004 △農舍Rick講古 [Describe]
喪屍也想避雨 XDDD [Action]

SCENE:005 △風雨過後的早晨 [Event]
新角色Good Morning~ [Event] 令人好奇的引き  承接下集

大致如此、分景相當簡單場面也不多,主要都是描寫心靈的衝突,沒有明顯的Climax,好家在路中間的大量水瓶,及最後新人角色拉出的新故事可能仍令人保持期待感。(又要等一星期…)

SHIROBAKO最近出了個極內向脆弱,講話需要翻譯的角色(右下角那位),動畫必須佐以誇張的「作畫表情」(宮森及酒醉大叔),配上大量的人物細節言動才能表現。TVアニメ和真人劇不同,真人的表情行動很容易令觀眾體會,但動畫必須描繪大量細節,才能表現疲軟的人物動作,就像劇場版アニマス春香走去撿包裝餅乾那段動作的「作畫表情」,或者利用像198X古早劇場動畫魔戒/近年惡ノ華那樣利用真人描線ロトスコープ。真人劇不必花工夫在「作畫表情」,而和真人劇相同的是,台詞的變化。台詞之變化,能夠直接用聽覺表現氣氛。甚至有的遊戲INT低一點,人物的台詞都能從對話框表現出來,這角色有多蠢 www 連續兩集都是沉重步調,反差忽然讓我覺得DogDay’s的可貴w 這DogDay’s播到第三季,在TVアニメ一片深夜番中一直都保持著歡樂的腳本,安心的歡樂感,看完陰屍路我都接著看DogDay’s。

中排左:牧師、你穿這樣身上都能擠出水來了!正中:照理說、一群人呈一直排沿樹蔭下走才是省水省體力的走法,但這樣的畫面比較美www 下排左:弩哥摸摸頭!下排右:感覺就像開寶箱開到Mimic一樣討厭 www

上排右:這四隻狗能活到現在也不簡單了,好在陰屍路的世界不是惡靈古堡的世界。下排中:苦瓜臉喊my LORD不知為何我笑了 www

這群想避雨的喪屍,過了一晚全死光了 www 最近閒逛一些中國的「行屍走肉」討論區,發現有不少人會去看原作漫畫,再參考電視製作組的發言,探聽未來劇透。個人是寧可不作為的,對我來說,欣賞戲劇就像TVアニメ的原創作品一樣看待才比較有趣,對角色的發展也才不會產生患得患失之心態。年青的輕小說族群就是這樣,才養成無法正視改編作品,產生總是拿小說論點批TVアニメ的壞習慣。

墨武俠鋒第二十四集,九算及神秘新人活躍的一集。九算的老二現臉(雖然布簾後的聲音早就令人懷疑了)、玄之玄自恃所代表的尚同會與鱗族師相針鋒相對,設計龍子把守龍涎口都很有趣。至於雪山笨牛及霜的心結乃表現抒情的段落,我想主要是把偶當真實人物來拍攝的美感表現吧。缺舟及萬雪夜地門奇遇的部分,個人第一時間是想到All You Need Is Kill(明日邊界)啦,布袋戲史上,曾表現過時間重置的演出嗎?這我要想想… 對了、待房間整理完畢可能會去看「奇人密碼:古羅布之謎」吧!霹靂有先天的經濟體質優勢,想思考欲創新,個人大體上是贊成的,具舞台影音效果的「金光」布袋戲的確是世界獨一無二啊,個人看遍全世界動畫,也沒見過真人即時掌中操偶的アニメ啊。至於非台語配音的部分,對我這個曾經三修看過天宇幾乎全劇集的人而言,根本不是問題啊。聽網路上說劇本很糟?真的嗎?(就算糟、反正霹靂有的是錢,再多拍幾次總能抓到絕竅嘛w) 待吾親眼看到再評。

中排左:其實我沒朋友 www  正中:我討厭娶老婆 www 下排中:你自己努力、加油!(師相真機車w)

上排左:原來欲星移當初離開金雷村那特寫畫面,仍有後梗啊。上排右:龍子的動作www 這種身上落下一大堆物品的搞笑橋段,以前在天宇看過w 中排左:游過來看你 www

大智慧?心智控制?我想金光的腳本風格應該不至於有角色先天到可以控制時空間感覺啦,個人猜測應是心智干擾之類的。如現已滅亡的天宇布袋戲還存在就難講了,那系列是想像力非常天馬行空奇拔特殊的。

二月 9, 2015

150209 近況雜感 墨武俠鋒及陰屍路(The Walking Dead S05E09)

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2015/02/09 19:20:57 UTC

幻覺回、讓大塊頭死前有點戲份,打從諾亞在Kraftwood Park心情激動慌慌張張地向前衝,才五個人又分兩組時,觀眾就覺得旗子立起來了。實在好猜www 算是後半季的前導,拉高氣氛及藉由大塊頭的幻覺來側寫一行人內心不安。看來本季將回歸最初四處流離旅行的狀態,而不會像前幾季(農場/監獄)一樣在同一地點待太久了。

森林環境不好往人,防守也不容易。

又一個發呆死的角色。和瑞克一行人走這麼久,不懂得先清空check所有房間嗎?前幾季不停被吐槽的點,喪屍全身都爛光光,就牙齒特別勇健

上排右:武士刀女近身也是有弱點的  中排:其實如非特殊演出必要,我不喜歡這種幻覺戲拖太長,雖然明知作品想表達什麼啦,但個人覺得時間可以縮短一點免拖台錢,又不是個人回www  就像我們看動畫,要作角色幻覺表現,也是重點點到就好。

上排:來的時候是大塊頭開車,走的時候死在後座。

金光布袋戲上一季打得很精彩,苗疆/中原/西劍流 聯合算計魔族,搞得史小弟弟有魔之甲也兵敗,最後還被超級火箭塔封住出入口,撼天闕實在有夠強,小蒼狼有夠無力,黑白郎君有夠誇張,還有個魔界三尊各自有各自的獨特性格。跨季之間、寫出了一段錦煙霞的故事相當不錯,但個人希望這角色能夠好好退隱啦,別插手江湖事太多。本季墨武俠鋒的主線是九算陰謀家及刀劍譚,舖陳上算計多於叫囂挑釁,描寫方式打戲少於感情戲,而感情戲主要分三部分,風花雪月的倒敘法霧裡看花/笨牛雪山銀燕及人氣王,兩個青年人要又不要,黏糊糊感情之最後決斷/還有個漸漸被忘記的俏如來臉上魔瘟,算是三種不一樣的糾葛。道域的發展,魔界勢力後續,天門其他地域,甚至幅員及人員都相當不清楚的鱗族。如何湊在一塊兒,是未來這齣戲的嚴峻挑戰。

一理通萬理通,看布袋戲也和看動畫一樣。上排:「雪」與「花」對談這幕,編劇加上了個「花」被原地無視之橋段於此場面 www  其實這算相當TVアニメ式的表現,有點近似硬直/石化的感覺。中排:孤王見過這種悲劇,小蒼狼變成了新科苗王後,一方面記取上一代的教訓,一方面藉由這小小台詞橋段,令觀眾感受小蒼狼的成長。這和個人TVアニメ採分方式中B項的「前後設定」「成長變化」乃異曲同工,要是我、個人會給它+1分 www 例如:暁のユナ(上排右)第十四集,ユナ請男主角繼續叫她「公主(ひめ)」是為了不能忘記開頭前幾集亡國之過去,同樣地(中排左)第十四集中,四龍守護之一的藍色方,在前幾集上一任交代鈴鐺的親情,在找到該守護的對象後而遺留在村落入口。這種跳躍數集之後,仍能保持腳本構成之一貫性,不致使得人物逸出軌道,是腳本及人物項目之中「前後設定」「成長變化」兩項,能從個人手上得分的要素。

金光的操偶己達出神入化的境界,可以拍偶像劇了 www 中排中:又是老大的帳 w 一些體現角色個性思考的口白也很有趣。下排中:這個「花」怎麼有點往半邪心半搞笑的方向走 w

上排:這幕戲場面上的台詞乍聽之下不太合理,既然顧慮霜姑娘的心情,卻又怎地拿打敗孤王當賭注(不顧霜的心情),但後來發現原來是苗王和霜的安排,就一切能合理詮釋了。像這樣上一集之內安排的矛盾,並且於下一集馬上解開,是一種劇情「展開轉折」同時若擺在片尾也是種「承先起後」,就像金光常常使用的「你以為是你在拖延我,其實是我在拖延你呀!(不過說實在,用太多次了w)」鱗族龍子計封天門這幕戲,也是一種「展開轉折」的舖陳手法。這和個人TVアニメ採分方式中A項的「展開轉折」「承先起後」亦為異曲同工。近期就個人所看的所有TVアニメ作品當中,當屬「山賊の娘ローニャ」最為相對性地激烈,「山賊の娘ローニャ」前十四集全都是傻呼呼天真樂觀的鄉野親情劇,但第十五集忽然天翻地覆劇情加速變化,原本觀眾以為最愛女兒的老爸,最愛老爸的女兒,忽然反目、而且是埋了十四集梗理由充份的反目,觀眾清楚、導演清楚,唯劇中人不清楚。

下排:像這幕戲「萬雪夜天門遭遇」景(SCENE)在「天門」,第一場:三招解決滅佛閻羅。第二場:與地藏師對話。其後啣接召集地藏師們的橋段,對話間穿插出「禁地」的線索,而又移動到下一幕戲「萬雪夜VS苦行法門僧人」景(SCENE)在「禁地入口」,第一場:幻覺退縮。第二場:心念突破通關。就是很順暢的腳本前展舖陳。「換場換幕」事件連接事件,橋段提供線索,再連結下一幕戲。「艦これ」第一話就是「換場換幕」「橋段啣接」這兩個項目,能從我手上得分的一場好腳本。一理通萬理通,看布袋戲也和看動畫同樣。但TVアニメ的手法更多樣,同一幕戲(SCENE)中,以聲音來轉場換場,在「艦これ」第一話至少有四段例子。角色先聽到聲音,鏡頭再帶到發聲者的建物,接著轉場啣接下一橋段角色先聽到他桌談論聲音鏡頭再帶到他桌,同一(SCENE)中轉場啣接下一橋段角色先聽到那坷ちゃん的大聲公聲音鏡頭再帶到戶外,轉場到操場中間啣接下一橋段角色先聽到艦載機的聲音,再轉場到戶外,啣接下一幕(前往赤城的射箭場)

再拿現在比較多人看的SHIROBAKO為例,是以事件/節奏來轉場換場。事件台詞先提及ゴスロリ様立即轉場到下一幕的橋段。三バカ連續完整的一大段會議討論,分拆成三大段,配上愈發趣味緊迫的BGM節奏,中間穿插一小節一小節緩衝的橋段,而橋段間的對話及人物言動,也啣接著會議會場。這樣的緩急節奏交相配合,或快樂及憂傷的交相穿插是水島努的強項。會場上決定聲優了沒宮森快送茶去送餃子去的橋段啣接回頭會議現場請みどり來吧啣接下一幕戲那是特殊任務,下一場戲就轉場至會議室下午茶時間提及海戰深海棲艦,下一場戲就轉場至海面上。乍聽之下橋段啣接、轉場換場道理好像很簡單,但其實大部分的TVアニメ都很貧乏,更多只是螢幕一黑,就莫名其妙跳到下一幕戲。只是尚且不到「妨礙故事理解」所以通常不扣分。

同樣以事件轉場換場,也有趣味橋段的例子「蒼穹のファフナー EXODUS」那女人聽說OOXX轉場那女人打了個噴涕。也有以場地相關性來轉場換場的。從地面鏡頭下移轉至地下由走廊目光一瞥轉至個室鏡頭向左上移動有個女孩在窗邊,啣接下一場在此女室內的戲

也有純粹以運鏡帶動轉場換場的例子,像Gレコ前四集就有很多富野的不自然運鏡表現,以運鏡來帶動場景及劇情。

也有以時間軸變化提示轉場換場的例子,例如SHIROBAKO這作品頻繁時常穿插出現的鏡頭。有時是清晨、有時是正中午、有時是黃昏光線下的一棟武藏野的建物。這看似不重要的畫面,其實是一種時間軸的提示,對「述事條理」作品的節奏很重要。以第十六集為例,其實在ゴスロリ様找宮森去棒球打擊練習場之前,井口祐未那一整個A-Part的節奏就有點問題,因為觀眾不清楚劇中究竟井口煩惱了多久時間

中排:這是一種單向(事件進行方向)單線(人物動作軸線),兩位角色同時思考的演出,俏如來苗疆國師兩人各有心機,盤算能不能賭。然而過去的布袋戲曾出現過同一時間單向多線/多向多線,甚至高達六線同一時間進行且處理的驚人腳本。例如:紅雲(上官金鴒時期)一體三化分別同時趕場 (註:金光黑白郎君從魔族三尊手中連救三人,並非同一時間),異流道入口破五傘之戰。TVアニメ更是常用,單向多線同時進行,甚至多線同時進行台詞的腳本演出。例:同一時間、雙向台詞、雙向雙線同時演出。(兩件事件同時進行/兩處人物同時動作/但使用相同台詞同時套用兩處狀況) 例:同一時間、雙向雙線事件同時進行演出。(兩件事件同時進行/金融界與現實、兩處人物同時造成互相影響) 例:同一時間、多處台詞 單向雙線同時演出。(進行單一事件-說服校園偶像之成立/多處人物同時動作/多處台詞同時啣接單一事件) 例:同一時間、雙向台詞、單向單線同時演出。(討論單一事件/人物在同一處澡堂動作/台詞啣接單一事件)

其他、TVアニメ又或者可以同一時間不相關的兩件事,拿來做心境對比,用以突顯某種情緒。

金光布袋戲常使用一種「時間停頓式」的台詞演出,此種演出講求的是瞬間的驚艷,不宜過度使用。戰鬥中的氣氛凝結與營造,有許多方式。可以一層疊加一層愈發緊張,可以邊打讓角色邊講突顯臨場感,可以特寫出招瞬間動作,可以參考很多SRW超級機器人大戰的插入畫面,或者TVアニメ。

我很高興妳沒馬上拒絕、呵呵

污點證人 www 一些搞笑的橋段

結合時下流行語,令人會心一笑 w 過去的野台戲,其實多批評時政。包含以前的天宇布袋戲也是,但天宇布袋戲玩過頭,當初馬英九當台北市長時台北淹大水,天宇布袋戲曾在劇中以草根角藏神秘批評(錄影帶/三立電視版),結果沒多久天宇就離開三立,其後出的(光碟版)也被刪除了該段落。

其他閒談

蘭斯的新18禁動畫版,重點演出的部分作畫到位,但整體演出氣氛失敗,甚至連歡樂的BGM也沒有。

前陣子重看的一些古早片:

以上這片現在看還是超好看的啊!

以下這片稍微弱了一點,主要是故事主軸頗無聊。

摩兒是個大奶妹… 話說、マギ真的很成功。日本出過非常多阿拉伯傳奇相關的故事,マギ個人認為會是流傳最久的一作。

這片也很無聊,對抗六手魔像kali那邊是本片救星!

十二月 24, 2014

20141224 純粹時事記錄 (增加ing)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2014/12/24 22:15:27 UTC

歷史懷古:

来年で没後50年 “江戸川乱歩”作品がアニメ化

建国五十周年国产动画片名录

2014年アニメビジネス10大ニュース スタジオジブリのアニメ制作休止からCGアニメ大躍進まで

『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』“フルリメイク”の真相とは? 浅田誠プロデューサーを直撃!(1/3)

2014年洋画興収ベスト10、ディズニー2作品で320億円!

2014年邦画ベスト10、山崎貴監督2作品で171億円!

 

 

 

獨立主題:

富野ガンダム 特集

「名探偵ホームズ」友永和秀氏(作画監督・原画)インタビュー後編 “アニメーションの面白さを実感した作品”

アニメ監督・伊藤智彦氏&アイドル青山ひかるが振り返る2014年アニメニュース

超人気声優・花澤香菜「幸せで涙」

<アニメ質問状>「寄生獣 セイの格率」 プレッシャーで胃痛の日々

『ガールフレンド(仮)』美人すぎるプロデューサーに2周年記念インタビュー

アイカツ! : 売り上げ140億円に急成長 大ブームの裏側 (1/2)

「幼児視聴率調査」をNHK放送文化研究所が公表 5・6歳視聴率トップに「妖怪ウォッチ」

新しいアニメーションフェスティバル《GEORAMA2014》ってどんなの?作品プログラマー土居伸彰インタビュー

大山慶×土居伸彰 司会:梅沢和木「世界をつなぐ短編アニメーション――独立系作家集団CALFのプライベートかつパブリックな活動」

 

 

業界前景:

総合アニメイベントAnimeJapan 2015は何を目指す?総合プロデューサー池内謙一郎氏、廣岡祐次氏に訊く

『かぐや姫の物語』が若者に評価されないことに対する危機感

 ライトノベル展望 : ネット発の小説が席巻 ネット評価と実売のギャップも

パチンコ人口がピーク時の3分1に激減、1000万人を切る 「AKB48」や人気アニメを使った台に若者は来なかった

過去のビジネスモデルから脱却なるか!?  サンライズ社長がセミナーで語った「日本国内と海外のガンダムのビジネス展開」

 

 

 

新玩藝兒:

Live2D、複数の2D原画から全方位3Dキャラクターを生成する「Live2D Euclid」開発

 

購買清單:

武部本一郎SF挿絵原画蒐集〈上〉1965~1973 単行本

武部本一郎SF挿絵原画蒐集〈下〉1974~1979

制作スタジオ:Nexus

『鉄腕アトム』から『進撃の巨人』まで、TVアニメの50年を振り返る『日本TVアニメーション大全』発売

 

 

心得感想:

元アニメ演出家 @taiki_nishimura (西村大樹) 氏が語るかつての現場

十张图,让你看懂互联网企业与传统企业思维的本质区别#互联网思维,药不能停#

在日动画执行制片日记(非定期性)

如何成为漫画家?角色塑造、日本漫画家和西海漫画的经验教训

浅谈日韩动漫的发达和繁荣还有其间的种种尴尬

これからの「絵の具」―ニッカー絵具 数井浩子のアニメ社会科見学 第8回

懶人包:中東勢力關係整合解說(0-前言)

海外「衝撃の事実だった」 『JAP』が侮辱的な言葉である事に外国人が驚愕

【戦闘シーン比較】ufotable『Fate/stay night [UBW]』の戦闘シーンも凄いけど、シルバーリンクの『Fate/kaleid liner プリズマイリヤ』の戦闘シーンも負けてないよな

劇場版『アイドルマスター』このぬるぬるシーンを担当したメーターさんが凹んどる(´・ω・`)

ジブリとモノづくりの運命 アジアで日米アニメ戦争が始まる – 鈴木敏夫

从《狮子王》到《冰雪奇缘》 迪士尼动画的二次复兴

 

 

 

十二月 4, 2014

20141204 [雜談] 陰屍路/The Walking Dead/行屍走肉,那些角色、我的感想。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2014/12/04 23:47:20 UTC

花了三個星期六/日的時間,一口氣看完五季。個人對本作品的評價是,第一季~第二季前半,精彩。第二季後半、第三季後半、第五季前半,還可以。第三季前半、第四季,較無趣。

美式連續劇的優點,在於部分單人主題回。1. 能夠繼續進行故事主線,2. 提出一個「思考的主軸」,3. 尚且兼顧角色內面介紹。例如最近第五季亞伯拉罕的過去與尤金自首欺騙那集,堪稱單集頭尾貫串主軸的單人主題回標準範例。此集將「為了生存、為誰生存、生存意義」藉由亞伯拉罕的遭遇,一集內一口氣體現在他身上、相當精練。尤金給了他重新生存的意義,但在一集之內給予觀眾資訊,又立即在同一集末段倒敘給予觀眾衝擊矛盾。就像金光布袋戲,劍無極因春桃之死,反而令他清醒(你殺了一個我很重要的人,而救活了我),藏鏡人與史艷文(兄弟替另一人而活),但布袋戲很難用一集交代,也不如此集精練。

這種寫法,用在TVアニメ上也是一樣的道理,Korra的動畫,例如部分以「家人親情」為主軸幾集也是,但手法沒有真人連續劇精練。同樣、日本近兩年的TVアニメ,例如「謎の彼女」第六集,一些兒童向具單集思考主軸,或描述個人內面回的作品,「進擊巨人」部分有關人性主軸的集數,「凪のあすから」第四集,「マギ」部分有關階級差別的集數「Psycho-Pass」部分有關系統破綻辯證的集數「神擊巴哈姆特」第四、五集,「SAO」GGO部分強調兩人心境對比的集數,「Glasslip」部分強調三組男女行為言動對比的集數,最近「SHIROBAKO」第七、八集。上述這些集數大多提供了,對比、諷刺、一個思考主軸,但完成度都不是很高,或者在「說故事」的各橋段各場面間的連結,還可以更衝擊。最近、只有SAO的マザーズロザリオ編,比較有主軸連貫的感覺。藉由アスナ、キリト(GGO)他們各自在現實與虛擬之間的困難矛盾,一邊進行故事邊解開內面心結。

以下就各個個人剛看完,較有點印象的角色,針對他們的角色性,提一點感想:

角色定位:事件引發者,促成思考者。本作唯一一個令我每一集都希望她早點死的小朋友 XDDD 第四季咬布袋的老鼠,劇本想藉由她的角色性,提出活屍與真人差別的觀念,可是卻沒有她的內心戲、闡明成因。

角色定位:事件引發者。新角色、基本上沒有個人回的角色,未來淪為免洗死亡人頭的可能性很高。目前尚無特出的描寫。

角色定位:促成思考者,免洗用完者。第一季、功能為增強絕望感,增強人性心理變化描寫的角色。死得適時適所,少數令人有印象的免洗角。

角色定位:免洗用完者。大多數人可能連想都想不起來他是誰,也許有幾句改變其他角色心理層面的影響,但基本上是死亡用免洗角。

角色定位:劇情帶動者,矛盾產生者,事件引發者。第一季用法與男主角對比的角色,有正義也有私心的一面。具個人回、進入第二季後矛盾愈深,自我反思愈重,但是和男主角Rick的交集並不是非常多,主要功用類似一顆正邪敵我難分的不定時炸彈妖道角。角色性功能強,但個人並不喜歡。

角色定位:劇情帶動者,促成思考者,事件引發者。立場不定的角色,第三季後半死亡前,給人三心兩意的感覺,卻也是這角色最為發光發熱的時期。角色個性鮮烈、複雜。在第三季Rick整天恍惚的狀態下,是劇情帶動要角。個人覺得不錯的角色。

角色定位:矛盾產生者,促成思考者。第五季前半最活躍,外表與內在,言語與內心不同的角色。她的正義與控制,促成她的自滅。死得太早、有些可惜的角色。第三季記得有另一個醫院(本來要和Rick全面開戰卻因一位老嫗而停止,最後Rick給了一堆槍彈那段),那裡的劇情及統治,就比第五季這個據點好得太多。

角色定位:事件引發者、促成思考者、方便工具人。有個人回、基本上一般美劇有個人回的角色,都算準主角群,很好分,很明顯會存活一陣子。只要不自爆,通常是具安心感的護衛用要角。偶爾也能充當促成他人思考轉變的角色。

角色定位男主角。第一季及第二季前半相當好看,集中描寫。第三季至第四季,恍神非常久,幾乎失去領導功能性。目前變成精神領袖般的存在,但漫無目標了。

角色定位:事件引發者、方便工具人。意外地內在描寫不多,因為是具安心感的護衛用要角而博得人氣。更精確點講、此角色的個性冷靜,多次遭逢巨變,總能保持一定理智,情緒回復快。放在群體內,相當配合;獨自一人在外,也不會死。異常穩定。

角色定位:促成思考者。個人欣賞的角色之一,雖然武力值不高。但充當主角群一行人的心理輔導要角。最後劇情編排,也令其死得印象深刻。

角色定位:矛盾產生者。自我改變且改變別人,穿針引線或對比作用的角色。

角色定位:劇情帶動者、事件引發者。很可惜的角色,有自己的理念及想法,卻惹了Rick一群人,又因私仇、而毀掉一個本應安定的人類小鎮據點。有陣子、我想叫他幼稚園園長,尤其是撿到露營地新女兒的時候,那時我覺得如果把Rick那邊愛活屍的紅髮死小女孩姐妹丟給他,除了劇情對比外(他對被殺死的活屍女兒的愛,與Lizzie Samuels對活屍異常的感情,兩相對比)他就有一大群小蘿莉當女兒了 XDDD

角色定位:矛盾產生者。男主角的兒子,默默邊看邊學、最後有了自己的思考及處事方法。基本上行動強、下決定快,雖然有一陣子不自量力,但那段也是這角色發光發熱的劇情單人主題回。改變中的角色、亦影響者他人。個人欣賞的角色之一。

角色定位:方便工具人、事件引發者。一直都是具行動力的角色,也一直都是副手類型的角色,前兩季較活躍。第四季雖然有一陣子忽然MAN起來了,卻也顯露他失去理智的一面。而且武力值低。主要也是穿針引線類型的功能角。

角色定位:矛盾產生者、免洗用完者。人微言輕、一直在隊伍內,但也一直沒有什麼變化。主要在於和韓國人一組,讓隊伍組成有些趣味。

角色定位:劇情帶動者、矛盾產生者、事件引發者。由於生存時間長,同時也是本作角色性,改變最多最大的角色,觀眾可以感覺角色的成長,無論外在及內面皆然。不錯的角色。

角色定位:事件引發者、免洗用完者。同樣、一直在隊伍內,但也一直沒有什麼變化。第四季後半~五季前半,終於讓她有了穿針引線,以及帶出Daryl內在的功能性。

角色定位:矛盾產生者。加入隊伍後成長的很快,但恐怕也未來也是犧牲要角。

角色定位:事件引發者,矛盾產生者。配角當中非常具個性的,個人欣賞的角色之一。雖然出場集數不多,但台詞及個性鮮烈突出,愛弟弟及嘴硬個性,也是趣味的點。

角色定位:促成思考者。沒啥印象,但救了男主角家人。

角色定位:免洗用完者。角色尚有發展空間,但不太樂觀,恐怕是犧牲要角。

角色定位:矛盾產生者、促成思考者。相當有趣的角色,一無長處。和第五季的新角色黑人神父同樣,奇蹟似地用自己的方式,在如此環境下存活下來。角色的主要功能是人性方面的闡述。藉角色內在自省,給予觀眾思考議題的功能。

角色定位:事件引發者、劇情帶動者。才加入劇集沒多久就有個人回,應該可能存活很久,甚至接替一些副手配角的功能性(個人猜測會是韓國人)。肌肉棒子的安定感,行動力強,反應也不差。但團隊的互動描寫較生硬。

角色定位:矛盾產生者、事件引發者。也是穿針引線類型的角色,活了一陣子,原本有點自私,但角色性改變感化,亦改變他人。不錯的角色。

角色定位:免洗用完者。總感覺活不久,角色個性不足。

角色定位:事件引發者。奇怪的角色、RPG遊戲中的路邊雜魚中頭目。人肉議題拿來和神父及喪屍對比,卻失敗了點,不夠深刻。

同樣也是有趣的類型,太過理想會害死自己,內在信念與環境現實衝突。仍在發展中的角色

迷失在森林裡那位事主,但那段劇情完全被男主角兒子遭意外槍擊的單回演出搶去風采。

有點印象的免洗角們

一個令人印象深刻的配角。個人欣賞的角色。短短幾集、觀眾看見他的良心發現及改變。

這配角竟然也有個人回,他的被動式陷阱,令人驚艷。但Rick和他兒子卻不學來用?早就令我想吐槽。尤其是監獄外圍牆喪屍群集那段,竟然沒有任何外圍防禦工事?個人強烈希望他加入隊伍。

一個私心劇情,令他給予觀眾不深不淺的印象。

家暴男、觀眾還記得什麼?XDDD

短暫被利用的女性及小蘿莉。給了「統治者」一絲絲安慰的免洗小蘿莉。

第一季尾段,令人印象深刻的配角。自我毀滅男。

 

七月 3, 2014

140703 Plurk主站備份文,其二。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2014/07/03 03:53:50 UTC

(2014  6月1日~6月26日)

 

 

yakumo1987  まんだらけ改版後近期狀況、其三:  http://imagizer.imageshack.us/a/img843/3… UC鋼彈ラフ原画21張,目前要價オーラ6000日元www  http://imagizer.imageshack.us/a/img837/1… 目前要價160000日元的オーラ http://imagizer.imageshack.us/a/img845/1… 這個最誇張 www 才兩張,目前要價2500
2014-06-01 11:01:372 responses
yakumo1987  以前說過了,我實在搞不懂超高價收原畫的人在想什麼。收原畫就像收名家畫作一樣,只在於名氣,並不會讓收藏家變得會畫畫(修正原/動畫也一樣,只是了解作監要求重點罷了)。收人物設定,至少你還能參考別人是怎樣做設定的。個人只收分鏡,分鏡對照實際電視播出後,能了解原始設計與演出調整後呈現畫面的差異。尤其是單人分鏡/演出回,更是能看出該人表現力的好機會。也能看出制作組的實際功力。只能說,人各有所好。www
yakumo1987  這周有件寶貝,但似乎沒人有眼光,芦田豊雄稱贊的天生コンテ好手,加上厲害人演出回的分鏡。那我就不客氣便宜撿起來了。嘿嘿 www
yakumo1987  前陣子太陽花學運,個人經過時,手機隨手拍下的照片。共21MB .jpg。Himawari.7z (20,93 MB) – uploaded.net 大致像這樣  http://imagizer.imageshack.us/a/img834/3…  http://imagizer.imageshack.us/a/img844/2… http://imagizer.imageshack.us/a/img835/6… 大小尺寸都整理
2014-06-01 17:25:041 response
yakumo1987  大致約一百張
yakumo1987  前幾天下午去地下街逛了一圈,沒啥改變。多了許多PS3アイマス的廣告,真的很多,滿街都是。http://imagizer.imageshack.us/a/img845/8…  http://imagizer.imageshack.us/a/img842/9… 還有一大堆中文版PSPVita刀劍神域的人形立牌。 http://imagizer.imageshack.us/a/img843/8… imagizer.
2014-06-01 17:29:451 response
yakumo1987  刀劍神域女粉絲多,不是假的。我站在キリト附近偷看,才不到十分鐘。就看到兩批高中生,一次三個,第二次兩個。共五個女孩子,輪流在跟キリト合照。有時看看中日討論區的嘴砲,我真的懷疑,現實人氣和網路批評的巨大差別。http://imagizer.imageshack.us/a/img843/6…  http://imagizer.imageshack.us/a/img842/6… imagizer.imageshack.us/a/img834
2014-06-01 17:33:051 response
yakumo1987  「Edge of Tomorrow 明日邊界」首先、我不喜歡這個標題,譯的也不好。這裡的反反覆覆輪迴的明日,並不是時空或物理概念上的。每天面臨死亡的Edge,身為武器的Edge,點滴累積經驗推進的Edge,Edge愈趨鋒利的阿湯哥。以重覆的無奈與快速畫面切換,強制讓觀眾從恐懼中感到一絲趣味而發笑。角色對輪迴的理解及劇情對觀眾之解釋,快速有效率且不致突兀。http://imagizer.imageshack.us/a/img837/6…
2014-06-01 18:19:571 response
yakumo1987  All you need is Kill, 原本的標題比較好。
yakumo1987  「Edge of Tomorrow 明日邊界」沒有慣例美式男女看對眼天雷勾地火,許多輪迴的理解,直接以角色的熟練度及對話表現,觀眾要自己思考明白。個人不看小說,漫畫已看完。先不論原作,以單一作品看,哥吉拉應換成本作主角阿湯哥,而擬態的解釋應換成人類對哥吉拉之詳細。本片阿湯哥顏藝演技撐滿全場,觀眾卻對擬態沒啥概念,只知道它「很恐怖、很難打、很會征服星球」,連它射出來的是「洨」還是什麼鬼東西都不知道。
2014-06-01 18:25:14
yakumo1987  「Edge of Tomorrow 明日邊界」有了失血及感染控制重啟還原的能力,個人認為比漫畫版好。但電影沒解釋區域的概念,只有東西戰線的模糊印象推移。拘於片長,阿湯哥潛逃出營、說服指揮官並逃出、領J隊出營區,這三段有點趕,但不自然感已降到最低,尚可接受。
2014-06-01 18:38:03
yakumo1987  「Edge of Tomorrow 明日邊界」阿湯哥升級有點快,精神力有些強,但他的發怒顏藝,具說服力,觀眾可以接受他男子漢的跳級 www 片尾見到做俯撐的Rita,和開頭二十分鐘初見Rita時,是完全不同的感覺。拼死消滅外星主腦,人類得救,事件結束後、心頭焦荒甫定的觀眾,此時如螢幕中的滿頭大汗阿湯哥,不覺然同時露出了微笑。是個人最欣賞的安排。
2014-06-01 18:40:57
yakumo1987  有關魔劣,昨天撿到的爆笑圖。 http://imagizer.imageshack.us/a/img835/8… http://imagizer.imageshack.us/a/img845/2… 最近愈來愈常看到簡體中文的發言,很奇怪。  http://imagizer.imageshack.us/a/img841/8…還有好幾次,不同ID,同一時間,發出同樣的句子。任誰都看的出來,是在搞鬼。
2014-06-01 19:11:38
yakumo1987  前陣子有個作品叫「ウィッチクラフトワークス」其中有個角色叫,(火々里綾火)、被日本網友稱為「大女」顧名思義,就是體格較大支的女孩。連她的抱枕規格,都是190cm級,較一般品項規格大上許多。THE かぼちゃワインOP1982年有部作品叫「The・かぼちゃワイン」裡頭的陽光學園中學二年女孩(朝丘夏美),則是傻傻向前類型的,不是WCW裡受崇護很酷的樣貌。
2014-06-02 07:30:532 responses
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img839/9… http://imagizer.imageshack.us/a/img834/7… 1980年代,這類型「大女」角色。如果不是摔角手,就是黑皮膚像女泰山一樣的。要不就是傻呼呼的類型。
yakumo1987  法術系的,從沒見過。非男性性格,也非女性群中如男性般受崇拜的百合傾向女校效應。這角色仍舊保有女性思考,且被稱為「姬樣」,是少見的。
yakumo1987  2014年上半期,輕小說與漫畫銷售統計。  http://imagizer.imageshack.us/a/img839/3… 最新數據。其中第一、第二名,兩者都是本季作品。 http://imagizer.imageshack.us/a/img841/9… 岡本倫XDDD 好、為了這個,我再抽時間看看極黑好了。不會買就是。XDDD
2014-06-02 10:04:55
yakumo1987  最近「首藤武夫」的小小漣渏。 http://imagizer.imageshack.us/a/img841/4… 也許算一種自我Pro意識,看了看他的推特過去發言,此人是能夠明確指出幾分幾秒喜愛演出的人,這樣的人我是喜歡的;但可惜他挑的東西,都是劇場,且都是那幾種「老油條口味」。最近的ノゲノラ、蒼鋼、幾年前的境界線,都是原作者積極加入TVアニメ制作群,並獲得雙贏的例子。如要堅持自己的Pro意識?何不自己原創?
2014-06-02 10:34:553 responses
yakumo1987  承上、改編作本來就要顧讀者,並不是不能改編,TVアニメ制作組當然有改編及刪減腳本的權力,像本期「エスカとロジー」「チャイカ」的原創回,先前「とある電磁砲一期二期」的原創回,在原作的架構下發展,且人物性格合理,讀者當然能接受。這幾天討論的電影「明日邊界」也是,重要的是人物性格及行為不能前後不一矛盾。 最近「暴れん坊力士,松太郎」的例子,為了適應早晨時段的規範,把原本人物性格及行為亂改一通的惡例。
2014-06-02 10:42:51
yakumo1987  承承上、TVアニメ版「魔裝機神」的慘劇應該都知道。CCS則是連Clamp原作都超越的作品。「原作廚、原作レイプ」兩者都不該存在。「TVアニメ腳本當然有改變增刪排序原作、甚至原創的權力,但最重要的是角色,也就是原作人物性格及行為,不能前後不一或矛盾」=====「TVアニメ腳本當然有改變增刪排序原作、甚至原創的權力,但最重要的是角色,也就是原作人物性格及行為,不能前後不一或矛盾」===== 講兩遍。
2014-06-02 10:57:09
yakumo1987  有種噁心感覺,像為了什麼東西舖路的引導式批評:最近のアニメってキャラデザ・作画・世界観はいいのに、脚本が・・・・って感じのアニメが多過ぎる|やらおん!  http://blog-imgs-64.fc2.com/y/a/r/yaraon… 腳本?粗製濫造?1980就在空煩惱這些問題了。アン雪和LoveLive腳本有非常神嗎?[腳2音3作2演2其他1] 不了解的人,永遠不了解。時代物的興衰,只是流行與不流行的差別罷了。而今天制作方最難的點,在於網路「即時討論」
2014-06-02 14:59:363 responses
yakumo1987  アニメーター・柳沼和良氏の現在のアニメ業界について語る 過去也是有名人,最近也被捲入討論。應該50幾了吧?就像每次新聞開始狂報「民生物價飛漲」,大概就是軍公教要調薪一樣。如同每次選舉到之前,台北市就開始拼命挖馬路一般。這兩年討論區常批腳本如何如何。腳本好不好一向是各人主觀,無固定評價方法及探討流程,就算差也不至於影響作品全體,倒是個刻意抹黑的良好模糊攻擊點。Plurk亂縮網址有夠爛。
2014-06-03 08:45:282 responses
yakumo1987 【ゆるゆり♪♪】「100%ちゅ~学生」on bass【ベース】左上角是原片尾,前45秒是柳沼和良原畫。聽說被松尾祐輔修正不少。【sakuga】エクスプローラーウーマン・レイ 田中達之・柳沼和良パート38秒之後是柳沼和良原畫。這是(1989年的作品,當時柳沼30歲左右) :: CATSUKA PLAYER :: MAD Akira 柳沼年輕時AKIRA原畫。原畫精力有限,要在歷史上留名,並非易事。
2014-06-03 09:06:211 response
yakumo1987  斉藤良成,沒有年齡資料,不曉得是怎樣的人?
yakumo1987  江端里沙 已轉職作監;重田智 最近健全ロボ還有出來。
yakumo1987  個人覺得 1.阿宅的希望,與2.角色的可能性。兩者是完全不一樣的東西。有的角色、無論從劇情面或角色背景設定看,根本毫無可能,也會被選上,真是莫名其妙。援助交際してそうなアニメキャラ2014 オールスターバトル援助交際してそうなアニメキャラ2014 オールスターバトル
2014-06-03 21:57:262 responses
tony0815 我覺得這個投票已經是東山奈央fans的遊樂場了xddddd
yakumo1987  湯音怎麼可能。(怒) www
yakumo1987  鈴木一朗在日職美職知名度那麼高,可是一輩子沒拿過美國大聯盟冠軍戒指,如今體能已不如以往,想拿大概也無可能了。松阪大輔,全世界所有關於棒球的最高榮耀冠軍戒,他全都拿到了,加入大聯盟的時間,遠較鈴木短,可說是非常幸運的人。アニメ原畫也是一樣,有機會參與一流的作品,在歷史上留名,可是珍貴殊勝的機會,幸運無匹要好好把握。但這並不代表松阪在運動員天份上,必然比鈴木更強更厲害。不是這樣子比的。
2014-06-03 22:04:42
yakumo1987  シドニアの騎士,やらおん下面的コメ欄不知在酸啥。アニメBD/DVDウィークリー 『シドニアの騎士』1巻は約6000枚! 『ラブライブ!』1期再販も4300~5700枚売り上げる|… 早賣的作品至少要看到第二週,尚有後勢。以這作品的基本粉絲數看,能到8000就已經很強了,再強、看走勢也不可能頂到蒼鋼的天花板,先前已經用圖表預測過,並判斷人氣/及口耳相傳度/基本粉絲數。啊、最重要的是粉絲滿不滿足啦。像我們這種什麼都看的,沒差啦。個人只在乎作品內的亮點在哪。
2014-06-03 22:28:15
yakumo1987  這啥?吳莫愁 嗚啦啦Camayzing 看不到十秒鐘,就覺得是「きゃりーぱみゅぱみゅ」亜流?卡莉怪妞 – 忍者棒棒(華納official中字完整版MV)きゃりーぱみゅぱみゅ – もったいないとらんど,kyary pamyu pamyu – Mottai-N…嘿、可是人家日本妹,可紅到美國公信榜去了哩! 搞怪也要有個「主題」,沒有主題,可不叫概念藝術,只能叫X人多作怪。
2014-06-03 23:36:345 responses
yakumo1987  https://plus.google.com/+%E5%AE%A4%E4%BA%95%E5%BA%B7%E9%9B%84/posts 畫畫真的是要天份和練習的東西。室井康雄腦筋動的很快,利用網路可以影響更大更遠。一般人看無料的部份就很足夠了,真要朝相關職業努力的人,才加入他的付費課程吧。 http://imageshack.com/a/img839/1486/4itj…
2014-06-04 00:10:47
yakumo1987  未DVD化作品「活劇少女探偵団(1986)」ひまわり動画 「妖世紀水滸伝(1993)」ひまわり動画 「紅狼(1993)」ひまわり動画 岡本倫 http://imagizer.imageshack.us/a/img837/8… 要注意、小眼睛、上唇薄面相的人。wwwwww
2014-06-04 01:01:59
yakumo1987  「メタルギア ソリッド」好萊塢電影化 XDDD 「メタルギア ソリッド」のハリウッド映画化が本格始動へ!新鋭監督と交渉中這是第幾次說要電影化了?據報導正在找導演了。話說、現在我正在看「ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ」,東映還拍的蠻有趣的。前面幾集,幾乎都是蜘蛛人和鋼鐵人的戲。似乎是菲律賓海外分部的作畫。出了非常非常多美國Marvel各系列的角色啊。美漫我不熟就是,只知道一些電影常見的角色。
2014-06-04 18:03:28
yakumo1987  「ノーゲーム・ノーライフ」 第09話。直到上一話還OK,這話真的光看RAW,也沒看過小說,有點理解不能。本氣MADHOUSE很不錯,但也許礙於時間,有些東西無法仔細地在畫面表現出來。個人看不懂的在於,黑白棋上的數字,那究竟是什麼意思?其他倒是還OK。詳情明天再貼。接著看チャイカ去。
2014-06-05 00:59:425 responses
yakumo1987  「棺姫のチャイカ」第九話。最近兩話算對劇中社會環境、主角三人內在心性及過去、トール與チャイカ間關係,簡單做介紹的回合。對於已確定第二季的作品而言,這樣也不錯,有種在看二十年前下午番的味道。兩人窗邊回想部份是本集演出重點,兩個UP和定鏡的陰影都有味道。あかり小時就病了www チャイカ開頭的小芝居很可愛,本集女性角色靜態作態忽然仔細了起來。這兩集支線都是「難波日登志(53)」負責。下集起該會回到主線。
2014-06-05 02:24:49
yakumo1987  アトリエ www.gamecity.ne.jp/atelier-quest/ 今井麻美LINE STORE LINE STORE 涼宮 LINE STORE
2014-06-05 13:59:23
yakumo1987  瞄了一眼、近兩百コメ欄,沒有幾個正確的,也對現今(TVアニメ)的コンテマン分業認知不足。怎麼舉都是(劇場的)宮崎/今敏/押井,標準的人云亦云。 アニメ監督「絵コンテに「面白さ」よりも「絵のうまさ」を優先して要求する現状ってどうなのよ」|やらおん!  只有92. 這則回文算是接近正確。
2014-06-05 23:48:522 responses
yakumo1987  比如說、同樣的戰鬥コンテ、「エスカ&ロジー」第七話的三リンカ戰鬥回,「棺姫のチャイカ」第六話紅白三場戰鬥、「魔法科高校の劣等生」第七話,剿滅日本支部戰。就是三種等級完全不同的コンテ。
yakumo1987  リンカ回的分鏡不流暢,無創意趣味,人物的站位相對關係不明確,取鏡視點也怪,空間感及動作迫力都缺乏;劣七的人物站位OK、分鏡還算流暢,有幾個視點很怪(例:深雪發動冰結界),動作迫力不足;棺六,則分鏡流暢,動作具創意,站位及空間感明確。單純以コンテ而言「リンカ回<劣七<棺六」要是給我收,我會收棺六,大橋譽志光的コンテ。
yakumo1987  這隻雙馬尾也太萌了吧XDDD 這真是無臭無汗賞心悅目的戰車運動啊OVA「ガールズ&パンツァー これが本当のアンツィオ戦です!」予告PV 戰車甩尾又出現了www 其實這真危險。以前下基地的時候,我和一個中士在雜草叢生的野道旁,挖了單人立坑埋伏。結果咧、一輛我方的戰車從旁轉彎開過,轉到一半忽然打滑,整台車履帶就從我旁邊那個中士的頭上甩過。還好我們反應快,趕緊蹲下。否則就爆頭了。
2014-06-06 00:22:16
yakumo1987  「ピンポン」的收視率不知如何?未公開啊。近期富士電視台各時段收視率不振。ピンポン賣不出去就算了,但至少走風格向的,要有收視率支撐啊。アニメ『ピンポン』が、10周年を迎えた「ノイタミナ」を革新する!? 深夜アニメ第1話全レビュー!!【10日(木)編】 – Info…  十週年的革新,不知結果如何啊?找不到收視率資料,急啊!       「ノイタミナ」:視聴瞬間最高記錄「東京マグニチュード 」
最高平均視聽率「のだめ」受賞作品「四疊半」
最賣座作品「あの花」
2014-06-06 02:23:08
yakumo1987  「ピンポン THE ANIMATION」監督・シリーズ構成・脚本・絵コンテ:湯浅政明。 「シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~」監督・シリーズ構成・脚本・絵コンテ:川崎逸朗。最近2ch,甚至拿I.G.staff的川崎,跟タツノコプロstaff的湯淺比。從06年就一直低調幫助湯淺的副監督「EunYoung Choi」卻沒人注意呢。WEBアニメスタイル_COLUMN
2014-06-06 03:20:061 response
yakumo1987  發文速度竟然趕不上獲得資訊速度,也太好笑。推特十分鐘就收到快500篇,噗浪也太弱。
2014-06-06 09:09:05
yakumo1987  兩天就3百萬點閱アニメ『美少女戦士セーラームーンCrystal』TRAILER ももいろクローバーZ VER.(PRET…全世界知名度有沒有這麼高啊?嚇死人啦www SAO2預告,放半年才170萬。美少女戰士セーラームーン 20週年MTV Live音樂會2014 – 「"らしく"いきましょ」中川翔子2014音樂會中川翔子唱的「らしくいきましょ」可惜沒「愛の戦士」「 乙女のポリシー」「私たちになりたくて」「好きと言って」等神曲,90年代的石田耀子聲音真的很可愛。
2014-06-08 07:47:014 responses
yakumo1987  我記得「好きと言って」還被一個香港電影用做電影配樂,好像叫「心跳百分百」是不是?孫耀威剛出道的時候。記憶有點模糊。
yakumo1987  還是「百分百感覺」?忘了
yakumo1987  沢城みゆき結婚不意外,幾年前就有人知道了。昨天搞笑的植田佳奈,應該也是已婚。釘宮和植田記得是學員前後期生吧,釘宮出道較早、釘宮應該也……,沢城從她年輕時看到現在,デ・ジ・キャラット剛出道的影片網路上都還找得到,看著她變成配音名人,如今在30歲前結婚,真是不錯。昨天我騎車在路上看到廣告旗,上頭寫著「國際巨星伊能靜」回想當年她默默無名19歲時在青年公園露天劇場唱「藍色大衣的男孩」是同樣的感覺。
2014-06-09 10:58:463 responses
yakumo1987 這影片很有名,淺野真澄、真田アサミ、水野愛日、沢城、青木ナナ、倖月美和。後來都進了業界。
yakumo1987  杉田智和頻道津田美波についに怒られた杉田智和哈、哈咳20140607 我的中国心 重返战场——郝柏村抗战之旅95歲記憶還可真好。還好我這輩子都不會住在衡陽氣象站,也不會去張家山,因為和台灣人無關。全世界無時無刻都在戰爭,而他口中的中華民族之中國,現在周邊沒有一個國家和它交好。和片尾講的一樣,這也跟黨派無關,但跟共產黨及大中華思想有關。
2014-06-09 12:38:363 responses
yakumo1987  (田中加奈子)的作品,網路上好像只有「破戒王」「短篇集」而己,好像沒看過「秀吉でごザル」也未曾流放RAW,實在可惜。「霊媒師いずな(全十)」在Grand Jump上的新作,也已經出五集了,可能我搜尋(漫畫)的技術較差,目前尚找不著單行本RAW。(橫山仁)的「戦国ゾンビ 百鬼の乱」網路上也只有到第三集。有時還真覺得長鴻蠻會選作品,A漫盗版起家的蘇建中眼光還不錯。有時真不得不感謝長鴻代些冷門東西。
2014-06-10 15:52:17
yakumo1987  連「都立水商」「うわこい」這種程度的作品都能在網路上找到RAW,真正比較會畫的卻找不著,實在奇怪。只能說敗壞風俗的作品,特定族群比較喜歡?(岩下繁幸)的「絕對君主症候群」同樣長鴻進的,也是找不到RAW。「それが彼女のセイギなら」角川進的,感覺似乎角川、東立之類的台灣正版出版社,反而比較容易在中國的盜版線上網站上看到,翻作「如果這是她家的興趣」XDDD 個人一直覺得它們是否有合作關係?精明眼之類的
2014-06-10 16:21:52
yakumo1987  「トリアージX」也是角川的,必然在中國網站上找的到。才這樣想,果然一搜就搜到了。東立(武礼堂)的作品「レッする」目前日本到第四集,網路上RAW只到第二集,中國已經和東立同步到第三集了XDDD 「彼女の鍵を開ける方法」目前日本到第五集,網路RAW只有第一集,東販出到四,中國網站只有第一集。喔喔,東販和中國網站的同步率沒有角川和東立高。此作翻成「褲妹我愛妳」 XDDD 真是性格的翻譯。
2014-06-10 16:43:09
yakumo1987  這兩天放假在家,昨天一時心血來潮,上網找にこにこにー的A圖和她的主題同人 http://imageshack.com/a/img822/2504/y1y4… 可能我搜尋技術差吧。意外發現矢澤にこ的18禁物並不多。花枝黃一堆アへ顔的tag,アイマス的伊織根本就是大量18禁發生源。XDDD 難不成ラブライブ的支持者其實意外地相當純淨嗎?大多是可愛不含18禁的圖比較多。
2014-06-10 17:02:351 response
yakumo1987  連栗山未来,モルジアナ的18禁A圖和主題同人,都比矢澤にこ多。一直以為這種特別媚宅角色應該是ahegao、X-RAY、double_peace的要角,看來是認知錯誤了…
yakumo1987 【ラジオ】ソードアート・オンエアーⅡ 第01回【響版】【ラジオ】ソードアート・オンエアーⅡ 第01回【響版】戸松現在有兩個國民番「妖怪」「光美」要接,夏季又要接SAO2,很忙很忙啊。31:30秒左右,又被正妻戸松吐槽。因為松岡本人喜歡的角色是莉茲。XDDD松岡禎丞の嘘を見破った茅野愛衣UC松岡禎丞の嘘を見破った茅野愛衣UCノーラジオ・ノーライフ ゲーマー兄妹がラジオをするそうです。 第10回ノーラジオ・ノーライフ ゲーマー兄妹がラジオをするそうです。 第10回松岡君  小倉唯ちゃんに悩みを相談する松岡君 小倉唯ちゃんに悩みを相談する
2014-06-11 02:21:257 responses
yakumo1987  常路過台北地下街,アイマスPS3新作廣告依舊多。 http://imagizer.imageshack.us/a/img837/9… 目前是一片「看門狗」風味。我站在電玩店前,看了近期遊戲Demo許久。看門狗的男主角、型嗎?我覺得很普通,沒有很大特色,拿手機模樣的操作器、聳。個人覺得風林寺悟空比看門狗型上十倍有剩,人家用一隻左眼,就能控制全世界所有網路電腦了。http://imagizer.imageshack.us/a/img823/6…
2014-06-11 20:49:591 response
yakumo1987  「ノーゲーム・ノーライフ」 第十話:這作品的OST可以收,不少曲子都很有意思,有表情的BGM。聽說這集有部份是原創?BD會去霧嗎?我本來不知道這作品有漫畫,今早也補完全了。很厲害啊、這作者。佐山聖子是少數的女監督之一,白石道太則不太清楚。對了、今早看到了「Gレコ」的部分制作人員名單,金世俊也在裡頭,還有一些エウレカセブン的原畫,那最近「ガンダムビルドファイターズ」的新發表應該會有些變動。
2014-06-12 01:24:011 response
yakumo1987  會畫機器人的原畫,最近應該都很忙。聽說還有部分能手都跑去Dandy第二季了。而休息一季的A-1,則把些遊離的傭兵高手通通集中在某兩部作品上,今年夏秋,值得期待。
yakumo1987  「棺姫のチャイカ」第十話:原創回嗎?違和感+趕場的感覺。要塞外部沒有哨衛?一大票重甲劍兵不必洗腦あかり也能輕鬆抓到主角群吧?ジレット隊突然潛入。龍娘很方便,飛鳥傳書不可思議。本劇目前到第七話算是高峰,希望最終話前,能再創造一次。很黑的劇情取捨可好可壞,BlackBullet死一群小蘿莉,深夜宅會開心嗎?而ブレイドアンドソウル第九集女掌櫃黑化則忽然變的有趣,把山內重保回不痛快的分鏡演出洗了個乾淨。
2014-06-12 02:10:43
yakumo1987  マギ是個不錯的作品,但你的plurk視野太模糊。
2014-06-20 18:16:20 private plurk
yakumo1987  近況雜唸:最近看了點足球賽,熱情卻沒有往年熱烈。稍微碰了一款叫「Nether」的生存遊戲,可稱為有異種生物的大逃殺。買了一個小香爐,燒「除厄香」聽說是尼泊爾的一種草。天熱時常去吃雪花冰,南機場那家。螺旋藻是吃健康的嗎?無患子是我老媽小時候在用的。面速力達姆和日本「メンタームE」相比,後者味道較不刺激。三才堂解毒丸,吃掉一缶沒啥感覺。最近不明腰痛,人變瘦了。從05年搜集至今,動畫接近3000套了。
2014-06-24 22:15:11
yakumo1987  2014年夏季新番,先行簡稱略稱表。1.依播放日期排列。2.實際RAW名稱不見得如此,同前一季,待全數播映完第一集後再改正整理。 http://imagizer.imageshack.us/a/img853/7…  http://imagizer.imageshack.us/a/img843/9… 最近沒有啥趣味的消息,無聊啊。
2014-06-24 22:20:53
yakumo1987  迪士尼的急凍女王殺遍全球,也同時殺光了全世界的其他新作生機。近期全世界電影新作聊舉:(迪士尼、夢公廠、皮克斯、還有阿宅們熟悉的日本作品就不舉了)。俄「The Snow Queen 2: The Snow King」The Snow Queen 2: Snow King – teaser – trailer 2014俄「Гофманиада」Гофманиада
2014-06-24 22:24:0310 responses
yakumo1987  中「辛巴达历险记2」The Adventures of Sinbad 2014
中「猪猪侠之勇闯巨人岛」
中「熊出沒之奪寶熊兵 Boonie Bears: To the Rescue」熊出沒之奪寶熊兵ep05 2014年劇場版中「潜艇总动员4:章鱼奇遇记」
中「我是狼之火龙山大冒险I am a wolf」
yakumo1987  中「秦时明月3D电影龙腾万里」秦时明月之龙腾万里首版电影预告片秦时明月之龙腾万里首版电影预告片中「魔幻仙踪」電影《魔幻仙蹤》搞笑版片花中「新地雷战:神勇小子」新地雷战:神勇小子 预告片
中「三小強」三小强 (Super Three) 2014 预告片
yakumo1987  法「Les Fantômes du Père Lachaise」Les Fantômes du Père Lachaise
yakumo1987  美「How to Train Your Dragon 2」HOW TO TRAIN YOUR DRAGON 2 – First 5 Minutes美「Rio 2」Rio 2 Official Trailer #2 (2014) [HD]美墨「Selección Canina」Selección Canina
yakumo1987  英美印「Postman Pat: The Movie」Postman Pat: The Movie – Official Trailer荷「Pim & Pom: Het grote avontuur」PIM EN POM – HET GROTE AVONTUUR trailer印「Beast of Burden」Beast of Burden Trailer
yakumo1987  英「The Secret Princess 2014」The Secret Princess (2014)
yakumo1987  舊聞,Korra Ⅲ預告:上一期雖然被嫌了點,但是收美國TVアニメ,我還是只期待The Legend of Korra。The Legend of Korra: Book 3 Official Trailer – Nicke…第三第四部,韓國新銳動畫工作室「Studio MIR」負責。www.studiomir.co.kr/en/ 上一季的日配版Pacman 和 忍者Turtle 雖也收,但沒看。展開騎士的RAW好難找啊
2014-06-24 22:41:48
yakumo1987  チャイカ、ノゲラ緊。最近LoveLive的消息引起一陣騷動,但連日方2ch也廚不起來,正確地說、沒有心情廚。這作品和IS一樣,走正攻法。它就是光明正大地跟你說「我就是賣這些東西」沒有任何掩飾。反而アンチ不起來。19年前,一下搞蒙太奇、搞玄學、一下搞奧姆、又搞基督教、賣美少女又賣憂鬰少年的作品,在當時封閉管道引發討論話題。現代流行即時評論,擺在今天,大概天一亮就會被批評是超展開,播出三話就被棄番吧?
2014-06-26 00:02:02
yakumo1987  最近稍微研究一下「Wixoss」在華語及日語圈,看到許多關於TVアニメ演出的質疑。查了查該卡片會社官網,發現其實每一話都有非常詳細的牌組及戰術解說,並非如網友批評的マリー不會寫卡牌腳本。其實マリー曾說過她會玩魔法風雲會。WIXOSSコラム|WIXOSS-ウィクロス-|タカラトミー 每一話的解說 カードリスト|WIXOSS-ウィクロス-|タカラトミー
2014-06-26 00:06:31
yakumo1987  其實TVアニメ腳本要配合廠商出卡牌包的推出,是件困難且需要縝密企畫的工作。「Wixoss」第一期最後一集http://imagizer.imageshack.us/a/img856/7… 不是對手變成卡牌了嗎? http://imagizer.imageshack.us/a/img834/4… 日本這兩天就有消息了,和上次花代的情形一樣。組牌構成情報:Wixoss-Linkage ウィクロス デッキ作成サイト
2014-06-26 00:18:141 response
yakumo1987  「ノーゲーム・ノーライフ」最終話。無論漫畫或是TVアニメ,結尾總是最困難的,結的漂亮作品,少之又少。本作最後一幕,據說是原作小說最新一集?其實弱小品牌的ノゲラ在播出前,並沒有太多觀眾看好,個人雖第三集左右開始留意到本作的潛力,但實際數據看來,本作是在第六集才開始人氣爆發。相信原本企劃大概也沒打算做第二季,這只是MF五連發的一部分罷,原作內容也不夠作第二季。OVA應會是不錯的選擇,小說附OVA?
2014-06-26 01:20:421 response
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img855/1… 第四話跌至最谷底。第五話還算有趣的日常回止跌。第六話開始引起討論,直到第八話原作者回獲得好評後,才穩定下來。可惜第四話內容上有些強引,這也是沒辦法的事。
yakumo1987  觀察近幾月やらおん管理群發文很妙,它們似乎對「サンライズ」情有獨鐘。回想近半年來的相關議題,P.A.、JC、Shaft、京アニ、Gonzo、I.G.、Satellite、動畫工房、A-1…幾乎所有日本動畫制作,在やらおん都有負面消息,甚至連東映、ジプリ,今年新加入的東宝、華納都有刻意引導アンチ的文章,唯獨「サンライズ」全都是捧高高的發文。似乎只要任何中小型制作一起來,就想壓下對方勢頭的樣子。
2014-06-26 02:01:013 responses
yakumo1987  尤其是A-1,A-1這近幾年發展相當迅速的制作公司之一。在2012年部門擴編後,現在有自己的3DCG團隊,雖沒有Studio制度,但有固定默契的俗稱「傭兵軍團」班底,具同時制作六線新番的能力。自然成為サンライズ及角川的攻擊對象。
yakumo1987  其實一家公司好不好,去「就職就業板」看看就知道,講很多次了。有SS級年營收30億的公司,卻沒有正社員,完善契約,沒有保險,一些生活補貼也比新公司低,只有口風緊,會是個好公司嗎?顆顆
yakumo1987  「棺姫のチャイカ」第一季最終話。意猶未盡、頓點不明確的感覺,高潮做不起來。本作個人認為第七集是最有趣的部分,看線圖也是第七集後才穩定下來,可惜七集後,制作方似乎力有不逮,無法再創高潮,更推升一個階段,可惜啊。http://imagizer.imageshack.us/a/img855/8… 果真和先前猜測般,看來同類型作品,本作BONES推估銷量走「Gosick」路線。Gosick很衰啊,當年正巧碰到まどマギ和IS。
2014-06-26 04:06:515 responses
yakumo1987  個人私心是希望能賣得比Gosick好啦,因為チャイカ很可愛。但客觀看起來,維多利亞也很可愛,且該作有幾集演出精美。チャイカ雖然動作戲不錯,但高潮演出掌握遠比Gosick差。真心可惜
yakumo1987  增井監督近年令我印象最深刻的是Psycho-Pass「聖者晚餐」那一集,但分鏡演出,究竟和監督的工作是不一樣的。video.fc2.com/tw/content/201212210nrcEAEA/
yakumo1987  FC2上傳了近700個短片,但由於私人用途,有版權問題,不宜太高調。除短期開放的影片之外,只有加好友才看得到。

 

 

140703 Plurk主站備份文。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2014/07/03 03:40:13 UTC
yakumo1987  「魔法科高校の劣等生」~07:明天放假,剛看完第七集,邊看邊笑。並不是因為劇情有趣,而是一種莫名滑稽的笑點令人發笑。近幾集較值得提的,只有戸松一段病床上的哭戲,功力不錯,其他沒有特出之處。「Wixoss」~07:マリー+卡片遊戲的新感覺,沒有見過的卡片遊戲風格。監督在雜誌專訪上,強調這是成年人取向的作品,讓マリー去發揮劇情,而將卡片戰鬥的講解省去。目前七集下來,只覺得BRS時期的マリー全開。
2014-05-18 02:03:23
yakumo1987  「ノゲノラ」~06:第四集有點下坡,第五集溜め回。第六集倒是非常精彩,第六集的一連串的攻防氣氛掌握的很好,整體演出及BGM音效合宜。今天如果你是監督,要如何以畫面來表現「文字接龍」?要如何表現被具象化的文字及環境對當下在場角色的影響?本集的分鏡不但將這些都表現出來,而且三個大段落(水爆~馬)(超健全)(闇弱~庫倫力)節奏適當,連小狗Steve在旁炒熱氣氛用的小芝居都處理的很好。聲優也相當入戲。
2014-05-18 02:13:06
yakumo1987  「ラブライブ!第2期」 ~06:經過第4-5集的個人回後,第六集一整個算搞笑回,緊繃~輕鬆~緊繃的安排,有些煩燥、但又不會太嚴重。整體演出仍舊在強調角色的可愛,及對高中女子的幻想。部活表現那段還蠻有趣的,change各人言動那段最是好笑。至於那段最近引起爭議的縫衣對話抄襲問題,由於監督於編劇至今都避不發言,所以觀眾也只能繼續看第七集下去囉!www
2014-05-18 02:22:37
yakumo1987  「暴れん坊力士!!松太郎」~06:嗯…又是纂改原作的一集,被改得面目全非。原作應是松太郎喝酒鬧事,打傷師兄弟。卻因為早朝的アニメ尺度,被濫改成田中莫名奇妙的發神經。「Dragon Ball Kai (2014)」~06:慣性地看完,明明知道撒旦要被打臉,可是仍舊笑出來。觀眾己知的期待,與角色內心的思考,對比劇中其他角色未知的思考。如此劇本仍舊是發笑絕佳觸媒。比克臉色不好那段,也是相同的道理。
2014-05-18 02:30:00
yakumo1987  「棺姫のチャイカ」~06:本集共有三段戰鬥,如果魔劣的戰鬥分鏡動作設計,有本作同等的畫面想像力。我相信魔劣會精彩許多。本季很多親人控。本作一個兄控、Wixoss一個弟控,魔劣又一個兄控。這該算是近親情結的一季嗎?話說、Wixoss的劇情如此地沉淪,沒有救贖。這真的能推廣卡片嗎?「召しませロードス島戦記」~06:這作品更絕,竟然不停地說羅德島戰記原作的壞話,而且還有錯誤的地方,讓我有點驚訝 www
2014-05-18 02:36:20
yakumo1987  「となりの関くん」~19:「団地ともお」~43:春番初兩週,一度以為結束了。直到月底才發現,舊番仍舊播送中w 「シドニアの騎士」~06:依然感謝アニメ制作組巧思,將各集收尾處啣接下集營造的很好,(魔劣就實在是…第七集尾段主要對手露面了,氣氛卻沒有提升。) 看看排行榜,前50名也撐過了一週,該是真貨。「エスカ&ロジー」~06:系列作一貫的飯館比賽事件,ルシル!ルシル!ルシル!小生物很可愛,呼呼 www
2014-05-18 02:47:10
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img837/6… 較不真實誇飾化的表現 http://imagizer.imageshack.us/a/img837/3… 本集最有趣的段落
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img838/8… 呵呵 http://imagizer.imageshack.us/a/img845/2… 鍊金術真不是妳待在家看書就能研發的,有玩過遊戲都知道。
yakumo1987  表情丰富  http://imagizer.imageshack.us/a/img834/9…  http://imagizer.imageshack.us/a/img842/8… 同樣坐法ノゲノラ田村配的ジブリール很古錐,あきらっき讓人牙癢癢  http://imagizer.imageshack.us/a/img837/2… 赤崎這個配角無疑本作最搶眼。あきらっき~很煩很機車w 這充滿學生味的口頭禪,想必又是岡田靈感傑作
2014-05-18 03:26:282 responses
yakumo1987  Plurk垃圾般的程式,又自動縮網址了。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img845/8…  http://imagizer.imageshack.us/a/img843/3… 不停出現的大樓景,和女主角的家庭背景有些關係,個人大致己猜出結局了。俗話說的好,和主角組隊前,要先確認主角父親是不是流浪在外的科學家 www 觀眾對於父母雙亡或離異的角色,應該要有一定的敏感度。imagizer.imageshack.us/a/img835/313/rc
2014-05-18 03:35:463 responses
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img842/8… 為什麼這種造型,總是設計成被欺負或沉靜的角色?
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img843/2… 成長養成為能實現玩家自我願望的無限少女,也就自己的內心寫照吧……一個心死無願,只能不停戰鬥尋求自我存在的狂戰士。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img835/1… 真是同類嗎?我看未必然。
yakumo1987  http://imagizer.imageshack.us/a/img839/6…  選擇的音效,是小型犬及吐舌音。正確而具趣味
yakumo1987  http://imagizer.imageshack.us/a/img844/8…  本應煩燥的長串解說,如何利用影像及BGM使人忽略。
yakumo1987  http://imagizer.imageshack.us/a/img835/6…  如何將小說文字表現在畫面上?

(more…)

五月 22, 2014

140522 Plurk主站備份文,其二。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2014/05/22 13:48:10 UTC

yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img842/6… 目前春番,非<売りスレ>的熱門程度。売りスレ未熟者まだまだ多いよねwww http://imagizer.imageshack.us/a/img838/5…  http://imagizer.imageshack.us/a/img834/1…  http://imagizer.imageshack.us/a/img835/9…

yakumo1987 Craglorn Preview – part 1 – Magical Anomaly除了多人組隊公開地城外,幾乎所有任務都是自己單打,一天升一兩級這樣,慢慢打,目前離VR還有一點兒距離,Craglorn也當然還到不了。反正己買了三個月,不急。w 對話圖片,倒是存了五、六千張以上。3. Dark Elf Tier 1 Weapon and Armor Style lvl 1-14 E…2. Wood Elf Tier 1 Weapon and Armor Style lvl 1-14 E…
2014-05-06 07:40:08
yakumo1987 7. Khajiit Tier 1 Weapon and Armor Style lvl 1-14 El…線上遊戲,還是要三、四個人,固定時間一起打。升比較快。不固定遊戲時間, マイペース型的,比確會慢一些。現實OLG是不可能出現,キリト君的。www 就會比別人早五天也一樣。單打是不可能的
yakumo1987 Re: [心得] 洗腦,要從國民教育做起?關於教科書 – Gossiping板 – Disp BBS「史記文化事業、克毅文化事業、北一文化事業皆於去年設立,同位於台北市復興南路的一棟大樓內,資本額各為五萬元;負責人為退役少將、兩岸統合學會執行長鄭旗生,兩岸統合學會理事長則為不支薪的榮譽顧問」政府應立即調查法辦這些匪諜 www 就像袁紅冰講的,利用民主自由國家的漏洞,不花一兵一卒取下台灣。
2014-05-06 07:59:34
yakumo1987  www.bilibili.tv/video/av76681/index_10.html 原來是第十集「邊境王者」16分半左右那段的配樂。Greatest Battle Music Of All Times: Decisive Battle …一段配合畫面的音樂,果真能讓人在幾年後簡單地將場景想起來。稍微重看一下,此作用CG來表現大部隊軍人的部份,好像還比王者天下更早了三年耶。當時沒意識到。
2014-05-07 08:02:14
yakumo1987  不同作品,邊境之民、山之民。怎麼都規格外的強 wwwww
yakumo1987  剛剛聽說雙葉的實況板掛了,過去看一下,還是真的咧,好像有人亂板。多張圖連貼的樣子,據說是一秒以內的圖連貼 www 實況串幾分鐘不到的畫面連貼600張,簡直腦袋有洞,根本來亂的。很久沒去雙葉了。那裡現在改成IP顯示制。應該前陣子有外國人亂板吧?
2014-05-07 08:10:00
yakumo1987  「シドニアの騎士」最近2ch,尤其這兩天一直在討論,我看還有人喊到15000以上。個人目前才看到第三集,感覺普通啊。等會來補一下第四集好了。查了一下,它是早發,含限定共四版本種類。五月底就要開賣了。比較一下「ガールズ&パンツァー」的曲線圖,當時第三集左右開始爆升,那是距第一卷開賣前一個半月前的事,接著幾乎一個半月都保持在50名以內。Tiger & Bunny也是連續一個多月都在30名以內。
2014-05-07 08:23:35
yakumo1987  「ガールズ&パンツァー」「Tiger & Bunny」都是事前沒人看好的最佳黑馬例子,但它們都盤據排行榜前茅長達一個半月甚至以上。雖然拿來和此兩作相較有些殘忍,不過既然有人hurdle都抬到15000了,我想ンゴ線設定在這邊應該也還算合理吧www 目前距離開賣約莫尚有兩個星期,如果「シドニアの騎士」能保持在前50名至少一個星期,那就是真貨。
2014-05-07 08:36:19
yakumo1987  以「蒼鋼」來說,第六話佳作(13年11月13日)後從排名10000上升到排名1000以內。第十話神回(13年12月13日)之後,全體BD/DVD艦隊排名爆升到50名以內,接著連續維持了兩個星期,至(13年12月27日)開賣。如果以線圖看來,或許拿蒼鋼來比,量級及日期時程比較適當?www 換句話說,也就是蒼鋼第一卷的初動是天花板囉?讓我們接著看下去 www
2014-05-07 08:41:01
yakumo1987  但許多人覺得些許違和感的點在於「討論熱度」,無論TB、GP、還是蒼鋼、這些忽然爆紅的作品,都有一個共通點,「討論熱度」口耳相傳極強。看了一下近一個半月(90天)的GoogleTrend(全球)(所有類別),劣等、シドニア,最高都大致在播出後,指數都是100。ノゲノラ平均大致85。但最低點平均魔劣只有20、ノゲノラ40前後、シドニア30-35左右。
2014-05-07 09:09:47
yakumo1987  另一方面あにこれ上的日本人帳即時注目討論數 2014年春(4月~6月)の人気アニメランキング【あにこれβ】 魔劣使用者在3500左右,ノゲノラ約2400。然而關注シドニア的使用者,卻只有900多人。由數據看來,是原作粉絲基數少,但彼此間討論熱烈的的類型。如果シドニア想走蒼鋼路線,必須要加強作品的宣傳,拉更多人進來欣賞作品。這是由數據推測的看法。
2014-05-07 09:24:27

(more…)

140522 Plurk主站備份文。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2014/05/22 13:28:59 UTC

(2014年四月)

yakumo1987 香蕉 vs 向日葵 新一代 葉黃素 舒利視 答對篇 (邱毅你開始吃了嗎?)幹 www 這廣告超婊。玩了兩天上古卷軸,這遊戲Lv8以後,便需要組隊。當法師被3個雙手巨劍的敵人圍毆時,實在很痛。個人加入一個香港公會,不過很可惜。會內台灣人太少,還是只能單打獨鬥,頗可惜。更扯的是、都還沒正式開服。已經有人在賣1000G=3鎂了,公頻有人說,又是中國人幣商。OMG! 會不會太誇張?這遊戲並不缺錢。幣商有得購嗎?
2014-04-01 18:44:44
yakumo1987  TESO 4K分辨率: http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/14… 引述自中國網站翻譯的俄羅斯測試。玩《上古卷轴OL》 哪个GPU能hold住4K分辨率_www.3dmgame.com 圖表看來,核心使用i5以上增益不大,1080分辨率下,GTX660 Ti和GTX770 Ti各是一個級數。GTX660以上的顯卡就很夠了。若跑到4K分辨率,AFPS就算給你GTX780Ti SLI 3GB也
2014-04-02 17:06:25
yakumo1987 大圖右鍵
yakumo1987  中國上古卷軸吧撿到的: http://imagizer.imageshack.us/a/img571/4… 夭壽喔、會不會打太快。www 中國公會己快500人囉。聽說國外有人24小時就40級,真是人外人/天外天啊。 http://imagizer.imageshack.us/a/img812/2… 還有這張,已經有人賣1000G=鎂。看看香港這邊的公會,新/加/港/台/澳多國聯軍上班族都各打各的,也不幫忙公會同志,我看是無法和中國公會競爭的。
2014-04-02 18:16:52
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img845/1… 一個感人的小故事,這Altmer老阿婆走不動了,要玩家助她完成願望,去她四個子女的墓上禱祝。初期以為是設計給Lv10以下的玩家熟悉Auridon東南西北四端的簡單任務而己,沒想到竟然最北邊Firsthold那邊墓前有隻食人妖。而拜完四墓之後,最後沒想到這阿婆竟然!!
2014-04-05 12:17:55
yakumo1987  其實Skywatch這城市,這老阿婆站立地點附近的環境已經劇透了。
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img18/61… [Kinlord Rilis XII]據稱是一個Altmer很強的戰士族系。有關他自己寫的文,共有四篇。記載如下:Lore:Books by Author – UESPWiki 他的兒子十三世  http://imagizer.imageshack.us/a/img571/8… 是個沒
2014-04-05 12:25:09
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img811/1… 這任務還會提到Vanus Galerion,是第一個在Tamriel建立法師公會的人,也是本作大反派,死靈法Mannimarco的同學。兩人曾一齊在浮遊島Artaeum上,於[Psijic Order]教派指導下學習。而這個Rilis十二世,醉心於力量,利用公會來學習召喚Daedra,自以為可以帶領Altmer攻佔整個Tamriel。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img845/4… http://imagizer.imageshack.us/a/img853/2… 根據衛兵及死去靈魂的證詞,Rilis不但渴求力量,甚至還連結了Daedra [Mehrunes Dagon] (又是祂 www) 開啟了祂Oblivion的領地入口Deadlands。imagizer.imageshack.us/a/img811/3294/a986.jp
yakumo1987  Altmer的劇情實在很可憐。女王的身邊沒啥人可信任。充滿了背叛的劇情。
yakumo1987  Auridon 地圖北端之美景。對面是木精的Valenwood吧?http://imagizer.imageshack.us/a/img853/8… 充滿人心詭詐的地方,風景卻非常優美。
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img19/11… 這作品的言詞間,總會加上些當地風土民俗或神祇詞彙,相當用心。例如:上面這圖中衛兵祝福玩家的Trinimac,祂是一個古代Aldmer信仰的神祇,和後來帝國建立的八聖靈不同,也和後來Veloth(最早帶領Chimer離開夏暮島的人)建立的善惡Daedra信仰不同。是Aldmer的原生種族信仰。
2014-04-05 13:33:50
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img34/27… 圖中提到的Dremora,即[Mehrunes Dagon.]手下好戰的士兵。The Elder Scrolls Online – The Siege Cinematic Trail…最新放出的官方影片中,01:35~01:42,由畫面左側走過來的黑甲大軍,即Dremora。不知為何、在遊戲中玩家十幾級就能打倒了 www 可能Dremora也有分高/低階的吧?
2014-04-05 13:38:58
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img853/8… 圖中提到的:Veiled Heritance是一個對精靈女皇Ayrenn不利的組織,乃她哥哥(Naemon王子)的太太(Estre),也就是她嫂嫂所成立。AD陣營的玩家會成為女皇Ayrenn的心腹,糾出背後的陰謀。
2014-04-05 13:45:17
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img31/32… 這MALLARI-MORA的咒是什麼?搞不清楚,因為MALLARI-MORA是個新玩藝兒,只能猜測字尾-mora是森林,可能是Mallari這地方的森林?
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img837/5…  http://imagizer.imageshack.us/a/img822/4… 這人叫Quaronaldil Duure,他有個兄弟叫Essanyon Duure,是個旅行家,他老是聽到上天的旨意,著魔似地醉心靈魂研究,最後犧牲了當地許多Altmer的靈魂。
2014-04-05 13:55:50
yakumo1987  Online:Essanyon’s Records – UESPWiki 玩家必須利用當地考古隊成員給的Crystal,解放這些靈魂,並且進入古代遺跡解謎。順帶一提Auridon有許多遺跡都是第一紀元野精靈(Ayleid)時期留下的。
yakumo1987  這遊戲的混沌時期,乃眾神天地初開及善惡分立期。上古時代則是Aldmer的時代,前中後期分別出現了Ayleids > Dwemer > Chimer 的文明。第一紀元1st Era,人類開始渡 海南下入侵大陸 > 人類推翻Ayleids統治 > Chimer+Dwemer 與Nords 之間的大戰 > 紅山之戰&Dwemer 消失 > Yokuda沉沒 Redguards移居大陸 >
yakumo1987  蝓蟾族(Sloud)散布疾病Thrassian Plague > 東方Akavir大陸蛇人族(Tsaesci)第一次入侵大陸被帝國Reman Cyrodiil (Reman一世)擊退 > 與蜥人的戰爭 > Reman二世即位 > Black Marsh省建立 > Reman二世向 Morrowind宣戰 > Reman二世死亡 > 帝國Reman三世即位20年後Reman朝滅亡
yakumo1987  第二紀開始 > 魔法公會建立 > 貓人殘存的兩個王國合併,Elsweyr省建立 > 黑暗兄弟會建立 > Skyrim東西分裂 > Altmer海軍與Maormer交戰 > 蜥人Knahaten Flu發生 > 第二次Akaviri侵略於晨風省被擊退 > Ayrenn即位精靈女王 > 目前TESO的時間軸。第二紀582年The Alliance War開始
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img203/7… 一個尋人任務中的插曲,Daedra入侵此鎮,女孩(Ela)托玩家尋找她父親。結果如圖。http://imagizer.imageshack.us/a/img856/2… 一個帶村民逃離火場的任務,不願離去者,可選擇(說服)。 http://imagizer.imageshack.us/a/img823/1… 什麼是(好色蜥人民謠)?
2014-04-06 12:21:41
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img513/5… 混進敵方陣營的任務,要測試玩家的速度,玩家可以作弊騎馬!www  http://imagizer.imageshack.us/a/img23/41… 同上、測試玩家的智慧,解答謎語。很簡單的。 http://imagizer.imageshack.us/a/img812/4… 一樣可以(說服),省下金錢。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img850/7… 戰士公會的(威嚇)及法師公會的(說服)技能,建議一定要點,女性用說服,男性用威嚇的樣子。可以省下大筆金錢。http://imagizer.imageshack.us/a/img833/7… 港口一美景 http://imagizer.imageshack.us/a/img854/8… 一個奇異的靈視,她會將玩家傳送至三個,以正常方式無法到達的高
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img34/17… Aldarch是一種修行僧 w  http://imagizer.imageshack.us/a/img829/2… 這隻貓也是戰士Rilis家族?  http://imagizer.imageshack.us/a/img69/50… 這隻貓是個女神的名字,台下還有另外三隻聽講中!imagizer.imageshack.us/
2014-04-06 12:31:40
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img46/93… 蜥人的審美觀,及她的「寵物」矮人的機械  http://imagizer.imageshack.us/a/img571/8… 命名方式相當直接且符合蜥人的命名習慣。www
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img34/99… 少女表演團,團員有帝國人、貓人、獸人、高精、木精、紅衛。仔細一看,後面還站著一位。http://imagizer.imageshack.us/a/img513/9… 原來暗精賣相不好,只能躲在後台。而諾德及蜥人可能也不合街頭藝人的審美觀!
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img541/3… 慶典中、表演魔術的蜥人。
yakumo1987  TESO心得:一些幽默的對話。 http://imagizer.imageshack.us/a/img703/1… 這句讓我笑出來。(Goat Nibbles)需烹飪調和二級,後面那個拉長音很好笑 www  http://imagizer.imageshack.us/a/img33/84… 只要將左下角的欄位稍作調整。NPC的路人對話,是可以出現字幕的。例如此圖中的(Mirnor of Auri-EI)正在對樹下的人們傳道。
2014-04-06 12:45:38
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img843/6… 他傳道內容共有六段,分別提到六位神祇。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img855/9… 個人是把NPC、英Zone、Officer官頻分在同一欄。 http://imagizer.imageshack.us/a/img513/1… 而一般玩家、公會,分在同一欄。以茲辨別。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img841/6… 一些民間觀感,能夠向貓人賣毛皮大衣,可是相當精明。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img35/45… 講話欠打的路人 www http://imagizer.imageshack.us/a/img845/8… 在貓人的新手小島上,玩家會看到路邊有許多水土不服的高精及木精。在抱怨貓人怎麼能忍受那樣髒的環境。而反過來,在Auridon,貓人則大贊環境好,水質清淨。
yakumo1987  TESO心得:Telenger the Artificer 一個名聲響亮,但實際不怎麼樣的法師公會成員。 http://imagizer.imageshack.us/a/img34/92… 他的學生困在遺跡裡他也無法處理,而看了看他的四本「著作」也不怎麼樣 w Lore:Books by Author – UESPWiki 他的學生私下的評價  http://imagizer.imageshack.us/a/img703/5…
2014-04-06 13:02:21
yakumo1987  TESO心得: http://imagizer.imageshack.us/a/img834/6… 這遊戲也有許多跨區的風土民情,例如此圖中通關密語,句中提到的Alik’r,曾玩過Skyrim的玩家應該不陌生,有一群拿彎刀的紅衛人在Whiterun城,欲追捕逃跑女人的任務。Alik’r是DC陣營的一個沙漠地帶。個人所玩的AD陣營目前是無法過去的。
2014-04-06 13:14:31
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img203/8… http://imagizer.imageshack.us/a/img713/5… 世界地圖兩幅。elderscrollsonline.com/en-uk/map/tamriel 目前TESO三個陣營起點,及各自能遊玩的範圍地域。個人是下方的AD陣營。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img31/77… 遊戲中上一個任務,也會牽連到後續的發展。解開了(Phaer)這個城鎮的不明傳染疾病,原來是吸血鬼病之後。在下一個城池Skywatch,可以告知由Phaer逃出的居民「可以回家了」 http://imagizer.imageshack.us/a/img829/1… 不讓疫區居民進城的守衛。
yakumo1987  TESO心得:「Greenvine Trader」「Darkvale Traders」「Baandari Peddler」分別是木精、高精、貓人的旅行商人。http://imagizer.imageshack.us/a/img713/1…  http://imagizer.imageshack.us/a/img62/42… 從台詞可側面得知,三個不同種族的風土及見解,很有意思。
2014-04-06 13:26:05
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img28/74… http://imagizer.imageshack.us/a/img855/1… 地區Baandari 在AD陣營中後期地圖「Malabal Tor」,(Jagga)也是一種二級烹任調合飲品。 http://imagizer.imageshack.us/a/img19/74…
yakumo1987  TESO心得「國戰篇」: http://imagizer.imageshack.us/a/img855/9… 如同這兩天官方放出的攻打Mannimarco圍城影片內容,先佔領帝國首都周邊六城的陣營可稱帝。(Transitus network)則是陣營內部各城池之間的道路,是否通暢,關乎玩家們<回防>/<部隊集結>速度,相當重要。
2014-04-06 13:35:20
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img89/73… 例如AD陣營玩家,若在此圖中<藍色箭頭>的城戰中死亡,綠色實心道路上的城池是你可以重生的地點,由於<藍色方框>的DC陣營切斷了AD陣營的道路。AD玩家要趕回<藍色箭頭>所在的城池救援,就變的十分困難,地圖上的距離,玩家要跑上五~十分鐘,才能回防!
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img534/2… 原先孤立的城池一下子就被紅色EP陣營趁虛而入,佔領去了。接下來AD/EP陣營繼續南下,藍紅黃三家混戰。<藍色箭頭>也就我所在的地點,已來不及救上一張圖城池,只能就近支援上方最接近的混戰地點。圖中兩劍/三劍相交的圖示,表示大規模會戰地點,是即時顯示的。
yakumo1987 左上角時間,只花了30分鐘。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img21/48… 佔領城池後,公會可以宣布佔領所有權。個人所在的(Auriel’s Bow) 第一戰區的DC陣營實在太強,個人這幾天的感想……。某日我整整打了一整天,看見DC方,負責防守的百人公會,負責切斷道路的數十人小部隊公會,負責征討的大部隊公會。調度得宜、神出鬼沒。外加EP陣營也南下攻打AD,AD方上午一整天都疲於奔命,四處救援。
yakumo1987  到了中午以後,AD陣營才開始反擊,DC/EP人數忽然減少了。是不是AD都是歐美公會啊?時區不一樣? http://imagizer.imageshack.us/a/img59/71… 五日提前登入開始後,DC陣營第一個稱帝的玩家? http://imagizer.imageshack.us/a/img703/3… 白色箭頭是玩家組隊同伴標示。這幾天所見AD陣營最大版圖,沒看過打到更上面。imagizer.imageshack.us/a/img
yakumo1987 左上時間是下午,幾乎每天都是這樣的狀況。
yakumo1987 這遊戲國戰的變化很快速,一群百人以上的部隊,平均大約30~40分鐘可能攻下一座敵陣營城池。例如上面舉的四張圖,上午與下午的差距如此巨大。上午AD就打到快滅國,下午卻又有別的公會反擊回去。然而,愈接近三陣營出發點底端的「上古卷軸」保管區,愈困難攻佔,為何?因為對手的重生點近,回防容易。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img829/4… 三陣營各保管兩份「上古卷軸」此圖中,右上紅色EP方,一卷已被藍色DC奪走。http://imagizer.imageshack.us/a/img812/6… 此圖更慘,DC陣營不但打到AD快滅國,卷軸也被DC陣營偷走。DC方便佔有四份「上古卷軸」,圖中向左上方移動中的卷軸,個人及其他AD玩家,怎麼追也追不回。www
yakumo1987  TESO心得「國戰篇」其二: http://imagizer.imageshack.us/a/img31/61… 受夠了極快節奏,你來我往,虐人或被虐的國戰 www 國戰地圖中也有任務可接,相當有趣。有偵察任務,地下城任務,殺敵任務,搶奪任務……。 http://imagizer.imageshack.us/a/img837/5… 上古卷軸各陣營的保管處。
2014-04-06 14:10:47
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img534/2… 很有經驗的DC玩家,想進入救援,一進城就看見五六個玩家堵在門口等著。www
yakumo1987 然後瞬間就被圍毆致死 www
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img811/8… 地圖上所有各城池週邊尚有三個小點,分別是伐木場、農村、礦場。保留愈多,守城方愈有利,各式防守加成愈強。佔領愈多,攻城方愈有利。所以有經驗的公會,都會先打周邊農場,以降低敵方城池的防護值!不過、話說回來,你先打周邊,對方地圖也馬上會顯示。對方看見你在打週邊,自然也會開始徵調玩家回防囉!取捨就看,公會領軍者的決定。
yakumo1987 此圖中的是「農場」,打倒畫面左側之旗下守軍,待上一小段時間,即完成佔領!
yakumo1987  前陣子因為想看學運新聞的關係,個人重新登入那個我從2007年就離開,已許久無用的PTT帳號。結果發現,竟然帳號不見了耶!www 我這麼老的帳號竟然被砍了?幹、我巴哈十六年的,大學時期校園BBS近二十年前的都還在,PTT這個十年前的竟然不見了耶!當年的PTT很恐怖,發表言論後,會發現自己的帳號被某黨黨工狂Try二/三十次。所幸個人從不在網路上輸入真姓名,一切資料都是假的,只有年齡和阿宅是真的。www
2014-04-13 09:34:29
yakumo1987  決不自殺聲明範本  http://imagizer.imageshack.us/a/img716/9… 這幾天看到的。大約在1970-80年,台灣「被意外」「被車禍」「被自殺」的風潮,並不會比現在中國的「被精神病」少。然而,眼見最近台灣的媒體配合趨向,及政府為軍警壯膽的態度。個人覺得、好像有點中國化及回到軍閥統治的年代。這篇還是留一下吧。話說、中國及香港「被跳樓」也很流行!
2014-04-13 09:39:20
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img163/9… 基本上、個人共有五站連結。主要生活發言在Plurk,其他包含FB、Googel+、騰訊微博、Twitter、WordPress,都只是訊息備份站。自2009年至今,於Plurk上,從未超過一個月完全未發言。如果任何人發現此帳號超過一個月無任何發言,請幫忙報警處理。
2014-04-13 10:09:15
yakumo1987  這個是範例。www 如果真的被特務幹掉,其實報警也沒用www ,別忘了,現代台北四處都有監視器,但是就如同那句俗諺所言「法律千百條,要用自己喬。」同樣地、每當類以連勝文槍擊案,洪仲丘案之類的,特務介入的工作,所有附近的「監視器」就不約而同地<被故障了><被看不見了>新聞追追追 20140213 p4 周玉蔻:連勝文友人放話 金溥聰是槍擊案幕後操縱者?
yakumo1987 從17:15秒開始看,當時連勝文槍擊案,幫替死鬼槍手[馬面]講話的,即是王卓鈞,王卓鈞是金溥聰的好用棋子之一。包含此次利用警眷打擊學運之定調。
yakumo1987  開始來刪粉絲了唷!基本上Plurks數/回應數,低於5:1的、全刪。只有生活廢話,幾乎一點也不宅的、全刪。オーラ(力場)不夠的、全刪。個人流浪網際近20年,不需要朋友及粉絲,或任何小圈圈集團。純粹為了自己爽,還有保持安全!有緣者觀之即可。
2014-04-13 10:46:42
yakumo1987  砍了三十幾個好友跟粉絲,有點爽。包含一票私密狀態的。Re: [爆卦] 689射惹! 方仰寧的臉書超過19萬粉絲啦!! 一些停滯帳號,設私密的帳號,也許是無惡意的,但還是砍了。因為我們不是同一類人。
2014-04-13 11:03:53
yakumo1987 YAIBA NINJA GAIDEN Z YAIBA:忍者外傳Z HD 最終章 新境界20140418關鍵時刻之4很多台灣媒體都沒有注意到一件事,台灣房價比超過香港、那是當然。因為今年初(2014),就己經有國外媒體警告,香港炒房團體已集體進入台灣。StylipS「乙女荘もらとりあむっ! 第1話」堺雅人「"ギャツビー"やってみたい」 ドラマ「パンドラ~永遠の命~」会見(2)
2014-04-21 08:10:55
yakumo1987  techorange.com/2014/04/22/interview-ke-p/ 很不錯的「理想」,但現階段的「選民」可沒有相應的水準判斷,決定手中之票。柯文哲注定失敗,而且會慘敗。陳水扁當總統時,碰到抗議的KMT黨工,還笑咪咪對記者說「沒關係,這是民主的表現」陳阿扁這樣想,為反而反的人可不這樣想。KMT40年來椿腳之深,得益者上下交相賊結構之複雜,軍公教利益之習常,台商及新移民背上之擔。可不會思考這麼多。
2014-04-24 14:46:19
yakumo1987  宋楚瑜上次2012選舉,被抬轎出來。有人宣稱估計他會拿130萬票,結果只拿了3% 不到的37萬票,只是來分散選票的。那人後來逃到中國上通告維生。邱毅尊宋,柯文哲也尊宋。三十六計,分散敵營兵力,諜對諜的劇情從2000年開始就不停上演啊。
yakumo1987  當時我們一眼就看出宋楚瑜只是個誘敵分兵的棋子。如今卻只有呂秀蓮一人分辨得清。可悲啊,民進黨無人才,空幻漂渺的第三勢力無基層實力,KMT也不可能自行分崩。台灣沒有希望。
yakumo1987  2014春アニメ整理,新番RAW其一:Mahouka、Taisen、mushishi、Nanana、Matsutaro、Fuyuki todoki、Kawaisou、ARC-V、Brynhildr、Gigant、Chaika、 Kenzen(AT-X)、Asobi、 Ishin、Seikoku(AT-X)、Riddle(AT-X)、 La Corda、Kindaichi、Oraretara
2014-04-24 19:04:30
yakumo1987  2014春アニメ整理,新番RAW其二:Shijou、Meshimase、Nekoyama、One Week Friends、Lady Jewelpet、Love Live、Actors、 Assistant(AT-X)、majin、Baby Steps、Blade and Soul、Pretty Rhythm、Puchi、Hero Bank、Haikyuu、No Game No Life(AT-X)
2014-04-24 19:08:03
yakumo1987  2014春アニメ整理,新番RAW其三:Dragon Collection、Disk Wars Avengers、 Utsukushii、 Soul Eater Not(AT-X)、JoJo、 Sidonia、Usagi、Kutsudaru、Captain Earth、Carino Coni、Oreca、Escha & Logy no Atelier、X Maiden、Wonder Momo
2014-04-24 19:11:30
yakumo1987  2014春アニメ整理,新番RAW其四:WIXOSS(AT-X)、Ping Pong 、Tamagotchi、FAIRY TAIL、Date a Live II。其中包含パックワールド(日語化)、テンカイナイト(日語化)、keroro (2014)、Dragon Ball Kai (2014)、ミュータント タートルズ(日語化)。共收58部。
2014-04-24 19:19:25
yakumo1987  2014春アニメ整理,「舊番」RAW其一:Ultimate、Gaim、Hozuki、XY、ToQger、piece、pedal、watch、Happiness Charge、naruto、フューチャーカード バディファイト、Fool、Nisekoi、seki、Diamond、Gaist Crusher、aikatsu、Hunter、Folktales、Vanguard Legion Mate
2014-04-24 19:25:05
yakumo1987  總結:新番[58]+舊番(20) +歐美其他(1)=合計共收79部RAW。晨間短篇、部分幼兒向、部分卡片、不計算在內。歐美個人是收了「Golan the insatiable」目前出到第六集。晚了二~三年才日本語化的PacMan, Ninja Turtle,以及主攻北美向的テンカイナイト,可能比較難找RAW。Gaist、FutureCard也不好找。不過、個人都找得齊了,相信其他人也應該找得到。www
2014-04-24 19:32:30
yakumo1987  啊、還少了個M3 kuroki 如此便是[59]+[20]+[1]=剛好收80部作品了。
yakumo1987  由於本季要玩TESO,除了依慣例看前三集,這月底前,除了挑出四分之一,也就是一星期看21集,平均一天三話外。還必須再減少至收視10-14部作品。也就是將近四分之三~到八分之七的作品將在五月前被淘汰。真可怕的競爭啊……
2014-04-24 19:38:37
yakumo1987  啊、還少了個M3 kuroki 如此便是[59]+[20]+[1]=剛好收80部作品了。
yakumo1987  魔法科高校の劣等生01-03:片頭不是很帶勁,有幾個明顯的問題。拿來和SAO片頭1/2相比,重複看了5-6次。SAO第一季主題曲刀劍神域片頭歌首先、英文サビ很弱。SAOOP1音響由小漸大入題,氣勢就勝了一截。連續幾個交代男女主角的CUT,充分表現了桐人的憂鬰/獨行,亞絲娜外強內柔的個性。
2014-04-24 20:35:33
yakumo1987  YouTube 魔劣的CUT就男主角在發呆,女角梳頭不知梳啥意思?接下來同樣設計的,配角介紹畫面,同樣一個劍道持劍的鏡,SAOOP2的直葉,少女神情之躊躇若有所思也表達的很好。魔劣的紅髮女一CUT不知想表達什麼?接著、觀眾看見魔劣男主角和她妹妹似乎過去有個什麼生死交關的因緣?接下來是一連串,背景不明及背景似乎在校園,而不知與什麼在打鬥的CUT。
yakumo1987  整個水準差了一截。甚至最後的大合照也輸給同樣是小野學的境界線上的地平線。這是個人的第一印象。
yakumo1987  魔法科高校の劣等生01-03、其二:在角色方面,這男主角似乎想低調他的能力,但他的行為卻不低調。這角色之煩惱?他的恐懼?面對與不願面對的是什麼?第一層環境設定,是個學級能力優劣分明,世界將魔力當學校訓練理所當然之世界觀。第二層主角群設定,則有個相當關係密切的「親妹妹?」知道男主角額外的高強能力秘密,而這是第一層環境設定所不允許的。作者欲利用這樣的差別,來製造劇情衝突Conflict,此為合理的安排。
2014-04-24 20:53:34
yakumo1987  但問題是、看了前三集。個人一點也感覺不出來,這衝突對角色之內在影響。面對連番質疑與挑戰,這個男主角彷彿不痛不癢,又或者該說是遊刃有餘嗎?這角色生活的重心在於哪裡?感覺好像不太重視學校的人際關係?回家看他忙著在打筆電,晾妹妹在旁,究竟忙啥?
yakumo1987  SAO光是前三話,桐人就已經面臨環境巨變,忙著適應,挫折恐懼,經歷生死交關,故事目標目的,敵人及危險是什麼,主角群要做的是什麼,電子世界的環境大概如何,桐人內心的矛盾,交代非常多。
yakumo1987  同樣成績差,機巧少女的赤羽雷真,就很明顯讓觀眾理解,他的困擾與麻煩為何。
yakumo1987  魔法科高校の劣等生01-03: http://imagizer.imageshack.us/a/img845/9… 此景部份使用3DCG  http://imagizer.imageshack.us/a/img836/3… 看不太懂,為啥忽然攻擊又再生,且習以為常? http://imagizer.imageshack.us/a/img841/3… 你覺得有趣,我覺得描寫的真爛 imagizer.imageshack.us
2014-04-24 21:09:20
yakumo1987  魔法科高校の劣等生01-03,其三:本作在播出前見各討論區一直拿來和SAO比,個人沒看過雙方小說,僅為純動畫黨,單就動畫看來,個人實在不認為這作品能賣到SAO等級,衝突描寫太過無趣,人物寫不到心。沒有掙扎的角色,何來共感認同?哪怕是虛蛇應付也好,總要表現出一些。沒有矛盾的強,觀眾不會有興趣。妹妹也是一樣,一味倒貼。總要有個什麼深刻的理由吧?在非搞笑歡樂後宮片的風格前提下,是必須具合理理由的。
2014-04-24 21:24:53
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img834/5… 待劇情解釋 http://imagizer.imageshack.us/a/img843/2… 不是很好的分鏡,同樣類似的ガンダムAGE、SAOOP1,的CUT較抓得住角色味道。 http://imagizer.imageshack.us/a/img835/2… 個人有興趣的角色,左上那隻長的很像天使領域的女主角。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img843/9… 個人興趣角色二,這種鏡框畫法,不同於京アニ,強調的是圓眼的輪廓,和京アニ重視整體髮型配合的人設不同。http://imagizer.imageshack.us/a/img843/4… 有點越南風味的女性校服 http://imagizer.imageshack.us/a/img838/2… 奇怪的兄妹 imagizer.imagesha
貍☆ほえほえくま☆ 原作賣關子也賣很兇就是…..
yakumo1987  監督不行届 01-03:有林原,內容為閒談庵野夫婦的日常,小眾粉絲向。阿宅也有百百種。專精每一樣是不可能的,更何況如今的年代?過去個人已經提及相當多次,便不多提了。例如:東京大學的漫畫研究社,要看上超過300種漫畫週刊、月刊、季刊。每隻宅都有他的私人趣味,庵野也有他的興趣。就這樣。www 你問他[東西]和[南北],[豬上春樹]和[春輝]有什麼差別,他只會瞪你。問他ウルトラマン,就會大談特談囉!
2014-04-24 22:20:10
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img838/7… 若真的如劇中所述,整天這樣妳唱一句我哼一段,也許亦是頗娛樂之日常生活?www
yakumo1987  健全ロボ ダイミダラー01-03:偶爾我會瞄些舊漫幾眼,維持記憶。最近翻了安彥良和的MARAYA,山口讓司的女忍者魔宝傳,夏元雅人版手天童子,長谷川裕一/MEE/衣谷遊/的作品,永井豪的おいら女蛮/惡魔人G,塩野干支郎次從良作心劍機裝,佐藤将的火與劍。見到此作,又想起過去動畫尺度,與現今尺度之差別。本作是個半正經搞笑的養眼機器人片,近幾年較少見的類別。尤其是機器人+養眼的部分。有種恍如隔世之感。
2014-04-24 23:23:30
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img843/4… 洲崎於本作犧牲不小,脫口非常多淫語。 http://imagizer.imageshack.us/a/img835/5… 日笠有聖痕鍊金術士的經驗,應該毫無問題  http://imagizer.imageshack.us/a/img845/1… 正常性慾的男角,於現今深夜番己不多見,近幾年也僅有DxD而己 imagizer.ima
yakumo1987  健全ロボ ダイミダラー01-03:前陣子買了些怪東西,冥王計畫ゼオライマーΩ專程為了第七集買回來。還有鋼島志朗的Jinki:EXTEND complete Edition。虛淵相關的続殺戮のジャンゴ。還有古早的初版獸の列島。 http://imagizer.imageshack.us/a/img834/1… 說實在,過了三十歲就不該再收藏紙本,該全電子化。繞一大圈,個人想表達的是,如本作這樣的養眼題材是仍有市場的。www
2014-04-24 23:55:42
yakumo1987  http://imagizer.imageshack.us/a/img835/1… 有點永井豪的感覺,但鋼鐵神吉克,前陣子的鬼公子炎魔,現代深夜番觀眾似乎吃老式的客群也不多,個人無法預測,本作的銷量是好是壞。
yakumo1987  http://imagizer.imageshack.us/a/img835/1… 有點永井豪的感覺,但鋼鐵神吉克,前陣子的鬼公子炎魔,現代深夜番觀眾似乎吃老式的客群也不多,個人無法預測,本作的銷量是好是壞。
yakumo1987  健全ロボ ダイミダラー01-03: http://imagizer.imageshack.us/a/img835/1… 個人覺得如此的歡樂感還挺不錯。http://imagizer.imageshack.us/a/img845/6… 有種先行者的感覺。 http://imagizer.imageshack.us/a/img841/3… 很簡單的造形,鐵人28也很簡單啊wimagizer.imageshack.us/a
2014-04-25 00:02:46
yakumo1987  健全ロボ ダイミダラー01-03:說劇情嘛。就著重在解開所謂Hi-ERo粒子之謎,我想也不會是什麼正經的解答www 以前有個OVA叫ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて,大致那種感覺的事件程度。 http://imagizer.imageshack.us/a/img835/6… 為何敵方角色也有Hi-ERo粒子發散會是關鍵。http://imagizer.imageshack.us/a/img842/6… 吉岡這類型的系列構成經驗豐富,很穩的。
2014-04-25 00:10:53
yakumo1987  エスカ&ロジーのアトリエ~01-03:難得的GUST遊戲改編動畫,過去曾經出過アルトネリコ的OVA,但TVアニメ可真是頭一遭。在美少女夢工廠流行的年代,有一陣子業界流行嘗試各種新型態的養成/調合類型遊戲,鍊金術士系列草創期便是那時期出現的,玩過頭兩代,後來又間斷玩過一兩款,近年的亞蘭德系列也有玩,雖然我是トトリ=大天使ペロペロ派,但實際看過前三集,個人認為本作相當程度具近年鍊金術士系列之神髓。
2014-04-25 10:19:34
yakumo1987  エスカ&ロジーのアトリエ~01-03:「遊戲改編動畫」一向是粉絲向,且大多銷量不好,如P4、櫻花大戰般的大賣動畫,是很少見的,尤其是RPG類型,過去十幾年非常多經典作品改編動畫。而養成調和類型,還是鍊金題材的アニメ,本作是史上唯一。Tales of the abyss Episode 4 English Subbed  Star Ocean Ex Op
2014-04-25 10:28:46
yakumo1987火魅子傳 Pure Snow 先動畫再遊戲的這類型不算在內
yakumo1987 ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説 OVA video.fc2.com/ja/content/20110427TJqTXUXx/
yakumo1987 英雄凱伝モザイカ OVA Ame Lord Mozaika 01 沒有出過遊戲的也不算
yakumo1987  Guin Saga沒有出過遊戲,也和討論主題無關,查找時碰巧找到這段,我記得是沙漠地帶首戰時的配樂吧?順手放進來好記憶一下好了。Greatest Battle Music Of All Times: Decisive Battle …
yakumo1987  エスカ&ロジーのアトリエ~01-03:前三集看起來就是搜集、同伴組成、一些助人小事件。猜測那個空中的遺跡,及遺跡中覺醒的小蘿莉,應該就是本作最後的主題,很簡單直線的劇情。個人是私心歸納屬於萌え萌え,輕鬆休閒小品類型アニメ。 http://imagizer.imageshack.us/a/img836/6… 什麼動作?w http://imagizer.imageshack.us/a/img842/7… 男主角前三集作用不大耶
2014-04-25 10:54:17
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img834/8… 類似亞蘭德系列的ホムンクルス生物?  http://imagizer.imageshack.us/a/img842/9… 媽呀、妳是丟了一桶臭氧下去嗎? http://imagizer.imageshack.us/a/img835/3… 神奇的吊飾?活生生的imagizer.imageshack.us/a/img838/5325/w5
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img836/3… 也有魔法師,令沒玩過黃昏系列的我很好奇。 http://imagizer.imageshack.us/a/img835/8… 不想買貨,買妳好嗎?http://imagizer.imageshack.us/a/img843/3… 正人君子型男主 http://imagizer.imageshack.us/a/img841/7…
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img843/8… 鍊金生物,類似RPG中,ゴーレム般的生物,劇中是物理攻擊無太大效用的類型。Dragon Dogma裡頭的 DQ裡頭的,又是不同設定。 http://imagizer.imageshack.us/a/img841/6… http://imagizer.imageshack.us/a/img835/8… 媽呀、妳丟了什麼啊?
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img836/4… http://imagizer.imageshack.us/a/img838/7… 也許是類似亞蘭德系列中メガ系列的手工爆炸物?www
yakumo1987  エスカ&ロジーのアトリエ~01-03。前三集看下來,沒有發現什麼太大缺點,平實普通的劇情,走穩定路線,未來大概也不會有太大爆點,這是好是壞呢?因好奇而接觸黃昏系列的玩家會有多少呢?有待第三作發售,便見分曉。 http://imagizer.imageshack.us/a/img834/1… TVアニメ中最終劇情BOSS? 沒玩遊戲不太清楚。 http://imagizer.imageshack.us/a/img836/3… 遺跡石板中之小蘿莉
2014-04-25 11:12:08
yakumo1987  ブレイドアンドソウル(Blade and Soul)01-03:韓國網遊簡稱BS改編。很久不見的OLG改編TVアニメ,最近是卡片遊戲和網頁遊戲改編的天下啊。看了前三集,女主角可能具感情缺欠,可能未來有什麼梗存在。而雨宮天的角色,沒意外的話,應該會是她的第一個代表作。
2014-04-25 13:10:51
yakumo1987 Ragnarok- We are the Stars未成名前水樹奈奈參與的RO改編TV版アニメ,勾起我回憶,李命進的漫畫版到底有沒有第十一集啊?www
yakumo1987  ブレイドアンドソウル(Blade and Soul)01-03:第二集是一個高潮其中有幾個段落演出及戰鬥動作畫面有亮點。video.fc2.com/tw/content/201404253TUstUdC/ video.fc2.com/tw/content/201404255Q4x4Ud4/ 不過相對而言,造成第三話作畫頗無力就是。
2014-04-25 13:16:22
yakumo1987  Dragon Ball Kai (2014) 01-03: http://imagizer.imageshack.us/a/img838/4…  http://imagizer.imageshack.us/a/img834/2… 誰都看過,沒啥特別好談,聊聊現況。金田一/七龍珠改,是本季的兩個老番,甫加入便收視雙雙殺進前十名,這類國民番等級的。除了precure是2000年後的產物外,其他都是上世紀的東西。僅妖怪Watch是唯一新世代作。
2014-04-26 15:47:24
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img845/7… 這樣的腋是叫別人要怎麼上課?  http://imagizer.imageshack.us/a/img843/1… 古典的表現 http://imagizer.imageshack.us/a/img845/7… 克林你家是多缺錢啊?
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img842/9… 老媽琪琪講話真直接 http://imagizer.imageshack.us/a/img841/6… 原來你真的呷意悟飯 http://imagizer.imageshack.us/a/img834/7… 火影跑法真的是從火影開始嗎?
yakumo1987  Dragon Ball Kai (2014) 01-03:除卻先前晨間短篇的猿與羊,Precure近幾個月時常被踢出前十,收視如果沒有經常保持在5.5-6.0之間有點危險。妖怪Watch個人是希望能幹掉這些80-90年的老作品啦。XY/妖怪Watch/precure,在不動如山的jump/90國民番面前,載浮載沉啊,好像在打升降賽一樣 www 而前五名又不可能變動。其他的只有爭後段班名額的份。
2014-04-26 15:55:21
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img836/7… 這是哪門子的教育 www 想去遊樂園?先打中爸爸再說!  http://imagizer.imageshack.us/a/img843/6… 琪琪、你的不良小孩,還是賺錢重要?琪琪也夠可憐的,寡婦級的。http://imagizer.imageshack.us/a/img836/4… 為何要剪短髮…亂馬的小茜也是。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img845/4… 說實在,看前三集的動力,都在她身上。
yakumo1987  Dragon Ball Kai (2014) 01-03: http://imagizer.imageshack.us/a/img834/5… 也許如同左圖歌詞般,最強的對手是自己。但個人真的希望日本國民番,能出現新玩藝兒。還有再次重新認知,鳥山明的女性服裝設計感,真是非常差。銷量/收視/總和力/市場/作畫/萌角,各種微/巨觀點,以視聽率與知名度之視點看,能代表一個世代的作品,應是最多同世代觀眾之共同回憶。你、認同嗎?
2014-04-26 16:06:09
yakumo1987  ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース 01-03:JoJo系列的第三部,算是全系列人氣最高的段落。個人JoJo看到第五部完,第六部看一些,之後的就再也沒興趣看了,是同年代跟著追的。先前發表了些當年真實單行本銷量的數據,只是為了不要讓現代的新讀者,將此作神化,而忘了當年真正的排名。基本上、能讓我追到第五部,已經是非常耐看的作品了。黃玉郎天子傳奇,我也只看到宋朝而己啊!www
2014-04-26 16:29:18
yakumo1987  ジョジョの奇妙な冒険 01-03:這部除了新的替身概念,及一貫的鬥智鬥力,可愛的帥老頭讓觀眾繼續好奇延續二代的故事,DIO大反派也在此部外掛到極點。但JoJo的畫風及故事太前衛,當年的讀者並不很吃的下,一直大紅不了,反倒是如今時代對了,倒吃甘蔗,氣長是英雄啊。我記得甚至到了第三部,JoJo在當年的雜誌,仍時常排在中/後段班。如今老粉絲經年積鬰一次爆發,一吐怨氣,在21世紀稱霸,也不能笑他們啦 www
2014-04-26 16:50:20
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img838/7… divid production可說因JoJo動畫系列,一戰成名  http://imagizer.imageshack.us/a/img838/2… http://imagizer.imageshack.us/a/img845/9… 津田尚克也是啊,氣氛總是抓得很到位。在原作氣氛及現代畫面表現之間拿捏,掌握得很好
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img834/2… 這階梯,是前三集唯一吐嘈的一點。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img838/5… http://imagizer.imageshack.us/a/img838/4… 前三集個人最喜歡的幾幕。初敗花京院那段也不錯。 http://imagizer.imageshack.us/a/img835/1… 片頭劇情導入。
yakumo1987 Prologue的部分,處理的讓人津津有味
yakumo1987  ジョジョの奇妙な冒険 01-03:這作品基本上和剛剛的龍珠改一樣,沒有太大異議可討論,以銷量觀點視之,本季必然是四天王級以上的作品,最大的敵人是自己。(雖然、以個人觀點看來,僅論divid production的畫面表現方式,不論作畫,Sense是勝過當年OVA的,在化物語及新房大賣的年代,如今在作畫與畫面表現間的取捨,此制作群拿捏的很好)
2014-04-26 17:04:11
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img835/6… 你就這樣脫光別人家的母親?  http://imagizer.imageshack.us/a/img835/1… 神韻有出來,比什麼都重要
yakumo1987  ノーゲーム・ノーライフ 01-03:開頭還以為是「俺つえ~」型的作品,三集後卻發現這是異世界賭博版超智遊戲。十項與神契約及異世界領土爭奪,個人第一個想到的是問題児たちが異世界から来るそうですよ?OP妹妹的樣貌行動個人聯想的是這個Ruru (ルル) – 電波女&青春男 ED [Kara] [Vietsub]然ネタ吐嘈及氣氛テンポ則類似Haiyore Nyaruko-san W [Opening]
2014-04-26 18:18:48
yakumo1987  ノーゲーム・ノーライフ 01-03:首先會引起觀眾注意的大概是整體的背景用色吧?個人認為也許是為了表現異世界的Fantasy感,而選擇如此表現。這不同於「メガネブ」那種高彩度,也不是大沼心在「C3」「バカとテストと召喚獣っ!」「黄昏乙女」時那種練功實驗性的各種表現嘗試。更不是巖窟王、化貓那種風格style,也不像地獄少女的動態衣袖,或前年流行一陣子的圖層漸層頭髮及シャフト室內風景。個人是可接受的。
2014-04-26 18:33:35
聖燁@Z>B(・(ェ)・)  榎宮祐插畫的特色 其實在天魔黑兔動畫時就有這種味道了
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img835/3… http://imagizer.imageshack.us/a/img845/1… 謎の彼女第九話,極端的色指定例子,表現男主角心境的狀況
yakumo1987  ノーゲーム・ノーライフ 01-03:淺香守生現在已經是MADHOUSE一哥www 他近期監督作品都非常穩定,負責OP則較少,不同於岡村天齋OP的述事性,也不同於長井龍雪OP擅於抓住人物一瞬間的神態。淺香的OP,著重於氣氛感,而且都抓的很好。Rozen Maiden — Opening [禁じられた遊び]Chihayafuru OP
2014-04-26 18:42:45
yakumo1987  ノーゲーム・ノーライフ 01-03:黑澤明受訪時曾說,劇本創作不會無中生有,必然受到過去什麼曾閱讀或經歷之物的影響,富野老禿也這樣講,古今中外許多人都這樣講。雖然我覺得車田正美把星座穿在身上的點子,應該是靈光一閃啦 w 本作01-03集至今,兩次對戰景,撲克且不論。第二集的猜拳,第三集的西洋棋,真的蠻有意思,雖然我小時候好像看過某個恐怖片還是西洋神怪片,真人棋子,亂馬和一些古早漫也曾出現過。
2014-04-26 18:51:05
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img845/4… 蠻有意思的一集,主角群的思考,合理且不致「俺つえ~」 http://imagizer.imageshack.us/a/img845/9… http://imagizer.imageshack.us/a/img843/4…  http://imagizer.imageshack.us/a/img845/9… 對方作弊作到這樣,要怎麼才能贏?
yakumo1987  ノーゲーム・ノーライフ 01-03:蠻有意思的作品,搞不好會是本季黑馬?個人沒看過原著小說,不知接下來每一集還會有什麼樣突破想象的對戰劇情,期待之。暫且列入續看名單。個人覺得還比那個「魔法科劣等生」有趣一點,本作之hurdle就定在電波女5000起跳吧。未來之世界觀展開,及後續對戰之趣味性是否能持續下去,將影響此作銷量人氣,多加油囉!
2014-04-26 19:00:20
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img841/8… http://imagizer.imageshack.us/a/img843/2…  http://imagizer.imageshack.us/a/img835/8… 三集內很想吐嘈的唯有這點,人家兄妹初來乍到沒幾天,就比你這native還了解局勢,未免也太無能
yakumo1987  「マジンボーン」01 & 「オレカバトル」01-03:這兩天看到新聞,任天堂+Level5的妖怪Watch遊戲己出貨到了100萬,賣破75萬。近期スクエニ+河森的「ジャイロジェッター」企劃,沒想到最後竟然大爆死,除了機台不熱,最後連模型企畫都被迫中止。カプコン的「ガイストクラッシャー」知名度一直提不起來。セガ的「ヒーローバンク」才剛動畫化,是四月新機台不過看起來似乎也不太夠力。
2014-04-26 22:30:35
yakumo1987  「マジンボーン」01 & 「オレカバトル」01-03:熱不熱門,上youtube搜尋便知,相較オレカバトル這2012年已經出現的大型機台,妖怪Watch發行不久,已是十倍以上的上傳影片數。オレカバトル的年齡層較低,連載於コロコロコミック的樣子。個人實際看了三集,說實在也不知該評什麼。我覺得卡片戰鬥要素,比一般的卡片遊戲アニメ弱,以動畫改編內容而言,也比「最強銀河 究極ゼロ」或「探検ドリランド」弱。
2014-04-26 22:40:28
yakumo1987  「マジンボーン」01 :個人主要想推薦的是「マジンボーン」這是一部下午18:30分播放的全新作品,目前知名度尚低。它是<BANDAI+東映>的超強組合。預設年齡層較高些,是小三~小六。只看了第一集,就決定要繼續看下去了。首集具濃厚懸疑氣氛,隕石掉落很像「電童」或「勇者王」的感覺。整個人設就算放到深夜番,也還算行得通。只是個人憂心此作,或無法受小朋友之喜愛,因主角年齡偏高,與目標層兒童之生活不同調。
2014-04-26 22:54:27
yakumo1987  看這殺陣編排及3DCG的動作,大有和「ダンボール戦機」的OLM團隊相較的能力。
yakumo1987  但見東映+BANDAI在這方面的演出能力如何?將決定未來是否能紅
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img842/5… 主角群又全都是男性…雖說現今女性市場強大,連低年齡層的都受影響嗎? http://imagizer.imageshack.us/a/img845/8… 人設實在不像是給12歲以下兒童看的  http://imagizer.imageshack.us/a/img841/1…imagizer.imageshack.us/a/i
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img843/7… 第一集其實還挺懸疑恐怖,與此年齡層現今當紅的眾多少男少女動畫。大相逕庭
yakumo1987  Lady Jewelpet/アイカツ/Pretty Rhythm all Star/Happiness Charge precure 片頭比較:川崎逸朗自從「シャイニング・ハーツ」之後,也許是受到那個片尾的打擊,後來就很少接深夜向監督了www 但是他連續接下三個兒童向的分鏡及片頭尾,都作的不錯,新作的op非常可愛,sense極佳,先前「最強銀河 究極ゼロ」的ED也不錯。
2014-04-27 09:51:57
yakumo1987 Lady Jewelpet Opening OP HD – Your Love by M-Three內容看不看的下去休提,僅以兒童向片頭而言,Sense極佳。非常可愛的片頭。
yakumo1987 Aikatsu! Opening 4 Season 2 アイカツ! OP 4個人私心第二名是アイカツ,整體配色及強調學園與舞蹈主題+朋友間關係,很不錯的片頭。
yakumo1987 Happiness Charge Precure! Opening [HD] (Eng Sub)プリキュア新一季,目前個人追了一半。新的戰鬥CUT-IN部分,首次導入全3DCG表現。此次片頭是仍是一貫的配套演出,效果自然也相同,東映的鏡頭拉伸,戰鬥畫面都是一樣的。
yakumo1987 Pretty Rhythm All Star Selection プリティーリズム・オールスターセレクシ受到多重夾擊的Pretty Rhythm,雖然技術力仍是頂尖等級,但人氣減了不少,本季推出的All Star陣容,欲一挽狂瀾。op Sense有點雜,強調的是變身前後差異。
yakumo1987  這幾天接連聽到許多懷舊消息。知名Kuso Game出土啦,什麼25年連載結束啦,又看到美戰的新聲優表。真不知該說啥?又有抗議,還是會影響我工作管區的活動,有點煩。玩Kuso Game,十幾年前常幹這種事,現在醒了。25年的漫畫,我只挑美好的歌曲/心動的角色記憶,其他就忘了吧。至於美戰呢?美少女戦士セーラームーン~愛の戦士~【神MAD】三石還配的出這種肺腑之音嗎?Sigh…
2014-04-27 18:48:06
yakumo1987 以前的少女漫尺度其實還頗黑暗,美少女戰士如果在現代播放,應該也會被家長抗議吧。後來還全死光了
yakumo1987 現在已經有光美,美戰的定位該在何處?雖然過去是神作,現代可能有點尷尬。就像我大老婆三隻眼,雖然我喜歡三隻眼,但我一點也不想她重製。續篇倒是可以考慮。重製就算了吧。
yakumo1987  星刻の竜騎士 (AT-X):雖說是AT-X,也沒有什麼看頭,三點不露。第一話尚且有模有樣,但第二話後就破功了。小說出版社不是很感興趣,小說族群我也沒興趣。身為純動畫派一員,面對一浪又一浪製作意義不明的作品,還是必須一部一部的吞下去。女角不是釘宮,整個設定卻讓我想到。「ドラゴンクライシス」的女主角,還有「いつか天魔の黒ウサギ」那一類的小品作品,尤其是整體畫面表現出來的質感……
2014-04-28 20:53:49
yakumo1987  星刻の竜騎士 (AT-X): http://imagizer.imageshack.us/a/img834/6… 近年個人印象比較深的綁票畫面,一個是SAO二十四話,另一個是セイクリッドセブン第十一話。 http://imagizer.imageshack.us/a/img845/4… 「セイクリッドセブン」是一部作畫精美的作品,可惜平均賣不到三千。有人疑問,你們這類人,為什麼要逼自己看アニメ?甚至是自己不喜歡看的作品。這實在很難解釋 www
2014-04-28 21:05:26
yakumo1987 以前要看アニメ很困難,用盡一切方法都要弄到手。無論好不好看。對我們來說,就算再糞的作品,也想要挑出泥巴中挑出那一丁點兒值得一瞧的東西。
yakumo1987 日復一日,年復一年,就變成一種習慣了。例如:剛剛舉的「Dragon Crisis」有幾話有幾個CUT,其實畫的不錯。「黑兔」我只記得小褲褲了,但前幾集有幾段演出也不錯。「セイクリッドセブン」經典的第八話,更是當年個人心中前30名的名劇本。如此在泥巴中打滾,便值得了。
yakumo1987  星刻の竜騎士 (AT-X):呈上文。希望此作在五年十年後,也能夠有任何值得讓我一提的東西,除了觸手及小蘿莉之外。那我在泥巴中打滾,也會滾得很開心。多加油了。
2014-04-28 21:15:30
yakumo1987  Ping Pong:這作品最近似乎在華語圈有激起一丁點漣漪,就像我們在交換學生中心,聽見歐洲人一口字正腔圓的北京話。又或者,也許像是猴子撿到一支螺賴把般的新奇感覺。對我而言,這是湯淺政明一種塗鴨風格的作品,前三集真正抓住目光吸引我的,不是奇拔的動作及完全無視空間距離的作畫,而是角色的建立(キャラ立ち)。
2014-04-28 21:28:24
yakumo1987  三個主要角色,眼鏡、西瓜皮、中國人,甚至連桌球老師,都性格相當鮮明,這是產生趣味性的主因,Conflict及矛盾也描寫出來。
yakumo1987  Ping Pong: http://imagizer.imageshack.us/a/img841/6…  http://imagizer.imageshack.us/a/img834/4… 一整個歪斜的球桌及房屋,與其說是快速塗鴉,不如說是刻意為之。因為就算是塗鴉,畫一個方正的球桌,也根本不花時間。 http://imagizer.imageshack.us/a/img838/2…
2014-04-28 21:33:53
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img835/9… 很好奇伊東伸高的工作,我想知道他Check修正的標準是什麼?期待訪談,我猜會是動作性。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img834/1… 桌球表現監修 http://imagizer.imageshack.us/a/img838/3…  http://imagizer.imageshack.us/a/img842/3… 程先生和文先生,以後算是正式聲優出道嗎?好奇ing
yakumo1987  Ping Pong:我家餐桌上煮湯,喝湯一定都要是清湯。所謂清湯,大多是蔬菜湯/頂多味噌湯/豆腐湯,魚湯、有肉或者海鮮去燉的材料,永遠不會出現在我家的餐桌上。湯淺政明的(ケモノヅメ)(カイバ)(四疊半)我也全看過,但這些作品絕不會出現在我的DVD/BD收藏裡。這世上沒人規定,作畫就一定要有某種形式風格,事實上、能作這種風格的人也多得是。但對個人而言,這是碗燉了大顆魚頭的鮮湯,我吃了皮會癢。
2014-04-28 21:44:29
yakumo1987  <書家> 裡頭沒有湯淺政明,這作品也是碗魚湯。愛喝魚湯的人,自然會去支持。可是我寧願收小新劇場版,和其他味道沒有那麼野性鮮味的作品
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img836/2… http://imagizer.imageshack.us/a/img841/3… 這段與桌球老師的對打,心理描寫相當精彩。
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img838/8… 人的精神,影響肉體後的作用。也許激起了主角性格的另一面?或者潛藏的能力? http://imagizer.imageshack.us/a/img834/2… 一開始步調完善
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img843/1… 這段很恨啊 www 有種流放邊疆的感覺  http://imagizer.imageshack.us/a/img845/9… 球的速度感很重要,期待接下來的演出。
yakumo1987  蟲師 続章:相同的主角或主角群,於各集或數集單元事件活躍的作品,而本作偏向人情劇加上一點妖異成分。這類型作品的音樂相當重要,因為氣氛佔很重。要看分鏡好不好,把音量調到零,但見畫面,自己是否能充分理解內容,就原型畢露,本作是屬於好的那類。「Master Keaton」就是一個典型。古早的「恐怖寵物店」我老婆「吸血姬美夕」上個十年的<小愛>代表「地獄少女」也是。
2014-04-28 22:11:54
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img835/6… 第二話最後那段,個人覺得音樂音效其實可以狗血一點 www 然演出選擇的是強調振翅聲,保持淡泊的風味。見人見智http://imagizer.imageshack.us/a/img835/4…  http://imagizer.imageshack.us/a/img845/2…
yakumo1987  蟲師 続章:這類型的作品,如果事件處理的好,人物行為邏輯通順,是基本。故事發人深省,單集高低潮起伏作的出來,算進階。如果角色能夠跟著,一件一件事件之經驗而有所成長,才算是這類型作品頂尖。不過、和「夏目友人帳」相比,個人偏好「夏目友人帳」較多一些。本季的蟲師,似乎情緒過於平淡,這樣也許故事給人更多的思考時間,但印象impact可能效果會差一點。
2014-04-28 22:16:25
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img835/8… 怎麼看都像是深夜的邪教團體www  http://imagizer.imageshack.us/a/img838/2… 感受「生」意盎然
yakumo1987   http://imagizer.imageshack.us/a/img838/6… 淡淡哀傷的一話 http://imagizer.imageshack.us/a/img834/2… 結果這紅潮究竟是?死魚缺氧有翻肚有這麼快?
yakumo1987 Top 10 Anime Fights in 2013ナルト的動畫真的都是靠神回在撐的w My Top 10 (and Worst 5) Anime of 2013 一些老外的看法,加減看看。剛剛上網查了一下youtube,[Sword Art Online][本月][觀看次數] 比較 [rettousei][本月][觀看次數],就會發現一個極大差距的事實。又或許是英文譯名的關係以致?
2014-04-29 08:10:08
yakumo1987 【ノーゲーム・ノーライフ】イマニティ語を翻訳してみた【ノーゲーム・ノーライフ】イマニティ語を翻訳してみた動畫中文字翻譯,還真的成句能讀喔。以前古早的動畫,大多是隨便打打。不知自從什麼作品之後,都發展成暗號文似地。【ノーゲーム・ノーライフ】イマニティ語翻訳の裏話 近年的動畫都要作到這種程度啊……從遊戲的アルトネリコ(2006年1月26日)開始嗎?有沒有更早的例子?18禁HG?
2014-04-29 10:35:32
yakumo1987  反跳針留言 反跳針服務中心 針對公共討論區,許多制式留言而設計,讓人一眼能分辨出來跳針留言清單 – 反跳針服務中心 跳針排行榜
跳針排行榜 – 反跳針服務中心
2014-04-29 12:19:22
yakumo1987  安裝後,公共討論區的使用情形,自動顯示。http://imagizer.imageshack.us/a/img836/6…
yakumo1987  [爆卦] 有沒有方仰寧28萬讚瞬間沒半個人按的八卦? [爆卦] 有沒有方仰寧28萬讚瞬間沒半個人按的八卦?
2014-04-29 16:16:55
yakumo1987  PS4買回家至今,沒玩過幾天。前幾天有一則新聞,指出家機市場的衰落。我想也是。NAtURAL DOCtRINE ゲームガイド前篇NAtURAL DOCtRINE ゲームガイド後篇這個好玩嗎?提不起興趣。ランス9看到很多人在聊,我也去弄了一套,不過大概也是封存,不見得有時間玩。最後一次寫AliceSoft的即時HG攻略,記得是蘭斯5D的時候。攻略應該還在巴哈倫板上吧?
2014-04-30 17:01:42
yakumo1987  都什麼年代了,PS4上竟然還有這種規畫路線,一格一格的遊戲……
yakumo1987  XBOX360:最近就[Metal Gear Solid V][dark souls ii] 可是我都沒買家機版。PS4:我只買了[信長野望 創造] [Kill zone] 信長野望創造,個人是下載PC試玩過後,決定買家機版。PS3:近期也只有 [影牢][アルノサージュ][男塾] PSP:全部都是下載版。也是試玩性質。看看現今流行,SAO雖紅,但沒興趣指令你一刀我一刀的玩法。沒買家機的,全用PC玩
2014-04-30 17:17:37
yakumo1987  PSP真是可怕的女性向世界,每隔幾個月我就要感嘆一次啊w HG部分很久沒玩了。剛剛順手補貨一下,說是補貨,僅是習慣性封存罷,已經脫離瘋HG的年代惹~~ 用25GBD盤燒起來留著當歷史參考資料,十年前巴哈BBS就已有人這樣做。 [クロノスタシア] [放課後 colorful*step ~ぶんかぶ!~] [ロミオ & ジュリエット][越えざるは紅い花] [紫影のソナーニル Refrain]
2014-04-30 17:28:00
yakumo1987  [里見八犬伝 八珠之記][下天の華 夢灯り] [幕末Rock] 記得這個好像要動畫化了,PSP上一種奇妙的供需,廠商與女性玩家,雙贏的和諧平衡 www 廠商不停出,女性玩家也慷慨解囊,可謂業界典範的默契。www (簡直是魔界)
yakumo1987  [あかやあかしやあやかしの] [いざ、出陣! 恋戦 第二幕 ~甲斐編~] [いざ、出陣! 恋戦 第二幕 ~越後編~][アラビアンズ・ダウト] [戦極姫4 ~争覇百計、花守る誓い~] 為了解這種現象,有幾作我真的有試玩一陣子。不知那些寫遊戲論文,還出書的一本300塊台幣的 www 有沒有注意這塊掌機的現象
yakumo1987  SAO在PSP Vita上的新作,剛剛聽說竟然比PSP的前作初動還高。這應該是PSP ─>Vita 電玩史上頭一個達成的記錄吧?大部分人都猜頂多10萬,卻高達14萬5千,史上第四高。雖然超出大部分人的預期,但我還是不會買啦。因為我不喜歡玩,下拉式指令,你一刀我一刀,跑位的遊戲。前幾天公布SAOEE銷量,非完全新篇,也是BD/DVD合計初動20000。這樣的聲勢下去,看來夏季二期也是穩穩。
2014-04-30 22:27:00

四月 14, 2014

140414 許久未更新的Plurk主站備份文,其二一。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2014/04/14 13:43:27 UTC

(2014年三月)

yakumo1987  上古卷軸Online 剛剛BetaTest結束。 http://imageshack.com/a/img23/7743/yedz….  http://imageshack.com/a/img20/6376/gcdz…. 畫面也許不是目前2014頂極,但的的確確完整融合上古卷軸風味。玩過單機版近三作,個人一直很好奇一直沒有表現出來的Khajiit故鄉,故選擇了Khajiit陣營。而起始點在一個外海風暴頻發的南方島嶼上。
2014-03-03 14:04:561 response
yakumo1987 右鍵大圖
yakumo1987 右鍵大圖
yakumo1987  上古卷軸Online:初期二擇事件。 http://imageshack.com/a/img38/5010/yogb…. 新元素「符文組」,依解讀意義,玩家重組自己需要的排列功效,必須三種形狀一組。包含「方形的(命令)」「六邊形的(屬性)」「圓形(形容綴詞)」 http://imageshack.com/a/img834/6268/9jzx…
2014-03-03 14:24:34
yakumo1987  上古卷軸Online: http://imageshack.com/a/img819/6291/t9ik… 鍛造介面:依玩家等級提高鍛造成品級別。依玩家所點技能(K)增加可鍛造的種類。都跟Skyrim差不多。差在玩家必須多準備些鞣製強化的道具,如上圖中的(Honing Stone),以強化至綠/藍/紫/黃不同級別。http://imageshack.com/a/img547/366/1tav….
2014-03-03 14:31:333 responses
yakumo1987  右鍵大圖
yakumo1987   http://imageshack.com/a/img853/434/f3fj…. 製衣介面:右側由上至下,依序是。1.製造物品部位及種類 2. 材料 3. 種族類型別 4. 附加特徵
yakumo1987  上古卷軸Online:老朋友www 一隻說謊的貓貓。 http://imageshack.com/a/img607/4716/eg0o… http://imageshack.com/a/img27/830/ng2x.j… 地圖超出限界,尤其是海岸時,會被魚咬死。讓我想到龍族教義。wwww
2014-03-03 14:41:561 response
yakumo1987  上古卷軸Online: http://imageshack.com/a/img812/8435/919o… 新種族?「Maormer」過去舊作劇情內書冊提及過?第一次見到,令人興奮。是遠祖高階精靈一分支。領導人Orgnum,及其種族起源。 http://imageshack.com/a/img835/3370/mf42… http://imageshack.com/a/img856/1672/iidh… 大量引人入勝的設定,也是TES的趣味。整理書目擷圖中。
2014-03-03 14:50:212 responses
yakumo1987  個人不喜歡精靈族,Dunmer、Altmer、雪國那批混血也是(叫什麼來著?忘了),講話都很嗆。Bosmer個性還可接受。
yakumo1987  Maormer 講話也是超嗆
yakumo1987  在島西北方有顆巨大的氣根植物,那裡有隻鱷魚,名喚老牙。
yakumo1987  在主城市河邊有個想徒手抓魚的傻兒子,但牠老爸沒告訴他池中無魚。
yakumo1987  島上唯一的暗精 http://imageshack.com/a/img34/4006/ogs7…. Riddle-Thar引領至ja-Kha’jay  http://imageshack.com/a/img703/3345/ye8x… Moarmer船上的符號,代表意義不明  http://imageshack.com/a/img836/3406/shb6…
yakumo1987  「Ahzirr traajijazeri」wwww  http://imageshack.com/a/img36/7711/vu4g….
yakumo1987 「Secunda & Masser」Khajiit信仰 「Jone(Little Moon God) and Jode(Big Moon God) 」
yakumo1987 「Jone & Jode」是受Bosmer文化影響的說法。「Masser & Secunda 」是Khajiit原生的稱呼。
yakumo1987  上古卷軸Online:[NYS]ELDER SCROLL ONLINE 3/2 國戰 PART 1[NYS] ELDER SCROLL ONLINE 3/2 國戰 PART 2香港公會的國戰系統視頻,除了攻城外。大範圍的地圖活動,似乎還能進行小部隊包圍/包抄,側面偷襲之類,玩家自行決定團隊行動。
2014-03-04 11:13:23
yakumo1987 【知識篇】俄羅斯與烏克蘭的歷史簡述 – 巴哈姆特這篇寫的很好,算是除了路透社等國際新聞以外的另一面,其實中國媒體的戰略專家也認為,自從蘇俄解體後,美國為首的北約,不停向東侵略羅斯民族由古至今的生活範圍。個人不懂俄文,由俄人通譯的中文,較能逼近現實狀況。
2014-03-04 12:02:012 responses
yakumo1987  台灣有些學者,或者自己研究,或看電玩研究。是不可能比當地人清楚的。
yakumo1987  媒體超限戰就是這樣啊。最近那個「來自星星的你」,我身邊同事及親屬根本沒人在看。電視報的好像全世界的人都在看,和之前「甄環傳」的炒法一模一樣。只因中國有不少人看,就延伸至台灣報導了。男主角圓臉也不帥沒性格,卻也捧到天邊去。
yakumo1987  上古卷軸Online:「Elder Scrolls Lore」「Elder Scrolls Lore」「Let’s Read The Books of Skyrim」在參與上古Online前,適合未接觸本系列的玩家之故事入門視頻,上youtube搜尋。上古卷轴5:天际游戏简史历史背景大全_www.3dmgame.com 上古卷轴5:天际上古卷轴历史档案馆_www.3dmgame.com
2014-03-04 13:07:003 responses
yakumo1987  上古卷軸Online。Q1:(Ehlnofey)大概是全系列中,最謎的史前生命體,無固定形態,且其演化後代個體差異極大。Q2:(Hist)也是史前生命體,與蜥人及樹形生命體有關係,如果我TESO未來要選陣營,檀心那邊可能會玩玩蜥人吧?就像Khajiit,蜥人也是大陸上的原始種族,可惜單機版前幾代都沒有該地帶風景,實在很好奇啊。提到蜥人、「Hist sap」和「skooma」類似,前者致毒、後者致幻。
2014-03-04 15:50:527 responses
yakumo1987  音譯亞龍有些怪,因蜥人的演化鏈,和九聖神性血統的龍族沒有任何關係,且龍族是生活在另一塊大陸<Akavir>上的生命體,與代代待在Black Mash的蜥人無關連。連同樣爬虫外觀的蛇人(Tsaesci),都和蜥人無關。(Tang Mo)猴人來源不明。Khajiit有人翻虎人,也不太對,因為上古系列己經有(Ka Po’ Tun)虎人,這支種族了。且該種族與Khajiit的演化鏈無關。
yakumo1987  (Khajiit)自古與(蜥人)都生活在大陸上,Altmer尚未分家Chimer/Orsimer/Bosmer/Maormer/Dwemer,mer族統治大陸之前就存在,應是比Altmer同時期,甚至更早的種族。最晚也該早於<Aldmer>演化出Altmer時期。
yakumo1987  其他像(Imga)猿人、(Sload)石蟾族、(Lilmothiit)狐人,都僅是遊戲書藉中曾提及過的種族。唯一曾出現在遊戲裡的,只有<N’Gasta>,牠是個(Sload)石蟾族的死靈巫師。也是系列遊戲中,少見的職業。有關牠的記載,也是一片亂七八糟的文字,語言不通完全無法解讀。「N’Gasta! Kvata! Kvakis!」參考書藉Let’s Read N’Gasta! Kvata! Kvakis! (Let’s Read The B…
yakumo1987  還漏了一個(Kamal)雪魔族
yakumo1987  「Zuuk」這名角色。是(Kothringi)族人,唯一記載在全系列書藉中的。這種種族,是人類的一個旁支,和蜥人生活在一起同化。其他完全不明。(Akaviri)族人,也是人類的一個旁支,和蛇人(Tsaesci)同化。只知牠們曾在古早與大陸帝國接觸過,其他完全不明。
yakumo1987  上古卷軸Online時代背景:第4紀(skyrim)大約200年,第3紀大約430年。本作TESO設定年代是skyrim前800多年,個人猜測可能是<第2紀670-730>年代左右。而整個世界於TESO的時間帶,大致狀況如下:一、「Ulvul Llaren」此人將Altmer的精靈輕甲製造技術流傳至大陸。
2014-03-04 19:57:084 responses
yakumo1987  二、Altmer的王<Hidellith>死去,精靈女王<Ayrenn>剛繼位。三、發生「Soulburst」事件,全世界發生異常氣候及疾病種種怪象, Morrowind的紅山顫震,Skyrim也地震,Elsweyr及Valenwood發生暴風。
yakumo1987  TESO前的時間帶:一、東方大陸Akavir的雪魔族將軍(Ada’Soom Dir-Kamal)侵略Morrowind及Skyrim東北海岸,風盔女領主(Mabjaarn Flame-Hair)被殺害 二、神秘人地下王者(Wulfharth),Skyrim的上皇(Jorunn, the Skald-King),蜥人的(Shellbacks)部族,協助Morrowind的Dunmer擊退雪魔侵攻
yakumo1987  TESO之前的時間帶:蜥人居住地發生(Knahaten Flu)疾病。Altmer的(Hidellith)擊退Maormer的海上艦隊。黑暗兄弟會的前身<Morag Tong>已成立。蛇人(Versidue Shaie)曾短暫佔有帝國君主權。Elsweyr上的兩個Khajiit大城Anequina/Pellitine合併,建立了一個Khajiit的王國。
yakumo1987  TESO之前的時間帶:一度侵攻Altmer的Thras諸島上之Sload族,於Thrassian Plague事件中被多國艦隊(The All Flags Navy)平定。Alduin’s Wall完成。(Battle of Pale Pass)Akavir第一次侵攻大陸,失敗。
yakumo1987  就算衰退就衰退,有啥好報?www 任何站點/任何服務,都沒那種永興不衰的。2ch/雙葉看了十年,同時也有一堆人在推特/Ameba/fc2/livedoor/facebook之上建群。巴哈當年商業化建立網頁板後,走了一票人。現在還不是辦到17年站慶? 有陣子電子報很流行,轉瞬被RSS取代。RSS網頁流行,轉瞬被FB/Twitter取代,放棄網頁者即轉Plurk/微博/google+/FB/Twitter
2014-03-05 07:41:422 responses
yakumo1987  十年前沒有人預料到OLG會讓家機衰落,十年後的電腦展又有誰知道竟然手機遊戲會是最大展場?
yakumo1987  跟上時代變遷,才不致老化。跟不上,就只能淘汰。昨天新聞日本機構宣佈支援一集3000多萬,培育新人原畫/動畫。會不會範圍過小?那些下午及晨間番背後多是大金主。深夜番也補助一下嘛。
yakumo1987  <Sea-Viper任務正確解法>Lets Play : Elder Scrolls Online (6) “Shocking"我玩的時候,怎麼沒有風暴出現??
yakumo1987  上古卷軸Online:<小型橋上哨塔攻略戰:正面進攻>Elder Scrolls Online PvP – AvA Bridge Fight in Cyrod…<鍛造>The Elder Scrolls Online “Dev Play Session: Blacksmi…當個鍛造師不簡單啊……這遊戲的(生產技能)學習,是要花費真實線上時間研究的。要學個精通,玩家必須花相當的心力及時間。這方面希望正式版付費時,遊戲商要顧好資料。這萬一被有心人士破壞平衡,會很傷。
2014-03-07 13:46:07
yakumo1987  上古卷軸Online:攻城戰<三人小隊:敵後方搞亂>The Elder Scrolls Online – Dragonknight and Sorcerer…這種打遊擊的,似乎有不少視頻,專殺加入攻城戰在中途落單的敵陣營。<Bank系統>The Elder Scrolls Online – Banks Explained外國人都衝好快,考慮下次BETA要不要請個兩天假?不然、像我這種一天遊玩時數不多的,只好以自己愉悅的步調來玩。www
2014-03-07 14:09:18

(more…)

140414 許久未更新的Plurk主站備份文,其二十。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2014/04/14 13:35:45 UTC

(2014年二月)

yakumo1987  「凪あす」巴日現象(超常現象) 太陽が三つ出現の奇跡!Paranormal sun miracle appearance … http://imageshack.com/a/img713/2775/a5s6… 雖然要到2/4日後才停止忙碌,還是忍不住上來發一下。話說今年春節天氣未免也太好了吧……快暴斃了。前陣子神回頻發的Rhythm,長達近十分鐘的一段演出。(HD) Pretty Rhythm Rainbow Live – EPISODE 43 – JUNE …
2014-02-02 16:44:212 responses
yakumo1987 新的プリキュアED。四肢肉肉的… 很肉感啊。腋還有手臂曲線,聽說是兩個笨蛋型的雙主角?還沒時間看。www 最近都在玩信長的野望-創造-,如無意外PS4我的首款遊戲就是它了。
yakumo1987   http://imageshack.com/a/img198/8812/5czl… 今早整個被洗板,雙葉破4600。這就是一般向的威力嗎 www  「つぶあに」今早也破57000(未更新),應該也是本周全作品,目前為止最高紀錄。在現今アマラン被「非日韓藉」人士介入操作的情況下,也許應該漸漸將人氣觀察據點轉移至,限定日本同時收視/即時的推特集計,是個很好的嘗試。
2014-02-02 17:19:19

(more…)

後一頁 »

在WordPress.com寫網誌.

%d 位部落客按了讚: