三十代殘兵游勇

五月 24, 2017

20170524 2017春季アニメ 「全職高手、正解するカド 、武装少女、神撃VS、ID-0、Boruto 、 サクラダ 、 サクラクエスト…」

Filed under: 動畫部分 Part Anime,動漫心得AC Digest,新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週三 2017/05/24 14:07:04 UTC

這篇本來0506要出,結果延到0516才動筆,打PS4某遊戲的付費DLC第一章忘了時間,草稿又整整寫了三天,最終便拖到0524了 w

所以我不能寫職業,太隨興了會餓死,忠於慾望自制力低 www

可我天天都在看新聞,是故有些內文混雜感想是舊,但時事是新的。

 

我本來不想寫「全職高手」,但Bilibili那邊有一位中國網友,上個月強烈建議我寫,所以這篇還盡量想像了,

究竟全職高手劇中的「榮耀」,是一款什麼樣的遊戲?

詳見全職高手第六集的評論,算是相當有趣的一款劇中遊戲設定。

 

近期概況:

1. 脊椎第二、三節出問題,四月初去看了骨科,醫師交代每天要作些增強肌肉支撐的復健運動,一個月後腰椎比較舒服點了。
2. 看了一大堆2010~2017 漏看的電影,世界各國的。
3. 開始大量系統性收集中國動畫、一整套一整套的。
4. SAOHR 和 AWv.s.SAO的PS4遊戲皆有新的更新,最近正在玩,業餘休閒的。
5. 最近開始找些中國IP改編真人連續劇跳著看,主要是為了親見進步程度多寡。

 

沒啥其他娛樂,空閒一直都缺。我最大的願望就是一天有48小時,不、那可能還不夠。最近開始漁獵中國IP的作品,前幾天看了「盜墓筆記 電影版」有個叫鹿唅?好像叫這名字的小男生令人印象深刻。這人活脫脫是從耽美漫畫或女性向漫畫畫格內跳出來的那種娘炮小弟弟吧 w 五月初又看了點「擇天記 真人電視版」結果又看見這個叫鹿唅的秀氣小弟。個人認為、此人或許會搭上2010年代這十年的趨勢,在女性取向作品間大紅吧?比女主角更像女主角啊 www

金光上一檔後半段很悶看不下去,轉去看東離劍遊記,東離播畢,金光魆妖紀開播,目前又回流追金光的戲。行屍走肉(TWD) 由格倫的起死回生狗血戲碼起、每況愈下,各種劇情漏洞。已看不下歹戲拖棚,追了數年後、棄番。美國諸神(American Gods) 是一部新的美劇,目前在考慮要不要看,有沒有看的價值。最近同時也正在閱讀William.M.Akers之著書,個人認為、所有獨立的影音成品,媒體映像原理都是一樣的,一理通則百理通。有些外國大師對影音作品的論點,不一定正確也不必然適用於動畫。但重點是、批評必須含有建設性的改良提出,去蕪存菁後總有些能通用的,尤其在腳本面。而且唯有不拾人牙慧,融會內化成自己的言語,那才是自己的東西。我有時會化名逛逛華語系的眾多討論區,常見有人在批評日本動畫的腳本,但很少看見有人能在批評同時,提出對該話內容具建設性之改良討論,90%以上都只是跟著日本各討論區偏激酸民風向隨便亂喊,沒有真材實料。那樣是不會進步的,也不能稱之為「批評

3月左右某雜誌看到一位,多年前已知她本在網路上發表業餘動畫心得,當年被眾網友群起圍攻筆戰,之後宣布再也不評動畫。原來現在改行啊?聽雜誌說她成了影評書評「職業網紅」。於是我上網看了看幾個她近期的視頻作品,看了僅幾分鐘,只能搖頭嘆氣地關掉。做個評論還要畏首畏尾?不停徵詢網友意見?深怕得罪Youtube訂閱人氣啊?

原因可能有二:
1. 怕戰畏戰、商業化後礙於人氣礙於生活變得畏首畏尾,為了訂閱數不敢講實話得罪網友。
2. 缺乏自己的一套概念,底氣不夠實在,只能批些皮毛末節,無法針砭核心改善策。因為她自己也不知道。

早年BBS上的動漫迷討論向來是戰火連天,絕世強者只有戰你娘親的戰,筆戰戰了十年二十年,懂得分辨有益無益後才漸漸沉潛。但總是要戰的,沒通過高強度筆戰考驗,說理能力是不足的。

還有另一自稱腐宅的寫手本來動畫心得寫的穩定,幾年前偶爾我還會過去看看能不能找到些刺激性的新鮮的看法。同樣商業化後,就再也不想去逛那網站了。這兩位都是個人覺得很可惜的。

時代一直在改變,從全國校園連線板(1995~),戰到特定幾個電玩站/大型動漫站BBS(1997~),接著是WWW興起(1999),電子報興起(2001~),BT/字幕組/論壇式討論區興起(2003~),貼圖式討論區引進(2004~),戰到PTT興起(2005~),部落格流行(2007~),RSS流行(2009~),SNS流行(2012~),到如今網紅視頻興起(2016~) 本人有幸躬逢各時期。

不過、大概再撐也不久了 www 現在部落格已經退流行,大多數的「非商業化」私人網站幾乎都倒光了,沒人看! 未來大概只剩やらおん那種站群魔亂舞吧 w

取分方式(20170128 最新版)

0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 002」
0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 003」
0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 004」
0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 005」
1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「武装少女マキャヴェリズム 006」
0+0+0+1+0 0+1+0+0+0=+2「武装少女マキャヴェリズム 007」

2+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+2「サクラダリセット 002」
2+1+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「サクラダリセット 003」
1+1+0+0+0 0+0+0+0+1=+3「サクラダリセット 004」
1+1+0+0+0 0+0+0+0+0=+2「サクラダリセット 005」
1+2+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「サクラダリセット 006」
1+1+0+0+1 0+0+0+0+1=+4「サクラダリセット 007」

1+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「サクラクエスト 004」
0+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+4「サクラクエスト 005」
0+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+2「サクラクエスト 006」
1+2+0+1+1 0+0+1+0+1=+7「サクラクエスト 007」

1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「Boruto – Naruto Next Generations 003」
1+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 004」
1+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 005」
0+2+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 006」
1+0+1+1+0 0+0+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 007」

0+0+1+1+0 0+0+1+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 003」
0+0+0+1+1 0+0+1+0+1=+4「フレームアームズ・ガール 004」
0+0+0+1+0 0+1+1+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 005」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 006」
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「フレームアームズ・ガール 007」
1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「フレームアームズ・ガール 008」

0+1+1+1+0 1+0+0+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 003」
0+1+1+1+0 0+1+1+2+0=+7「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 004」
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 005」
0+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 006」
1+1+0+0+0 0+0+1+1+0=+4「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 007」

0+0+0+1+0 0+2+1+0+1=+5「正解するカド 002」
2+0+0+0+0 0+1+1+0+1=+5「正解するカド 003」
1+0+0+1+1 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 004」
2+0+0+1+0 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 005」
1+0+0+0+0 0+1+1+0+1=+4「正解するカド 006」

1+1+1+1+1 1+0+1+0+1=+8「ID-0 002」
1+1+1+0+1 1+0+2+0+1=+8「ID-0 003」
0+0+1+1+1 1+1+2+1+0=+8「ID-0 004」
2+1+0+2+1 1+1+1+0+1=+10「ID-0 005」
2+0+1+1+1 1+1+1+0+0=+8「ID-0 006」
1+2+1+1+0 1+1+1+0+1=+9「ID-0 007」

1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 001」
1+1+0+0+1 0+0+0+1+0=+4「全職高手 002」
1+0+0+1+0 0+1+1+0+1=+5「全職高手 003」
1+0+0+0+0 0+0+1+0+0=+2「全職高手 004」
1+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+3「全職高手 005」
1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 006」
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「全職高手 007」
1+1+0+0+0 0+0+1+0+0=+3「全职高手 008」

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 004」
0+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 005」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+1=+4「つぐもも 006」
0+0+0+1+1 1+0+0+0+0=+3「つぐもも 007」
0+0+0+2+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 008」

20170416 2017春季アニメ 前二週綜合批評。(上集)

20170426 2017春季アニメ 前二週 含第三週 綜合比評。(下集)

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二

個人從2011年開始,由2ch 新番組を評価するスレ (簡稱:評スレ) 較簡陋的ABCDEF~Z 分級之靈感,再依自己多年賞片經驗,自行改良創造這套評鑑系統,並將其套用在2011至今所有近千部新番上,實驗其可行性。對舊文舊作有興趣者、可在本網站右側自行「搜尋」相關關鍵字。

 

0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 002」影音感受不到任何達到取分標準之加分要素。也就是依個人設計的要素量表,僅達到當代深夜動畫平均的最基本要求。

第一話之後,為了服務觀眾而生的台詞思考,限縮了劇情發展及角色言動,各角色格調急遽下降。由第二話起、角色間對話的反應決定了本作走向失敗的路線。光看官網人設,明明相當標緻可愛,但角色在動畫內活動之後卻完全不是那回事,沒有任何討人喜愛的賣點。

上排左:鬼瓦輪大概是本作唯一的救贖,她出場的橋段,至少萌え萌え的娛樂性能獲得提升。

第一話的動作戲,換招變式之間,手部腕部的描寫尚有可觀之處,然而整體演出並不順暢。

由第二話開始,卻完全淪為「形式」,分鏡動作缺乏「連續性」僅以單張靜態分鏡主導戰鬥映像。

男主角亦不得人緣,主角群的男女關係,給人一種為服務觀眾而服務的邏輯。

下排中:學園的女學生,起初面對這些需要被「矯正」的男性,是猶疑惶恐的。

同樣是各橋段啣接並不順暢,看得出來、制作組意欲著重描寫「角色」的可愛之處,卻不著要害。

0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 003」影音感受不到任何達到取分標準之加分要素。也就是依個人設計的要素量表,僅達到當代深夜動畫平均的最基本要求。

各橋段間的啣接差勁,尤其是階梯下女帝回想那段,視點切換差。除了第一集還算可以外,二、三集每況愈下。角色言動缺乏說服力及動機,為服務讀者而生的設定。但個人認為有節操點的觀眾,應該不會喜歡這種三流人物描寫。

同樣、鬼瓦輪是本作目前為止為一救贖,但即便是她,人物言動之改變也毫無說服力。天下五劍突然就自家人打起來了。

女帝與天下五劍之戰,沒來由地忽然切入一段回想。

是露了什麼?是露了內褲,還是露了老二?還是露了墨魚大腸包小腸?www 突如的出現,突如地暈倒,觀眾對角色沒有任何感覺。

脫力的戰鬥分鏡運鏡、演出差。

下排:亀鶴城的言動反應沒有道理。就算牽強解釋是「心理競爭」or「女人味的尊嚴」,就算是金髮外國人的刻板印象好了,但前兩話並沒有任何生活細節劇情或演出上的明示/示 (例如:她就是這樣性格or態度),突如設計的橋段,無法說服觀眾。只能說是為服務觀眾而服務的橋段。

同樣、鬼瓦輪有什麼好生氣?是認為男主角敗壞校園風氣?還是吃飛醋?全劇整體的演出及橋段啣接差。

0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 004」影音感受不到任何達到取分標準之加分要素。也就是依個人設計的要素量表,僅達到當代深夜動畫平均的最基本要求。

重點演出未到位,整體影音節奏無法帶動觀眾情緒。搞笑、嚴肅、賣肉皆未致取分標準。無剪接實況評論視頻

什麼是「真正糟糕的作品」:

真正糟糕的作品,不是某個角色其活潑化的自我思考及劇中大環境下,他們最終選擇的結末,你喜歡不喜歡。也不是你喜不喜歡該作的風格表現,不是喜不喜歡劇中邏輯的安排。當然也不是畫風、配音,單純不符批評者胃口的元素。而是買了牛肉麵卻沒有牛肉,點了梅干豬卻給了紅槽肉。作出來的,和觀眾接收到的不同。

真正糟糕的作品是:明明對話了,觀眾卻無法理解對話邏輯;明明做了演出,畫面影音卻達不到演出效果;明明盡力說明,觀眾卻很難了解事件前因後果;明明分鏡畫出來了,鏡頭卻雜亂無章;明明人物在講話,觀眾卻看不懂角色的表情言動。明明聲優很努力,卻脫力出戲。明明制作方宣稱賣精肉肉燥飯,端出來的只蓋了層豬皮渣。

 

才見面沒兩天,天下五劍其中兩位,就這樣黏在無趣的男主角身邊了!人物缺乏言動之合理性。

這位叫東狐常美的,可惜沒有什麼戲份。

下排中:上一集連奶都自己挺出去給人摸了,這集在驚訝什麼?如果想表現的是高貴修養對平民裝束的文化衝擊,那腳本妳也得先表現出妳的「高貴修養」在哪啊?

色氣不夠,頂多只能算是可愛。Service場面也沒有到位。

整體分鏡節奏差。

整體演出節奏相當差。無剪接實況評論視頻內,我花了好幾分鐘說明,為何差,差在哪裡,差在什麼時間點。

0+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+0「武装少女マキャヴェリズム 005」影音感受不到任何達到取分標準之加分要素。也就是依個人設計的要素量表,僅達到當代深夜動畫平均的最基本要求。

日高里菜配的角色,詮釋缺乏創造性的發想,配音相當死板單調,讓我有點驚訝,這不應該是她的水準。

尤其那乾涸的笑聲。這角色可說是本季,個人初期收視近百部作品中,配的最差排前二十名。

 

這話搞笑橋段比上一集好了點,但仍然捉不住觀眾的呼吸節奏。

畫面映像演出沒有緩急分別。綠頭髮的,突然出現又突然離開,橋段啣接差

徒具形式的招式名大集合,分鏡動作缺乏連續性,戰鬥場面節奏極差。但還不到「令觀眾搞不清楚分鏡前後因果關係」故不扣分。

下排右:這幕是在搞笑?還是在解說?

上排右:剛剛三人明明被打倒在樓梯間,下一秒就變成倒在屋頂?

1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「武装少女マキャヴェリズム 006」這話潛入女舍的苦肉計,吃醋與迫真的拷問景,乃得分主因。

這作品其實CUT數切出不少,但各橋段啣接及映像順暢的掌握實在太差。可謂事倍功半的可憐制作組。

舉例本期「サクラダリセット」好了,該作品的CUT數少,分鏡停格的對話極多,雖視覺影像層面處理單調,至少聲優間的台詞拋接節奏,與引導觀眾思路的橋段啣接是有趣且到位的。但在影像層上,個人將其歸類於「低熱量」的作品。

談到低熱量

這幾天「多根清史」寫了一篇有關「低作畫卡路里動畫」的文章,個人必須追加一些觀點幫助思考。

首先觀眾必須先定義,什麼是「作画低カロリー1. CUT數極少  2. 強調動作戲或細微日常肢體的CUT數極少  3. 映像的分鏡停格場面過多 4. 動作戲場面省工線條簡略。低熱量指的是?

多根清史這篇文章,首先他把3DCG的けもフレ演出面省略,與「このすぱ2」的作畫面 4. 動作線條簡略,兩者混為一談。便已經是錯誤的切入視點。3DCG模型造型簡單,不等同演出面簡單。歐美多的是3DCGキャラ造型簡單,但演出表情複雜的作品。3DCG沒有所謂的作畫熱量高低,只有 1. 建模的複雜與否,2. 演出所需的動作微調整,3. 各場面切出輸出的分鏡與CUT數多寡。

舉例:本期的 ID-0Atom the Beginning 即使用了大量且複雜的3DCG模型。尤以ID-0 切出輸出的分鏡CUT數高。

在本部落格之中,個人各文章所謂的「低熱量」一向指的唯一是,1. CUT數極少。 比如說全篇都是分鏡停格場面,假設24分鐘內切了2400CUT好了,那並非低カロリー喔!一分鐘100CUT,敢說這叫低カロリー?布袋戲史上最快速的武打戲,最高攝影切換分鏡速度是一分鐘約80CUT。物語系列的冗長的文戲,畫面也是不停地切換。

若依他文章的概念視點混為一談,那麼3DCG各場面輸出的分鏡數,必須被列入作画カロリー的統計。因為如上述,3DCG沒有所謂作畫熱量高低。

舉例一:以本季「Boruto 第二集」為例,這話後半部長達五分鐘以上的地下室與學長對戰,CUT數並不少,但動作作畫相當隨意簡略,沒有任何一CUT能令觀眾銘記在心的動作,演出面是失敗的。這算不算是作画低カロリー?

舉例二:以本季「サクラクエスト 第七集」為例,這話全話CUT數極多,除了強調角色思緒外,沒有多餘的分鏡停格場面,人物上半身細微動作描寫多,線條仔細不省工,卻因作品題材故沒有任何動作戲。這難道算是作画低カロリー?

舉例三:以幾年前的「SAO 第一期」為例,其實各話關鍵高潮Climax的動作場面並不多,例如著名的二刀流出鞘,其實只有十秒左右的動作作畫。演出面卻畫龍點睛,令觀眾印象深刻。這算不算是作画低カロリー?

舉例四:「このすぱ 笨蛋女神被關在湖邊那一集」為例,那話的CUT數極多熱量極高,雖然人物動作漫畫符號化,線條簡略化。難道也算是作画低カロリー?

けもフレ的低作畫,乃基於3DCG的表現形式不同,けもフレ所展現的畫面演出,是減法式的演出,也就是「除了演出家欲強調的角色言動重點之外,刪除視聽層面所有多餘的言動

舉例五:「シドニアの騎士 第二季後半集數」觀眾常看見イザナ相當多的,扭捏女性化的3DCG視覺演出,那些穿插於進行劇情內的女性化表情或肢體表情動作,或為萌え目的、或為無言表現人物內心思緒,是添加進入故事軸線的,沒有這些言動,故事一樣能進行。便不是けもフレ式的減法式演出,けもフレ沒有任何無言表現人形獸娘內心思緒的演出。例如第一話回頭看かばんちゃん那兩秒,被稱為是聖母關懷的畫面 www 仍舊是減法式演出,3DCG的臉本身是呆滯,無多餘視覺表現的,純粹能進行故事的最低限演出

個人雖不喜歡このすぱ這個作品,但必須以我個人的視點理論為它平反,個人並不認為「このすぱ 系列」是作画低カロリー的作品。因為其實它各話CUT數並不少,事實上此作品即是靠高熱量節奏與聲優撐起來的

同樣、鬼瓦輪是本作品唯一的救贖。奇怪的學校,沒有內涵的男主人公。不知所謂モテモテ,沒有努力沒有奮鬥。莫名其妙的邏輯,怪異管理階層。基本上本質是以女角情緒反應為樂的作品。

中排右:所以這學校的女學生,究竟是天下五劍至上?還是武功至上?亂七八糟,自打嘴巴的設定。為後宮而後宮。

鬼瓦輪個人尚可接受,但我不能理解亀鶴城的心態與理由,毫無共感。

下排:這段拷問景,整體氣氛與生々しい的聲優演出不賴,還摻了點黑色幽默。

這場景整體的表現終於有了一個2017年深夜番該有的水準。

這話表現的還不錯。

0+0+0+1+0 0+1+0+0+0=+2「武装少女マキャヴェリズム 007」這作品真的只剩看鬼瓦輪發情的價值了。

聽說本作原作者得了結腸癌,但是一碼歸一碼,動畫評價好不好和原作者病不病無關,我是不會手下留情的 w

本話BGM帶動相當具主導性,許多失敗脫力的橋段啣接,節奏完全靠BGM撐起來。

 

該賣肉的場面達不到效果,所幸男主角被逼迫的危機感,倒難得地表現出來。是這集D項G項,各得一分的原因。很可惜、本來可以非常精彩,兩場戰鬥同時進行的一話,因毫無臨場感的分鏡與畫面映像節奏而毀滅,只有BGM發揮了功效。同樣是男女脫光衣服互相戰鬥,與池上遼一筆下的作品氛圍和意境,完全不能比。這作品只是粗劣兒戲。

不是高中生嗎?喝酒沒關係嗎?這學校師長出現率近乎於零。

想賣肉,但色氣又不夠。角色本身亦缺乏吸引力。

兩個前衝的場面,終於在視覺上作出映像層面的緩急。都已經第七集了。

眠目、完全沒有吸引力的角色,本作除了萌え穩定的鬼瓦輪外,只剩因幡小蘿莉能期待了……

個人覺得連サクラクエスト四ノ宮しおり穿得整整齊齊酒後小露一點,都比眠目脫光衣服來的有色氣具性趣。角色塑造的成功失敗,可謂影響巨大。

ロクでなし魔術講師と禁忌教典白貓システィーナ的成功也是同樣道理,那角色本質上是純愛堅貞的。SAO アスナ的被虜,才會成為大量同人本的性幻想對象。眠目這種角色,是不可能的。

是腦內的妄想才能讓二次控勃起,並不是脫光衣服就能讓二次控勃起,那只對整天討論車展女郎三次元A片,高度社會化的假宅 / 假二次控才行得通。

欲走制作賣肉動畫的人,要好好思考分清楚受眾市場的不同。

2+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+2「サクラダリセット 002」這作品可謂求仁得仁,真的完全僅著重於腳本與人物台詞的拋接及台詞回し www 觀眾在第一時間欣賞本作品時,光是跟上思考的節奏就已經用盡全力。不必過於強調視覺上的吸引力。

所謂的 台詞回し 指的是「回話的方式」:角色們在劇中談論同一台詞或同一主題,不同角色、角色A與角色B與角色OO…,相互拋接時應有不同對應的 氣口(台語 khuì-kháu),須因角色变化。

例如:天宇布袋戲早期,江湖味角色,草根味角色, 正派人士,言談間回話台詞的(氣口 khuì-kháu) 有所差別。富野的毛病是,台詞全部只有一種味道,富野味,角色不像那個角色。為何東籬劍遊記被日本人評為 台詞回し 很好?因為俠客有俠客的(氣口 khuì-kháu),不知世事的大小姐有像大小姐般的回話台詞, 蔑天骸也有他自己的美學,殺無生回話間,同一台詞的解釋也有他的針鋒相對的(氣口 khuì-kháu)

所謂「管理局」無法確實監視這票咲良田超能力者的使用時機與使用次數?連記錄的機會都沒有?劣化X戰警?劣化版Charlotte?中高階管理鬆散。這話提示了觀眾,男女主角群隨便亂用能力,可能失去了挽救的機會,悔之不及。

花澤香菜的角色是相當順從,但有原則的。

小蘿莉不是真正的人。

男主角幼稚的威脅,省略非必須的人性描述。

 

顧此失彼,意料之外。隨意SAVE的不可測後果。

2+1+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「サクラダリセット 003」這話仍舊是同樣的調調,完全著重於腳本思考及人物間的對話。

這類型的作品,由於映像層面重複的人物談話分鏡較多,過了半年三個月後,若試圖純粹從分鏡擷圖回想劇情,會有些難度。

這話比較衝擊的場面應該是「村瀨陽香」的反重力,還有野ノ尾的他心通場面。半年後、觀眾大概只記得這些了。

下排左:村瀨陽香的這個反重力場面,引發不少討論,討論其合理性。

又是一個無家可歸的小孩?整天待在神社 www

下排右:這雙馬尾出場機會似乎不多

這花澤的角色,比境界のRINNE那個女主角真宮桜反應還淡陌。這期至少有三個反應淡陌的女性角色,另一個是加藤惠

 

1+1+0+0+0 0+0+0+0+1=+3「サクラダリセット 004」講述重置流程的段落啣接方式,容易令觀眾誤解。但尚未到達「前後分鏡不明因果的地步」故不扣分。

未剪接實況評論視頻

這話故事本身是有趣的,但許多觀眾在播出後紛紛表示看不懂。只要依本作品的世界觀與所謂的ルール去思考,其實並不難理解。

但跳脫本作劇中的世界觀,戲外、由觀眾我個人的視點來看這個世界觀設定,個人認為有許多不合理之處,尤其是RESET(重置)這個理論基礎。有興趣的人可以看我當天的實況視頻,大概花了十分鐘在思考討論。十幾分鐘的內容,我簡短用二十個字說明「與其說重置,不如說是某時刻映像檔之複製。

當然啦、戲內、既然本作的世界觀是如此,我就依此世界觀所建立的理論,來評論本作人物於此世界觀下言動的邏輯合理性。戲外、個人對於此世界觀設定認不認同與否,一如往常,並不影響取分的客觀性。

McGuffin一詞,算是貫串這兩集內容。預設的動機,不見得是真正的動機。救貓殺貓,並不是村瀨陽香的行為目的。

1+1+0+0+0 0+0+0+0+0=+2「サクラダリセット 005」一個簡單的故事,但角色的內面描寫有些混亂。可以再感動一點,情緒太淡薄了。小篇章,類似支線任務般的喃喃自語。

有點像古早OVA的都市恐怖傳說感覺,標題或許是「玻璃彈珠裡的人」之類 www

1+2+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「サクラダリセット 006」穿梭過去因由的故事。

第六、七、八集,看標題應為連續主題的篇章,三話一事件。從第六話起,新出現的三個角色(岡絵里、魔女、佐々野宏幸)皆具有角色魅力,感覺整個故事開始轉動了起來。

下排中:黃昏影像中的女人究竟是?伏筆?

有威脅才有衝突,有衝突才有戲可看。期待之。

1+1+0+0+1 0+0+0+0+1=+4「サクラダリセット 007」衝突繼續擴大的一話,劇情開始轉動。

所以照片內孤立的平行世界,裡頭的女人也有獨立思考與生活能力?春崎不是只喊了句RESEET就重置了嗎?需要怎麼執行?腦內需要想像什麼嗎?www

什麼つよい?為什麼這樣的行為就是つよい?岡絵里的人生認知中,つよい等同心態的作惡?還是偏離本我 = つよい?還是揮別過去的乖乖牌 = つよい?

其實、個人比較在意的是,開頭的黃昏回憶。為何要特別提出這段舊事?伏線?上一集照片中的不明黑影,難不成是相麻堇

やらチル整天在鬼扯批評腳本,怎麼不見牠們討論本作,穿梭交叉於至少六位角色,過去與未來之間的腳本面分析呢?

 

個人稍微逛了一下整個華語圈的討論區,也沒看到任何人寫出腳本分析。連Anitama每日頭條那票微博人也沒有。

每日頭條上的寫手大多是「清新文藝」的評語,與心得感想

這作品哪兒清新文藝?殺人與意外死亡、奇妙不思議、權力下的隱蔽、無法回遡的追悔、自毀式堕落,現在播出的集數之內,看不到啥門子的清新文藝啊 www

是看個封面人設就叫清新文藝嗎?還是對話多一點,便是清新文藝?

下排:這女人想必就是魔女年青時的樣貌了。

春崎也還是有點機智的 www 雖然最後仍舊被抓 www

這話的作畫,特別照顧村瀨陽香的樣子。

男主角還頗機智的,立即察覺到是相片的能力。

1+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「サクラクエスト 004」缺乏一個令觀眾開心的角色。毒島本應是這樣的一個定位,但角色功能卻沒有發揮至最佳狀態。

無剪接實況評論視頻

其實這作品CUT數很多,分鏡層面的角色描寫密集且仔細,是熱量頗高的作品。奈何人物一直無法打動觀眾要害,キャラ立ち初期沒有建立好。

木製大佛販賣機!

中排右:這兩個老人,角色的功能性究竟是?純惹人厭?www

這毒島、想必未來劇情仍有用處才對。

目前本作中的「中年人以上」角色,幾乎每個都只會扯後腿,令人不快。

為了推動事件前進,本作至今每一集,皆場景多且轉換的快,卻又想藉日常行為來側寫人物。結果事件沒有打動觀眾內心,角色也尚未抓到定位。都是淺淺地涮過去,像是涮涮鍋一樣。

 

0+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+4「サクラクエスト 005」最後一幕應該是個很興奮的場面,第一次成功的企畫。木製風味在地欄間(らんま)掛了上去,但整體畫面情緒卻沒有拉升,平淡的收尾。

如何把人物的心情,傳達給觀眾,也是個重要課題。

不要全篇充滿了失落失敗的情緒,明明故事穿插了笑料,也有成功的喜悅啊!有點峰谷會更好。

其實一些場面的細節,小物設定之類的頗為用心。

 

一些小物的設計,相當精細。或許是參照實景某個精品店的擺設?

 

中排右:很漂亮的鄉野景緻

( 發現外國人~上警車 ) 這段的運鏡帶動具趣味性。

最後情緒可以拉升些

0+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+2「サクラクエスト 006」目前最差的一話,令我跌破眼鏡,個人本來猜測六、七話左右個人回,應是本作起死回生的關鍵。沒想到…竟然是最糟的一話。

角色的情緒成立,但 (傳達給) 觀眾的情緒不成立

場景太多,各場面轉換過快過雜。如果需要大量的換場換景才能促進主線進行,必須掌握好啣接的節奏,否則角色與觀眾無法同步共感。

這集唯一好笑的點,在間野山饅頭變成チュパカブラ饅頭那一小段演出,也是唯一節奏有變化的橋段。

早苗、真希、女主角由乃,三人的難處、建議挑一個主線描寫即可,同時三條太困難,單集主題顯得不明確,跳來跳去。女主角都不用連絡家庭嗎?難不成是孤兒?

看來和第四話時猜測的一樣,兩集兩集一個故事段落的組合。

仍舊缺乏一個令觀眾開心的角色。尾段引き未達到效果,影音太過壓抑。

 

下排右:同樣是涮涮鍋,配角角色側寫淺淺涮過。涮涮鍋不是不好,但前提是主要角色已經キャラ立ち有了明確定位。

其實這個占卜兼餐館的女老闆應該也有能夠深掘的故事。

下排中:真希突如的言動,或許角色的情緒成立,但觀眾的情緒不成立。觀眾只覺得這女人究竟在搞什麼?

趕事件、趕了許多事件,不停轉換場景。

しおり也是,也許角色的情緒成立,但觀眾的情緒不成立。觀眾只覺得,奇怪?她究竟忽然在悶什麼?

上排右:りりこ用計說得商店街大頭目這段 www 是這集唯一好笑的笑點。也是這集映像情緒唯一變化的橋段。

這集整體而言、太悶了。我看到2ch那邊一堆人說要棄番…

 

1+2+0+1+1 0+0+1+0+1=+7「サクラクエスト 007」經過超沉悶第六話的犧牲,終於換到了本作目前最具水準的一話。這該算是腳本構成的取捨?希望往後每一話都能保持這種風格走。

這話好很多,幽默與嚴肅穿插均稱節奏佳,有峰有谷,人物的內面描寫也足夠到位,該說是本作前七話最佳表現,上一話真的太無趣了。

本話沒有什麼太大的缺點,唯一的問題,是最後東京來電那段是多餘的。先前饅頭賣不完問題,選拔ゆるキャラ結果問題,和這東京來的後續搞笑要求都一樣。環境真實性較高的作品,不要留下「未解決的內容」讓觀眾去想像,反而造成缺陷感覺。

有一種幽默風格的腳本寫法,是刻意留下末尾的趣味。但那只適用於:

1.環境真實性 2. 全篇幽默風格 3. 人物本質彈性大的主題 4. 賀歲片、外傳、粉絲取向回饋作品 5. 下一集或下一部電影的伏筆。

如果東京制片人的搞笑電話要求是往後伏筆的話,那當我沒說。

終於、到了第七話,本作所有主要五個角色的「キャラ立ち」總算建立起來,觀眾能夠一次探知三個角色的情緒極限,並touch到各角色的內面及弱點,和五位主角有了共感共鳴。

和前六話不同,這話最後五個人舉杯慶祝的歡喜,不就確確實實地傳達到觀眾的心中了嗎?

個人希望這話穿插的節奏起伏演出感覺,能夠保持下去。

 

這段旁人眼中與現場氣氛的對比很不錯,緊張感確實透過映像畫面傳達出來。

真希的自我探索回憶

しおり懷念的過去

しおり情緒的極限,讓觀眾看見此角色真誠的一面。

真希自我探索回憶,一截長段落(1mins~)連續演出。這制作組有點偏心喔 www

本話Climax,無論劇本或各角色的情緒。

第一位粉絲的真希爸爸梗,也確實回收。しおり懼怕的回憶消失,也將成為電影片尾的一部分,記錄長久留存下來。

觀眾透過經歷五個人的通過考驗,起了共感。成功的滋味才具共鳴。

 

1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「Boruto – Naruto Next Generations 003」第一次問及,意識到白眼的查克拉觀測功能。演出、還有許多待加強處。

標準一般大眾向,單回結束型兼埋一點點梗協助主線推進的小故事。這種延長拖戲的腳本,各回的擔當人員就變的相當重要。尤其趣味性

這話主線構成唯一推進的重點,僅有「第一次問及,意識到白眼的查克拉觀測功能」上述這一句而己。其他如:小李下一代的角色描寫都是次要重點,該集擔當自由發揮。

 

下排左:父子兩代一個樣 www

和第二話一樣,看得出來分鏡其實都有用心,但最後表現出來的畫面作畫成品,總是差了一點。也許是經費?人力不足?或者制作排程緊迫的問題?

人妻日向,別有一番風味。

有一陣子沒看火影忍者,新世代新單元,應該會先追一陣子看看情況吧。漫畫我已經N年沒看了

1+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 004」焼き蕎麦とパンwww 女孩組其實沒有發揮什麼忍術。這話算是次世代學生們大集合,全都露臉了。作畫負擔重一點

一話一話慢慢帶「同一伏筆」的類型。看來大約是每三話放一個重點集數。

有些配角還蠻可愛的 www 嘿嘿

這是搶食引起的爭鬥 w

中排中:這桌電駭入控制門會不會太高端 www 有點破壞本作世界觀? www

上排中:火影忍者的Boruto新系列,換了制作組。這張便是標準的新制作組慣常的畫風線條呢。喜不喜歡在各人,個人重視的是角色精神本身,而非畫風。除非太誇張,搞得像青蛙或ムーミン那樣,神仙也救不起來 www

這話後半段,為了視覺氣氛後製濾鏡用了不少。適情適景

1+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 005」新角色ミツキ表現回。

價值觀不太相同的音忍系統 (音隠れ) 轉學生。維修工人忍者真可憐。全話趕事件趕很快。

下排:價值觀似乎不太相同,下手不知輕重。

中排中:這維修工真可憐。

中排左:劇本一開始就明示,這角色別有目的。通常這樣安排的角色,多半未來不會是頑固性的死敵。我猜啦

這學校的經費是個大坑啊

到了第五話仍舊不知這附身的黑影,究竟是什麼來頭名目。

0+2+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 006」脫離角色介紹階段,劇情線開始步入正軌。前六話的收尾。

至今最有趣的一話,シノ老師及轉學生ミツキ,雙方的內面轉變描寫,同時也把小男主角ボルト的英氣牽引出來。

 

這話戰鬥場面的完成度,總算回復一些應有的水準。

森林這段追趕戲,顯然制作組準備了許久。

ミツキ思慮仍有不周,竟放盡全力。看來還算是顆嫩菜。

1+0+1+1+0 0+0+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 007」一連串查克拉的吸取事件已在調查,只有Boruto看得到。蠻可惜的,前半還挺有趣,後半淪為愚蠢沒有道理的說教。真正的「ご都合」為了預設劇情,而限縮的人物言動 ( かけい),人物思緒轉變起伏太過劇烈而顯的不真實。

結果すみれ什麼表示、什麼意見也沒有。好啦、制作組想捧チョウチョウ是不是?www

為何永遠都是女人必須讓男人降格追求呢?有夠無聊,這才是真正的兩性不平等吧?

かけいSAO裡跟蹤詩乃新川弱了點 www 跟蹤狂意志不夠堅定啊 w

全職高手的製作方式不同,一般的日本動畫,很少會有完全與現實相同的商標出現。

這男人會不會太激動?

其實到這邊為止,チョウチョウ的描寫都還不賴。

下排中:這已趨近恐怖風格的作品了 www

スミレ大概已經被嚇到說不出話來了,快去收驚 www

最後這邊太矯情牽強了點,戲劇真的很難拿捏啊。

但我又想了想,如果人物太過真實,又好像脫離了動畫的娛樂範疇,走向真人連續劇味道,或許像這樣結末才是最好的吧?究竟本作也不是環境真實性超高的作品。

0+0+1+1+0 0+0+1+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 003」這話也是同樣,馬上就打起來了 www

個人還是一樣,比較喜歡叫バーセ的這位FAG。

バーゼ好可愛www

兩位新角色,使用的都是「奇兵」非一般十八般武藝的武器 www

中排中:這HP量條,究竟是幹啥用的?幾乎都是一擊殺啊

0+0+0+1+1 0+0+1+0+1=+4「フレームアームズ・ガール 004」建房間這段應該擺在第一集或第二集嘛,這樣小FAG們的可愛之處才展現的出來嘛!目前個人最中意,覺得最有趣的一話。

下排中:FAG的小小飛鏢攻擊!

迅雷這角色可以期待,一個團體總要有個mood maker。大概會是未來的搞笑要員 www

類似自己造房間這種腳本的話數,拜託多一點。武裝神姬裡有許多強調模型大小比例與現實的互動,這才是此類型作品,真正能讓觀眾覺得可愛的萌點。

中排左:這存在感低的女主角,就這樣放任FAG們胡搞瞎搞。

0+0+0+1+0 0+1+1+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 005」這話又突然打起來了,啊!是搜集資料!搜集資料!或許製作方覺得,戰鬥才是賣點吧?

嘛~亂七八糟的解釋,也是一種解釋啦,反正也不是本作的重點。

製作方的賣模型促銷時間 www

下排:這真可算是大危機,離家太遠又行動不良。如果是「武裝神姬」那作品,大概就迷路了。FAG劇中的的這些小尖兵們,似乎沒有太大的地圖識別問題,或許是內建Google地圖?www

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「フレームアームズ・ガール 006」還好有バーセ和那個忍者迅雷,氣氛比較活躍些。

A-Part本來應是不錯的主題有感人的潛力,中途卻走偏了。B-Part好多了。

這女主角あお是個高中生,嗯、沒內褲的女高中生。

下排左:聽日方討論區說,這幽靈角是過去一個曾經存在角色的ネタ ,這我真的就不知道了。未曾有印象

1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「フレームアームズ・ガール 007」呼呼呼,按手機那段不錯,很可愛 www

後半的生產線解說,與ダンボル戦機…等,其他眾多模型相關作品不同,走俏皮的解說路線,並不明白地描述其核心動力原理。

好吧!若用這種風格矇混過去,於本作是可行的,因為本作的環境真實性低。

バーセ迅雷,是本作個人較中意的角色。

 

是一種忽然出現超級系挑戰者的概念。

妳確定要用實彈,和能發衝擊波及劍氣的角色打?

後半的解說,並非主角群黑科技動力核心的解說,而是一般市售模型的解說。

一整段都算是販促吧 www

1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「フレームアームズ・ガール 008」靈異片?難得有女主角的過去戲分,這話簡單而有效果,溫馨回憶小故事。

這話「Go Go 轟雷改」的場面,是此類題材個人喜愛的腳本類型。也就是針對小小FAG們,她們AI自我思考,向觀眾表現她們的行動創造力。

原來女主角是個堅強,能對抗孤單的孩子,

也許是因為大而化之的傻氣?

簡單而有效果的溫馨小故事。

 

0+1+1+1+0 1+0+0+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 003」這話一部分橋段啣接的有點不順暢。但整體影音質量仍舊是壓倒性的。

天使下凡塵,今期有三部作品劇情內天使下凡,sin 七つの大罪戀愛暴君、和本作。都蠻無能的。

上排左:這石碑?是?

小姐!人都被打翻一圈,會不會太誇張?

這紅龍女的食量,一般人可養不起她啊…

所以ファバロ究竟這期會不會出來啊?

カイザル人帥,但總是帥沒幾分鐘就破格 www

0+1+1+1+0 0+1+1+2+0=+7「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 004」本作全話構成上的第一個Climax。

 

貞德這村姑還在啊!戲份呢?

這作品是兩季番嗎?

アザゼル在這季,變成類似暗黑英雄的存在。

這話很明顯是重點回數,整體的作畫都提升一個檔次。

只是這紅龍長的…長的有點遜 www 該說是滑稽感?

ニーナ的自覺暴走,大鬧一番後救了瀕臨死亡危機的アザセル

這作品的人設真是一絕。

中排中:鼻孔噴氣了 www

搞笑角、又要不失肉感美少女的味道。剛播出時曾在實況視頻裡提及過,古早以前有個OVA叫做 半龍少女(Dragon Half) 那作品中的紅龍,也是興奮就會現出原形

中排中:不知為何想起RO(仙境傳說)的漫畫版刺客,如果RO(仙境傳說)當年的動畫版也能有這麼強的staff該有多好。

1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 005」ムガロ是女/母的喔!?ムガロ是女/母的喔!?

下排右:這大概是本話最讓觀眾驚訝的事了 wwwwww 我一直以為是小男生。

ムガロ很明顯是深藏不露,而且與初代女主角アーミラ的傻呆不同。ムガロ的的確確是懂得保護隱藏自己的。

這無名老頭,倒相當搶戲。

下排右:リタ妳這是什麼表情?這是滿懷少女(200歲)期待?還是準備要咬人、生吃活剝? wwwwww

呵呵呵、リタ這季戲份好多,我很開心 www

とあるネクロキョンシーロリの日常 w

ニーナ還是穿村姑裝好了,我看就算給妳穿后袍,舉止也是村姑樣。

這王倒還氣量大器

酒神這下一輩子被當變態了。

0+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+6「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 006」這話作畫層面有了點落差,而人物的內外在表現,角色台詞的分別性依舊佳。

這話就是看傻龍ニーナ在放閃 www

中排左:連被勒住都還在發春喔?沒藥救了 www

中排右:這是個帶根辣椒在路上走的王

這王不只身懷辣椒,還有芭蕉!

說實在、這作品對シャリオス17世的內面描寫並不多。看他的言行舉止,皇宮內外,像是兩個人似地。

 

健康寶寶似地交往。

健康寶寶似地撞倒人。

1+1+0+0+0 0+0+1+1+0=+4「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 007」A-Part 部分橋段啣接不順暢,但不影響故事進行。這話後半相當失敗,太過在意分鏡的完整性,氣氛卻沒有營造出來,拖泥帶水的演出,感覺像在拖秒數,D項E項沒有拿到任何分數。是開播至今最差的一話,希望下一集能恢復水準。

若映像面上想強調戰鬥的精彩,那麼街上的運鏡速度須加快;如果是想強調悲壯感,那麼片頭前的那段prologue,應和C-Part合併,加強演出面;如果是想強調計劃進行的失敗,那麼應強調惡魔們的失望及アザゼル的悔恨。三條路至少選一條,但這集卻不三不四,只有ニーナ那邊相關人等的日常景還算達到本作常態水準。

個人猜測會不會是為了下一話作準備?所以這話稍微偷點工?

 

相關人物各有各的思緒。

 

 

這段開始一直到本話結束、頗失敗。究竟是想搞笑?還是無奈?請選擇一個主題。

若想表現眾人的驚恐及無力,演出卻又不到位。

若想強調包帶惡魔的悲哀?卻又草草結束。

 

0+0+0+1+0 0+2+1+0+1=+5「正解するカド 002」這話大量集中描寫,第一次接觸之現場狀況,劇情面本身並無太大推進。外星人尋求什麼樣的協助目前尚未可知。

 

 

蠻有趣的第一次接觸描寫,

具有複製單品事物的能力。

看來似乎是無敵意的。

2+0+0+0+0 0+1+1+0+1=+5「正解するカド 003」事件稍慢、但影響頗大。忽然就給了無限能源,目的真的如此單純?

目前超自然非主流訊息,有一種說法,那就是高次元的生物,思考模式是完全異於我們地球人這些三次元生物的思考。

劇中異方的存在ヤハクィザシュニナ,很明顯是高次元的生命體,ワム也是遠超乎三次元生物想像的能源。

當然、ヤハクィザシュニナ的真正形象,應該也不會是目前觀眾看到的這個白髮男形象,或許根本不具形象的思念體也有可能。

端看未來劇情的發展。

這異方人,完全沒有任何懷疑,對真道幸路朗當信任。

個人猜測、或許在第二集,第一次接觸時,異方人就已經摸透了真道的內在全部,甚至一部分身心被侵蝕了也說不定。

高次元解說。

點線面的解說,有關十次元時空間理論,可參考影片

ワム物質的初次提出

ワム物質於地球上的首次運作。

1+0+0+1+1 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 004」無限能源ワム對人類而言,太早了。聯合國不懷好意。

這作品的步調對時常收看動畫,受過訓練的阿宅而言,可能會覺得有丁點慢,但對一般觀眾而言,這種氣氛及步調說不定才是較易入口下嚥的。

 

試圖分析ワム的結構

中排右:再提及全世界能源與人類適應性的時候,照到中國的領土呢。

 

聯合國的反應

2+0+0+1+0 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 005」ワム的制造方法揭露。

同樣步調稍慢,講究一景一景仔細解釋的作品。

品輪彼方、理論物理學者,被描寫的有些怪怪的。竟然用嘴咬?

這作品很好玩。個人很好奇中國人對這作品的看法。

非主流訊息的超自然人類一統論,是中國在2012年後,在網路上大量散布及背後支持的,大多是用以策反西方社會現狀。

中國人強力介入盧森堡的「電子貨幣」認證發行,發展區塊鏈經濟,連中國鄉下人現在都在投資幾十種電子貨幣,目的是想取代美元歐元的全球影響力

聯合國各附屬組織更不必說了,現在根本只是中國的掌中傀儡玩物。

上一話「中國地圖」的暗示,即表明本作是呼應近年現實社會網路塵囂日上的人類一統論

但是本作中的日本政府是有能的,這又違反中國人的美學。

這作品看似呼應中國人的願望,但又在劇本中肯定日本政府,才是人類中具「分享博愛」心靈的。

我很好奇中國人怎麼看待這部作品。思想層面上的。

2ch串內有好生事者,說這作品是左翼動畫,個人覺得是有一點味道在,但本質上的出發點不同。這作品描述是的高次元存在的博愛分享精神協助低次元人類社會的漸進改變,出發點不是社會統治也不是社會經濟。如果這作品真走左翼,必須討論更多人類國家之間能源利益團體因無限能源提出,而損失的商機與財富,及即將造成的社會構造變動。

劇情針對的重點不同。

 

 

排列ワム能研究出什麼?這真的不是我個人智能可以想像的。

結果就這樣被品輪研究出來了。理由原因不明 www

這六連球體,是筑波大學三谷純的折紙創作,他的立體折紙像是異次元的產物,沒想到真的拿來當アニメ中,異次元的產物 www

1+0+0+0+0 0+1+1+0+1=+4「正解するカド 006」節奏慢。老闆娘的話語,不知有沒有埋梗?

這話討論的主題很少,僅有兩點1. WAM作成機率與人心有關 2.外星人的下一步。主要在表現カド移動過程。音效還不錯。但題材個人相當有興趣,所有幾乎每一話的J項,也就是個人主觀興趣保留項,我都給了一分。

 

 

 

 

這話仍舊是以題材的新鮮性,推進故事。

1+1+1+1+1 1+0+1+0+1=+8「ID-0 002」

這作品和正解するカド相比,節奏峰谷緩急好很多,尤其各角色詮釋相當活靈活現,具個性。3DCG運用相當純熟,不愧是サンジゲン制作。故事有趣,且太空中的一些細節表現相當仔細。

 

是個マインドトランスシステム (暫譯:心智轉移系統) 能夠隨意轉移人類意識的時代。

女主角マヤ從第二話,就註定她的「転落人生」了 www

這個アイマシン大概是工作暫時轉移用。

會議討論區,像是五感擴張的技術。需登入?這該算是什麼R?AR VR MR CR?www

這大概是TVアニメ3DCG最適合的技術了,個人認為能到達這種等級畫面,便己具有相當的鑑賞水準。

1+1+1+0+1 1+0+2+0+1=+8「ID-0 003」宇宙戰交鋒細節描寫,制作組有做相當的研究及設定。

生存於百分百純度オリハルト礦石內的謎樣幼女。

IDO 他是失去記憶的,身體也不存在了。這台 I-MACHINE (ヒト意識制御型作業プラットフォーム)便是他本身。

機體於太空中的噴氣調節平衡,接近戰前的戰術,接近後的團體包圍。整個流程描寫相當仔細。

惑星連盟軍突然殺來個措手不及,軍方的實力,當然遠強過民間組織。

上排右:這造型頗有意思。

エバートランサー指的是 Ever-Transer?應該即為永遠生存於 I-MACHINE 沒了肉身的意識體。這艘船上的人員,幾乎都是エバートランサー

「ミゲルライン」之內的強行跳躍,所帶走的一部分船體空間,也表現出來。

下排右:軍人女性アマンザ是意外的贈品。

0+0+1+1+1 1+1+2+1+0=+8「ID-0 004」由於上一集的強行跳躍,一行人進入了未知的 N宙域,是船上未登錄的宙域。

總之オリハルト是一種神奇的物質,本作的世界觀之中,什麼都不能少了它。「ミゲルネット」便是人類利用它的情報網「ミゲルライン」則是オリハルト之間便捷的直連宇宙快速道路「ミゲルストーム」即是開採磺藏時須注意之噴發現象

 

アマンザ在會議中,下線逃了出去。

追來的竟然是一整個「天體」?

整個球狀天體轉移到這片空域,非常怪異。

想離開這片空域必須排除這些像小行星帶的碎石。

這段相當精彩。

2+1+0+2+1 1+1+1+0+1=+10「ID-0 005」這話大概是本作前五話最精彩的一集。謎題之下還有謎題,面對未知星體的連環追擊,還有男主角IDO的自我追尋。

中排右:徘徊腦內的殘斷影像,究竟是什麼呢?

 

這段描寫了 IDO的過去,他自己也不清楚的過去。

未知星體超乎常識想像的追擊與入侵。

未知星體好像具有意識般地,並能隨意幻化形體為粉塵或為固態。

人們也能將意識轉移至自動整備マシン這樣的簡單機械上…會不會太過冒險啊?

2+0+1+1+1 1+1+1+0+0=+8「ID-0 006」至今看了前六話,就這作品整體概觀,適情適景的BGM、隨劇情配合的節奏緩急、出人意料的趣味劇情、迫力的3DCG取鏡、成功的重點演出,幾乎囊括了每一集的得分要項,相當穩定的作品。不會一話突然很強,下一話突然又品質直落。是今期值得推薦的作品之一。

目前尚未明瞭的角色,還有那個外貌看似視障的老翁,大概跟這集出現的獨立機構オブザーバー有關。

猜測IDO過去大概也是具有相當權勢的人,但也許為了某種利益衝突,被剝奪了身軀與記憶。可能不是個意外。

 

中排中:オブザーバー,一種連盟的獨立機關,忽然主動前來接觸。不知是敵是友。

結果這統制官果然是隻身前來綁架,不明生物四歲兒アリス的。

他最大的失算,就是順手挾持了マヤ ,原因竟然是他不會開船。

死前統制官,不知向何處匯報資訊。看來這組織,是一群知道IDO真實身份的人。

1+2+1+1+0 1+1+1+0+1=+9「ID-0 007」有探舊,有冒險,有熱血的一話。這作品各話品質相當穩定,是本季值得推薦的佳作之一。

單集主題明確,人物內面描寫佳,前後設定呼應,分鏡具迫力,重點演出到位,聲優個性詮譯佳,BGM帶動適情適景,3DCG及後製效果突出,個人興趣題材。

推進調節、重力慣性,一些小細節皆有充分的設定。

女主角的危機及思緒

過往留痕的蛛絲馬跡

兄弟情義還情

只要有可能性,便不放棄

救出

黑幕露臉

1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 001」我大學時期打工也做過網咖夜班,但網管絕不是給你半夜打Game的,要作的事情很多。打貓妖時,廢話太多了點,其他作畫細節還可以。戲最好看的是網咖女老闆娘的部分,我指的是節奏及畫面情緒。

這兩位應該就是男女主角了?

中排右:這作品應是採Tiger & Bunny的模式?一般日本的動畫作品都會對商業品牌Mark做些變化,看來本作的贊助者應有麥當勞囉?還是製作方?

這作品使用了大量光影後製,制作方的背景成本頗高,欲營造出映像的高級感?

中排:整個網咖場景像是3DCG建模。這麼豪華且看起來空調不錯的網咖,台灣大概只剩戰略高手了吧?

上排中:這個女老闆娘還挺有趣的。話說、她都不用站櫃台的嗎?還是中國的網咖都是自助式?不用開台開機嗎?www

中排:這作品的網遊映像表現方式,看來應分為兩個不同層面。遊戲外的現實角色是走真實取向,手指操作及螢幕介面。遊戲內的角色,則走示意非真實取向,這並非完全潛腦的遊戲,遊戲內的角色卻像活人一樣表現。

這點分別非常重要,和日系ログ・ホライズン的類穿越劇不同,也和SAO的完全潛腦不同。

ログ・ホライズン 的角色戰鬥,在觀眾螢幕映像上的表現,必須時時刻刻跳出介面框,以提醒觀眾,シロエ他們是在近似遊戲世界之內。但隨著後期,人物活動愈發自然,卻讓觀眾感覺像是穿越劇的人物在扮演RPG角色的感覺。那便是ログ・ホライズン動畫失敗的原因之一。

SAO的角色除了是完全潛行外,每一集必定追加一個要素以上(例如:圈內外、不可破壞、轉移結晶、CD僵直問題、食料採集、道具轉移問題……),以提醒觀眾,キリト他們是在遊戲裡,他們有種種不方便的限制。而且從第一集到最後一集,所有的發招預備動作,也就是技能發動的那個,武器「發白光」的演出,從沒有省略。這是SAO動畫成功的一個原因。

而「全職高手」這作品卻採用了純粹示意表意的手法,就是想像帳號角色活躍如真人行動的演出方式。帳號角色在映像表現上,並沒有CD時間,也沒有任何限制,就像真人般的連續動作一樣。

選擇這樣演出手法,個人猜測原因有二:1. 加強戰鬥映像的順暢表現  2.  簡化制作面多餘的考據功夫

如上述:這作品並非完全潛腦類型,帳號角色卻能夠,耍帥、坐在BOSS戰的場景旁。在映像表現上,戰鬥沒有任何連技或CD時間問題。

個人覺得老闆娘是較有趣的角色。

1+1+0+0+1 0+0+0+1+0=+4「全職高手 002」這遊戲觀沒有藥水嗎?為什麼BOSS不建模?手繪多累啊?

外皮或許被廣告是中國版的SAO,但男主角本質是さす兄(魔法科高校の劣等生) ,動作場面很多,卻沒有特別值得記憶的演出。不過我還是給了一分,因為洞窟戰這場面像是純手繪。

遊戲過程中觀眾看得見キリト的背負與挑戰,看不見君莫笑的背負與挑戰。甚至被退出「世嘉」,對葉修而言是一個新天地也說不定。

 

另外、關於本作的基礎世界觀設定個人有些疑問。個人雖然不是專業遊戲玩家,但玩遊戲也玩了二十幾年。

劇中榮耀這遊戲,究竟是什麼種類的遊戲?

倒底是比反應的第一人稱格鬥?(例如:古早街機的聖十字劍?還是現代的For Honor)

還是比手速的即時戰略?或者是比較不要求手速,要求區域戰術的LOLDOTA類遊戲?

卻又強調行雲流水的攻擊、還有走位。難不成是動作遊戲?例如像:Bayonetta惡魔獵人那種接Combo?

看劇中的遊戲介面,應是第一人稱的格鬥遊戲?但玩家必然會有「真實視野」上的限制,要如何作出滑地閃BOSS的動作啊?又不是真人潛行?

沒有劍技連擊系統,也不是即時戰略遊戲,卻強調手速?

最後、這葉修是孤兒嗎?還是無家可歸的孩子?怎麼都沒有親人的描述?就這樣每天住在網咖?www

 

中排左:劇中描寫葉修的手指,就像彈鋼琴般的躍動?

背景很漂亮。

下排左:劇中葉修帳號角色職業所謂的「散人」,是一種非固定職業修習。

中排:笑料的節奏不錯。

流浪兒?葉修就這樣住在網咖了 www

1+0+0+1+0 0+1+1+0+1=+5「全職高手 003」全隊伍連段畫面表現的很好,是本話個人J項,私心加一分的原因。

葉修乃真網咖廢人也 www 滑鏟?那武器全伺服器只有他會使用?為何其他人這麼驚訝?

動作戲仍然完全不行,動作畫面多,不代表動作戲好,不等於分鏡具迫力。倒是人物キャラ立ち很到位,靜態的人物描寫出色,性格面與對話本質的趣味性。

 

至於戲外的討論。

這和SAO目前兩款PS4上的遊戲有點像啊,連擊能增加掉寶率。

Z字抖動?這表示此遊戲具「走位概念」的操作性及空間感。

且非常強調手速?這線上遊戲,莫非是「相當重視動作性,含格鬥區域戰略要素的第一人稱線上角色扮演嗎?」這世上有這樣的遊戲嗎?

 

結果這作品,看來看去覺得老闆娘最可愛耶 www 她多大年紀啊?結婚了沒?

千機傘這武器,全伺服器只有他一人能用嗎?還是只有他一人能造?為何眾人如此驚訝?

這不太合理,就個人玩過的所有線上網路遊戲,沒有看過遊戲會出現什麼,製作出「全伺服器沒人料想的到的武器」這樣的狀況。

玩家間的對話,或許是靠「語音麥克風」來傳達?究竟本作不是完全潛腦型的遊戲。

但是映像層面上,並沒有看見葉修戴著「耳麥」或著任何發話裝置。難不成、是螢幕內建?不太可能吧,網咖通常很吵,若真要語音,必然需要耳麥。

 

1+0+0+0+0 0+0+1+0+0=+2「全職高手 004」自制武器(屬性)?有這種網遊?一路上都沒有其他怪?招式連擊都沒有CD時間?這話在打野BOSS時,戰鬥間的人物對話,時機及節奏不是啣接的很好。太多多餘的停頓及多餘的動作花招。略顯多餘的一話

 

 

1+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+3「全職高手 005」從來就不是一個人的遊戲,團隊戰與打BOSS的差別。

該感人的場景,臉卻歪了,重點演出未到位,最重要的CUT該給穩定人員負責。動作戲不是多=好,取鏡取角的迫力很重要。

對向穿插」是什麼物理碰撞阻礙?光看動畫不甚理解。

動作作畫細節的缺陷,全用煙霧及後製濾鏡來掩飾,這是一般中國製動畫的特徵。「押槍」是啥?我只玩過像參天律槍炮師,魔物獵人的槍炮,那樣的網路遊戲。

第四、五集,故事流程都是同樣的Pattern(式樣) 葉修完虐對手。

最後那是兩女對決的節奏嗎?新歡 VS 舊愛 w

 

中排右:這橋段應是一個感動的再會。

我己經盡量都擷線條最漂亮,停格最有型的畫面了。

1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 006」這世界觀所謂「卡怪」的定義?

個人看了前三集,覺得在角色及劇情層面還挺有意思,但從第四集從便開始感到有異,一直到了第六、七集,身為20多年半個遊戲玩家的我,已經完全無法忽視「榮耀」這款劇中遊戲本身的問題。

它牽動太大,我對「榮耀」這遊戲基礎設定的興趣,已超過人物及故事本身。甚至嚴重質疑這原作者,是否真正確實研究過網路遊戲?

首先必須分析「榮耀」這作品九項劇中不停提及的元素:

一、耳麥  二、 第一人稱介面 三、動作性強  四、走位概念  五、右手操作方向/左手輸入動作  六、手速 七、自由度高的技能樹選擇 八、職業間戰術性配合  九、 自製武器

 

一、首先是耳麥,這作品必然要有耳麥,因為重視操作的遊戲絕無可能有時間空著打字。前幾集在映像層面,觀眾並沒有看到葉修與網咖女孩頭戴耳機,到了七、八集才補上耳機畫面。

二、在劇中,偶爾我們會看見螢幕中的畫面是類似第一人稱,或者是第三人稱過肩視角的介面,玩家與敵人是面對面打鬥的。這便產生了兩種層面的問題。1. 是視野的問題 2. 是周遭環境的掌握程度。這作品絕不可能是像聖十字劍那樣的戰鬥,視野太少,比較可能是近似For Honor那樣。

三、劇中不停強調葉修行雲流水般的Combo,一般網路遊戲不可能有如此的接Combo設計,就算是黑色沙漠那種等級的流暢攻擊,也無法接Combo。要接Combo必然需要真正動作遊戲般的設計,如劇中葉修的動作,至少必須是Bayonetta惡魔獵人那種等級的動作遊戲。

四、走位概念。這件品有所謂的迷蹤步、Z字抖動之類,映像上我們看見擺動滑鼠的動作。可見這作品有一個完整的戰鬥空間,但又不是鐵拳似的,並非傳統格鬥遊戲般的STAGE制,這空間是東南西北上下立體的空間,也可以拉怪及選擇逃到適合自己角色的P.V.P的地型。以當下流行的作品而言,仍舊較近似For Honor那類型的舞台。

五、但問題來了。一般的動作遊戲/格鬥遊戲,都是左手操作方向,右手輸入動作。因為右腦的空間感強,右腦管左半身。在動畫中,觀眾很明顯看到,葉修是右手操作方向指向。這類型的網路遊戲多半是2.5D的,不是格鬥遊戲或動作遊戲般的3D。如星海、如LOL、如DOTA、如暗黑破壞神 之類的遊戲。才會右手操作方向,直接滑鼠連點過去。這類型遊戲又可再細分為兩種,一種是即時戰略遊戲,另一種是動作角色扮演 or DOTA 式遊戲。那「榮耀」究竟是哪一種遊戲?這必須見下一點要素!

六、關鍵在「強調手速」動作角色扮演 並不強調手速,因為有CD時間,就算暗黑破壞神2 手忙腳亂的「三個野蠻人」關卡,其實也不需要什麼手速。故動作RPG可以排除在外。DOTA遊戲有人會說LOL也要手速啊!但那手速的影響僅在團體戰,P.V.P本身是沒有如葉修般,壓倒性戰力差的。那星海呢?星海爭霸系列AOE 世紀帝國系列,必須大量切換地圖視野訊息,更改隊伍組合。那才是真正需要手速,手速具有壓倒性戰力差的遊戲。問題是「榮耀」顯然絕非即時戰略遊戲!「榮耀」強調的是3D立體空間的動作性。那會不會像是鬥陣特攻般的遊戲呢?它需要走位、但鬥陣特攻同樣不必多高的手速。第三點的動作性強與第六點的手速,是根本的問題。

個人大膽猜測、又要有動作性又需手速,這作品發招的輸入方式也許像是「用電腦鍵盤玩搖杆格鬥遊戲」那樣麻煩的輸入。例如:41236236P + 236236K 這樣的輸入方式。例如:用電腦鍵盤玩侍魂2那樣。且遊戲內容是3D東西南北上下立體空間的地圖可走位。

換句話說、「就是用右手操作方向,左手電腦鍵盤輸入 41236236P + 236236K 動作指令的方式,玩Bayonetta/惡魔獵人等級動作性的For Honor」這樣便能兼顧「榮耀」的高動作性及高手速輸入還能走位的設定。

七、散人這職業代表了高自由度的技能樹。要有大量職業,且這麼高自由度,隨意亂學技能的網路遊戲幾乎不可能。就算網路創世紀TESO那些作品,也明顯不符「耀」的需求。因為「榮耀」能跨種族跨職業學的,是大量「戰鬥P.V.P」技能,不是什麼釣魚、砍樹、製造技能。個人二十多年淺薄的遊戲經歷裡,大概只有流亡黯道的技能配點,能勉強符合「榮耀」的需求,但流亡黯道仍舊沒有類似散人這種組合性的職業。如果有任何人知道,什麼網路遊戲,其設定職業,有「無職業」這樣類似散人的職業,能學習大量他種職業的「戰鬥P.V.P」技能,麻煩告知我耶!

八、職業間戰術性配合。就必須有RPG職業元素,這點倒是不難。但依劇中描述,相似等級之內職業間戰術性配合,能夠左右團體計時戰任務微量勝負差距的,卻又是一個難題。一般線上遊戲團戰、無非是等級差距、裝備差距.人數差距、相克屬性種族或職業、手操直覺反應速度,乃最常見的勝負差距要素。要完全以「手速」+「職業間戰術配合」來決定勝負的。恐怕少之又少。因為主流的戰術,大多是所有玩家共有的戰術,技能效果都是公開的,你會我也會!沒有什麼你會卡位,我就不會卡位。你懂得技能的小撇步,我就不懂。你懂得配職業,我就不懂得配職業的可能性。最後、必然演變成組隊最佳解。怎麼刷最快,絕非一人能獨占的知識。否則必然被系統設計人或GM削弱修正 or 阻絕不良地圖卡位點。

隱藏的技能及影響,世上有沒有隱藏的技能效果,能巨大到改變勝負?有的、但大多是單機遊戲,例如:隱藏符文效果、隱藏卡片效果、隱藏寵物效果、隱藏技能重疊效果…… 要不就是BUG之類投機的嘗試,很快就會被修正。網路遊戲會造成不公平,必然被修正,不可能隱藏。

九、自製銀武千機傘,是個究極的主人公特權武器。這世上有什麼網路遊戲可以 1. 自製武器?而且只有你會做,別人不懂得做,其他玩家像是從未看過般的?2. 單一武器還要能變化四種型態。關於第 1. 點、我記得以前任天堂掌機系列有一款遊戲,是用觸控畫筆任意畫出形狀,然後由遊戲軟體,為你的繪畫評出分數。評分的基準是「線條」「顏色」「大小」「重量設定」諸如此類。問題來了?自製武器造出後,該如何決定基本素質?依什麼?是依材料?是依重量?是依大小?還是依獨一無二的造型?在「榮耀」中,觀眾並沒有看到任何「自製銀武」的製作畫面,觀眾無從得知。僅得知、是一堆稀有材料打造而成,而且此銀武製作唯一的難度,在於「材料」的搜集,劇中不斷強調。

這完全不合理。個人從未見過任何網路遊戲,打造武器,是「只有單一玩家」了解的知識。那必然違反網路遊戲的公平性,和第八、大項同樣。

有一款遊戲名叫 Besiege 圍攻 ,它是一款能百分百打造「只有單一玩家」的獨創性,才能打造的武器。每個人都能利用可能搜集的材料,獨力創造獨一無二的武器,攻擊能力基本素質也完全依你的設計,並利用它來通關。這是個人遊戲經驗中,唯一能夠拿來和「榮耀自製銀武相類比的最接近可能性。但它也是單機遊戲

第2. 點單一武器還要能變化四種型態,玩法達到攻防一體的設計元素。又要攻防一體,多型態變化,必須單一武器。一般只有射擊類作品,才有攻防一體,兼型態變化的子機。那明顯不符合強調手速,且動作性強的「榮耀」要求。而一般動作RPG的遊戲,例如裝備個盾,了不起就可以防禦,兼撞擊或Bash反擊就是最大的變化了,不可能又變機關槍,再變槍矛刀劍?!

個人只能想到 PS3的一款遊戲,原型兵器系列 (Prototype) ,它是單一武器(就是自己的手腳),攻防移動一體,四種以上的多型態變化,強調動作性與手感操作。參考:PrototypeⅡ

 

所以、「榮耀」究竟是一款什麼樣的遊戲?

個人簡單描述「榮耀」是一款:

「耳麥必備,右手操作方向、左手電腦輸入動作,以類似41236236P + 236236K 鍵盤指令的方式,有Besiege + 原型兵器Prototype般自製武器,流亡黯道似的自由技能,且團體戰強調職業間戰術配合,近乎Bayonetta/惡魔獵人 Combo連段等級,非常強調手速For Honor式視角走位立回,面對面砍殺的一款,即時線上動作RPG遊戲。」

 

 

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「全職高手 007」不是動作愈多,等同動作戲愈好。

1+1+0+0+0 0+0+1+0+0=+3「全职高手 008」這話主要是魔術師解開自我封印,還有微草戰隊刺客轉魔劍士,與寒烟柔,兩個新人的命運新展開。

 

雛蜂那年代差不多,中國目前大部分的動畫,一些元素作畫,或者高幀數作畫的場面,在0.5秒內的幀數,一大部分仍舊喜愛「抖動模糊」的後製,來掩蓋作畫細節。也許一般觀眾看不出來,但我們這種龜毛點的傢伙,喜歡吹毛求疵。

過去有關「雛蜂」和「靈劍山」抖動模糊的討論,在部落格右側自行搜尋關鍵字「雛蜂」,或 參閱這篇連結「ブブキ・ブランキ 001」的部分。

個人擷圖都盡量擷最美觀的線條,最好看的分鏡。個人興趣。

不停強調手速至上的奇怪遊戲「榮耀」,這遊戲大概像是用鍵盤打電腦版侍魂,那樣的感覺吧。每發一招,鍵盤就要 41236P236236K 那樣的動作性強的網路遊戲,才可能強調手速。

 

這競技場是可以場地破壞的 www 變成Stage 2,的確是有類似的遊戲,但大多是單機版家機遊戲才會出現,可變化的P.V.P競技場

我已經盡量都擷最好看的角度,最美觀的線條了。

並不是愈多戰鬥場面,就是等同戰鬥作畫愈好,中國制作必須盡早理解這個迷思。

而是在營造出最高潮Climax時,投入最精緻的動作作畫,一個關鍵的經典場面演出,才能燒灼在觀眾視網膜上,留下永久的記憶,哪怕只有十~十五秒的作畫。SAO 第一季就是個成功的例子。

一大堆雜七雜八的移動,只是在拖秒數。一星期後,觀眾腦中什麼也不剩。

人物表情有些呆滯

面基是什麼意思?奇怪、明明是同樣是華語圈,我卻聽不懂他在說啥……比聽日文英文還難。

 

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 004」雙方試探深淺過,最後くくり桐葉因消耗過巨,全都縮小成蘿莉模樣。

角色前後設定與內面、重點演出到位、橋段啣接佳。

搞笑場面與嚴肅戰鬥的切換與啣接方式。

一段不錯的回憶場面。

笑料的場面亦達到笑果。

0+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 005」劇情主線一如標題,是「特訓」,其他並無太大的進展。後半加上一段小插曲。

鏡頭帶動達到效果,情緒掌握佳、緩急節奏佳

同樣是腦袋少根筋的神祉,比起このすぱ我比較喜歡這作品的。主要是世界觀,與作品屬性問題,造成角色的厚實程度不同。

一些鏡頭有到位,但本作可能經費及能分配的人員不足。展現出的映像質量自然也不同。

算是插曲一般的事件。

1+0+0+1+1 0+0+0+0+1=+4「つぐもも 006」不知道該說是正經還是搞笑,帶點淡淡悲傷風味的致敬www

最後的NTR腳本太戲劇化,人心絕對比遊戲難玩的。雖是用爛的梗,但用了不少內行梗。年青時玩過To Heart (中譯:同班同學) 的人大概會哭笑不得吧 www

下排中:那拿著掃除工具的是HMX-12 マルチ吧?參考資料

這話不知為何,感到制作組特別地用心盡力。連人物線條都清楚多了 www

 

 

這段轉折很有趣 www

第二個腳本上的轉折,和前一個轉折不同。這個卻令人產生戲外的感慨。戲外、現實社會有這樣重情重視過去的女人嗎?

動畫是點到為止,觀眾並不曉得究竟進展如何。不過看ちさと的表情,似乎很滿意?www

中排左:

個人2003年以前,大學生時期還在玩PC18禁遊戲時,是完全的「18禁原理主義派」,這派人主張,18禁成人遊戲,就一定必須包含性交場面。因為從磁片時代,這便是它的本質。

具X-RATED版本的作品,便是個人不喜歡的「掛羊頭賣狗肉」型H-Game。

所以To Heart2 及後來的X-rated版本個人是沒有玩的,D.C. (ダ・カーポ III) 某系列我也都沒有玩。(一方面也因這些作品的年代太晚的關係)

PC18禁遊戲界曾有一段時間,有一派人標榜感動流淚系H-Game,從一開始開發商的目的便是為了在家機上發售。

這類型的作品,通常是腳本與遊戲性無法和純愛系的家機遊戲相比,只好從PC起頭,打著不同的旗號,影響了PC18禁市場轉變,卻最終是為了移植家機。

但例如初代To Heart的移植,個人並不反對,因為它最初便是PC18禁遊戲。

當然啦、有另一派人認為許多好遊戲,反正就算去除性交場面,亦無損其劇情。個人並不認同,因為遊戲內角色靈肉的契合場面須對映玩家的心,這心靈肉三方應不可拆。

古早BBS上我還用過マルチ的台詞當簽名檔好一陣子 www 現在我連模擬器抽出ROM都不知丟到哪去了 www

18禁成分改動其實也不一定標X-Rated,有許多種名稱標示法。

例如(EXODUS Guilty)這款遊戲,出過 Alternative版本,便是追加了性描寫的18禁場面。

0+0+0+1+1 1+0+0+0+0=+3「つぐもも 007」金山毘売神出場。聲優帶動氣氛與段落間啣接的節奏不錯,重點演出的部分,效果隨劇情進展漸強,緊密配合。

小品低成本,每集能維持在3-4分之間,已經是稱職的表現了。我覺得比境界のRINNE好笑多了,而後者的成本是較高的。

靜態人物雖歪斜到一個程度,但賞片時的順暢感至少比武裝少女好。

這作品的漫畫原作,個人曾經看過幾集,但沒有在追新刊。無論是水神くくり還是桐葉,這動畫化意圖性地減少色氣的場面,將之轉化為「可愛有趣搞笑」的類型。個人認為是適合適當的。

搞笑成分,遠大於賣弄色氣。個人認為如此改動,是適合本作世界觀的。

因為個人只看了幾集漫畫,我不曉得部分分鏡究竟是漫畫原作照搬上螢幕,還是動畫原創。能確定的是、笑點與各場面控制佳。

小品作作畫虛、有小品作作畫虛的作法。本作算是成功的。瑕玼亦可巧妙地掩飾過去。

隨著遊戲進展,桌上牌愈來愈少,陰謀危機更劇,人物及觀眾的情緒逐漸上升,整體映像的切換速度也愈發加快,速度線增多,人物動作趨向誇大。

搞笑場面與人物的認真態度,合理並存,是成功的重點演出。

中排中:Climax選擇演出風格手法,表現最後的恐懼感。低成本、但具畫面效果。事件亦結束。

0+0+0+2+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 008」從小蘿莉退化成小動物 www

這話A-Part是完全無台詞的,算有趣的表現手法。看小動物一樣的感覺。

完全退化成小動物

一種飼養的感覺 www

B-Part 是不思議系的モテモテ道具,一件小插曲短篇。與故事主軸大方向無關。

小品作有小品作的作法,節奏演出掌握的好,基本上還能下嚥。

既然己決定捨棄色氣,改編走可愛搞笑路線,想再賣肉賣色氣,便略顯不足,自曝其短。

當然達不到令觀眾GGININ的效果,頂多只有笑果。

 

四月 26, 2017

20170426 2017春季アニメ 前二週 含第三週 綜合比評。(下集)

Filed under: 動畫部分 Part Anime,新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週三 2017/04/26 11:31:59 UTC

花了二十多天才看完本季第一輪,本季含歐美、中國、日本新舊番,總共合計大約105部作品左右,時間拿捏不準,有的已經看到第三話,有的卻未到達最新進度(第四話)。

好在看完一輪下來,接下來就不趕時間了,心裡大致都有個底,酌情選擇有趣的作品來專心記錄即可。

會寫心得的主要仍以深夜新番為主,其他短篇及歐美中國日本舊番,有空有機會再隨意補。

本季最難找的大概是隔月作品「栄光なき天才たちからの物語(競泳 世界に挑むトビウオたち)」而且全長約49分鐘的特別節目,只有前24分鐘是動畫。

而本季舊番最容易遺漏的作品,大概是「ピカイア! 第二季」因為它的首播時間,大致算在冬番中期即開播,目前出到第八話。

 

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+0+0 0+1+0+1+0=+3「Atom The Beginning 001」

1+0+0+1+0 0+1+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 001」
1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Boruto – Naruto Next Generations 002」

0+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+2「Granblue Fantasy The Animation 003」

0+0+0+1+0 1+0+0+0+0=+2「恋愛暴君 001」

1+0+2+0+0 0+1+0+1+0=+5「有頂天家族 [2期] 001」

0+0+0+1+0 0+0+0+1+0=+2「王室教師ハイネ 001」

0+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+2「Tomica Hyper Rescue Drive Head」

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「ひなこのーと 001」

0+0+0+0+1 1+0+0+0+1=+3「ロクでなし魔術講師と禁忌教典 001」
1+0+0+1+1 1+0+0+0+0=+4「ロクでなし魔術講師と禁忌教典 002」
0+1+0+1+1 1+1+0+0+0=+5「ロクでなし魔術講師と禁忌教典 003」

1+2+0+1+0 0+1+2+0+0=+7「月がきれい 001」

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「サクラクエスト 003」

1+0+1+0+0 0+0+0+1+0=+3「冴えない彼女の育てかた [2期] 001」
1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「冴えない彼女の育てかた [2期] 002」

0+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 001」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 002」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 003」

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「ゼロから始める魔法の書 001」
1+2+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「ゼロから始める魔法の書 002」

0+1+1+0+1 0+1+1+0+1=+6「すかすか 001」
0+0+0+1+1 1+1+0+0+1=+5「すかすか 002」

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「カブキブ! 001」
1+0+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「カブキブ! 002」

1+1+0+1+0 2+2+0+0+0=+7「アリスと蔵六 001」
0+1+1+1+1 1+1+0+0+0=+6「アリスと蔵六 002」

「100%パスカル先生&プリプリちぃちゃん 001」
「Monster Strike [二期] 001」
「Monster Strike [二期] 002」
「ラブ米 001」

 

20170416 2017春季アニメ 前二週綜合批評。(上集)

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二

個人從2011年開始,由2ch 新番組を評価するスレ (簡稱:評スレ) 較簡陋的ABCDEF~Z 分級之靈感,再依自己多年賞片經驗,自行改良創造這套評鑑系統,並將其套用在2011至今所有近千部新番上,實驗其可行性。對舊文舊作有興趣者、可在本網站右側自行「搜尋」相關關鍵字。

 

 

1+0+0+0+0 0+1+0+1+0=+3「Atom The Beginning 001」第7研究所打造,搭載次世代型AI,擁有ベヴストザイン(德語:Bewußtsein 自我意識) 的試作原型機A106。原型機自我偵查理解,並自行行動解決問題的事件。

具新鮮感的作品,片頭明顯不是日本系的線條。御茶水、天馬、堤,三人未來走向不同人生的故事糾葛,令人期待。而本集慶典上眾多各式各樣的機器人設計,令人眼花瞭亂。例如:堤的行動工具,及慶典中控室的機械人主控,再再暗示觀眾這是個充滿機器人協作的世界觀。

中排:堤的座椅機器人,有詳細的變形表現,機設並不馬虎。

1+0+0+1+0 0+1+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 001」忍者也必須融入新時代的故事。開學第一天就搞得翻天覆地,但最後總算解除危機。雷門デンキ這小子是讀者應募創作,第一話像是邪靈附體一樣?目前還不太清楚起因為何?未來是否仍有擔任要角戲份,亦尚未可知。

左排中:デンキ身上的紫光,目前劇中沒有任何解釋。是個謎。

中排左:第一話大量的肢體動作,其中以這短短兩秒,畫面呈現上較有趣。

1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Boruto – Naruto Next Generations 002」新一代新入生主角收服學院自負小屁孩學長,結乃イワベエ的故事。

也許是第一話用光氣力,這話整體演出乏力沒勁,又或是制作時程太趕?從後半戰鬥畫面看的出來、分鏡其實有到位,但整個作畫+演出品質掌控可能出了點問題?這就是一般制作和A-1不同之處,容易出現時程分配不勻的狀況。

第二集後半很長一大段戰鬥畫面,整體影音畫面呈現上不如預期。


0+0+0+0+0 0+0+1+1+0=+2「Granblue Fantasy The Animation 003」一行人墜機後,巧遇男性操舵師ラカム的事件。

這話最大看點是カタリナ中佐的另一面,算是過場回,沒有重要場面。

兩名帝國追擊新角色、及最後出現的フェリアス将軍,描寫皆淺淺帶過,推測為襯托主角群於此世界觀下危機處境的性質較多。

上排:カタリナ中佐偏愛毛茸茸的東西。

下排:應是原作世界觀遊戲中的種族?魔戒哈比人般的感覺。

個人光用肉眼看,還是搞不清楚,這士兵們究竟有無運用3DCG模型?我老了 www

0+0+0+1+0 1+0+0+0+0=+2「恋愛暴君 001」環境真實性較低的作品,在個人設計的量表上約為 4~5分 之間,適合無厘頭搞笑的基礎環境。

一個荒唐愛神隨心情亂點鴛鴦譜的故事。

個人認為このすぱ也應該要降到反應寫實+1人物真實+1這個階層會比較好,像我這樣吹毛求疪的龜毛傢伙,才不會嫌棄角色有無內在思想。但現今的觀眾,很明顯並不在乎このすぱ人物的內面,也不會敏感到觀察出人物與題材之間的落差感。而本作則是直接明確的告知觀眾,這些角色本質就是搞笑,人物與題材間沒有落差感。

第一話相當High Tension,節奏不見得快,然每個角色情緒激動且變化快。

個人認為緋山茜這角色老梗且不好笑,單集重複多次是個敗筆。純個人觀點啦。

 

1+0+2+0+0 0+1+0+1+0=+5「有頂天家族 [2期] 001」分鏡佳、各場面相當結實穩定的一話。音樂、及環境細節視覺上的表現也值得多加注意,尤其是房間內部。

分鏡視覺正確且構圖美觀,正中各場面所需重點。

 

0+0+0+1+0 0+0+0+1+0=+2「王室教師ハイネ 001」未來個人猜測,大概會是矮子教師仔細調教四位皇子的故事。

角色在搞笑處,SD化及漫畫符號式表現算是到位。目前尚未看到讓男性觀眾太過不快的場景 www

想想、男性向作品也有這種愛吃任性且個性反差的金髮角色。只是男女視點換個方向欣賞罷了。

前任教師逃走這段還不錯笑

 

0+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+2「Tomica Hyper Rescue Drive Head 001」這作品裡的小倉唯,是刺耳的那種小倉唯聲線。很可惜。

OLM的3DCG本身是沒有問題的,無論在動作細節之調校,或各種物理作用力的表現。

2D人物線條方面,則為一般玩具番的水準。

結果兒童玩具番的機器人變形,還比去年一些深夜機人番來的有趣 www 跳箱直連地下基地,也是古早味的浪漫。

 

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「ひなこのーと 001」第一話並不差,但不知為何,一直聯想到幸運星。或許是某些角色或分鏡的關係?

四個角色個性尚算拉得出采,但個人希望還要至少一位快節奏專事吐槽的角色比較好。

上排、中排:有幾個室內的取鏡,相當有新意。一般不會這樣取角。

相當善用人物SD變形和觀眾溝通。

上排左:下排左:也是特殊的取鏡取角。

 

0+0+0+0+1 1+0+0+0+1=+3「ロクでなし魔術講師と禁忌教典 001」各橋段節奏掌握的不錯,主要角色群的聲優不賴。

 

1+0+0+1+1 1+0+0+0+0=+4「ロクでなし魔術講師と禁忌教典 002」環境成立的邏輯有些瑕疵,但優良的人物特色蓋過了小小缺點。咒文教學的重點轉折演出到位精采,各橋段啣接佳。聲優群表現不俗。

嚴肅與輕鬆的橋段切換自然順暢。

下排:眼前事件與插入回想自然順暢。掌握佳。

本集重點演出段落

雖然校服設計有些誇張,實際人物卻非癡女形式,內在與一般女學生思考模式無異,有黔持的角色,觀眾才硬得起來 www 本作看來與輕小說後宮類型無緣。或許值得期待

 

0+1+0+1+1 1+1+0+0+0=+5「ロクでなし魔術講師と禁忌教典 003」雖然交代侵入細節有些邏輯瑕疵,但個人認為若為了顧全整體影音節奏,如此處理是正確的選擇。影音媒體不同於小說文字,該刪除的,在合理適當不影響主線劇情的理解下,可大膽省略,才能好好地完成單集腳本,完成單集之峰谷起伏感及重點演出,免除窒礙不順。

本集兩段重點演出皆成功到位,一為浴血戰鬥,一為破陣力盡。戲自然好看。

本作前三話合為一完整劇情段落,令觀眾對各角色有一個基礎初探的認識。主角群三位的內面、外在表現、能力性格、彼此羈絆與信任、及未來可能劇情走向與伏筆皆已到位。

個人期待下一集的播出。

 

1+2+0+1+0 0+1+2+0+0=+7「月がきれい 001」人物細微感情描寫相當仔細,並不是以特別偏重部分肢體作畫的隱喻方式展現(例如:一截捲著頭髮的手指,或一鏡動作扭捏的大腿小腿,下半臉嘴唇特寫但看不見眼神…諸如此類),而是直面表現角色的全身言動行為及面部神情。前後景嵌合自然,後製美觀順眼。

唯一能嫌的是,個人覺得本話節奏整體偏慢(尚在忍受範圍內),這是我個人喜好問題,不在客觀取分項目中,故不影響我的取分。但個人還是比較喜歡節奏快慢有分別的作品 www

有些文學化安達充的味道。

賞心悅目的各處場景,後製頗講究。

充分將少年情愫的扭捏不自然活靈活現地表現於螢幕上。

據說每集片尾手機訊息,暗藏玄機?

 

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「サクラクエスト 003」雖然上一集觀眾不了解最後多出來的「饅頭」怎麼處理掉,雖然本集觀眾不清楚「角色選舉」最後結果如何。前三集仍舊完成了一個劇情上的大段落,如同ロクでなし魔術講師と禁忌教典一樣。從下一集開始,應正式進入本編劇情。

但與上述作品不同的是,本作五個主要角色,觀眾仍舊不清楚各人的內面思考(腦袋裡在想什麼),她們彼此也才剛認識一星期多一些。甚至有了一年幹勁的女主角,究竟該作到何種程度才算是振興了間の山觀光人氣呢?女主角不知道,觀眾當然也不知道。一頭霧水、實在是個陌生且困難的題材 www

或許像個人錄影視頻內提及的,像台灣中南部那種「觀光工廠」是個不錯路線?但我不知道本作腳本,想帶領觀眾走往什麼方向?有個「目標」是很重要的。

個人還是認為,本作熱身較慢,也許等到角色個人回,整體巨觀構成看來的高潮集數起點才會啟動。

下排:這段女主角回想訪問鄉里人們~直到上台發展感言,這一橋段就腳本構造層面看來,應為本集重點演出所在,但是制作方並沒有選擇特別煽情誇張的表現,而選擇了平淡收尾。個人不置評論,這是各人SENSE的問題。

上排:女主角台上講的惆悵感傷,但台下人似乎沒啥感覺 www 場面掌聲希少零落 www


1+0+1+0+0 0+0+0+1+0=+3「冴えない彼女の育てかた [2期] 001」

和第一期一樣,相當フェチ的取鏡。第一話看起來算是描述過去的事件,聽說還有個第0話?

 

1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「冴えない彼女の育てかた [2期] 002」

本話腳本層面的重點,應該是車站那段有關USB劇本新路線的談話,看起來這個叫詩羽的角色,話中應有言外之意。但本話演出層面的重點,看來卻被放在尾段 倫也、惠、英梨々,三人在電腦桌前那段,無論在情緒上或者CUT數上。

加藤惠總是靜靜地對著你微笑,笑的你心底發……www

這段可謂是聲優熱演。

 

0+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 001」看完本作第一集,個人有種かんなぎ的感覺。真的、第一個想到的就是かんなぎ,或許加一點ぬらりひょんの孫的感覺?

個人同樣沒有追本作漫畫,每一季幾乎百分之八十新番,小說及漫畫改編作品我都沒接觸過。我是個純動畫派。

這段戰鬥分鏡不賴,個人不清楚究竟是原作如此,還是動畫取鏡取的好。這作品雖無頂級作畫マン協力,但戰鬥分鏡頗富趣味。

洗背擦油的最高峰,仍舊在シャフト物語系列~以及ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド某一集之中。

 

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 002」其實本作若一直維持在這個影音水準範圍內,仍舊是值得一看的小品。同樣級別的制作資本,本作尚且比境界のRINNE好笑些。各話雖沒有驚艷的加分表現,卻總有幾個用心的小地方,能被細心的觀眾發現。

其實這段轉折還蠻精彩的,而且沒有一個令人討厭,或不具功能性的角色。

人物相當趣味。

 

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「つぐもも 003」沒有令人討厭的角色,每一話故事緊實,節奏佳的小品作。劇情段落間的插入提示回想,場景切換自然。

 

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「ゼロから始める魔法の書 001」有趣的人物組合,這所謂獸墮ち的男主角,莫非年紀其實不大?

第一話獸墮ち 無名傭兵態度轉變有點快,面對同樣是魔女的女主角ゼロ,似乎戒心較低,又或該說是他心地善良弄倒湯便有了責任愧疚感 ? ( 殤不患 那種?www) ,或者純粹是個蘿莉控?

本季有兩個作品的人物反應個人覺得頗有趣,一個是アリスと蔵六的老頭蔵六,另一個便是本作的無名傭兵。雖然他話不多,但對話反應頗實際。

下排中:其實你是個蘿莉控獸人吧?同人本希望!

本作是個魔法啟蒙時代,此世界觀中的人們對魔法不甚了解,魔法是個走在該時代尖端的少數人學問,而魔女則受人猜忌。有種マギ魔奇少年中,モガメット早年發跡時期那種氛圍。本作似乎比マギ魔導國家マグノシュタット成立初期那種狀況更糟,本作從一開始就沒有和平繁榮時期。至少目前劇情看來如此。

1+2+0+0+0 0+0+0+0+0=+3「ゼロから始める魔法の書 002」角色行動邏輯上有一絲絲不協和感,難道省略掉了什麼劇情嗎?

無名傭兵過了一晚,就忽然和他最討厭的族群,昨晚還在追殺他的小男生有說有笑。真是個好獸人。

 

村民翻臉跟翻書一樣。

原來魔女、魔術師團成員、獣堕ち  在一般村民眼中,都是不可信的存在。又或者應該說,是個充滿不信任感的時代。

看來這時代的魔女,沒有飛天遁地之能?就這樣甘願被燒死?

0+1+1+0+1 0+1+1+0+1=+6「すかすか 001」

本季個人一如往常沒看過任何小說或漫畫,就2017年4月目前為止動畫播出內容題材看來,本季有三作品可能出現幼女犧牲場面,分別為「アリスと蔵六」「Clockwork Planet」「すかすか」但單從畫面的視聽覺呈現論,個人認為本作的可能性最大。因為制作方強調的螢幕表現方向較明確血腥、不隱晦。

比起GRANBLUE FANTASY 星之民掌握島嶼間移動科學技術,本作品的浮遊島世界觀,如同電玩GRAVITY DAZE2 (重力暈眩/重力異想世界) 剛開頭的城市般,一個浮遊島的世界,人們能稀鬆平常地駕駛飛行器穿梭於各島間,才是較合理的,文明階段趕的上老百姓生活方式。GRANBLUE FANTASY連軍人駕駛一般飛行器都能開到墜機?

 

開頭一段長篇演出,個人認為超過1 mins即為長段落,具明顯意圖性的。

 

 

幼體妖精初出場之一景,初出場給予觀眾的印象相當重要。是故、這場面相當用心在人物動態的的小芝居。

話說回來、為何食人魔種族會安排和妖精往在一起啊?很奇怪的組合?看來「名詞」上的西洋式先見,似乎不適用於本作。

 

0+0+0+1+1 1+1+0+0+1=+5「すかすか 002」本作片頭片尾曲都不錯。

地表被一種統稱為「獸」?的群體給滅亡了,人類失去生存的場所。

本作所謂的「妖精」レプラカーン或許是近似人工生命體 Homunculus的人工產物?不然這些レプラカーン幼體是打哪來的?

這些「妖精」小蘿莉是替代已接近滅絕的人類,不惜犧牲性命,搭載對「獸」有效武器「聖劍(ダグウェポン)」協助人類之戰爭兵器。

主人公什麼都不知道就來了,連世界情勢及人類攻勢的現狀也不清楚,由於他自身也是軍人,竟無耳聞?劇情上稍嫌牽強。

小蘿莉妖精們,是戰鬥用消費品。生存意義微小。

軍方的安排

所謂的魔力中毒,結果需要的是一節馬殺雞!

 

 

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「カブキブ! 001」光聽作品名字、一開始我還以為又是個女性向作品。結果內容並不全然是,一半主打男性聲優、一半認真介紹日本傳統藝能「歌舞伎」的認真作品。而且本作主角群之中女角還不少。

 

幾個女性配角,個性都不錯。

中排:男主角第一集便撞斷了牙,有點可憐 www


1+0+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「カブキブ! 002」第二話整體影音水準稍降,但劇情面及聲優面,仍舊獲得取分。

男裝麗人式的女性角色,本作也是有的。

中排左:這……,果然是女性腳本家幻想的男性。個人國中(萬中)、高中(建中)時期都是讀純男校,在1980末期~1990初期的台灣艋舺地方的純男校,整整待六年陽剛味很重,當時社會街頭運動風氣動蕩不安,不論非升學班或升學班,整所學校就像(男塾+艋舺)一樣 www 就算有較女性化的個體,言談也不可能是這樣。這是動畫式的趣味表現,較誇飾的。或許是國情不同吧?日本就有「女子力男子」之類的族群出現。

暫且不論動漫,單以我個人的思想論,個人認為那是亡國之兆。

若暫且不論思想,純以動漫視點而論,個人認為一個角色會講出「健全肉體造就健全心理素質」這樣的話,於角色邏輯下,此行為舉動亦是不可能的。

 

1+1+0+1+0 2+2+0+0+0=+7「アリスと蔵六 001」第一話的影音卡路里相當高。不知第一話用了多少CUT?

這作品花了相當大的氣力在音響音效上,且特別意欲突顯台詞的收音,音響監督居功厥偉。一部分後製處理過的實景街景 + 漫畫般線條簡單的人設,配合這超能力戰鬥 + 一點點溫馨的題材。頗有新鮮味。

 

 

 

蔵六這思想純正頑固的栽花老頭,很有趣。面對突然出現的超能力小蘿莉,角色言動的反應,或許較趨近於真實社會的一般人。可能是本季所有動畫中,個人最感興趣的角色。角色有個中心思想,有自己的堅持、美感或人生觀,是好的キャラ立ち

 

 

0+1+1+1+1 1+1+0+0+0=+6「アリスと蔵六 002」

蔵六的女兒早苗,似乎是腦袋少一根筋的角色類型,卻意外地對身邊事物的改變有很大的包容力,不受驚擾。

一些趣味生動的日常生活長篇演出。

研究所相關較血腥的部分,採隱晦的螢幕表現,估計未來大概也不會太超過。

 

「100%パスカル先生&プリプリちぃちゃん 001」パスカル先生是誇張行徑不像小學教師的教師,內容奇想天外無厘頭。而プリプリちぃちゃん是被國中女學生夕花收養的膽小地底人。

ちゃお系的女主角夕花,還蠻可愛的。

「Monster Strike [二期] 001」

「Monster Strike [二期] 002」雖然華語圈各討論區沒啥人討論,但サンジゲン很明顯過去一年來,不少心力放在本作品。人物及Monster 皆為全3DCG作畫,新角色是個英語系金髮妹,是金元壽子配音,相當有趣。

本季由金元壽子配音的新角色,熱情的外國金髮妹マナ 。鬧出不少趣味。兩個短髮女主角?倒是老神在在,沒啥反應。

「ラブ米 001」本作一半以上的價值,個人認為都落在片尾的米料理介紹 www 看起來好好吃

 

 

 

四月 16, 2017

20170416 2017春季アニメ 前二週綜合批評。(上集)

Filed under: 動畫部分 Part Anime,動漫心得AC Digest,新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2017/04/16 21:59:44 UTC

時代一直在改變,不因應流行,便會被淘汰。

單調文字沒人愛看,最近看到雜誌一直在介紹,現在有許多所謂的「網紅」「網評」,其新興個人媒體對年青人影響甚大,甚至僅僅一個實況主對年青人的影響力,動輒幾十萬人聽眾,他們「贊好」立即有幾十萬人齊聲稱贊;他們「稱壞」立即有幾十萬人跟著一起罵。遠較窩在學術領域內寫「沒人看的論文」更具當代實際影響。

但很可惜的,大部分都為了營利,為了衝閱聽數衝粉絲極盡嘩眾取寵,和やらおん一樣不甚理解,常生事濫罵亂評引起對立。又或者原本是被看好的年青部落格寫手,卻因與出版商業者合作,為了生計失去了原初獨創性之批判,評論演變成商業化的合作推薦。

個人從校園BBS時期至今二十年來,在網上撰文一直相當低調,日常繁忙本應早已引退。卻看見連「辻真先」這樣的老先生,每週都還看好幾部新番動畫並獨立發表感想,著實令人敬佩。眼見2011至今由やらおん引發的銷量廚亂象,已經擴散至眾多華語系圈子,討論區玉石混雜,一人之力無法改變什麼,僅能漸漸淡出,只希望自己能像「辻真先」般活到老看到老;又像漫畫「鉄鍋のジャン」裡的大谷日堂般,舌頭正直誠實不受任何外力干擾人云亦云。不受やらチル們的影響,永遠在網上提供自己的獨立批判視點,直至最後。

這個Blog是我的第三個部落格,也是最久的一個(已有十年)。為因應上述時代流行,首次嘗試錄製視頻,個人從沒有錄製視頻經驗,沒時間剪接也不會做節目,無時間經營頻道,生活亦不必靠此維生,故上傳視頻及文章完全依個人日常生活狀況是否餘有閒暇而定,沒有規律定時性,尚請見諒。

網海茫茫、亂逛搜尋到個人這個網站看見這些碎碎唸視頻的網友,若有耐心看這些沒有插科打諢、沒有娛樂性、甚至沒有任何剪接的「實況賞片記錄」那真是奇遇呢!

當然啦、最重要的還是「快樂看動畫」不要像國藉不明的やら管一樣,成天製造是非、惡意挑發日本製動畫作品間的對立,才是所有動畫討論者之福。

取分方式(20170128 影頻更新版)

1+1+1+2+1 1+1+1+0+0=+9「進撃の巨人 S2 001 (026)」
2+2+2+1+1 1+1+1+0+0=+11「進撃の巨人 S2 002 (027)」
0+0+0+1+1 0+0+1+1+0=+4「進撃の巨人 S2 003 (028)」

1+0+0+1+0 0+0+1+1+0=+4「Granblue Fantasy The Animation 001」
1+0+0+0+1 0+0+1+1+0=+4「Granblue Fantasy The Animation 002」

2+1+1+1+0 0+0+1+1+1=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 001」
0+2+1+0+1 0+1+0+0+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 002」

0+0+0+0+0 0+0+1+0+1=+2「フレームアームズ・ガール 001」
0+1+0+0+0 0+0+1+0+1=+3「フレームアームズ・ガール 002」

1+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+4「武装少女マキャヴェリズム 001」

2+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+5「サクラクエスト 001」
1+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+3「サクラクエスト 002」

1+0+0+0+0 0+1+0+0+0=+2「境界のRINNE[3期] 001」

2+1+0+0+0 0+0+0+0−1=+2「サクラダリセット 001」

1+0+0+1+1 0+1+1+0+0=+5「Clockwork Planet 001」
1+0+0+1+1 0+0+1+0+0=+4「Clockwork Planet 002」

2+1+0+2+1 1+1+0+0+0=+8「覆面系ノイズ 001 Noise」

0+2+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「僕のヒーローアカデミア[2期] 001」
1+1+1+1+1 0+0+0+1+0=+6「僕のヒーローアカデミア[2期] 002」

1+1+1+0+1 1+1+1+0+1=+8「ID-0 001」

1+0+1+0+0 0+0+0+1+0=+3「sin 七つの大罪 001」

1+1+0+1+0 0+1+0+0+0=+4「ダンまち外伝 ソード・オラトリア 001」

1+1+1+0+0 0+1+0+0+0=+4「Berserk [2期] 001 (013)」
0+2+2+2+1 0+0+1+0+0=+8「Berserk [2期] 002 (014)」
1+0+1+1+0 0+1+1+0+0=+5「Berserk [2期] 003 (015)」

0+0+1+1+0 0+1+0+0+0=+3「Re Creators 001」

1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Twin Angel BREAK 001」

1+2+0+1+1 0+0+1+1+0=+7「エロマンガ先生 001」

1+0+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「笑ゥせぇるすまんNEW 001」

2+0+1+1+1 1+1+2+0+1=+10「正解するカド 001」

「兄に付ける薬はない 001」
「信長の忍び~伊勢・金ヶ崎篇~ 001」
「僧侶と交わる色欲の夜に 001」
「Room Mate 001」
「銀の墓守り 001」
「銀の墓守り 002」
「喧嘩番長 乙女 001」

個人從2011年開始,由2ch 新番組を評価するスレ (簡稱:評スレ較簡陋的ABCDEF~Z 分級之靈感,再依自己多年賞片經驗,自行改良創造這套評鑑系統,並將其套用在2011至今所有近千部新番上,實驗其可行性。對舊文舊作有興趣者、可在本網站右側自行「搜尋」相關關鍵字。

2016春アニメ「Macross Delta、 リルリルフェアリル、迷家、プリパラ S3
2016春アニメ「 うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季新番+Plus 日本編 其二
2016春季新番+Plus 日本編 其一

2+0+1+1+1 1+1+2+0+1=+10「正解するカド 001」硬SF、現場單位描寫及故事節奏更優於好萊塢電影「降臨/異星入境」。

1+1+1+2+1 1+1+1+0+0=+9「進撃の巨人 S2 001 (026)」單集重點演出到位,畫面影音總合具張力,劇本確實達到第二季作為第一集引人注目的效果。無剪接視頻

2+2+2+1+1 1+1+1+0+0=+11「進撃の巨人 S2 002 (027)」這集原本就是人心衝突(Conflict)較劇烈的一話,單集劇本描寫沙夏人物內面相當完整,進入村落屋內一段,其分鏡連續性及鏡頭視覺帶動極佳。帶走小女孩獨戰巨人之重點演出扣人心弦。影音可謂充分發揮了本集腳本結構的好基礎。


0+0+0+1+1 0+0+1+1+0=+4「進撃の巨人 S2 003 (028)」集中跑劇情的一集,影音著重環境氣氛感,草木皆兵的狐疑緊張感覺確實傳達給觀眾。

1+0+0+1+0 0+0+1+1+0=+4「Granblue Fantasy The Animation 001」一般王道的展開,影音作畫各方面以維持全季制作スケジュール「力求不失」為最高原則,乃A-1近年製作方的常態。無剪接視頻

1+0+0+0+1 0+0+1+1+0=+4「Granblue Fantasy The Animation 002」一定中高階的影音水準,同時必須維持全季制作日程表的穩定。日暮時分的四人會談,氣氛到位。最後飛上天的一大段落,若能添加草原環境效果音 (如:風聲),觀眾的臨場感會更高。無剪接視頻

2+1+1+1+0 0+0+1+1+1=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 001」腳本安排確實達到第一集引子的效果,重點演出到位,動作戲及元素作畫佳,具人物思考細節展現。無剪接視頻


0+2+1+0+1 0+1+0+0+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 002」跑環境介紹的一集,對各人物的細節描寫,尤其是女主角之言動,及包帶惡魔的內面相當仔細。場景多、且CUT數相當密集,制作熱量頗高的一集。  無剪接視頻

0+0+0+0+0 0+0+1+0+1=+2「フレームアームズ・ガール 001」3DCG模型精緻,走向偏萌系。如何表現角色身為「模型」的萌點,而不是只展現身為「3DCG」本身的漂亮可愛。或許是制作方、腳本層面必須思考的問題。模型們與主人的羈絆是什麼?主人與模型本身,是否存在相互為對方著想的思念?角色才能更加深入,更為深刻。無剪接視頻


0+1+0+0+0 0+0+1+0+1=+3「フレームアームズ・ガール 002」角色偏萌系的演出,稍微提及角色的內面個性。無剪接視頻

1+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+4「武装少女マキャヴェリズム 001」看得出來制作方想在第一集盡展優點,但是否能維持作畫層面的穩定,會是將來的考驗。單集峰谷到位、換場換景佳,第一話確實達到引子及初期介紹的效果。無剪接視頻

2+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+5「サクラクエスト 001」腳本述事完整、單集內事件轉折具趣味性,重點演出到位,峰谷起伏確實。無剪接視頻

1+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+3「サクラクエスト 002」初見面的五人,也就是未來的主角群,首次合作地域振興任務。角色間並不了解彼此,觀眾亦對各角色尚處在陌生階段。無剪接視頻

1+0+0+0+0 0+1+0+0+0=+2「境界のRINNE[3期] 001」如何恢復過去亂馬時期,小奸小惡的角色也能討喜可愛令人會心一笑,是本系列TV化三期以來,最重要的課題。有時太過現實社會的角色思考,少了超現實的味道,笑點便黯淡下來。

2+1+0+0+0 0+0+0+0−1=+2「サクラダリセット 001」角色間對話之拋接相當有意思,邏輯思考也頗具獨特趣味。但分鏡演出過於單調,這是一部動畫、不是有聲漫畫,或純音聲的廣播劇,必須體諒一下觀眾的視聽感受。此風格或許制作方乃刻意為之?需等官方Interview或可得知。

1+0+0+1+1 0+1+1+0+0=+5「Clockwork Planet 001」拋棄小說派的先見成見,純粹以動畫初見者論之。第一集節奏不錯,人設亦在可接受範圍內。劇情不明未解釋處,目前並不影響主線劇情推進。重點演出到位、橋段緩急佳、音響適時適景、腳本確實達到第一集的功能性。

1+0+0+1+1 0+0+1+0+0=+4「Clockwork Planet 002」引き佳、情緒掌握佳、峰谷緩急佳、3DCG前後景嵌合自然。無剪接視頻

2+1+0+2+1 1+1+0+0+0=+8「覆面系ノイズ 001 Noise」將人物間的Conflict集中濃縮於第一集的類型,縝密的人物內面描寫,重點演出到位、橋段及插入提示佳、聲優相當賣力融入、音樂性佳。

個人評論一向僅討論,一部影音作品各組成元素拆解後,其十項分項分類,是否達到個人取分標準。觀眾主觀討厭或喜歡一個角色本身與否,不在個人評分範圍內。

本作此種的腳本編排、可謂將一個角色起伏不定的情緒,完全塞在同一話,劇本的本源來自於人與人的衝突(Conflict),有情感衝突,戲自然精彩,無論內心戲或外在言語碰撞。問題是、不可能每一集都這麼密集。未來需避免第一集,就是最高潮的狀況。

0+2+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「僕のヒーローアカデミア[2期] 001」角色厚實及人物設定具成長性、笑料橋段穿插自然。

1+1+1+1+1 0+0+0+1+0=+6「僕のヒーローアカデミア[2期] 002」單集主旨明確、角色內面描寫、分鏡具迫力、重點演出到位、搞笑及嚴肅橋段啣接佳,元素作畫具看點。

1+1+1+0+1 1+1+1+0+1=+8「ID-0 001」單集轉折具趣味性、キャラ立ち各自到位、3D混2D原圖輸出佳、緩急節奏佳、BGM適時適景、聲優演出自然、3DCG佳、最後 J項私心+1分,本作乃個人感興趣的題材。

1+0+1+0+0 0+0+0+1+0=+3「sin 七つの大罪 001」單集述事流程完整、取鏡取景達到題材效果、元素作畫及肢體作畫具看點。個人認為、各角色的台詞很重要,如何帶出角色特色及不同過去凡百類似作品的新鮮感 (例:女皇之刃) ,乃首要課題。

1+1+0+1+0 0+1+0+0+0=+4「ダンまち外伝 ソード・オラトリア 001」單集主旨明確、角色內面描寫佳、重點演出到位、效果音及BGM適時適景。這才是真是RPG思考的「範圍爆裂魔法」,和SAO一樣配合人物內面思考,內涵融入劇情環境,本格的「本物」描寫。

1+1+1+0+0 0+1+0+0+0=+4「Berserk [2期] 001 (013)」運鏡帶動佳、展開轉折佳、人物內面描寫佳,打擊音效佳。

0+2+2+2+1 0+0+1+0+0=+8「Berserk [2期] 002 (014)」人物內面描寫佳、角色厚實及成長變化、分鏡連續性佳、取鏡取景具迫力、重點演出到位、觀眾情緒帶動掌握佳、換場換幕順暢,3DCG部分色指光影達到各場面效果。

兩人主僕間的特殊關係,乃本集重點。扣入心弦,發人深省。無剪接視頻

1+0+1+1+0 0+1+1+0+0=+5「Berserk [2期] 003 (015)」一男一女、兩段第一人稱視角的抒情戲到位,具渲染力。單集主旨明確、運鏡帶動佳、BGM及打擊音效適時適景、3DCG各場景運用佳。制作熱情熱量很高的一集。

0+0+1+1+0 0+1+0+0+0=+3「Re Creators 001」重點演出到位、戰鬥取鏡佳、音響佳。故事方向目前尚不明確,但可以期待。屬於前三集後,角色才會跑主線的類型。

1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Twin Angel BREAK 001」單集主旨明確。

好寶寶少女主角個人是喜歡啦,但憑良心講,這作品較傾向兒童向的風味。拿來深夜番比評,是嚴峻了些。此作品由於是投幣遊戲機改編,未來想見應是角色魅力,遠大於故事本身。除非製作方腳本面有什麼特別打算,否則應該就是走兒童向風味了。

1+2+1+1+1 0+0+0+1+0=+7「エロマンガ先生 001」展開轉折頗富趣味,人物細節表現佳、角色內面描寫、私領域的萌系人物肢體分鏡具畫面效果、重點演出到位、峰谷緩急佳、靜態人物作畫穩定及居家小物設定豐富。

這作品真是滿足了眾多妹控的年幼妹妹同棲幻想 www 雖然我有兩個妹妹,從小卻沒有這麼可愛 www

1+0+0+0+0 1+0+0+0+0=+2「笑ゥせぇるすまんNEW 001」其實這家制作是很適合此種類型作品的。本題材著重於人性的自制,沒有隱惡揚善,也不是懲奸伐惡,純粹著墨於人性無法克制誘惑的選擇墮落而付出代價。

但本作當年紅的時候,乃日本經濟起飛期,所以墮落題材頗具警世意味的故事,或可受到歡迎。如今已非1970末1980初,現代人的價值觀,看見社畜辛苦工作不得半點空閒,看見社員同事阿諛上司不務正事,辛勤工作的自己卻不能有半點幻想,是否能認同本作劇情呢?

2014年有一部重製作品叫「暴れん坊力士!!松太郎」也是直接把1970年代的思維搬至2010年代。當年坊間電影流行那種不拘小節帶點地痞味的浪子回頭題材,但2014年播出時,現代日本年青觀眾的討論,就是「松太郎」根本就是個該抓去警察局關的大屁孩,活該死好沒天理  www

個人很好奇,本作能否受到現代觀眾歡迎。我很好奇~~!!! (千反田調 www)

「兄に付ける薬はない 001」貼近生活的輕鬆搞笑題材,不分國藉較易產生共感,或許本作反而能輕易的打進日本圈?

「信長の忍び~伊勢・金ヶ崎篇~ 001」同樣老練的節奏及影音趣味性,乃個人第一時間追的作品之一。無剪接視頻

「僧侶と交わる色欲の夜に 001」個人對如此不珍惜自己的女性角色無法代入任何情感,自然對角色沒有任何慾望。

但單就一個影音娛樂成品客觀而言,本作在聲優及影像作畫上,的確達到它的目的,色氣達標。劇情嘛?短篇賣聲優的作品,不再個人評價範圍內。

「Room Mate 001」一個外出型健康男,一個軟嫩小弟弟型,一個眼鏡祼身型男。純粹賣女性市場的產物。

「銀の墓守り 001」「銀の墓守り 002」搞笑與嚴肅的橋段啣接節奏不錯,人物內面描寫佳。典型男主高攀女主的題材題型,但或許能玩出新意。至少前兩集,關於兩人結識的描寫,意外地有血有肉。

「喧嘩番長 乙女 001」同人本的好題材。但我一想到女主角是男聲優配的,叫我GG如何硬的起來?www

本質上看來,仍舊是盡可能減弱女角色氣,賣男角的女性向題材。

五月 19, 2016

20160511 2016春季新番+Plus 日本編 其二

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2016/05/19 13:59:33 UTC

取分方式(150530版)

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三

4+4+4+5+4 4+4+4+3+3=39「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable 006」
3+5+3+4+4 3+4+3+4+3=36「うしおととら 032」
4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「Battle Spirits Double Drive 001」
3+3+5+4+3 3+4+3+3+3=34「Big Order 001」
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Terra Formars – Revenge 006」
4+3+4+4+4 3+3+3+3+3=34「ジョーカー・ゲーム 005」
4+4+4+3+3 3+3+3+3+3=33「Concrete Revolutio The Last Song 001」
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「12歳 002」
3+3+3+4+3 3+3+4+4+3=33「はいふり 004」
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「境界のRINNE 2期 001」
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「三者三葉 003」
3+4+4+3+4 3+3+3+3+3=33「ふらいんぐうぃっち 003」
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「Future Card Buddyfight DDD 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=33「アイカツ Stars! 005」
3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「Beyblade Burst 001」
3+4+3+3+3 3+3+3+4+3=32「あんハピ 005 (AT-X)」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「カミワザ・ワンダ 002」
3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「キズナイーバー 004」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「クロムクロ 005 (AT-X)」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate 001」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 005」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「ハンドレッド 005」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Super Lovers 005」
3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「田中くんはいつもけだるげ 005」

其他短篇 及 +plus,不列入評分作品介紹

「ワガママハイスペック」 「影鰐 S2」「動物戦隊ジュウオウジャー」 「日本 の昔ばなし」 「とんかつDJアゲ太郎」

有些筆記是數星期前寫的,有些是近日寫下的挑出來。由於邊看邊寫的筆記轉換成簡短心得稿,會有些時間落差,這我也沒辦法。人一天只有24小時,想睡覺多一點,想電玩打多些,想DMM多玩幾回,想漫畫多看幾話,寫心得的時間就漸消滅。每一句心得稿及評價,都是從當下筆記經過思考轉換,皆有對應的細看段落,哪分哪秒哪個細節,因認為如何如何才給了評分評語。故每一季總有一大堆來不及轉換的筆記,像鉄血鋼彈最後幾集當下寫的筆記,是在春番播出後一星期才轉換成心得稿,卻早過時太久,都懶得貼了。如果是不用上班NEET還是30歲退休收租公,那沒話講www

嘿、光寫個片頭片尾評分,一個片頭必須細看個十多遍,隔幾天後再看個好幾遍,不斷思考取捨才能給得了分耶。A~J十項取分標準,也同樣須不停思考取捨。各大項的+ -細項階段,我一直覺得不完善,難為萬人所用,所以尚未定案。

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4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「Battle Spirits Double Drive 001」 該不會是弟弟尋找哥哥的Partern吧?

其實卡牌遊戲類作品的螢幕對戰表現都大同小異,主要還是除了卡牌對戰外的故事有沒有趣、才是重點。近年除了Wixoss別出心裁外,也沒看見什麼特殊的創意發想。
穿越進入卡牌的異世界,其實除去卡牌元素,和輕小說異世界穿越或轉生沒什麼兩樣。
全國冠軍>家庭狀況>穿越異界>源由說明>初次對戰,很標準的卡牌遊戲制式第一集流程。

下排右:全國冠軍的獎品是,世界獨一無二的稀有卡!

十二神皇和可愛的公主

生命值點數直接穿在身上,觀眾看的很清楚。上排右:我只是個小學生,這吐槽真是不錯www

個人找片很隨意、有就看。找不到沒有字幕的RAW,就忍耐點吧。這票字幕君應是對BS卡牌有興趣之人,有些猜測應是官方固定用語。個人只管看動畫,對卡牌無興趣。

4+4+4+3+3 3+3+3+3+3=33「Concrete Revolutio The Last Song 001」這些角色站在機器人與反叛超人(ジロさん)對戰旁邊吱吱喳喳廢話一堆。
看得出來、故事流程本身有趣,但畫面表現跟不上人物劇情的類型,這裡所指的「跟不上」並非作畫,而是述事演出。無峰谷、沒高低。自然觀眾一星期後腦中亦不存留印象。
(好的評價) 其實倒敘這段回憶+最後屋頂夕照一幕,角色內面佳;開頭電源不夠(插頭落地~Low Battery)這段分鏡連續性佳;巨大超人雙手掙脫時之作畫佳;能擷的圖也不少。
(壞的評價) 但例如:從宇宙人身上拿到配件後之狂氣糟,與巨大怪獸之戰鬥之酷炫糟,旁人對戰鬥的緊張感全無,該感動的場面BGM未配合而冷場……等等
使得瑕掩過瑜。可惜、本應拿到更多分數的第一集。

 

中排中、下排左:各種變形及超出常識,低環境真實性的娛樂演出。

下排中、下排右:這場面是搞笑嗎?

看來重點演出是在廠房對戰這段

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「12歳 002」從線條作畫及光影各方面看來,完全是低成本作品。也許第一話就是最高峰了?第二話轉為一般的小學校園劇,許多分鏡及靜態作畫不甚穩定。
本劇內心戲比重非常重,相當吃重聲優及角色心情演出的類型。
嗯、小學校時的確有過這種傳言,手臂觸感之類的www 看來台日的男學生惡搞還真近似。事際上我想一般小學生大都是誤會收場,沒有如此追根究柢的精神啦。

 

個人抓圖都是邊看邊抓,不是用軟體自己排時間距去抓,平均看一片含處理圖文約0.5-1.0小時;寫評也是邊看邊記下重點。所以我已經盡量都選最美的取鏡,線條最好看的圖了www

很單純的少女漫作品,成年人要欣賞這種作品,必須回歸赤子之心帶入視點,才看得下去。這是很好的自我賞片訓練,199X年代不也有像こどものおもちゃ(中譯:玩偶遊戲)那種片嗎?看不下去的人,只能遺憾地對你說「你的青春年少(包含心靈),早已回不去了」www

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「Beyblade Burst 001」主要是男主角性格闡述回。陀螺戰的描寫節奏尚算熱血。
所以陀螺戰鬥的技術性究竟是在於?基礎究竟是什麼?規則是什麼?使用者能力之差距取決於什麼基準的不同?
ダンボール戦機第一集相比,實在差太多了。我知道這種遊具很難掰故事,但至少要提出一個劇中說法,就算是歪理也無妨。精神性氣合也可以,總之、就是該有一種說法。
從第一集內容猜測,大約是出手傾斜角度之類的?

 

上排:男主角的陀螺以很神奇地軌道不斷攻擊!成因不明!

兩個小跟班很可愛

3+3+5+4+3 3+4+3+3+3=34「Big Order 001」莫名其妙得到能力,接著生活搞砸的故事類型。
後半段節奏不佳,尤其(妹妹遇刺~多對一)這整大段,且聲優冷場。除了久野還不錯以外。
有種上一季亞人的感覺?角色情緒頗單調。三上及森田兩個都未發揮全力,會不會是音響or錄音指示的問題?尾段揭露支配能力之Climax場景,同樣也影音乏力。
影音演出重點究竟是什麼?是帥氣?是恐懼?是性感?是爽快?是親情?是感動?還是根本沒重點?
大製作砸錢、但Sense不足之典型。所幸分鏡帶動觀眾視線這方面,幾個場面還不賴。仍具看點

 

有些鏡頭帶動的不錯

 

後半段節奏不佳

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate 001」一般常見卡片作品的成本等級。
近期與テレ東積極合作的中國作品,大概就是類似這個層級的整體畫面水準。上一季阻止了大魔王召喚最後的Unit,一票人殺進大魔王根據地。結果大魔王心力焦瘁自滅了www
又是十二隻黃道試驗神獸w 和隔壁棚RS說好了嗎?劇情取向的卡牌遊戲類型。

中排左:宮野真守片頭唱的賣力

這麼多家卡牌改編動畫作品,個人較不欣賞這家的「卡牌生物」造型。中排中:即是本季一開頭就心力交瘁自滅的大魔王。

 

難不成這位全裸少年才是本季大魔王?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「境界のRINNE 2期 001 」平順順暢的一集。一個鞭子與蘿蔔,從小養成被虐狂的故事。
從第一季便提過好幾次,這作品的女性,從路人到配角群大都非常地不討人喜歡,和亂馬時期相差十萬八千里。仔細想想、品性方面都不是什麼好東西。

在高橋的作品裡,兩小無猜通常不是傻蛋就是笑話。怪異的主從關係較多

中排、下排:又一個怪異關係的血淋淋例子。

說解放就解放…

上排左:這種拉式陷阱,是高橋永遠不變的梗。

高橋究竟是有金錢糾紛,還是哀看世間如此。心有所感?怎會這作品充滿了錢錢錢 www

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「三者三葉 003」行為合理性先不論,畫面上人物肢體言動比較像一般人的日常系。沒有太多針對性的演出或變形。也沒有特別令人感興趣的角色。

下排右:事件尚未發生,觀眾便能完全猜到接下會發生什麼。

店長這角色,跨在人物真實及漫畫式幽默之間。相對於三位主角群的人物設定,是個好配角。

 

 

3+4+4+3+4 3+3+3+3+3=33「ふらいんぐうぃっち 003」整地>老姐>簡易魔法,幾個鏡頭及人物動作細節做的還不錯。

 

下排右:在環境相對現實,人物反應寫實的設定下,藉由適當的變形及漫畫式符號,便是微小淡口味的笑點。

相較於主角群,姐姐的活潑個性,為這集加添不少趣味。

看來女主角的才能似乎,加錯了技能樹www

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 005」中國制作品的靜態線條水準,動態作畫也在一般日本深夜番平均水平之下。
デメトリオ和ルシオ?(聽起來好像是?) 幼時成長這段回憶插曲其實還不錯。但其他部分的劇情太幼稚,

 

大叔年青時竟是個美少年啊!

當下在看的時候,個人便覺得各種造型及武器樣貌很隨便,像一般線上遊戲。結果上網一查,還真是手機遊戲預定啊?

這作品號稱請了萩原一至及和月伸宏來當「原案」,原案一般來講很難在動畫人設上重現。當噱頭還不錯,然而作品實際播出後的成果才是一切。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「Future Card Buddyfight DDD 001」簡單完整的一集,獲得 >初挑戰。
趣味性抓到,客群能分別脫穎而出便算成功了。先不論實際這牌好不好玩,只看動畫展現的趣味性。
バル(太陽の竜 バルドラゴン) 像口袋怪獸的皮卡丘一樣,直接跟在男主角身邊?莫名其妙出現的世界最強玩家,是臥炎財團的有錢人少爺。結果男主角的初期牌組竟是從蛋殼中大量取得?

在眾多卡牌改編作品中,個人覺得本作出場的卡牌比較有個性,至少會講些話做些反應。老牌的遊戲王ARC-V就不比了,個人對這類卡牌改編作品,都是加減有空看看,非固定收視的專門家。必殺モンスター的設計,也仍舊是變大變強攻擊力更高,附加技能更逆天罷了。

加一點體力、減一點體力,一消一長在真正卡牌遊戲是不能忽視的。有陣子我也玩爐石,也課了幾千塊。被刺客棒棒雞電,後來又有什麼XX獵,XX德魯依,變來變去高端的DECK,還是那些參考比賽牌組的DECK,想自己搞些什麼怪組合玩玩,但金卡強卡總是湊不齊,之後就沒玩了www

 

DDD和上一部相關連,在場友人皆具淵源。

中排:僵屍的配角,大大降低本作的人物真實性,是幽默要角。

中排左:勇者王的鎚?www

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「ハンドレッド 005」前15分鐘節奏差,令人打哈欠。人物動作生硬,角色也無特出之處。
日本動畫之所以會被制作能力低好幾等的中國人比手畫腳嫌東嫌西,就是因為這樣的作品太多,且還賣的不錯,而造成的露一點小肉就有人買單的可恥現象。テレビ東京積極與中國品牌合作,連自己的日本品牌水準也都拉到同等水平。可說是最糟的製作方。

如動畫人設能重現網頁上的水準那也尚可一觀,可惜並沒有。

約會到一半人還跑掉,令人生厭的好好先生男主角,無能負心漢的類型。還英雄呢、真見鬼了。各角色定型執著,眾女角言談思路支離破碎。所幸、藉由粉紅毛霧島サクラ的幼年歌唱主軸,尚存劇情上的內面描寫優點。

各種願者上鉤廉價的低品質露肉

可悲的各種女性角色

 

左下:想到Dog Days的狗國公主。

 

4+4+4+5+4 4+4+4+3+3=39「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable 006」
這話故事及分鏡原作體質本就不錯,影音將原作的節奏及演出面更加提升、錦上添花。漫畫版個人多年前曾看過一遍,動畫馬上就喚起我的記憶,相當趣味的一話。
人物的痞樣、下三濫樣、老實樣,同樣靠聲優能力及演出堆疊起來,這是JoJo這一系列各季一貫特色。

一整個繪本+街頭塗鴉似的風格。

 

痞樣表現的很好,從第一期第一季第一部起始,參與各系列作聲優們的演技是不是有特別指示 or 溝通?

 

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Super Lovers 005」單集完結主題,小誤會及冰釋。
就算是真的外國人,也不是所有人都喜歡整天又抱又親的好嗎?這就跟女牛仔,形象就是えとたま那隻美國牛一樣的造型是成見吧?
男同性戀取向的日常系。一堆雞毛蒜皮的事件。把萌え日常系,改成男同性戀的版本。
分鏡演出平凡的對話劇,重點都在角色對話。還好有那位關西同學增添趣味、變化對話步調,否則這節奏還真看不下去。

 

 

 

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Terra Formars – Revenge 006」蟑螂也懂打拳?也懂功夫?作品整體比第一季用心很多,畫面也不那麼灰暗。戰鬥節奏及情緒掌握都有提升。

介紹昆虫能力的漫畫作品非常多,恐怖類型的、昆虫末日類的、懸疑+一點色氣類型的、學園能力格鬥類型的、無人島探險+グロ的……什麼古怪都有。但目前動畫化的,大概也只有火星異種罷。

有腦智的蟑螂www 個人漫畫原著記得也是看到這附近,接下提到各國背後策劃陰謀,開始覺得無聊,之後就停追了。很久沒看了、現在不知連載到什麼境地?好像GANTZ也有新作的樣子。GANTZ我倒是看完歐洲版的TVアニメ後,還有繼續追到漫畫完結。進擊の巨人、現在也愈來愈沒動力看……,總覺得、故事的「展開」,跟「扯」是不一樣的東西。展開的不好,就會變得「冷場」or 讀者開始感覺「扯」or 「失去追漫畫的動力」。像那個臏-孫子異傳已經到了慘不忍睹的境界,我實在很想親口告訴原作者,不要再扯了。就算他還敢畫,我都已看不下去。王者天下、則完全不一樣,令人週週期待新發展,就是好的「展開」

 

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=33「アイカツ Stars! 005」煩惱解決回。前半一整個機台介紹動畫w
動畫裡時常有庭園攸閒下午茶的場景, 話說我這輩子還真沒有試過庭園下午茶咧。萬物皆有其韻律,已進入哲學討論了www 還是一樣學園像個私人王國
中段那場練舞,應該要叫「舞力全開」的老師去教吧 www
固定末段的3DCG舞蹈,則是短褲造型披露。負責3DCG模型舞蹈動作,制作方是不是有換人??

新片頭相當用力用心制作

完全的機台操作演示www

上排:拜託、小學生都會操作好嗎?

很不錯的前輩。有關3DCG、短褲下的腿部曲線,恐怕因受限於本作觀眾取向,不能作的太性感。照理說以現在的技術修掉奇怪的肢體連結角度應該很簡單!還是說為了當衣架子好看,故大腿細瘦些?

上排左:哇、這是人設?還是什麼衣裝設定圖?好棒、好可愛。

3+4+3+3+3 3+3+3+4+3=32「あんハピ 005 (AT-X」這傢伙比響良牙還誇張w 老是往大腦認知相反方向走,是有病吧 www
不過、非常具動物緣的人類,個人人生經歷中倒是真的遇到過。就是那種蹲在陽台、路邊,鳥兒自己就會飛過來的。這世上真的存在此種體質。

沒有緩急分別,步調節奏很慢,一幕一場景切很細的作品,個人看這類作品很容易闔上眼皮。萌え日常系還是群體對話比較熱鬧,兩人對話太悶了。

 

中排:每次看到這種角色,總會想到あずまんが大王,可見當年榊學姐的角色是多麼令人印象深刻。

中排:人體粘貓板www

兩隻可愛的生物

這段戲 使B項 取得一分。在人物心理變化方面。

3+5+3+4+4 3+4+3+4+3=36「うしおととら 032」與母親相見、白面復活回。味噌湯www 700年封印破壞,算是全劇Climax處,制作方自然也用力較多。
白面衝出海面那段還不錯,柱內相見的內心戲佳。
只是畫面上一看到這母親,我忽然聯想很久以前的「天地無用」劇場版,或「魔法陣都市」劇場版,也許是上色近似那年代的感覺吧?

這一期無論美少女戰士Crystal火星異種潮與虎,都因為一些制作面的改變,而變得精彩好看起來,可喜可賀!可喜可賀!

 

中排中:味噌汁這段實在是很蠢 www

這場面迫力還不錯,意思到了。作畫面個人認為這樣就夠了,多也只是錦上添花。演出及氣氛到位比較重要。

 

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「カミワザ・ワンダ 002」配音及台詞很有小朋友的味道,也就是相當小鬼式的口語談話。符合低年齡層取向(コロコロコミック)
故事也還算有趣,就只是幫忙ワンダ而己。總之、ワンダ星的犬形王子(山口勝平),利用各種召喚幫手,對抗小奸小惡在鄉鎮小區域作怪。
很普遍兒童向固定套路,只是賣相機玩具的商業味很重、可惜了點。

反正、我只關心男主角他蘿莉妹妹的配音(久野美咲)而己 w
整體影音成本及人物線條就是一般兒童向玩具片的水準,一些怪異立體透視,怪異的人物比例,見怪不怪。非批判重點
個人認為、三部下若具個性一點會更好。アンパンマン連反派都很可愛不是嗎?

 

妹妹好萌

主角群各角色都很可愛,但這病毒及犬王子個人覺得造形普通。不過、這是小朋友說了算,以大人審美眼光看不準。說不定小朋友超喜歡犬王子ワンダ也說不定。

中排左:玩具推銷時間

3+3+3+4+4 3+3+3+3+3=32「キズナイーバー 004」
車上那段抓字尾遊戲,大概是這集最好笑的點。其次是山野間紅髮女要求幫忙那邊。一個月後觀眾大概只記得這些,頂多再加M男那段。
整體看來、本話想表達的內容有些分散零碎,單話沒有Climax或演出重點。所幸群體對話還算有意思、不致冷場。
作品在光影要求上品質高於一些低成本小品作。劇情面、園崎法子的關係態度仍是個謎。

 

一票人的客廳雜談,個人覺得比Durarara有趣,但也可能是我的偏見,因為除了第一季外,個人一直覺得Durarara很無聊 www

 

中排:單論角色、其實八個角色皆各具特色。應能有更多發揮。

還差一點兒,再加把勁。或許觀眾就能ブッブヒィィィッィィーーー了wwwwww

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「クロムクロ 005 (AT-X 」融入生活,軍事同伴介紹,女主角學校生活改變回。
對話並不會單調冷場,各角色間互動還算趣味,但也沒有什麼值得特別一提的突出點。單集沒有峰谷,平順地看完。
結果我覺得非主角的三個同班男同學,及保健室老師好像還更吸睛些?

 

「被壓制」及「偷拍裙下」這兩段,可以表現的更幽默滑稽。演出卻沒有強化。

「查生字」「劍擊」「日本史閱讀」這三段節奏可以表現的更趣味。但演出選擇了小心平順的方式。

「圖書館對話」和「緊急出動」這兩段,畫面上可以搞的更劍拔弩張。演出卻稀鬆平常地帶過。例如:下排右這段,在アクエリオンEVOL中,也有類似的橋段,但人家可弄得轟轟烈烈,搞得像在跳舞一樣。

於是呢、平順而無臭無味無刺激性的一話,就這樣地結束了。各位滿足嗎?

4+3+4+4+4 3+3+3+3+3=34「ジョーカー・ゲーム 005」
難得有不沉悶的間諜片,劇情脫繁從簡、角色思路清楚,分鏡帶動情境,單回完整劇情峰谷皆具。
一般來講、這種正經題材又交給以原畫知名的監督 (野村和也),通常會拍的很無趣沉悶,期待度普遍偏低,過去有太多失敗的例子了。難得中一次大獎www

看著看著、不知為何我腦中突然浮現伊藤潤二的「憂国のラスプーチン 」 這作品,或許是本作諜報頭子長得一副非人哉相貌 www 又或許是其他原因呢www

嗯、恐怕是沒機會動畫化吧?柳広司真幸運,佐藤優就不是了,人生各方面www

 

 

其實我覺得這內應逃脫,稍微有點扯。但在不影響劇情的範圍內,有時候看戲不要太鑽牛角尖才好,看片才能看見整體表達的風味。

 

3+3+3+4+3 3+3+4+4+3=33「はいふり 004」購買補給回。平淡普通的一話。
美少女日常艦上版,靜態作畫人物線條一直保持的不錯。是這類作品的基本賣點,「ガールフレンド(仮)」就是連這點都辦不好。
艦內艦外3DCG模型建的充足充分,環境背景及人物前景嵌合的不錯。可惜角色個性略嫌不足,或該說是萌點不足? 且事件牽引及人物行動有種微妙的不順暢感。
砲術長落海~至~兩艦長上船會面誤會冰釋之間,若能穿插兩艦長當下的即時反應,或發狂白毛砲術長的想法。之後處罰的部分,在事件流程上會更具說服力,戲劇張力更強。
這集兩個主要事件「買廁紙島上被抓」「抓狂砲術長」都有點去頭去尾感覺。

 

 

 

從裡到外、整隻艦裡裡外外,3DCG模型有多少場景?

這段稍嫌突兀

 

 

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「田中くんはいつもけだるげ 005」
冷笑話類型的催眠系作品,沒緩急無峰谷,對話冷場、聲優出戲,失眠症患者 or 60歲以上復健老人推薦。A Part結束見到アイキャッチ,驚覺竟然才播完一半,還以為已過了一小時!

看完這個,我突然覺得日本 の昔ばなし有夠好看,連看了三話日本昔話 www 同樣是講一段故事,無論是怎樣長短、怎樣屬性、都必須有峰谷緩急。

這一話整整24分鐘,包含所有內心戲,只有在小蘿莉宮野手拉女主角後幾CUT對話,改變了緩急,只有這段好看而己,各位不覺得嗎?卻也沒有利用這轉折作重點演出?

這演出家究竟想給觀眾看的是什麼?想給予一種什麼樣的視聽體驗?最後3秒鐘才令觀眾醒來的體驗?

如何改善?這種昏睡影像步調的作品,必須靠聲優補強、靠音樂引導、靠劇情轉折。偏偏男主角又是很冷的類型。那就必須有強有力的配角,相當情緒化的BGM。可惜本作沒有

 

 

中排右:本劇從這段開始看就可以了。

 

 

 

 

「ワガママハイスペック」 一整個18禁PC遊戲風的服裝設計。

看來是角色性大於其他要素的作品類型

 

「影鰐 S2」動畫可以有各種不同的表現形式,197X年代手塚治虫就和山本暎一搞了許多風格特殊的動畫電影,甚至推的更早些,二戰後諸多創作者便已有多種嘗試。

 

在影音的配合下,紙芝居動畫也能有驚人的危機及急迫感。甚至個人覺得,單論緊張氣氛營造,本季新舊番共計70餘套,本作該排在前5名內。

 

 

 

 

 

令人訝異的是,演出節奏的掌握也相當不賴,硬是比下一票24mins的深夜作品。

「動物戦隊ジュウオウジャー 011」本次的主角是一票來到地球異星人,家鄉稱為Zooland,原形是一群動物。沒看本作,但有看マギ漫畫的,就暫時想像是不必魔力維持人形的「法那利斯」好了。

啊你不好好幹真田丸的忍者頭目,跑來動物戰隊當起動物教授來了?!

男主角演的很認真呀?奇怪為何最近戰隊物及假面騎士日方好像都沒什麼話題?一整個陌落感?缺乏話題?

相當玩具風的合體機器人(其實近年的都相當大辣辣玩具風),123456789實在有點出戲。左上:我忘了擷圖,懶得再花時間擷。最最好笑的是五人操作巨大機器人時,一直亂轉面前的方塊六面體,看的我不知要作何評語。

「日本 の昔ばなし」  播了超過200話的本作,換了新片頭。同樣是歌詞優美傳頌的佳作。

下排左:這段很趣味,這類橋段該怎麼稱呼?也就是猴子們自己唱著「別~讓~しっぺい太郎~得知~」這段。

 

話說、這萌え萌え神使教老百姓,偷鄰區的大圓木來建神社這樣好嗎?也是啦、民間故事傳說本來就沒什麼必然的善惡。

 

這佛像也很奇怪 www 不會託夢什麼的嗎?何必用干擾捕魚的方式 www

「とんかつDJアゲ太郎」最好是炸豬排的準備工作,和DJ的工作是同源同理同手法啦 www

快笑死 www

奇妙的天份,然後利用這天份,成為DJ!

日本EURO BEATS正流行時,我曾經買過一片全長40分鐘 Non-Stop,連接20幾首舞曲的CD。那算是本作所提的Quick Mix嗎?這方面我不甚清楚。

尾入為什麼要喝胡麻油?是因為名字叫DJ Oily嗎?

左下:這段有夠白痴好笑www

 

 

 

 

四月 10, 2016

20160410 2016春季新番+Plus 日本編 其一

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週日 2016/04/10 03:49:45 UTC

The Walking Dead S06E13-16:沒什麼味道的下半季,主題不明確。The Walking Dead: Season Six Ratings

單人回沒有上半季摩根黑人回有感,且各人物關係有些突然,尤其第15集開始,各角色種種忽然失去冷靜理智及脫序行為,沒鋪陳一整個莫名其妙。主要看點的頭媽(Carol Peletier)心理變化稍嫌無趣拖拉,我第一次想快轉頭媽及魂斗羅的戲。但尼根(Negan)這囂狂新人物,個人倒是認為可以期待。雖然光看電視表現,對其組織荒謬強大的後勤儲備能力覺得不可思議。光出現在EP16五十人以上成年男子一天的食糧,就不是個小數目,相當於五個班以上,當過兵的應該知道,一個排一天三餐要多少補給,一個人扛一大桶都扛不動的量。還不種植?騙誰啊?(霍去病急速追擊匈奴,從今甘肅追到阿富汗,數千里荒原大漠,沒食糧沒水所以「飢餐胡虜肉,渴飲匈奴血」,TWD的世界可連人肉都沒得吃!) 但我想看到倒楣鬼瑞克一行人被電,瑞克第六季自第一集至今,沒有任何一次抉擇結果是成功的。

至於第16集最後死誰?我根本不想猜測、也沒興趣。因為除了Gleen有韓裔女編劇形同擔保不會死以外,經過上一季完全不合理的Gleen垃圾箱底復活劇(可憐過去所有躲車底被抓出來咬沒主角光環的路人們!),觀眾不會再相信任何純粹畫面影像上的猜測。

總結:少主/Enid、戀情線蛇頭蛇尾。弩男、腦波開始變弱行事失去冷靜。瑞克、衰人領導,唯一慶幸過往神準車輛拋錨率已大大降低!諸般配角、意義不明雜交換妻俱樂部。神父/沙夏、存在感低。尤金、唯一看似成長的傢伙,但帥沒兩集。頭媽、因劇情需要腦波開始變弱。Gleen+Maggie、免死金牌加身。魂斗羅、晉身拖戲天王。摩根、腦波變弱三人組最後一位。

真田丸10-13:第十一集不賴,是繼第四集後,個人評價較高的一集。卻突顯了長澤まさみ堺雅人演技相對於其他眾角色,格格不入的缺點。究竟這兩人會變成灑在甘甜西瓜上的點點鹽白,還是煙燻炭烤雞胸肉上灑錯地方的薯條梅粉呢?真田丸視聽率各集起伏狀況

金光布袋戲之墨邪錄014-017:不覺得應龍師,時常做白工嗎?不覺得應龍師帶的蝦兵蟹將又少又很路人甲乙丙嗎?勝弦主至少還有三劍能上檯面。算來算去、其實修羅國度出場的角色最多耶。

聽最近被我重新拉下坑的資深布袋戲小妹口中言,她打算從龍狼傳開始一集一集補集數,途中覺得東瀛那票菌絲部下很弱,史家一家子都很討厭。問我雪山銀燕怎麼那麼煩惱又很弱。我笑笑回答,是的!一直到最新劇集仍是!又令我想到很久很久以前,天宇布袋戲長不大的一群龍族後輩人之中,老是反複被洗腦的黑蟒逆必殺 w

モンスター娘のいる日常 オンライン:距離上次發文才一個月「幸せのクローバーに想いをのせて」「突然の謎かけ大会と罰ゲーム」「眼鏡っ子は外の世界にもう夢中!」三個活動又要過去了。除了搜集モン娘以外,如何增加可玩性,實在是本作的必要課題。否則以這樣的速度增加下去,HR卡都已經比R卡還多了www 反正個人是玩休閒的,這種不需要和其他玩家比拼,純粹自我滿足的作品,是比較適合我的。

新故事及取得角色:メディア(種族メデューサ,溫厚眼鏡娘) 、其二其三ネメス(希臘種的スフィンクス) ;シャロン(種族パン同種族的遊戲內已有兩隻) 、其二其他其他二

DMM其他遊戲:DMM18禁遊戲攻略討論區,大人のモバイル@BBSPINK掲示板

戦国プロヴィデンス X」這作品是個人目前介面最中意的,但卡片能力差距頗大,而且實際玩了一陣子後覺得相當花時間,有些玩家根本是NEET還是30歲退休收租公吧?www 第一個星期內就有一票人LV99外加全能力值素質吃滿,這也太快 www 是一天24hr都在玩嗎?個人實在跟不上。由於國戰(連合軍系統) 個人沒有參加任何組織,身邊也沒有任何朋友玩DMM,故完全脫落狀態。不過、這並不影響個人對本作評價就是。

御城プロジェクト:RE」和モン娘一樣,不需要和其他玩家比拼,純粹自我滿足的塔防遊戲。看來不重課金、也不是NEET或30歲退休收租公,比較適合這類慢慢玩的遊戲 www 各種角色只要分配得當,皆能發揮所長。能力素質不會有太過差別的基礎性能。攻略WIKI

神姫PROJECT R」雖然事先有抽到SSR,外加一堆獎品,但我光看到那花不滑丟五花八門的介面,就倒盡胃口。沒啥玩的慾望,稍微摸一下系統便放棄。不過、我看日本方面連接許多天都占據熱門排行榜第一,似乎相當受歡迎耶?真搞不懂日本人的品味 www

新訳闘神都市~Girls Tamer~」令人懷念的各式角色,我有稍微認真玩了一下,還自作了表格,想排出如卡牌遊戲般趣味的隊伍。但發現這自動模式,或許太容易BOTマクロ了,未來發展性有點危險。這遊戲雖使用Alice Soft舊有女子怪物角色群,卻不是Alice Soft制作。這自動模式很像先前淫妖虫、対魔忍那些三流遊戲。開始沒幾天Server就狂當機,也和能作弊的最終癡漢電車同一個模式……。Alice Sofe女の子モンスター一覽攻略WIKI

DMM其他遊戲各雜圖:其一其二其三其四其五

No Man’s Sky:今年6月會出。預計要玩。DMM我看我還是乖乖玩一般向輕課金作品比較好,每天還要抽時間看TVアニメ ,可分配時間不夠,先注力2016春番好了。

ファイナルファンタジーXV:今年9月會出。預計要玩。2016秋季恐怕又要荒廢一個月左右。

 

日常生活羅列結束,接下來進入主題。2016春季新番主題,看圖說故事:

取分方式(150530版)

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三

 

4+4+4+5+5 3+4+5+4+4=42「Reゼロから始める異世界生活 001」
4+5+5+4+3 3+4+4+5+4=41「甲鉄城のカバネリ 001」
3+4+3+5+3 3+4+5+5+3=38「Macross Delta 001」
3+4+4+4+4 3+3+4+4+3=36「双星の陰陽師 001」
4+4+4+4+4 3+3+3+4+3=36「美少女戦士セーラームーンCrystal [3期] 001」
4+5+3+4+4 3+4+3+3+3=36「僕のヒーローアカデミア 001」
3+4+3+5+5 3+4+3+3+3=36「迷家‐マヨヒガ‐ 001」
4+4+3+5+4 3+3+3+3+3=35「12歳 001」
3+4+3+5+4 3+3+3+3+3=34「くまみこ Girl Meets Bear 001 (AT-X」
3+3+3+5+4 4+3+3+3+3=34「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った 001」
4+3+3+4+3 3+3+4+3+3=33「文豪ストレイドッグス 001」
3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33「ばくおん!! 001」
3+4+3+3+3 4+4+3+3+3=33「海賊王 735」
3+3+3+4+5 3+3+3+3+3=33「怪盗ジョーカー S3 001」
3+4+3+4+3 4+3+3+3+3=33「リルリルフェアリル~妖精のドア~ 008」
4+3+3+3+4 3+3+4+3+3=33「プリパラ S3 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「逆転裁判 001」
4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「聖戦ケルベロス Cerberus 001」
3+3+4+3+3 3+3+4+3+3=32「学戦都市アスタリスク S2 013」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「坂本ですが 001」
3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32「少年メイド 001 」

其他短篇,不列入評分作品介紹

「ねこねこ日本史」「少年アシベ GO!GO!」「宇宙パトロールルル子」「美少女遊戯クレーンゲール」「薄桜鬼~御伽草子」「影鰐 S2」「熱血ゴリラ教師 イチゴリ先生」「パンでPeace」「ぼのぼの (2016)」「ももくり」 「鬼斬 」……等等。

(more…)

三月 8, 2016

20160308 2016冬季新番 「鉄血、霊剣山、この素晴、GATE 自衛隊、Fairy Tail Zero 」

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週二 2016/03/08 19:22:01 UTC

The Walking Dead S06E09-12:下半季第一集就充滿各種上半季就早該使用的打臉戰法,本季目前四集的描寫演出都較爽快直接、故事進展快,但各人物行為都有點出人意表、鋪陳略少。經上半季灑狗血過頭,人氣持續下滑。看來、編劇群們遭到某種困境,要如何讓觀眾重拾新鮮感,是編劇群的挑戰。參考連結:AMC TV Show Ratings (updated 3/1/16);The Walking Dead: Season Six RatingsThe Walking Dead: Season Five Ratings。話雖如此、TWD 仍舊是爆高收視率,再跌也仍有6.0%以上啦。

真田丸06-09:這戲的男主角是真田昌幸吧?www 看這部戲我完全被真田昌幸這角色所吸引。演技上堺雅人完全被比下去了。就算論誇張表現,演德川家康那位也比堺雅人趣味活靈活現。演室賀那位則非常搶戲。平實的角色、像お梅一舉一動也表現的非常鄉土。堺雅人無論生氣、驚訝、緊張,都是一樣的眼睛上瞄,嘴角緊抿的一號表情,沒有細微分別。個人覺得他的演技連台灣本土老演員「阿西」都不如,阿西可以細微到只用眉毛演不講一句話(旁白)的內心戲。

金光布袋戲之墨邪錄010-013:最近劇情面的爆點比較少,武打倒有段類似我們評動畫的特別重點演出,也就是西經無缺對任飄渺那場。整體而言、這四集有哀怨(飛淵)有搞笑(小明+阿飄)有用計(勝弦主)有武打(元邪皇),但個人覺得邪皇目的不應藏的太久,差不多該一點一點地透露給觀眾知道,以維持新鮮感了。否則全劇整體節奏會變成都像 勝弦主+應龍師 兩人私下談話那種緩慢感覺調調。思考多、行動少。

No Man’s Sky:很感興趣,3-4月若手上有閒錢的話,想Stream PC版先訂下去。參考影片:感覺這遊戲可以玩一輩子 www 官網

モンスター娘のいる日常 オンライン:最近的新活動是「挖礦 (ざくざく鉱石ハント)」換素材卡片。個人一樣保持微課金「加減玩玩」的態度。新活動沒抽到スー,或者不少人好評的不死系小蘿莉,只抽到メロ人魚。新卡ノーム娘拿是拿到了,但個人對ノーム娘不中意……。目前近百張卡,個人只拿到72張,總之慢慢玩吧!

お世話集中參考:擁有角色一擁有角色二擁有角色三擁有角色四擁有角色五擁有角色六擁有角色七擁有角色八

戦国プロヴィデンス X努力刷妖狐中 (真難掉…)、假日努力刷錢中戰利品獲得率非常重要土日的金山才是C/P值最高的活動八咫鏡還蠻好掉 (但一堆角色妖狐還沒餵滿也無用…)技能滿了要幹嘛? (實際影響 攻擊% 並不清楚)、大合戰由於沒有加入同好…只能慢慢摸索。

 

冬季新番主題,看圖說故事:

取分方式(150530版)

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 002」
3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 003」
4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 004」
4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 005」
3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 006」
3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 007」
3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 008」

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 004」
3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 005」
4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「霊剣山 星屑たちの宴 006」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「霊剣山 星屑たちの宴 007」
3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 008」
4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 009」

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 007 (97)」
4+3+4+3+3 3+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 008 (98)」
4+4+3+4+3 4+4+3+3+3=35「Fairy Tail Zero 009 (99)」

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 017」
3+5+3+4+4 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 018」
4+5+4+4+4 4+3+3+3+3=37「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 019」
3+5+3+4+4 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 020」
3+4+4+3+4 4+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 021」
4+5+3+4+3 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 022」

5+4+4+4+3 3+4+3+3+3=36「Dimension W 007」
4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Dimension W 008」
5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Dimension W 009」

4+4+4+4+5 4+3+3+3+3=37「GATE 自衛隊 S2 (2016) 007」
4+4+4+4+3 4+4+3+3+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 008」
4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 009」

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 002」創意的copy的copy的copy,各式各樣遊戲與過去影像視聽經驗的即視感,陳舊笑點,原創的螢幕映像在哪裡?原作就是モンハン風嗎?這些大青蛙,讓我想到OVA エイリアン9裡的超音波外星生物,反而沒有青蛙的感覺。聲優倒是相當努力,有時甚至壓過畫面表現。

人物行為相當的單調無自我思考,近似ネタキャラ。淺薄平面的角色,企圖以輕鬆的方式來廉價複製笑料。缺乏角色共感,連內心戲都在搞笑。

繰繰れ! コックリさん」中也有ネタキャラ,但「繰繰れ! コックリさん」是低環境真實性(小於6),所以不會覺得荒謬無趣,況且「繰繰れ! コックリさん」中仍有感人具代入感的男女主角間內心戲。「月刊少女野崎くん」中也有大量單調特徵or符號化、無自我思考、重複行為性、為搞笑而搞笑存在的ネタキャラ,但「月刊少女野崎くん」硬生生利用題材趣味性及男女關係吐槽節奏,拉起了觀眾興趣。

所幸聲優努力營造角色賣點,使得本作尚有一看價值。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 003」劇本無趣至極。聲優再怎麼努力,也毫無意義。販賣色氣之思春期動畫。目前仍舊是以角色個性之符號化特徵化在推動故事,ネタキャラ式的,但看不出キャラ的行動內心動力,男主角與眾女角的基礎關係薄弱。角色描寫只到皮面、無內裡。

包心菜這段完全不知所謂、笑不出來。還是我根本就錯估了作品之本質?期待太多?

內褲是唯一看點?

4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 004」爆裂狂個人回。精神嘴砲攻擊嗎?XDDD 偏重搞笑風味。

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 005」湖邊自喻紅茶茶包那邊創意還不錯笑,總算讓我笑出來 XDDD 後面則是非常制式化的橋段。藉由賣角色色氣,及女性身體言動趣味來進行故事魅力的類型。到了第五集,終於出了個能比較的角色。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 006」充滿不好笑的冷笑話、笑點很冷。人物不上不下沒有血肉,角色變的淺薄不真實。只有被不死軍團追那段還算趣味,硬是利用畫面節奏來營造笑點。

個人覺得和「だんまち」相比,本作特徵化符號化的女性陣營角色皆缺乏內面魅力,無法令我勃起。一個也沒有

觀眾看得見ヘスティア的搞笑,也看得見アクア的搞笑。觀眾看得見ヘスティア真情流露,卻看不見アクア真實的眼淚。觀眾能感受ベル與ヘスティア與リリ間的內面羈絆,卻看不出アクア與カズマ與其他同伴間緊緊連繫的是什麼?這或許是作品本質不同 or 角色塑造能力問題。

然而、暫且割除角色層面(キャラ立ち)不論,單純以聲優搭配角色的層面看,倒是相當成功。各聲優皆充分引出角色的「性質」,注意、這裡說的是性質,也就是此角色於本作的功能性。可愛帶色氣的角色、刮噪撒嬌的角色、有點變態的角色,及他她們引領劇情流動的功能性。所以、每一話幾乎它的F項,在個人評價取分中,都是得分的。

淨化湖水這個任務,個人認為是前六集較有趣的一個單一事件。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32「この素晴らしい世界に祝福を 007」劇情無趣到極點,這作品第一次讓我想快轉。還好復活後那段還笑的出來。

3+3+3+4+4 4+3+3+3+3=33「この素晴らしい世界に祝福を 008」ウィズ這角色還不錯,至今到了第8集,本作唯一個人感興趣的角色。雖然本作的世界設定無趣,但闇暗陣營的敵技能也能學、本身是有趣的。

本話節奏完全欲利用插入提示與急停時間差來控制,以營造笑點,可惜處理的並不上手。笑點仍舊集中於女體及生理之類的趣味。cut in 搞的像四格漫畫改編作一樣,並不適合。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 004」選秀大會,適才適所。各仙門的解釋及適性揭露回,單集主題明確。王陸仍舊是靠著各種特殊際遇屌打其他人,中華題材版的「さすがはお兄様です」。王舞這人究竟有什麼本事?可以在仙山內這樣任性妄為?星辰峰上一票人等開會言語間,仍舊令我想起超世紀封神榜的無能天神們。XDDD

3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 005」修仙等級解說、說明回。王陸修仙之旅才剛開頭呢。為什麼會出現日本アニメ的梗?原著小說就這樣嗎?玲這個角色為何要這麼幫王陸,就只因為一開始相遇因緣?那還真是因緣啊…  泡藥澡強化身體基本能力,我看根本已經是易筋洗髓的程度了。

劇中許多名詞,其升等概念個人認為日系並非沒有,只是名詞代換,官網只要好好向日人解釋,其實也不是多難理解的概念。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「霊剣山 星屑たちの宴 006」更進一步解說原理。無相剣骨及先前泡藥澡之用意。這裡大概只有兩種強弱功體不能並存,可能較少見的設定,日文是翻「抹殺現象」。結果那藥澡還真的是「易經洗髓湯」啊 XDDD

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「霊剣山 星屑たちの宴 007」為何中國題材的作品,卻一堆致敬日本動畫的畫面啊?結果王陸又靠著泡藥湯改善基本身體素質屌打其他人「さすがはお兄様です!」用了整整一話,來表現男主角的與眾不同。也許還有領導階層之無能?王忠帶的小鬼藏了一整集究竟想幹啥?

3+3+3+4+3 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 008」這話靜態作畫有點不穩,欲利用Q版人物來創造笑點,可惜劇情本身並不給力。總之、仍舊強調王陸泡出成效「由裡到外,脫胎換骨」之表現,乃非常人也。如此而己

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 009」連續三集、仍然圍繞在無相劍骨鍛練的劇情。內視那段支撐不住是怎麼回事,走火入魔?功體不足?有些看不太懂。但這集腳本安排配合王陸的成長看似有新展開、尚堪期待。

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 007 (97)」一行人魔法習得回。時間不知過了多久,單從畫面表現看不出來。是一星期、一個月,還是一季度?

4+3+4+3+3 3+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 008 (98)」我覺得才剛學到魔法膽子就這麼大,會不會有點扯。

4+4+3+4+3 4+4+3+3+3=35「Fairy Tail Zero 009 (99)」這骨龍還可真醜,永遠的蘿莉身軀 www

打骨龍不是本短篇劇情高潮,反而是接下來的感情戲。可惜整體畫面低成本,兼作畫使不上力。完全憑聲優及故事人物得分。否則以這劇情張力還可以更好。這美中不足感,令我想起、第一季「終わりのセラフ」男主角暴走那集。不同的是、那作品作畫頗給力,只是爽快演出不妙。這作品當然作畫及制作成本遠不如「終わりのセラフ」,但劇中時光經過算來,埋梗還埋的比第11話「幼馴染のサイカイ」的阿朱羅丸深一點。

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 017」ガリガリ君www 劇情流程:暴動>脫出>公開播送。角色個性言語佳,機設細節動作佳。

3+5+3+4+4  3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 018」アトラ~妳還是不要「革命」好了www 公眾恥暴www 這作品大部分文戲比武戲佳。

4+5+4+4+4 4+3+3+3+3=37「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 019」地球圈指揮官カルタ是有趣的角色,前後設定呼應、降下時分鏡佳。金髮巧克力蘿莉控之內面,各角色間層疊之羈絆,本作近期個人評價較高的一話。

3+5+3+4+4 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 020」文詞用意佳。像本作的三日月、「凪のあすから」的巴日,「WIXOSS 系列」的夢限少女。一些關鍵詞、大多會安排在關鍵劇情前後場景使人慨嘆,是一點點腳本上的台詞回收再利用巧思。

這個アイン雖然老早就預測他會是「終身好敵手」類型,但沒想到竟然會這麼慘 www 另外。ビスケット大概創下鋼彈史上最帥胖子傳說 www

3+4+4+3+4 4+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 021」ビスケット個人回。三日月鈍器狂www 後半那是啥?衝鋒劍陣? 這是武俠小說嗎?幾個動作分鏡還不錯,畫面可以多點自由發想、七星衝鋒劍陣戰鬥那邊有些熱血不起來,演出未達標、可惜。

CARTA這角色有點蠢,而且是無能蠢的那種類型。雖有趣不令觀眾討厭,但她部下們真可憐啊。她「可愛的」部下怎全部是金髮巧克力類似外型?是為了安慰自己嗎?www

最後胖子掛點那段,個人覺得轉有些硬,時機地點判斷都很奇怪,原來是通訊問題。除了少數幾話外,這作品真的大部分文戲都比戰鬥場面有趣。照理說、死了一個要角,這劇情安排衝擊應該更大點兒,卻有些冷。可能死亡Flag開太大,無意外性?或主角群個性關係?反而像第19話那樣,以同伴視點看主角群行動,才熱血的起來。

4+5+3+4+3 3+3+3+3+3=34「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 022」揭露了一部分厄祭戰的背景,重點仍在鉄華団心境之再起,腳本將每個共鬥成員的想法,一組一組解析。胖子的死使得地球圈降下後事件告一段落,安克拉治之行,感覺是新境地處境,應有下一期的安排。

上排右:這張アトラ線條特別不一樣,故單獨取出比較。這種線條在「終わりのセラフ」百夜優一郎在病床上那集出現過。

5+4+4+4+3 3+4+3+3+3=36「Dimension W 007」最前頭一小段分鏡風格完全不一樣。唉唉?才5000萬鎂就賣命?一整個島主線,事件的開端,當然也要在此地結束?

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「Dimension W 008」連續兩話劇情回。昏迷的人就這樣曝露在風雪之下唷?新角色們人物的質感,與主角群有落差。只抓男的?為何敵方的コイル能動啊?

5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Dimension W 009」蒙面人個人回。シーマイヤー乃博士門下,突然的大惡人出現。科學者的反亂,次元內的記憶,博士做的機器人全是一樣體型。非洲王子+蒙面人+男主角的經歷,應該蒙面人是關鍵。

這連續三話劇本安排頗高明,個人給予高評價。男主角及其過去(7話),サルバ與其弟及他們的過去(8話),加入蒙面人イースター島科技線的過去(9話),三條線最後整齊地交結在一起,又共同隨劇情事件前進,指向共同禍首?又或者三條線皆有各自相關的因緣在呢?

上排右:シーマイヤー這角色無徵兆地出現,大概是唯一可以嫌的點。但個人認為瑕不掩瑜,且後面三集劇情尚且有解釋空間。

4+4+4+4+5 4+3+3+3+3=37「GATE 自衛隊 S2 (2016) 007」這老太婆也太活潑了吧 www レレィレレィ得第一 www 為啥女人無才就一定得靠男人?看來、無論在哪個世界,成見都是一樣。蔡英文也說,當沒有「女總統」這稱謂時,才是真男女平等。

這集陰謀與搞笑均衡,奪位、起源、姐妹、暗殺,主要分為四幕、二個地區。重點演出當然是姐妹相爭那段前後。事件啣接順暢。第二季難得有一話走台詞節奏派的演出。ピニャ與兩位皇兄爭執,姐妹爭執,全以純對話表現,觀眾看到全身肢體含台詞表情,言動即時、所見即所得,而非思考性的內心戲。分鏡配合台詞動/靜取鏡取的好,各角色皆生動。劇情面、GATE歷史淵源及接下來之事件鋪陳也隱隱而現。

4+4+4+4+3 4+4+3+3+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 008」菅原ロリコン比鉄血的金髮巧克力蘿莉控屌多了www 看來制作組在最後幾集才開始盡心用力呢 www 雖然沒有動作戲,但很明顯這兩集,隨著劇情起迭配合整體分鏡演出都穩定提升許多。シェリー這一大段愛的呼喊,和上一集明顯都用心不少。制作群看來也懂得把力量放在該放的橋段。

4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 009」平實的一話。特地情勢、設計暗殺。特地情勢再分三處相互穿插描寫的腳本,經過第7第8話之腳本特殊待遇,又回到一貫重點演出分散的路線。菅原與蘿莉、旅館夜襲、ピニャ軟禁、三人決策。各場面後製空氣感濾鏡適情適景。

二月 15, 2016

20160215 2016冬季新番 「Dimension W、Fairy Tail Zero、GATE 自衛隊 S2 (2016) 及其他…」

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2016/02/15 22:59:25 UTC

農曆春節期間都在生病,有點像流感又有點像腸病毒,一整個搞不清楚喉頭拼命發炎,也沒多少力氣介紹什麼,直到這兩天才復元好了些。春節假期整天都窩在家裡打DMM,DMM前陣子試玩了一大票遊戲,但只有「X-Overd」「最終痴漢電車」「モンスター娘のいる日常」三款比較有興趣,而挑選最後大概主力仍舊是「モンスター娘のいる日常」純粹個人嗜好興趣,每天花一點時間跑跑每日任務清空就好,有活動就加新魔物娘進來,且比較少人玩、無壓力。「X-Overd 18禁版」遊戲性較高,亦具故事性,人物卡片升到一個等級有不遜於家用PC H-Game的場面,令人感嘆現今同人遊戲線上網頁遊戲之進步。「最終痴漢電車」在痴漢行為畫面,其實可以強加些色氣,Flash也好,只是六種屬性三部位的數值戰鬥,說實在有些無聊,而且似乎因為作弊的人太多,主機時常斷線維修令人受不了、果斷放棄。

魔物娘日常最新活動遊戲擷圖:其一 (上級路線、右側第三、第四位最後守關的大海怪女クーラ及龍鱗女是肉盾型的,想「完全勝利」得先打敗她倆)、其二 (魅魔種的サキ,她的第三項技能實戰相當好用,是我的一軍成員)

其實試玩了十幾款DMM後發現,它的18禁Online大致分為三~四組團隊,輪流製作遊戲,從卡片數值介面及遊戲性,還有預先登錄抽卡的保存方式……等等,大概可以猜得出來哪幾個作品是同一個製作團隊的作品。總之、那個介面很爛又專搞校園很陽春卡片數值戰鬥的團隊系列作品,我看一眼就不想玩了。

破病期間,Netflix看完了連續劇全十集的馬可波羅(Marco Polo),原來馬可波羅是戰鬥單位喔 www 不是賣麵包的還真能打!如果只能選一個鏡頭來代表全劇,我會把第十集攻城投石器第一次試射失敗後,第二次試射前Marco Polo轉頭看忽必烈,忽必烈滿頭大汗視線不知往哪擺的那個鏡頭,選為最具代表性的一鏡。那場面實在太有表情了 www 無論內心或臉上

Netflix有天我看了某個名字是四肢部位的電影評論者寫的新聞稿,內文他大致說台灣的片源不足吸引力低。呵呵、我忽然想起FallOut4正式開賣前三天,有人在討論區問我「為什麼要先買PC版,家機板等過一陣子再買?」那就是內行人與外行人的經驗差別啊 www 有人能在台灣區正式開賣前兩天就玩到快破關了呢。日文版Netflix我也看爽爽啊,若真的要搞,全世界109國的節目我都看得到啊。おっと、只能講到這裡了 www

付台灣的330元,看日文版片源的選單一亞人是本期深夜番第一部上Netflix的日文版可以看的アニメ片源非常多SAO第一集線上畫面擷圖

真田丸」目前我也在追,目前看完前六集。個人從「半沢直樹」起就不太喜歡堺雅人以舞台劇似地誇張面部扭曲來演電視劇。戰國時代之人,情感如此外放只會早死。所幸本劇很明顯走詼諧傾向,整體畫面氛圍倒還協調。從收視率看來,前六集大致在18%-19%上下,如果維持下去,雖不可能達到「篤姬」那時的榮景,但在近五年前後也算頂級了。這部大河劇還有個話題就是採用了,電玩「信長の野望 創造」的地圖表示,說真的、這非常有用,台灣會追真田丸這類大河劇的,我猜至少一半都是戰國遊戲迷吧?一看到那個地圖在電視上出現,我忍不住就手癢又把電玩拿出來,從「如夢似幻」篇章,打起「真田家」的傳記來了 www 現在重打仍舊還是覺得真是他媽的難 www

有沒有搞錯1582年1月開局真田家就只有這樣織田信長的軍力是真田家的50倍劇中和織田家結盟時的狀況戰國傳達成條件「與北条家結盟」目前真田丸正演到這段,我看到中國那邊負責翻譯的成員有人說「奇怪?怎麼沒有劇中的岩櫃城?」此時的真田家仍舊只是國人眾等級,這張圖右側有個產馬的國人眾(1301人部隊那個點),選擇「築城」後,才會出現岩櫃城!並不是遊戲或連續劇搞錯地點唷!第一次上田合戰的翻譯,後來正式中文PC版仍舊是錯誤的,並不需要3個月內與上杉家結盟。是三年才對。目前第六集演到羽柴秀吉滅了明智光秀


現階段以第四集個人評價最高,有幾個鏡頭相當經典。若只能選一個鏡頭來代表前六集,個人會選擇這一個鏡頭。
後面的真田幸村,只能斜眼瞄著老爸幸昌的智能激鬥。當然啦、在國人眾會議他老哥老是被罵こっぱ(已經三次 www)算是半搞笑。(20160304 追加記事:後來我再看了一次有字幕的版本,發現是こゎっぷぁ,應是轉音及連音的發音,是小童才對。看來我的日文聽力要加強 www) 「真田丸 黙れ小童3連発」「真田丸 笑えるギャグシーン

布袋戲方面最近仍舊固定追金光布袋戲的「墨邪錄」近期較具印象的一場戲,應該是鬼飄伶初出場+史艷文嘴砲燭龍,張力比較夠。前幾天聽說虛淵玄要和霹靂合作「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」這也相當令人期待。拜託、霹靂在分鏡演出/操偶運鏡上用點心思,求求你!這戲假如作的好,才能挽回資深戲迷的評價唷!

The Walking Dead s06e09 第六季第九集,今天早上己經播出。但這劇目前我已經沒有以往第一時間追RAW的動力,目前是當娛樂爆米花笑劇看。

 

取分方式(150530版)

5+4+3+3+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 001」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 002 (92)」
4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 003 (93)」
4+4+3+3+3 4+3+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 004 (94)」
3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 005 (95)」
3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 006 (96)」

5+4+3+4+3 4+3+3+4+3=36「Dimension W 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「Dimension W 002」
5+4+4+5+4 4+3+3+3+3=38「Dimension W 003」
5+4+4+5+4 3+4+4+4+4=41「Dimension W 004」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+4=35「Dimension W 005」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「Dimension W 006」

4+3+3+4+3 4+3+3+4+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 002」
3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 003」
3+4+4+3+4 3+3+4+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 004」
3+4+3+4+3 3+5+4+4+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 005」
4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 006」

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 001」

4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「Heavy Object 013」
4+3+3+3+3 3+3+3+4+3=32「Heavy Object 014」
4+3+3+3+3 4+3+4+3+3=33「Heavy Object 015」
4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34「Heavy Object 016」

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Durarara!!x2 結 025」

4+5+3+4+4 3+3+3+3+3=35「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 016」

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Phantasy Star Online 2 The Animation 001」
3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「Phantasy Star Online 2 The Animation 002」

4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 001」
4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 002」

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 002」
3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 003 」

4+4+3+4+4 3+4+4+3+3=36「亞人 Ajin 001」

4+4+4+4+3 3+3+4+4+3=36「無彩限のファントム・ワールド 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「無彩限のファントム・ワールド 002」
5+5+4+4+4 3+3+4+4+3=39「無彩限のファントム・ワールド 003」

4+4+3+4+4 4+3+3+3+3=35「ハルチカ 001」
5+4+3+5+4 4+4+3+3+3=38「ハルチカ 002」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「ハルチカ 003」

(more…)

一月 13, 2016

20160112 2016冬季新番 其一 (PoS、小麦R、霊剣山、ブブキ、紅殻、GATE)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週三 2016/01/13 04:44:37 UTC

從去年11月16日左右,一直玩到今年。整整兩個月都在玩Fallout4,超過200小時總算玩到一個段落。把DDoN的帳號都暫時凍結了,ソフィーのアトリエ(A17)和Chronicle (Runescape Legends)終於開始動工玩,最近又摻了一腳DMM的線上遊戲「モンスター娘のいる日常オンライン」,虛空之遺還是晚一點再買好了…

モンスター娘のいる日常オンライン」玩法和時下流行,我也摸過一陣子的「艦コレ」及某些偶像卡片屬性數值對戰的那些熱門作品,大同小異、了無新意。但這東西是玩個人嗜好的,個人從古早ママトト那種アリスソフト時代起,就一直很喜歡玩那種可以把敵方角色虜獲捕獲 or 相同角色養成運用對戰的遊戲,雖然它TVアニメ除了最後一集外,都被我給予酷評 www 但個人算是它原作漫畫的早期粉絲。唸歸唸、我還是非玩不可。最近的Cool系三隻新魔物娘,不課金R卡十連抽,恐怕取得不易啊……

另外、2016至今十餘天,台灣線上視頻界有兩件大事、不得不提。一是「巴哈姆特動畫瘋」,二是Netflix(網飛)擴展亞洲業務。

從今年2016冬季新番線上同步海外播放頻道的大量增加,及最近一、兩個月,日方各媒體對於動畫題材海外線上播送之各種展望討論文章,我們可了解到今年將會是新型態アニメ產業結構收益改變之起始年。Netflix的威力不可小覷,個人當下就訂了330的方案,打開介面算是相當順暢,一不小心就偷走我兩部電影的時間去了。而2016冬季新番的亞人,則為今年第一部登上Netflix的日本深夜TVアニメ。巴哈姆特動畫瘋,個人必須向所有路過本站的路人甲推薦這個服務,我已經十多年沒在巴哈上活躍了,為了這個「巴哈姆特動畫瘋」個人特別上去網頁介面看一下,竟然能同步播送有中文翻譯的「鉄血のオルフェンズ」最新第十四集!這代表什麼呢?代表這是正式授權,早已拿到母帶或字稿供台灣相關人士翻譯。

個人在我這名不見經傳的小網站呼籲,請台灣的阿宅們,或有志之士們,請一定要支持巴哈姆特動畫瘋這項服務!

雖然我這網站本質也是非法生肉RAW心得網站介紹 www 實在沒什麼立場說話啦 www 但台灣要轉型為正版風氣、如同1994左右的出版社就地轉型,必須排除掉像我們這種二十年來都自己努力啃生肉的少數傢伙,將迅速、便宜、擁有深度及廣度、同步讓年青普羅大眾動漫迷唾手可得地,有繁體中譯版可供收視、並普及之,這樣台灣國內動漫文化這塊餅才能作得更大,年青動漫迷的視野才能展開,不必依靠中國字幕組。

其實中國的字幕組也是2003年後,BT及論壇興起後才出現的東西,2007年後才大量組織化,年代遠較我們這群2000年左右就在製作動漫卡拉OK的老鬼晚。如果巴哈姆特動畫瘋,未來能夠壯大取代日本的ニコニコ動画,中國後來模仿的bilibili,個人是相當樂見其成的,台灣需要一個像這樣的平台,乃台灣一般年青普羅大眾動漫迷之福!就算巴哈姆特動畫瘋未來收費,個人也認為值得,年青族群多半喜歡邊看邊發表心得,最好也開放小型,限定字數的討論區讓使用者反饋意見交換討論,更能炒熱及穩定線上收視者的樂趣。

個人今年農曆年後要搬家到土城去,遷居後我今年也考慮要不要搞個視訊即時線上點評新番,演到哪講解到哪。現代人好像比較吃這一套,光寫文字似乎不太能引起路人興趣 www

取分方式(150530版)

3+3+3+4+4  3+4+3+4+3=34 「プリンス・オブ・ストライド 001」第一話之場面轉折、人物情緒、橋段啣接不賴,最後Climax處演出佳。

本作是MADHOUSE先前ハナヤマタノーゲーム・ノーライフ的監督再度挑戰作品,先前兩作口碑/水準都不賴,看了下今次制作組,個人猜測組成成員應該完全和前兩作不同,希望能再次磨擦出新的火花。期待之。

本作從色彩設計看起來便非常講究,全英文的名單,或許和英語系直播頻道相關?
內容看起來像是類似跑酷之類的市街短跑障礙競賽,詳細個人還要再查一查,不太清楚,沒聽過這種比賽?難不成是架空類型比賽?

從成員的組成及第一集故事之進行方向看來,似乎是走女性向的客群,但較淡口味,偏體育類型,男性觀眾也能看的下去,應該會比FREE好啃些。至少、第一集我沒看到什麼刻意賣女性觀眾眼球的肉體取鏡。

看來是走較輕鬆的路線,女主角不討厭、可接受。

第一集看來,應該沒有什麼戀愛之類的可能性,純粹搞笑體育系?

最後這段比賽做的不錯,首集監督親掌分鏡演出,水準到位。我在發這篇文的同時,應該第二集也播出了吧。

3+3+3+4+3 3+3+4+3+3=32 「ナースウィッチ小麦ちゃんR 001」3DCG的部分水準還不錯、故H項加一分。而從催促女主角變身遭拒絕~到蟑螂那段,各橋段事件連接,笑點及情緒掌握的不錯、故D項加一分。

ナースウィッチ小麦ちゃん」紅的時候,是桃井はるこ全盛期的起始,也是H-Game及網路創作電波ソング全盛時期,而小麦ちゃん這角色最經典的就是那傻傻的氣質,加上當年2ch雙葉討論區flash短片顏文字文化鼎盛外溢至世界各國家阿宅討論區。如今十多年過去、桃井已經轉居幕後製作,2ch及雙葉ネタ也已退燒,這作品也算是見證一個時代流行之內容保存,值得後人至少觀賞一次。

但如果觀眾是抱著懷舊的心情來看這部新作,那恐怕就要失望了。請把本作當成一個全新的作品來看,過去的舊作就忘了吧!雖然我不知道タツノコプロ究竟為什麼突然重新又制作小麦ちゃん這品牌,個人猜想、或許有兩個可能原因:1. 捧新人聲優組合 2. 展示タツノコプロ的CG班?

參考資料:舊作片頭桃井はるこ早年的演唱舊作變身畫面過去的遊戲

開場的3DCG歌舞及小麥的日常,稱不上驚艷,算是目前一般水準。聲優角色詮釋需要有一個特色,不要求像初代那樣具個性,至少別太平凡。

下排:這幾段接的還行,但可以再誇飾搞笑一些。我想、可能是為了保留角色的真實性吧…

上排、中排左:這幾段還算有笑點

片尾曲還不賴,是VAP相關作品。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 001」第一集成功展現角色的機智及才謀,故B項加一分。本來A項也想加一分,雖然升仙大會單集主軸明確,開場異象那段也還算合格,但個人認為本集沒有任何一幕,能讓人半年後閉上眼還能想起的關鍵事件畫面,述事條理及故事前展也稍嫌省略、故作罷。嚴格說來、只有最後衝刺過橋那短短數秒,在演出情緒上還算令人有點印象。在同期作品中、第一集並無特殊亮點。

首先.這些人都小學生?十二歲?也許原作就是如此的人設吧?個人未看過原作、不甚清楚。

其次.個人時常在講,人物在不同光源下的陰影及上色質感,甚至空氣濾鏡,這些光影效果,是分別一件作品成本最好的檢驗試紙,而本作也再次驗證了這個說法。有些低成本的作品,其實仍舊是非常講究這些不同光源下的色指定,無論是利用電腦上色,或者利用軟體後製效果。是黃昏、是室內、是大太陽底下、還是月光之下、是在火光前發呆、還是在霧中對談、是在充滿灰塵透光小房間內的空氣感、還是在樹蔭下陰影間透照在臉上的點點葉脈,人物臉上因光源而產生的色彩都完全不同。低成本的制作,或制作時間不夠的作品、光是人物的肢體動作及前後景原圖輸出都顧及不了了,自然更不會去留意畫面及人物的精緻程度。

類似類型作品,個人原本是期待作品畫面水準介於「暁のヨナ」到「革神語」之間就好,但本作由目前第一話的畫面的品質及人物的變形搞笑狀況看來,應該比較接近一些搞笑作品,例如「恋姬無双」之類,可能還太高估了點。

參考比較資料:靈劍山片頭戀姬無雙暁のヨナ片頭劍靈片頭革神語片頭曇天に笑う片頭八犬伝 東方八犬異聞片頭虫奉行片頭薄櫻鬼碧血錄片頭。我盡量拿一些二~三線的作品來比較「影音品質」與「表現性」就好。以上面舉的ヨナ片頭,光是短短的一分半鐘,臉上光源就至少有三種不同的色指定。然而、ヨナ這個片頭,當季那時在各方面總和性,只拿到個人的中低評價。

如上述所列:一般作品的片頭,大多光是交代「作品性質」、角色出場特性、有動作性的強調動作、有搞笑的強調歡樂,就中規中距完成一個好片頭了。例如:暗殺教室OP1繰繰れ!コックリさん,就是強調性質。而進一步企圖的片頭,就會強烈主張某種「風格」,無論是色調or作畫or各種影音的特殊性,以近期作品為例,例如:Gangsta落第騎士の英雄譚サイコパス2。然當作品更加具備企圖心時,則會強調影像/意境/音樂/歌詞/或畫面敘事性,甚至每一個分鏡的節奏「完全對應契合」,要給予觀眾最深的印象,無論是衝擊或和諧情緒。例如:One Piece Op 14進撃の巨人 Op2Sword Art Online II Ep19 OpMagi OP2Magi OP1ジョジョ エジプト編 OP

上排中:這人物變形較偏搞笑片傾向,但拿捏的程度尚未到てーきゅうあいまいみー妄想カタストロフ那種極端。
人物的Deformer變形程度,端看監督與觀眾間心中共同維護的那把尺,它的寬鬆程度,個人認為本作應是偏向較輕鬆幽默的取向。
這裡有一點必須厘清,人物之變形,無論是Q版、或其他刻意的頭身or形體變化,並不代表作畫線條的混雜雜亂,很多人會誤解這一點。除非原作的風格即為如此。

中排左:人物頭部的立體感不見了,這究竟是人設問題,還是上色的問題呢?
下排中、下排右:這種表現方式,即類似「暁のヨナ」。

中排右:這表現方式,雖說是搞笑取向,但稍嫌廉價。

下排左:過橋這段,勉強還算是第一集營造的Climax,但個人認為演出上仍有進步空間,尤其在單集峰谷起伏的掌握上,這點雛蜂BEE第二集,明顯是較佳的。
下排中:最後一幕收得有點沒頭沒尾。

下排右:スタジオワンパック算是DEEN的外包再分包。一般而言、如果第一外包制作日程在趕工,才會再分包,可見得本作頗趕,原因個人並不清楚,故個人並不會太苛責此作品的作畫。但分鏡/演出/節奏…等等其他部分,仍需由外包或發包者派人監工品質,故片頭有個製作人,及總執行製作人,這是推不掉的。至於細項推估,究竟是騰訊抑或是DEEN的問題,那就不是賞片人必須關心的範疇了,成品就是一切。

3+3+5+4+4 3+3+5+4+4=38「ブブキ・ブランキ 001」男主角令個人感到不太不愉快、龜龜毛毛。其他並沒有什麼不滿,希望第二、三集能加強故事背景描述。個人想看看3DCG能表現到什麼程度?同社有沒有辦法超越BRS?故J項私心加一分。

視覺上的饗宴,3DCG模型各種角度取鏡下的視覺畫面拉伸都恰到好處,個人對3DCG的接受性是較高的,有此種程度我是能接受的。對照先前NHK的山賊の娘ローニャ,個人認為等級差距非常大。真不愧是サンジゲン啊…

0.5秒內每33毫秒的擷圖,動作細節仍舊不含混馬虎。

0.5秒內每33毫秒的擷圖,光影仍舊不含混馬虎,這是一般日本深夜動畫的常態水準。雛蜂BEE就是用模糊晃動來帶過,也許對一般的視聽者而言看不出來,但對我們這種能用肉眼分辨0.5秒間コマ數的怪咖而言,是基本能力。以蒼鋼第六集為例:例一例二例三

肉肉的小孩3DCG模型取鏡要弄的可愛自然,其實是有難度的。

相當自由自在的取景取鏡,3DCG之表現力發展至今,除了極誇張的肢體變形外,幾乎已可符合一切演劇要求。

中排左:這種煙霧似的背景攝影,其運用之原理其實和Kill La Kill是一模一樣的,但同樣手法用在不同作品,氣氛效果便不盡相同。
下排:相當自然的3DCG模型,令人GGININ。

一些背景的透視及物體遠近,也不馬虎。通常一些小品搞笑或小場景對話劇作品,比較不會在意「遠景」的視野比例,只有成本較高的作品才會重視。

中排右:等一下、那個GOOD SMILE MART是怎麼回事?本家投資企業插花 www

戰鬥有亮點,但同樣地,單集必須製造出一個峰谷或Climax才好。分散的戰鬥,意味的是分散的演出重點,或抓不到單集的演出重點。一個月後觀眾回想第一集,腦內會出現什麼台詞?會出現那個場景?有沒有令觀眾有個鮮明能CATCH的場面呢?若有、就觀眾的視點看來,那才是成功的重點演出及腳本構成。

上排左:角色面部設計?這是什麼新單位啊 www 蠻好奇的。
上排右:小松田大全,分鏡演出。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+4=33「紅殻のパンドラ 001」有種ヌクヌク(萬貓)感覺。這作品明顯不是大製作,但是個人中意的題材,故J項加一分。

全身義體少女有它的萌點,可能我的興趣比較異於常人吧?成長Simulation,我記得二十年前鈴音Lain有、去年的プラスティック・メモリーズ也有。這算是亙久以來Si-Fi永遠討論的議題之一。耶~耶?這麼先進唷?灌程式後肢體協調都不必調整作業?即灌即用唷!銃夢HAND MAID メイ那種都是舊式了 w

如果需要插電的話,那萌點又更高了 w 像一撃殺虫!!ホイホイさん武裝神姬那種,最好有個充電座。話說提到袖珍型、最近聽說メダロット舊瓶裝新酒了耶~,小型掌上型機器人主題一直有市場,天使領域ダンボール戦機之類,十年一輪必定會有大熱一波。扯遠了www

僅以近期接觸的作品而言:1. 只有DNA及性格,完全不同的肉體及記憶 = 合成人synth humanoid  2. 同樣的肉體,但變造的記憶及性格 = 金光布袋戲的大智慧 3. 可更改的的軀體及性格,且記憶不同 = プラスティック・メモリーズ 4. 同樣的記憶及性格,但完全不同的肉體 = 紅殻のパンドラ。我想絕大多數人能接受的,應該都是紅殻のパンドラ吧!人生最珍貴的是意識及記憶呢!其他皆可捨去。

個人希望本作後期不要太過嚴肅,大致保持這樣的感覺基調,應該會是還不錯的作品。

上排及中排:在不破壞角色世界觀及作品氛圍下,適當的變形及漫畫符號式演出。

女主角算是傻傻有正義感的好孩子型角色,變身的害羞碰觸部位令人想到Chobitsぶっとび!!CPU

變身or換裝場景、提供一些方便連結參考資料:快盗天使ツインエンジェル童話銃士小紅帽銀河お嬢様伝説ユナ月面兵器兔米娜はっぴぃセブン超次元海王星寶石寵物キルラキル奈葉なのはプリティサミー萌えたんりりかSOSパワパフガールズZあにゃまる探偵キルミンずぅ

喔喔,好久不見園田健一。

4+3+3+4+3 4+3+3+3+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 001」第一集算是開場前展,以地區別及時間順分場分景。兔女王與皇子>戰力展示>會場狀況(三大場戲,算第一幕);邊城現狀>衛生諮商>地震前兆 (三大場戲,算第二幕) ,個人認為重點演出落在戰力展示那段,但本作除去戰鬥回外,從上一季開始,非戰鬥回就一直是順順地推進各故事情節,重點演出分散零散且不太誇飾張揚的狀況,這是制作方的選擇。這樣的選擇算是走較穩當,溫存戰鬥回實力的分配作法。優劣見人見智。這樣的分配調度可保持固定的作品水準不致疲乏,但令人具印象的非戰鬥回重點演出,便不是靠作畫扛,而必須靠人物文戲及場景情緒來帶動。

上排左:和SAO同樣,有動作及效果作監。

上排:個人認為是本集重點演出,但單集腳本大概被分割為兩大幕且無關連,略顯無力。

落後地區之現地的民情描寫

看到最後片尾,才發現本集少了什麼 www 原來是少了主人公身邊三人娘,可見得各橋段啣接的還算緊湊密集。

一月 8, 2016

20160108 2016年1月冬季 日本新番(TVアニメ)最速一覽 (簡明)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週五 2016/01/08 14:13:00 UTC

最近很忙沒有太多時間,比照上次,稍微做個簡明版文字敘述筆記供自己記憶即可。

藍色=第二週

澄色=第三週及其後

個人推薦日方介紹站點:2016冬アニメ一覧 デカきたスケジュール

AT-X播出的為收RAW首選,特別標示。

☆★☆★☆★「作品名稱」RAW可能英文名稱,監督名稱;有無AT-X可選擇;主制作公司;主關係企業;其他相關資訊☆★☆★☆★

 

1月5日(火)

コチンPa! (菅原 そうた)  Youtube預定;監督・脚本:菅原そうた(gdgd fairies)

ももくり    COMICO  監督・シリーズ構成:平池芳正  制作:サテライト

プリンス・オブ・ストライド オルタナティブAT-X) ニコニコ動画配信 制作:マッドハウス  [原作](KADOKAWA)
線上播送:AnimeLab (Australia & New Zealand) FUNimation Entertainment;監督:いしづかあつこ

1月6日(水)

ハルチカ~ハルタとチカは青春する~  ニコニコ動画配信  [原作](角川文庫) アニメ制作:P.A.WORKS
線上播送:AnimeLab (Australia & New Zealand) AniplusAsia 監督:橋本昌和

無彩限のファントム・ワールド  ニコニコ動画配信  [原作]ノベル(KAエスマ文庫)  アニメ制作:京アニ ;宣傳:Aniplus-Asia;監督:石原立也

この素晴らしい世界に祝福を!   ニコニコ動画配信;監督:金崎貴臣;[原作]ノベル(角川スニーカー文庫)  音楽制作:日本コロムビア;アニメ制作:スタジオディーン
線上播送: AnimeLab (Australia & New Zealand)

1月7日(木)

おじさんとマシュマロ[5分アニメ] ;監督:佐々木勅嘉;ニコニコ動画配信;[原作]コミック(pixiv) ;制作プロダクション:ドリームクリエイション;アニメ制作:Creators in Pack

ファンタシースターオンライン2 ジ アニメーション; 監督:川口敬一郎;ニコニコ配信;[原作]ゲーム(セガゲームス);アニメ制作:テレコム・アニメーションフィルム
Licensed by: Sentai Filmworks

僕だけがいない街 ;ERASED (TV) ; [原作]コミック(カドカワコミックス・エース) ;アニメ制作:A-1 Pictures;監督:伊藤智彦;主製作:Aniplex/フジテレビ;English Streaming:Crunchyroll / FUNimation Entertainment ;French Streaming: Wakanim.tv ;Licensed by: Aniplex of America

暗殺教室[2期] ; Assassination Classroom (TV 2);[原作]コミック(ジャンプ・コミックス);アニメ制作:Lerche ;監督:岸誠二
English Streaming: FUNimation Entertainment;Licensed by: FUNimation Entertainment ;French Streaming: Anime Digital Network;

アクティヴレイド -機動強襲室第八係-  Active Raid: Kidō Kyōshūshitsu Dai-Hakkei (TV) [原作]オリジナル; 総監督:谷口悟朗;監督:秋田谷典昭
3DCG制作:オレンジ;アニメ制作:プロダクションアイムズ
Animation Production: Production IMS ;Production: ACTIVERAID Partners Flying Dog

だがしかし;DAGASHIKASHI (TV);[原作]コミック(少年サンデーコミックス)  監督:高柳滋仁
Music Production: Pony Canyon ;Animation Production: feel.
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand) Licensed by: FUNimation Entertainment

NORN9 ノルン+ノネットAT-X) ニコニコ動画配信;監督:阿保孝雄;副監督:市村徹夫;プロデューサー:小倉充俊;アニメプロデューサー:小笠原宗紀;アニメ制作:キネマシトラス×オレンジ;English companies Licensed by: Sentai Filmworks; Original Creator: Idea Factory

少女たちは荒野を目指す (AT-X) Girls aim for the Wilderness: Girls beyond the youth KOYA (TV) [原作]ゲーム(みなとそふと) ;監督:佐藤卓哉;アニメ制作:project No.9 ;主製作: Warner Bros.

1月8日(金)

(ONA) 機動戦士ガンダム サンダーボルト 全四話 (Mobile Suit Gundam Thunderbolt) ;Youtube協力;監督・脚本:松尾衡

GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えりAT-X)Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri (TV 2) ;[原作]ノベル(アルファポリス);監督:京極尚彦;動作/效果作画監督:松本顕吾;プロデュース:GENCO; 制作:A-1 Pictures ;French Streaming: Wakanim.tv ;Italian Staff Translation: Simona Stanzani

昭和元禄落語心中AT-X) Shōwa Genroku Rakugo Shinjū (TV);監督:畠山守 = 小俣真一;音響制作:ダックスプロダクション;アニメ制作:スタジオディーン
Supervision: 林家しん平

ディバインゲート Divine Gate (TV); ニコニコ配信 [原作]ゲーム(ガンホー);監督:阿部記之;Animation Production: Pierrot ;Production: Divine Gate World Council
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv
Spanish Distributor: Yowu Entertainment (Spain)

霊剣山 星屑たちの宴AT-X)Reikenzan: Hoshikuzu-tachi no Utage (TV);ニコニコ配信; [原作]ノベル(国王陛下) ;監督:鈴木行;アニメ制作:スタジオディーン

紅殻のパンドラAT-X);Pandora in the Crimson Shell: Ghost Urn (TV);ニコニコ配信 ;[原作]コミック(カドカワコミックス・エース) ;監督:名和宗則;アニメ制作:Studio五組 / AXsiZ ;Key Animation: 武本大介 ;Animation producer: 富岡哲也
Internet Streaming: Docomo Anime Store ;Music Production: Lantis
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand) FUNimation Entertainment (North America)

石膏ボーイズ (AT-X) Sekkō Boys (TV); ニコニコ配信; [原作]オリジナル ;監督:宅野誠起;助監督:臼井文明
Animation Production: LIDEN FILMS

おしえて!ギャル子ちゃん  Oshiete! Galko-chan (TV);ニコニコ配信; [原作]コミック(MFコミックス);監督・シリーズ構成・脚本:川口敬一郎 ;アニメ制作:feel.

旅街レイトショー  Production: CoMix Wave Inc.

亜人 ;Ajin (TV); [原作]コミック (アフタヌーンKC) ;総監督:瀬下寛之;監督:安藤裕章;アニメ制作:ポリゴン・ピクチュアズ ;Internet Streaming: Netflix

この男子、魔法がお仕事です。 ; [原作]オリジナルアニメ ;監督:山本蒼美;アニメ制作: CoMix Wave Films

1月9日(土)

デュラララ!!×2 結[2期]  Durarara!! ×2 The Third Arc (TV); ニコニコ配信 ;[原作]ノベル (電撃文庫); 監督:大森貴弘;アニメ制作:朱夏
Internet Streaming: Crunchyroll / FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv
German Streaming: Peppermint Anime

ラクエンロジック ; [原作]オリジナルアニメ ;監督:千明孝一;助監督:直谷たかし;アニメ制作:動画工房; 製作:Project Luck & Logic

ブブキ・ブランキ  (AT-X) BBK/BRNK (TV) ; ニコニコ配信;[原作]オリジナルアニメ ;監督:小松田大全;音楽制作:KADOKAWA;アニメ制作:サンジゲン
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand)
Internet Streaming: Docomo Anime Store

FAIRY TAIL ZERO  [原作]コミック (少年マガジンコミックス) ;監督:石平信司;制作:A-1 Pictures / ブリッジ
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Anime Digital Network

魔法つかいプリキュア!  ;[原作]アニメ (東映アニメーション) ;制作 – ABC、ADK、東映アニメーション(三塚雅人);制作協力: 東映

リルリルフェアリル~妖精のドア~  監督:五城桜 (PN);原作:サンリオ (辻信太郎)/ セガトイズ (佐々木章人);アニメーション制作:スタジオディーン;主製作:テレビ東京・テレビ東京メディアネット

リルリルフェアリル製作委員会:(株)エー・ティー・エックス、(株)サンリオ、(株)スタジオディーン、(株)セガトイズ  (株)創通、(株)ダックスプロダクション、テレビ大阪(株) (株)テレビ東京メディアネット

1月10日(日)

灰と幻想のグリムガルAT-X)Grimgar of Fantasy and Ash (TV);ニコニコ配信;監督・脚本:中村亮介;音楽制作:東宝;アニメ制作:A-1 Pictures;
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv

シュヴァルツェス マーケンAT-X)ニコニコ配信 ;監督:渡邊哲哉;3DCGI:サンジゲン;アニメ制作:ixtl / LIDENFILMS ;音楽プロデューサー:Evan Call;音楽制作:Elements Garden

ディメンションWAT-X)ニコニコ 配信 ;[原作]コミック (ヤングガンガンコミックスSUPER);監督:亀井幹太;アニメ制作:Studio 3Hz / ORANGE ;
製作: Bandai Visual  / DW Production Committee
English Streaming: FUNimation Entertainment

虹色デイズ ; [原作]コミック (マーガレットコミックス) ;総監督:アミノテツロ;監督:大久保富彦;アニメ制作:プロダクション リード

ナースウィッチ小麦ちゃんR  Nurse Witch Komugi-chan R (TV);ニコニコ配信 ;監督:川口敬一郎;アニメ制作:タツノコプロ

大家さんは思春期! Ōya-san wa Shishunki! (TV) ; ニコニコ配信 ;[原作]コミック (まんがタイムコミックス) ;監督:小川優樹;主製作:ジェンコ;制作:セブン・アークス・ピクチャーズ; 音楽:Arte Refact;音楽制作:キングレコード、bilibili

闇芝居[3期]  (AT-X) 監督:谷口崇;制作:LCA ;制作協力:アニマ Anima (French)

1月11日(月)

蒼の彼方のフォーリズム  (AT-X) Ao no Kanata no Four Rhythm (TV); ニコニコ配信; [原作]ゲーム (sprite); 監督:追崎史敏;制作:GONZO ;Original Creator: fairys / sprite

てーきゅう[7期]  ニコニコ配信;[原作]コミック (アース・スターコミックス) ;監督・脚本・演出・キャラデザ:板垣伸;アニメ制作:ミルパンセ

魔法少女なんてもういいですから  ニコニコ配信; [原作]コミック (アーススターコミック) ;監督:米田和弘;アニメ制作:パインジャム

最弱無敗の神装機竜AT-X)Undefeated Bahamut Chronicle (TV) ニコニコ配信 ;[原作]ノベル(GA文庫) ;監督:安藤正臣;アニメ制作:ラルケ

血液型くん!4   ニコニコ配信;監督:大山佳久;[原作]コミック (アース・スター エンターテイメント) 製作: Earth Star Entertainment;アニメ制作:Assez Finaud Fabric.  /feel. /ZEXCS

赤髪の白雪姫[2期]  Snow White with the Red Hair (TV 2) ;ニコニコ配信 ;監督:安藤真裕;[原作]コミック (花とゆめCOMICS) アニメ制作:ボンズ
Internet Streaming: FUNimation Entertainment

十月 31, 2015

20151031 2015秋季新番 非日系部分 (Ladybug、雛蜂)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週六 2015/10/31 04:01:02 UTC

最近仍然打電玩較多,TV深夜新番部分打算在下週補回進度,目前即時第一時間在追的是鉄血和落第。鉄拳陳敏Legend看完十九集,漫畫固定追王者天下和刃牙道…等等之類作品。

「Miraculous Ladybug」目前播出至第九集,TVアニメ由法 (PGS Entertainment) (Method Animation)、韓共同製作,TVアニメ版主制作團隊是韓國的(SAMG Animation)。2D版的東映日本製作團隊,於3DCG版幕前幕後的制作佔多少比例,內部詳情目前待查不太明朗。華語系目前無人引進,Nickelodeon預計於美國十二月六日播出,然迪士尼頻道似乎目前尚未看到實際排片計劃  www 但在網路上的口碑,已在少數賞片人之間傳開。個人實際看了八集後,也給予頗高的期待。在初代降世神通(Avatar:The Last Airbender)之後,已經很久沒有讓我想一次看完的新歐美動畫Title了。

法文有興趣的人可以自行上PGS看消息,韓語播出頻道關鍵字如下: 미라큘러스(Miraculous) 레이디버그 (Ladybug) 上網找一找就有了,目前1080及720的RAW都出到第八集。

補充連結:網友自製法語版AMV英語版主題曲韓語版主題曲(Fiestar真人MV)、韓語主題曲廣告東映2D人設版宣傳韓文版EDテロップ

取分方式(150530版)

3+3+4+4+4 4+3+4+3+3=35「Miraculous Ladybug 001」男女主角、敵角,及各自關係說明回。相當吸引人的一集。

上排:女主角 Marinette 平日不修篇幅,對男同學Adrien抱著戀心,很普通的在學少女。眼鏡娘 Alya 是她的好友,調皮小鬼頭名叫Manon
中排右: Stormy Weather(金髮) 和  Mireille (黑短髮) 是第一集的路人角。這兩女爭票選天氣預報小姐,金髮妹輸了,心中有了惡意,被 Hawkmoth (黑面具男) 乘虛佔據心靈。成了Stormy Weather
下排左、中:Hawkmoth 本作目前的反派角色,利用黑蛾控制人們心靈。目地是攻擊LadybugCat Noir,要從他們手上搶到 Miracle Stone

表情相當生動,比起迪士尼有過之而無不及。橋段比較偏向日式處理,和美國的兒童卡通不太相同。

黑化的金髮女,遭黑蛾附身轉化Stormy Weather 成為Hawkmoth的手下。這動畫每一集的反派,無論性別都還挺可愛的。

Ladybug (瓢虫妹=Marinette) 和 Cat Noir (黑貓男=Adrien) 互不相識。女主角 Marinette 並不知道同班仰慕的男同學Adrien,就是Cat Noir。

Ladybug 和 Cat Noir變身後互相認識。但前三集劇中並未交代他們兩人是如何認識的,只知道他們兩人搭擋默契很好,且互不干涉對方實際生活。

黑貓男具夜視能力,瓢虫妹沒有。黑貓男的性格有點痞痞的,時常和瓢虫妹有意外的身體接觸。
下排右:瓢虫妹每一集都會出現的技能 Lucky Charm 有點類似寶石寵物ルビー的不可靠魔法感覺,每集都會幻化令人摸不著頭緒的物品,但最後都證明是有用處的。

中排左:瓢虫妹有靈感預視能力,配合Lucky Charm 可以獲得行動提示。
中排右、下排:飄虫妹的武器類似溜溜球,可攻擊可防禦,也可以拿來和黑貓男通訊。此外、尚能捕獲惡意的黑蛾並淨化之。這很像日本プリキュア的戰鬥公式。

上排:惡意黑蛾被淨化後,金髮妹便恢復神智。Miraculous Powers of Cure 是瓢虫妹的治癒大絕,能回復遭破壞的事物回到原貌,這點也和日本的プリキュア一樣。在每集結束戰鬥後必然要使用。
中排左:瓢虫妹及黑貓男的體態,看起來像是國中生。說實在、兩人的裝扮太性感了點 www
下排中:Tikky (瓢虫精靈)有它瓢虫妹才能變身。這也很像日本的プリキュア系列。Cat Noir的變身精靈叫 Plagg 它愛吃Camembert 乳酪

看瓢虫妹的體態曲條及發育狀況,應是猜測應是國中生~小學生之間???這全3DCGI的人物模型曲線,建的有些エロ www 尤其是腰/腹/臀部連接的部分 GGININ!

才第一集,全身該摸/該碰/該親的部位,全都被Cat Noir達陣了。這黑貓男是To LOVEる男主角再世轉生法國嗎 www 這作品雖然內容健康,但演出很有日本深夜番的潛力啊 www 但我想如果瓢虫女知道貓男真身就是她戀慕的男同學,恐怕也會很開心吧?這算另類合意?

4+4+4+5+4 4+3+4+3+3=38「Miraculous Ladybug 002」男女主角及敵役加深下挖回。更加說明三人的身家內外狀況,及利害關係。

相當生動的分鏡,男同學Nino是男主角的好友。秘書管家Natalie 則對男主角相當敷衍,父親忙於事業,使得男主角有些寡歡。

女主角想送生日禮物,意外屢遭阻攔。

女主角顏藝拔群 www 從上學都還揹著書包看來,應該是小學~國中生之間的年齡。但據說設定上是巴黎的高中生?啥鬼?我不懂法文,翻不出來,有請法語高人!
中排右:黑貓男的父親,缺乏父愛的類型。

怪人的形成方式,也很プリキュア/戰隊物感覺。大都和轉化前之個體特徵有關。本集男同學Nino,被黑蛾附身轉化後名喚Bubbler,是以泡沫攻擊的怪人。

戰鬥中穿插的笑點,則仍是歐美風格。

瓢虫妹的能力如何而得,並未闡明。但觀眾可以確定的是,瓢虫妹是個時常濫用自己能力行私慾的小朋友 www

戰鬥節奏及分鏡相當有趣用心。中排中:Cat Noir手上的指環說明了,他有變身時間限制

最後瓢虫妹的生日禮物還是輾轉送到戀慕的男同學Adrien手上,但Adrien高興地誤以為是父親送的。咱們的女主角心腸很好,總之、看見男主角笑顏逐開,便釋懷了。

4+3+4+4+5  4+3+4+4+4=39「Miraculous Ladybug 003」熱量全開的一集。情節緊湊有趣,日常及戰鬥演出皆佳。

一開始就在發花痴 www 人物肢體動作及面部表情都非常生動順暢,個人認為以TVアニメ水準而言,已超越迪士尼。表現雖誇大、卻保留一定的真實味;人物行動有趣、但不脫離現實物理常軌。

瓢虫妹一不小心,把自己滿腹勞騷,錄在心儀男同學Adrien的電話留言裡頭,嚇得花容失色 www 於是便開始計畫,該如何在男主角收到留言之前,搶到手機並刪除之!

中排:各種鬼崇之行為 www 該市市長及銅像設計者,在廣場等待該市偶像英雌Ladybug現身,他們作夢也沒想到,Ladybug正在搞小女孩才會搞的鬼 www

偷了手機卻打不開

此時銅像設計者,因忌炉Cat Noir可以親近全市偶像Ladybug,被黑蛾附身轉化成為手下CopyCat!四處冒名犯案中。
上排中:此時Ladybug還在煩惱,無法偷開Adrien的手機刪留言 www

黑貓男有利爪及夜視功能,且身手矯健,小聰明並有點痞,但腦子似乎有時會秀逗或行為ドジ。

瓢虫女Ladybug 和 黑貓男Cat Noir 是能互相得知對方所在地的。(究竟為何這兩人變身後關係如此緊密,前三集尚未說明)

兩個黑貓男出現在眼前,運用默契來分出真偽

一段趣味的打鬥戲

最後完滿感化淨化CopyCat,並且獲得男女四人一齊看電影的機會,女主角開心地放閃光,相當搞笑的一集 www 這集真的很有趣且緊湊。

4+4+3+3+3 3+4+3+3+3=33「雛蜂 001」第一話大體感覺還不賴,導演意圖做出某種影音融合演出表現,類似Psycho-Pass一期第十一話「聖者の晩餐」狡噛V.S.泉宮寺那段(268秒~360秒),或古早電影終極追殺令(Norman Stansfield)聽音樂殺人那種SENSE,但可惜本作分鏡/演出技量不夠,抓不住人物神情及分鏡視點推移重點,風格不成反弄巧成拙。演出沒有到位,BEE屋頂突然出現救人的場面、鏡頭演出必須快,動作不拖實際播出時間。相對地、才能顯示出琉璃緩緩飛降面前時,角色內心戲的效果。這就像布袋戲一樣,文武戲鏡頭快慢及口白速度須有分別。交會瞬間及子彈時間掌握、可以參考「ゲート 自衛隊」第六話「戦女神の騎行」除了分割鏡頭以外,肉搏戰鬥現場的快慢演出。(482秒-600秒 城外鏡頭隨直升機,順勢連結城內角色,緊接肉搏戰連續戰鬥分鏡)

下排左:有點奇怪的前後景比例。

上排右:這樣的演出,個人上次見到是「神撃のバハムート第三話尾段(1146秒~1170秒),首先、血液不是檳榔汁…噴散的黏度不對。是噴散、不是噴霧。這種演出選擇一般強調的點如下:1.將觀眾抽離身受主觀現場 2. 配合人物動作強調環境動作性 3.混亂的環境。神擊第四話的演出是2.+1.。本作應是3.卻選擇了小妹妹背後的視點,感覺不出突如的混亂。這通常是小妹妹被人拿刀斬了,才會選擇這樣的視點演出。要是我、會選擇正面驚恐或呆滯的表情,配合此種演出來顯示突如的混亂。
中排右:卻又選擇了相當直面恐怖的射殺場面。就算日本深夜番,也很少直面的射殺固定鏡頭演出、非常恐怖。不知制作方有沒意識到呢?這比「鉄血のオルフェンズ第三話(350秒~392秒)還直接的虐殺視點,是持槍者的視線。
中排中、下排:本作後製使了不少心力,利用各種效果來掩蓋不足。

上排左:這槍瞄準的落點不對,前後物體不搭軋。
上排中、上排右:這幕也可以拿Psycho-Pass二期第四話「ヨブの救済」來做比較。對於建物內外緊張情勢的描寫,作畫及分鏡的能力…諸如此類。能力不足,可以參考別人的分鏡演出方法。
中排中:這也是很怪異的取鏡。
下排右:這樣使力的全身憤怒演出,通常是日本下午兒童向節目,或搞笑橋段才會出現。一般深夜番多是 1.一個緊握手掌的近距特寫 2. 快速切鏡頭帶到角色面部附近表情,以一~兩秒結束。直接跳到下一幕緊湊的事件場景。

後半段Climax接Ending處,引き&オチ還作的不錯,令觀眾想追看下一集。看了前四集,個人可以感覺到這制作團隊,相當重視拘泥劇情面的描述,但可惜分鏡演出能力真的跟不上。其他、一堆奇怪的搖晃及模糊濾鏡。

片尾曲倒是動聽,這片尾做的還不賴。

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35「雛蜂 002」天花板開新通道到全息投影這段演出成功。解決周忠戎的部份看得出來的是制作方的作畫重點演出,卻反而拖慢。有帶出尖兵管理者人性的一面,是我B項取分+1的原因。行動兩次轉折變化(全息那段)(周沒死人質男主角那段)是A項取分,D項在於天花板這段演出有到位,E項是匪徒一邊與人質談話的橋段啣接佳(一邊槍殺逃走者),G項音效適時。

中排左:個人不太清楚這作品是否有地域性的規制分別?個人片源一向都是隨便抓、有就看。相較於第一集的血腥,這話卻要打光?
中排右:這屁股令我懷念起「樂園追放」的釘宮小屁屁、咦?www
下排:這軍人可以再更屌一點

第二集從天花板突入,到全息影像,再到殺光現場這段,是個人認為前四集最精彩的段落(比較級來論)。有出人意表的轉折,敵人的警覺、向前查探,到琉璃突現快速解決了在場所有人。演出成功地把觀眾的思緒,由快帶到慢,再帶到快。如果在敵人走向前查探之前,再增加一秒第一人稱視點的,現場週遭環視之鏡頭會更好。就像我最近重看(Battleship 2012),男主角從小艇慢慢走向水上的異形戰艦表層之前,鏡頭也會先帶一下全景,暗示空無一人,更添好奇成分的緊張。

和周忠戎對嗆到解決恐怖份子這段,可以拿最新「落第騎士の英雄譚」第三話ステラ與恐怖份子對嗆的場景,來做分鏡/演出之比較。劇情張力的拿捏、演出的Climax情緒掌握(包含聲優及BGM),如何牽動觀眾的情緒。

上排:這段顯然作畫穩定多了
下排:意外有可愛幼嫩的一面。

背後支持單位不少,記念性全截圖下來。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「雛蜂 003」校園回兼溜め回。交代事件過後之各人狀況。第三、四話忽然水準下降,不明原因。搞笑節奏還可以,搞笑中仍揭開後續陰謀,是A項及E項取分得分原因。

各種奇怪的比例及取鏡。

聲優頗努力,但靜態的作畫品質下降到某些日本低成本卡片向作品的水準。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「雛蜂 004」故事陰謀推進回。取分狀況雷同第三集。

光影後製處理的部分,顯然不比日本的深夜番。完全用模糊搖動來帶過。

下排左:不明人士VS軍人場景,這段戲又想使用第一集那種SENSE,可惜又失敗了。這種演出必須配合足夠水準的分鏡及作畫,在個人看來,只有下排左這幾個強調人物動作的CUT勉強合格。持雙刀不知名尖兵的動作場面有點虛。

微博頭條 wwww

這片尾曲不知中國那邊好不好賣?

十月 8, 2015

20151008 2015秋番 第一週 (櫻子、対魔導、鉄血、落第、学戦、仮面、HO、K、Lupin III…)

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週四 2015/10/08 21:12:56 UTC

已差不多兩個月未動筆,最近除了看新番外,大部分空閒時間都在打電玩。一是:被稱為エロゲーム最新3D神作的CM3D2;另一是:線上遊戲的 DDON。(連黑色沙漠也碰了一陣子) 10月中旬又有陰屍路最新一季即將播出,個人除了每週看的新番外,還有固定要追的漫畫布袋戲,有時還必須回鍋補些外國舊電影,此外還慣性天天上英、日語系的アニメ討論區搜尋意見,可說時間緊迫每天都過的非常充實 www

下半季可能又有FO4鍊金術士系列新作 等作品,還有大量SONY PS4的新作可能會挑一款玩、恐怕又將壓縮更多時間。雖說是消費性、並非創作性的宅人,而光是涉獵各領域便已應接不暇了。真的必須精算並好好規劃每天的休閒時間啊……有時一不小心看個目前台灣最夯的政論節目,往往一不留神就佔掉了一晚上本該看動畫的時間 www 真糟!

2015夏季作品概觀看來首集皆分數較低,大多在35分以下,有些作品甚至到了最後一集才發揮實力 (例:モンスター娘のいる日常)。雖然每一季開季總是一堆網友(例如:2ch已經糞スレ化的「今期アニメ総合スレ」之流)喊著「沒有一套想看的」之類小鼻子小眼睛,或者拿銷量結果來評估作品影音質量,諸般沒有自我鑑賞能力的言論。然2015秋季第一集之平均動畫影音質量高出上季很多,令人開心。

不廢話、以下直接看圖說故事:

取分方式(150530版)

5+5+4+5+4 4+4+3+3+4=41「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 001」
3+3+5+5+4 3+4+5+5+3=40「K – Return of Kings 001」
4+3+5+4+4 3+3+4+5+3=38「Lupin III (2015)001」
5+3+3+4+4 3+4+5+4+3=38「Heavy Object 001」
5+4+3+5+4 3+4+3+3+3=37「蒼穹のファフナー EXODUS S2 001 (014)」
3+3+5+4+4 4+4+3+4+3=37「ノラガミ ARAGOTO 001」
3+3+4+3+3 3+4+3+5+3=34「One-Punch Man 001」
4+3+3+3+5 3+4+3+3+3=34「Young Black Jack 001」
3+4+3+4+4 3+3+3+3+4=34「落第騎士の英雄譚 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+3+3=34「学戦都市アスタリスク 001」
3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「対魔導学園35試験小隊 001」
3+3+3+5+3 3+4+3+3+3=33「Lance N’ Masques 001」
5+3+3+4+3 3+3+3+3+3=33「かみさまみならい ヒミツのここたま 001」
3+3+3+4+3 4+4+3+3+3=33「うたわれるもの 偽りの仮面 001」
4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「櫻子さんの足下には死体が埋まっている 001」
3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32「Diabolik Lovers More, Blood 003」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Diabolik Lovers More, Blood 001」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「Diabolik Lovers More, Blood 002」
短篇2015春季起不列入評分「影鰐-KAGEWANI- 001」
短篇2015春季起不列入評分「ハッカドール 001」
短篇2015春季起不列入評分「ミス・モノクローム 第三季 001」

5+5+4+5+4 4+4+3+3+4=41「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 001」

網路上獲得相當大反響的一集,個人認為此次製作群有捉到「這個時代的需求」一種SEED再來的預感。本作原本是在ガンダムAGE之前的企劃案,最後卻因為BANDAI的商業考量,被迫排到ガンダムAGEGレコ之後。

1. 目前看起來像是完全走實彈系的機器人作品。
2. 目前看起來沒有系列長年為人詬病的ミノフスキー粒子。(這樣算是ガンダム嗎?)
3. 雖然是長井マリー合作,但未來腳本遷就BANDAI的商業性,必然不可避免。

其他補充資料:年末商戰HG兵裝製作人訪談未來路線及週邊販賣相關參考影音製作群訪談

一想到劇中主角群們的奮戰,再看見這大小對比,就覺得MW(モビルワーカー)很可愛啊 www

上排左:單集破題前幾個畫面是好哥兒們的幼時對話,順便帶出場景,他們夜半待在此處思考舊時代充作基地能源之鋼彈機體,似乎另有謀畫動作。
中排右:簡單幾句角色台詞對話,清楚令觀眾了解非主力部隊之地位。「お前らガキどもはしっかり俺らの言うことを聞いてりゃいいんだよ!」
下排左:最底層的少年兵正在埋著地雷。在本集後半戰場上將發揮效用。「ったく…ありえねぇ。地雷設置訓練とかよぉ」
下排右:男主角(三日月)面上表情似乎顯露他對操作MW之模擬戰,骨子裡充滿興趣。

上排中:背景設計及畫面上的細節入微,三軍(参番組)桌上的食物,明顯和一軍所受的待遇不同。
下排左:適當的內心戲,令觀眾看到姫様父親(ノーマン・バーンスタイン)之儒弱,亦窺見火星本部上級長官(コーラル閣下)內心不屑的某種格調想法。「娘の爪の垢でも飲むといい」
下排中:畫面上的小芝居,三人的反應、直接展現三種不同性情。

上排中:很明確的提示,在本集後半在戰場上將再度以數個畫格提示。
上排左:雖然腳本在十四分鐘內提及了三個不同組織,場景更換了四個不同區域,透過角色的互動及台詞內容(帶一名詞、便帶出一場景及相關角色),觀眾能大概抓出一個大致理解方向。「Gレコ」同樣在前四集出現了大量名詞,然而、由於台詞配合劇本的處理方式(帶大量名詞、場景集中於キャピタル・タワー),觀眾無法在對話中抓出大致理解方向、造成混亂。
中排左:除了加深畫面的肌肉量,給予觀眾一個先見印象。背上突起物同時也先給予觀眾一個視覺上的疑惑。稍後、腳本再作解釋。高段的腳本分鏡順序。
中排中:「也有我的決心毅力」簡單帶出角色個性及可靠之形象,這也是腳本台詞的能力。「でも俺にも意地があるからな。かっこ悪いとこ見せられねぇよ」
下排:火星圈的環境及社會局勢。

上排右及中排左:直接以分鏡及台詞展現人物性格。隊長(オルガ)只回了「はい」、小胖直盯著思考打量眼前人物、黃毛男較輕率
中排:男主角一見伸出手的姫様也緩緩地打量,並作出不令雙方現場尷尬之適當回應。
下排:對比的分鏡、刻意的。腳本家運用台詞,充分令觀眾理解,男主角是個冷靜且現實的角色。「つまり 俺らは対等じゃないってことですよね」姫様則是個天真不知世事的角色,「そんな彼らと触れ合うことで私は少しでもその痛みを分かち合えたらって思うの」

中排:在沒有飛行器支援的狀況下,先進行飽和火炮射擊,是正確的選擇。
下排右:「メス犬」這是マリー腳本台詞上的癖好,和她專於一句話表現角色性格一樣、很好認 www 也剛好與長井擅長抓往角色瞬間神情的手腕相搭軋。觀眾馬上便理解這角色檯面下的人格水準及性情。

中排左:一些畫面上的演出,時間是夜晚、基地電源仍由鋼彈供應、少年兵在右側仍不停拋出飛空的發訊感應器械。
中排中:少年兵上戰場非但不畏死,反視為一種肯定,這是側面描寫這群少年兵的思想處境。
下排左:如果AW裡的春雪,性格及台詞像這胖子一樣帥的話,也許我對AW的評價會高一點。很少看到令觀眾覺得帥的胖子 www (大多是半搞笑,例:SHIROBAKO的監督,或非現實味的角色:AW的春雪)
下排右:長井分鏡擅長抓住角色的神情,並表現其性格。

上排:隊長急切回頭與小胖(ビスケット)簡短的回應,利用適度的背景叫喊聲音效,展現臨場感。「だね」「死ぬ死ぬ死ぬ!」「足を止めるな!」
中排右:回收先前畫面上的埋地雷作業,此時背景天色也漸漸亮,用心的演出。
中排左:所謂臨場生活味的台詞,並非跳Tone的角色,讓觀眾無法理解的「XX節」歇斯底里對話,而是適當表現現場情勢及人物性格的台詞。同樣是第一~二集,充滿了各角色風味的對話。與前作相較,和讓觀眾只看到一堆腦內無法堆砌脈絡的專有名詞、跳Tone的對話、死得莫名奇妙之毫無感動的角色、最後歇斯底里大哭的女主角,水準高下立見。個人去年曾以「三里塚鬥爭的記錄片」來解釋,就算是最真實的記錄片,導演也必須剪接出事由脈絡,令觀眾能充份理解。所謂的臨場生活味,絕非跳Tone或歇斯底里,那是不真切的信徒式見解。「ガキどもがぁ~!」相信所有觀眾心底都暗自為「宇宙ネズミ」之智謀拍手叫好 www 「モビルワーカー隊は全員減給だ!」www 「はははっ!まるで虫けらだな!」
下排中:腳本利用層層堆疊的方式,帶給觀眾瞬息萬變的戰場優劣變化,於本集後半十分鐘內,兩轉三轉折,最後迎接主角機的出場。高段的腳本寫法。
下排右:其實這角色本集只講了三句台詞,卻令觀眾感受到他才是有能力的敵方角色。這是腳本家的基本功,對台詞個性之琢磨。

上排左:「さあ反撃開始といこうか!」適當地表現人型兵器與MW的戰力差距,帶來第二個戰場情勢轉折。
上排中:「うん。で次はどうすればいい?オルガ」適度地插入角色的回想場景,切換角色之視點。「Gレコ」一大問題是在於前六集竟然所有分鏡都是以第三人稱視點,如同局外人般,角色如同操偶師玩弄的掌上玩偶,沒有內心戲,這令觀眾相當脫戲。(姑且這樣形容,尚對操偶師不太公平,因操偶師是必須表現偶頭動作神韻的)
上排右:簡單一句話,令觀眾感受此角色之沉穩。「我らがもっと早く出ていれば味方にこんな犠牲が出ることなどなかったというのに…」
中排:利用前後景大小對比,顯現MW(モビルワーカー)與MS(グレイズ)之戰力差距。「やめろ~!そこには俺の仲間が~!」
下排右:「こんなところじゃ…終われねぇ!」「だろ?ミカ!」除了人物關鍵台詞描寫及一些下ネタ癖好外,雙關用詞也是マリー腳本很好認的嗜好。オルガ將敵人引至此地「ところ」除了指不能犬死於此戰場,同時亦指出鋼彈地下出口處。

上排:這段個人認為,金屬撞擊的音效可以更煽動震撼一些。然演出人員選擇以內心戲為重點演出,亦未嘗不可。
中排中:本集最佳分鏡,充滿的肌肉感的機械線條及陰影。帥到掉渣。其實原本書面的機體設定並沒有這麼肌肉,此CUT分鏡很明顯是刻意強調誇飾。
中排右、中排左:後半段從オルガ這側身開始,數CUT分鏡刻意將男性裸身肌肉與鋼彈的光暗線條重疊。駕駛倉三日月臉龐流淌的血,也與鋼彈的側臉重疊。呼應了標題「鉄と血と」(鋼鉄意志、血肉身軀),同時交代オルガ與三日月的之間的羈絆,近乎完美的一話腳本。
下排:充滿筋肉感的側影,宛如健美先生倒三角型身材腰身

3+3+5+5+4 3+4+5+5+3=40「K – Return of Kings 001」依然充滿了流暢的音樂動作及精心設計的LO原圖輸出,第一集整話所有的攝影演出帶給觀眾Stylishオシャレアニメ的風格感受。至於劇情?有的是時間去鋪陳,先將腦袋放一邊,用眼睛去感受吧。

作為TVアニメ實在太過奢侈的單集LO原圖輸出及演出設計。

不知該再多評什麼,評價取分全在我的取分項目當中。

Gohands」屬於一年只出一劍的制作公司。

其實上一季的劇情我已經忘的差不多了 www

這樣的作品其實有它的市場需求,實在不必過多的負面批評。個人感覺就像是在看動作遊戲Bayonetta過場動畫一樣,觀眾要求的是Stylishお洒落アニメ,那便成就這樣的風格,有何不可?

到了新一季,冤家仍是冤家,組織仍是組織,改變的只有小蘿莉?

第一季的人物終於在片尾出場吊人胃口。

4+3+5+4+4 3+3+4+5+3=38「Lupin III (2015)001」

國民番、在日本社會運動時代動盪下的脫現實產物,一種玩世不恭的幻想。本作回歸1970年代的畫風。個人其實不怎麼中意魯邦系列,純粹因為角色的性格。但它的確娛樂性極高,還沾染了一點歐洲的味道。

故事建構在環境真實性低的環境背景中,必須以腳本人物魅力及角色的反應寫實來入戲。

於是各種警匪劇常見的橋段、鬥智、謎中謎、去除環境不合理性剩下的角色間人情義理反應,成為本作品最重要的核心價值。超乎人體極限的動作、漫畫式的行為、早就該死去的物理法則,成為畫面上幽默之源。

這段分鏡及作畫不賴。這位快活大小姐不知未來還有沒有戲份呢?

警察抓強盗劇,萬年必備的高處掉落戲碼。無論如何、重點是演出令觀眾看得爽快、看得出奇、驚喜尖叫便達成了它的娛樂功能。

トムス.エンタテインメント長年制作魯邦系列。

5+3+3+4+4 3+4+5+4+3=38「Heavy Object 001」

咱們的女主角,心眼有點怪的無口娘?緊身衣ぺろぺろ

本季目前看來名列前茅的3DCG水準。

整個前後景的嵌合佳,各場面清楚明白,無論是機庫內、整備室、雪地,還是室內。

第一集節奏還不賴,該笑的能笑、該嚴肅時嚴肅,掌握的不錯。

本作各取分項目得分平均,頗具潛力

適當的結尾吊人胃口,引き&オチ對現今一週一集,高達60-80套同期競爭的TVアニメ而言、非常重要。觀眾必須有動力保持興趣收視才行。

5+4+3+5+4 3+4+3+3+3=37「蒼穹のファフナー EXODUS S2 001 (014)」角色仍舊寫的有血有肉,維持上一季的水準。該激昂、該緊張、該談心的橋段演出處理都不賴。

3+3+5+4+4 4+4+3+4+3=37「ノラガミ ARAGOTO 001」同樣也是取分較平均穩定的作品、期待之。


這嬰兒有點恐怖 www

3+3+4+3+3 3+4+3+5+3=34「One-Punch Man 001」取分較不平均的作品,希望角色夥伴增加之後,能夠提升搞笑感覺,至少「該是笑點的地方」要能夠令觀眾笑出來,才算是成功的演出。光有作畫卻少了幽默、並不符合時代需要及原作屬性、請加油。仍有潛力。

線條相當堅實的作畫

本作品並不適當走悲劇英雄的風格,應多些幽默,強調作品的趣味性,採七分幽默三分嚴肅的方式才好。畫奶頭的橋段依此劇本的流向,本應是爆笑才對,我卻笑不出來…這演出的SENSE…

拍死科學家哥哥這段,也理應是搞笑橋段才對。同樣也是笑不出來…

該燃燒的地方倒是燃燒起來。但這是「畫面及作畫」的燃燒,而不是令觀眾內心共感的燃燒。「共感」是個人再三強調,10年代アニメ最重要的關鍵詞。如果此作品的「燃え」竟然比不下同期作品鉄血のオルフェンズ的「燃え」,那它立場該如何自處?光看第一集的表現,個人很擔心本作品會完全被同一天的鉄血のオルフェンズ比下去。請加油

觀眾只覺得「琦玉究竟是莫名其妙在強什麼?」如此而己,無法共感。

制作方的演出人員快開啟認真模式吧 www

4+3+3+3+5 3+4+3+3+3=34「Young Black Jack 001」劇情節奏還不賴,35分以下沒什麼力氣評。看動畫就像吃飯一樣,剛吃完一頓40分以上的牛排大餐,飽足感使我沒力氣再張開口多說話。取分傾向皆條列在本文開頭,請自行對照評分。

這段同樣加入了也是1970年代的日本社會動亂橋段,但黑傑克環境背景及故事是個人較有興趣的。

中排及下排這段,其實比較像永井豪的Fu~ www

神醫是可以聽到你體內血液脈動的!中國人的扁鵲倉公不亦有透視能力的傳說嗎?這種抽象能力演出。

男主角憤慨的大概是救人的心意遭愚弄吧,父母急切的當下心理,竟也能事後討價還價?發人深省的故事

3+4+3+4+4 3+3+3+3+4=34「落第騎士の英雄譚 001」還不錯,至少該笑的地方笑的出來,女主角的萌點也確實表現,重點演出到位。至於觀眾喜好問題,那交由市場去決定。個人只評論TVアニメ作品影音質量。

女主角能思考,並藉由思考來改變自己對人的看法,這並非平板刻板的ネタキャラ。雖然ラッキースケベ橋段和一般テンプレ凡百小說一樣,但角色展現行動之性質不同。這點評論者必須確實分辨。而男主角也有自己確切的目標和決心,個人並不討厭。

這段蠻有意思的,TVアニメ較少有橋段,通常這是エロ漫画或エロ同人才會出現的橋段。女主角意外頗具行動力。

3+4+3+4+4 3+3+4+3+3=34「学戦都市アスタリスク 001」

開場引子作的不錯,背景設定也交代的清楚

落第騎士相比,個人比較不喜歡這個女主角耶,反應尚算理智,但這種階級的優越感實在是令人感冒。哈

重點演出到位

這黃毛ㄚ頭,似乎也和男主角家系有些淵源?

ユリス似乎也有她所珍視之人事物,尚待後續劇情說明。

3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「対魔導学園35試験小隊 001」

片頭的畫面要到第二集才會演出,那編集者何必把這段擺在第一集開頭呢,擺在第二集開頭不是更好?單集腳本首尾相顧,說起來簡單,其實沒那麼容易。

又是名媛階級外加精英主義的女子,攻略這樣的女性,算是部分男性讀者的幻想。(雖然我沒有) 這就像女性向作品中,對男性的制服幻想一樣。

魔法超能力及槍彈機械通通混合在一起的世界觀。什麼都有

第一話斷的莫名其妙。個人認為本作品若要走嚴肅取向劇情,就不該降低環境真實性。最後學生攻占地下組織的劇情,尤其屍體那段。要嘛、你就去除漫畫式的搞笑角色(兔子傻蛋狙擊女),走嚴肅的方向劇情,像「魔劣」那樣高環境真實性。要嘛、你就避開高環境真實性(人物真實、環境現實、反應寫實),像魯邦三世那樣幽默化,沖淡學生攻打地下組織的血腥社會現實。否則會變成觀眾覺得好像是小學生在寫社會警匪案件一樣。誇張點比喻,像是用「南方公園」的人物來演「台灣變色龍」的劇情一樣。再拿常常死人的柯南系列當對比,很明顯地 (主角人物絕非真實、社會環境還算現實、台詞反應不太寫實)

3+3+3+5+3 3+4+3+3+3=33「Lance N’ Masques 001」很可愛單純的作品。

日本怎麼滿地都是這種小混混啊?

5+3+3+4+3 3+3+3+3+3=33「かみさまみならい ヒミツのここたま 001」雖然是兒童向,但劇情過程簡單清楚,故事轉折情緒掌握皆佳。最後時間還來得及,觀眾也同非常努力的小女孩共同鬆了一口氣。

3+3+3+4+3 4+4+3+3+3=33「うたわれるもの 偽りの仮面 001」一整集都算是導入,第一集33分也不算差啦。有待後續劇情發展

獸耳娘突然地出現,突然救了男主角。男主角也不知是幹啥的。

獸耳娘人很好、很萌。然後?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33「櫻子さんの足下には死体が埋まっている 001」故事還不錯,像在看青年漫畫的感覺。推理很札實。

3+4+3+3+3 4+3+3+3+3=32「Diabolik Lovers More, Blood 003」
4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Diabolik Lovers More, Blood 001」
3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30「Diabolik Lovers More, Blood 002」

本作的女主角聲優在別作品的角色興趣欄上,填的是「獻血」設定實在呼應的非常奇葩 wwwwwww

結果此奇葩作竟然是本季除了「新あたしンち外,最快播到第三集的。為了看長相還挺可愛的柔毛女主角被虐,想知道她最後下場,才繼續看下去的 www

講了半天和另一家吸血鬼不同,結果還不是整天咬來咬去www

有點像樣的食物,還算有點照顧「會走路的食物」= 女主角

站立後背位

第一季時女主角還時常掙扎,到了第二季連掙扎都沒了,直接失神。吸血鬼你嘛幫幫忙,咬同個地方好嗎?

短篇自2015春季起不列入評分「影鰐-KAGEWANI- 001」

氣氛還不賴,動畫本就有多種表現形式。這也是一種,但似乎被侷限於恐怖片。

整體而言很像本制作公司之前的作品「闇芝居

短篇自2015春季起不列入評分「ハッカドール 001」笑點還不錯,個人比較喜歡無氣力的那隻。

最後這3D部份,會出MMD嗎?像ぐだぐだフェアリーズ那樣?

短篇自2015春季起不列入評分「ミス・モノクローム 第三季 001」有關DJ和轉呀轉的台詞上的誤解,一貫的笑點。

九月 21, 2015

20150921 2015年十月秋季 日本新番最速一覽

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2015/09/21 16:24:00 UTC

把各家資訊集結起來改正錯誤,補充額外資訊,並排出簡潔文字版最速列表。

☆★☆★☆★「作品名稱」RAW可能英文名稱,監督名稱;有無AT-X可選擇;主制作公司;主關係企業;其他相關資訊☆★☆★☆★

藍色=第二週

褐色=第三週以後

個人推薦日方介紹站點:2015秋アニメ一覧  デカきたスケジュール

9月23日

DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD」監督:田頭しのぶ (女);AT-X;制作=ゼクシズ 2D Works=Production I.G

未確定時間:

「ワールドトリガー異世界からの逃亡者」 監督:本郷みつる;制作=東映アニメーション;集英社+テレ朝;葡萄牙語、西班牙語、英語線上直播

てーきゅう」Teekyū (TV 6) 監督:板垣伸;制作=ミルパンセ;EARTH STAR Entertainment

10月1日(木)

ランスアンドマスクス」Lance N’ Masques 監督:イシグロキョウヘイ;制作=Studio五組;レーベル=PONY CANYON INC

ヤング ブラック・ジャック」Young Black Jack 監督:加瀬充子 (女);制作=手塚プロダクション;ヤングチャンピオンコミックス=秋田書店

かみさまみならい ヒミツのここたま」Kami-sama Minarai: Himitsu no Cocotama 監督:新田典生;制作=OLM;原案=BANDAI 音樂=Lantis

ルパン三世 2015」Lupin the Third 総監督:友永和秀、監督:矢野雄一郎;制作=テレコム・アニメーションフィルム 2D Works=T2 Studio;義大利語版同時線上直播;

すべてがFになる THE PERFECT INSIDER」The Perfect Insider 監督:神戸守;制作=A-1Pictures;講談社+フジテレビ;英語版線上直播

不思議なソメラちゃん」Fushigi na Somera-chan 監督:いまざきいつき;AT-X;制作=セブン;まんが4コマぱれっと=一迅社

ポケットモンスターXY&Z」 総監督:湯山邦彦、監督:矢嶋哲生;テレ東、GAME FREAK inc.、ジェイアール東日本企画、小学館集英社プロダクション

10月2日(金)

ヘヴィーオブジェクト」Heavy Object 総監督:渡部高志、副監督:櫻井親良;AT-X;制作=J.C.STAFF 3D Graphics=SANZIGEN Animation Studio;電撃文庫=角川

ノラガミ ARAGOTO」監督:タムラコータロー;AT-X;制作=ボンズ;講談社

K RETURN OF KINGS」監督:鈴木信吾;AT-X;制作=GoHands(サテライト大阪工作室);GoHands+Starchild Records

蒼穹のファフナー EXODUS」Fafner EXODUS 総監督:能戸隆、監督:羽原信義;AT-X;制作=XEBECzwei (XEBEC練馬工作室);XEBEC

ハッカドール THE あにめ~しょん」Hacka Doll the Animation 監督:げそいくお;AT-X;制作=Creators in Pack 制作協力=TRIGGERDeNA Co., Ltd.

影鰐-KAGEWANI-」Kagewani 原作監督:高嶋友也;AT-X;制作=TomoviesDIRECTIONS,Inc

ミス・モノクローム -The Animation- 3」Miss Monochrome 監督:岩崎良明;AT-X;制作=ライデンフィルム/サンジゲン;Starchild Records

新妹魔王の契約者 BURST」The Testament of Sister New Devil BURST 監督:斎藤久;AT-X;制作=プロダクションアイムズ;角川スニーカー文庫

牙狼-紅蓮ノ月-」Garo: Guren no Tsuki 監督:若林厚史;制作=MAPPA;東北新社

10月3日(土)

「血界戦線 最終話」

金田一少年の事件簿R」Kindaichi Shōnen no Jikenbo R (TV 2) 監督:池田洋子 ();制作:東映アニメーション;講談社+読売テレビ;

ハイキュー!! 二期」Haikyu!! Second Season 監督:満仲勧;制作=Production I.G;ジャンプコミックス=集英社;法語版同時線上直播、也有西班牙語播出版

学戦都市アスタリスク」The Asterisk War: The Academy City on the Water 総監督:小野学、監督:セトウケンジ;制作=A-1 Pictures;MF文庫J=角川 音樂=Flying Dog;

進撃!巨人中学校」Attack on Titan: Junior High 監督:井端義秀;制作=Production I.G;講談社;法語版線上直播

うたわれるもの 偽りの仮面」Utawarerumono: Itsuwari no Kamen 監督:元永慶太郎;AT-X;制作=WHITE FOX;AQUAPLUS;

Peeping Life TV シーズン1 」Peeping Life Season(TV) 監督:森りょういち;制作=FOREST Hunting OneブロスタTV

いとしのムーコ」Itoshi no Muco (TV 3) 監督:ロマのフ比嘉;制作=DLE;イブニングKC=講談社;

落第騎士の英雄譚」Rakudai Kishi no Cavalry 監督:大沼心;AT-X;制作=SILVER LINK/NEXUS;GA文庫=SBクリエイティブ=SoftBank Group

終物語」Owarimonogatari 総監督:新房昭之、監督:板村智幸;AT-X;制作=シャフト;レーベル=講談社BOX

こわぼん」Kowabon 監督:竹谷和真;制作=ILCA;KBCテレビ  參考資料一參考資料二

ヴァルキリードライヴ マーメイド」VALKYRIE DRIVE -MERMAID- 監督:金子ひらく;AT-X;制作=アームス;ジェンコ

終わりのセラフ」Owari no Seraph (TV 2) 監督:徳土大介、副監督:肥塚正史;AT-X;制作=WIT STUDIO;ジャンプコミックス=集英社;英語版、法語版線上直播

ご注文はうさぎですか?」Is the order a rabbit?? (TV 2) 監督:橋本裕之;AT-X;制作=WHITE FOX;まんがタイムKR=芳文社

モンスターストライク」監督:市川量也;制作=スタジオ雲雀ウルトラスーパーピクチャーズ

10月4日(日)

PEANUTS スヌーピー -ショートアニメ-」監督:Alexis Lavillat;制作=NORMAAL ANIMATION;テレビ東京コミュニケーションズ+東北新社

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans 監督:長井龍雪;制作=サンライズ;(サンライズ=BANDAI≒創通)+MBS

コンクリート・レボルティオ~超人幻想~」Concrete Revolutio: Chōjin Gensō 監督:水島精二;制作=ボンズ;株式会社アニメコンソーシアムジャパン;英語版線上直播

ちいさなプリンセス ソフィア」Sofia the First 監督:Jamie Mitchell;制作=Disney Animation+Disney Junior;テレ東+Disney;;

ワンパンマン」One-Punch Man 監督:夏目真悟;AT-X;制作=マッドハウス;ジャンプコミックス=集英社;法語、德語版線上直播、也有英語播出版本

コメット・ルシファー」Comet Lucifer 監督:菊地康仁;AT-X;制作=エイトビット;Bandai Visual

温泉幼精ハコネちゃん」Onsen Yōsei Hakone-chan 監督:柳瀬雄之;制作:旭プロダクションプロダクションリード
COMIC メテオ=アプリックスグループ (前身為ジー・モード)  註:很可疑的通信業集團上市企業,十年內不斷地更換名字。不停的合併重組,目前熱衷插手線上漫畫產業。

小森さんは断れない!」Komori-san Can’t Decline 監督:今泉賢一;制作=アートランド;(まんがタイムコミック=芳文社)+ ジェンコ 音樂=bilibili;英語版線上直播

雨色ココア Rainy colorへようこそ」Ameiro Cocoa Rainy color e Yōkoso 監督:望月智充;制作=EMTスクエアードIAM電子出版

どうしても干支にはいりたい」Dōshitemo Eto ni Hairitai 監督:西田大介;制作=ポリアンナグラフィックスチャンネルNECO

ブレイブビーツ」Brave Beats ;監督:村野佑太;制作= サンライズ;サンライズ+メ~テレ 註:メ~テレ自Tribe Cool Crew後另一與サンライズ合作之舞蹈新作。

カードファイト!! ヴァンガードG ギアースクライシス編」Cardfight!! Vanguard G: Gears Crisis-hen 製作総指揮:木谷高明、監督:梅本唯;制作=トムス・エンタテインメント株式会社ブシロード
註:由卡片娛樂企業ブシロード的木谷高明主導製作。

10月5日(月)

ゆるゆり さん☆ハイ!」Yuruyuri San Hai! (TV 3) 監督:畑博之;AT-X;制作=TYOアニメーションズ;百合姫コミックス=一迅社

スタミュ」ハイスクールスター・ミュージカル High School Star Musical 監督:多田俊介;AT-X;制作= C-Stationシルフ(SYLPH)=アスキー・メディアワークス=角川;

おそ松さん 2015」Osomatsu-san 監督:藤田陽一;AT-X;制作=studioぴえろ;テレ東

JKめし!」JK Meshi! 監督:フジツカ;制作=京風とまと、オフィスノーブ;;TOKYO MX

あにトレ!EX」Ani Tore! EX 監督:濁川敦;制作=ライジングフォースEARTH STAR Entertainment

血液型くん!3」Ketsuekigata-kun! (TV 3) 監督:大山佳久;制作=(Assez Finaud Fabric. / feel.)+ ZEXCS;;EARTH STAR Entertainment

10月6日(火)

新あたしンち」 監督:小倉宏文;制作= シンエイ動画;KADOKAWA メディアファクトリー=角川

DD北斗の拳2 イチゴ味+」DD Hokuto no Ken 2 Ichigo Aji+ 監督:まんきゅう;制作=亜細亜堂;(月刊コミックゼノン=徳間書店)+テレ東

緋弾のアリアAA」Aria the Scarlet Ammo Double A 監督:川畑喬;AT-X;制作=動画工房ヤングガンガン=Square Enix

アニサン劇場」監督:橘秀樹+市村徹夫+神保昌登+高橋秀弥…;制作=ブレインズ・ベース+SILVERLINK./CONNECT+ゼクシズ+XEBEC…;サンデー=小学館

スター・ウォーズ 反乱者たち」Star Wars Rebels 監督:(Dave Filoni);制作=Walt Disney Japan;

10月7日(水)

対魔導学園35試験小隊」AntiMagic Academy “The 35th Test Platoon" 監督:河村智之;制作=シルバーリンク;富士見ファンタジア文庫=角川

俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件」Ore ga Ojō-sama Gakkō ni “Shomin Sample" Toshite Gets-rareta Ken 監督:神保昌登;AT-X;制作:SILVER LINK;一迅社

探偵チームKZ事件ノート」Tantei Team KZ Jiken Note 監督:市川量也;制作=シグナル・エムディ(Signal.MD);(青い鳥文庫=講談社) + IGポート

櫻子さんの足下には死体が埋まっている」A Corpse is Buried Under Sakurako’s Feet 監督:加藤誠、副監督:別所誠人;制作=TROYCA;角川書店+Lantis

Dance with Devils」監督:吉村愛 (女);制作=ブレインズ・ベースRejet株式会社(リジェット)=岩崎大介;法語版線上直播

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