三十代殘兵游勇

9 五月, 2020

ファイナルファンタジーVII 太空戰士7 含remake (最終幻想7) 系列宇宙,相關作品意見總彙。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週六 2020/05/09 13:15:12 GMT+0800

俗話說,年少時間多但手頭閒錢少,成人後手頭閒錢多但時間少。

開賣至今一個月,有許多各方討論,一個備忘錄的大彙整。以供私人記憶用。其中有老網站,有新網站,有網紅,有BBS寫手,有部落客,什麼都有,五花八門。

總之,快讓我玩到Remake 第二部吧!

 

 

 

BC FF7 《ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII》(Before Crisis: Final Fantasy VII)

雪崩前身與Turks特殊部隊的故事,原來雪崩也改造人類,神羅公司內部管理不佳,時常窩裡反的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

最終BOSS Zirconiade (ジルコニアエイド),由瘋狂科學家 / 瘋狂星命學學者,雪崩總會三巨頭之一學者フヒト召喚之。其目的是將一切生命回歸星球,為了實踐理論,不惜連自己的生命也回歸。

Ravens (Kanos /Kyneugh /Tierce),雪崩組織創造的基因工程學突變改造人類,幾乎沒有自我意識,僅聽從フヒト之命令,改造人類肉體能快速復元。用以對抗神羅士兵。

エルフェ (Elfe) ,本名為フェリシア,是元タークス(Turks)主任ヴェルド(Veld)之女,於BC FF7故事發生三年前,意外捲入カーム村  (Kalm)一場魔晶石融合實驗因而失去記憶,雪崩組織救走後,成為反神羅組織雪崩總會的領導群,受基因工程學突變改造,身上並植入最強召喚獸ジルコニアエイド四碎片之一,得到超乎尋常之力,在朱諾港與塞菲羅斯交手後不敵,只好下令退兵。身上的魔晶石碎片,吸取她的生命能量作為力量來源。

五台戰爭 (Wutai War) :神羅軍隊與五台帝國的戰爭,起因於神羅電力公司欲在五台帝國島上設置魔晄反應爐,但ゴドー・キサラギ拒絕了。戰爭結局神羅勝利,五台帝國滅亡,雖取消了五台島上的魔晄反應爐設置計劃,五台島上卻成了神羅的觀光旅遊勝地。

ゴドー・キサラギ (Godo Kisaragi):魔晶石獵人如月尤菲(Yuffie)之父如月戈多,五台帝國之王,曾為了捍衛五台帝國的榮譽與文化,挺身對抗神羅電力公司(Shinra Electric Power Company),最後卻戰敗亡國。本傳FF7劇情中,敗戰後失去了原有精神,五台淪為神羅的觀光旅遊景點。當主角群一行人到達五台島尋找尤菲時,甚至要求主角群不要再和尤菲有任何瓜葛,因為五台不想惹怒神羅,更不想和神羅的敵人結盟。尤菲對父親的懦弱非常憤怒,最後挑戰五台樓塔(Wutai Pagoda)打敗自己的父親並獲得勝利,取得尤菲的第四極限技及五台龍神信仰的召喚獸,利維坦(Leviathan)魔晶石

魔晄加農砲 (魔晄キャノ/Mako Cannon):最初設於朱諾港,由水下反應爐產生的高密度材料ヒュージマテリア獲取能量,雪崩總會曾襲擊朱諾港並一度奪取之,但交戰過程中,神羅總裁甚至指示ヴェルド(Veld)派出塞菲羅斯(Sephiroth)出戰,屠殺大量雪崩成員,最後不幸被神羅奪回。在本傳FF7劇情中,神羅曾以其對抗星球武器(Weapon),最後被移至神羅都市,玩家都能看見最終版魔晄加農砲的威力

ジェイドウェポン(Jade Weapon ):僅現於BC FF7的星球武器。依FF7各相關作品時間軸觀之,實為星球上第一個甦醒的星球武器,體長約200米。為了對抗Zirconiade (ジルコニアエイド)而甦醒。

シャルア・ルーイ:在BC FF7為雪崩總會蒐集情報。於DC FF7,為WRO (World Regenesis Organization) 技術部門技術人員。シェルク・ルーイ的姐姐。半身為改造人Cyborg,最終生死不明。

 

 

 

 

CC FF7 《クライシス コア ファイナルファンタジーVII》(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

札克斯/ 安傑爾/ 傑內西斯 部分劇情解說,三個男人死亡,及他們共同使用大劍的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

太空戰士7裡最震撼的故事:破壞劍(Buster Sword) 的3個主人|克勞德+札克斯+安吉爾深度解析|FF7Re 最終幻想重製版

【太空戰士7】究竟講了壹個什麽故事?從核心危機到地獄犬的挽歌,為妳講解7的世界觀

【最終幻想7:核心危機】電影剪輯版 – 中文字幕|遊戲電影Jackson

ジェネシス ・ラプソードス (Genesis Rhapsodos’s G cells):即寶條(Hojo) 口中G型二次細胞移殖。在FF7 Remake中,寶條提及的S型即(Sephiroth)的人造方式,G型即(Genesis)的人造方式。為愛麗絲產生後代,以供研究古代種。ジェネシス出生於Dr. Hollander所進行的「Jenova Project G」,Gillian Hewley被注入了Jenova的細胞,而她的細胞又被移植到ジェネシス體內。而後寶條博士則另外進行更不人道的「Jenova Project S」,創造了究極戰士Sephiroth,被視為重大成功。「Jenova Project G」項目因此關閉,轉為Deepground組織的地下研究。

Jenova Project G:G指的是 (Gillian Hewley),ジェネシス是Banora領主兒子,胎兒時期移植了,含有注射Jenva細胞的Gillian Hewley細胞。

Jenova Project S:S指的是 (Sephiroth),於Nibelheim的神羅莊園(Shinra Manor)進行的實驗計劃,一次細胞移殖。Hojo直接將Jenova細胞注入自己與Lucrecia Crescent 交配誕生的人類胎兒體內,由於Jenova細胞未遭人類DNA稀釋,故Sephiroth比「Jenova Project G」ジェネシス來自Gillian二次細胞移植的細胞更純種,亦比アンジール・ヒューレー(Angeal Hewley) 取自Gillian一個卵子而誕生更為純種。

劇情內生物複製技術概觀

ジリアン・ヒューレー(Gillian Hewley):科學意義上,ジェネシス與アンジール的生母。

ザックス偶遇見沉睡的Vincent

ザックス與十歲左右的ユフィ:任務流程一任務流程二最終任務流程三。有關匿名任務二流程最後謎題,尤菲口中得知,某個金髮陌生人洩露給尤菲父親,神羅特級戰士的電郵信箱帳號及散落各地的藏寶訊息。此外同一時期不明反神羅勢力也在五台設立組織及店舖。在CC FF7劇情中「Genesis War」於全球反抗神羅,並在五台設立反神羅組織。而支援ジェネシス的人 Lazard Deusericus,他是金髮。故玩家可推測得知,幕後藏鏡人是 Lazard。尤菲能夠在連ザックス都覺得非常危險的地區來去自如尋寶,除了她自己的本事外,一方面也是她偷聽反神羅組織與五台的會議內容了解地點。

 

 

FF7 《Final Fantasy VII

原版「FF7」正传第一章完整剧情 (中文化)原作全遊戲片對話腳本(中文翻譯),

1997原作簡中翻譯版(文本翻的差)但加減看看尚可Walkthrough Gameplay。1997原作日文版ゲームプレイ。1997原作國際英文版Walkthrough Gameplay

一般性歷史軸線概觀細節性歷史軸線概觀 (依設定年號)僅討論 FF7 原作的細節性歷史軸線概觀 (依設定年號),

十分鐘內講完 FF7 原版故事流程

一般性神羅企業概觀

ACBCCCDC FF7世界各衍生作1997 原作 敵人全圖鑑 (含擷圖)

1997 原作 當年網路謠言大全集。註一:(九成以上的日本原作玩家也搞不清楚的「水中呼吸マテリア」之謎) 日方愛麗絲復活都市傳說討論。

前後延續十年,百萬玩家們的怨念,網遊尚未流行WWW個人網頁風行初期,日本ADSL未普及化前,家機電玩史上最大的謠言。「Aerith復活都市傳說完全解答 與當時造成的種種玩家悲劇
註二:這段Youtube視頻記載非常詳細,且引用資料皆為當地最資深的FF玩家,但唯一有一點個人必須指正的是,1997年2月當時日本2chちゃんねる尚未誕生,該留言板乃「あやしいわーるど」那個米色的框是特殊的閱覽器,如2ch的2chMate或現在5ch的Jane Style

世界地圖,各地區翻譯

Barret Wallace 的過去,バレットの過去と闘う理由【マリンの父親は…】

金碟好感度事件,Final Fantasy VII – Gold Saucer Date Scenes

克勞德恢復自我及人格後的關鍵宣告

 

野外談心事件,Under the Highwind – Both Versions,這兩年才出現的說法,原出處網站。例一例二,多半為私人幻想。
(我認為頂多 刀劍神域 Sword Art Online 第二季 [10] 山洞談心感覺,199X那年代動畫/遊戲很少青姦的。應為製作方添加,如富野常在三十年後又蹦出些不知真假的內心設定炒話題罷,不予採信)
個人在2003年以前曾是PC18禁H-Game攻略寫手,賺稿費的。當年就算是18禁HG,也很少青姦劇情。玩FF7原版遊戲時,也完全沒有這種感覺,當年坊間亦不存在這種討論。
註:20200511~0513 個人花了整整兩天時間,將1997~2020年所有的FF7同人看完,沒有發現任何基於此場景的18禁同人,一本都沒有。重複驗證了我的記憶,當年的確不曾有這場景的討論。
參考網站資料一參考網站資料二

 

克勞德病發三部曲,先毆打了愛麗絲,又變成人偶想砍愛麗絲,最後看著Sephiroth Copy殺了愛麗絲。AC FF7中他的後悔並非只有「又」保護不了,三部曲乃連續事件。
クックックッ・・・黒マテリア】克勞德魔晄中毒後思覺失調症又發作的名言,原作 病情發作實況
ウヘヘヘヘ 俺はなにをした】未來Remake第二片可能會省略,或因應時代規制而修正的問題場面。原作 病情發作實況
なぜなら おまえは……人形だ】克勞德又Jenova細胞發作欲砍愛麗絲時,不同夥伴的阻止台詞,及死後所有夥伴的反應台詞集成。
FF7の超ヤバいシーン9選!リメイクの続編に期待するイベントまとめ【原作FF7】
其實個人認為很難期待,應該都會被改掉,因為第一片已經改掉非常多場面。例一:第七貧民窟大量死亡百姓。例二:物種交配槽內,Red XIII欲攻擊Aerith的場面。例三:安插入各種事件「政治正確」的黑人小孩。全球化呢!例四:Turks的曾,掌摑Aerith

 

Red XIII 能活數百歲的智能物種 。他的外觀設計,宇宙峽谷的原型及BGM靈感,甚至敵對部落ギ族的造型,皆來自美國印地安。

第一位加入Midgar四人組主角團的配角。其一族之星命學源由,族群群體背景仍有劇情發展空間,或許等Remake吧?
在BC FF7中,為了保護族群雌性的ディネ(Deneh)與塔克斯交戰,戰敗,被帶回神羅公司。在1997原作中寶條欲使其成為Aerith的人獸交配對象,Remake中刪除了這段劇情

Vincent 文森加入方法。原塔克斯的神秘戰士Vincent的過去與無法死去的(Lucrecia Crescent)。(DC FF7之後,大幅增加相關劇情及人物背景,人物更加厚實)
在CC FF7中,Zack曾看見他的棺材但沒打開,亦無任何台詞,只有「Zzzzzzz」睡覺中的符號。
FF7原作中若Vincent在隊伍中,與寶条戰的對話及背景音樂會改變

隊伍若沒有Vincent,破關會少些什麼?多些什麼? 1. 玩家會不知塞菲羅斯生父的真相故事流程。2. 玩家會不知Vincent與寶條的因果 3. 多了Lurcedia在水晶內想念她兒子的心靈呼喚過場動畫。

Yuffie 尤菲最速加入方法未成年忍者公主Yuffie。(FF7五個配角中,插花最多其他相關遊戲作品的角色)

遊戲初期,一出秘銀洞窟(ミスリルマイン),立即森林地帶重複遇敵,運氣好即可遇見尤菲。(依官方攻略本,只要任何森林地帶皆能遇見尤菲,愈靠近世界地圖西側五台,機率愈高)
理論上她是除了Midgar四人組及Red XIII之外,最早可能加入的夥伴。但在1997年連WWW個人網頁都尚未流行,日本ADSL才剛普及初期。(台灣ADSL普及是2003年的事)
沒有看攻略本的情形下,選擇肢又不能SAVE,正常玩家很難成功讓她加入。絕大部分的玩家,在當時玩第一輪時,不可能一次就成功,很多直到破關都不知情w

隊伍若沒有Yuffie,破關會少些什麼?
1. 看不到五台山大佛綁架事件 2. 看不到古留根尾的結局 3. 失去大空洞前唯一一顆HP吸收魔石 4. 學不到敵方技能Trine(全敵人/不能反射/雷系魔法) 5. 拿不到Leviathan召喚

若尤菲在秘銀洞窟出口早期即加入隊伍,後續將有十個場景,人物及對話反應可能改變:Priscilla的海豚,假扮神羅水手,偷竊太陽海岸商店,不同情Barret在North Corel的過去,對宇宙峽谷的天文館表達評論,逃出火箭鎮後會建議玩家向西邊走(計劃偷魔石),認不出遭綁架的Marlene電話聲音(改由克勞德接話),愛麗絲死亡時克勞德會抱哭泣的Yuffie,逃離朱諾港時會假扮為記者,克勞德提供改善暈車方法

Cait Sith的真面目,亦正亦邪的間諜。(於AC/BC/CC/DC四作 其操縱者Reeve Tuesti 皆有登場,大幅增加相關劇情)

Cid Highwind 遭池魚之殃的夢想家

戲分不多僅有科學家シエラ的一段往事,原作因為「宇宙開發部門」經費遭冷凍,雖在AC FF7同樣有出場。但他的故事整體偏少,沒有繼續拓展下去,亦無他年輕時的相關劇情及人物背景。仍有人物背景成長空間,或許Remake有機會增加他的劇情。(AC FF7前來支援的飛空艇為シエラ號,時間軸而到了DC FF7時,兩人似乎已經結婚。)

 

星球武器(WEAPON):藍寶石武器 (Sapphire Weapon),由星球意識覺醒的第一隻生態平衡星球武器,在朱諾港遭魔晄加農砲擊沉。終極星球武器 (Ultimate Weapon),攻擊了ミディールエリア (Mideel Area) 並襲擊了世界各地,最後於宇宙峽谷(Cosmo Canyon)近郊被毀。 鑽石星球武器 (Diamond Weapon),遭七個魔晄爐能量合流的最終魔晄加農炮擊毀。紅寶石星球武器 (Ruby Weapon),原始FF7日文版不存在,後發的國際版FF7新增。翡翠星球武器 (Emerald weapon),出現於陽光海岸與朱諾港之間的海底,與劇情推進無關。

註:「最終幻想15:王者之劍 (KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV)」中出現的 鑽石星球武器 (Diamond Weapon) Verstael Besithia創造的巨型魔石怪獸。

註:「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」線上活動「極ルビーウェポン破壊作戦」中出現的 紅寶石星球武器 (Ruby Weapon)

 

巨大材料 (ヒュージマテリア/ The Huge Materia):自魔晄反應爐核心產生,神羅電力公司欲利用 神羅26號火箭 (Shinra No. 26 rocket) 搜集世上四個巨大材料,欲發射至流星(Meteor)內部並點燃引爆擊毀它,最後在火箭村成功發射,但僅僅破壞了流星表面,未能成功擊毀流星。題外話:電影 (彗星撞地球/Deep Impact) 由派拉蒙電影公司和夢工場於1998年5月8日上映。

究極白魔法聖潔Holy:對抗黑魔晶石(黒マテリア/Black Materia) 召喚出的破壞星球究極黑魔法隕石流星Meteor 的唯一手段,星球上最強的白魔法,但Holy會淨化所有可能危害地球之物 (包含人類)是星球的終極防禦手段。原作FF7遊戲中,主角群最後殺了阻礙究極白魔法移動的塞菲羅斯,讓Holy繼續移動至隕石落下處卻為時己晚隕石即將撞上星球 (現在是末日的前7秒),所幸愛麗絲(Aerith) 的意識即時配合,引導生命之流(Lifestream) 試圖推回Meteor,最後Holy成功及時消滅了Meteor。

註:與人體細胞因子風暴(Cytokine storm)一樣,究極白魔法是星球對抗異物Jenova與外敵Meteor逼不得已方式。在後續小說中,能找到推回過程中世界各地遭生命之流(Lifestream)破壞的敘述。

註:Remake中在神羅大樓全息視聽室,塞菲羅斯干涉世界的記憶數據資料流,或許和DC FF7的劇情有關,因為這段全息影像中,Holy並未發動,Lifestream亦未發動

 

ゲルニカ (The Gelnika ):神羅飛空運輸艇。在FF7 Remake中,前武器店老闆很想要一台

金碟遊樂園小劇場中,若玩家亂玩克勞德,愛麗絲Aerith會生氣拆台 www 在FF7 Remake中,潔西ジェシー的夢想是成為小劇場的女演員,也許她內心也想成為英雄救美劇中的女主角吧?

ガスト・ファレミス (ガスト博士):愛麗絲的生父。在FF7 Remake中,在神羅大樓幼年愛麗絲與其母居住的壁畫小房間內,可確認ガスト博士的著作物

An In-Depth Look At 「Red XIII」

An In-Depth Look At 「Cait Sith」

An In-Depth Look At 「Barret Wallace」

An In-Depth Look At 「Tifa Lockhart」

An In-Depth Look At 「Cid Highwind」

An In-Depth Look At 「Yuffie Kisaragi」

 

 

 

原作 (1997) ファイナルファンタジーVII 文字攻略

1997 原作全章節擷圖,圖文攻略

https://game8.jp/ff7

FF7|ファイナルファンタジー7攻略wiki

ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki

PS1 原作 與 國際版,版本間差異

Final Fantasy Wiki  (FF全系列參考資料)。

 

 

 

 

FF7 remake《ファイナルファンタジーvii リメイク》 (Final Fantasy VII remake)

FF7リメイク攻略wiki|FF7R  文字攻略站台。23個遊戲中未說明清楚的小技巧及使用方式

2020最詳細攻略書藉購買。ファイナルファンタジーVII リメイク アルティマニア

Sephiroth Vs 3 Toads 攻略影片

Final Fantasy VII Remake (no damage)  系列英文攻略影片。

FF7remake睡眠狀態台詞。FF7リメイク睡眠状態のセリフ

FF7remake魔法台詞。FF7リメイク魔法のセリフ

【FF7R】物語の進行で変わる『戦闘不能ボイス』集【FINAL FANTASY7 REMAKE】

【FF7R】85種 物語の進行で変わる『戦闘勝利ボイス』【FINAL FANTASY7 REMAKE】

BOSS戰無傷中文攻略影片:レノ(教会)ルード(伍番街スラム)グロウガイストエリゴルヘルハウスレノ&ルードアノニマスアプス(1回目)

エアバスターリヴァイアサンアプス(2回目)ヘリガンナーサンプル:H0512バハムートベヒーモス零式ソードダンスジェノバBeatルーファウス神羅;;;;;;

Semenix Gaming  【最终幻想7:重制版】4K電影剪輯版(前篇)4K電影剪輯版(後篇)零收集、电影式運鏡,全故事情節 Walkthrough。

【FF7リメイク】全部知ってたら神!スタッフのみぞ知る小ネタ45連発!!【小ネタ】。45個 官方制作人員 最終未採用的原始設定。

原作與 Remake 人物相對關係完全不同之處,【FF7R】ティファとエアリスの関係性比較!実は原作と全然違う!?【仲良しorバチバチ】冷たいバレット

【FF7原作考察】原作視点からリメイクの謎を紐解く!考察解説まとめ壱【ファイナルファンタジー7リメイク】

新旧 完全比較 こんなに変わったFF7の全てを濃縮 違いを見つけてシナリオ順に分かりやすく解説

原作Cosmo Canyon observatory 星命學概念解說;  古代種ムービー神羅ビル【FF7R】Cosmos Theater   (註:remake塞菲羅斯干擾了世界的記憶數據資料流,或許和DC FF7的劇情有關。)

恋愛上級者エアリスの22のモテテクを解説!クラウドもイチコロ!

【最终幻想7】爱麗絲的千層套路。エアリスのカサネテク

【FF7リメイク】エアリスの可愛いシーン まとめ 会話集 (CV.坂本真綾)

【最终幻想7重制版×狐狸精】克勞德帶你一起學習《時間管理》 這真的好笑 www 不管是什麼派啦,剪輯的不賴 w

全部知ってたら凄い!FF7Rの小ネタ14連発まとめてみた【FF7リメイク】

分析 FF7 Remake 畫面中社會组成及經濟結構。『FF7 リメイク』のモブや広告から見えてくるミッドガルの恐るべき社会状況と文化─本当にプレート上層は裕福で幸せなのか【特集】

Making of FINAL FANTASY VII REMAKE(中文字幕版)

ロック解除ノーミスで見られるティファがめっちゃ可愛い レバー操作リアクションまとめ。拉桿小遊戲無失誤,失誤一次,失誤大於四次。Tifa 三種不同反應。(註:個人認為最難的小遊戲)

【あちゃ~】跳舞音樂節拍小遊戲,全數BAD的話 Aerith對著克勞德乾笑場面 www

【FF7リメイク】制限時間イベントで間に合わなかったら別の展開があった 5つの時限イベ検証

【FF7リメイク】全シーン比較 /オリジナル版とリメイク版比較してみた

【FF7リメイク】小ネタ・隠し要素集 2 / NPCキャラの作り込みが半端ないのでまとめてみた

【FF7リメイク】ファン必見!キリエ徹底解説!エアリスとの関係も!?【考察】【小ネタ】(生平參見本頁下方的 FF7 LB部分)

【FF7リメイク】レズリー徹底解説!元恋人の行方に迫ります!!【考察】【小ネタ】(生平參見本頁下方的 FF7 LB部分)

【FF7 リメイク】『理想と現実』 我々に突きつけられた厳しい現実を教えてくる

Final Fantasy 7 Remake: 34 Cool Easter Eggs And Callbacks

從疊代到重製《FF7 Rmake》奠基神作殿堂,談遊戲重製的階段變化史

三個 你該知道的第14章節隱藏劇情 觸發條件統整【Sky】FF7

【最終幻想7重製版】最後終局解析(上) 愛麗絲隱藏的秘密!?【Sky】FF7

【最終幻想7重製版】最後終局解析(下) 原來都是騙局

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶貧民區的小孩到Aerith家。可在非戰鬥區域,執行戰鬥指令,並切換行動操作角色。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,搭配青蛙戒指後以不死鳥尾復活。可在非戰鬥區域,執行青蛙戰鬥指令,並切換行動操作角色,克勞德拿著花籃戰鬥。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶貧民區小孩到「六番街手揉屋」。途中破圖,並當機。

【BUG】利用逃脫區域判定的 BUG玩法,帶著花籃四處冒險。可得知,哪些過場動畫是CG,哪些過場情節是即時運算。CG部分前述的青蛙化會消失+花籃不見:運算的部分將維持青蛙+花籃。

【BUG】【FF7R】隠しマテリア『籠』【裏技】FINAL FANTASY 7 REMAKE FLOWER BASKET GLITCH part2

【BUG】【FF7R】隠しアイテム『籠』【裏技】FINAL FANTASY 7 REMAKE FLOWER BASKET GLITCH

【BUG】利用Tifa飛空BUG 完全迴避路德戰  (註:在原作設定中,路德非常中意Tifa www) 最強路地壁抜け検証、色んな場所で【FF7 リメイク R】コルネオに会う バグ 裏技

【BUG】直接跳過第八章直接跳過第十三章

【BUG】エアリス的ハイタッチ章節ワープ。(穿著花嫁服四處跑) ドレス姿で次のチャプター行けるか!?【FF7 リメイク R】検証

【BUG】エアリス主人公でプチ冒険できるバグ【FF7 リメイク R】裏技。將エアリス短暫變成主人公的方法。

【BUG】【FF7R】ドレス目的よりぱんつ目的。【FF7リメイク】【FF7R】ファイナルファンタジー7

【BUG】宿屋ワープおじさん検証&パルマーさんに会う 【FF7 リメイク R】裏技 バグ

【BUG】新無限壁抜けでウォールマーケットから七番街へ行けるか検証【FF7 リメイク R】裏技 バグ glitch Infinity OOB

【BUG】【裏技】街でルードと命懸け鬼ごっこ【FF7R】【FF7リメイク】ファイナルファンタジー7

【BUG】行けるとこ全部でルードを暴れさせる【裏技】【FF7リメイク】【FF7R】ファイナルファンタジー7

【操作】利用操作時間差+道具使用硬直時間,讓列車碾過Tifa

【操作】ジェシー消失的一瞬間,她究竟作了什麼

【FF7リメイク】Disk Ripping Trail Sound Track 遊戲碟片抽出BGM音軌試聽。(說實在,我搞不懂為何只賣8片光碟156曲?從光碟資料抽出的BGM看,總共超過320首……明明都作出來了。個人先把官方網頁列出的156首曲子中挑出自己喜歡的段落上傳,再慢慢補其他164曲中自己覺得還不錯的曲,並盡量找出這些曲子曾出現在什麼情節下。實在想不起來,那就算了 w)

 

 

 

 

《最終命令 -Final Fantasy VII-》(Last Order: Final Fantasy VII

FF7 外傳 影片,Zack Fair 劇情補充包。參考連結二

太空戰士7前傳 最終密令

 

 

《通向微笑之路-丹塞鲁篇》(On The Way To A Smile – Episode: Denzel

FF7AC OVA,魔晄都市一個中產階級小孩淪落的故事。

【OVA】最终幻想7 通向微笑之路(On the way to a smile)

 

 

《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)小說

On the Way to a Smile – Case of Denzel。Part1  Part2  Part3  Part4

On the Way to a Smile – Case of Tifa。Part1  Part2  Part3

On the Way to a Smile – Case of Barret。Part1  Part2

尤菲篇。Part1  Part2  Part3 遭到誤會,和同鄉尤里一同尋找未知不明疾病ミッドガル病 (即後來AC FF7劇情定名的,星痕症候群/Planet Scar Syndrome,星球聖痕/Geo-stigma) 的治療方法。

Red XIII篇。Part1  Part2  Part3  Part4

神羅篇。Part1  Part2  Part3  Part4

生命之泉篇-黑與白。Part1  Part2

 

 

FF7 LB《Final Fantasy VII外傳:Turks-孩子們都還好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~)小說

エヴァンキリエ篇。  粉絲自製有聲朗讀小說

FF7 TURKS-The Kids Are Alright  Final Fantasy VII 官方小说

キリエ・カナン (Kyrie Canaan):對火有恐懼症,出生於第五貧民區的小偷家庭,父母是扒手,外祖母(Mireille Dudley)是小偷幼年愛麗絲(Aerith)的朋友,十歲之前常在老教堂一起玩 (即FF7 Remake出現於老教堂看花之因),Reno與Rude 認識她,發現愛麗絲(Aerith)是古代種之後,因心生害怕而斷絕來往。十七歲以前像她父母一樣四處行竊。

エヴァン タウンゼント (Evan Townshend) :キリエ外祖母ミレイユ・ダッドリー(Mireille Dudley) 病逝後,以其之名,開展了偵探社業務。ルーファウス神羅 (Rufus Shinra)的同父異母兄弟。

レズリー・カイル (Leslie Kyle):協助Evan 及 Kyrie 的偵探社調查,最後與懷孕的女友(Merle)再會。

神羅總裁的另外兩個私生子:CC FF7 (Lazard Deusericus) FF7 LB (Evan Townshend)

 

 

FF7アルティマニアオメガ :星を巡る少女》(The Maiden Who Travels The Planet)小說:

星を巡る少女篇Part1  Part2  Part3  Part4  Part5  Part6  Part7

漫遊星球的少女(小說)

 

 

AC FF7《Final Fantasy VII 降臨神子》(Final Fantasy VII: Advent Children)

complete版 影片,無重力超人般戰鬥,煙猴子笨蛋都愛爬高的故事。

最终幻想7 Advent Children 高清完整版BDrip【1080p】

AC FF7 限定版映像特典。Reminiscence of FF7 克勞德的回憶

【私達‥‥‥思い出に負けたの?】蒂法對克勞德說的話。可見依年代時間軸順,直到AC FF7 仍時常找不到克勞德,沒連絡外,也沒什麼情感存在。

【FF7AC】ファン必見!クラウドの武器!合体剣徹底解説!!【アドベントチルドレン】【小ネタ】【考察】

 

星痕症候群(Planet Scar Syndrome):(星球-聖痕/Geo-stigma) 。生命之流(Life stream) 推回究極黑魔法時,星球的防禦機制襲捲了整個星球表面,不意散布了塞菲羅斯的基因及Janova的生物信息,造成的副作用。在流行初期,即本傳FF7結束後  ~ AC FF7影片之間的時間軸內,世界各地只知道是從魔晄都市開始的不明疾病,故稱為ミッドガル病。人體的免疫系統,過度防禦卻無法消除Jenova細胞的結果,造成人體異常虛弱,是無藥可醫的,小說中亦無任何魔晶石的力量能治癒星痕症候群。在AC FF7 影片最後,才由愛麗絲的意識,令生命之流(Lifestream)治癒此種疾病。

埃德加 (Edge):原作FF7 結局災難後,幾近毀滅的魔晄都市居民移住於北邊的城市。

カダージュ(Kadaj):塞菲羅斯於 生命之流(Lifestream) 中之意識所形成的思念體(embodiment) 形成於Nibelheim附近的黑水池中,其目的為找到母親 Janova 與達成第二次再整合(Second Jenova Reunion)。

 

 

DC FF7《ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジーVII》(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII)

文森部分劇情解說,OMEGA 大戰 CHAOS 另一個拯救星球故事。

ルクレツィア・クレシェント (Lucrecia Crescent) 相關未完故事,這女人是個災難的故事,原來科學家也有三寶禁忌。參考連結二 Walkthrough Gameplay

最终幻想7 地獄犬的挽歌 全劇情剪輯 中文字幕

オメガ (OMEGA):在FF7的世界觀時間軸中,是FF7相關作品七個星球武器中,最後出現的星球武器。與其他六個星球武器以消滅危害星球因素為務不同。只有當星球上所有的生命都遭受危險時才會甦醒,而OMEGA出現的同時,CHAOS亦隨之出現,CHAOS將星球上所有的生命回歸生命之流(Life stream) ,接著OMEGA將帶著所有的生命之流,飛向宇宙,並尋找另一個星球。而原初的遠古魔石(Protomateria) 可以抑制或避免整個進程。

註: (Final Fantasy VIII) 的最終BOSS亦名為Omega Weapon,但此Omega Weapon是Final Fantasy各系列泛BOSS名,多為下半身獸身形象反而比較像FF7的(Ultimate Weapon),與FF7 系列世界觀的星球武器OMEGA,是不一樣的設定。

LOVELESS:ジェネシス ・ラプソードス愛讀的詩集,後改編為戲劇。在FF7 Remake中,四處可見其廣告

シェルク・ルーイ :本作女主角,19歲。能力是潛行網路空間。ワールド オブ ファイナルファンタジー WOFF 中的樣貌。

 

 

DCLE FF7 《ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVII》(DIRGE of CERBERUS Lost Episode) :

DCLE FF7劇情故事 ,文森受W.R.O之託前往朱諾港(Junon Harbor)調查的故事。參考連結二 Walkthrough Gameplay

 

 

 

「其他」「猜測」「腦補」與「看法」「過度推演」

年代順【 ティファの成長 】【 クラウドの成長 】【 ユフィの成長

FF7Rザックスの正体が判明【FF10との関係から考察】:補充資料:公式圖說 約束之地。日本網友發現,八番街前遇見Sephiroth及Aerith時的背景樂,曲名正是「約束の地 ー巡る命ー」補充資料二:太十的BGM FF10◆祈りの歌(歌詞付き)~ユウナ異界送り

【エアリス&クラウド】タイムリープの全貌をガチで解明した

FF7Rクラウドさん2周目タイムリープがガチで確定した

FF7星命學與Final Fantasy其他系列之關連

FINAL FANTASY XIII 全劇情  (創世神手下一尊管理神的,腦殘次級管理神想毀滅世界,卻被更次級的人類使僕打敗的故事)
FINAL FANTASY XIII-II全劇情 (一尊愚蠢的管理女神,屁股擦不乾淨,造成人類世界及幾個前作代表性衰人,穿越時空倒大楣的故事。雙刀流+精神攻擊,最後令混沌BOSS自裁)
Lightning Returns FINAL FANTASY XIII全劇情 (無數十五歲短命小蘿莉的怨念,造成全人類又再次倒大楣500年。人類從非全能的創世神手中搶下一顆新星,還從混沌搶了隻小蘿莉)
總結FINAL FANTASY XIII三部曲:人類有無限潛力遇神殺神遇魔屠魔,但搞到最後仍無法創造星球,亦不能突破人心混沌輪迴。但沒關係殺神搶一個星球來,從混沌搶回一隻小蘿莉也辦得到!

三條世界線與Zack親眼見到Aerith被殺的可能性,有趣的狂想猜測。

究竟是平行世界還是多周目玩家?Final Fantasy VII」依「設定」更動處來推測是合理的,看看無妨。但遊玩中的小細節沒記清楚。例如:確定7th圓盤計劃掉落,乃經截聽Turks的通信片斷+古留根尾給的信息合而為一確認,而非Aerith的祈禱。

黄色い花が星読みに関係!?他、考察まとめパート2」透過黃花溝通&第十四章黃花花圃不應出現的Aerith;第十章Tifa察覺Aerith似知道什麼?

OPに隠された真実とは!?他、考察まとめパート1」有些不重要的時刻,並沒有接觸Aerith&Sephiroth,和Zacks有關的關鍵字,卻能引起克勞德幻視。和原版OP不同處,Aerith態度迥異。

FF7Rセフィロスの謎を徹底考察!仲間説まで浮上?終末の7秒前とは」四個不同的Sephiroth?英雄時期的Sephiroth想打倒入魔化的Sephiroth?不同平行世界,收束前7秒?

FF7Rエアリス生存99%確定!その根拠を徹底考察!」Re:ゼロ式的不斷試誤,憐憫地嘗試著最大化救下本傳/外傳的所有人,但每試誤一次,記憶就減少一塊?

今だから導き出した最終考察 色んなあの説は違った!?」Aerith 確認自己預見的片斷或能成為真實的時間點。約在第十章。寄生於克勞德身上Jenova細胞讀取,接觸克勞德人們的記憶。

エアリス、ループしてない説を検証してみた v1.00」歷史節點被命運守望者告知說。

【FF7R】1作目 全フィーラー登場 目的と理由まとめ【見直し&考察用】

 

 

FF7リメイク 與 FF10-2 神羅公司之起源一說

FF9のストーリーをまとめていたら、FF7との類似点が見えてきた。有人試圖論證FF9 與 FF7之相似點 w

王國之心系列 + FF13系列 + DC FF7

FF7 remake 的按摩 V.S. FF15的按摩クラウド昇天&絶叫「大人の手揉み屋」全パターンまとめ[FF15]ノクティス王子のマッサージ

FF7 原作金碟花火 V.S. FF13 花火婚約事件Final Fantasy VII – Gold Saucer Date Scenes (順 Tifa >>Aeris >> Yuffie >> Barret )FF13 臨海都市ボーダム花火にてスノーとセラキスシーン

FF7 原作世界地圖 V.S. FF13 アルカキルティ大平原 V.S. FINAL FANTASY XV世界地圖 V.S. Xenoblade (Gaur Plains)

永遠的艾麗絲,星球最後的溫柔守護 – 原版+重製版完整角色解讀

人氣女王蒂法 – 原版+重製版歷程解讀

王國之心KM系列中的情侶配對擷圖。【キングダムハーツ 1 2 3】ユフィ エアリス レオン シド いつものメンバー集合

星痕症候群(Planet Scar Syndrome)FF15中的 The Starscourge (星の病)  星の病 症狀例一 例二 例三Final Fantasy XV (シガイ): Final Fantasy XIII (シ骸):Final Fantasy XV The Ring of the Lucii (光耀の指輪):Final Fantasy XIII The l’Cie (ルシ) :Final Fantasy XIII 系列 至高神ブーニベルゼ (Almighty Bhunivelze) 創造了三尊 Fal’Cie 神祉  Etro  fal’Cie  Pulse fal’Cie  Lindzei fal’Cie

最終幻想:紛爭NT】1小時電影剪輯版(中文字幕) – 最終幻想大亂鬥 – Dissidia Final Fantasy NT

最终幻想世界Maxima】WoFF (World of Final Fantasy:Maxima) 全劇情;英文版 全劇情

【Kingdom Hearts 3】尤菲,Aerith,Sid…… 一票FF系列的人KM系列中的配對……。  ザックス在KH系列作中,用約會一次把妹……。鐵證如山 www

An In-Depth Look At Yuffie Kisaragi

FFX | X-2 HD 重製版 Real Emotion

【FF7传】揭秘「野村哲也」最重要的思维模型「湮灭」

【FF7传】用神学理论深度解读「萨菲罗斯」生命回路

 

 

 

 

 

 

潔西與蒂法修羅場的可能性。這串PTT的討論,雖然想保存,但個人沒有好的圖文保存方法。其實當年在玩原版FF7的時候,沒有想那麼多女性間的異性關係,僅覺愛麗絲很可憐。這討論串,有很多心機想法 www 頗有趣,較像真實人類的反應。(岡田マリー系的那種心機) 因為網路上看見這串文,忽然令我感觸迸湧,不得不發,以下皆為個人看法:

勇敢主動撩人系大姐(ジェシー) 23歲:她主動是有原因的,身為武裝反抗組織的女性成員,她性命本就朝不保夕。夢想是金碟裡的女主角,而原作裡金碟小劇場唯一一場戲,乃英雄打倒惡龍救出公主的戲碼。ジェシー的內心明顯渴望有個英雄來救他的鏡像,而克勞德就是那名天降公主抱的英雄,哪怕僅止曇花一現的生命,也要勇敢主動。在Remake中,第一次見到克勞德就在背後竊竊私語,這新進小弟長的很帥…等等,一副要生吞活剝克勞德的樣子 www

古靈精怪通靈大姐 エアリス(Aerith) 22歲:就像克勞德夢中回想他母親講的話,他需要一個成熟的年長姐姐帶領他敞開心胸,其實那段可解釋成他悶騷自閉總受的少年潛意識獲得了開發。在原作通篇故事中,Aerith是首先帶領他重新認識這個世界,以另一種視角看底層人群,並引領著克勞德小弟找回當下自我,找回笑容的人,和她在一起日子雖短卻快樂了起來。且完全拿Aerith沒辦法,被牽著鼻子走 w 從頭至尾都包容著克勞德,到了遊戲中期,眼見克勞德愈來愈瘋,甚至做出傷害她的舉動也毫不在意,仍舊決心幫助克勞德,亦幫助地球生命。

高嶺花鄰家女孩拳鬥家( Tifa ) 20歲:原本悶騷自閉總受的少年克勞德,是根本不敢和鄉花 Tifa 同夥的,連靠近說話都不敢 w 水塔約定事件有多少青梅竹馬的成分,個人持存疑態度,因原作除了一次上山摔落事件+水塔閒聊外。克勞德年少時根本沒有和 Tifa 有過什麼互動。所以我一直強調,她就只是個「鄰家女孩」聊天,未到「青梅竹馬」or「幼馴染」程度。而原作故事中,克勞德找回真實本我之前,其實對Tifa 一直只有抱歉+想要變強以保護她的心態而己。而這個因幼年愧疚而產生的「保護心情」是否轉化為「暗戀」其實原作並沒有任何明確文字表現。Tifa 在原作直到第七區圓盤塌落前,生活重心一直在經營貧民區,對克勞德只是同鄉朋友之誼,我再強調一次,同鄉朋友之誼。直到了第七區圓盤塌落,她生活之一切,第二次全部被奪走之後 (第一次是家鄉被燒光),她才開始移情到克勞德身上,克勞德變成可倚靠的備胎對象,提升了他在Tifa心中的地位 (原作中Tifa也跟 Johnny很要好,是可以男女閉門同室談心共過一整天的程度,遠比克勞德關係親近,還把克勞德趕出房間一整天,很多CT派都刻意忘記了這出米德加後的橋段,因為這橋段可完全否定Remake的加油添醋。原作出米德加前Tifa根本和克勞德沒啥感情,只覺得他精神有點怪怪的,感覺他變了個人)。進行至遊戲後期,Tifa幫助克勞德找到真實本我,並確認兩人記憶,原來救她的人真的是克勞德,她單方向對克勞德的好感度才直線颷升,然而就算後來克勞德找回了真實本我,回到了「真 克勞德」狀態,由於先前己意識到了另一人格時對Aerith所作的種種一切,內心仍舊對Aerith非常愧疚,且絕不能放過Sephiroth。流程上看,什麼決戰前野外青姦是根本不可能的劇情。直到AC FF7他都還避著Tifa 每天到Aerith的教堂花圃懺悔,所以Tifa才會講出那句經典【私達‥‥‥思い出に負けたの?】直譯就是,【(難道) 我們 (之間)……輸給了(對那個死人的) 回憶嗎?】 www

自己粘過來的搗蛋妹系忍者 (Yuffie) 16歲:尤菲(Yuffie) 個性傻勁不服輸,毒舌搞笑咖。卻擁有原作同伴中最高攻擊力的武器,及最多段極限技(十五連擊),可見五台國的武力的確不差。小奸小惡小聰明,雖然手腳不乾淨,但仔細看過她的劇情對話後,會發現她的思考非常天真純正,目的就只是復興祖國。理論上,她本應是個公主,當年在玩遊戲時其實沒怎麼注意她的背景設定,沒有意識到這點,但她父親是五台國的五台城主,實質領導者,統治者的獨生女。原作劇情FF7 劇情中其實沒有明講戰爭過程,也沒有講述五台戰敗亡國後貴族遭遇及百姓反應。只藉由領導者的萎廢及害怕神羅,對映Yuffie的積極復興文化及傳統之努力。但BC FF7,CC FF7劇情中可窺見,Turks/神羅一般士兵/神羅戰士特種兵,都有投入對五台戰爭。在小說中,愛鄉愛土積極幫助醫治百姓。DC FF7 中也補充了她和Vincent 加入W.R.O.不分地域幫助弱勢百姓的善心義舉,本質上是個熱心的好女孩。Yuffie 是原作三個女角中,唯一正式向克勞德告白的角色。是的,你沒聽錯!Tifa沒有,Aerith也沒有。雖然我懷疑她只是一時情緒衝動,如SAO中的莉茲般的被一時情緒衝昏頭。因為Yuffie並沒有任何與克勞德深交的事件,除了劇情上救了Yuffie一命。

キリエ (17歲): 新增角色。因為有人刻意傳言,說這角色能取代Yuffie,令我很不爽。基本上,對她沒什麼好感,嘻皮笑臉沒有誠意,對自己的所做所為毫無犯罪意識,雖說可能是為生活而偷竊,為生活而說謊行騙居民,但和她祖母的義舉是完全不同的人格概念。Yuffie心底確知是不得己才偷的魔晶石,她自身也知是以復國為名在幹惡事。況且這名回遡逆流的小說人物キリエ,她兩年後會有穩定交往對象,己經死會了,一個將她導正的男人。現代部分玩家略嫌膚淺,看到妹子就發情。Sigh……

話說回來,若PTT討論串欲以真實人類的心機來評斷,那亦要以真實三次元的心理代入選擇遊戲角色才公平!真實活生生地在三次元讓你選,一個正常男人,你真的有那個膽量嗎?

  1. 被指涉與敵國通敵的恐怖組織爆破大隊女成員(23歲)
  2. 特殊人種,身邊一堆超自然現象,註定命運多舛的天降大姐(22歲)
  3. 恐怖組織隱藏基地的女主人(21歲)
  4. 向你告白過的,外國忍者公主女高生(16歲)

三次元現實裡若這四個真的要我選一個,我還是選女高生好了,雖手腳不乾淨,卻性格單純,名義上是敵國但其實己無威脅性,只是個外國文化觀光區。又有隊伍中最年輕的肉體。嘿嘿 w
話說回來,我從以前就是Yuffie派,不是愛麗絲也不是蒂法,但當年我是個正直好青年,僅覺得她性格設定很有趣可愛,和她在一起應該很有趣。而現在我是個變態中年人 w

FF7 原作的好感度設計本來就是為了讓各種玩家,有各種不同的腦補可能。原作的ザックス只是個背景述及人物,拿來烘托克勞德的苦情轉折。但後世的CC FF7及DC FF7劇情寫的太好,造成設定上喧賓奪主的現象,甚至遡源逆流流回原作,限制了Remake的腦補可能!這算是好?還是不好?個人非未來人不知道,端視Remake第二片,才能定論。Remake的Aerith可愛度大大提升滿表爆棚,原作雖然能從台詞間感受到Aerith的善解人意,但沒有可愛到這種程度。連ジェシー都變成這樣,甚至還多了一個キリエ。真難想像Yuffie會變成怎樣?

甚至還有人主張有ザックス才有克勞德,ザックス才是主角!(暈倒) 我只能淡淡地講,要知道,若當年FF7賣不好,且Square, Inc.公司也無經濟問題,那也不會有AC FF7及CC FF7的問世了 www
歷經兩輪黨爭97年20年各一次,我大Yuffie派深知無法和主流派別一堆豬哥抗衡,過來人語重心長的表示,請仔細考慮別誤一生!www
和另外三個(2舊女主角+1新競爭者)在一起,註定一生多風多雨命運多舛!

 

《》():,,,

6 二月, 2020

20200206 國際橋牌社 (Island Nation) 第001-006集,雜感。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2020/02/06 13:10:37 GMT+0800

國際橋牌社 (Island Nation) 

 

由於 【武漢肺炎(2019-nCoV)】疫情升高,全世界每日皆心懸於中國消息。 2020開春各娛樂產業可說一片慘澹,說實在、尤其中國市場的賀歲片,可說是不可抗力的天災人禍。

日本方面亦愈趨緊張,日前甚至被馬來西亞標示為疫區,因其確診病例目前為全球第二多,劇場版「メイドインアビス」-深き魂の黎明- 口碑不錯,已宣布上映 4DX版並加開電影院,比較麻煩的是 劇場版「SHIROBAKO」(2月29日),票房可能會受【武漢肺炎(2019-nCoV)】影響。

這真的是誰也預料不及之事。

 

先講缺點:

BGM的配合仍需加強,幾個年青人的日常活動,敘事鏡頭節奏可以加速,衝突(Conflict)可以更明顯、戲劇化一些。

 

 

楊烈 (前總統李登輝)

演員本身演的不錯,轉身前瞄一眼,的確是李登輝的習慣。腳本面可以加一點內心思考的過程,這部片很奇怪。演出面前六集沒有任何的內心戲 or 獨白似地獨角戲。大概是導演風格。

周孝安 (前總統府侍衛官王燕軍)

演員素質及演技還OK。腳本面、侍衛的劇情有些誇張,別說隨扈了,這樣做事連高級保全也當不了 www 腳本家應了解一下真實的保全、隨扈、侍衛行業,挑選人才考量及行事的要求,還有休息時間都在幹啥。演出面敘事鏡頭節奏可以加快,憑良心講、有些日常部分我是跳過加速看。

唐從聖 (民主黨籍立法委員 陳水扁):

演員演的很傳神。但腳本面頗可悲,絕大部分的時間都在一家店面聊天說項、像是一群民間閒人一樣。拜託啊!黨外人士尤其反對黨律師是很忙的好嗎?往好的方面想、或許1990-1994此時檯面上的重點並不在陳水扁。1993若尤清沒選上台北縣長,1994陳水扁也選不上台北市長。演出面、大多集中於趣味台詞 + 議場的激動講話。年青人大概也只剩這些年代刻板印象。

李杏 (招待所經理,白色恐怖受難者家屬):

演員可以多揣摩一下,內心緊張心結之人的面部表情。腳本面、基本上招待所是不可能讓這種背景的人進入,就像憲兵過去必須調查三代身家一樣,完全是應劇情需要的安排。演出面、既然角色要如此安排,她的衝突戲(Conflict)無論內心或言語,必然吃重,層層疊疊戲才會好看。加油

吳定謙 (行政院長辦公室主任):

演員有點嫩。腳本面、算是虛構人物,成為劇中供計謀思的敵對角色,郝柏村當年的同事多是軍系槍杆出身 (彭孟緝黃杰薛岳) 手下也全都是軍系。學界歸國人士出任府院要職,是馬英九那一派的高級KMT文人培養套路,郝柏村是不可能有這樣的親信的 www 演出面、要加油。非主流勢力的氣勢有點弱,當年可是各個都頣指氣使囂張跋扈,這作品略嫌過於美化國年萬代那批人,還有舊軍系槍桿移台那批人。

廖苡喬 (在郝伯村安排下於婦聯會就職):

演員同樣有點嫩。腳本面虛構人物,郝家的其他女性,就像馬英九家的其他女性,不同於民進黨人士的家世家系遭KMT執政時政府清查編冊,多年來保護的非常仔細,是無法輕易調查的。演出面沒什麼太大印象的場面,連床戲都頗無聊。

婦聯會相關

陳妤 (首都早報政治線記者):

演員支撐本戲的骨幹。腳本面、說實在她的戲較具衝突點(Conflict)需穿針引線,接觸各方人士,應該可說是本戲最重要角色。演出面、個人欣賞報社內的互動,這編劇劇組是不是有報業從事人員?有沒有了解各行各業,腳本台詞的真實感差別很大。記者及報社這劇情線,是較佳的

湯志偉 (國民黨秘書長宋楚瑜):

演員傳神、自行詮釋出另一種完成型的宋楚瑜。腳本面、OK! 重要居中智囊角色。演出面、有點神出鬼沒 www

林在培 (前行政院院長郝伯村):

演員第一季主角之一,表現傳神。腳本面、呃~ 或許因為劇中的大部分政治人物皆在世,都美化的很嚴重。個人覺得啦、如果編劇想要特別把一個老派槍桿,描述成現代化的智慧軍事將領,那麼台詞選擇層面,尤其蔚山艦的結構,武器編制各細節,就必須展現出「專業」,不是只有嘴巴自稱專業,很好笑、郝只是砲兵出身。例如:幾個月前,被嘴的很慘的國產電影動畫「重甲機神」個人便覺得它的一些指揮室艦橋內的「過場台詞」操作細節,頗逼近現實擬真的真實感。演出面、取鏡運鏡較單調,政治的針鋒相對,運鏡單調好處或許是突顯演員的個人演技?但個人還是認為,各種房間內密閉空間的對談,取鏡運鏡可以多用點心。例如HBO「通靈少女」的專業拍攝團隊,各場面的鏡頭運用,便各有用心,不會單調

陳家逵 (前中華民國總統府辦公室主任蘇志誠):

演員意外搶眼的角色。腳本面、一如歷史評價,李登輝最倚重之人。演出面、基本上聽說本劇劇本曾請教過蘇志誠本人 www 所以自肥各種其時當下情緒表現,當然情境詮釋是較傳神的 www

馬力歐 (獨家新聞報報社主任):

演員本劇個人最欣賞角色,最MVP評價演員腳本面、衝突點多情緒變化大,關鍵事件全部相連,這角色不重要也難 www 演出面、與手下記者的對手戲,大多是本劇各集較精彩好看的橋段。也負責解說政治局勢,帶領觀眾看著黑板分析的角色,建議如有第二季,應強化這類代言「觀眾思考」代入性的角色戲分。

 

Friday 這平台這波操作頗成功,至少讓我「首次註冊,並付費了」Friday 這網站。遠傳電信這回是撿到寶了 www

 

 

以下為看圖說故事:

(more…)

15 十二月, 2019

20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2019/12/15 00:48:35 GMT+0800

2019年八月時的上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

 

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:個人目前(20191215) 有57個角色。新增 楓、伊妮德、伊芙娜、斯諾依、白華、杜米維盧娜、魈白、珀佩特、帕西法爾隨緣仍缺:米蒂亞、瑪格麗特、狄希斯、神樂羽。

 

 

簡中伺服TAPTAP 討論區搬運:原討論區、文章散落各處,不方便閱讀,個人僅備份集中方便連續閱讀。

 

食夢小劇場、特別篇食夢計劃小劇場食夢小劇場 第一~第五話食夢小劇場 第六~第十話食夢小劇場 第十一~第十五話;看得出來有一陣子想走低年齡層的方向 www

 

五大保留區之歷史介紹幻粒子實驗報告/「格拉茲海姆」研究報告部分官方人物初期設定,及角色間嘴砲部分官方人物初期人設部分官方初期人物簡介;一些早期未改作品名稱前的延用設定。

 

發招舊設計001發招舊設計002發招舊設計003;這些是早期版本。

 

上述官網揭露之「角色設計過程」:GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

 

近兩個月最大的改變是「合服」,也就是伺服器合併。但個人感覺,打組隊超頻和以前只在二服緋嘯火時相差無幾。

新的幻夢核帶來了新戰法,戰艦探索也正常化。有了新章劇情,也多了許多新玩法。

目前整體遊戲漸趨穩定,接下來營運方該做的事,是如何「吸引新玩家」進入這個世界。

 

類似的遊戲「重裝戰姬」人設一致感低,不對個人胃口,且遊戲程式負荷沉重。玩韓國的成人手遊「Last Origin」敢露敢脫敢羶腥,但同樣是人設不合胃口,且台灣無代理很麻煩,需要能人翻譯。

個人還是覺得「食夢計劃」比較對胃口,各陣營人設巧妙地具有世界觀一致感,人物明明不煽情賣肉,但有一種微微的可愛性感,反而引人暇思。

 

對一個純休閒玩家而言,我個人的玩法是。 1. 先端玩家保持一定距離,不強碰但也不落後太多。  2. 該課金就課金。  3. 輕鬆玩、養二次元婆並找出趣味性。4. 不拼排名拼肝。

每個人玩遊戲之目的不同,個人玩遊戲的目的僅如此而己。

 

本篇長文大致分為四個部分:1. 補足繁中台灣伺服及客服所大量缺乏的,簡中版營運資訊、遊戲資訊2. 貼上一些過去章節、限時活動事件劇情 3. 比較中國簡中版詞服,與台灣版的差別及營運方向4.  近兩個月內的種種改變與私人心得。

 

新皮膚 嗜糖魅魔 莉莉姆 LILIM

新皮膚 古堡巫女 八咫  YATA

過場圖及其他

 

以下看圖說故事 1. 2.  部分由於檔案較大,請直接跳到文章最後「點開連結」,並斟酌各位的電腦網頁快取容量 www

 

上排:瑪格麗特,是前陣子比較誇張的角色,可以簡單地利用系統BUG,打出破表的傷害,後來己修正。目前仍舊是打超頻,算是最強勢的角色。星級/超頻 全灌下去,基本上絕不會錯的一隻角,個人雖然很不幸隊伍中並沒有她,但對戰時可以感到相當的壓力,尤其驅動技「雙格法則」相當強力。

中排左:蒂莫里斯、將對方轟上天!其實強力的角色不少,最近的新出角,並沒有破壞平衡的強勢,基本上都在玩家可接受的範圍內。算是營運方進步些了,至少都有能剋制的相應手段,這也是幻夢核多了專武搭配豐富之後,「變因多」才能調配應對不同隊伍陣形,增加可玩度。

下排:一些 BUG狀況,好不容易打完了十場夢噩殲極戰,結果程式動彈不得,只能「退出戰鬥」!幹!氣到我老二都從褲子裡彈出來!

 

上排左:萬聖節前活動曾改變過的「超頻戰改版地形」,開服至今難得出現的短期地形,活動停止後回復原狀。

上排中:擊退後卡地形。

上排右:同樣鬼屋短期事件中的BOSS帕西法爾,很有趣的一個角色。其實多一些移動性的角色,能增加遊戲的戰術性,是好事。總比全伺服的人都只衝「速度」衝「高傷害」有趣吧?

中排左:附上四種異常狀態的夢噩戰伊邪娜美。個人不清楚,傷害上千萬是怎麼打出來的 www 個人沒興趣,那是官方該處理的問題。

中排中、中排右:利用帕西法爾,將BOSS拉出,再左右圍毆!目前角色位移機制似乎己被修改。個人留一張圖,僅做記念 www

下排左:「超頻戰」利用攻擊順序,使對方的,因瞄準八咫,而自己轟自己腳下。並以盾牌擋下耳舒拉的攻擊。

下排右:利用「移動性的角色」,將對手的角色集中於一處,使其自己打自己,自滅之。現在新版的AI很聰明,會刻意投彈,投到玩家兩名角色之間,以期達到最大範圍傷害。所以最近個人都將此圖最下方的邦妮的站位,站到離平台約兩個角色寬度的鎖鏈之上。避免一次被殺兩隻!這場個人只用了前三隻角色 (邦妮、枷、賴爾米特) 完封對方隊伍。對手每隻角色都攻擊力超強,全都自己打自己、自滅。

 

現在20191215,普遍超頻排行榜上前一百名的玩家,常用角色為【瑪格麗特耳舒拉、企鵝、威廉、伊邪那美、夢、勃郎寧伊芙娜幾乎網友隊伍裡,十隻有七隻都是這些角色的組合排列。(個人是例外、我只用其中三隻 www)

換句話說、只要 星級/超頻 不要壓倒性地差距過大,保持在一定範圍內,只要研究這十個角色的打法,上場順序。即便等級差二十級,仍有一試可能!

數值數字遊戲要以弱勝強除了「手動」外,另一要素是「增加可變變因」,而移動性的角色,即為最好的可操作性能差。例如「擊退位移」「集中位移」「真傷擴散」「可疊加傷害 (例:八咫一人一火柱x4次,三人相疊,攻擊是以x12次計算)」

 

黑體粗字的行動速度較慢,粉紅粗字的皮較薄耳舒拉比較擔心的是驅動技封不住,企鵝、伊邪那美可以簡單地用擲盾封住,威廉的焚天業火,定位判定範圍大,也非常好封鎖。伊芙娜個人較怕的是帶擊退的普攻,因為個人為求「最大機率AI站位失誤」會將上方的,站到最邊緣。

、其實是個人覺得威脅第二大的角色。可控揚、可坦血、速度快、而且無論是普攻水花 (多段)、驅動技泡泡囚牢 (破壞判定是多段),都能一擊打破撒幣持盾 (撐四下)

加上最近最新的幾種回血幻夢核 (鐵鏽核、貯存核心、喀戎核),甚至曾碰過一隊以為中心發動,很難打的回血永動機!www

個人認為這是個成功的「角色設計」乍看之下攻擊力不強,殺傷力不大,好似沒有威脅,其實當對手留她在場上即相當危險。

 

瑪格麗特雖慢、且普攻同樣定位判定範圍大、擲盾很好擋。但她的驅動技「雙格法則」真的就無法跨級挑戰了,因為擋不住 www

不過這沒話講,此角色之存在,算是成功的抑制了跨級純手動技術流。真的必須用同等或同等以上的  星級/超頻  強勢角,或拖延回合用高爆爆殺,才能盡早處理掉對手的瑪格麗特。否則必然死亡兩隻以上的友軍,這邊我指的是 用70級隊伍跨級打90級隊伍。

也是個成功的「角色設計」。強勢、但不至破壞平衡的強勢。

 

 

上排左:一些新地形,應該是歲星風景!

上排中:玲音的回旋反彈斧頭,實戰究竟該如何使用,到現在我還搞不清楚 www

中排:新的穹級挑戰,天鷹座、天兔座。天鷹座還可以碰碰運氣,以弱勝強。天兔座就真的比較適合近戰肉搏回血角,遠程爆破角,要怎麼打?www 黏這麼緊!黏TT的天兔座!

下排左:鐵鏽戰,也是個很有趣的設計。基本上、近兩個月的新場面,都蠻有意思的。

下排右:「可疊加傷害」讓火力不足的角色,也能清掉對方高等難缠角色。此圖狀況即為完全封鎖。八咫的站位,可誘使攻擊,並反彈傷害造成在敵方一回合內,敵方自殘三名角色死亡。

 

 

最新一系列的活動,話說本作品「食夢計劃」其實在簡體中文伺服,審查不過改名為「浮生若夢」,而TAPTAP是最大的支持平台,看了看簡體中文伺服在TAPTAP上的討論區,各種熱絡活動,再看看台灣繁中伺服,寒酸的臉書貼圖。

我玩遊戲曆三十年來,第一次玩遊戲,覺得台灣方面不如中國 www

台灣的客服及官網,能不能搞個像樣點的「討論區」

造福一下不用臉書的人?

 

題外話:

話說、台灣人真的完全被臉書/ LINE制約,一堆公司內部討論都在LINE上,一堆交流集中臉書上,為何大眾會如此放心臉書和LINE啊?一個掌握在韓國人手上,一個掌控在中國人手上…很恐怖啊。

最近有美國壓力,臉書才「終於」對網軍的臉書粉專開幹!已經凌虐台灣網路五~六年了,臉書竟然拖到2019年12月14日,才「象徵性地」砍幾十個網軍網站?www

 

 

上排右:「合服」第一天的狀況,其實台灣伺服每天認真玩的人,大約二~三百人上下而己,個人體感我猜。從10000名~301名,一大堆「四字亂碼」的假ID 充數,很無聊的設計耶!www

中排:其實進入十一月,前五十名的網友,大都是 90-100級左右。這名網友 ID「測試工程師」即為一例。

下排:這三張問題不在「千萬級傷害數值」,問題在於掌握百萬級~千萬級傷害手法的玩家,只有一小撮人。絕大部份的玩家,其實對「夢噩戰排行特化組合」沒有太多興趣研究。很冷

第1名傷害 8000萬,第37名傷害 5萬。然而、雙方隊伍角色能力差距,真的相差1600倍的強度嗎?wwwwww

 

阿災?

很多人現時點20191215 都不見惹!

合服後、個人大概都在前一百名上上下下。

純手動、不用速決。算是挑戰遊戲AI 啦,基本上、畫面上每一個人的隊伍都比我的強。如果PVP 是沒得比。我穩輸的 www

 

 

 

上排左:近兩個月,的確外掛及賣帳號的廣告消失了,可喜可賀!

上排中:新的表情符號,個人不知道網友們的手機都如何操作?大家聊天打字都超快,個人是用手指寫螢幕,寫的很慢。

上排右:萊爾米特的大特價,2折照個記念。

中排中:一百特惠,曾經上架一次,還算不錯。

下排左:首領集結、個人差神樂羽一隻,但連擊多段角,已不缺她一人了。

下排右:前陣子最新出的角色,玩偶系的先前也出了一隻類似的設計,不知是全身義肢義體?Bioroid 仿生人?還是像「薔薇少女」那種設定?

 

 

中排:莉莉姆八咫的皮膚頗有吸引力,個人是課下去了。嘿嘿 w

下排左:聖殿祈願這短期活動,最大的問題是「祈願一次」的按鈕常常「沒注意香包沒了」還一不小心按下去,個人就不小心按了兩次……

下排右:軍團公會換了自動上升系統,個人莫名奇妙當上了團長,可能是因為天天努力的上遊戲,貢獻值高吧?

 

上排中:同人文」是個很好的活動,但很可惜,只在「臉書」上辦,個人完全無法參與,因為我沒有臉書帳號。台灣人真的完全被臉書制約,可悲。

中排右:新的「戰艦探索」,速度變的較快,但要注意一點「必須清理全部關卡」才能降低「BOSS戰難度」雖然有人評批掉落專武強化素材較少,但個人尚可接受,至少可以衝船塢建造。而參與「戰艦探索」之意願也提高,因為速度較快。原本超過一小時之時程真的太誇張了。

下排左:打「超頻」時,無法及時更新「對手排名」的問題,也獲得了改善。這方面個人覺得,太多人取巧了。每個人都衝24:00~00:00取巧爭排行,當然系統伺服不穩啊 www 個人從來不爭這些,易斷線,年紀大了,爭這點東西很累 www

下排中:德政。原本的配方及靠臉合成,終於有點救。

下排右:12月25日前,要找個值得課金的活動,把剩餘的點數補下去。

 

 

上排:「銀翼鬥技場」是個更接近,純比較手操及角色理解力/搭配的競技。代價高、獎賞也高。但真的是有錢人玩的 www 如果玩家真的有多到用不完的鑽石,可以拿來拼棋子,拼高階幻夢核。

中排:個人傳記,除了故事外,也是專武合成德政之一環。

下排右:緋嘯火歲星六星任務設計,真的很好笑,緋嘯火能六星的,只有勃朗寧啊 www 歲星還好、至少有四隻能六星。啊、六星角色勃朗寧的獎勵,是六星的碎片的勃朗寧,這啥?除了以外,別無他法 www

 

上排中:「窮」級入侵…… 拜託! 這已經不是簡轉繁的問題了 www

中排左:新幻夢核「鐵鏽核」回血永動機 www

下排:最新的活動,中國方簡體伺服,在2019年10月中,便已經有這張Cosplay的了。可見台版更新約晚了兩個月。

 

 

上排中:軍團的核倒還好,反而是「黑市」的兌換品,對玩家相當有幫助。黑市真是不錯的設計。

下排:12月中開始,最新的「軍團會戰」個人接下的公會,全都是上線時間不確定,上班族、鹹魚型的玩家。人數也不夠28名團員 www

個人本身是屬於,零碎時間多,但整段時間不多的玩家,年紀大沒有氣力去拼頂端,當先端玩家。

目前第一場尚未參與,總之、先看看情況吧!

我想、如果全伺服都只有一家軍團獨強,其他團都興趣缺缺,官方也不樂見吧?

個人曾玩過全世界最大型的團戰,TESO (The Elder Scrolls Online) 的三陣營領土戰,年輕時也經歷過初代RO 及 初代天堂 那些攻城戰、大合戰。

但現在已經沒精神體力了……

 

 

楓 「KAEDE:赤髮之鬼使,

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

魈白 「XIAO BAI」:統合機關議會次席,玻恩實驗室建立者,幻粒子/夢粒子融合試驗品零號,具修改記憶之異能。

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊妮德 「ENID」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

帕西法爾 「PARSIFAL」:統合機關保安科幹事,

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

珀佩特「PUPPET」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

斯諾伊 「SNOWY」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

杜米維盧娜 「DUIM  LUNA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊芙娜 「IVANA」:無口娘屬性,向教官要的禮物是「手銬」

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

白華「BAI HUA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

 

「點開連結」以下多圖、非常多圖、慎點:

 

(more…)

20 五月, 2019

20190520 權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2019/05/20 14:16:24 GMT+0800

「權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6」

 

本來就不應「仍存在」那麼多的 Unsullied 及 Dothraki 群龍無首,趕趕回東大陸。是意料之中。只是 Daenerys 其實沒必要是這種結局。個人原本猜測其中一解法,是 Daenerys 與前述二者回東大陸,Jon Snow 於西大陸統治。結局仍是 無腦殺ww

西大陸的刁民,乃標準的歐洲人。背叛乃家常便飯,Jon Snow 最後還是在 Arya Stark及Tyrion Lannister之讒言下,背叛了Daenerys。

正直濫好人 Jon Snow 一直無所謂的堅持,其實像 Daenerys 這種女性,吃軟不吃硬,Daenerys 在公眾前女王樣不理會 Jon,但私底下直到最後仍願信任 Jon 嘛!都鬆口「We do it together」了嘛,最初本來也想給 Jon 當King 啊,是Jon 自己不要啊,好好跟她滾一下床單,爽了、一切好講話嘛。實在是愚直 www

 

其實個人私底下最合理的結局方式是, Daenerys 扮黑臉執行殺戮,Jon Snow 扮白臉統治人民。現實世界的企業,這樣的軟硬兼施手段非常多。

(例如:保全扮黑臉現場擋住維持秩序,業主扮白臉後台說服生事者退一步。但保全與業主相互絕對信任;第一線話務CSR扮黑臉拒絕客戶/要求付款/賠不是,後台主管扮白臉消弭抱怨/說服延展/誘使加購,而話務與主管各發揮效用)

可惜 Daenerys 理解體諒 Jon 的仁心, Jon 的智能卻不足以理解 Daenerys的政治必要手段。最後被這群西大陸蠢蛋逼到精神失常 「They don’t get to choose」 

 

最後各Noble House勉強達成,表面的虛位君主+合議制:結果仍順著人情、舊情、私情、地方勢力較大者,才得以共推上位。而人類共通記憶,乃不切實際,超現實的想法。那跟給超級電腦統治,有什麼差別?

東大陸還有Daenerys的子民要治理,Grey Worm沒有繼承遺志的描寫,有點可惜

 

東大陸其實自從Daenerys 出征西大陸後,便再無底層建設描述。總合地評:這作品全八季、在戰爭及人心鬥爭描寫佔95%以上,對基層建設及人民復興,可謂毫無概念We’ve had enough War正如Davos Seaworth所言,破壞容易建設難。而君臨城,最後竟是「草包治國」一群大臣,或者該說是「選後酬庸分配」 www

而東大陸的戰士與奴隸是經過人民自決的,西大陸的人自始至終不曾人民自決。一直到最後一集,眾名望家族齊聚,仍然無法相信合議投票制,聲稱給隻馬or 條狗也能投票,並大笑之。可見、西大陸的階級制思想,乃根深蒂固,無法改變。一句老話,西大陸的人不配得到自由。眼前的和平,須代代無私才能待久。

 

歷史是隨勝者而改變,只有活下來的人能書寫歷史;記憶和故事或能留下歷史爪痕,但會隨時間風化、變質。」歷史是隨著時代而改變的。乃「真實歷史不存在論」(資訊遺落) (修正歷史) (二十年歷史變質論)

No Enemy Can Defeat it 」「He is our memory」是錯誤的,記憶是人世間最不可靠的事,如同2000年後述事意義不明的山海經般。國民黨曾下令全力改竄WIKI,共產支那買下甲骨文公司(Oracle)的世界歷史新聞圖庫後正在竄改過去的新聞史料

如同 Jaime Lannister的人物誌,只挑好的寫。是可以改竄的。和 富野由悠季的WIKI 一樣。

而大學士們寫下的「A Song of  Ice and Fire」又有幾分真實呢?僅觀眾,才是全局「神視點」第三者劇中民眾是不可能理解所有實情的,如同人類世界的歷史事件。

 

最後一集的劇情,
權力分配/ 歷史詮釋 面,個人認為是警世恐怖片。
人情處理/ 政治解釋 面,個人認為尚算合情理。

而 Jon Snow 是個從結識Daenerys 後,就從頭被利用到尾的「一個好人」最後仍被 Tyrion Lannister 智計利用,口舌鼓動之。結果Tyrion 重拾國王之手「一個好人」滾回邊境w

Ask me again in ten years」倒是相當正確!怎說?

因為東大陸的人退兵回撤,北境關外其實離臨冬城地理上不遠,東大陸的人並沒有留下監視員,New King 實質上是 Stark家的人,北境也是 Stark家的Queen。何況東大陸少了Daenerys主政,Grey Worm是不是政治材料尤未可知,看似罰了Jon Snow,其實不然,此乃以拖待變之計。搞不好十年不到,東大陸又分崩離析,西大陸就不必再守諾了。

 

太過仁心的」不能當君主「太過猶豫的」也不能「合理正論的殘暴」也不能。最後由 「超現實的」Brandon Stark 實在是 w 只能呵呵w 還不如交給一台超級電腦,無欲無求,記憶體容量還能擴大。

諷刺的是,最後Brandon Stark還對 Jon Snow 說「適才適所 (You were exactly where you were supposed to be)」

說起來Daenerys是被 Tyrion這群西大陸的謀臣害死害瘋的,因為當初一上陸就三龍+同盟,直取君臨城的話,幾天就結束了。結果西大陸兩名謀臣,專出糟點子。除了龍母親征的戰役外,Tyrion 策劃的戰役全都敗戰,損兵折將。搞到精神異常www

最後還成功煽動「一個好人」 Jon Snow手刃至愛,傻傻的 Jon Snow 流放邊疆也是應該 www

 

 

(more…)

13 五月, 2019

20190513 權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E5

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2019/05/13 15:47:59 GMT+0800

 

 

權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E5

 

這話相較第三~四集,比較正常一點。主因可能是,台詞少,場景少,多為無言攻城場面。

人際間關係情緒變化也少,趨近於零。

故沒有什麼可比較批評的。

淡然赴死。

這話講最多的台詞是 Ring the Bell!

其次是一堆matter

反正已經是 Nothing else matters 已經是 It doesn’t matter now!

我指的是觀眾,

大家只想趕快看到結局 wwwwwwwwww

 

 

(more…)

20 五月, 2018

20180520 2018春アニメ 0506-0512 (第六週 綜合感想)

Filed under: 新番介紹,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2018/05/20 20:51:55 GMT+0800

星期日早上剛看完鬼太郎,一時興起,錄了一段本季作品全體綜合感想。

本來只想錄個40-50分鐘,沒想到講著講著,竟然就講了超過兩個小,從上午一口氣講到下午01:00

若有下次的話,我想可以先寫好講稿,邊講邊唸可能會比較有效率一點 0rz……

可是我的個性又很怪,搞不好寫完,興緻又沒了?

唉、算了。

 

同樣、邊想邊看,邊看邊講。想到什麼就講什麼,有耐心聽的人,便看看吧!

2018春アニメ 0506-0512 (第六週 綜合感想)

 

超過01:00後,由於住的頂樓天氣太熱,我實在熱的講不下去了。故停止之。

我只是從電腦檔案「ABCD 日文平假 中文筆劃」的排列順序講下來。

結果「鬼太郎」忘了放上星期的重點片段,而以下這些作品則是時間上來不及講完,假如有機會的話,下次再來講。下次從後面的作品開始講。

「重神機パンドーラ」「食戟のソーマ 餐ノ皿」「弱虫ペダル GLORY LINE」「海賊王」「神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」「鬼灯の冷徹 二期 S2」「異世界居酒屋」「鹿楓堂よついろ日和 」「新幹線変形ロボ シンカリオン」「僕のヒーローアカデミア 三期」「銀河英雄伝説 Die Neue These」「踏切時間」「覇穹 封神演義」「魔法少女 俺 」「魔法少女サイト」

 

20180520 2018年日本春季アニメ 片頭OP/片尾ED 私人概觀 (簡略版)

Filed under: 總合批評,新番介紹,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2018/05/20 20:32:05 GMT+0800

這次規則與以往不同。

160512 (2016年日本春季アニメ片頭OP/片尾ED) 私人概觀

20160525 2016年春アニメ 片頭OP片尾ED,版權聲明強度比較。(全球版權聲明強度比較,解說篇)

150112 (2015年冬季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

150509 (2015年春季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

141022 (2014年秋季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

 

 

採樣範圍2018年四月春季個人收RAW的所有作品範圍內,1. 四月新番播出期間前後,2. 及個人目前手頭上還留著的作品,皆全數採算。(Netflex 部分作品未列入比評)

這季由於個人時間不足,故不採取過往的詳細取分方式。

基本上、我的私人價值觀仍舊,仍舊以原先的片頭片尾十大項要求作分類評估,但是本季僅列出個人簡略版推薦,詳細的取分評比不作了。因為太累。XDDD

以前做的詳細取分很麻煩,首先我必須看完當季上百部所有日本動畫作品的片頭片尾,初期分別優劣。其次、隔一星期後,再重新全部再看一次,以防受當下心情影響評估。最後、差距不大的作品,必須挑出來一次再一次重看,分析超過二十次以上。依我自己列出的總計十項要項,做細部的優劣及影音評估。完成一篇片頭片尾詳細取分,要花上半個月時間。

本期和以往不同,沒有列入的作品就是連介紹都沒有興趣的作品。

只要能列入排名的作品,都算有趣的片頭片尾

 

基本上,現在網路上幾乎沒有任何可以安全放影音片段的網站及空間,幾乎都會在一年內全數被砍光光,所以無法提供影音比較。又由於Youtube之類站台版權審評愈發嚴格,要在上同好間尋找並在跨越各作品間橫向的討論非常困難,等於影音平台變相扼殺日本動畫作品。

2018年春季現在,你在Youtube上開個帳號叫「熄燼屏」,你在30分鐘內就會被砍帳號。如果你在Youtube上開個帳號叫「蔡英文死全家」,你不但可以天天罵遍所有用Youtube登入的討論區,而且每天被檢舉也不怕,帳號可以無限期維持下去,去Youtube英文使用者討論區檢舉也拿它沒辦法。以上我實驗過且證實,並擷圖下來留為記錄。

日本的動畫上傳Youtube,通常一星期內就會被砍掉。中國的動畫上傳Youtube,通常可以無限期保存。

 

個人實在很想把成千上萬部作品資源,或將本篇文章所有討論過的片頭片尾整合上傳,卻沒有任何一個視訊平台能信任

基本上找不到影像的,都是全球版權被禁止的歌曲。(詳見最上方的,版權強度聲明比較)

可憐的現代人各位,只能自己想辦法去找囉~~ 我也無能為力!!!

點開百度雲連結下載  (擋台灣IP) 請自行使用非台灣的VPN,才能打開「啊哦 你所訪問的頁面不存在了」頁面。

===========================================================================================================================

私人片頭總合排名:

===========================================================================================================================

★★★★★

從缺,ひそねとまそたん差一點點,可惜影像的線條美不足。

本季沒有能震撼人心的片頭。

 

 

★★★★☆

Boruto – Naruto Next Generations」(OVER) 歌詞及整體影音配合佳。

ひそねとまそたん」(少女はあの空を渡る) 映像與歌聲,給予希望與夢想的同調。

ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語」(欲張りDreamer) 一個簡單的故事,配合作品基調。

ルパン三世 PART5」(LUPIN TROIS 2018) 影音本身是趣味有創意的,可惜作品內容。XDDD

レイトン ミステリー探偵社」(チェンジっ!) 追尋父親的腳步,充滿驚奇的成長。

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(雨が降るから虹が出る) 團隊感與男女主角的羈絆,前半劇情配合歌詞。

信長の忍び〜姉川・石山篇〜」(金魚淚。) 充分運用螢幕空間的立體感,從以產生映像的趣味性。基本上這作品各季片頭,都是精品分鏡範本。

Beyblade Burst 超Z」(超ゼツ無敵ブレーダー!)細節內容不多,但相當熱血的映像。

神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」(未来コネクション) 熱鬧及同伴感覺,歌詞還和影像合拍。

鬼灯の冷徹 二期 S2」(拝啓、地獄より) 完全為了曲子而打造的片頭 XDDD 非常脫力。 (百度雲連結 密碼:fyes)

 

 

★★★☆☆

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(CLEAR) 充分表現女主角各方面。

SAO AGGO」(流星) 正統的介紹套路,外加一點展現角色特色。回顧一下列入經典OP分鏡範本的SAO Mother’s Rosario篇OP2

ウマ娘プリティーダービー」(Make debut!) 正統的介紹套路,多了點角色的夢想性。

かくりよの宿飯」(灯火のまにまに) 角色的前世今生及內外在 + 後半正統套路。

キャプテン翼 (2018)」(スタードダッシュ!) 充滿奮進感覺的片頭,如果本編也有同樣的水準多好。XDDD

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018)」主題明確充實,具未來劇透。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(KISS OF DEATH) 創作感的,映像及作畫美的詮釋。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」第二季OP (KISS OF DEATH) 創作感的,氣氛系與曲子的配合。

ヒナまつり」(Distance) 著重角色人物的類型。 (百度雲連結 密碼:d78b)

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(Howling) 標準的少年系片頭。

斉木楠雄のΨ難 (3期)」(お手上げサイキクス) 配合曲子的自High系片頭,近似初代暗殺教室片頭的感覺。

食戟のソーマ 餐ノ皿」(シンボル) 能配合本季主題。

海賊王」(Hope) 安室奈美惠第二次的海賊王片頭,但在映像的合拍度,沒有上一作同步率高。上一次與東映合作的片頭,是可以列入動畫OP分鏡 教科書範本的經典

新幹線変形ロボ シンカリオン」(進化理論) 至少,ガンガンズダンダン未來會被人記住。XDDD

僕のヒーローアカデミア 三期」(ODD FUTURE) 作畫系片頭,壓倒性的片頭作畫。單就作畫、的確壓倒眾生,但意境及內容提示呢?光只有作畫,不能與曲子同步,無法成為經典。

Amanchu! Advance」(Crosswalk) 影音內容意境兼具。

弱虫ペダル GLORY LINE」(ダンシング) 很明顯在玩影像,但速度感能出來便成功了。

 

 

★★☆☆☆

Black Clover」(Black Rover) 偏重熱血作畫向的。

Caligula -カリギュラ」(Paradigm Box) 個性系,但意義不明。

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(ロケットビート) 角色心境系。

Lost Song」(歌えばそこに君がいるから) 曲子不錯,一般正統的片頭介紹處理流程。(百度雲連結 密碼:1oh4)

Lostorage Conflated WIXOSS」(Unlock) 一般正統片頭的介紹處理,加上一點本期重點提示。

Persona 5 The Animation」個性風格系,曲子節拍佔的比重大。

Puzzle & Dragons 熱々の魂 (2018)」(Everybody GO!) 著重風格及節拍。

アイカツフレンズ」(ありがと⇆ 大丈夫) 歌詞切實配合影像。

キラッとプリ✩チャン」(キラッとスタート) 歌詞與映像同步,主題明確。(百度雲連結 密碼:qi6n)

ヲタクに恋は難しい」算是有創意的片頭。

ゴールデンカムイ」情緒性的片頭類型中,已經算是不賴的水準。

バジリスク ~桜花忍法帖~」標準的片頭制作流程。(百度雲連結 密碼:qn4x)

ポチっと発明ピカちんキット」(ピカ☆ちんタイム) 每聽一次「前頭葉」就笑一次。(百度雲連結 密碼:tl0k)

刀使ノ巫女」OP2 (進化系Colors) 曲子不錯。(百度雲連結 密碼:ny5b)

光之美少女 Hugtto! Precure」(We can!! HUGっと! プリキュア)東映特殊的拉伸鏡頭,在所有東映出品片頭尾總是會出現一二次。

東京喰種トーキョーグール:re」(asphyxia) 一般的標準片頭制式流程。(百度雲連結 密碼:aqv9)

美男高校地球防衛部 happy kiss」(絶対最幸☆HAPPY KISS☆) 無甚意義,但相當針對性且有效的片頭。(百度雲連結 密碼:xnpg)

銀河英雄伝説 Die Neue These」氣氛系片頭。

Future Card Buddyfight X 」(バディファイトXバディファイター) 映像普通,但曲子加速感強。

 

 

★☆☆☆☆

Cutie Honey Universe」(愛がなくちゃ戦えない) MAD系,強調映像氣氛。

Fullmetal Panic! Invisible Victory」(Even…if) 動作強調系。

Yu-Gi-Oh! VRAINS」(go forward) 標準而有效的業界片頭流程。

かみさまみならい ヒミツのここたま」(ころころここたま!~なかなかなかよしバージョン~) 曲子頗洗腦。

ガンダムビルドダイバーズ」(Diver’s High) 一般業界標準介紹流程,但更接近混剪MAD。

妖怪ウォッチ シャドウサイド」(時を待とう) 系列中最缺SENSE的一個片頭?(百度雲連結 密碼:tn75)

 

 

===========================================================================================================================

私人片尾總合排名:

===========================================================================================================================

★★★★★

Boruto – Naruto Next Generations」 (花鳥風月) 近幾期的片尾影音都相當契合。

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(Jewelry) 從影像到曲子至整體氛圍毫無破綻。

 

 

★★★★☆

多田くんは恋をしない」(ラブソング) 給予觀眾更多的想像空間。

斉木楠雄のΨ難 (3期)」(Duet ♡してくだ Ψ) 趣味性的片尾,確實達到改變本篇之效果。而且還不錯聽?

若おかみは小学生」(君のステージへ) 好歌,好的情境設計。

重神機パンドーラ」(Spica) 片頭像垃圾MAD一樣,但片尾卻充分表現人物。

鬼灯の冷徹 二期 S2」(地獄でホットケーキ) 趣味性的片尾。(百度雲連結  密碼:shal)

魔法少女サイト」(ゼンゼントモダチ) 蠻有意思的片尾,若本劇內容成為現實將如何?

 

 

★★★☆☆

Boruto – Naruto Next Generations」(デンシンタマシイ) 活動的人物,生動的曲子。

SAO AGGO」(To see the future) 簡單的比較,配合還不賴的曲子,產生新的想像趣味。

アイカツフレンズ」(Believe it) 簡單的小故事,配合本季雙主角。

ガンダムビルドダイバーズ」(明日へ) 適材適所,給予夢想實感的映像。

こねこのチー ポンポンらー大旅行」(にゃーお!) 充滿童心的分鏡。

ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語」(ワイズマンのテーマ)  很熱鬧的洗腦曲。

ルパン三世 PART5」(セーヌの風に … Adieu) 不錯的曲子 + 影像詮釋。

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(Beautiful) 曲子不賴 + 氣氛系影像。

七つの大罪 戒めの復活[2期]  (誓い) 曲子詮釋情境 + 影像配合之。

光之美少女 Hugtto! Precure」(HUGっと!未来☆ドリーマー ) 基本上,各系列都是影音與台詞配合的跳動。

妖怪ウォッチ シャドウサイド」(ファンキー.ブギブバー) 小故事很有趣。XDDD

弱虫ペダル GLORY LINE」(Over the Limit) 給予觀眾額外的想像空間。

神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」(ジャリボーイ.ジャリガール) 趣味性的片尾。

僕のヒーローアカデミア 三期」(アップデート) 改變氣氛的片尾,這作品其實有幾個片尾都不錯。

Future Card Buddyfight X 」(B.O.F) 片尾的和樂感與本篇不同。

 

 

 

★★☆☆☆

Duel Masters! (2018)」(キラリ☆夢音頭) 趣味音頭系。(百度雲連結 密碼:sbxz)

Lost Song」(Tears Echo) 角色心境系,曲子不錯。(百度雲連結 密碼:q8pa)

Persona 5 The Animation」氣氛風格系,同樣曲子比重大於映像處理。

Steins Gate 0」氣氛風格系,摻些劇透。

Yu-Gi-Oh! VRAINS」(BOY) 曲子不差,頗具性格。(百度雲連結 密碼:r1df)

キャプテン翼 (2018)」舊曲新編,著重人物帥氣面,提升觀眾的期待感。

グラゼニ」(SHADOW MONSTER) 趣味性的片尾,激發更多面向的想像。(百度雲連結 密碼:bpvs)

グランクレスト戦記」(衝動) 每個角色都有不同的歸屬,不同的歸處。

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018)」(鏡の中から) 趣味性的曲子。

こみっくがーるず」給予更多的想像空間。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(Beautiful World) 重點全壓在曲子。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(Escape) 同樣壓在曲子與合唱的POWER。

ピアノの森」(帰る場所があるということ) 曲子本身不差。(百度雲連結 密碼:d3o1)

ひそねとまそたん」(Le temps de la rentrée 恋の家路 新学期) 制作者個人趣味類片尾。

刀使ノ巫女」(未来エピローグ) 曲子不錯

 

 

★☆☆☆☆

Caligula -カリギュラ」(HYPNO) 曲子本身還不錯。(百度雲連結 密碼:6xiv)

High School DxD Hero」(モテないくせに)強調本作的取向成功,寸亦有所長。(百度雲連結 密碼:lbfq)

お前はまだグンマを知らない」(So Happy) 功能性的片尾,確實介紹地方。(百度雲連結 密碼:lq88)

少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん」(ゴマウェイ) 由於作品的性質,能夠廣幅的嘗試。(百度雲連結 密碼:w52x)

 

 

21 三月, 2018

20180321 「キングダム王者天下」羌瘣(羌カイ)/河了貂,角色總回顧。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週三 2018/03/21 20:16:22 GMT+0800

先前講過,最近在玩「キングダム乱」還有回鍋玩 PoE 新季度。加上電影少女2018的電視劇,這兩個月爆增的Vtuber 次文化研究,每星期固定的金光布袋戲。還要盡量看新番……

雖然已經四十歲了 (喂!你網站標題要不要改 www),但身外關心的趣味東西還是很多很多,研究不完啊。

 

今天想來講講 (キングダム王者天下) 這部漫畫:

說實在、因為畫風的關係,最初個人並沒有注意到這部漫畫,記得好像還是因為玩了 GE Online 王者之劍,找Google攻略資料時陰錯陽差發現這套名字相近漫畫,沒想到一看就著迷,這網站最早寫下有關キングダム的內容是在2010年左右,一篇在介紹平常在看什麼漫畫的日常文。當時、キングダム王者天下尚未火紅,電視改編動畫是2012年的事,得第17回手塚治虫文化賞更是三年後的事。現今個人固定在看的冷兵器古軍事戰略系漫畫,只剩下原泰久的本作和宮下英センゴク系列作而己。(有些像中世黑暗歐洲的啦、西夏大遼的啦、南美部族的漫畫啦…多少有涉獵,但沒有追的欲望。)

這兩套漫畫其實有不少值得額外思考的點,例如「以經逼統」,センゴク 天正記有一部分是在講貨幣經濟之流動對諸大名的影響,而キングダム呂不韋則有一段在談「人類社會最大的武器是 錢」,如果有心人要旁徵博引扯東扯西鬼扯蛋,拿動漫來扯社會經濟及政治兩岸,映射於心的理應這些橋段才是。個人就算知道,也沒興趣扯啦 www 快樂看動漫就好,我可不想當被葉鍵系燒壞腦的政治廚東浩紀哩!

 

而為什麼今天突然想講這套開始步入中期後半段的漫畫?

當然除了正在玩它的手遊之外,因為這套漫畫目前主角群步入了人生起伏的最關鍵期,也就是成為將軍僅一步之遙的距離!
當然除了正在玩它的手遊之外,因為這套漫畫目前主角群步入了人生起伏的最關鍵期,也就是成為將軍僅一步之遙的距離!

最近的鄴城侵攻戰又是一個浩大長篇,李信當然未來會變成將軍,這是史實無庸置疑!

但、舖梗舖很久的兩個跟在男主角李信身邊女孩子,一直在幫忙的這一對翅膀,羌瘣河了貂究竟會有什麼感人結局?或悲慘點的下場?本作是青年漫不是少年漫,身為女性、卻要合理地存在於殺人不眨眼的戰場上,一直是令觀眾非常非常好奇的元素。上上一期,羌瘣又再次展現她在戰場上的天份,甚至讓河了貂臨時停下軍師之管理。於是乎、無論是日方或華語圈的討論區,又在討論河了貂的定位問題。而一場正妻之爭,便隱隱然再次浮出檯面 www  連作者過去都曾在附錄おまけ自己吐槽羌瘣派還是河了貂派了 www 我稍微回顧一下,應不為過吧?

 

而且在看著看著日方及華語圈的討論時,個人發現很多粉絲都已經忘了本作的一些初期設定。如下圖、

例如:本能型武將 VS 智略型武將,其實早在漫畫初期,便已經開宗明義的講了「這是武將永遠的課題」,為什麼還有人批評最近的李信 VS 堯雲呢?這作品一直骨幹沒有改變啊!

又例如:犬戎於趙軍出現,也是從第一集就已經提過犬戎軍的強大了。為什麼還有人批評,最近的橑陽楊瑞和之戰

這張圖付贈單行本32集時,秦王政有了小孩,問及飛信隊李信的對象呢?李信第一次表現羌瘣河了貂的態度。

 

 

本篇文將一一回顧,這兩位角色從初期~至秦王政即位為止 (鄴城攻略戰之前),漫畫記載下來的所有變化。讓已經忘記過去設定的讀者觀眾們,好好回想一下,原先的河了貂,及原先的羌瘣,是什麼樣的心態加入飛信隊,而她兩人之間,

並不是競爭關係,而是互相扶持競合的因緣,且彼此了解對方與男主角李信間的關係
並不是競爭關係,而是互相扶持競合的因緣,且彼此了解對方與男主角李信間的關係

 

這邊先講個人的大膽結論預想,細節請點下面的看圖說故事

最後和李信真正發生關係的將會是羌瘣,但無緣和李信一起生活;最後照顧李信及其後代的會是河了貂,但她將因某種理由無法原諒自己

以上是個人累積小時候看了一堆小說,經驗所得到的預想結局,就看未來キングダム王者天下,這作者原泰久要怎麼編下去囉!

和大多數網路上的看法相反,很多人說「小朋友才看動畫,一般成人看小說」個人則反之、我在高中之前看很多小說,包含金庸等華文創作,及日文德文翻譯小說,上了高中時則看了非常多的世界名人傳記及科學雜誌。大學時期,外文系花了好幾年學了一堆英美文學/歐洲文學/聖經文學/比較文學/兒童文學/女性文學……後,便再也不太想看純文字的小說。

出社會至今,只想鑽研動畫的影音表現,對小說一點興趣也無。

真要看史實,就去看史書了何必看小說漫畫?而要看創作何必只求文字且各人文學想像力不同?就是要精彩曲折才是創作!又創作當然是影音齊備才看得出創作者全方位才能!

 

以下為高達四十幾集單行本內容的看圖說故事,有大量圖片,點開前請考慮各位的電腦效能!

(more…)

12 三月, 2018

20180312 富江 真人改編映像系列 (電影/電視)全九作概述。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2018/03/12 23:18:25 GMT+0800

上次提到,等到伊藤潤二驚選集,播出富江後,要寫一篇富江專題。廢話不多說直接開始囉!

20180123 伊藤潤二「コレクション」 001-003

20180305 伊藤潤二「コレクション」 004-009

但討論富江真人映像化之前,必須先復習一遍,富江這妖怪她的演進過程,她是如何隨著漫畫作品更新,增加她的屬性。又前/中/後期的富江各有什麼變化?

不想看漫畫回顧的,直接跳到最下面,點開看圖說故事警告!有大量圖片,請注意自己的電腦運作!

一、

最初的「富江」,類似遭慘殺後,地縛靈復活具咒力的概念。

屬性A:第一次登場的個體,富江本人不清楚自己的死因,還詢問好友禮子,究竟是怎回事?大家都刻意躲著她。富江最初是正常有朋友的,還是學校的風紀股長,且是死後才具怨靈般能力的。
屬性B:第一次登場的個體,山本是富江的男友,水性楊花的個性設定,倒貼自校的男老師,單方面說詞似乎還有孕,但真相不明。
屬性C:第一次登場的個體,已有肉塊再生的設定。

場景一:被全班師生分屍的場景,腸子裡還有早餐,除了精神瘋狂狀態描寫外,算是黑色幽默。www

二、

富江主要概念建立,大幅度增加屬性的續作「写真

屬性D:第一次出現「頭部分裂另一人格幼體」的概念。
屬性E:第一次出現分裂的人格幼體,會消滅原宿主富江的概念。
屬性F:第一次出現「精神不穩定狀態下,即由頭部產生分裂」的設定,觸發關鍵字是「妳有病」or「妳這怪物」www
屬性G:第一次富江「很會說謊」的概念,由她向月子說,老師在現場乃偶然,明顯是欺騙。因為先前私下對老師講了「辛苦了
屬性H:第一次富江發現「照相能顯相她的本體」的概念,但富江本人原先並不知道,還要泉沢月子多拍幾張,讓她的美為世人所知。看到禮子在校內散發,才怒火沖天
屬性I:藉由攝影社前輩山崎的口,首次得知「富江有指使男性的魔力」。
屬性J:由攝影社月子的內心感想得知,「富江的體態不錯,像模特兒般」的設定。這時期尚不是絕世美女的設定。

場景一:半張臉長在脖子上,在奔跑的場面。
場景二:被分裂的類似人面疽幼體聳動,而精神錯亂,砍掉原寄主的場面。
場景三:顯相藥水發現照片分裂真面目的場面。

三、

接吻」富江能力更為強化,更加強大。

屬性K:第一次出現「由血液即可分裂再生」的概念。
屬性L:在另一個富江個體身上,第一次發現「富江各個體間,記憶共有共通」的概念。
屬性M:第一次出現「現場發生似真卻假幻覺」的概念。究竟是塑膠袋?還是富江?
屬性N:第一次出現「富江對受控制者,非常毒舌」的屬性。
屬性O:第一次出現「富江想要新的受使役者,便拋棄舊有受使役者」的屬性。
屬性P:第一次出現「受使役者,具類似精神性幻聽,禁斷症狀」的設定。

四、

屋敷」從靈異怪談變化角色走向,導入超自然妖怪生物富江的實驗性設定,不同個體發生的分歧故事。
另一富江個體,也記得山崎和月子的故事,還會開跑車。至於假的老頭所說的話,由於是受富江控制者所言,故真假不明(只愛自己,對男人沒興趣)不列入記載。

屬性Q:被注射妖怪富江的體液後,人類細胞會產生突變增生的設定。
屬性R:浸泡強酸能夠暫時抑制個體再生的設定。
屬性S:富江個體會躲會害怕,討厭被拍照的設定。

場景一:巨大化的富江生物,究竟是可悲女兒的幻覺還是真實發生過的現實?
場景二:泡強酸抑制再生的水槽。

五、

富江 復仇」繼續實驗轉型為,超能力妖怪生物的概念。又是另一個富江個體

屬性T:漫畫末尾第一次出現「兩個成長體富江生物,同在一個畫面」的場景。
屬性U:第一次出現富江在未死亡的狀態下「超強細胞再生復元能」的描寫。
屬性V:第一次出現「富江相當任性」的描寫。無論情況如何,反正她就是想去山小屋,想要隊長的衣物。基本上、受使役者的狀態,妖怪富江並不在意,只在意利用價值之有無。一種生物隨環境情況,選擇對自己最有利行為的概念。

六、

滝壷」伊藤潤二於後記,明白解釋發覺富江的角色設定陷入瓶頸,故導入細胞增殖的概念。生物自然本能似地,引誘食料跳入瀑布,供其增殖個體生長。

屬性W:第一次出現「大量富江成長體,同在一個畫面」的場面。
屬性X:第一次出現,養殖富江肉塊「依不同環境,產生不同成長過程」的概念,甚至可以埋在畑裡,像植物般澆水就行 www

七、

富江 Part2」添加人性化的惡女形象

屬性Y:第一次出現,富江依個體成長環境,具「任性,且享受奢華之性格」描寫。
屬性Z:第一次出現,富江以自己的容貌優勢,主動攻擊其他女性的描寫。且「為了達成目的,不擇手段說謊」的個性愈發明確。

場景一:如異形電影般從胃裡鑽出一顆頭來。

八、

地下室」靈異富江正式轉型成為,超自然妖怪生物富江。任性傲慢的富江第一次被男性暴打,也出現在這一篇章www 看了很爽。

屬性AA:雪子,第一個全身遭「富江細胞佔據」的女性犧牲者。
屬性AB:「使用放射線照射,反而加速細胞增生」的設定。
屬性AC:遭殖入富江細胞的女性「包含身體上的變化,精神言行亦漸近式地,愈來愈接近富江」的設定。
屬性AD:「富江細胞有助於特定疾病病患康復」的設定,限於和細胞惡化有關的病狀。
屬性AE:劇中首次提出,富江個體增生,近似「扁形動物分裂再生」的概念。

九、

画家」另一個個體,超自然妖怪生物富江,首次有了絕代美女的設定。加上上一篇的任性傲慢惡女傾向設定,至此、富江大柢形象己完全
此篇章以前的男性受使役者,大都是受魔性蠱惑後眼中只有富江。「地下室」時尚不明確,從「画家」開始以後的男性受害者,都是第一眼便發覺富江是美人,之後才更進一步遭魔性控制。差別於此

屬性AF:自信高傲的美女妖怪富江,希望保存自己的美麗。且已經習慣了,也很清楚自己老是被分屍的經驗 www
屬性AG:富江 Part2中嘗試添加的「為了達成目的,不擇手段說謊」的個性確立。

十、

為超自然妖怪生物富江,增添人類社會內生存的戲劇性富江 暗殺
如果富江沒有任何限制,那也太無敵了,未免無趣。故添加了富江個體間,互不相容自相殘殺的設計,除了表現如自然生物般的適者生存,亦增添戲劇性社會觀設定之合理性
由於是相當戲劇化的一個篇章,這話也是電影改編場景材料中,被引用最多次的。

屬性AH:富江Part2中、「任性,且享受奢華之性格」;写真中、「分裂的人格幼體,消滅原宿主富江」的概念;接吻中、「富江各個體間,記憶共有共通」的概念。過去一些稍被提及的雛型概念,於本篇確立
屬性AI:首次出現,「富江各個體彼此間,能互相感知存在及遠近距離」的描寫。

場景一:キャビア與フォアグラ(魚子醬與鵝肝)相當俗不可耐的奢華。充分表現這妖怪的任性及低品味,總共出現在三個篇章,三個不同富江個體身上,很有名的黑色幽默半搞笑台詞www
場景二:從垃圾桶伸出的一顆人頭。
場景三:塑膠袋露出的一顆富江眼睛。
場景四:餵食一顆頭的任性富江幼體。

十一、

毛髮」去除初期的靈異感後,再次為超能力妖怪生物提高人類社會適應性

屬性AJ:首次出現「富江頭髮異常美麗」的設定。
屬性AK:首次出現「細胞愈多,腦內意識顯像愈具像化」的設定。還扯到影響人類的視覺及聽覺中樞 www

十二、

養女」設定稍嫌暴走的一個篇章,若是為了選擇最佳的自然生存環境,富江個體實在沒有理由發動魔性,產生幻覺使老夫婦死亡,只為了拿到巨大遺產。
故事中全部的設定,幾乎都是過去篇章己確立的。

屬性AL:女性也能使其產生幻覺,富江的魔性已經沒有限制,不分老若男女了。

十三、

少年」同樣是後期稍嫌暴走的篇章,富江這妖怪生物,若是依環境而本能適應選擇手段。她實在沒必要搶著當媽媽www
以魔性控制並利用完少年,傷口復原成為成長完全體後,便可以拍拍屁股走人了。

十四、

もろみ」被認為是最難真人映像化的篇章,不用好萊塢級的特效,恐怕不可能。至今所有的真人富江系列,尚未有人拍過這篇。
這篇章巧妙借用中後期的妖怪細胞設定,短暫地回到初期靈異富江的精神幻覺設定。但基本上並沒有任何新增的屬性。

十五、

Babysitter」同樣是後期的富江,已經慢慢劣化,找不出新意。對女性的精神影響,在「養女」已經出現過。

屬性AM:多了一個富江幼體的個性相當邪惡的設定。並不吸引人。

十六、

ある集団」另一個富江個體,髮色及生長環境不太一樣。
從惡女、昇級為一種毫無目的地女王般氣質,自然地奴役所有男性。這篇章的元素大概是最容易真人映像化的,只要強調男性的愚蠢即可www
最後、富江寧願設計犧牲所有的奴僕,也要奪走深愛尚子的男人梅原之精神。同樣有初期富江的幻覺疑惑。(屍體通通不見了)
令女性討厭的惡女升級版形象。

屬性AN:這個富江個體,相當執著於自己的好奇欲望(好奇為什麼梅原完全不受她的魔性影響),純粹想要奪取特定男性精神(梅原)成為她的奴僕,僅管她的處境已經很優渥。(梅原真可惜、這是全系列唯一一次可以光明正大,上床幹妖怪富江成人形態的大好機會耶!還是兩相情願耶!)
屬性AO:擁有強烈對其他女性思念的男性,似乎能暫時扺抗富江的魔性精神攻擊

十七、

通り魔」同樣是後期為了增加妖怪於人類社會中的戲劇性及合理性而增加的篇章。三個不同個體的富江,物競天擇互不相容自相殘殺的故事。
細胞注射幼體成長毒舌不同個體間的感應、對男性的精神控制,都是先前篇章已經存在的設定。

十八、

Top Model」同樣是後期的不同富江個體,說實在、這篇已經完全不清楚富江的生存目的了。完全脫離恐怖精神,純粹生活於人間界的妖怪罷了。
這篇個人認為最大的功能是,讓富江除了惡女女王外,又有了ドM屬性 www
綁在床上好好凌虐她是有可能的!而且小傷還能再生,可謂完美的ドMリョナ材料,可以創造各種玩法。
只要小心保持不要超過她的精神負荷界限,小心不要罵她某些關鍵字,否則妖怪又會分裂www

屬性AP:某些類型的男性?她完全沒興趣使役之?或者某種狀況下她無法強制操縱男性精神?是精神力特別強,自信特別強的高傲男?

十九、

老醜」富江最後一個篇章,所有讀者都想知道超能力妖怪富江怕什麼?富江最後會變得如何?有沒有人治得了她?

屬性AQ:在先前的篇章中,已經有別的富江個體提到要埋在土裡千萬別燒,但高溫火燒至灰飛煙滅是最佳解決之道,是第一次明明白白地以角色台詞表示。

以下為九部真人改編映像擷圖及概述,看圖說故事

菅野美穗,中村麻美,幼體富江童星x3,永井流奈,宝生舞,酒井美紀、遠藤久美子、邑野未亞,安藤希,松本莉緒、今宿麻美,美波、伴杏里,あびる優、松岡惠望子,荒井萌、仲村みう

合計前後共 十九位富江警告!有大量恐怖圖片,點開前請注意自己的電腦運作!

(more…)

28 五月, 2017

20170528 帝國戰神:巴霍巴利王 完結篇 (Baahubali:The Conclusion) 感想

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,文化衝擊,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/05/28 15:19:11 GMT+0800

其實個人大約半個月前,也就是5月15日左右,無字幕版本便已拿到手,但直到5月20日左右才看完。第一次看是完全聽不懂印地(Hindi)語的狀態下看,第二次才透過國外今年剛成立的英語系某個專翻印度電影的字幕檔上傳網站 (有點像中國以前那個射手網的形式,有一群迷上印度電影的外國人在翻),透過英文翻譯來理解本作內容細節。

這作品全長將近三小時,看到後半段,我全程是一邊流淚一邊看下去的。而且兩次看都是一樣的慘狀 www

雖部分橋段天馬行空誇張了點,或3DCG有些瑕疵可挑。但本作每個分鏡安排皆能當桌布般的均衡,演員彷彿角色附身般的演技,充滿唯美幻想的演出,實在太吸引人了。好萊塢電影是看不到的。

看了兩遍後,我認真地想學印地語或泰米爾語,真的!台灣哪裡可以學印度的幾種主要語言?改天我去重慶南路書店街找找。

這就是可怕的文化力量,一個國家的文化強勢,可從電影業窺見。當年韓流連續劇正強的時候也是如此,一票人想學韓文。日本電影業是動畫魅力超強,而美國有一票套路一成不變的迪士尼與漫威,最近部分作品則添了些中國味。這兩、三年的印度電影真的非常好看,不是2010年以前那種純粹的唱唱跳跳,從腳本到演員,在在充滿了民族自信與奔放熱情。

台灣不是要走南向政策嗎?怎不快點培養懂得四大(印地、泰盧固、旁遮普、泰米爾) 印度官方語言任一種的人才也好啊!去年、台灣就有一些內行的部落客提出印度電影崛起的視點,但大多是依數據指數,很少依內容作評析。主要原因仍舊是因為「懂印度官方語言的人才太少了」,沒辦法第一時間理解,大量翻譯印度電影作品。

真正的影音娛樂強作,是不必擔心盗版的。巴霍巴利王前篇The Beginning,我除了去電影院看,去年我在家裡也看了大約十~十二遍,一遍一遍地研究劇中的所有演出手法,每一個人物切換鏡頭的方式。

真正好的電影,就算文化語言完全無法理解,演員的演技是能突破國家隔閡的,映像的展現是能超越語言高牆的,外國人拼死也會翻牆,尋找一切方法手段弄到手。無論電玩宅、動畫宅、電影宅、還是什麼其他鬼宅,都是一樣道理。像我最近為了玩Prototype 2PS4 畫面精製板 (日區及台灣區都沒有,只有美區可購買),也翻到美區的PS4 辦特殊的付費方式。

參考資料:中國自己的《巴霍巴利王》。這裡有一篇搞不清楚腳本面人物描寫堂奧的文章,<長城> 的人物描寫,是要怎麼和Bahubali 比啊?那連ソードアート・オンライン都不如啊。

下面舉一個我在某站看到,一個利用作弊程式玩遊戲的傢伙,在動畫板或遊戲板常見的質疑(紅字)。來解釋「中國自己的《巴霍巴利王》」這篇,該筆者永遠不能搞懂的腳本堂奧。

那並不是「腦洞不腦洞,開掛不開掛」的問題啊……

=====================================================================================================================================

>我在想,都已經花錢買這遊戲了
>應該就代表,你已經接受這個故事的設定
>刀劍本來就是一個主角開掛,使用作弊手段玩遊戲的故事

這是什麼歪理?
超人Superman力大,所以他開掛?赫克力士有天神血統,所以他開掛?戰神Kratos天賦異稟,所以他開掛?最近全職高手的葉修,他手速超快,所以他開掛?

在劇本編成理論上,這叫做Hero’s Archetype,要通過非常人的考驗,主人公所需的一種天賦設定罷了。

重點在  1.主人公面對極端非常人能通過的考驗  2. 主人公就算有此天賦,仍必須拼死努力  3. 走過己身命運的對決過程中,必然失去許多

キリト在故事中犧牲許多,面對極端的考驗,拼死努力後,完成了Hero’s Archetypes。這是從2000多年前,希臘悲劇時代便已完成的人類共通腳本主題。

你呢?是新川?Genesis?還是オベイロン?

買個修改器鎖血,改基礎素質999,用連コン或巨集程式自動練技能的傢伙,絕不是正面面對挑戰的キリト葉修的。

======================================================================================================================================

看了這篇非手動的修改器兼巨集程式玩家的自我解釋,我只想給他看這段視頻。「刀劍神域 反饋現實世界人格為代償

 

剛剛在網路上找到一些華語圈內寫的還不錯的的感想與批評,順手把它們加進來,他山之石,可以攻玉,總之、愈來愈多人注意到印度電影,總是好的。

(原來已經有人翻中文了喔?!我還在看英文字幕哩!www)

參考資料:

我在寶萊塢學到一堂文化課:印度沒有「看電影」的概念,買票進場就是要一起跳舞

印度電影加快國際化轉型 票房收入近1/3來自海外

帝國戰神:巴霍巴利王2大小事 (三) 票房相關

抵近9億的《摔跤吧!爸爸》,卻引發印度電影的“南北戰爭”

 

 

 

以下有大量圖片劇透及文字解說,有覺悟的才打開分頁!

插入繼續閱讀標籤more

(more…)

30 四月, 2017

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/04/30 23:04:23 GMT+0800

台灣線上電子媒體除了強姦案,不會有其他印度新聞,就跟不會出現唱衰中國的地方新聞一樣,永遠只有固定一面。

昨天聽到消息,印度28日開映的「Bahubali 2:The Conclusion」據Box Office Mojo推測,除了刷新印度影史記錄外,可能創下開映第一天就成為 100億盧比(100 Crore) 俱樂部成員的新記錄。印度佳評如潮、我也等不及想看了。S. S. Rajamouli 的片子,有好演員大製作,呈現的威力也是另一個檔次。Bahubali 先前個人在某集評論四月新番動畫的視頻提到過了,是近十年最佳神話片,印度的電影充滿了民族熱情,和好萊塢漂亮但沒有熱量的制式化橋段不同,喚起觀眾幻想好萊塢近年看不到。

其他資料:前四天、全球票房(全語言版本合計)已突破550億盧比盧比exchange美金

雖然前幾天才剛看完第一輪四月新番,比較沒那麼趕了,但進度仍舊落後。前天忽然見到新聞報導「通靈少女」23國播出紅翻了,個人在狐疑不定之際,便勉強分出了一天時間,看了前四集。

其結果讓我感到沒有白白花費這一天時間,並開始對公視與HBO的合作戲劇感到興趣

以下同樣以個人多年評動畫的方式,純我流、簡單分析此作元素。

優點:分鏡取鏡佳、文詞用意佳、角色對話具立體感、攝影各場景質感佳(空氣感)
缺點:BGM情緒帶動較弱、部分靈異場面表現方式可以改善。

我怕麻煩也沒時間,詳細點的腳本分析僅以第一集為例,不採線圖升降,也不採McKee的節拍論,二三四集簡單介紹即可。近年業餘寫心得、真批評;和收錢寫影評、本質卻是娛樂廣告的。傻傻分不清楚哩!

這兩篇內容是本劇好看的關鍵。

一篇寫的還不錯的採訪,其他資料:「專訪 /《通靈少女》製片陳薇如:新加坡 IFA 如何成為美劇與台劇的接點

一篇前製相關,導演與監製的資料:「HBO來台首站 《通靈少女》耀「演」國際

全劇母題:超自然陰陽媒介題材,帶點說教意味。

各集巨觀構成:一位16歲女學生的生活事件,學園與專業間穿插,包含自己的青春感情。

 

以下為各集感想,有大量圖片及劇情捏他:

插入繼續閱讀標籤

(more…)

19 五月, 2016

160519 (2016年春季)當季作品之真實性、私人概觀:

Filed under: 主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2016/05/19 16:31:49 GMT+0800

前言:

1. 這世上沒人規定怎樣的作品,就該有如何的真實性,當然、個人之看法也是純粹的我流偏狹分類法。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件作品的設定。

2. 真實性之高低,與作品優劣無關。而作品之相性,是否具備需要的真實性,來幫助演出,才是最重要的。

3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

 

真實性(Real/Realness=想像・空想でなく/現実的またはリアルである状態)
英英詞典:(ture; not merely ostensible, nominal, or apparent.) 真實(性/性質/本質),不僅是外在、名目、或表面的真實感。

真實感(Reality=実物そっくりなこと、迫真性)
英英詞典:(resemblance to what is real.) 使與真實(性/性質/本質)相似 (the state or quality of being real.) 本質或狀態近乎真實(性/性質/本質)

例句:a popular reality show 大眾真人實境(感的)秀。真實感=共感=OOXXのあるある

加註:2018年12月21日

 

真實性(Real/Realness)可以客觀量化區分,分階段比較;真實感(Reality)不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)、無法量化。

 

例:
對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感(Reality)很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,槍械的養護時間遠大於耍帥四處開槍的時間,各料件的品質及每天保養的CLP (三合一武器保養油)手指破皮人生才是真實感(Reality)

小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的(Reality)完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。
你不能說、如何如何才是最具真實感(Reality)」的。因為其他觀眾的共感,和你不一樣。

就算實際收錄槍炮聲,當作動畫音效,仍舊是需要音響效果調整的。
就算人體動態擷取、依然必須手動調整動作慣性,以符合動畫畫面需要。
好萊塢的慢鏡演出「子彈停留時間」廣泛受到動畫運用;刀劍沒人正面互砍的;真要挑毛病,數之不盡,毫無意義且浪費時間,各個視聽者礙於經驗認知,絕無交集
宮崎駿的零式戰機引擎,是用人嘴發出音效的;手塚TVアニメ原子小金剛的宇宙音,是完全人造的。
因為沒有視聽者經驗過「真實」的宇宙音是什麼!

真實感(Reality)、是依人生經驗而定,而最多大眾認同的,就是最具真實感的。
就算我不認同行屍走肉(The Walking Dead)劇中的活死人,只認同死亡復甦(Dead Rising)那種,但剛播出的第五季,在美國一集就有1700萬人認同它。
而世上又有誰真正見過活死人,在大太陽下的高速公路跑步的樣子呢?www

 

=================================================================================================================

本站自創名詞:

環境真實性 = 世界觀 = 討論任何アニメ作品中的: 1. 背景環境現實  2. 角色反應寫實  3. 演出人物真實。

以上述三項,來介定一部作品,它的環境真實性(Real/Realness) =世界觀,並作成十一種區分項目,

真實性 (Real/Realness=想像・空想でなく/現実的またはリアルである状態) = 任何單一アニメ作品中的 環境真實性。

加註:2018年12月21日

本站至今:內文提及,有關「環境真實性(Real/Realness)」之討論,請自行網頁右側欄位,搜尋關鍵字「環境真實性」

20170912 プリンセス・プリンシパル 008: 環境真實性是否能說服自己及觀眾,觀眾心中的那把尺,是由制作方與觀眾,雙方共同維持的。

20180119 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 001-002 (AT-X:但主人公的態度與思考,決定一件作品是 1. 純搞笑 2. 認真的搞笑 還是 3. 認真地生活,能否博取觀眾的認同,道理盡在於此。

20170719 神撃のバハムート VIRGIN SOUL 015:這段幾乎已經趨近漫畫符號式搞笑的演出選擇,卻不是;既保留了人物的環境真實性,又兼顧搞笑趣味性,不會太超過、恰到好處。

20170724 賭ケグルイ 003-004:A、故事發生地與主角群生活環境圈,B、社會組成結構圈,C、國家交流影響圈:一個故事若不是搞笑片,開始碰觸了超出劇情必須範圍圈時,就必須給予合理的解釋,提升環境真實性。

20170901 アクションヒロイン チアフルーツ 003:這作品的主題是「特攝」「行動劇」本身,第一集的時候已經提過了,和普通の女子校生が【ろこどる】やってみた , サクラクエスト是完全不同的世界觀基礎設定及主題。卻仍舊有些無知的好生事者效仿やらおん的對立,反而是害了本作。因為上述兩作走的是2010年代的主流,偏向環境真實性較高的世界觀,硬把自己的弱項,拿去對立另兩作的強項,真真突顯了本作的缺點。

20170901 アクションヒロイン チアフルーツ 005:改善方式很簡單,第十一、十二話保持台詞腳本不必刪剪,ナツ(熊)與よしお的台詞,全改成由雨宿まち視點去看,或者降低雨宿まち角色的真實性,就會恢復原本該搞笑的腳本意圖。

20170902 アクションヒロイン チアフルーツ 006:這一大段演出,刻意略微降低了本作至今的環境真實性,為了配合較具幽默搞笑的演出。

20150713 七月夏季新番 (Star vs TFoE、純情ロマンチカⅢ、GOD EATER、実は私は、赤髪の白雪姫、PRISMA ILYA 2wei Herz! …等):當然、這也跟環境真實性有關,美式卡通一般環境真實性皆較低,以方便天馬行空的劇情創作。

20151008 2015秋番 第一週 (櫻子、対魔導、鉄血、落第、学戦、仮面、HO、K、Lupin III…):故事建構在環境真實性低的環境背景中,必須以腳本人物魅力及角色的反應寫實來入戲。

20160308 2016冬季新番 「鉄血、霊剣山、この素晴、GATE 自衛隊、Fairy Tail Zero 」:但「繰繰れ! コックリさん」是低環境真實性(小於6),所以不會覺得荒謬無趣

20151123 陰屍路(行屍走肉) The Walking Dead S06E07 之 [其實觀眾都誤認餐桌禮儀極佳的喪屍捕食行為了www] :唯有、當角色言動超越這編劇與觀眾共同維持的內心尺度時,作品的世界觀便會崩壞。

2014 夏番 「プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」 感想集中串:以上是聊舉,同樣一段腳本,可能的分鏡/演出,想給觀眾看到的是什麼,演出的概念是啥。

141022 (2014年秋季)當季作品之真實性、私人概觀:國外一般定義,漫畫線條愈少愈趨近Deformer,愈劇畫向愈趨近真實。但個人論點認為TVアニメ、不能用看待紙面的看法視之。應該將之歸類於動畫人物設定。因為動畫不同於紙面,是影音媒體,就算線條少,利用各種技巧,動態、聲光、質地、表情、3DCG、動作擷取…,可以營造出更勝繁複線條的真實感。

20160524  2016春アニメ「うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他:保留人物真實性的じっと目。如果改成漫畫符號式的じっと目,面部表情便不太符合本作之環境真實性。

20160605 2016春アニメ「Macross Delta、 リルリルフェアリル、迷家、プリパラ S3」:本作也運用了漫畫式符號化的幽默,這在マクロスF是沒有的。(劇情需要的SD角色不算) 換句話說、本作的人物真實一項,是+2。人物較彈性,這也是較接近兒童向感覺原因之一。

20170426 2017春季アニメ 前二週 含第三週 綜合比評。(下集):環境真實性較低的作品,在個人設計的量表上約為 4~5分 之間,適合無厘頭搞笑的基礎環境。

20170622 サクラクエスト 012:偏偏本作的風格,又很難利用像是SHIROBAKO中監督獨闖角川大樓 ( 続・ちゃぶだい返し) 那樣的幽默感瞞混過去,搏君一笑 (所謂 X分真實 X分幽默 www) 本作的角色彈性較低,所處的環境真實性太高。

20170706 アホガール 001:雖說是搞笑片,其實這種男人才危險啊,動不動就出拳出腳。在我看來、這優等生出社會後,很快就會上社會新聞頭版啊 www 因為是搞笑片,為了避免觀眾有如上述的感想,應配合本作題材,徹底降低環境真實性,個人認為依本作內容應降至 5分以下,比較理想。

20170714 サクラクエスト 015:如果各位是編劇?你們要如何營造凜々子這角色呢?在這非常非常現實的環境下?

20150706 七月夏季新番 其二 (六花の勇者;Charlotte;乱歩奇譚;城下町のダンデライオン;WORKING!!!…等等):他的娛樂作品之環境真實性是個圍繞主角群身邊狡狤的同心圓,永遠巧妙地介於高真實性及中低真實性之間,儘量不觸碰主角群以外的人類社會性構造,將荒謬留在主角群身邊,橋段及角色情緒配合SE及音樂來掌握整體節奏,娛樂處僅用於節奏緩急處理,這點是一貫的。

=================================================================================================================

 

其實、討論作品之環境真實性(Real/Realness),最好等到全劇播畢再寫,會比較公允。

因為也許有的作品,前半部是「あの花」般的人物真實性高、人物不變形(Deformer)不走漫畫式表意(符號化),後半段卻變成「スペース☆ダンディ」 般開放自由的世界觀也說不定。

但因為我很懶,所以就先寫目前看到的,之後再隨集數增加,再慢慢補充修正。

一般而言、環境真實性(Real/Realness)愈低,此作品的尺度便愈寬,觀眾所能接受的角色誇大程度即愈高。

就像個人之前常講的例子,觀眾不可能接受「Aldnoah Zero」的界塚伊奈凡,「ソードアートオンライン」 的キリト ,還是「あの花」的角色。

像「らんま1/2」的角色一樣,被一拳打飛到天上變成星星。因為前三者基礎最底下第一層理論的「環境現實」是+3,而亂馬是+2。亂馬此作品中之生物能力尺度,不同於前三者。

又前三者基於第一層之上之第二層理論的「反應寫實」是+3,而亂馬是 +1 。亂馬許多人物言動是毫無条理的。

再以同樣日常萌え系的作品為例:ヤマノススメ三者三葉。顯然三者三葉環境真實性較低。因為ヤマノススメ這三層理論中最上層的「人物真實」是+3,而三者三葉是 +2。

前者沒有任何SD化的漫畫式表現,而以等身大的少女向觀眾賣肢體的萌點。後者則以大量的SD角色及漫畫符號化呈現趣味。

環境真實性(Real/Realness)低,三者三葉就可以用較抽象的符號化的方式來表達笑點。然而ヤマノススメ便不適合。

如同本篇前言第二項 2. 所提的,針對不同的題材,選擇符合之作品相性,是否具備足夠的環境真實性(Real/Realness)來幫助演出,才是最重要的。

環境真實性(Real/Realness)不足以承載過高過低的演出,作品就會令人覺得不自然且突兀。好笑的作品變得不好笑,該正經的作品變的不正經,寫實或該抽象描述的橋段達不到效果。

如同幾個月前新聞報導某個台灣本土連續劇,一對男女盪鞦韆,盪飛至半天高,男性一把抱住女性,安然落地。

分析:那是個環境真實性(Real/Realness)高的社會家庭面向連續劇,卻不意出現抒情抽象的表意橋段,本應是C3的環境現實,爆降到C1,當然觀眾會覺得突兀。

改善方法:將「盪飛至半天高,男性一把抱住女性」的鏡頭以慢鏡呈現,佐以搞笑音樂及表意式的抒情「流背」,令觀眾明確知道那是一段抒情表意的演出。

超人、X戰警、日式特攝、美式D.C.改編電影連續劇,若出現同樣的「盪飛至半天高,男性一把抱住女性」場景,觀眾不會覺得突兀,那是因為作品環境真實性(Real/Realness)原本就是C2-C1之間。

2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季,個人標準「2016春季新番+Plus 日本編 其二」 ;過去連結一連結二連結三

環境現實:
建構在觀眾實際生活的世界。+3 (C3)
建構在部分改變超常的世界。+2 (C2) 次元變化,世界運作,器物功能,生物/非生物能力…等。
建構在完全非現實性的世界。+1 (C1) 包含以上,及人類認知的基本物理法則。(環境設定的、非劇情造成的)

反應寫實:
基於設定環境下,人物間的反應如實。+3 (B3)
基於設定環境下,人物反應平坦預設化。+2 (B2) 部份角色受限合理情感溝通,缺乏自我思考,ネタキャラ化,吉祥物化,超常化。
基於設定環境下,人物反應娛樂無条理。+1 (B1) 人物言動毫無任何条理。

人物真實:
基於以上環境反應,角色完全真實。+3 (A3)
基於以上環境反應,角色Deformer。+2 (A2) 符號化、漫畫式表現、非劇情造成的低頭身/Q版/SD化、
基於以上環境反應,角色Deformer且超出生物限制。+1 (A1)

其他:
可能造成觀眾真實性想象的演出 +1 (D1)
角色更令娛樂抽象化的演出意識 -1 (E1)

C3+B3+A3 = 9「ジョーカー・ゲーム」
C3+B3+A3 = 9「迷家‐マヨヒガ‐ 」
C3+B3+A3 = 9「逆転裁判」

C2+B3+A3 = 8「僕のヒーローアカデミア」
C2+B3+A3 = 8「クロムクロ」
C2+B3+A3 = 8「Terra Formars – Revenge」
C3+B3+A2 = 8「Super Lovers」
C2+B3+A3 = 8「Endride」
C2+B3+A3 = 8「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate」
C2+B3+A3 = 8「Big Order」
C3+B3+A2 = 8「パンでPeace」
C3+B3+A2 = 8「ももくり」
C2+B3+A3 = 8「甲鉄城のカバネリ」
C2+B3+A3 = 8「学戦都市アスタリスク S2 」
C2+B3+A3 = 8「聖戦ケルベロス Cerberus」
C2+B3+A3 = 8「影鰐Kagewani S2」
C2+B3+A3 = 8「熱血ゴリラ教師 イチゴリ先生」世界觀都是人形猴子,除此之外、與人類社會沒啥兩樣。
C3+B3+A2 = 8「12歳」
C2+B3+A3 = 8「Reゼロから始める異世界生活」貓靈非吉祥物而是世界觀之一部

C3+B2~3+A2 = 7~8「少年メイド 001 」
C3+B2+A2~3= 7~8「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った 001」遊戲內的設定,不影響現實環境觀。
C2+B2+A3 = 7「キズナイーバー」
C2+B3+A2 = 7「うしおととら」とら時有Q版變形演出。
C2+B3+A2 = 7「アイカツ Stars!」
C2+B3+A2 = 7「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable」
C2+B3+A2 = 7「ハンドレッド」
C2+B3+A2 = 7「ふらいんぐうぃっち」
C3+B2+A2 = 7「ワガママハイスペック」
C2+B2+A3 = 7「Beyblade Burst」
C2+B3+A2 = 7「文豪ストレイドッグス」
C2+B3+A2 = 7「双星の陰陽師」
C2+B2+A3 = 7「Macross Delta」
C2+B3+A2 = 7「くまみこ」寫做熊 讀做人
C2+B3+A3 +E1 = 7「ばくおん!! 」車靈
C3+B2+A2 = 7「田中くんはいつもけだるげ」

C2+B2+A2~3 = 6-7「はいふり」人物沒有變形,但動物具漫畫符號化表現、具爭議。
C2+B2+A2 = 6「カミワザ・ワンダ」
C3+B1+A2 = 6「うさかめ」人物行為不可預測
C3+B2+A2+E1 = 6「あんハピ」 SD角色的吐血,是抽象誇大的表現。
C1+B3+A2 = 6「三者三葉」
C1+B3+A2 = 6「Battle Spirits Double Drive」
C2+B2+A2 = 6「リルリルフェアリル~妖精のドア~」
C2+B1+A3 = 6「怪盗ジョーカー S3」
C2+B2+A2 = 6「美少女戦士セーラームーンCrystal [3期]」
C2+B2+A2 = 6「鬼斬」
C2+B2+A2 = 6「薄桜鬼~御伽草子~」

C2+B2+A1 = 5「Concrete Revolutio The Last Song」
C2+B2+A1 = 5「プリパラ S3」
C1+B1+A3 = 5「坂本ですが 」不多的類型,一般這類無厘頭搞笑皆Deformer,但本作沒有運用誇飾。而是直接降低基底兩項。
C2+B1+A2 = 5「美少女遊戯ユニット クレーンゲール」

C1+B2+A2+E1 = 4「Future Card Buddyfight DDD」僵屍講評員
C2+B1+A1 = 4「ねこねこ日本史」
C1+B2+A1 = 4「ぼのぼの (2016)」
C2+B1+A1 = 4「少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん」
C3+B1+A1+E1 = 4「とんかつDJアゲ太郎 」アゲ太郎拿一大塊肉興奮地在街上跑,人也不可能被現實差異打倒在地。

C1+B1+A1 = 3「宇宙パトロールルル子」

後一頁 »

在 WordPress.com 建立免費網站或網誌。.

%d 位部落客按了讚: