三十代殘兵游勇

五月 20, 2019

20190520 權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2019/05/20 14:16:24 GMT+0800

「權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6」

 

本來就不應「仍存在」那麼多的 Unsullied 及 Dothraki 群龍無首,趕趕回東大陸。是意料之中。只是 Daenerys 其實沒必要是這種結局。個人原本猜測其中一解法,是 Daenerys 與前述二者回東大陸,Jon Snow 於西大陸統治。結局仍是 無腦殺ww

西大陸的刁民,乃標準的歐洲人。背叛乃家常便飯,Jon Snow 最後還是在 Arya Stark及Tyrion Lannister之讒言下,背叛了Daenerys。

正直濫好人 Jon Snow 一直無所謂的堅持,其實像 Daenerys 這種女性,吃軟不吃硬,Daenerys 在公眾前女王樣不理會 Jon,但私底下直到最後仍願信任 Jon 嘛!都鬆口「We do it together」了嘛,最初本來也想給 Jon 當King 啊,是Jon 自己不要啊,好好跟她滾一下床單,爽了、一切好講話嘛。實在是愚直 www

 

其實個人私底下最合理的結局方式是, Daenerys 扮黑臉執行殺戮,Jon Snow 扮白臉統治人民。現實世界的企業,這樣的軟硬兼施手段非常多。

(例如:保全扮黑臉現場擋住維持秩序,業主扮白臉後台說服生事者退一步。但保全與業主相互絕對信任;第一線話務CSR扮黑臉拒絕客戶/要求付款/賠不是,後台主管扮白臉消弭抱怨/說服延展/誘使加購,而話務與主管各發揮效用)

可惜 Daenerys 理解體諒 Jon 的仁心, Jon 的智能卻不足以理解 Daenerys的政治必要手段。最後被這群西大陸蠢蛋逼到精神失常 「They don’t get to choose」 

 

最後各Noble House勉強達成,表面的虛位君主+合議制:結果仍順著人情、舊情、私情、地方勢力較大者,才得以共推上位。而人類共通記憶,乃不切實際,超現實的想法。那跟給超級電腦統治,有什麼差別?

東大陸還有Daenerys的子民要治理,Grey Worm沒有繼承遺志的描寫,有點可惜

 

東大陸其實自從Daenerys 出征西大陸後,便再無底層建設描述。總合地評:這作品全八季、在戰爭及人心鬥爭描寫佔95%以上,對基層建設及人民復興,可謂毫無概念We’ve had enough War正如Davos Seaworth所言,破壞容易建設難。而君臨城,最後竟是「草包治國」一群大臣,或者該說是「選後酬庸分配」 www

而東大陸的戰士與奴隸是經過人民自決的,西大陸的人自始至終不曾人民自決。一直到最後一集,眾名望家族齊聚,仍然無法相信合議投票制,聲稱給隻馬or 條狗也能投票,並大笑之。可見、西大陸的階級制思想,乃根深蒂固,無法改變。一句老話,西大陸的人不配得到自由。眼前的和平,須代代無私才能待久。

 

歷史是隨勝者而改變,只有活下來的人能書寫歷史;記憶和故事或能留下歷史爪痕,但會隨時間風化、變質。」歷史是隨著時代而改變的。乃「真實歷史不存在論」(資訊遺落) (修正歷史) (二十年歷史變質論)

No Enemy Can Defeat it 」「He is our memory」是錯誤的,記憶是人世間最不可靠的事,如同2000年後述事意義不明的山海經般。國民黨曾下令全力改竄WIKI,共產支那買下甲骨文公司(Oracle)的世界歷史新聞圖庫後正在竄改過去的新聞史料

如同 Jaime Lannister的人物誌,只挑好的寫。是可以改竄的。和 富野由悠季的WIKI 一樣。

而大學士們寫下的「A Song of  Ice and Fire」又有幾分真實呢?僅觀眾,才是全局「神視點」第三者劇中民眾是不可能理解所有實情的,如同人類世界的歷史事件。

 

最後一集的劇情,
權力分配/ 歷史詮釋 面,個人認為是警世恐怖片。
人情處理/ 政治解釋 面,個人認為尚算合情理。

而 Jon Snow 是個從結識Daenerys 後,就從頭被利用到尾的「一個好人」最後仍被 Tyrion Lannister 智計利用,口舌鼓動之。結果Tyrion 重拾國王之手「一個好人」滾回邊境w

Ask me again in ten years」倒是相當正確!怎說?

因為東大陸的人退兵回撤,北境關外其實離臨冬城地理上不遠,東大陸的人並沒有留下監視員,New King 實質上是 Stark家的人,北境也是 Stark家的Queen。何況東大陸少了Daenerys主政,Grey Worm是不是政治材料尤未可知,看似罰了Jon Snow,其實不然,此乃以拖待變之計。搞不好十年不到,東大陸又分崩離析,西大陸就不必再守諾了。

 

太過仁心的」不能當君主「太過猶豫的」也不能「合理正論的殘暴」也不能。最後由 「超現實的」Brandon Stark 實在是 w 只能呵呵w 還不如交給一台超級電腦,無欲無求,記憶體容量還能擴大。

諷刺的是,最後Brandon Stark還對 Jon Snow 說「適才適所 (You were exactly where you were supposed to be)」

說起來Daenerys是被 Tyrion這群西大陸的謀臣害死害瘋的,因為當初一上陸就三龍+同盟,直取君臨城的話,幾天就結束了。結果西大陸兩名謀臣,專出糟點子。除了龍母親征的戰役外,Tyrion 策劃的戰役全都敗戰,損兵折將。搞到精神異常www

最後還成功煽動「一個好人」 Jon Snow手刃至愛,傻傻的 Jon Snow 流放邊疆也是應該 www

 

 

(more…)

四月 29, 2019

20190429 權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E3 史上最大、高額な茶番劇

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2019/04/29 15:39:42 GMT+0800

權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E3

 

 

無言,不知該講什麼。不該對通俗娛樂劇抱太大的期待才好。我本來只看到第四季前半就停了,上個星期一口氣補完 4-7 季,才開始看第八季。

劇情雖然有點牽強有點扯,但人物本身的情感是具張力的。

這種類型的戲劇,最後多是靠角色的人氣,觀眾對角色之懸念撐下去。

就算再糟,也總是想看完故事的結局。這也是人性啦。

就像上一季的けものフレンズ2 一樣,嫌歸嫌,我還是把它看完了。

但 The Walking Dead 我看到第七季大灑狗血的韓國人 復活戲碼後,我就決定不看了。未來也永遠不會想補完。因為角色吸引力不大。男主角瑞克從第三季開始犯的失神猶疑病,到了六、七季實在令人看不下去。

 

 

以下看圖說故事:

(more…)

三月 26, 2018

20180326 ユーザーローカル與にじさんじ;VTuber排名與YouTubeLiver

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週一 2018/03/26 19:15:16 GMT+0800

三月也接近尾聲了,差不多該來專心準備四月的新番。說不定有機會重開,去年作過一陣子的即時新番RAW實況講解也不一定?

 

事實上、2018春季新番,已經至少播出三部了,也就是先前Netflix (網飛)的三部「A.I.C.O. -Incarnation-」「ソードガイ The Animation」與「B:the Beginning」但我都還未有時間看… 0rz  那就再等會兒看吧 w  早已有數據統計,一般正常人是不會一季看超過五部動畫的。我是3.2% 不正常人。

 

前陣子在手機的巴哈姆特APP上,還看到不少討論串,在討論買太多遊戲卻沒動力玩破關。個人認為,沒有時間玩遊戲才是真正的問題,沒動力玩不是藉口。國外都有平均年齡 77歲的五人電競戰隊了 www 假如真的連動力及慾望都沒有了,那表示你應該先改善自己的生活環境才是。

就像個人常提到的辻真先老先生,每季都在看新番,並且無論作品好壞,都能從中獲取跨時代的心得感想,或提出建言改善策。而不是像一票やらチル一樣,什麼心得感想都講不出來,整天只會罵制作方和整個大環境而己。那當然是本身的生活環境足以支撐休閒活動且心境不老。

 

這大概是最後一篇,觀察Virtual YouTuber 和 (Virtual 極微量)YouTubeLiver 的長篇文,因為看大量視頻實在很累人。未來只會簡潔地提及發生了些什麼事。

關於にじさんじ近期的快速膨漲,果不其然一如預測,一人發一隻手機+APP軟體便速成雜談直播,人際間各式各樣的問題這星期一直不斷發生,寫上次那篇「20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介」的時候,我其實還不知道渋谷ハジメ發生的言談輕率事件,個人還是當晚專程去了2ちゃんねる的Youtube板瞄個幾眼看看最新狀況才發現,原來にじさんじ在我撰文之前,就已經發生問題了。「ネット関係」這板面好久沒去了,當初只有WinMX/Winny正在紅的時候,還有之後國外免空正火紅的時候曾去逛過。

他大概是史上第一個有アンチ串的 (Virtual) YouTubeLiver吧?www 我逛了一下,發現連純討論VTuber禁止にじさんじ旗下YouTubeLiver的討論串都出現了啊?開玩笑的講,在這樣下去,我看很快にじさんじ就會從這張表上除名了吧?(現在已經被壓縮成一個小圈圈了)  www

其實個人很不喜歡這種雜談式,和虛擬角色無關的純線上聊天,就算台灣虎妮還是中國DD,講話逼近一般介紹節目,少了點人物背景設定的吸引力,但仍然嚴守最初的設定啊。

像昨天我也看了月ノ美兎 (委員長) 的遊戲實況「一款有關抓原始野人的,影片互動遊戲」。的確、不可否認她的節目的確很有趣,選的題材新鮮,實況主反應直捷親近,但也就只是個遊戲實況主持人罷了,今天她就算不是月ノ美兎 (委員長) ,世界觀薄弱的她,亦能成立節目。

 

有人也許會說「只要開心好看娛樂就好了啊!怎麼這麼多毛?

這就是上一篇文章中提到的,次文化圈子在擴張時,永遠會碰見的課題。就像台灣的Cosplay圈,原本只是每個人開心扮演角色,粉絲交流而己。發展開了,便開始有了選美比賽,有了排名列表,有了只要穿的少身材好就被追捧的現象。同人圈也是一樣,二十年前草創時也就只是粉絲們的幻想交流,短篇週邊長篇設定什麼都沒有侷限。發展開了,便開始批評攻擊其他的原主辦方,嫌粉絲作品質量不夠啦,什麼只有週邊啦,一堆比來比去啦。後面出現的單位,收割了前人累積的市場與興趣交流成果。

而且吸引圍觀的人愈來愈多後,原本不必重視的要素,或原本應重視的要素,往往將因應人潮增加之輿論風向,而依勢順勢改變之。

現在的(Virtual 極微量)YouTubeLiver視聽者的勢頭就是,不必注重設定,主要目的是使觀眾獲得線上聊天互動式的親近滿足感,密集宣傳不間斷轟炸式的提供節目造成精神中毒,藉相互客串強化にじさんじ小圈圈內的ネタ以期帶動二期生全員的觀眾視聽之粘著率,節目有趣就好。

這倒不是說正不正確的問題,只是現在仍有一票真正VTuber的新人正在300名之後,努力的累積觀眾,但一瞬間,後面出現的にじさんじ ,收割了所有的目光。

勢頭無法改變,就像日本正在流行なろう輕小說,逆著勢頭走是不可能的,只能順勢走,除非它自滅 www

 

 

(Virtual) YoutuberLiver 視聽者之現況:(都是日文Twitter圈及5ch看到的說法)

 

一、にじさんじ愛好者,許多視聽者因此而改變了生活重心,連新番也不想看了,一打開電腦就坐著不停看にじさんじ成員們的長時間帶,實況聊天互動節目。

個人心得:這種密集式的提供,是為了在短期間內炒作親近感,一種近似追星追偶像的同儕話題感覺,短時間會效果卓著,但很快就會因陷入瘋狂,而粉絲間彼此攻擊毀滅。也能窺見,にじさんじ的使用者,或許普通是年紀較小,時間非常多的族群。

 

二、許多にじさんじ愛好者,視聽者因為看にじさんじ佔用了大量的時間帶,在Twitter上發文自稱,除了四天王及少數幾名Vtuber 外,根本不會想找其他的VTuber看。

個人心得:這等於間接地扼殺了其他後進VTuber的可能性,一如上一篇內文所述,本來應該慢慢被發掘,緩緩成長技術及設備的VTuber群,必須設法提升自己的能見度。

 

三、順藤摸瓜式的成長,有視聽者說にじさんじ能促進整體虛擬Youtuber的市場。看にじさんじ的觀眾增加,還能帶動其他的VTuber視聽人數。有益無害。

個人心得:事實上第二項便已是反論了,大部分看にじさんじ的網友自已都說,根本不會去看VTuber。因為他們感到興趣的點,本質上和VTuber 完全不相同。

 

四、有的愛好者認為「結果擁有精巧的 3D模組與動作捕捉設備,結果還不如にじさんじ的 Live2D 容易累積人氣」

個人心得:操作方式不同罷了。這種看法,就跟精美作畫的動畫,賣輸低作畫成本クソアニメ便被酸一樣,是やらチル等級的看法 www  入門門檻高的東西,本來就是慢慢成長。然而、速成地切入市場,後續的影響尤未可知。

 

五、にじさんじ系統的雜談節目,會讓ニコ生衰退,使以後的ニコ生完全只剩下アニメ/ゲーム系的節目,其他類型全部外流至 Youtube。

個人心得:這有可能嗎?這要看Youtube系統的線上Donate,是否比ニコ生更吸引人。這點個人倒是沒有啥意見,潮流本來就是流來流去,此消彼長,不足為奇。有更方便的當然用更方便的。

 

六、にじさんじ 擁有和 キズナアイ 完全不同的方向性。值得期待!

個人心得:當然方向性不同,因為根本不是同一種東西。Virtual YouTuber 和 (Virtual 感極微量) YouTubeLiver 的差別。

 

七、にじさんじ是良心事業,由於入門門檻低,讓所有人都可以一齊加入玩!打敗 Virtual YouTuber 的企業勢,讓個人勢VTuber有更多空間!

個人心得:根本胡說八道。這家公司只是發個手機跟APP給受雇的實況者 (ライセンス規約) ,看看能不能挖到能寶 (像月ノ美兎 這種潛力原石) 而己,有什麼推廣VTuber的功能呢?

 

八、反にじさんじ的人,都是3D廚,不想看Live 2D罷了!

個人心得:搞錯批評方向,能舉出幾個你喜歡的「非にじさんじ系統」的 2D平面模組 VTuber 來看看嗎? 早在にじさんじ出現之前,就已經有一大堆 2D平面的 VTuber了。問題根本就不在2D或3D,就算にじさんじ裡頭,例如像:むぎむぎ也是比較嚴守設定的類型,就像個中學三年生的角色,但純粹的線上聊天室操作,個人內心的定義,並不算是VTuber,而是廣播互動單元。

 

九、你們不要說にじさんじ旗下的YouTuberLiver 壞話!她/他們這麼無辜可愛!你們是壞蛋叔叔!

個人心得:我也情願相信她/他們都是像這張圖內容一樣地天真可愛,但無論她/他們有多麼克難可憐,事實她/他們就是受雇的實況者 (ライセンス規約)。公司的經營策略下的實驗夥伴,要怪、應該怪公司怎麼只給素人這樣的支援。網路上多的是七、八百位,慢慢正在摸索 VR/VRC 與 VTuber 實況者,排名都在後段班,本可以慢慢累積人氣。比起にじさんじ團隊快速拉抬擁有大利多,他們其他七、八百位才是真正的求助無門,自食其力。

 

十、キズナアイとかが   必死に育てた土地で 焼き畑農業するにじさんじって 構図おもろすぎない?

個人心得:這是3月24日,在5ch串看到的一句風涼話,我把它擷圖下來。にじさんじ會不會把 VTuber 中/後段班全部燒光,成為自己的肥料。個人無法預測,但未來這一個月,將會是「傳統 VTuber 趣味影片編輯勢」「VR/VRC系統導入純3D勢」「にじさんじ Live 2D 實況勢」三方大混戰的局面,已經看得很清楚了。而YouTuberLiver 實況者經驗差別的問題,VTuber方則有強化能見度與分門別類之必要。VRC方則有推廣的問題存在。各有各的問題。

 

十一、信者がさんざん初音ミクをディスってるけど  こいつらまとめて年内にはオワコン死亡しそうだなwww 10年生き残ってる初音ミクを甘く見すぎ!

個人心得:這是3月22日,在5ch另一串,看到的一句風涼話。大致是刻意把キズナアイ所帶動的熱潮,拿來和初音ミク相比來作嘲諷。我只能說,聽天由命w キズナアイ也不想這樣啊,但時勢及趨勢是不可測的,最近更有人提議要把初音ミク也 VTuber化,個人認為、千萬不要。2007年那時的時勢及趨勢,是宅人全都集中在ニコニコ動画上,一群人蜂湧加入。初音是個沒有任何設定的眾人創作形象,除了那支蔥以外 www 千萬不要幹 VTuber化,這種多餘的事 www

 

 

現在VTuber必須要趕緊作的兩件事如下:

一、將真正的VTuber們,分門別類化。提高能見度。

就像ニコニコ動画式的分類Tag,否則Vtuber的新人馬上就會被にじさんじ大量角色的團隊拉抬策略洗掉。 VR勢VRC勢,像長年在介紹VR技術PANORA側 ,也必須趕緊對應,因為對方是反向,把對VR及VRC有興趣的虛擬Youtuber (Vtuber) 年青人,反向倒退拉回 Live2D 平面世界的勢頭。

 

二、前段班的VTuber們,必須多拉抬一些後段班,具特殊性的角色。提高全體話題性。

尤其專門介紹系的,否則就算能力再強,也馬上會被にじさんじ洗到後段班去。利用VRC或許是個不錯的方式?像一直著力在提升及推廣 Vtuber 的 のじゃロリ狐娘,前幾天辦了第一次 VTuber 線上VRC 集會活動,就是個很好的示範,正面地拉抬其他參加的 Vtuber 們,有幾位參加者很明顯地,知名度都上升了不少。也讓我重新認識了 のらきゃっと是個真正的 VTuber  www  活動狀況:VRChatで99枚ドミノ倒し!「バーチャル賽の河原」【Liveアーカイブ001】  。

 

=====================================================================================================================================

=====================================================================================================================================

 

如前述、既然勢頭無法改變,就像日本正在流行なろう輕小說,逆著勢頭走是不可能的,只能順勢。

我們能作的,就只有幫忙發掘一些其他的VTuber,等待他們緩慢增加知名度。

以下是三百名以內,個人挑選過後覺得還不錯的VTuber,2D/3D都有。其實 排名700位~到1050位左右,幾天前我才看過一遍,卻只有邊看邊簡單類型分類,忘了寫筆記。還有相當多非常具個性的頻道,還沒有被認知發現,知名度低。

可是現在叫我再重看一次不可能,實在無能為力,太累人了。

20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介

株式会社ユーザーローカル真的有心搞排名站台的話,趕緊弄個分門別類TAG化,否則大海撈針,誰天天有那個時間,一個一個點開來看啊?又不是幹這行吃飯的 www

但總的來說,無論Virtual YouTuber (Virtual) YouTuberLiver 究竟會不會在一年內自我消滅,最後贏家必然是 Live 2D 及 VRChat,總是能增加使用層及知名度。

 

輝夜月(かぐやるな) :創作系 感想遊戲系 嚴守設定

電脳少女YouTuberシロ:創作系 感想遊戲系 嚴守設定

けもみみおーこく国営放送:嚴守設定 科技系

猫宮ひなた:遊戲系 嚴守設定

============================================================================ 前面這幾個其實已經不必介紹了,應該是他們要去帶後面的人 www

薬袋カルテ – バーチャル診療所:嚴守設定 感想遊戲系

バーチャルおばあちゃんねる:嚴守設定

Земля Чан:介紹系 嚴守設定

アズマ リム:嚴守設定

カフェ野ゾンビ子:嚴守設定

みゅ みゅ:科技系

ニーツ(VT-212):嚴守設定

バーチャルゴリラ:嚴守設定

東雲めぐ:嚴守設定

つのはねあかぎ:創作系

かしこまり:嚴守設定

馬越健太郎:創作系

虎妮:介紹系

田中ヒメ

ネア(食虫植物):創作系

edielec エジエレキ:感想遊戲系

たかじんちゃん:創作系

サクラメイ:嚴守設定

ポエムコア:音樂系

どうぶつのともだち:介紹系

スズキセシル:創作系

Sophiaちゃんねる:嚴守設定

動く城のフィオ:科技系。

Fairys Channel:兩聲類。

八月二雪:音樂系

Pixelko.Dot & Field:創作系

ぼっちぼろまる:創作系

六道冥の地獄ちゃんねる:嚴守設定

小希:嚴守設定

異世界VTuberエルミナ:創作系

シロウケン 世紀末系バーチャルyoutuber:嚴守設定

風宮クーロ:嚴守設定

バーチャルYouTuber蟹:感想遊戲系

バーチャル男の娘藍原八千夜

Paparacha Official:介紹系 嚴守設定

キミコチャンネル:創作系 嚴守設定

かみさま:嚴守設定  感想遊戲系

姫宮縷愛:感想遊戲系

うさ野ちゃんねる:嚴守設定  感想遊戲系

Anclara Channel in dream forest:嚴守設定  感想遊戲系

観田ムヴィRe:moview:介紹系 嚴守設定

レインボーひかり:嚴守設定  感想遊戲系

まじかるどーる / Magical Doll:感想遊戲系

モナちゃんねる:介紹系

ゆきはね公式チャンネル

ケリン:嚴守設定

もこめめ*channel:嚴守設定  感想遊戲系

はお!ユリ・メイ飯店:嚴守設定  感想遊戲系

バーチャル巫女雛乃木まや:嚴守設定

Project VIC:嚴守設定

びきたん:介紹系

魔界四天王第三の男 ださお:嚴守設定

七海有里佳:介紹系

アシスタントロボchannel:嚴守設定

三月 22, 2018

20180323 Vtuber ランキング 300位~1000位 分類紹介

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/03/22 22:22:22 GMT+0800

從上個月、也就是2018年二月底,個人開始提及 Vtuber 以來,個人一直只有看少數十餘位眾人討論的 Vtuber 而己。我也一直以為 虛擬Youtuber 的火熱似乎勢在必行!

第一回Vtuber 大賽都開始了,但個人並不樂觀。因為這和ニコニコ動画的MMD大賽不同,缺乏穩定的平台宣傳。

 

各國語系 Vtuber 介紹台灣區的Vtuber 粉絲推廣站台巴站上的討論串

 

但、這兩天抽空在家研究、個人花了兩天的時間,把這個網站「バーチャルYouTuberランキング」 300名以下的所有 Vtuber 全部一個一個點開看了一遍,個人發現這波所謂的 Vtuber 熱潮?

 

或許只是個空包彈泡沫也不一定?
或許只是個空包彈泡沫也不一定?

 

バーチャルYoutuberの「グループ化」は必然の流れ 〜 にじさんじを例に 」,這是一位 Vtuber 產業相關人士的研究網頁。裡頭有些觀點個人認同,也有些個人並不認同。但個人由於並非相關業界人士,可以直言批評,沒有忌諱,不必客氣。

 

集團化的必然」個人認為絕對不是一件好事!

 

經驗談、任何圈子都一樣,一開始都是單純的自娛娛人找粉絲,無論同人圈,Cosplay圈,偶像經紀圈,攝影圈……還是其他小小的次文化圈子。一旦小集團化,就容易產生嫌隙及弊端,開始企圖掌握其他同好的口碑及輿論,有利可圖的企業組織化後,單純的變的不再單純,內部人際關係開始複雜化。

 

にじさんじ的作法,個人是反對的。

 

他們推出的虛擬偶像,較趨近於「戴著面具作廣播節目」而非強調 二次元的部分 。

這樣講好了,雖然角色的內在特色,是一種個人談吐的特質,這談吐才是能否吸引人的本質,內文提及這沒有錯,這點個人完全認同。但問題是 にじさんじ 旗下的角色,已經逼近真人廣播節目及線上聊天,完全與虛擬不虛擬,二次不二次無關。

這種糟糕的現象,從開始有人不停質疑「貓宮ひなた」背後的人開始,已可窺見惡性循環之端倪。人們重視在乎的內在、已然變質,不再是角色,而在是否真是個女性可供幻想?

例如像 「月ノ美兎」這角色而言,她其實比較接近廣播單元實況主,個人定義並不認為她算是 Vtuber

 

差別在哪?

 

今天如果貓宮ひなた不再飾演設定下的懶洋洋貓形蘿莉虛擬角色,那她的「虛擬形象」與「表現的人」隨即兩者無法密合為一體,節目無法再作下去。這才是正常,必須緊密結合才是 Vtuber

但今天如果 月ノ美兎 不再飾演委員長這設定下的虛擬角色,「虛擬形象」與「表現的人」兩者分離,卻無礙於她的廣播節目。這並不正常,可見人氣本質源於女性雜談廣播,與虛擬角色無關。

有點近似「聲優」與「聲優飾演的角色」兩者的關係。月ノ美兎的狀況是,觀眾變成只重視聲優的談吐,就算根本不是那角色也無妨。

換句話講,也就是委員長的二次元感覺弱,她在虛擬角色層面的預設太過薄弱,觀眾注意的是這人談吐本身。

而如此趨勢,會造成觀眾愈來愈關注的是,背後的人是不是個美少女,而非虛擬角色。那にじさんじ藝能人經紀公司有什麼差別?跟線上美女主播聊天室有什麼差別?
而如此趨勢,會造成觀眾愈來愈關注的是,背後的人是不是個美少女,而非虛擬角色。那にじさんじ藝能人經紀公司有什麼差別?跟線上美女主播聊天室有什麼差別?

 

同樣、今天若キズナアイ不再飾演她的呆萌設定下的虛擬角色,她的節目亦無法再作下去,而變成一個普通的常人搞笑節目。這才是正常

輝夜月シロ也是同樣,活靈活現的全身3D模組也是角色扮演的重要部分。不能分割分離。

然而、にじさんじ旗下的成員,卻沒有這樣的問題。這並不正常,可說是速成的邪門取巧。

同樣地シロ組也準備推出新人,個人目前尚在觀察シロ組的操作方式,暫無批評。

 

也許有人會問,那じゃロリ狐娘呢?個人認為像他的例子,同樣能夠包含在此理論範圍內。

因打從一開始,此角色設定就是如此,人們已經認同了此「虛擬形象 = 表現的人」僅管是個男聲的角色,但兩者是密合不分的。然而像にじさんじ的操作方式,根本就是個人廣播單元實況而己。

 

最近兩個月,幾乎每天都有近 20 位的新興 Vtuber 誕生。(根據上述網站列表)

首先、 300位以下的登錄者,有一大部分根本早已連結不上,或完全沒有活動, 大多只有一兩個影片。

其次、 排名300位以下的登錄者,幾乎少有足夠競爭力,大多看不見什麼發展性。技術性尤其、除了文字音訊編輯能力之外,角色模組也大多隨便使用,甚至還有一堆重複的,不知拿哪裡的MMD模組。

總之、在個人看了大約 排名300位~排名1050位 超過七百個頻道後,這篇最下面。個人歸納列出了三十一種,目前常見的「自稱 Vtuber」型態,有些個人其實並不認為算是 Vtuber

個人覺得,該是好好定義 Vtuber 的時候了。

 

個人定義一、

角色模型必須能夠完全對應映照,創作者全身及喜怒哀樂情緒與行為。(就像 VRChat 裡頭的角色一樣,角色能跳能轉身,側面具厚薄及背面,面部肌肉完全對應對點)

個人定義二、

虛擬Youtuber = [角色虛擬形象 + Youtuber節目單元] 不是戴上面具的個人廣播,也不是戴上面具的聊天室,更不是簡單的立繪+影片剪輯創作。強調的是、一個角色在虛擬空間中的設定,及基於此角色設定所展現的個人特質。角色模組必須具相輔相乘之作用力,而不是「虛擬角色」與「表現的人」兩者感覺分離互不相干

 

以下先挑出,前30位左右幾個比較多人討論的 Vtuber,去除個人特質因素,純粹看看它們是如何操作的:

 

キズナアイ(VR空間 + 全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字影音編輯)

ミライアカリ(全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字影音編輯 + VRC系)

輝夜月 (全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字音訊編輯)

電脳少女シロ(全身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字音訊編輯)

けもみみおーこく国営放送 (半身3D模組 + 主題介紹 + 大量文字編輯)

貓宮ひなた (全身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

月ノ美兎 (廣播感覺 + 線上聊天室 + 半身平面模組 + 雜談 + 大量文字編輯)

アズマ リム (全身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

田中ヒメ (VR空間 + 全身3D模組 + 主題介紹? + 音訊編輯)

 

物述有栖 (廣播感覺 + 半身平面模組 + 雜談 + 線上聊天室)

家長むぎ (廣播感覺 + 半身平面模組 + 雜談)

萌実 & ヨメミ (半身平面模組 + 雜談 + 大量文字音訊編輯)

静凛 (半身平面模組 + 主題介紹 + 文字編輯)

薬袋カルテ  (半身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯 + 文字轉語音合成系統)

ときのそら (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

のらきゃっと (半身3D模組 + 主題介紹 + 線上聊天室 + 文字音訊編輯)

夢咲楓 (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

樋口楓  (半身平面模組 + 雜談 + 線上聊天室 +音訊編輯)

虹河ラキ (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

富士葵 (半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

 

ちゆ12歳 (平面立繪 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)

===================================================================================================================================

===================================================================================================================================

50位~300位左右的,個人就不列了,大多都有點競爭能力。或許無法衝到前30名,但能撐一陣子。

基本上、在實際嘗試一個一個點了七百多個視頻看過後,個人卻一反樂觀態度,轉變為悲觀的態度

個人認為、最後的最後Vtuber能殘存留下的,很難超過100人。如果所有的「自稱 Vtuber」全都有樣學樣搞 にじさんじ式廣播單元速成,很快地劣幣會充斥市場,

使真正的二次宅,對整體 Vtuber環境失去興趣。

 

以下為 300位以後~1000位左右,大致操作方式概況:

型態一、 (廣播感覺 + 線上聊天室 +  平面立繪 +  雜談) : 例「バーチャライズ」成員全部類似感覺。

型態二、(偶像設定 + VR空間 + 全身3D模組) :例 VRアイドルプロジェクト「Hop Step Sing!」虛擬線上偶像,過去曾出現過類似的動畫企畫。

型態三、 (VRC系統  + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統):例:あもらちゃんねる

型態四、(全身3D模組 + AR外景 + 雜談):例 福岡Vtuber

型態五、(全身3D模組 + 地方合作 + 音訊編輯)  :例 ついなちゃんねる

 

型態六、(半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯) :例 ネコガラミのアイドル

型態七、(半身3D模組 + 無主題雜談 + 文字音訊編輯):例 エックスchannelベイビー・インテリジェンスB.I.

型態八、(半身3D模組 + 無主題雜談 ):イルフィーナキャサリンMk-II

型態九、(半身3D模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯):例  キャバ嬢りねA-4型殲滅系オブリビオン

 

型態十、(全身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)  :例 汐田 なつき

型態十一、(全身平面模組 + 主題介紹 + 文字編輯 )  :例 さかさま

型態十二、(半身平面模組 + 無主題雜談 + 文字音訊編輯):例 ポラリスのへや

型態十三、(半身平面模組 + 無主題雜談):例  大天使モフエル月岡ふぇにか

型態十四、(半身平面模組 + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統 + 文字音訊編輯)  :例 そーぽす二条ななみ

型態十五、(半身平面模組 + 主題介紹 + 文字音訊編輯)  :例  幻想少年カナメ樹木希月

型態十六、(半身平面模組 + 主題介紹)  :例 二宮さきヨル花琴伊草ほろ酔いマスターアナスタシアありさの血涙ギオラゆる杏子

型態十七、(半身平面模組 + 人工言語)  :例  lein : れいん

 

型態十八、(一個平面角色模組多人共用 + 主題介紹):例 ジュエリーズ

型態十九、(平面立繪 + 主題介紹)  :例  ルフナちゃんねる犬塚コロ

 

型態二十、(動物設定 + 全身3D模組 + 主題介紹)  :例 トリバーチャルユーチューバーぺんちゃん

型態二十一、(動物設定 + 全身3D模組 + VR空間) :例 犬系VirtualYoutuberなチャンネル

型態二十二、(動物設定 + 半身3D模組 + 主題介紹)  :例 猫のアルベック黒柴こたろうらぷたん

 

型態二十三、(全裸設定 + FC2配信 + 全身3D模組 + 成人主題) :例  Xtuber☆Karin

 

型態二十四、(低頭身Q版設定 + 半身平面模組 + 主題介紹) :例 蒼音タヤ九条双子兄弟牡羊めえ子夕顔瀬ありすひなっちょチャンネル今咲はな

型態二十五、(低頭身Q版設定 + 半身平面模組 + 主題介紹 + 文字轉語音合成系統) :例  テトラーまさふみ

型態二十六、(低頭身Q版設定 + 半身3D模組 + 主題介紹) :例  魔女っ子メメ

型態二十七、(低頭身Q版設定 + 半身3D模組 + 雜談) :例 ソティス

型態二十八、(低頭身Q版設定 + 全身3D模組 + 主題介紹) :例  木の子チャンネル

 

型態二十九、(異形生物 + 3D頭像模組 + 雜談) :例  Monster ChannelVtuber触手

型態三十、(違法版權系 + 半身平面模組):例 LiaChannelボブの八百屋&石油王

型態三十一、(連外型都沒有 + 無主題):例 トモリ=メメン

七月 16, 2017

印度的女性主義(Bahubali)、與好萊塢式的女性主義話題(Dangal)。

Filed under: 文化衝擊 — handelshieh @ 週日 2017/07/16 23:29:28 GMT+0800

女性主義的基本,有其歷史性與社會性形成之三要件,此三要件不足,便不能進入女性主義思考真正根本,談再多派門類別也無益:

 

  1. 就學的自由:無論數百年前的歐洲,特殊宗教地區,甚至現代的部分國家及地區,仍然有女性是不能且不准上學,女性被視為男人的財產,被視為累贅賠錢貨,無法獲得腦智與智慧的開發,更遑論獨立,在社會上有一席之地。就學的自由是發揮女性潛能所必須之根柢。
  2. 經濟的自由:要脫離父權掌控,自己生活獨立,就必須有經濟上的自由。事實上、就算不提女性主義,一位個人一個自由人,當然必須經濟自由。台灣是個幸福的地方,台灣和這世界上部分地區相比,台灣女性是相當幸福的,能經濟獨立無拘無束地生活。有的國家、女性擁有太多經濟自由,甚至還會被傳統社會白眼看待。
  3. 思想的自由:這部分又可分為兩個部分,一是、能獨立自主思考,有了上述前兩項基礎之後,發自女性自身觀點的思考與行動,明白自己的選擇二是、能辨別外界信息,具自信不被傳統思想所囿,一切為自己及女性社群正面方向走。

 

(Dangal) 這部片是標準的好萊塢片,我只看了一遍,不會想看第二遍。本想寫分場分景劇情評論,勉強自己再重看一遍,但草稿寫到中場一半(女兒上國家體育大學) 總覺又臭又長,無法再寫下去。

個人較喜歡台灣的片名「我與我的冠軍女兒」,因為劇中真正摔跤的不是爸爸,不是炒話題的明星阿米爾罕。是在迪士尼全球商業廣告瘋狗浪下,在影院/片商協力筆者的瘋狂推薦之無關資訊下,那些被犧牲的、默默無人聞問的青/少女演員們。無人討論她們這些演員的努力與演技,都在討論父權的阿米爾罕。

這部片的本質是「一個普通印度兒女,與教練父親衝突 > 和解 > 同心 之溝通與努力過程」真正的重點與戲肉,一是女兒演員與父親演員之交流,二是摔跤動作戲的火熱動作。其他多餘話題及無關資訊皆非重點,只是商業炒作話題,一種話題的正確性。網路上舖天蓋地的好萊塢式廣告文行銷。

雖然是掛寶萊塢出品,但這部片的製片商是有一半是迪士尼,片子也極度的好萊塢式。炒話題用的元素,僅僅只有不到十句台詞,與兩幕鏡頭。(一、新娘一席話;二、是女兒選男人…barabara) 如上述:這片的主題與本質是「一個普通印度兒女,與教練父親衝突 > 和解 > 同心 之溝通與努力過程」,絕不是女性主義之解釋與解決,卻喧賓奪主。台灣知名之假評論真廣告影城與片商的幾位文字打手,開始大肆炒作,炒作好萊塢話題之正確性。一貫地、其人之撰文沒有對劇中場面作任何削肉見骨的批評,只有好話,不過是把上頭交代廣告文案、演員話題、歷史票房,唸經般一遍又一遍的復誦。1. 阿米爾罕 2. 印度女性主義。為其關鍵字,不見其身為評論者,任何該有之獨立思考過程。

這作品要是真以女性主義為題材,怎會相關台詞與鏡頭這麼少,這麼長的一部片,僅寥寥幾幕,合計約十分鐘。

影城片商的文字打手,會一遍又一遍地宣傳阿米爾汗他多麼敬業的變胖又變瘦;但不會對拍電影練摔跤拍到骨折的少女演員多所著墨,也不會討論她們的演技。會一遍又一遍地宣傳,片中影射的真實人物家庭他的大女兒二女兒,真的被訓練成為國手;但不會告訴你,從三女兒之後,被他強制剝奪就學的自由,不讓她們上學,為了專心練摔跤。

劇中的女兒為了變強,就必須要搞的自己像男人一樣;而為了證明自己強大,不打倒男人,女人就無法證明自己的強!

劇中的女兒見了新世界,有了自己的思維,那卻是變弱的梗;因為女性有了自我選擇,便必須走向錯誤的路,沒有父親之引領,她就沒有辦法自行拿捏生活規律,訓練的專心一致,必然走向失敗堕落。我還不如看神力女超人(ワンダーウーマン) ,誰說強者就不能女性化?不能美麗?劇中人沒有思想之自由

劇中的女兒花了數年辛苦在地上打滾賺了錢,所得獎金都被用做訓練經費,沒有任何自用開銷,也不是拿來充實自己。全歸阿米爾汗所管,並分配之。無經濟的自由

這作品的劇本寫作其實不是阿米爾罕,導演也不是阿米爾罕。但一遍又一遍刷爆戲院的觀眾,只記得影城片商的文字打手口中神格化的阿米爾罕。沒人提起導演如何拍攝動感的摔跤動作,花了什麼工夫?沒人提起劇本寫作者,如何關心社會議題,找來與阿米爾罕合作

 

這裡有一篇寫得還可以,至少是經過自已思考的,非廣告文案式的感想:《打死不離3父女》 ──朝著錯誤方向醒覺的女性

 

 

 

(Bahubali) 這部片是標準的印度片,第一部我看了十二遍左右,第二部也已經看了好幾遍。右派的電影不須太多的話題正確性,直接以影音基礎直擊人心,感動不需要言語,因為生離死別國仇家恨的原始情感,是人類與生俱來的共同情感主題。就算關掉字幕,你也看得懂、感受的到。

SAO、君の名は、あの花、Bahubali 都屬於個人主觀定義的右派電影,右派電影喜歡直接喚醒情感,正面呼喚觀眾情感大於邏輯解釋,演員詮釋角色台詞不必多不必複雜難解,劇中角色情感直捷渲染力,遠比戲外的電影制作人懷抱之思想意圖重要;我個人主觀定義的左派電影喜歡炒話題喜歡隱晦難解,以和影音基礎感動無關連的多餘附著物,旁徵強引層層疊疊掩蓋作品簡單基底母題本質,有的甚至電影內容不重要,電影制作人戲外所傳達的制作意圖、戲內隱晦添加的暗示、更加重要。

在網路上幾乎沒有任何的寫手廣告,也沒有明星話題。全球影迷自然地關注本作,因為不需要任何話題,精練的影音基礎與人物刻劃已說明一切。每個演員皆平均地受到關注。

這部片的本質是「討回公道天理,以復仇之形式」真正的重點與戲肉,於各個角色的演繹詮釋,帝國興亡故事則為角色舞台。綿延三代事件,兩代人情世故之演變必須觀眾用心體會。

Bahubali 唯一的宣傳元素是「拍攝經費史上最大」,但實際較影響觀眾們的,乃角色真性情的自然詮釋,故事之曲奇轉折,所有的場面特效,都是為了烘托角色的情感情緒,一種抒情舞台表現。重點在表現「人」表現「角色」

男主角花了四年的時間只為揣摩角色,其他演員亦不遑多讓。男主角也同樣增重又減重,但不會像阿米爾罕那樣舖天蓋地的喧賓奪主炒話題。反而不炒任何話題,因為那會影響觀眾對角色的自然融入。多名演員,同時演繹詮釋兩種不同時期的角色。由成年演到老年,滄桑同樣刻在演技眼神,不必言語。

劇中所有的女性都有自己的思考,並依自己的思考決心進退,兩代巴霍巴利父子,傾倒於女性角色,女性角色的魅力征服了高高在上的血統,征服了充滿好奇心的皇室遺孤。然而、女性不是花瓶不必依賴,而是共同攜手扶持之終生伴侶。是一種相對性的吸引、自我成熟的選擇,而不是上下階級性的優劣,依賴性的引領。

無論山下親足百灌儀式的養母、山上自我覺醒色藝兼備的Avanthika、意志堅決不屈的Devasena、母儀天下智勇雙全的席娃伽彌,就算肉體武力物理天性不敵男性,個個皆展現了超越男性的堅強意志。是以女性觀念出發的真正女性主義,不必剪頭髮,不必和男人玩摔跤。是思想的自由

Bahubali 才是真正女性主義的體現。但它必須觀眾親身體會角色,那是展現於全劇角色變化的,絕非喧賓奪主,絕非插個三兩句台詞充話題。

 

本作印度本國票房之高,海外影響力(除了中國之外)也遠大於Dangal,男主角英偉神勇,女性們意志堅強,植入每個印度觀影者腦中。

當然啦、如果硬要批現代印度實際的女性地位,那我只能說,(Dangal) 與 (Bahubali) 都無法提升現代印度的真正女性地位。只有立法才能 www

 

五月 28, 2017

20170528 帝國戰神:巴霍巴利王 完結篇 (Baahubali:The Conclusion) 感想

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,文化衝擊,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/05/28 15:19:11 GMT+0800

其實個人大約半個月前,也就是5月15日左右,無字幕版本便已拿到手,但直到5月20日左右才看完。第一次看是完全聽不懂印地(Hindi)語的狀態下看,第二次才透過國外今年剛成立的英語系某個專翻印度電影的字幕檔上傳網站 (有點像中國以前那個射手網的形式,有一群迷上印度電影的外國人在翻),透過英文翻譯來理解本作內容細節。

這作品全長將近三小時,看到後半段,我全程是一邊流淚一邊看下去的。而且兩次看都是一樣的慘狀 www

雖部分橋段天馬行空誇張了點,或3DCG有些瑕疵可挑。但本作每個分鏡安排皆能當桌布般的均衡,演員彷彿角色附身般的演技,充滿唯美幻想的演出,實在太吸引人了。好萊塢電影是看不到的。

看了兩遍後,我認真地想學印地語或泰米爾語,真的!台灣哪裡可以學印度的幾種主要語言?改天我去重慶南路書店街找找。

這就是可怕的文化力量,一個國家的文化強勢,可從電影業窺見。當年韓流連續劇正強的時候也是如此,一票人想學韓文。日本電影業是動畫魅力超強,而美國有一票套路一成不變的迪士尼與漫威,最近部分作品則添了些中國味。這兩、三年的印度電影真的非常好看,不是2010年以前那種純粹的唱唱跳跳,從腳本到演員,在在充滿了民族自信與奔放熱情。

台灣不是要走南向政策嗎?怎不快點培養懂得四大(印地、泰盧固、旁遮普、泰米爾) 印度官方語言任一種的人才也好啊!去年、台灣就有一些內行的部落客提出印度電影崛起的視點,但大多是依數據指數,很少依內容作評析。主要原因仍舊是因為「懂印度官方語言的人才太少了」,沒辦法第一時間理解,大量翻譯印度電影作品。

真正的影音娛樂強作,是不必擔心盗版的。巴霍巴利王前篇The Beginning,我除了去電影院看,去年我在家裡也看了大約十~十二遍,一遍一遍地研究劇中的所有演出手法,每一個人物切換鏡頭的方式。

真正好的電影,就算文化語言完全無法理解,演員的演技是能突破國家隔閡的,映像的展現是能超越語言高牆的,外國人拼死也會翻牆,尋找一切方法手段弄到手。無論電玩宅、動畫宅、電影宅、還是什麼其他鬼宅,都是一樣道理。像我最近為了玩Prototype 2PS4 畫面精製板 (日區及台灣區都沒有,只有美區可購買),也翻到美區的PS4 辦特殊的付費方式。

參考資料:中國自己的《巴霍巴利王》。這裡有一篇搞不清楚腳本面人物描寫堂奧的文章,<長城> 的人物描寫,是要怎麼和Bahubali 比啊?那連ソードアート・オンライン都不如啊。

下面舉一個我在某站看到,一個利用作弊程式玩遊戲的傢伙,在動畫板或遊戲板常見的質疑(紅字)。來解釋「中國自己的《巴霍巴利王》」這篇,該筆者永遠不能搞懂的腳本堂奧。

那並不是「腦洞不腦洞,開掛不開掛」的問題啊……

=====================================================================================================================================

>我在想,都已經花錢買這遊戲了
>應該就代表,你已經接受這個故事的設定
>刀劍本來就是一個主角開掛,使用作弊手段玩遊戲的故事

這是什麼歪理?
超人Superman力大,所以他開掛?赫克力士有天神血統,所以他開掛?戰神Kratos天賦異稟,所以他開掛?最近全職高手的葉修,他手速超快,所以他開掛?

在劇本編成理論上,這叫做Hero’s Archetype,要通過非常人的考驗,主人公所需的一種天賦設定罷了。

重點在  1.主人公面對極端非常人能通過的考驗  2. 主人公就算有此天賦,仍必須拼死努力  3. 走過己身命運的對決過程中,必然失去許多

キリト在故事中犧牲許多,面對極端的考驗,拼死努力後,完成了Hero’s Archetypes。這是從2000多年前,希臘悲劇時代便已完成的人類共通腳本主題。

你呢?是新川?Genesis?還是オベイロン?

買個修改器鎖血,改基礎素質999,用連コン或巨集程式自動練技能的傢伙,絕不是正面面對挑戰的キリト葉修的。

======================================================================================================================================

看了這篇非手動的修改器兼巨集程式玩家的自我解釋,我只想給他看這段視頻。「刀劍神域 反饋現實世界人格為代償

 

剛剛在網路上找到一些華語圈內寫的還不錯的的感想與批評,順手把它們加進來,他山之石,可以攻玉,總之、愈來愈多人注意到印度電影,總是好的。

(原來已經有人翻中文了喔?!我還在看英文字幕哩!www)

參考資料:

我在寶萊塢學到一堂文化課:印度沒有「看電影」的概念,買票進場就是要一起跳舞

印度電影加快國際化轉型 票房收入近1/3來自海外

帝國戰神:巴霍巴利王2大小事 (三) 票房相關

抵近9億的《摔跤吧!爸爸》,卻引發印度電影的“南北戰爭”

 

 

 

以下有大量圖片劇透及文字解說,有覺悟的才打開分頁!

插入繼續閱讀標籤more

(more…)

四月 28, 2011

110428 最近觀察一個有趣的站台「2ch-Taiwan」。

Filed under: 文化衝擊 — handelshieh @ 週四 2011/04/28 23:32:44 GMT+0800

很久沒寫文化衝擊這分類了,大約兩年前的這個時候我曾經提及一時出現大量翻譯中文討論的日本站台,以及自稱曾在中國留學的日本人觀察中國站台

而這類型的站台也的確在這兩年內影響力愈來愈大。目前在日本活躍的「翻譯中國大陸論壇文章」站台,已經有十幾個站,並且固定成為2ch的趣聞來源之一。

之後ニコ動也定期出現了「外人反應」系列影片。

去書店翻了一翻,雖然內容不怎麼樣,大多是網站的討論集錦、中日ヲタ的意見交流衝擊,但至少百元籠羊他還出了書。

大陸方面也出現了至少三個即時翻譯日本2ch新聞的大站點,相信常逛網路的應該大都知道是哪幾個站,大都是ACG相關的熱心論壇。

雖然芭樂不少wwww,但速度比我們這邊巴站、K島、PTT還快。

而今年一些日方的大ネタ站台,也逐漸不時出現台灣的新聞。

例如:之前捷運無褲日、台灣微軟的小光、這兩天有人做等身大ほむら紙人立像、台灣新聞批評日本女播報失言畫面。

第一時間都有日站報導。

但、台灣這邊很可惜,這麼多年來都沒有任何一個直接提供2ch及秋葉原系動漫即時新聞的大平台。大多是零零散散、無三小路用的小圈子業界人自嗨部落格。

其實台灣不乏24小時掛在2ch的人及各動漫ネタ 站台的人,從Plurk、Twitter上一些關鍵字即時短訊息的發布時間便可以發現有一些常態性關注的ID,情報很快。

例如:前陣子出崎銃、及MM作者死去的消息。

最近台灣終於出現一個熱心人士熱情提供日本2ch趣聞的翻譯消息。

這站叫 「2ch-Taiwan」,個人正在密切關注此站的發展。

可惜他的取材並非ACG相關之物,個人注意的重點在於他的取向,是否有特定選擇性的立場。兩年前我也非常懷疑百元籠羊他的立場是否太過親中。

基本上、我是相當樂觀其成的。

雖然「2ch-Taiwan」一天僅僅只有一篇的量,並且很快就有無三小路用的業界人去挑釁。

但台灣的確需要生出一個整合性的日站資訊平台,連我妹也天天上去看。

影響力愈來愈大,值得繼續觀察。

個人對於中、日、港、台網路各討論區一向採中立旁觀者的態度觀察,很少會化名下去干涉。頂多去推個文,偶爾心情不好時換個暱稱IP下去電一電。

一月 31, 2010

100131 釘宮理惠書展訪台事件,綜合情報。

Filed under: 文化衝擊 — handelshieh @ 週日 2010/01/31 04:11:21 GMT+0800

清晨在日方News速及幾個小Blog已經有報導了,大多是有認識台灣友人的日本人啦。昨天很可惜因為29日晚上至清晨臨時有參訪,搞得我30日中午太累無法前往世貿一睹釘宮風采,不過睡到下午一見新聞報導,反而慶幸自己沒去書展啊~ 十幾年來、換句話說,從台灣有動漫簽名會以來,我從沒看過這麼誇張的啊~ 場地沒管制好,一個有人數空間限制的場所,必須要有強硬的手段才對。

Youtube影片一Youtube影片二新聞影像三Youtube影片四Youtube影片五Youtube影片六Youtube影片七Youtube影片八Youtube影片九Youtube影片十Youtube影片十一Youtube影片十二新聞影像十三Youtube影片十四

看了巴哈、PTT、K島及海內外其他Google前十頁的所有討論區,覺得有部分人似乎是另一家常舉辦活動的輿論宣傳員在煽風點火(一月中左右就開始)。個人雖認為這次曼迪活動的的確確很爛,但一家好的廠商,應該檢討自己長年音響問題、人頭抽獎問題、場地壓迫同人攤位問題、公關親友團問題,而不是藉機落井下石攻擊其他對手。改善自己的缺點才是站穩腳步的正途。攻擊CW、攻擊動漫迷消費模式、攻擊常舉辦活動的其他商家,並無助益。

另外、ニコニコ動画也有非台灣人第一時間把現場狀況上傳給日本人取笑的情形,這就像左岸機器人作品抄襲、台灣馬上就有人上傳ニコニコ動画取笑一樣。www

以下資料都是1月30日在網路上搜集得來,來源眾多,我可記不清楚,如果有任何照片主人看見了不爽,可要通知我撤照啊:a lot of photos below

(more…)

四月 14, 2009

090414 「日中文化交流」

Filed under: 文化衝擊 — handelshieh @ 週二 2009/04/14 14:58:23 GMT+0800

這個blog「日中文化交流」是目前個人看到較有趣的中國宅人情報的日文翻譯討論Blog。在中國、台灣、香港,翻譯日方討論區的文章已不希奇,多年前便早己滿地都是。但日本當地翻譯中文討論區文章情報的網站,卻在這幾年突然增多,其中較知名的大概就是這個站了吧?此Blog作者自稱是一位在中國生活十餘年的日本人,從國中至大學都在北京生活。ニコ動上的上傳了一些中日交流對談作品,頗有趣。幾個月前那個大陸清華唱日本組曲改編中文版的女生他也認識。今年對岸也多了不少與各式日本秋葉原情報站合作的中文網站,未來的影響力不能小看。配合優酷、土豆這類中國視頻,日方語言能力夠的オタ也能輕易理解中國オタ的觀點。

反觀台灣這邊的台日交流平台?

一月 31, 2009

090131 Animax社長談日本アニメ傳播。

Filed under: 文化衝擊 — handelshieh @ 週六 2009/01/31 13:00:47 GMT+0800

新聞來源:前篇中篇後篇

舊聞,記錄一下,現在沒時間看。

九月 3, 2008

080903 「DENPA」一週年Party於渋谷舉行。

Filed under: 文化衝擊 — handelshieh @ 週三 2008/09/03 04:44:10 GMT+0800

新聞來源DENPA首頁

Club文化結合オタク文化組合而成的活動即是DENPA,而8月31日是此活動一週年記念。參加者多要Cosplay,然後在像Pub般的場地狂歡,並播放自成一格的電波ソング。算是次文化中的次文化吧。

官方解釋:DENPA!!!=ANIME×FASHION×NOISY ELECTRO

オタク文化特有の排他性(ある種の聖域)こそ排他し、
アニメというジャンルを解放区にするための電子音楽革命運動DENPA!!!

アニメを愚弄することで崇拝を実現しようという、電刃(ヲタ革命派)による「NO WAR」なエキセントリックパーティーである。 ※コスプレ歓迎

我々は東京を拠点とする、この運動を通じてアニソン・電波ソングに市民権を付与し、日本の最高文化として世界に発信することを目的とする

最後一段很High啊,哈!

九月 1, 2008

080901 痛車專文 (NB online)

Filed under: 文化衝擊 — handelshieh @ 週一 2008/09/01 18:25:51 GMT+0800

新聞來源

此人的觀點和個人去年9月所寫的簡介有些類似,他第一個想到的是1970年代的改造車及昭和年代的暴走族。但無論哪一種,藉由CustomCar來彰顯個人精神的意識是一樣的。(本站文章沒有Tag, 只要在右側搜尋打上文章關鍵字即可, 或分類文「文化衝擊」)

痛車和義大利車無關,個人傾向日經這篇的說法,有的知名Blog引用其他小眾的非主流說法、聽聽即可,反正懂的人自己明瞭就好無需爭論什麼,去年底個人就介紹過,不再多言。

後一頁 »

在 WordPress.com 建立免費網站或網誌。.

%d 位部落客按了讚: