三十代殘兵游勇

四月 30, 2017

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2017/04/30 23:04:23 UTC

台灣線上電子媒體除了強姦案,不會有其他印度新聞,就跟不會出現唱衰中國的地方新聞一樣,永遠只有固定一面。

昨天聽到消息,印度28日開映的「Bahubali 2:The Conclusion」據Box Office Mojo推測,除了刷新印度影史記錄外,可能創下開映第一天就成為 100億盧比(100 Crore) 俱樂部成員的新記錄。印度佳評如潮、我也等不及想看了。S. S. Rajamouli 的片子,有好演員大製作,呈現的威力也是另一個檔次。Bahubali 先前個人在某集評論四月新番動畫的視頻提到過了,是近十年最佳神話片,印度的電影充滿了民族熱情,和好萊塢漂亮但沒有熱量的制式化橋段不同,喚起觀眾幻想好萊塢近年看不到。

其他資料:前四天、全球票房(全語言版本合計)已突破550億盧比盧比exchange美金

雖然前幾天才剛看完第一輪四月新番,比較沒那麼趕了,但進度仍舊落後。前天忽然見到新聞報導「通靈少女」23國播出紅翻了,個人在狐疑不定之際,便勉強分出了一天時間,看了前四集。

其結果讓我感到沒有白白花費這一天時間,並開始對公視與HBO的合作戲劇感到興趣

以下同樣以個人多年評動畫的方式,純我流、簡單分析此作元素。

優點:分鏡取鏡佳、文詞用意佳、角色對話具立體感、攝影各場景質感佳(空氣感)
缺點:BGM情緒帶動較弱、部分靈異場面表現方式可以改善。

我怕麻煩也沒時間,詳細點的腳本分析僅以第一集為例,不採線圖升降,也不採McKee的節拍論,二三四集簡單介紹即可。近年業餘寫心得、真批評;和收錢寫影評、本質卻是娛樂廣告的。傻傻分不清楚哩!

這兩篇內容是本劇好看的關鍵。

一篇寫的還不錯的採訪,其他資料:「專訪 /《通靈少女》製片陳薇如:新加坡 IFA 如何成為美劇與台劇的接點

一篇前製相關,導演與監製的資料:「HBO來台首站 《通靈少女》耀「演」國際

全劇母題:超自然陰陽媒介題材,帶點說教意味。

各集巨觀構成:一位16歲女學生的生活事件,學園與專業間穿插,包含自己的青春感情。

[通靈少女001]   單集主旨:「溝通、人間與靈界皆有情。

主場景切換次數,以50 mins一集的戲劇而言算是正常的,大約都是一景兩幕。角色台詞佳,套用本站個人常用的動畫採分量表B項,也就是角色對話的親疏距離感,角色的分別性良好。生活化的,能適切反應各角色之用詞,除了具備會心一笑的笑點,更能讓角色立體厚實,於本作功不可沒。

兩種層次的溝通乃本集單集主旨,以對比的形式,一方成功了,另一方卻失敗。本作品個人目前只看了前四集,前四集每一話都是利用美式連續劇常見的單回結束式雙主線對比

前幾年在評價美國劇集陰屍路(TWD),亞伯拉罕回想那集時,個人也曾提到一些日本動畫運用類似的腳本手法、但不多。岡田麿里的凪のあすから 第一季,前面有幾集內容對應標題的亦是。舉例:第四話(友達なんだから) 即為美海事件V.S.まなか主角群友誼間的雙主線對比,而且岡田麿里直接以標題明示觀眾單集主旨是什麼。當時提及的其他作品詳細,自行於本網站右側「搜尋」關鍵字。這邊就不多說了。

Prologue:001 –▲話劇社 (描述:人物初出場,展示女主角日常發生地) △ 宮廟 (動作戲式的拉升觀眾注意力、事件:宮廟初出場,展示女主角特異面,退駕事件)
OP
SCENE:001  –▲教室 (描述:日常狀況)  △話劇社 (主線1 事件起點:餅乾傳情 )
SCENE:002  △宮廟 (描述:問事笑料) –▲某房間 (衝突:女主角身心問題)
SCENE:003  –▲上學路 (動作戲式的拉升觀眾情緒、事件:遲到翻牆)  △廊下 (事件:男女主角第一次接觸)
SCENE:004 △料理教室 (內面:女主角思緒)   –▲宮廟 (描述:其手藝)
SCENE:005 △操場 (事件:男主角比球)
SCENE:006 –▲宮廟廚房 (描述:烤壞餅乾) △宮廟大廳 (主線2 事件起點:Alice問事)  –▲車上 (衝突:Alice 心思) –▲宮廟 (衝突:女主角受罰)
SCENE:007 –▲操場 (內面:失敗情緒) △話劇社 (事件:午休相遇)
SCENE:008 –▲宮廟 (伏線1 事件:欠債還錢) △宮廟大廳 (主線2 事件終點:Alice 晚間潛入通靈成功,重點演出,情緒上的Climax)
SCENE:009 △校舍屋頂  (主線1 事件終點:傳情失敗)  –▲大街 (描述:黑衣人來到)
Double引き ,入Ending。

通靈少女大約只用了 7 mins~10 mins,便大致交代 1. 角色性格與能力 2. 日常環境 3. 男女主角相遇。這是好萊塢編劇的水準。一般日本下午番兒童向玩具番,也必須辦到的第一集合格標準,但日本動畫腳本更難,因為一集只有24 mins,扣掉前7 mins,首次事件必須在15分鐘內結束一個完整的流程+引き,還包含須具備吸引力的世界觀初步介紹。舉例:Puzzle Dragons Cross Episode 1 ,七分鐘以內完成。

上排左:傳統宮廟少女躺進基督教的棺木? 這…www
下排中:這就是轉捩點,好的台詞暗示,無浪費。這也是謝雅真16歲人生的轉捩點呢。在個人的動畫採分量表內,這歸類於A項「文詞用意」。

上排:一個搞笑的橋段,橋段啣接順暢,利用E項「插入提示」提示時間變化 (時鐘),換景 (▲大廳>▲房間)不換場(△宮廟)。婚姻介紹所這句,是我看這作品第一次笑,這台詞成功了 www
中排中:日式的梗,台灣人大多是拿個紅白塑膠袋塞進腳踏車菜籃吧?www
下排:初見面便吐在男主角身上,我記得這幾年好像才在某個深夜番看到過類似橋段…,但我一時忘了是哪部作品。

上排:誇張難吃的手藝,這也是日式動畫的梗。我問了一下某個現在36歲,高中讀復興的,她說當年校內沒有餅乾傳情這活動。也許現在有?
中排:這演金老師的演員,乃本劇唯一「本土味」的支柱,還好有這個演員。台語生活寫實感覺的名台詞,幾乎有一半皆從他口中說出。

上排:你是在哭嗎?www
中排:我有說是妳媽嗎?www
下排:Alice 這演員不知叫啥名字,演技不錯。我平常都只看動畫、評動畫,很少看台灣連續劇。公視這作品重燃我對台灣連續劇的興趣。

中排:當醫生可以挑病人喔 www 各個角色講出來的台詞,就像各階層各行業那種性格的活人嘴巴該冒出來地那種台詞。角色契合具個性。

Gレコ就很糟,每個角色都像頭上戴著富野的面具,透過那面具替富野說台詞,角色不像那個角色、不是活的。岡田麿里便非常好,尤其最近的鉄血孤兒,從第一話到最後一話,主題及目的明確,且角色沒有ズレ偏差,各角色皆依自身性格及思考,導出他們的最終結局。

據編劇訪談說,本作品所有的台詞,都是和演員討論後,依演員對各場景之理解,和編劇討論而做增減修改。而不是編劇直接給腳本,讓演員去背。所以角色活起來了。

相較動畫中的アドリブ,則是收錄時即興表演。舉例:上一季日本的けものフレンズ,コツメカワウソ的那句「たーのしー!」便是她自己的現場アドリブ詮釋,原本腳本沒有,角色卻活起來了。

套用個人平日評動畫的用語。此段即為本話重點演出,單集情緒的最高潮Climax。Alice這演員不錯,但鬼魂影像太真實了,拍的稍微虛像一點,整體影音映像面會更好。也許本作導演,演出重點擺在「溫馨的情」而不是「靈異的情」,這是制作方的畫面演出選擇SENSE。

除了黑衣人的引き外,女主角目擊的擁抱也是一個引き 。形成Double 引き的構造,提升觀眾下一集的期待好奇感覺。多重引き ,在布袋戲腳本幾乎是必備的,TV深夜動畫領域卻不常見,大多只有單一引き,日本TV深夜動畫 24 mins太短了。

舉例:上上一集、金光魆妖記,就是 1. 風間烈欲揭開「小空(笑光輝)」真面目 2. 妖界妖人對上鍛神鋒 3. 海境線 4. 其他…等等,布袋戲的多線腳本遠較TV深夜動畫複雜。

[通靈少女002]  單集主旨:「突破、踏出改變的一步。

(主線1 事件起點:羅密歐話劇 ) (主線1 事件終點:揭露出奇制勝版本)

(主線2 事件起點:假裝的小孩)  (主線2 事件終點:仙姑的真正本領)

同樣是兩種層次的自我突破,以對照的形式,一方成功了,另一方失敗。同樣是單回結束式雙主線對比

中排:進擊的巨人、海綿寶寶 www

中排:比往生咒難念 www 這一集,女主角的表情變化較豐富點,影音層面、可惜本作在音樂BGM面不夠豐富,適情適景的配樂多是同樣重複,BGM的自我主張性並不高。

上排:死八婆 www
下排:妳看過聖誕樹嗎

上排:穿得跟法國國旗一樣 www

下排:通靈少女的攝影團隊和一般台灣連續劇似乎不太相同,取鏡的角度以及燈光較有質感 (現場空氣感)。若以動畫而言、相對的是後製與攝影的部分。

取鏡取角水準不錯。該展現人物神情時的取鏡,該展現環境狀況時的取鏡。不顯單調貧乏。還是我整天看動畫,太久沒看台灣連續劇了 www 現在每部台灣連續劇都有這種水準了嗎?

中排:不再做仙姑 www 這段我笑了。若是評動畫,這歸在個人取分量表A項的「文詞用意」。這算是古典腳本台詞重合套在女主角的現狀,笑點由然而生,她自己也覺得好笑 www 舉例:在SIROBAKO 中後段,宮森時常內心思考第三飛行少女隊時也出現類似的重合台詞。

劇中人表演的戲劇,一般TV深夜動畫也很常見的腳本安排。

上排左:我喜歡那個男同學誇張的笑聲安排。

下排:個人認為小女孩幽靈太過真實了,螢幕上的表現可以再虛像一點。個人的SENSE啦。這作品整體影音太溫馨催淚了 www 靈異味道?前四集我沒有感覺。

說教味重了些。最後幾幕,從水火不容、到父親和母親手牽手的轉變過程快了些,如果是過個一星期後,路過河堤看見一家人呢?

[通靈少女003] 單集主旨:「冰釋、正念面對路自然直。

(主線1 事件起點:闖舊校舍作法被眾人誤會) (主線1 事件終點:告知仙姑真相、眾人道歉和好)

(主線2 事件起點:邱老師被眾人誤會) (主線2 事件終點:教官面對邱老師,內心沒有隱瞞)

同樣是兩事件的破除隱瞞,邱老師傳說真相解開,謝雅真的另一面也被學校眾人理解。

真正的鬼只住在我們心中!

中排左:通靈APP www

衰三年到不至於。無論看到鬼或碰到髒東西,人體及該靈體的磁場都會被干擾,人呢、會精神不濟注意力出問題;鬼呢?我不知道。個人經驗。

下排右:勞動服務這種東西,是某個中部私校山腰大學開始的陋習,美其名是「愛校替學校服務」其實是省下超大校園清潔費的最好方法。各校後來紛紛群起仿效,連高中生都遭殃。

有人從大一就要打工,卻因為有時早上,有時中午的勞動服務排程,搞的無法打工。而且還算學分!算學分、實在沒道理。有大學生到大四還在勞動教育無法畢業,原初設立的意義走偏了。現在的大學生仍舊有勞作教育嗎?

這段「妖尼姑」劇情,誇張了點。就算日本TV深夜動畫司空見慣的校園霸凌橋段,也很少看到這麼直接的。

同樣類似的流程與橋段邁向結尾,那式樣(pattern)、如果能有些不同變化。會更好。幾年前有部很有名的短篇戲劇叫「半沢直樹」,那作品每一集的結尾,都有不同的流程,沒有固定的pattern。當然啦、只有短篇戲劇才適合那樣處理。

像前三集「我叫謝雅真、這就是我16歲的日常」則是好的pattern用例,加強觀眾印象用。

呵呵!魔法少女!每個國家有每個國家的文化與次文化。用一些梗的時候,也許腳本無心,但聽者有意。尤其是潛意識的階層分別,角色之安排、其角色對應的言動,是否落入刻板印象。

曾有人說台灣歷年的「人壽保險廣告」「高級禮盒廣告」裡,台灣本省人為何總是一副窮酸樣定律;看起來家庭漂亮有錢健康的螢幕上永遠都是外省人。

也曾有人說過去民初連續劇裡頭,書紳美形要商名仕怎全都是外省人,本省人只能穿吊嘠穿短褲。然歷史事實,卻完全相反。


[通靈少女004] 單集主旨:「變因、人算天算結果不具預測性。

(主線1 事件起點:幫男主角通靈、不明結果) (主線1 事件終點:其父親真的來信)

(主線2 事件起點:議員問事不明死者真意) (主線2 事件終點:競爭對手自爆,該議員民調上升)

兩事件各產生轉折一次:謝雅真以為能安慰男主角,結果適得其反,腳本轉折傳來佳音;謝雅真認為賣佛珠是騙人,腳本轉折人若心安事情就會順,假的加持佛珠還真民調上升。

下排左:會是5~6集伏筆嗎?

上排中:這指導老師?在這群演員之中,總是有些出戲。一點點的差異。

啊啊…電玩店呢。這是台北市嗎?台北市大台電玩一斗一斗(音:道)的還存在嗎?前年日本的「美少女戦士セーラームーンCrystal」月野兔也仍舊和原作一樣,跟好朋友們在大台電玩店裡打電動或許稀鬆平常。但就算在199X年代,像月野兔那樣翹課去電動間的,也是壞女孩吧 www

這打架場景有種197X 眷村巷子小屁孩堵人的刻板風格,如果是本省人的打架,我那年代絕對是「頂孤枝啦!」然後就直接在校門口打 www

上排左:沒玩過。

下排:這情節稍嫌非現實,是一種接近日本深夜校園動畫式SENSE的誇張表現。

或許找死去的電玩名人?要射擊類的。才有用、哈

的確、大台電玩機板分數是可以改的,有的機板還能調難度。我記得199X曾有一款快打旋風,就是台灣的機板業者自己改的,改得飛天鑽地都行。

七釘煞是放盆栽嗎?

十一月 23, 2015

20151123 陰屍路(行屍走肉) The Walking Dead S06E07 之 [其實觀眾都誤認餐桌禮儀極佳的喪屍捕食行為了www]

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/11/23 20:36:35 UTC

[其實觀眾都誤認餐桌禮儀極佳的喪屍捕食行為了www] 原來喪屍都會圍成圈圈排隊依順序,乖乖由上往下先吃,而不是亂抓一通。過往劇集一些躲在車下,攀在半空失敗而死去的人都白死了 www 也不必拿喪屍內臟來遮掩全身氣味。

這季編劇打自己臉的劇情也不只一次,包含第六集三個人就能在樹林焚燒大量活跳跳的喪屍 (竟沒延燒到樹林喔!)

去年底寫了篇前五季心得,如今灑狗血的第六期上半季也即將步入尾聲。由於第六期第七集實在太爆笑,忍不住上來寫一篇,關於劇情狗血渲染,及正確觀劇之邏輯思考:

先寫個人評價:

第一期~第二期前半季,精彩(Good)。

第二期後半、第三期後半、第五期,還可以(OK)。

第三期前半、第四期,第六期上半,較無趣(Boring)。

第六季除了摩根個人回那集腳本不錯,單集腳本前後交待明確完整,個人評價最高以外,第一集也確實達到引人注目之功效。但可惜第六期上半季整體欲探討主軸不明確,為了挽救開始下滑的收視率,格倫(Glenn)生死之謎足可比美台灣八點檔鄉土劇之狗血 www  於S06E07播出前沒多久編劇也說了、未明確演出角色死亡場面,就有生還可能!這說法並不完全,且不負責任,正確應從兩個層面探討,下一段再提。

第六季第三集編劇韓裔美國人(Angela Kang),擅長煽動性的死亡腳本,她五、六季所負責集數,每一集都死人。是專門出場負責扛主角團隊角色死亡的編劇 (Bob Stookey、Beth Greene、 Noah),然而這次卻放過了韓國藉小生Glenn。無論如何、短期內Glenn等同獲得了一面免死金牌,和人氣角大媽、十字弩男一樣,正常連續劇的流程看來,一、兩季內恐怕是死不了了。

每一部影音作品,無論動畫還是真人電影抑或任何其他述事述人的表現形式,觀眾的內心都有一把尺。這把尺叫做[環境真實性],它的尺度必須由編劇及觀眾共同維持。當我們看到魯邦三世(2015)種種超越正常物理動作及漫畫式的搞笑表現,觀眾內心的這把尺的尺度就會放寬。當我們看見銀魂的角色飛簷走壁出現各種變形及超人搞笑,心中這把尺會放的更更更寬。但如同過去文章個人所提及,觀眾不可能容許アルドノア・ゼロ界塚 伊奈帆亂馬二分之一亂馬一樣,被一拳打飛上天變成星星。 觀眾心中的尺度也不可能允許Psycho-Passソードアートオンラインあの花的任何角色,被打扁又彈起來或做出任何漫畫式演出的舉動,因為[環境真實性]不同。

用哪一把尺來賞片,並不影響一件影音作品之優劣,不同的尺度、有不同的賞片心情。娛樂尺度寬的可邊吃爆米花邊喝可樂,不論劇情是否悲悽血肉橫飛依然輕鬆談笑賞片。尺度窄的作品,觀眾必須代入感深刻認真探討,入情入景認真思辨賞片。唯有、當角色言動超越這編劇與觀眾共同維持的內心尺度時,作品的世界觀便會崩壞。

兩個層面:

1. 劇情狗血渲染

所謂 [未明確演出角色死亡場面,就有生還可能!] 必須建立在劇組未刻意渲染事件之狀況下,才得以成立。當劇組不是單純埋梗,而具演出意圖時,即不成立。

演出意圖,就是導演要如何牽動觀眾思考走向,是主動性的帶領思考,而非觀眾客觀地以第三者視點的賞片思考。當一個劇組刻意引領觀眾住錯誤的方向思考時,那劇中人(角色)便不在一個客觀邏輯之下。

TVアニメ仍舊是個人主攻,這邊便以Aldnoah.Zero Episode 12 為例。

這作品第一季與第二季間的轉折,在一般TVアニメ板面遭到大肆言語攻訐,原因是第一季最後一集,劇組刻意引領觀眾往錯誤的方向思考,令觀眾以為男、女主角皆已中槍死亡,這是劇組的演出意圖。這極近距離下受仇敵槍擊,死亡乃必然。整個演出如同陰屍路(行屍走肉) S06E03 「Thank You」一樣,同樣利用慢鏡無聲的演出,做出對角色死亡最大的狗血渲染。這是劇組想要的效果。如同陰屍路導演所言, [未明確演出角色死亡場面,就有生還可能!] Aldnoah.Zero Episode 12 也的確沒有明確表示男、女主角已是屍體,同理、依美劇的標準,日式深夜番怎能批評不合理呢?

再拿台灣八點檔鄉土劇來看,被中方媒體不停批評的跳崖、火燒、落河,的確都沒有明確演出角色死亡浮屍在水面,或被烤成焦炭的場面,就有生還可能囉!也是很合理的!

2.正確觀劇之邏輯思考

過去文章不斷提及的,個人TVアニメ賞片除了本身已然在追的作品之外,從不看漫畫或小說劇透,包含陰屍路(行屍走肉)也是一樣。很可惜、近年來個人不斷地看到些怪現象,那就是小說族群以小說讀者的先見預見,來評斷TVアニメ的劇本構成。並不以TVアニメ的腳本合理與否,導演透露訊息之多寡來評論作品。不同的媒體、不同的影音表現方式,卻完全用看翻小說頁面的視點,完全用看翻漫畫分鏡的視點,來批判TVアニメ的演出系列構成。這是完全錯誤的觀劇思考。

觀眾自囚於己身先見,而非眼前之所見!

如第六期第六集,森林三人組要找的那「女孩名」she is gone,要不是最後的車輛車牌透露出來,誰會知道那「PATTY」是人還是車?那才是好的腳本透露訊息順序,觀眾依邏輯思考下應有的發現、及客觀思維變化。

不能因為觀眾喜歡或討厭某個角色,認為他是黑人或白人,忽略該角色於當下劇情中,做為一個角色的功能性。評論者不該如此評斷的。例如:尼可拉斯之死,他的角色功能性在於什麼?他的死帶給格倫及整體劇情探討的是什麼?才是這橋段安排,成功或失敗,得不得宜,正確觀劇視點。

以如今第七集的真相解答看來,格倫之生,是與Maggie的角色功能性相關連,強調的是家族羈絆的觀念,並與那個沒有主角光環死在鐵絲網底下的男人相互映襯對比。而尼可拉斯之死,純粹就是一場改心劇,他謝謝格倫改變了他對圍牆之外的態度,對過去見死不救同伴的態度,但終究必須接受因果,及末世世界觀下生死之不確定性。

很早就聽說陰屍路某些人在原作漫畫會大致在什麼時期死亡,但個人一直不敢去查找漫畫,因為我擔心那會影響賞片的樂趣及判斷力。我一直到第六季,才不小心聽舍妹說,原來大媽和十字弩男,原本並非如此,甚至是虛構的角色。

關於第七集正劇的爆笑解釋,在中國百度貼吧,卻早有人在四集以前,預言Enid會從屋頂救了Glenn。結果第七集播出後,Glenn並非被Enid所救,Enid只是丟了水瓶給Glenn,Glenn是自救脫出!

那問題來了、根據前六集導演所給的劇中一切訊息,誰會知道Enid將從屋頂出現?正劇並非Enid救了Glenn,只是給了水瓶。唯一的解釋是,有人依漫畫、或抄國外劇透網站的圖片「看圖說故事」得出Enid會從屋頂救Glenn的結論。而非正常觀劇之邏輯思考。(誰能初聞PATTY就知她是一輛車?)

サンライズ外包給中國的TVアニメ作品,近幾年時常出現劇透的問題,事後發現全都是中國的下請け人員沒有道德地搶先劇透、洋洋得意。最近一些在大阪遭逮捕的非法上傳日本漫畫週刊及單行本之中國盜版集團相關人士,也早在一些華語系動漫貼圖討論區出沒,號稱他們能夠正確預測未來週刊連載劇情?(其實是搶先3-4天看到連載內容)

奉為必火神帖? 甚或偽稱先知預測?這樣的行為、究竟有啥樂趣?滿足中國人的自信心?www

總之、還是會繼續看陰屍路系列,此作品的末世喪屍觀很吸引人,和最近個人廢寢忘食不停打的Fallout4 同等有趣。個人並不會說棄番之類什麼狗屁話,如同TVアニメ般,無論好番/爛番/話題番/無趣番……什麼我都要看,唯有什麼都看包羅萬象來者不拒,才能正確比較優劣。

陰屍路第六期上半季在我心中的評價基準,已經從Psycho-Pass那把尺,變成銀魂的那把尺了。從此我可以用,某個邊吃爆米花、邊哈哈大笑東倒西歪,邊觀賞「進撃の巨人第21話「鉄槌-第57回壁外調査#5-」的某對國外男女視頻一般的娛樂感性,來期待每星期的陰屍路了,也未嘗不是件好事。

(more…)

十月 12, 2015

20151012 陰屍路(行屍走肉)第六季第一集The Walking Dead S06E01

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/10/12 15:49:19 UTC

一言以蔽之「Alexandria 瑞克趕屍團」www

S06E01以同一條劇情線,時間軸分拆為「行動前」「行動後」交錯演出的腳本安排,強迫觀眾去思考連結、專注對話。不知為何、這集讓我想到「進擊の巨人」TVアニメ第21集「鉄槌 ―第57回壁外調査 (5)―」的內容,也就是強調「抉擇與事件」之不確定性。艾倫對選擇不可挽回之後悔,及兵長的淡然。(題外話:話說前兩天看了,進擊の巨人真人版dTV的三話番外篇,前兩話還不錯看,第三話是在惡搞什麼狗屎啊...笑點很冷且非常非常無趣啊)

由於本作台灣將在FOX頻道今晚22:00首播,所以不劇透太多。只提出看完第一集後,個人思考的部分:

1. 難道沒有更好的處理方式嗎?
雖誠如瑞克所言,人們須及早面對喪屍。這大群聚集在類似採礦場的盆地之內,不是個很好的火攻場所嗎?何必冒險強引出來?譬如說:你只要滾幾根沾滿油脂裹滿易燃物圓木下去盆地,點燃就可以燒光它們。明明都有時間作滿整條道路沿途的防禦工事了www 明明知道喪屍有趨光趨聲性質,盆地地形不是更好處理?瑞克沒玩過喪屍圍城(Dead Rising 3)嗎?www 信號彈或火焰光亮令喪屍飛蛾撲火自滅不是很好?陰屍路自己不也有個第一人稱的電腦遊戲版,連遊戲裡都用丟空酒瓶當音聲的餌呢。

2.練度不夠,出新手村太過冒險。
雖然當某角色說出「你是對的」之後,個人直覺便覺得此人死旗已立,卻沒想到收得這麼迅速確實www Alexandria這批人實在應該先拿人形立牌,還是像第三季那個鎮長一樣,先抓幾隻喪屍回來給他們練練膽啊。

3.好人總是早亡?
語出(Fear The Walking Dead),作為The Walking Dead的同時間軸延伸作品,第一季共六集也非常好看。個人提出異議,好人不見得早亡,沒有適當的準備又猶豫不決才易導致早亡。

4.摩根其實有更重要的事該做。
如果我是瑞克,我會要求全鎮所有人,一齊把摩根的「被動式喪屍陷阱」插滿Alexandria四周,順便連壕溝都挖好。有這麼多的人力,真的、把四周森林視線阻礙物清一清,像占領監獄時那樣,先鞏固好基地(退路)比較重要吧?

以下有大量影片擷圖,不怕劇透者才點開:

(more…)

四月 17, 2015

20150416 四月第三週,及春番TVアニメ收視狀況。RAW全關鍵字

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2015/04/17 01:47:28 UTC

上一期

每季例行公式報告:去除部份沒興趣的卡牌、低齡乳兒向、晨間短篇、Flash動畫、youtube動畫、沒興趣的不定期制作、地方制作…以外,目前所有收RAW的作品。

全新番RAW關鍵字:burning soul、キャット団、gintama、triage、Ore Monogatari、Blade Works、SHOW BY ROCK、Vampire Holmes、Arslan、Revolutions、Etotama、Gunslinger、Grisaia、Sidonia、Jewelpet Magical Change、Egypt Hen、diamond、Dungeon、Teekyuu、Tesagure、デュエル・マスターズ VSR、nisekoi、BorN (AT-X)、Kiniro Mosaic、Punch Line、Plastic Memories(AT-X)、Baby Steps、Mikagura、zoku、Re-Kan、Yamada、danna、Kekkai Sensen、ARCHITECTURE、Pleiades、Nagato、ロボットガールズZ plus、cocoa、英国一家、Shokugeki、Urawa、Takamiya、Seraph、Soul of Gold、Denpa Kyoushi、youkai no Rinne、Euphonium、Vivid、tri.、NJSLYR、

全舊番RAW關鍵字:Vanguard G、Ball Kai、FAIRY TAIL、Folktales 、Tribe Cool Crew、aikatsu、Wakaru、Kutsudaru、Pankis、Puri Para、Kaito 1412、World Trigger、naruto、Princess Precure、watch、joker、Crystal、piece、XY、Rider Drive、Basuke、Ansatsu、ARC-V

其他有興趣的:Sushi Ninja、ポンコツクエスト、画江湖之不良人、墨武俠鋒~下一季、巴啦啦小魔仙之梦幻旋律 下半季、那年那兔那些事、Ninninger

新番(50)+舊番(23)+歐美(0)+台港(0)+其他(7) = 共計 80部作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視20-24部,維持平均一天看三部的適當比例。

本季作品RAW關鍵字許多和以往作品重覆,對像我這種英語系RAW使用者而言不太好找,看對岸簡中字幕的倒是無所謂。

上一期 其實中期之後,個人多收了「巴啦啦小魔仙之夢幻旋律」「翼飛冲天之天際戰騎」 ,原因是一個像「プリキュア」一個像「ダンボール戦機」www 以往像什麼「納米核心」奧飛那個「超限獵兵-凱能」 我也都沒有興趣。

排在個人新番列表的作品。什麼意義?這代表這些作品有能力排進個人多年慣例的新番淘汰賽之中。淘汰掉「ガールフレンド(仮)」「大図書館の羊飼い」諸如此類作品背後的意義!

端腦」有點像日本NHK的「ファイ・ブレイン 神のパズル」而神のパズル靈感又來自當時尚未電影化的小說「the maze runner」然個人沒興趣收。「屍兄」我也沒興趣,「屍兄第二季」改了名有了OP,但是別說和一線的日本深夜作品SENSE比(例:Psycho-pass OPSAOⅡ第十九集OP One PieceOP14這些從影像/歌曲/意涵/作畫/節奏/情感都完全講究並掌握,且確實表現作品特點的優良例子)。就連一些二線輕小說改編的OP水準也仍有一段差距。(例:トリニティセブンOP),偶有僅僅幾個CUT的作畫,佳作閃現啦,但整體演出水準仍很差。其他一些像極了拿遊戲過場動畫表現方式當TVアニメ的作品就更不用談了,我都沒收。(雖說製作費也是不太公平差距啦www)

「那年那兔那些事」雖然對岸洗腦意識強烈,但動畫部分純粹以短篇アニメ角度看,其實畫面節奏及笑點很順暢,水準不輸日本的短篇,非固定收視尚可列入如「ポンコツクエスト」「毎度!浦安鉄筋家族」般,充作偶爾輕鬆的額外甜點。就像「不良人」雖然3DCG人物卡卡的生硬問題很大,但它的取鏡、演出及述事方法,意思(SENSE)己到,足堪個人收視標準。「夏戀戰機」也很努力在演出分鏡上,不光是作畫。

等等看那個「雛蜂」吧?

至於歐美的部分,上一季我收了「Sonic Boom」「Star Wars Rebels」「Teenage.Mutant.Ninja.Turtles 2012」

這一季現在「能找到英語系RAW」的 (實際播出的更多)「Star vs. the Forces of Evil (目前五集)」「Transformers: Robots in Disguise (2015版 目前十三集)」「Penn Zero: Part-Time Hero (目前十集)」「Miles from Tomorrowland (目前七集)」「Harvey Beaks (目前三集)」「The Adventures of Puss in Boots (目前五集)」「Inspector Gadget (2015版 十六集)」「Endangered Species (目前七集)」「Get Blake (目前十二集)」尚在觀望。也許只有靴裡貓 or 瘋癲Star or 變形金剛有興趣吧……歐美動畫非吾主力也。

二月 16, 2015

150216 近況雜感 陰屍路S05E10 及墨武俠鋒24

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/02/16 15:21:47 UTC

農曆年快到了,早上邊播放FO3:NV的Radio全BGM (P.S. 尤其這個最棒 FO3 OST),邊整理家裡房間。 意外地、NV的廣播對整理時的心情幫助頗大,今天天氣又好。差點忘記看陰屍路,11點就下載完成,卻看的晚了點,剛吃完中餐www  對了、E3展已提及FO4的時間點,大約是今年六月初,令人期待啊!該準備換電腦了。最近想跑刺客教條新作我也開不動高效能、慘!www

S05E10這集的描寫方式和上一集完全不同,重點不是放在幻覺的導演演出意識,而是直接在螢幕上表現乏力疲軟感,無論角色的有氣無力,心靈之逼近臨界,都直接用較現實的方式表現,連台詞都變少了。

Prologue:001 △疲累三人樹林找食物  [Event]
死青蛙、黑人女薩夏之舉動  [Conflict]
–▲馬路合流  [Event]

OP

SCENE:001  △下車步行找食物飲水  [Event]
令觀眾理解黑人女薩夏之改變  [Conflict]

SCENE:002 △遇狗殺狗 吃完再上路  [Conflict]
–▲見到農舍 [Event]

SCENE:003 △下大雨進農舍  [Event]
–▲馬路上、I’m sorry, my Lord. XDDD  [Event]

SCENE:004 △農舍Rick講古 [Describe]
喪屍也想避雨 XDDD [Action]

SCENE:005 △風雨過後的早晨 [Event]
新角色Good Morning~ [Event] 令人好奇的引き  承接下集

大致如此、分景相當簡單場面也不多,主要都是描寫心靈的衝突,沒有明顯的Climax,好家在路中間的大量水瓶,及最後新人角色拉出的新故事可能仍令人保持期待感。(又要等一星期…)

SHIROBAKO最近出了個極內向脆弱,講話需要翻譯的角色(右下角那位),動畫必須佐以誇張的「作畫表情」(宮森及酒醉大叔),配上大量的人物細節言動才能表現。TVアニメ和真人劇不同,真人的表情行動很容易令觀眾體會,但動畫必須描繪大量細節,才能表現疲軟的人物動作,就像劇場版アニマス春香走去撿包裝餅乾那段動作的「作畫表情」,或者利用像198X古早劇場動畫魔戒/近年惡ノ華那樣利用真人描線ロトスコープ。真人劇不必花工夫在「作畫表情」,而和真人劇相同的是,台詞的變化。台詞之變化,能夠直接用聽覺表現氣氛。甚至有的遊戲INT低一點,人物的台詞都能從對話框表現出來,這角色有多蠢 www 連續兩集都是沉重步調,反差忽然讓我覺得DogDay’s的可貴w 這DogDay’s播到第三季,在TVアニメ一片深夜番中一直都保持著歡樂的腳本,安心的歡樂感,看完陰屍路我都接著看DogDay’s。

中排左:牧師、你穿這樣身上都能擠出水來了!正中:照理說、一群人呈一直排沿樹蔭下走才是省水省體力的走法,但這樣的畫面比較美www 下排左:弩哥摸摸頭!下排右:感覺就像開寶箱開到Mimic一樣討厭 www

上排右:這四隻狗能活到現在也不簡單了,好在陰屍路的世界不是惡靈古堡的世界。下排中:苦瓜臉喊my LORD不知為何我笑了 www

這群想避雨的喪屍,過了一晚全死光了 www 最近閒逛一些中國的「行屍走肉」討論區,發現有不少人會去看原作漫畫,再參考電視製作組的發言,探聽未來劇透。個人是寧可不作為的,對我來說,欣賞戲劇就像TVアニメ的原創作品一樣看待才比較有趣,對角色的發展也才不會產生患得患失之心態。年青的輕小說族群就是這樣,才養成無法正視改編作品,產生總是拿小說論點批TVアニメ的壞習慣。

墨武俠鋒第二十四集,九算及神秘新人活躍的一集。九算的老二現臉(雖然布簾後的聲音早就令人懷疑了)、玄之玄自恃所代表的尚同會與鱗族師相針鋒相對,設計龍子把守龍涎口都很有趣。至於雪山笨牛及霜的心結乃表現抒情的段落,我想主要是把偶當真實人物來拍攝的美感表現吧。缺舟及萬雪夜地門奇遇的部分,個人第一時間是想到All You Need Is Kill(明日邊界)啦,布袋戲史上,曾表現過時間重置的演出嗎?這我要想想… 對了、待房間整理完畢可能會去看「奇人密碼:古羅布之謎」吧!霹靂有先天的經濟體質優勢,想思考欲創新,個人大體上是贊成的,具舞台影音效果的「金光」布袋戲的確是世界獨一無二啊,個人看遍全世界動畫,也沒見過真人即時掌中操偶的アニメ啊。至於非台語配音的部分,對我這個曾經三修看過天宇幾乎全劇集的人而言,根本不是問題啊。聽網路上說劇本很糟?真的嗎?(就算糟、反正霹靂有的是錢,再多拍幾次總能抓到絕竅嘛w) 待吾親眼看到再評。

中排左:其實我沒朋友 www  正中:我討厭娶老婆 www 下排中:你自己努力、加油!(師相真機車w)

上排左:原來欲星移當初離開金雷村那特寫畫面,仍有後梗啊。上排右:龍子的動作www 這種身上落下一大堆物品的搞笑橋段,以前在天宇看過w 中排左:游過來看你 www

大智慧?心智控制?我想金光的腳本風格應該不至於有角色先天到可以控制時空間感覺啦,個人猜測應是心智干擾之類的。如現已滅亡的天宇布袋戲還存在就難講了,那系列是想像力非常天馬行空奇拔特殊的。

二月 9, 2015

150209 近況雜感 墨武俠鋒及陰屍路(The Walking Dead S05E09)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/02/09 19:20:57 UTC

幻覺回、讓大塊頭死前有點戲份,打從諾亞在Kraftwood Park心情激動慌慌張張地向前衝,才五個人又分兩組時,觀眾就覺得旗子立起來了。實在好猜www 算是後半季的前導,拉高氣氛及藉由大塊頭的幻覺來側寫一行人內心不安。看來本季將回歸最初四處流離旅行的狀態,而不會像前幾季(農場/監獄)一樣在同一地點待太久了。

森林環境不好往人,防守也不容易。

又一個發呆死的角色。和瑞克一行人走這麼久,不懂得先清空check所有房間嗎?前幾季不停被吐槽的點,喪屍全身都爛光光,就牙齒特別勇健

上排右:武士刀女近身也是有弱點的  中排:其實如非特殊演出必要,我不喜歡這種幻覺戲拖太長,雖然明知作品想表達什麼啦,但個人覺得時間可以縮短一點免拖台錢,又不是個人回www  就像我們看動畫,要作角色幻覺表現,也是重點點到就好。

上排:來的時候是大塊頭開車,走的時候死在後座。

金光布袋戲上一季打得很精彩,苗疆/中原/西劍流 聯合算計魔族,搞得史小弟弟有魔之甲也兵敗,最後還被超級火箭塔封住出入口,撼天闕實在有夠強,小蒼狼有夠無力,黑白郎君有夠誇張,還有個魔界三尊各自有各自的獨特性格。跨季之間、寫出了一段錦煙霞的故事相當不錯,但個人希望這角色能夠好好退隱啦,別插手江湖事太多。本季墨武俠鋒的主線是九算陰謀家及刀劍譚,舖陳上算計多於叫囂挑釁,描寫方式打戲少於感情戲,而感情戲主要分三部分,風花雪月的倒敘法霧裡看花/笨牛雪山銀燕及人氣王,兩個青年人要又不要,黏糊糊感情之最後決斷/還有個漸漸被忘記的俏如來臉上魔瘟,算是三種不一樣的糾葛。道域的發展,魔界勢力後續,天門其他地域,甚至幅員及人員都相當不清楚的鱗族。如何湊在一塊兒,是未來這齣戲的嚴峻挑戰。

一理通萬理通,看布袋戲也和看動畫一樣。上排:「雪」與「花」對談這幕,編劇加上了個「花」被原地無視之橋段於此場面 www  其實這算相當TVアニメ式的表現,有點近似硬直/石化的感覺。中排:孤王見過這種悲劇,小蒼狼變成了新科苗王後,一方面記取上一代的教訓,一方面藉由這小小台詞橋段,令觀眾感受小蒼狼的成長。這和個人TVアニメ採分方式中B項的「前後設定」「成長變化」乃異曲同工,要是我、個人會給它+1分 www 例如:暁のユナ(上排右)第十四集,ユナ請男主角繼續叫她「公主(ひめ)」是為了不能忘記開頭前幾集亡國之過去,同樣地(中排左)第十四集中,四龍守護之一的藍色方,在前幾集上一任交代鈴鐺的親情,在找到該守護的對象後而遺留在村落入口。這種跳躍數集之後,仍能保持腳本構成之一貫性,不致使得人物逸出軌道,是腳本及人物項目之中「前後設定」「成長變化」兩項,能從個人手上得分的要素。

金光的操偶己達出神入化的境界,可以拍偶像劇了 www 中排中:又是老大的帳 w 一些體現角色個性思考的口白也很有趣。下排中:這個「花」怎麼有點往半邪心半搞笑的方向走 w

上排:這幕戲場面上的台詞乍聽之下不太合理,既然顧慮霜姑娘的心情,卻又怎地拿打敗孤王當賭注(不顧霜的心情),但後來發現原來是苗王和霜的安排,就一切能合理詮釋了。像這樣上一集之內安排的矛盾,並且於下一集馬上解開,是一種劇情「展開轉折」同時若擺在片尾也是種「承先起後」,就像金光常常使用的「你以為是你在拖延我,其實是我在拖延你呀!(不過說實在,用太多次了w)」鱗族龍子計封天門這幕戲,也是一種「展開轉折」的舖陳手法。這和個人TVアニメ採分方式中A項的「展開轉折」「承先起後」亦為異曲同工。近期就個人所看的所有TVアニメ作品當中,當屬「山賊の娘ローニャ」最為相對性地激烈,「山賊の娘ローニャ」前十四集全都是傻呼呼天真樂觀的鄉野親情劇,但第十五集忽然天翻地覆劇情加速變化,原本觀眾以為最愛女兒的老爸,最愛老爸的女兒,忽然反目、而且是埋了十四集梗理由充份的反目,觀眾清楚、導演清楚,唯劇中人不清楚。

下排:像這幕戲「萬雪夜天門遭遇」景(SCENE)在「天門」,第一場:三招解決滅佛閻羅。第二場:與地藏師對話。其後啣接召集地藏師們的橋段,對話間穿插出「禁地」的線索,而又移動到下一幕戲「萬雪夜VS苦行法門僧人」景(SCENE)在「禁地入口」,第一場:幻覺退縮。第二場:心念突破通關。就是很順暢的腳本前展舖陳。「換場換幕」事件連接事件,橋段提供線索,再連結下一幕戲。「艦これ」第一話就是「換場換幕」「橋段啣接」這兩個項目,能從我手上得分的一場好腳本。一理通萬理通,看布袋戲也和看動畫同樣。但TVアニメ的手法更多樣,同一幕戲(SCENE)中,以聲音來轉場換場,在「艦これ」第一話至少有四段例子。角色先聽到聲音,鏡頭再帶到發聲者的建物,接著轉場啣接下一橋段角色先聽到他桌談論聲音鏡頭再帶到他桌,同一(SCENE)中轉場啣接下一橋段角色先聽到那坷ちゃん的大聲公聲音鏡頭再帶到戶外,轉場到操場中間啣接下一橋段角色先聽到艦載機的聲音,再轉場到戶外,啣接下一幕(前往赤城的射箭場)

再拿現在比較多人看的SHIROBAKO為例,是以事件/節奏來轉場換場。事件台詞先提及ゴスロリ様立即轉場到下一幕的橋段。三バカ連續完整的一大段會議討論,分拆成三大段,配上愈發趣味緊迫的BGM節奏,中間穿插一小節一小節緩衝的橋段,而橋段間的對話及人物言動,也啣接著會議會場。這樣的緩急節奏交相配合,或快樂及憂傷的交相穿插是水島努的強項。會場上決定聲優了沒宮森快送茶去送餃子去的橋段啣接回頭會議現場請みどり來吧啣接下一幕戲那是特殊任務,下一場戲就轉場至會議室下午茶時間提及海戰深海棲艦,下一場戲就轉場至海面上。乍聽之下橋段啣接、轉場換場道理好像很簡單,但其實大部分的TVアニメ都很貧乏,更多只是螢幕一黑,就莫名其妙跳到下一幕戲。只是尚且不到「妨礙故事理解」所以通常不扣分。

同樣以事件轉場換場,也有趣味橋段的例子「蒼穹のファフナー EXODUS」那女人聽說OOXX轉場那女人打了個噴涕。也有以場地相關性來轉場換場的。從地面鏡頭下移轉至地下由走廊目光一瞥轉至個室鏡頭向左上移動有個女孩在窗邊,啣接下一場在此女室內的戲

也有純粹以運鏡帶動轉場換場的例子,像Gレコ前四集就有很多富野的不自然運鏡表現,以運鏡來帶動場景及劇情。

也有以時間軸變化提示轉場換場的例子,例如SHIROBAKO這作品頻繁時常穿插出現的鏡頭。有時是清晨、有時是正中午、有時是黃昏光線下的一棟武藏野的建物。這看似不重要的畫面,其實是一種時間軸的提示,對「述事條理」作品的節奏很重要。以第十六集為例,其實在ゴスロリ様找宮森去棒球打擊練習場之前,井口祐未那一整個A-Part的節奏就有點問題,因為觀眾不清楚劇中究竟井口煩惱了多久時間

中排:這是一種單向(事件進行方向)單線(人物動作軸線),兩位角色同時思考的演出,俏如來苗疆國師兩人各有心機,盤算能不能賭。然而過去的布袋戲曾出現過同一時間單向多線/多向多線,甚至高達六線同一時間進行且處理的驚人腳本。例如:紅雲(上官金鴒時期)一體三化分別同時趕場 (註:金光黑白郎君從魔族三尊手中連救三人,並非同一時間),異流道入口破五傘之戰。TVアニメ更是常用,單向多線同時進行,甚至多線同時進行台詞的腳本演出。例:同一時間、雙向台詞、雙向雙線同時演出。(兩件事件同時進行/兩處人物同時動作/但使用相同台詞同時套用兩處狀況) 例:同一時間、雙向雙線事件同時進行演出。(兩件事件同時進行/金融界與現實、兩處人物同時造成互相影響) 例:同一時間、多處台詞 單向雙線同時演出。(進行單一事件-說服校園偶像之成立/多處人物同時動作/多處台詞同時啣接單一事件) 例:同一時間、雙向台詞、單向單線同時演出。(討論單一事件/人物在同一處澡堂動作/台詞啣接單一事件)

其他、TVアニメ又或者可以同一時間不相關的兩件事,拿來做心境對比,用以突顯某種情緒。

金光布袋戲常使用一種「時間停頓式」的台詞演出,此種演出講求的是瞬間的驚艷,不宜過度使用。戰鬥中的氣氛凝結與營造,有許多方式。可以一層疊加一層愈發緊張,可以邊打讓角色邊講突顯臨場感,可以特寫出招瞬間動作,可以參考很多SRW超級機器人大戰的插入畫面,或者TVアニメ。

我很高興妳沒馬上拒絕、呵呵

污點證人 www 一些搞笑的橋段

結合時下流行語,令人會心一笑 w 過去的野台戲,其實多批評時政。包含以前的天宇布袋戲也是,但天宇布袋戲玩過頭,當初馬英九當台北市長時台北淹大水,天宇布袋戲曾在劇中以草根角藏神秘批評(錄影帶/三立電視版),結果沒多久天宇就離開三立,其後出的(光碟版)也被刪除了該段落。

其他閒談

蘭斯的新18禁動畫版,重點演出的部分作畫到位,但整體演出氣氛失敗,甚至連歡樂的BGM也沒有。

前陣子重看的一些古早片:

以上這片現在看還是超好看的啊!

以下這片稍微弱了一點,主要是故事主軸頗無聊。

摩兒是個大奶妹… 話說、マギ真的很成功。日本出過非常多阿拉伯傳奇相關的故事,マギ個人認為會是流傳最久的一作。

這片也很無聊,對抗六手魔像kali那邊是本片救星!

一月 12, 2015

20150112 冬番TVアニメ收視狀況

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2015/01/12 20:01:33 UTC

每季例行公式報告:去除部份沒興趣的卡牌(例:デュエル マスターズ)、低齡乳兒向(例:たまごっち)、晨間短篇、Flash動畫、youtube動畫(例:NHKひつじのショーン、カリメロ、鷹の爪団、Go!Go!家電男子、スミ子)、沒興趣的不定期制作、地方制作…以外,目前所有收RAW的作品。

全新番RAW關鍵字:Aldnoah、DOGDAYS、CINDERELLA、Absolute(AT-X)、うわばきクック、キュートランスフォーマー、 JoJo/Egypt Hen、Parade、Durarara、ドアマイガーD、military、ファルコム学園SC/minna、Yuri Kuma、Rolling、Hollywood、Yatterman、Graffiti、Hajimemashita、Maria、Holmes TD、Kuroko、超爆裂異次元メンコバトル、Sengoku、Shinmai、Ansatsu、Seiken、Fafnir、Exodus、Kantai、Isuca、mental、血液型くん[2期]、ぱんきす!2次元、Ghoul Root

全舊番RAW關鍵字:Bonjour、Vanguard G、Ball Kai、FAIRY TAIL、Folktales、SHIROBAKO、Tribe、aikatsu、Oreca、Reconguista、Try、くつだる、Ange、diamond、Avengers、Collection、Hero Bank、フューチャーカード、Puri Para、Kaito 1412、majin、Lady Jewelpet、Log Horizon、Trigger、Taizai、Ronja、naruto、GARO、 Shigatsu、Charge、Tomoo、Watch、Joker、Crystal、Pedal、piece、XY、Kiseijuu、Yona、ARC-V

其他有興趣的:Rider Drive、Sonic Boom、Star Wars Rebels、ポンコツクエスト、Ninja.Turtles 2012、画江湖之不良人、墨武俠鋒、ToQger、陰屍路第五季後半

新番(34)+舊番(40)+歐美(3)+台港(0)+其他(6) = 共計 83作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視20-24部,維持平均一天看三部的適當比例。

2015進入到第十二天,目前個人血液型くん2期、ぱんきす這兩作尚找不到源,Isuca和心療內科尚未播出,ポンコツクエスト對話還算好笑,画江湖之不良人是目前唯一有收的中國動畫,陰屍路第五季後半要等到2月。Lady Jewelpet近兩個月RAW不太穩定,一些比較冷門作「フューチャーカード バディファイト 、団地ともお、超爆裂異次元メンコバトル、くつだる」依然必須透過特殊方式取得。大致如此,其他一切正常。

以下閒話:

近兩年由於日本各式OAD(例:シンドバッドの冒険,マギ的、不是古早那兩部)、少女漫附贈單話、TVSP、BDSP、地域制作アニメ(例如上上季的:フランチェスカ Francesca 北海道札幌市)、網頁獨立制作連續短篇、ニコニコ獨播動畫(例:がくモン)、商業廣告用動畫、甚至遊戲/畫冊附贈OVA出現。一些舊有老牌的依年份列表的動畫作品記錄站台,幾乎都面臨了無法條列,紛紛放棄記錄的慘況,因為零散的作品實在太多,想分門別類且完整收錄全日本出產的作品,對一般動畫研究者而言、已是非常困難。這種情形有點像1990初期的OVA狀況,一堆一般人未見過的作品,只能靠當時的OVA專門介紹雜誌(例如:アニメV、V VERSION、月刊Globian)獲得資訊。像朱鷺色怪魔(新品賣到快30000?WTF!)這種還算知名的作品,WIKI上尚且記載過。有很多是至今尚未被WIKI記載的,只能去日本的古本買取錄影帶店找。去年2014年底日本出一本歷年「日本TVアニメーション大全 テレビアニメ50年記念」(我是沒買啦,真的全嗎?關西、琉球獨立播送的會列入嗎?) 這只有縮限在TVアニメ之範圍才可能 www 因為我過去買過兩本歷年18禁H-Game大全,事實上內容都沒有齊。如同日本現今同人市場的作品一樣,多到數也數不盡,除非依登記編號去蒐(其實也多的是軟倫未登記的作品 www)還比較有可能。

中國這兩年動畫作品也是多的跟什麼一樣,雖然大部分都「仍有發展空間」w 想從中挑出可能蘊藏潛力的金礦,真是非常痛苦,得一個一個找。中國方面並沒有專門家專門收看他們自家的作品並且對中國以外的人介紹,更何況他國人?反而是日本那邊已有人在整理中國的作品www 我曾經去逛中國動漫站花了一天時間,點了近百部作品,還是找不到口味適合的,且絕大多數完整30分鐘的大都是兒童向作品(例:甜心格格巴拉拉小魔仙 )。中國目前發展像樣的都是15分以內的短篇,例:王牌御史、中国驚奇先生、十萬個冷笑話、端腦、阿狸、魁拔妖侠傳、神奇阿呦,但大部分水平和フランチェスカ不相上下。而如(泡芙小姐)那類人生日常表現的作品,根本沒必要搞動畫,還不如用真人拍能更感性。而中國15分~30分之完整作品,大部分近似電玩片頭尾及過場動畫,或網遊模組生成的相關制作,例如:纳米核心、我叫mt、超限獵兵凱能、秦時明月紅領巾與王小明

緯來綜合台、新電玩快打的西基介紹上集下集。還要用模型拍啊……「翼飛冲天之天際戰騎」「S.O.U.L.

おまけ:外語系新/舊番,雖然大概只有Puss可能有興趣…… Intro for Star vs the Forces of EvilTransformers: Robots in DisguiseThe Adventures of Puss in BootsALVINNN!!! and the ChipmunksMiles from TomorrowlandLittle Charmers

The Flamin’ Thongs (澳)Brichos (巴西)、Earth to Luna (巴西)、Jorel’s Brother (巴西)、Zica e os Camaleões (巴西)、The Day My Butt Went Psycho (加拿大)、Dr. Dimensionpants (加拿大)、Nerds and Monsters (加拿大)、Numb Chucks (加拿大)、Boyster (法/美)、Ladybug (法/日 全26集)、Sonic Boom (法/美)、Boj (英/美)、Lily’s Driftwood Bay (英/美)、Zack & Quack (英/美)……懶得列了

其實Animax很可怕,從東南亞到歐洲都有它們的台。日本政府應該要感謝Animax才對。

十二月 24, 2014

20141224 純粹時事記錄 (增加ing)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2014/12/24 22:15:27 UTC

歷史懷古:

来年で没後50年 “江戸川乱歩”作品がアニメ化

建国五十周年国产动画片名录

2014年アニメビジネス10大ニュース スタジオジブリのアニメ制作休止からCGアニメ大躍進まで

『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』“フルリメイク”の真相とは? 浅田誠プロデューサーを直撃!(1/3)

2014年洋画興収ベスト10、ディズニー2作品で320億円!

2014年邦画ベスト10、山崎貴監督2作品で171億円!

 

 

 

獨立主題:

富野ガンダム 特集

「名探偵ホームズ」友永和秀氏(作画監督・原画)インタビュー後編 “アニメーションの面白さを実感した作品”

アニメ監督・伊藤智彦氏&アイドル青山ひかるが振り返る2014年アニメニュース

超人気声優・花澤香菜「幸せで涙」

<アニメ質問状>「寄生獣 セイの格率」 プレッシャーで胃痛の日々

『ガールフレンド(仮)』美人すぎるプロデューサーに2周年記念インタビュー

アイカツ! : 売り上げ140億円に急成長 大ブームの裏側 (1/2)

「幼児視聴率調査」をNHK放送文化研究所が公表 5・6歳視聴率トップに「妖怪ウォッチ」

新しいアニメーションフェスティバル《GEORAMA2014》ってどんなの?作品プログラマー土居伸彰インタビュー

大山慶×土居伸彰 司会:梅沢和木「世界をつなぐ短編アニメーション――独立系作家集団CALFのプライベートかつパブリックな活動」

 

 

業界前景:

総合アニメイベントAnimeJapan 2015は何を目指す?総合プロデューサー池内謙一郎氏、廣岡祐次氏に訊く

『かぐや姫の物語』が若者に評価されないことに対する危機感

 ライトノベル展望 : ネット発の小説が席巻 ネット評価と実売のギャップも

パチンコ人口がピーク時の3分1に激減、1000万人を切る 「AKB48」や人気アニメを使った台に若者は来なかった

過去のビジネスモデルから脱却なるか!?  サンライズ社長がセミナーで語った「日本国内と海外のガンダムのビジネス展開」

 

 

 

新玩藝兒:

Live2D、複数の2D原画から全方位3Dキャラクターを生成する「Live2D Euclid」開発

 

購買清單:

武部本一郎SF挿絵原画蒐集〈上〉1965~1973 単行本

武部本一郎SF挿絵原画蒐集〈下〉1974~1979

制作スタジオ:Nexus

『鉄腕アトム』から『進撃の巨人』まで、TVアニメの50年を振り返る『日本TVアニメーション大全』発売

 

 

心得感想:

元アニメ演出家 @taiki_nishimura (西村大樹) 氏が語るかつての現場

十张图,让你看懂互联网企业与传统企业思维的本质区别#互联网思维,药不能停#

在日动画执行制片日记(非定期性)

如何成为漫画家?角色塑造、日本漫画家和西海漫画的经验教训

浅谈日韩动漫的发达和繁荣还有其间的种种尴尬

これからの「絵の具」―ニッカー絵具 数井浩子のアニメ社会科見学 第8回

懶人包:中東勢力關係整合解說(0-前言)

海外「衝撃の事実だった」 『JAP』が侮辱的な言葉である事に外国人が驚愕

【戦闘シーン比較】ufotable『Fate/stay night [UBW]』の戦闘シーンも凄いけど、シルバーリンクの『Fate/kaleid liner プリズマイリヤ』の戦闘シーンも負けてないよな

劇場版『アイドルマスター』このぬるぬるシーンを担当したメーターさんが凹んどる(´・ω・`)

ジブリとモノづくりの運命 アジアで日米アニメ戦争が始まる – 鈴木敏夫

从《狮子王》到《冰雪奇缘》 迪士尼动画的二次复兴

 

 

 

十二月 4, 2014

20141204 [雜談] 陰屍路/The Walking Dead/行屍走肉,那些角色、我的感想。

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2014/12/04 23:47:20 UTC

花了三個星期六/日的時間,一口氣看完五季。個人對本作品的評價是,第一季~第二季前半,精彩。第二季後半、第三季後半、第五季前半,還可以。第三季前半、第四季,較無趣。

美式連續劇的優點,在於部分單人主題回。1. 能夠繼續進行故事主線,2. 提出一個「思考的主軸」,3. 尚且兼顧角色內面介紹。例如最近第五季亞伯拉罕的過去與尤金自首欺騙那集,堪稱單集頭尾貫串主軸的單人主題回標準範例。此集將「為了生存、為誰生存、生存意義」藉由亞伯拉罕的遭遇,一集內一口氣體現在他身上、相當精練。尤金給了他重新生存的意義,但在一集之內給予觀眾資訊,又立即在同一集末段倒敘給予觀眾衝擊矛盾。就像金光布袋戲,劍無極因春桃之死,反而令他清醒(你殺了一個我很重要的人,而救活了我),藏鏡人與史艷文(兄弟替另一人而活),但布袋戲很難用一集交代,也不如此集精練。

這種寫法,用在TVアニメ上也是一樣的道理,Korra的動畫,例如部分以「家人親情」為主軸幾集也是,但手法沒有真人連續劇精練。同樣、日本近兩年的TVアニメ,例如「謎の彼女」第六集,一些兒童向具單集思考主軸,或描述個人內面回的作品,「進擊巨人」部分有關人性主軸的集數,「凪のあすから」第四集,「マギ」部分有關階級差別的集數「Psycho-Pass」部分有關系統破綻辯證的集數「神擊巴哈姆特」第四、五集,「SAO」GGO部分強調兩人心境對比的集數,「Glasslip」部分強調三組男女行為言動對比的集數,最近「SHIROBAKO」第七、八集。上述這些集數大多提供了,對比、諷刺、一個思考主軸,但完成度都不是很高,或者在「說故事」的各橋段各場面間的連結,還可以更衝擊。最近、只有SAO的マザーズロザリオ編,比較有主軸連貫的感覺。藉由アスナ、キリト(GGO)他們各自在現實與虛擬之間的困難矛盾,一邊進行故事邊解開內面心結。

以下就各個個人剛看完,較有點印象的角色,針對他們的角色性,提一點感想:

角色定位:事件引發者,促成思考者。本作唯一一個令我每一集都希望她早點死的小朋友 XDDD 第四季咬布袋的老鼠,劇本想藉由她的角色性,提出活屍與真人差別的觀念,可是卻沒有她的內心戲、闡明成因。

角色定位:事件引發者。新角色、基本上沒有個人回的角色,未來淪為免洗死亡人頭的可能性很高。目前尚無特出的描寫。

角色定位:促成思考者,免洗用完者。第一季、功能為增強絕望感,增強人性心理變化描寫的角色。死得適時適所,少數令人有印象的免洗角。

角色定位:免洗用完者。大多數人可能連想都想不起來他是誰,也許有幾句改變其他角色心理層面的影響,但基本上是死亡用免洗角。

角色定位:劇情帶動者,矛盾產生者,事件引發者。第一季用法與男主角對比的角色,有正義也有私心的一面。具個人回、進入第二季後矛盾愈深,自我反思愈重,但是和男主角Rick的交集並不是非常多,主要功用類似一顆正邪敵我難分的不定時炸彈妖道角。角色性功能強,但個人並不喜歡。

角色定位:劇情帶動者,促成思考者,事件引發者。立場不定的角色,第三季後半死亡前,給人三心兩意的感覺,卻也是這角色最為發光發熱的時期。角色個性鮮烈、複雜。在第三季Rick整天恍惚的狀態下,是劇情帶動要角。個人覺得不錯的角色。

角色定位:矛盾產生者,促成思考者。第五季前半最活躍,外表與內在,言語與內心不同的角色。她的正義與控制,促成她的自滅。死得太早、有些可惜的角色。第三季記得有另一個醫院(本來要和Rick全面開戰卻因一位老嫗而停止,最後Rick給了一堆槍彈那段),那裡的劇情及統治,就比第五季這個據點好得太多。

角色定位:事件引發者、促成思考者、方便工具人。有個人回、基本上一般美劇有個人回的角色,都算準主角群,很好分,很明顯會存活一陣子。只要不自爆,通常是具安心感的護衛用要角。偶爾也能充當促成他人思考轉變的角色。

角色定位男主角。第一季及第二季前半相當好看,集中描寫。第三季至第四季,恍神非常久,幾乎失去領導功能性。目前變成精神領袖般的存在,但漫無目標了。

角色定位:事件引發者、方便工具人。意外地內在描寫不多,因為是具安心感的護衛用要角而博得人氣。更精確點講、此角色的個性冷靜,多次遭逢巨變,總能保持一定理智,情緒回復快。放在群體內,相當配合;獨自一人在外,也不會死。異常穩定。

角色定位:促成思考者。個人欣賞的角色之一,雖然武力值不高。但充當主角群一行人的心理輔導要角。最後劇情編排,也令其死得印象深刻。

角色定位:矛盾產生者。自我改變且改變別人,穿針引線或對比作用的角色。

角色定位:劇情帶動者、事件引發者。很可惜的角色,有自己的理念及想法,卻惹了Rick一群人,又因私仇、而毀掉一個本應安定的人類小鎮據點。有陣子、我想叫他幼稚園園長,尤其是撿到露營地新女兒的時候,那時我覺得如果把Rick那邊愛活屍的紅髮死小女孩姐妹丟給他,除了劇情對比外(他對被殺死的活屍女兒的愛,與Lizzie Samuels對活屍異常的感情,兩相對比)他就有一大群小蘿莉當女兒了 XDDD

角色定位:矛盾產生者。男主角的兒子,默默邊看邊學、最後有了自己的思考及處事方法。基本上行動強、下決定快,雖然有一陣子不自量力,但那段也是這角色發光發熱的劇情單人主題回。改變中的角色、亦影響者他人。個人欣賞的角色之一。

角色定位:方便工具人、事件引發者。一直都是具行動力的角色,也一直都是副手類型的角色,前兩季較活躍。第四季雖然有一陣子忽然MAN起來了,卻也顯露他失去理智的一面。而且武力值低。主要也是穿針引線類型的功能角。

角色定位:矛盾產生者、免洗用完者。人微言輕、一直在隊伍內,但也一直沒有什麼變化。主要在於和韓國人一組,讓隊伍組成有些趣味。

角色定位:劇情帶動者、矛盾產生者、事件引發者。由於生存時間長,同時也是本作角色性,改變最多最大的角色,觀眾可以感覺角色的成長,無論外在及內面皆然。不錯的角色。

角色定位:事件引發者、免洗用完者。同樣、一直在隊伍內,但也一直沒有什麼變化。第四季後半~五季前半,終於讓她有了穿針引線,以及帶出Daryl內在的功能性。

角色定位:矛盾產生者。加入隊伍後成長的很快,但恐怕也未來也是犧牲要角。

角色定位:事件引發者,矛盾產生者。配角當中非常具個性的,個人欣賞的角色之一。雖然出場集數不多,但台詞及個性鮮烈突出,愛弟弟及嘴硬個性,也是趣味的點。

角色定位:促成思考者。沒啥印象,但救了男主角家人。

角色定位:免洗用完者。角色尚有發展空間,但不太樂觀,恐怕是犧牲要角。

角色定位:矛盾產生者、促成思考者。相當有趣的角色,一無長處。和第五季的新角色黑人神父同樣,奇蹟似地用自己的方式,在如此環境下存活下來。角色的主要功能是人性方面的闡述。藉角色內在自省,給予觀眾思考議題的功能。

角色定位:事件引發者、劇情帶動者。才加入劇集沒多久就有個人回,應該可能存活很久,甚至接替一些副手配角的功能性(個人猜測會是韓國人)。肌肉棒子的安定感,行動力強,反應也不差。但團隊的互動描寫較生硬。

角色定位:矛盾產生者、事件引發者。也是穿針引線類型的角色,活了一陣子,原本有點自私,但角色性改變感化,亦改變他人。不錯的角色。

角色定位:免洗用完者。總感覺活不久,角色個性不足。

角色定位:事件引發者。奇怪的角色、RPG遊戲中的路邊雜魚中頭目。人肉議題拿來和神父及喪屍對比,卻失敗了點,不夠深刻。

同樣也是有趣的類型,太過理想會害死自己,內在信念與環境現實衝突。仍在發展中的角色

迷失在森林裡那位事主,但那段劇情完全被男主角兒子遭意外槍擊的單回演出搶去風采。

有點印象的免洗角們

一個令人印象深刻的配角。個人欣賞的角色。短短幾集、觀眾看見他的良心發現及改變。

這配角竟然也有個人回,他的被動式陷阱,令人驚艷。但Rick和他兒子卻不學來用?早就令我想吐槽。尤其是監獄外圍牆喪屍群集那段,竟然沒有任何外圍防禦工事?個人強烈希望他加入隊伍。

一個私心劇情,令他給予觀眾不深不淺的印象。

家暴男、觀眾還記得什麼?XDDD

短暫被利用的女性及小蘿莉。給了「統治者」一絲絲安慰的免洗小蘿莉。

第一季尾段,令人印象深刻的配角。自我毀滅男。

 

五月 24, 2012

120524 近三個月微型網誌上的發言備份。(雜項、網際見聞。)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2012/05/24 18:47:16 UTC

三個月前的


花咲くいろは,劇場版。
張貼者: YAKUMO 於 5/21/2012 10:24:00 上午

日本人孔蓋景觀。
http://www.booooooom.com/2012/05/16/beautiful-japanese-manhole-covers/
張貼者: YAKUMO 於 5/21/2012 10:09:00 上午

今回見たアニメは、武器商人をテーマに傭兵出身の子どもも銃を持ち、人を撃ち殺すシーンがある。
http://www.bpo.gr.jp/audience/opinion/2012/201204.html
ヨルムンガント?
張貼者: YAKUMO 於 5/21/2012 09:31:00 上午

http://www.bs-tbs.co.jp/app/program_details/index/INT1100800
IM@S,特別篇第26話。
張貼者: YAKUMO 於 5/21/2012 07:28:00 上午

(more…)

120524 近三個月微型網誌上的發言備份。(巷仔內)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2012/05/24 18:42:10 UTC

三個月前的串

原本四月初春番予定收視四十七部。目前刪減只剩下十部左右,
不到四分之一。其他三十七部、一方面上班很累體力不支,一方面又想打GAME。根本不可能兩全。
本次DIABLOⅢ的技能全學習設計,加上自訂技能。
這擺明要玩家,專心針對各種不同屬性的精英怪,
各自設計一套遭遇戰技能配法。
張貼者: YAKUMO 於 5/20/2012 10:29:00 上午

最近都在打DIABLOⅢ,本來預定要寫的春番感想、我看還是算了。
今天開始重打、移住美西。
從十幾年前還是死大學生時,全英文版DIABLOⅡ就跑美西。
亞服不可信啊。www
PS3還有一個DragonDogma,這個月根本沒時間玩了。
張貼者: YAKUMO 於 5/20/2012 10:23:00 上午

http://members2.jcom.home.ne.jp/k_daiti/index01.html
http://diskvision.org/
http://voltage.shop-pro.jp/
http://www.chara-ani.com/
張貼者: YAKUMO 於 5/19/2012 01:58:00 下午

漂う濃厚な性の匂い 燃えろリビドー!『謎の彼女X』
http://www.cyzo.com/2012/05/post_10606.html 又是麻枝雅彥 www
張貼者: YAKUMO 於 5/18/2012 01:39:00 下午

(more…)

120524 近三個月微型網誌上的發言備份。(可能購買目標)

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2012/05/24 18:39:34 UTC

三個月前的串

オトナアニメCOLLECTION いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~
出版社: 洋泉社 (2012/2/25)
ISBN-10: 4862488943
ISBN-13: 978-4862488947
日経エンタテインメント! 2012年 05月号 [雑誌]
ASIN: B007N6N24A
日経 エンタテインメント ! 2011年 12月号 [雑誌]
ASIN: B005WK92K2
月刊アニメスタイル第2号 (ねんどろいどぷちナディア付属)
ASIN: B0052D1I0Q
月刊アニメスタイル第3号 (ねんどろいどぷちエドワード・エルリック付属)
ASIN: B0057EOA8C
月刊アニメスタイル第4号 (ねんどろいどぷち ホシノ・ルリ付属)
ASIN: B005EQRLM0

(more…)

後一頁 »

在WordPress.com寫網誌.

%d 位部落客按了讚: