三十代殘兵游勇

八月 15, 2017

20170815 ナイツ&マジック 007 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/08/15 20:09:23 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+2+2+1 1+1+2+1+0=+12「Knight`s & Magic 001
1+1+1+1+1 1+2+1+1+0=+10「Knight`s & Magic 002
1+1+0+1+1 0+1+1+0+0=+6 「Knight`s & Magic 003
1+0+0+1+2 0+1+1+0+0=+6 「Knight`s & Magic 004
0+2+1+1+0 0+0+2+0+1=+7 「Knight`s & Magic 005
1+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+5 「Knight`s & Magic 006
1+1+0+1+1 0+1+1+1+0=+7 「Knight`s & Magic 007」新世代V.S.舊世代,無論是人或機械。有趣的一話。

利用新世代的創造力來發想來突進,利用舊世代的熟練來量產來實用化。金獅銀虎本質一樣,差只差在一個年紀大了。試合的結果也是一樣,學生V.S.職業軍人,機體力量差別 V.S. 操作技量經驗差別。本話標題 New & Old,可謂切題。

繼公爵クヌート・ディクスゴード後,第一開發公房長ガイスカ・ヨーハンソン也被エル感化了 www

前七集總結縱向地觀察:當然是大場面戰鬥的話數用力最多,前兩話很明顯是為了抓住觀眾,在分鏡作畫,及台詞/場景凝縮方面下了更多功夫,這是當代一季深夜番的競爭問題,無可厚非。

文戲的回合角色內外在的Conflict較少,整體表現仍平均保持在取分4分以上的水準,可列入本季推薦作品之一。

 

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20170815 ナイツ&マジック 006 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/08/15 18:42:55 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+5「Knight`s & Magic 006」出場多種機體,制作喘息回。

沒算錯的話,這話出現了八種機體。

這話多了點角色的趣味性,雖然是文戲回,開發測試過程仍是有意思的。

 

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20170815 ナイツ&マジック 005 (Knight`s & Magic)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2017/08/15 18:06:22 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+2+1+1+0 0+0+2+0+1=+7「Knight`s & Magic 005」機體強奪,盜難事件回。

這話笑點較少,純粹的事件推進。我個人對一開頭的暗殺?鑽爪機體頗感興趣,別的國家己經有這種特化體態的機型了?可是劇中似乎沒啥提及啊,這塊大陸世界觀之中,其他國家之發展狀況。

帥哥學生VS銅牙騎士團團長 (井上喜久子),這段不知會種下什麼因緣?感覺上、似乎會和未來有點關係,純粹看動畫的直覺。旁白都這樣講了,應有其用意。

井上喜久子最近頻頻出現啊,已經在三個新番看到她了 www

這一整話都在描述強奪事件,可提的東西較少,但個人對此種戲碼頗感興趣,故J大項私心加一分 www

 

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八月 13, 2017

20170813 ボルト 019 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 17:48:31 UTC

這篇同樣把五月~六月中,6月20日沒發到的八~十話補上,當時只有擷圖及取分,沒時間寫內容。

 

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+1+0 0+1+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 001
1+0+0+0+0 0+0+0+0+0=+1「Boruto – Naruto Next Generations 002
1+0+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「Boruto – Naruto Next Generations 003
1+0+1+1+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 004
1+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 005
0+2+1+1+0 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 006
1+0+1+1+0 0+0+0+1+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 007
2+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 008
1+2+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 009
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 010
1+1+1+0+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 011
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 012
1+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+5「Boruto – Naruto Next Generations 013
2+2+1+1+1 0+0+1+1+0=+9「Boruto – Naruto Next Generations 014
1+1+1+1+0 1+1+0+0+0=+6「Boruto – Naruto Next Generations 015
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4 ボルト Boruto – Naruto Next Generations 016
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4   ボルト 017 (Boruto – Naruto Next Generations)
1+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4「 ボルト Boruto – Naruto Next Generations 018
1+1+0+2+1 0+0+0+0+0=+5「ボルト  Boruto – Naruto Next Generations 019」這話認真的場面不時穿插笑點,頗有趣的一集。

大體是うちはサラダ疑神疑鬼的主題 www

事實上、她的懷疑是很合理的,佐助小櫻這一家的狀況的確不正常啊 www

但話又說回來、委員長筧スミレ目前住哪兒啊?她目前在城鎮內平常下課後,除了和同學逛街,是怎麼生活的啊?班上各角色,沒有描述到的部分,還有太多太多。

 

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20170813 ボルト 018 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 16:34:17 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4「 ボルト  Boruto – Naruto Next Generations 018」為什麼日本忍術這麼執著於瞳術?或許是因為忍者古典小說。

但事實上、日本傳統忍者訓練根本沒有瞳術這種東西。火影忍者的作者,可說是開創了一大流派。

古代有一種訓練目力的說法,也是武術家及使弓者的集中力訓練,是盯著蠟燭尖端移動,但實際上、那會使眼睛的視力減弱。像鈴木一朗或優秀運動員的動態視力,大多是天生的,無法訓練。

有人天生就算拳頭打過來、水進了眼,眼睛還是能張開開直視對方,有的人就是不行,身體會下意識地閃避及閉上眼睛。

 

又或許、身體的變化,尤其是每天人類一清醒就必須使用到的眼睛,是一個最親近感覺的象徵。所以動漫遊戲中,寄宿於眼睛,所謂的眼力、瞳力、各種特殊能力變化,習慣以眼睛的變化來表現。

 

30-50年前,大多是增生、多出的器官、人體構造上的不同、或透過某種生理的犧牲,來強調角色之奇異。(三つ目がとおる3×3 EYES、乙女座のシャカ 、用眼過度出血、失明強化聽覺……)

20-30年前,漸漸有了新的趨勢流行,一模一樣人眼,但生理構造不同的表現,來強調角色經過某種改造。(像:星野ルリ情報處理特化跑過視網膜,ゴクウMIDNIGHT EYE全球衛星連線)

20年前~至今,則有大量非生理構造性的變化,而是宿主精神或能力上的變化,用眼睛來表現,來強調角色之能力。(邪王真眼、緋の眼、悪魔の眼、白眼、写輪眼、直視の魔眼、絶対遵守のギアス、邪眼(美堂蠻)、破幻の瞳、石化魔眼……多不勝數)

以上是關於能力表現的。

其他還有更多「漫符式的」「情緒性的」的表現,隨著各年代的不同而出現。這邊有個日本人專門在研究動畫中「眼睛」的表現方式,有興趣的可以看看。

アニメの瞳の描写を調べてみた:其一其二其三其四

 

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20170813 僕のヒーローアカデミア[2期] 019 (032)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 15:12:33 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+0+0+1+1 0+0+0+1+0=+4「僕のヒーローアカデミア[2期] 019 (032)」蛙吹梅雨的動畫原創個人回。

同樣為了留個圖像紀念。

A-Part前半是ステイン戰後各學生的復原狀況,從A-Part後半~一直到結束,是蛙吹梅雨的個人回。

由於她是本作品女性中,18禁同人本的常連角色,喔不、是可愛的角色。個人也頗感興趣。www

其實僕のヒーローアカデミア這套漫畫,女性角色的色氣場面非常少,和最近要完結的像Fairy Tail (フェアリーテイル) 之類作品相比的話。簡直天差地別,是純賣熱血的。

而且本作的18禁同人本,幾乎都不實用。不是內容奇葩怪異硬不起來,就是不重視實用度、線條圖畫不講究純創作,甚至還有一大堆男男本。比例上、大約100本之中,才能找到2-3本像樣的本子。

本季那個ナイツ&マジック也是啊,別說同人本了,連エロ画像都幾乎沒有,全都是機器人!明明アデルトルート很可愛不是?

太硬了、內容實在太硬了 www 機器人的意味

 

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20170813 僕のヒーローアカデミア[2期] 017 (030)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 14:18:25 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+1+0+2+1 0+1+1+1+0=+7「僕のヒーローアカデミア[2期] 017 (030)」 ステイン降伏回。

由於這話內容是原作比較有趣的段落,所以特別提出這一集來寫。為了留個圖像記錄。

這系列作品偶爾會出現不錯的作畫回,上一期有不少,這一期也有好幾段。

前半:三人輪戰ステイン卻仍然左支右絀的逼命感;後半ステイン失去意識前的氣迫演出。都值得一看。

 

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20170813 戦姫絶唱シンフォギア AXZ 006

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 12:55:38 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+1+1   1+2+0+0+0=+7  「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 001
1+1+0+1+1   1+1+0+1+0=+7   「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 002
0+0+0+1+1  1+1+0+0+0=+4  「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 003
1+1+0+1+1   0+1+1+0+0=+6  「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 004
0+2+0+1+0  1+0+0+0+0=+4 「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 005
1+1+1+1+0   1+0+0+1+0=+6   戦姫絶唱シンフォギア AXZ 006 マリア一干人等 (レセプターチルドレン) 安排升級回,後篇。

因為愛!www

武装組織「フィーネ」=アメリカの聖遺物研究所「F.I.S.」= 米国連邦聖遺物研究機関(Federal Institutes of Sacrist)  又臭又長名字,的レセプターチルドレン三人組 = 三色団子 = がっかり団子三姉妹

這次雙蘿莉聯手戰鬥有幾CUT不錯,看得出來是較具想像力的分鏡。這一季的故事較簡單,劇情沒有什麼花腦荕的猜測。

這作品幾乎每集都打的很熱鬧,賣點一貫如此。能出到第四期,總是有喜好此道的支持者。

 

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20170813 戦姫絶唱シンフォギア AXZ 005

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/08/13 11:59:13 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+2+0+1+0 1+0+0+0+0=+4「戦姫絶唱シンフォギア AXZ 005」マリア一干人等級提升回、前篇?

這話的主題很簡單,就是エルフナイン決定進入マリア的腦內精神層面,探究リンカー機制的最後一道關鍵。マリア一干人等三位,和主角群不同,必須依靠リンカー機制變身,否則對身體的負荷過重易產生危險。在這集、エルフナイン單純認為是和腦神經機制有關,故進行了精神潛行。

 

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八月 12, 2017

20170812 サクラクエスト 019

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 19:29:59 UTC

這兩天有整天時間,可以來統整一下。

第8-11集的部分,同樣本是6月20日要發卻停發的那篇,把當時撰文的內容補貼上來。つぐもも/ID-0/全職高手後半段…等等作品,六月中沒發出的暫存文,一樣會找時間統整。

因為五月、六月那時沒那麼熱,精神比較好,文章的情緒可能有點落差 www

 

取分方式(20170128 最新版)

2+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 001
1+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+3  サクラクエスト 002
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3  サクラクエスト 003
1+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+4   サクラクエスト 004
0+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+4  サクラクエスト 005
0+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+2  サクラクエスト 006
1+2+0+1+1 0+0+1+0+1=+7    サクラクエスト 007
2+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 008
1+2+1+0+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 009
1+1+1+1+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 010
1+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+4  サクラクエスト 011
1+1+0+2+1 0+0+0+0+0=+5  サクラクエスト 012
1+2+1+0+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 013
0+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4  サクラクエスト 014
1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4   サクラクエスト 015
1+1+1+0+1 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 016
1+1+0+0+2 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 017
2+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+6  サクラクエスト 018
1+1+1+1+1 0+1+0+0+0=+6    サクラクエスト 019  繼續第二季開啟的主線劇情,尋找三大祭器「剣鉾・吊太鼓・黄金の龍」之一的吊太鼓

仍然一關又一關的問題接踵而至,劇中主角群必須利用至今十九集劇本以來,所有提及之可能利用人力物力資源,集思廣益完成任務。

 

 

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20170812 サクラクエスト 018

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 17:56:17 UTC

取分方式(20170128 最新版)

2+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+6  サクラクエスト 018。 喚起蕨矢集落在地鄉土觀,及交通問題解決回。

017-018這兩話,腳本相當不錯。對人物認知之改變,一步一步確實前展的腳本及伏筆回收結實。在目前長達18集的構成內,難得地提升本作之趣味性。

這個鈴原教授是個不錯的角色,才短短兩集便帶給主角群,及聚落以外的居民全體,新的想法觀念與新的刺激創造。

可惜兩集就死了。(活太久由乃國王就失功能性的立場了 www)

 

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20170812 サクラクエスト 017

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 17:17:12 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+0+2 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 017    探訪三祭器與善用耆老溝通回。

這話很明顯地,各場面及橋段連接順暢、各種小笑話穿插很有趣節奏佳。分鏡就算隔了兩個星期,擺在一起看,仍舊能夠迅速回想起各場面之前後連繫性,這就是好的說故事方法與峰谷緩急。

E大項取得兩分。

 

(more…)

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