三十代殘兵游勇

15 十二月, 2019

20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2019/12/15 00:48:35 GMT+0800

2019年八月時的上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

 

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:個人目前(20191215) 有57個角色。新增 楓、伊妮德、伊芙娜、斯諾依、白華、杜米維盧娜、魈白、珀佩特、帕西法爾隨緣仍缺:米蒂亞、瑪格麗特、狄希斯、神樂羽。

 

 

簡中伺服TAPTAP 討論區搬運:原討論區、文章散落各處,不方便閱讀,個人僅備份集中方便連續閱讀。

 

食夢小劇場、特別篇食夢計劃小劇場食夢小劇場 第一~第五話食夢小劇場 第六~第十話食夢小劇場 第十一~第十五話;看得出來有一陣子想走低年齡層的方向 www

 

五大保留區之歷史介紹幻粒子實驗報告/「格拉茲海姆」研究報告部分官方人物初期設定,及角色間嘴砲部分官方人物初期人設部分官方初期人物簡介;一些早期未改作品名稱前的延用設定。

 

發招舊設計001發招舊設計002發招舊設計003;這些是早期版本。

 

上述官網揭露之「角色設計過程」:GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

 

近兩個月最大的改變是「合服」,也就是伺服器合併。但個人感覺,打組隊超頻和以前只在二服緋嘯火時相差無幾。

新的幻夢核帶來了新戰法,戰艦探索也正常化。有了新章劇情,也多了許多新玩法。

目前整體遊戲漸趨穩定,接下來營運方該做的事,是如何「吸引新玩家」進入這個世界。

 

類似的遊戲「重裝戰姬」人設一致感低,不對個人胃口,且遊戲程式負荷沉重。玩韓國的成人手遊「Last Origin」敢露敢脫敢羶腥,但同樣是人設不合胃口,且台灣無代理很麻煩,需要能人翻譯。

個人還是覺得「食夢計劃」比較對胃口,各陣營人設巧妙地具有世界觀一致感,人物明明不煽情賣肉,但有一種微微的可愛性感,反而引人暇思。

 

對一個純休閒玩家而言,我個人的玩法是。 1. 先端玩家保持一定距離,不強碰但也不落後太多。  2. 該課金就課金。  3. 輕鬆玩、養二次元婆並找出趣味性。4. 不拼排名拼肝。

每個人玩遊戲之目的不同,個人玩遊戲的目的僅如此而己。

 

本篇長文大致分為四個部分:1. 補足繁中台灣伺服及客服所大量缺乏的,簡中版營運資訊、遊戲資訊2. 貼上一些過去章節、限時活動事件劇情 3. 比較中國簡中版詞服,與台灣版的差別及營運方向4.  近兩個月內的種種改變與私人心得。

 

新皮膚 嗜糖魅魔 莉莉姆 LILIM

新皮膚 古堡巫女 八咫  YATA

過場圖及其他

 

以下看圖說故事 1. 2.  部分由於檔案較大,請直接跳到文章最後「點開連結」,並斟酌各位的電腦網頁快取容量 www

 

上排:瑪格麗特,是前陣子比較誇張的角色,可以簡單地利用系統BUG,打出破表的傷害,後來己修正。目前仍舊是打超頻,算是最強勢的角色。星級/超頻 全灌下去,基本上絕不會錯的一隻角,個人雖然很不幸隊伍中並沒有她,但對戰時可以感到相當的壓力,尤其驅動技「雙格法則」相當強力。

中排左:蒂莫里斯、將對方轟上天!其實強力的角色不少,最近的新出角,並沒有破壞平衡的強勢,基本上都在玩家可接受的範圍內。算是營運方進步些了,至少都有能剋制的相應手段,這也是幻夢核多了專武搭配豐富之後,「變因多」才能調配應對不同隊伍陣形,增加可玩度。

下排:一些 BUG狀況,好不容易打完了十場夢噩殲極戰,結果程式動彈不得,只能「退出戰鬥」!幹!氣到我老二都從褲子裡彈出來!

 

上排左:萬聖節前活動曾改變過的「超頻戰改版地形」,開服至今難得出現的短期地形,活動停止後回復原狀。

上排中:擊退後卡地形。

上排右:同樣鬼屋短期事件中的BOSS帕西法爾,很有趣的一個角色。其實多一些移動性的角色,能增加遊戲的戰術性,是好事。總比全伺服的人都只衝「速度」衝「高傷害」有趣吧?

中排左:附上四種異常狀態的夢噩戰伊邪娜美。個人不清楚,傷害上千萬是怎麼打出來的 www 個人沒興趣,那是官方該處理的問題。

中排中、中排右:利用帕西法爾,將BOSS拉出,再左右圍毆!目前角色位移機制似乎己被修改。個人留一張圖,僅做記念 www

下排左:「超頻戰」利用攻擊順序,使對方的,因瞄準八咫,而自己轟自己腳下。並以盾牌擋下耳舒拉的攻擊。

下排右:利用「移動性的角色」,將對手的角色集中於一處,使其自己打自己,自滅之。現在新版的AI很聰明,會刻意投彈,投到玩家兩名角色之間,以期達到最大範圍傷害。所以最近個人都將此圖最下方的邦妮的站位,站到離平台約兩個角色寬度的鎖鏈之上。避免一次被殺兩隻!這場個人只用了前三隻角色 (邦妮、枷、賴爾米特) 完封對方隊伍。對手每隻角色都攻擊力超強,全都自己打自己、自滅。

 

現在20191215,普遍超頻排行榜上前一百名的玩家,常用角色為【瑪格麗特耳舒拉、企鵝、威廉、伊邪那美、夢、勃郎寧伊芙娜幾乎網友隊伍裡,十隻有七隻都是這些角色的組合排列。(個人是例外、我只用其中三隻 www)

換句話說、只要 星級/超頻 不要壓倒性地差距過大,保持在一定範圍內,只要研究這十個角色的打法,上場順序。即便等級差二十級,仍有一試可能!

數值數字遊戲要以弱勝強除了「手動」外,另一要素是「增加可變變因」,而移動性的角色,即為最好的可操作性能差。例如「擊退位移」「集中位移」「真傷擴散」「可疊加傷害 (例:八咫一人一火柱x4次,三人相疊,攻擊是以x12次計算)」

 

黑體粗字的行動速度較慢,粉紅粗字的皮較薄耳舒拉比較擔心的是驅動技封不住,企鵝、伊邪那美可以簡單地用擲盾封住,威廉的焚天業火,定位判定範圍大,也非常好封鎖。伊芙娜個人較怕的是帶擊退的普攻,因為個人為求「最大機率AI站位失誤」會將上方的,站到最邊緣。

、其實是個人覺得威脅第二大的角色。可控揚、可坦血、速度快、而且無論是普攻水花 (多段)、驅動技泡泡囚牢 (破壞判定是多段),都能一擊打破撒幣持盾 (撐四下)

加上最近最新的幾種回血幻夢核 (鐵鏽核、貯存核心、喀戎核),甚至曾碰過一隊以為中心發動,很難打的回血永動機!www

個人認為這是個成功的「角色設計」乍看之下攻擊力不強,殺傷力不大,好似沒有威脅,其實當對手留她在場上即相當危險。

 

瑪格麗特雖慢、且普攻同樣定位判定範圍大、擲盾很好擋。但她的驅動技「雙格法則」真的就無法跨級挑戰了,因為擋不住 www

不過這沒話講,此角色之存在,算是成功的抑制了跨級純手動技術流。真的必須用同等或同等以上的  星級/超頻  強勢角,或拖延回合用高爆爆殺,才能盡早處理掉對手的瑪格麗特。否則必然死亡兩隻以上的友軍,這邊我指的是 用70級隊伍跨級打90級隊伍。

也是個成功的「角色設計」。強勢、但不至破壞平衡的強勢。

 

 

上排左:一些新地形,應該是歲星風景!

上排中:玲音的回旋反彈斧頭,實戰究竟該如何使用,到現在我還搞不清楚 www

中排:新的穹級挑戰,天鷹座、天兔座。天鷹座還可以碰碰運氣,以弱勝強。天兔座就真的比較適合近戰肉搏回血角,遠程爆破角,要怎麼打?www 黏這麼緊!黏TT的天兔座!

下排左:鐵鏽戰,也是個很有趣的設計。基本上、近兩個月的新場面,都蠻有意思的。

下排右:「可疊加傷害」讓火力不足的角色,也能清掉對方高等難缠角色。此圖狀況即為完全封鎖。八咫的站位,可誘使攻擊,並反彈傷害造成在敵方一回合內,敵方自殘三名角色死亡。

 

 

最新一系列的活動,話說本作品「食夢計劃」其實在簡體中文伺服,審查不過改名為「浮生若夢」,而TAPTAP是最大的支持平台,看了看簡體中文伺服在TAPTAP上的討論區,各種熱絡活動,再看看台灣繁中伺服,寒酸的臉書貼圖。

我玩遊戲曆三十年來,第一次玩遊戲,覺得台灣方面不如中國 www

台灣的客服及官網,能不能搞個像樣點的「討論區」

造福一下不用臉書的人?

 

題外話:

話說、台灣人真的完全被臉書/ LINE制約,一堆公司內部討論都在LINE上,一堆交流集中臉書上,為何大眾會如此放心臉書和LINE啊?一個掌握在韓國人手上,一個掌控在中國人手上…很恐怖啊。

最近有美國壓力,臉書才「終於」對網軍的臉書粉專開幹!已經凌虐台灣網路五~六年了,臉書竟然拖到2019年12月14日,才「象徵性地」砍幾十個網軍網站?www

 

 

上排右:「合服」第一天的狀況,其實台灣伺服每天認真玩的人,大約二~三百人上下而己,個人體感我猜。從10000名~301名,一大堆「四字亂碼」的假ID 充數,很無聊的設計耶!www

中排:其實進入十一月,前五十名的網友,大都是 90-100級左右。這名網友 ID「測試工程師」即為一例。

下排:這三張問題不在「千萬級傷害數值」,問題在於掌握百萬級~千萬級傷害手法的玩家,只有一小撮人。絕大部份的玩家,其實對「夢噩戰排行特化組合」沒有太多興趣研究。很冷

第1名傷害 8000萬,第37名傷害 5萬。然而、雙方隊伍角色能力差距,真的相差1600倍的強度嗎?wwwwww

 

阿災?

很多人現時點20191215 都不見惹!

合服後、個人大概都在前一百名上上下下。

純手動、不用速決。算是挑戰遊戲AI 啦,基本上、畫面上每一個人的隊伍都比我的強。如果PVP 是沒得比。我穩輸的 www

 

 

 

上排左:近兩個月,的確外掛及賣帳號的廣告消失了,可喜可賀!

上排中:新的表情符號,個人不知道網友們的手機都如何操作?大家聊天打字都超快,個人是用手指寫螢幕,寫的很慢。

上排右:萊爾米特的大特價,2折照個記念。

中排中:一百特惠,曾經上架一次,還算不錯。

下排左:首領集結、個人差神樂羽一隻,但連擊多段角,已不缺她一人了。

下排右:前陣子最新出的角色,玩偶系的先前也出了一隻類似的設計,不知是全身義肢義體?Bioroid 仿生人?還是像「薔薇少女」那種設定?

 

 

中排:莉莉姆八咫的皮膚頗有吸引力,個人是課下去了。嘿嘿 w

下排左:聖殿祈願這短期活動,最大的問題是「祈願一次」的按鈕常常「沒注意香包沒了」還一不小心按下去,個人就不小心按了兩次……

下排右:軍團公會換了自動上升系統,個人莫名奇妙當上了團長,可能是因為天天努力的上遊戲,貢獻值高吧?

 

上排中:同人文」是個很好的活動,但很可惜,只在「臉書」上辦,個人完全無法參與,因為我沒有臉書帳號。台灣人真的完全被臉書制約,可悲。

中排右:新的「戰艦探索」,速度變的較快,但要注意一點「必須清理全部關卡」才能降低「BOSS戰難度」雖然有人評批掉落專武強化素材較少,但個人尚可接受,至少可以衝船塢建造。而參與「戰艦探索」之意願也提高,因為速度較快。原本超過一小時之時程真的太誇張了。

下排左:打「超頻」時,無法及時更新「對手排名」的問題,也獲得了改善。這方面個人覺得,太多人取巧了。每個人都衝24:00~00:00取巧爭排行,當然系統伺服不穩啊 www 個人從來不爭這些,易斷線,年紀大了,爭這點東西很累 www

下排中:德政。原本的配方及靠臉合成,終於有點救。

下排右:12月25日前,要找個值得課金的活動,把剩餘的點數補下去。

 

 

上排:「銀翼鬥技場」是個更接近,純比較手操及角色理解力/搭配的競技。代價高、獎賞也高。但真的是有錢人玩的 www 如果玩家真的有多到用不完的鑽石,可以拿來拼棋子,拼高階幻夢核。

中排:個人傳記,除了故事外,也是專武合成德政之一環。

下排右:緋嘯火歲星六星任務設計,真的很好笑,緋嘯火能六星的,只有勃朗寧啊 www 歲星還好、至少有四隻能六星。啊、六星角色勃朗寧的獎勵,是六星的碎片的勃朗寧,這啥?除了以外,別無他法 www

 

上排中:「窮」級入侵…… 拜託! 這已經不是簡轉繁的問題了 www

中排左:新幻夢核「鐵鏽核」回血永動機 www

下排:最新的活動,中國方簡體伺服,在2019年10月中,便已經有這張Cosplay的了。可見台版更新約晚了兩個月。

 

 

上排中:軍團的核倒還好,反而是「黑市」的兌換品,對玩家相當有幫助。黑市真是不錯的設計。

下排:12月中開始,最新的「軍團會戰」個人接下的公會,全都是上線時間不確定,上班族、鹹魚型的玩家。人數也不夠28名團員 www

個人本身是屬於,零碎時間多,但整段時間不多的玩家,年紀大沒有氣力去拼頂端,當先端玩家。

目前第一場尚未參與,總之、先看看情況吧!

我想、如果全伺服都只有一家軍團獨強,其他團都興趣缺缺,官方也不樂見吧?

個人曾玩過全世界最大型的團戰,TESO (The Elder Scrolls Online) 的三陣營領土戰,年輕時也經歷過初代RO 及 初代天堂 那些攻城戰、大合戰。

但現在已經沒精神體力了……

 

 

楓 「KAEDE:赤髮之鬼使,

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

魈白 「XIAO BAI」:統合機關議會次席,玻恩實驗室建立者,幻粒子/夢粒子融合試驗品零號,具修改記憶之異能。

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊妮德 「ENID」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

帕西法爾 「PARSIFAL」:統合機關保安科幹事,

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

珀佩特「PUPPET」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

斯諾伊 「SNOWY」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

杜米維盧娜 「DUIM  LUNA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊芙娜 「IVANA」:無口娘屬性,向教官要的禮物是「手銬」

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

白華「BAI HUA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

 

「點開連結」以下多圖、非常多圖、慎點:

 

(more…)

20 五月, 2019

20190520 權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6

Filed under: 文化衝擊,日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2019/05/20 14:16:24 GMT+0800

「權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E6」

 

本來就不應「仍存在」那麼多的 Unsullied 及 Dothraki 群龍無首,趕趕回東大陸。是意料之中。只是 Daenerys 其實沒必要是這種結局。個人原本猜測其中一解法,是 Daenerys 與前述二者回東大陸,Jon Snow 於西大陸統治。結局仍是 無腦殺ww

西大陸的刁民,乃標準的歐洲人。背叛乃家常便飯,Jon Snow 最後還是在 Arya Stark及Tyrion Lannister之讒言下,背叛了Daenerys。

正直濫好人 Jon Snow 一直無所謂的堅持,其實像 Daenerys 這種女性,吃軟不吃硬,Daenerys 在公眾前女王樣不理會 Jon,但私底下直到最後仍願信任 Jon 嘛!都鬆口「We do it together」了嘛,最初本來也想給 Jon 當King 啊,是Jon 自己不要啊,好好跟她滾一下床單,爽了、一切好講話嘛。實在是愚直 www

 

其實個人私底下最合理的結局方式是, Daenerys 扮黑臉執行殺戮,Jon Snow 扮白臉統治人民。現實世界的企業,這樣的軟硬兼施手段非常多。

(例如:保全扮黑臉現場擋住維持秩序,業主扮白臉後台說服生事者退一步。但保全與業主相互絕對信任;第一線話務CSR扮黑臉拒絕客戶/要求付款/賠不是,後台主管扮白臉消弭抱怨/說服延展/誘使加購,而話務與主管各發揮效用)

可惜 Daenerys 理解體諒 Jon 的仁心, Jon 的智能卻不足以理解 Daenerys的政治必要手段。最後被這群西大陸蠢蛋逼到精神失常 「They don’t get to choose」 

 

最後各Noble House勉強達成,表面的虛位君主+合議制:結果仍順著人情、舊情、私情、地方勢力較大者,才得以共推上位。而人類共通記憶,乃不切實際,超現實的想法。那跟給超級電腦統治,有什麼差別?

東大陸還有Daenerys的子民要治理,Grey Worm沒有繼承遺志的描寫,有點可惜

 

東大陸其實自從Daenerys 出征西大陸後,便再無底層建設描述。總合地評:這作品全八季、在戰爭及人心鬥爭描寫佔95%以上,對基層建設及人民復興,可謂毫無概念We’ve had enough War正如Davos Seaworth所言,破壞容易建設難。而君臨城,最後竟是「草包治國」一群大臣,或者該說是「選後酬庸分配」 www

而東大陸的戰士與奴隸是經過人民自決的,西大陸的人自始至終不曾人民自決。一直到最後一集,眾名望家族齊聚,仍然無法相信合議投票制,聲稱給隻馬or 條狗也能投票,並大笑之。可見、西大陸的階級制思想,乃根深蒂固,無法改變。一句老話,西大陸的人不配得到自由。眼前的和平,須代代無私才能待久。

 

歷史是隨勝者而改變,只有活下來的人能書寫歷史;記憶和故事或能留下歷史爪痕,但會隨時間風化、變質。」歷史是隨著時代而改變的。乃「真實歷史不存在論」(資訊遺落) (修正歷史) (二十年歷史變質論)

No Enemy Can Defeat it 」「He is our memory」是錯誤的,記憶是人世間最不可靠的事,如同2000年後述事意義不明的山海經般。國民黨曾下令全力改竄WIKI,共產支那買下甲骨文公司(Oracle)的世界歷史新聞圖庫後正在竄改過去的新聞史料

如同 Jaime Lannister的人物誌,只挑好的寫。是可以改竄的。和 富野由悠季的WIKI 一樣。

而大學士們寫下的「A Song of  Ice and Fire」又有幾分真實呢?僅觀眾,才是全局「神視點」第三者劇中民眾是不可能理解所有實情的,如同人類世界的歷史事件。

 

最後一集的劇情,
權力分配/ 歷史詮釋 面,個人認為是警世恐怖片。
人情處理/ 政治解釋 面,個人認為尚算合情理。

而 Jon Snow 是個從結識Daenerys 後,就從頭被利用到尾的「一個好人」最後仍被 Tyrion Lannister 智計利用,口舌鼓動之。結果Tyrion 重拾國王之手「一個好人」滾回邊境w

Ask me again in ten years」倒是相當正確!怎說?

因為東大陸的人退兵回撤,北境關外其實離臨冬城地理上不遠,東大陸的人並沒有留下監視員,New King 實質上是 Stark家的人,北境也是 Stark家的Queen。何況東大陸少了Daenerys主政,Grey Worm是不是政治材料尤未可知,看似罰了Jon Snow,其實不然,此乃以拖待變之計。搞不好十年不到,東大陸又分崩離析,西大陸就不必再守諾了。

 

太過仁心的」不能當君主「太過猶豫的」也不能「合理正論的殘暴」也不能。最後由 「超現實的」Brandon Stark 實在是 w 只能呵呵w 還不如交給一台超級電腦,無欲無求,記憶體容量還能擴大。

諷刺的是,最後Brandon Stark還對 Jon Snow 說「適才適所 (You were exactly where you were supposed to be)」

說起來Daenerys是被 Tyrion這群西大陸的謀臣害死害瘋的,因為當初一上陸就三龍+同盟,直取君臨城的話,幾天就結束了。結果西大陸兩名謀臣,專出糟點子。除了龍母親征的戰役外,Tyrion 策劃的戰役全都敗戰,損兵折將。搞到精神異常www

最後還成功煽動「一個好人」 Jon Snow手刃至愛,傻傻的 Jon Snow 流放邊疆也是應該 www

 

 

(more…)

13 五月, 2019

20190513 權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E5

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2019/05/13 15:47:59 GMT+0800

 

 

權力遊戲/权力的游戏/ゲーム・オブ・スローンズ/Game of Thrones S8E5

 

這話相較第三~四集,比較正常一點。主因可能是,台詞少,場景少,多為無言攻城場面。

人際間關係情緒變化也少,趨近於零。

故沒有什麼可比較批評的。

淡然赴死。

這話講最多的台詞是 Ring the Bell!

其次是一堆matter

反正已經是 Nothing else matters 已經是 It doesn’t matter now!

我指的是觀眾,

大家只想趕快看到結局 wwwwwwwwww

 

 

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20 五月, 2018

20180520 2018春アニメ 0506-0512 (第六週 綜合感想)

Filed under: 新番介紹,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2018/05/20 20:51:55 GMT+0800

星期日早上剛看完鬼太郎,一時興起,錄了一段本季作品全體綜合感想。

本來只想錄個40-50分鐘,沒想到講著講著,竟然就講了超過兩個小,從上午一口氣講到下午01:00

若有下次的話,我想可以先寫好講稿,邊講邊唸可能會比較有效率一點 0rz……

可是我的個性又很怪,搞不好寫完,興緻又沒了?

唉、算了。

 

同樣、邊想邊看,邊看邊講。想到什麼就講什麼,有耐心聽的人,便看看吧!

2018春アニメ 0506-0512 (第六週 綜合感想)

 

超過01:00後,由於住的頂樓天氣太熱,我實在熱的講不下去了。故停止之。

我只是從電腦檔案「ABCD 日文平假 中文筆劃」的排列順序講下來。

結果「鬼太郎」忘了放上星期的重點片段,而以下這些作品則是時間上來不及講完,假如有機會的話,下次再來講。下次從後面的作品開始講。

「重神機パンドーラ」「食戟のソーマ 餐ノ皿」「弱虫ペダル GLORY LINE」「海賊王」「神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」「鬼灯の冷徹 二期 S2」「異世界居酒屋」「鹿楓堂よついろ日和 」「新幹線変形ロボ シンカリオン」「僕のヒーローアカデミア 三期」「銀河英雄伝説 Die Neue These」「踏切時間」「覇穹 封神演義」「魔法少女 俺 」「魔法少女サイト」

 

20180520 2018年日本春季アニメ 片頭OP/片尾ED 私人概觀 (簡略版)

Filed under: 總合批評,新番介紹,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2018/05/20 20:32:05 GMT+0800

這次規則與以往不同。

160512 (2016年日本春季アニメ片頭OP/片尾ED) 私人概觀

20160525 2016年春アニメ 片頭OP片尾ED,版權聲明強度比較。(全球版權聲明強度比較,解說篇)

150112 (2015年冬季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

150509 (2015年春季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

141022 (2014年秋季)本季片頭OP/片尾ED、私人概觀

 

 

採樣範圍2018年四月春季個人收RAW的所有作品範圍內,1. 四月新番播出期間前後,2. 及個人目前手頭上還留著的作品,皆全數採算。(Netflex 部分作品未列入比評)

這季由於個人時間不足,故不採取過往的詳細取分方式。

基本上、我的私人價值觀仍舊,仍舊以原先的片頭片尾十大項要求作分類評估,但是本季僅列出個人簡略版推薦,詳細的取分評比不作了。因為太累。XDDD

以前做的詳細取分很麻煩,首先我必須看完當季上百部所有日本動畫作品的片頭片尾,初期分別優劣。其次、隔一星期後,再重新全部再看一次,以防受當下心情影響評估。最後、差距不大的作品,必須挑出來一次再一次重看,分析超過二十次以上。依我自己列出的總計十項要項,做細部的優劣及影音評估。完成一篇片頭片尾詳細取分,要花上半個月時間。

本期和以往不同,沒有列入的作品就是連介紹都沒有興趣的作品。

只要能列入排名的作品,都算有趣的片頭片尾

 

基本上,現在網路上幾乎沒有任何可以安全放影音片段的網站及空間,幾乎都會在一年內全數被砍光光,所以無法提供影音比較。又由於Youtube之類站台版權審評愈發嚴格,要在上同好間尋找並在跨越各作品間橫向的討論非常困難,等於影音平台變相扼殺日本動畫作品。

2018年春季現在,你在Youtube上開個帳號叫「熄燼屏」,你在30分鐘內就會被砍帳號。如果你在Youtube上開個帳號叫「蔡英文死全家」,你不但可以天天罵遍所有用Youtube登入的討論區,而且每天被檢舉也不怕,帳號可以無限期維持下去,去Youtube英文使用者討論區檢舉也拿它沒辦法。以上我實驗過且證實,並擷圖下來留為記錄。

日本的動畫上傳Youtube,通常一星期內就會被砍掉。中國的動畫上傳Youtube,通常可以無限期保存。

 

個人實在很想把成千上萬部作品資源,或將本篇文章所有討論過的片頭片尾整合上傳,卻沒有任何一個視訊平台能信任

基本上找不到影像的,都是全球版權被禁止的歌曲。(詳見最上方的,版權強度聲明比較)

可憐的現代人各位,只能自己想辦法去找囉~~ 我也無能為力!!!

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私人片頭總合排名:

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★★★★★

從缺,ひそねとまそたん差一點點,可惜影像的線條美不足。

本季沒有能震撼人心的片頭。

 

 

★★★★☆

Boruto – Naruto Next Generations」(OVER) 歌詞及整體影音配合佳。

ひそねとまそたん」(少女はあの空を渡る) 映像與歌聲,給予希望與夢想的同調。

ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語」(欲張りDreamer) 一個簡單的故事,配合作品基調。

ルパン三世 PART5」(LUPIN TROIS 2018) 影音本身是趣味有創意的,可惜作品內容。XDDD

レイトン ミステリー探偵社」(チェンジっ!) 追尋父親的腳步,充滿驚奇的成長。

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(雨が降るから虹が出る) 團隊感與男女主角的羈絆,前半劇情配合歌詞。

信長の忍び〜姉川・石山篇〜」(金魚淚。) 充分運用螢幕空間的立體感,從以產生映像的趣味性。基本上這作品各季片頭,都是精品分鏡範本。

Beyblade Burst 超Z」(超ゼツ無敵ブレーダー!)細節內容不多,但相當熱血的映像。

神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」(未来コネクション) 熱鬧及同伴感覺,歌詞還和影像合拍。

鬼灯の冷徹 二期 S2」(拝啓、地獄より) 完全為了曲子而打造的片頭 XDDD 非常脫力。 (百度雲連結 密碼:fyes)

 

 

★★★☆☆

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(CLEAR) 充分表現女主角各方面。

SAO AGGO」(流星) 正統的介紹套路,外加一點展現角色特色。回顧一下列入經典OP分鏡範本的SAO Mother’s Rosario篇OP2

ウマ娘プリティーダービー」(Make debut!) 正統的介紹套路,多了點角色的夢想性。

かくりよの宿飯」(灯火のまにまに) 角色的前世今生及內外在 + 後半正統套路。

キャプテン翼 (2018)」(スタードダッシュ!) 充滿奮進感覺的片頭,如果本編也有同樣的水準多好。XDDD

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018)」主題明確充實,具未來劇透。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(KISS OF DEATH) 創作感的,映像及作畫美的詮釋。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」第二季OP (KISS OF DEATH) 創作感的,氣氛系與曲子的配合。

ヒナまつり」(Distance) 著重角色人物的類型。 (百度雲連結 密碼:d78b)

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(Howling) 標準的少年系片頭。

斉木楠雄のΨ難 (3期)」(お手上げサイキクス) 配合曲子的自High系片頭,近似初代暗殺教室片頭的感覺。

食戟のソーマ 餐ノ皿」(シンボル) 能配合本季主題。

海賊王」(Hope) 安室奈美惠第二次的海賊王片頭,但在映像的合拍度,沒有上一作同步率高。上一次與東映合作的片頭,是可以列入動畫OP分鏡 教科書範本的經典

新幹線変形ロボ シンカリオン」(進化理論) 至少,ガンガンズダンダン未來會被人記住。XDDD

僕のヒーローアカデミア 三期」(ODD FUTURE) 作畫系片頭,壓倒性的片頭作畫。單就作畫、的確壓倒眾生,但意境及內容提示呢?光只有作畫,不能與曲子同步,無法成為經典。

Amanchu! Advance」(Crosswalk) 影音內容意境兼具。

弱虫ペダル GLORY LINE」(ダンシング) 很明顯在玩影像,但速度感能出來便成功了。

 

 

★★☆☆☆

Black Clover」(Black Rover) 偏重熱血作畫向的。

Caligula -カリギュラ」(Paradigm Box) 個性系,但意義不明。

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(ロケットビート) 角色心境系。

Lost Song」(歌えばそこに君がいるから) 曲子不錯,一般正統的片頭介紹處理流程。(百度雲連結 密碼:1oh4)

Lostorage Conflated WIXOSS」(Unlock) 一般正統片頭的介紹處理,加上一點本期重點提示。

Persona 5 The Animation」個性風格系,曲子節拍佔的比重大。

Puzzle & Dragons 熱々の魂 (2018)」(Everybody GO!) 著重風格及節拍。

アイカツフレンズ」(ありがと⇆ 大丈夫) 歌詞切實配合影像。

キラッとプリ✩チャン」(キラッとスタート) 歌詞與映像同步,主題明確。(百度雲連結 密碼:qi6n)

ヲタクに恋は難しい」算是有創意的片頭。

ゴールデンカムイ」情緒性的片頭類型中,已經算是不賴的水準。

バジリスク ~桜花忍法帖~」標準的片頭制作流程。(百度雲連結 密碼:qn4x)

ポチっと発明ピカちんキット」(ピカ☆ちんタイム) 每聽一次「前頭葉」就笑一次。(百度雲連結 密碼:tl0k)

刀使ノ巫女」OP2 (進化系Colors) 曲子不錯。(百度雲連結 密碼:ny5b)

光之美少女 Hugtto! Precure」(We can!! HUGっと! プリキュア)東映特殊的拉伸鏡頭,在所有東映出品片頭尾總是會出現一二次。

東京喰種トーキョーグール:re」(asphyxia) 一般的標準片頭制式流程。(百度雲連結 密碼:aqv9)

美男高校地球防衛部 happy kiss」(絶対最幸☆HAPPY KISS☆) 無甚意義,但相當針對性且有效的片頭。(百度雲連結 密碼:xnpg)

銀河英雄伝説 Die Neue These」氣氛系片頭。

Future Card Buddyfight X 」(バディファイトXバディファイター) 映像普通,但曲子加速感強。

 

 

★☆☆☆☆

Cutie Honey Universe」(愛がなくちゃ戦えない) MAD系,強調映像氣氛。

Fullmetal Panic! Invisible Victory」(Even…if) 動作強調系。

Yu-Gi-Oh! VRAINS」(go forward) 標準而有效的業界片頭流程。

かみさまみならい ヒミツのここたま」(ころころここたま!~なかなかなかよしバージョン~) 曲子頗洗腦。

ガンダムビルドダイバーズ」(Diver’s High) 一般業界標準介紹流程,但更接近混剪MAD。

妖怪ウォッチ シャドウサイド」(時を待とう) 系列中最缺SENSE的一個片頭?(百度雲連結 密碼:tn75)

 

 

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私人片尾總合排名:

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★★★★★

Boruto – Naruto Next Generations」 (花鳥風月) 近幾期的片尾影音都相當契合。

Cardcaptor Sakura Clear Card-hen」(Jewelry) 從影像到曲子至整體氛圍毫無破綻。

 

 

★★★★☆

多田くんは恋をしない」(ラブソング) 給予觀眾更多的想像空間。

斉木楠雄のΨ難 (3期)」(Duet ♡してくだ Ψ) 趣味性的片尾,確實達到改變本篇之效果。而且還不錯聽?

若おかみは小学生」(君のステージへ) 好歌,好的情境設計。

重神機パンドーラ」(Spica) 片頭像垃圾MAD一樣,但片尾卻充分表現人物。

鬼灯の冷徹 二期 S2」(地獄でホットケーキ) 趣味性的片尾。(百度雲連結  密碼:shal)

魔法少女サイト」(ゼンゼントモダチ) 蠻有意思的片尾,若本劇內容成為現實將如何?

 

 

★★★☆☆

Boruto – Naruto Next Generations」(デンシンタマシイ) 活動的人物,生動的曲子。

SAO AGGO」(To see the future) 簡單的比較,配合還不賴的曲子,產生新的想像趣味。

アイカツフレンズ」(Believe it) 簡單的小故事,配合本季雙主角。

ガンダムビルドダイバーズ」(明日へ) 適材適所,給予夢想實感的映像。

こねこのチー ポンポンらー大旅行」(にゃーお!) 充滿童心的分鏡。

ラストピリオド~終わりなき螺旋の物語」(ワイズマンのテーマ)  很熱鬧的洗腦曲。

ルパン三世 PART5」(セーヌの風に … Adieu) 不錯的曲子 + 影像詮釋。

七つの大罪 戒めの復活[2期]」(Beautiful) 曲子不賴 + 氣氛系影像。

七つの大罪 戒めの復活[2期]  (誓い) 曲子詮釋情境 + 影像配合之。

光之美少女 Hugtto! Precure」(HUGっと!未来☆ドリーマー ) 基本上,各系列都是影音與台詞配合的跳動。

妖怪ウォッチ シャドウサイド」(ファンキー.ブギブバー) 小故事很有趣。XDDD

弱虫ペダル GLORY LINE」(Over the Limit) 給予觀眾額外的想像空間。

神奇寶貝 Pokemon_Sun_&_Moon」(ジャリボーイ.ジャリガール) 趣味性的片尾。

僕のヒーローアカデミア 三期」(アップデート) 改變氣氛的片尾,這作品其實有幾個片尾都不錯。

Future Card Buddyfight X 」(B.O.F) 片尾的和樂感與本篇不同。

 

 

 

★★☆☆☆

Duel Masters! (2018)」(キラリ☆夢音頭) 趣味音頭系。(百度雲連結 密碼:sbxz)

Lost Song」(Tears Echo) 角色心境系,曲子不錯。(百度雲連結 密碼:q8pa)

Persona 5 The Animation」氣氛風格系,同樣曲子比重大於映像處理。

Steins Gate 0」氣氛風格系,摻些劇透。

Yu-Gi-Oh! VRAINS」(BOY) 曲子不差,頗具性格。(百度雲連結 密碼:r1df)

キャプテン翼 (2018)」舊曲新編,著重人物帥氣面,提升觀眾的期待感。

グラゼニ」(SHADOW MONSTER) 趣味性的片尾,激發更多面向的想像。(百度雲連結 密碼:bpvs)

グランクレスト戦記」(衝動) 每個角色都有不同的歸屬,不同的歸處。

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018)」(鏡の中から) 趣味性的曲子。

こみっくがーるず」給予更多的想像空間。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(Beautiful World) 重點全壓在曲子。

ダーリン・イン・ザ・フランキス」(Escape) 同樣壓在曲子與合唱的POWER。

ピアノの森」(帰る場所があるということ) 曲子本身不差。(百度雲連結 密碼:d3o1)

ひそねとまそたん」(Le temps de la rentrée 恋の家路 新学期) 制作者個人趣味類片尾。

刀使ノ巫女」(未来エピローグ) 曲子不錯

 

 

★☆☆☆☆

Caligula -カリギュラ」(HYPNO) 曲子本身還不錯。(百度雲連結 密碼:6xiv)

High School DxD Hero」(モテないくせに)強調本作的取向成功,寸亦有所長。(百度雲連結 密碼:lbfq)

お前はまだグンマを知らない」(So Happy) 功能性的片尾,確實介紹地方。(百度雲連結 密碼:lq88)

少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん」(ゴマウェイ) 由於作品的性質,能夠廣幅的嘗試。(百度雲連結 密碼:w52x)

 

 

21 三月, 2018

20180321 「キングダム王者天下」羌瘣(羌カイ)/河了貂,角色總回顧。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週三 2018/03/21 20:16:22 GMT+0800

先前講過,最近在玩「キングダム乱」還有回鍋玩 PoE 新季度。加上電影少女2018的電視劇,這兩個月爆增的Vtuber 次文化研究,每星期固定的金光布袋戲。還要盡量看新番……

雖然已經四十歲了 (喂!你網站標題要不要改 www),但身外關心的趣味東西還是很多很多,研究不完啊。

 

今天想來講講 (キングダム王者天下) 這部漫畫:

說實在、因為畫風的關係,最初個人並沒有注意到這部漫畫,記得好像還是因為玩了 GE Online 王者之劍,找Google攻略資料時陰錯陽差發現這套名字相近漫畫,沒想到一看就著迷,這網站最早寫下有關キングダム的內容是在2010年左右,一篇在介紹平常在看什麼漫畫的日常文。當時、キングダム王者天下尚未火紅,電視改編動畫是2012年的事,得第17回手塚治虫文化賞更是三年後的事。現今個人固定在看的冷兵器古軍事戰略系漫畫,只剩下原泰久的本作和宮下英センゴク系列作而己。(有些像中世黑暗歐洲的啦、西夏大遼的啦、南美部族的漫畫啦…多少有涉獵,但沒有追的欲望。)

這兩套漫畫其實有不少值得額外思考的點,例如「以經逼統」,センゴク 天正記有一部分是在講貨幣經濟之流動對諸大名的影響,而キングダム呂不韋則有一段在談「人類社會最大的武器是 錢」,如果有心人要旁徵博引扯東扯西鬼扯蛋,拿動漫來扯社會經濟及政治兩岸,映射於心的理應這些橋段才是。個人就算知道,也沒興趣扯啦 www 快樂看動漫就好,我可不想當被葉鍵系燒壞腦的政治廚東浩紀哩!

 

而為什麼今天突然想講這套開始步入中期後半段的漫畫?

當然除了正在玩它的手遊之外,因為這套漫畫目前主角群步入了人生起伏的最關鍵期,也就是成為將軍僅一步之遙的距離!
當然除了正在玩它的手遊之外,因為這套漫畫目前主角群步入了人生起伏的最關鍵期,也就是成為將軍僅一步之遙的距離!

最近的鄴城侵攻戰又是一個浩大長篇,李信當然未來會變成將軍,這是史實無庸置疑!

但、舖梗舖很久的兩個跟在男主角李信身邊女孩子,一直在幫忙的這一對翅膀,羌瘣河了貂究竟會有什麼感人結局?或悲慘點的下場?本作是青年漫不是少年漫,身為女性、卻要合理地存在於殺人不眨眼的戰場上,一直是令觀眾非常非常好奇的元素。上上一期,羌瘣又再次展現她在戰場上的天份,甚至讓河了貂臨時停下軍師之管理。於是乎、無論是日方或華語圈的討論區,又在討論河了貂的定位問題。而一場正妻之爭,便隱隱然再次浮出檯面 www  連作者過去都曾在附錄おまけ自己吐槽羌瘣派還是河了貂派了 www 我稍微回顧一下,應不為過吧?

 

而且在看著看著日方及華語圈的討論時,個人發現很多粉絲都已經忘了本作的一些初期設定。如下圖、

例如:本能型武將 VS 智略型武將,其實早在漫畫初期,便已經開宗明義的講了「這是武將永遠的課題」,為什麼還有人批評最近的李信 VS 堯雲呢?這作品一直骨幹沒有改變啊!

又例如:犬戎於趙軍出現,也是從第一集就已經提過犬戎軍的強大了。為什麼還有人批評,最近的橑陽楊瑞和之戰

這張圖付贈單行本32集時,秦王政有了小孩,問及飛信隊李信的對象呢?李信第一次表現羌瘣河了貂的態度。

 

 

本篇文將一一回顧,這兩位角色從初期~至秦王政即位為止 (鄴城攻略戰之前),漫畫記載下來的所有變化。讓已經忘記過去設定的讀者觀眾們,好好回想一下,原先的河了貂,及原先的羌瘣,是什麼樣的心態加入飛信隊,而她兩人之間,

並不是競爭關係,而是互相扶持競合的因緣,且彼此了解對方與男主角李信間的關係
並不是競爭關係,而是互相扶持競合的因緣,且彼此了解對方與男主角李信間的關係

 

這邊先講個人的大膽結論預想,細節請點下面的看圖說故事

最後和李信真正發生關係的將會是羌瘣,但無緣和李信一起生活;最後照顧李信及其後代的會是河了貂,但她將因某種理由無法原諒自己

以上是個人累積小時候看了一堆小說,經驗所得到的預想結局,就看未來キングダム王者天下,這作者原泰久要怎麼編下去囉!

和大多數網路上的看法相反,很多人說「小朋友才看動畫,一般成人看小說」個人則反之、我在高中之前看很多小說,包含金庸等華文創作,及日文德文翻譯小說,上了高中時則看了非常多的世界名人傳記及科學雜誌。大學時期,外文系花了好幾年學了一堆英美文學/歐洲文學/聖經文學/比較文學/兒童文學/女性文學……後,便再也不太想看純文字的小說。

出社會至今,只想鑽研動畫的影音表現,對小說一點興趣也無。

真要看史實,就去看史書了何必看小說漫畫?而要看創作何必只求文字且各人文學想像力不同?就是要精彩曲折才是創作!又創作當然是影音齊備才看得出創作者全方位才能!

 

以下為高達四十幾集單行本內容的看圖說故事,有大量圖片,點開前請考慮各位的電腦效能!

(more…)

12 三月, 2018

20180312 富江 真人改編映像系列 (電影/電視)全九作概述。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週一 2018/03/12 23:18:25 GMT+0800

上次提到,等到伊藤潤二驚選集,播出富江後,要寫一篇富江專題。廢話不多說直接開始囉!

20180123 伊藤潤二「コレクション」 001-003

20180305 伊藤潤二「コレクション」 004-009

但討論富江真人映像化之前,必須先復習一遍,富江這妖怪她的演進過程,她是如何隨著漫畫作品更新,增加她的屬性。又前/中/後期的富江各有什麼變化?

不想看漫畫回顧的,直接跳到最下面,點開看圖說故事警告!有大量圖片,請注意自己的電腦運作!

一、

最初的「富江」,類似遭慘殺後,地縛靈復活具咒力的概念。

屬性A:第一次登場的個體,富江本人不清楚自己的死因,還詢問好友禮子,究竟是怎回事?大家都刻意躲著她。富江最初是正常有朋友的,還是學校的風紀股長,且是死後才具怨靈般能力的。
屬性B:第一次登場的個體,山本是富江的男友,水性楊花的個性設定,倒貼自校的男老師,單方面說詞似乎還有孕,但真相不明。
屬性C:第一次登場的個體,已有肉塊再生的設定。

場景一:被全班師生分屍的場景,腸子裡還有早餐,除了精神瘋狂狀態描寫外,算是黑色幽默。www

二、

富江主要概念建立,大幅度增加屬性的續作「写真

屬性D:第一次出現「頭部分裂另一人格幼體」的概念。
屬性E:第一次出現分裂的人格幼體,會消滅原宿主富江的概念。
屬性F:第一次出現「精神不穩定狀態下,即由頭部產生分裂」的設定,觸發關鍵字是「妳有病」or「妳這怪物」www
屬性G:第一次富江「很會說謊」的概念,由她向月子說,老師在現場乃偶然,明顯是欺騙。因為先前私下對老師講了「辛苦了
屬性H:第一次富江發現「照相能顯相她的本體」的概念,但富江本人原先並不知道,還要泉沢月子多拍幾張,讓她的美為世人所知。看到禮子在校內散發,才怒火沖天
屬性I:藉由攝影社前輩山崎的口,首次得知「富江有指使男性的魔力」。
屬性J:由攝影社月子的內心感想得知,「富江的體態不錯,像模特兒般」的設定。這時期尚不是絕世美女的設定。

場景一:半張臉長在脖子上,在奔跑的場面。
場景二:被分裂的類似人面疽幼體聳動,而精神錯亂,砍掉原寄主的場面。
場景三:顯相藥水發現照片分裂真面目的場面。

三、

接吻」富江能力更為強化,更加強大。

屬性K:第一次出現「由血液即可分裂再生」的概念。
屬性L:在另一個富江個體身上,第一次發現「富江各個體間,記憶共有共通」的概念。
屬性M:第一次出現「現場發生似真卻假幻覺」的概念。究竟是塑膠袋?還是富江?
屬性N:第一次出現「富江對受控制者,非常毒舌」的屬性。
屬性O:第一次出現「富江想要新的受使役者,便拋棄舊有受使役者」的屬性。
屬性P:第一次出現「受使役者,具類似精神性幻聽,禁斷症狀」的設定。

四、

屋敷」從靈異怪談變化角色走向,導入超自然妖怪生物富江的實驗性設定,不同個體發生的分歧故事。
另一富江個體,也記得山崎和月子的故事,還會開跑車。至於假的老頭所說的話,由於是受富江控制者所言,故真假不明(只愛自己,對男人沒興趣)不列入記載。

屬性Q:被注射妖怪富江的體液後,人類細胞會產生突變增生的設定。
屬性R:浸泡強酸能夠暫時抑制個體再生的設定。
屬性S:富江個體會躲會害怕,討厭被拍照的設定。

場景一:巨大化的富江生物,究竟是可悲女兒的幻覺還是真實發生過的現實?
場景二:泡強酸抑制再生的水槽。

五、

富江 復仇」繼續實驗轉型為,超能力妖怪生物的概念。又是另一個富江個體

屬性T:漫畫末尾第一次出現「兩個成長體富江生物,同在一個畫面」的場景。
屬性U:第一次出現富江在未死亡的狀態下「超強細胞再生復元能」的描寫。
屬性V:第一次出現「富江相當任性」的描寫。無論情況如何,反正她就是想去山小屋,想要隊長的衣物。基本上、受使役者的狀態,妖怪富江並不在意,只在意利用價值之有無。一種生物隨環境情況,選擇對自己最有利行為的概念。

六、

滝壷」伊藤潤二於後記,明白解釋發覺富江的角色設定陷入瓶頸,故導入細胞增殖的概念。生物自然本能似地,引誘食料跳入瀑布,供其增殖個體生長。

屬性W:第一次出現「大量富江成長體,同在一個畫面」的場面。
屬性X:第一次出現,養殖富江肉塊「依不同環境,產生不同成長過程」的概念,甚至可以埋在畑裡,像植物般澆水就行 www

七、

富江 Part2」添加人性化的惡女形象

屬性Y:第一次出現,富江依個體成長環境,具「任性,且享受奢華之性格」描寫。
屬性Z:第一次出現,富江以自己的容貌優勢,主動攻擊其他女性的描寫。且「為了達成目的,不擇手段說謊」的個性愈發明確。

場景一:如異形電影般從胃裡鑽出一顆頭來。

八、

地下室」靈異富江正式轉型成為,超自然妖怪生物富江。任性傲慢的富江第一次被男性暴打,也出現在這一篇章www 看了很爽。

屬性AA:雪子,第一個全身遭「富江細胞佔據」的女性犧牲者。
屬性AB:「使用放射線照射,反而加速細胞增生」的設定。
屬性AC:遭殖入富江細胞的女性「包含身體上的變化,精神言行亦漸近式地,愈來愈接近富江」的設定。
屬性AD:「富江細胞有助於特定疾病病患康復」的設定,限於和細胞惡化有關的病狀。
屬性AE:劇中首次提出,富江個體增生,近似「扁形動物分裂再生」的概念。

九、

画家」另一個個體,超自然妖怪生物富江,首次有了絕代美女的設定。加上上一篇的任性傲慢惡女傾向設定,至此、富江大柢形象己完全
此篇章以前的男性受使役者,大都是受魔性蠱惑後眼中只有富江。「地下室」時尚不明確,從「画家」開始以後的男性受害者,都是第一眼便發覺富江是美人,之後才更進一步遭魔性控制。差別於此

屬性AF:自信高傲的美女妖怪富江,希望保存自己的美麗。且已經習慣了,也很清楚自己老是被分屍的經驗 www
屬性AG:富江 Part2中嘗試添加的「為了達成目的,不擇手段說謊」的個性確立。

十、

為超自然妖怪生物富江,增添人類社會內生存的戲劇性富江 暗殺
如果富江沒有任何限制,那也太無敵了,未免無趣。故添加了富江個體間,互不相容自相殘殺的設計,除了表現如自然生物般的適者生存,亦增添戲劇性社會觀設定之合理性
由於是相當戲劇化的一個篇章,這話也是電影改編場景材料中,被引用最多次的。

屬性AH:富江Part2中、「任性,且享受奢華之性格」;写真中、「分裂的人格幼體,消滅原宿主富江」的概念;接吻中、「富江各個體間,記憶共有共通」的概念。過去一些稍被提及的雛型概念,於本篇確立
屬性AI:首次出現,「富江各個體彼此間,能互相感知存在及遠近距離」的描寫。

場景一:キャビア與フォアグラ(魚子醬與鵝肝)相當俗不可耐的奢華。充分表現這妖怪的任性及低品味,總共出現在三個篇章,三個不同富江個體身上,很有名的黑色幽默半搞笑台詞www
場景二:從垃圾桶伸出的一顆人頭。
場景三:塑膠袋露出的一顆富江眼睛。
場景四:餵食一顆頭的任性富江幼體。

十一、

毛髮」去除初期的靈異感後,再次為超能力妖怪生物提高人類社會適應性

屬性AJ:首次出現「富江頭髮異常美麗」的設定。
屬性AK:首次出現「細胞愈多,腦內意識顯像愈具像化」的設定。還扯到影響人類的視覺及聽覺中樞 www

十二、

養女」設定稍嫌暴走的一個篇章,若是為了選擇最佳的自然生存環境,富江個體實在沒有理由發動魔性,產生幻覺使老夫婦死亡,只為了拿到巨大遺產。
故事中全部的設定,幾乎都是過去篇章己確立的。

屬性AL:女性也能使其產生幻覺,富江的魔性已經沒有限制,不分老若男女了。

十三、

少年」同樣是後期稍嫌暴走的篇章,富江這妖怪生物,若是依環境而本能適應選擇手段。她實在沒必要搶著當媽媽www
以魔性控制並利用完少年,傷口復原成為成長完全體後,便可以拍拍屁股走人了。

十四、

もろみ」被認為是最難真人映像化的篇章,不用好萊塢級的特效,恐怕不可能。至今所有的真人富江系列,尚未有人拍過這篇。
這篇章巧妙借用中後期的妖怪細胞設定,短暫地回到初期靈異富江的精神幻覺設定。但基本上並沒有任何新增的屬性。

十五、

Babysitter」同樣是後期的富江,已經慢慢劣化,找不出新意。對女性的精神影響,在「養女」已經出現過。

屬性AM:多了一個富江幼體的個性相當邪惡的設定。並不吸引人。

十六、

ある集団」另一個富江個體,髮色及生長環境不太一樣。
從惡女、昇級為一種毫無目的地女王般氣質,自然地奴役所有男性。這篇章的元素大概是最容易真人映像化的,只要強調男性的愚蠢即可www
最後、富江寧願設計犧牲所有的奴僕,也要奪走深愛尚子的男人梅原之精神。同樣有初期富江的幻覺疑惑。(屍體通通不見了)
令女性討厭的惡女升級版形象。

屬性AN:這個富江個體,相當執著於自己的好奇欲望(好奇為什麼梅原完全不受她的魔性影響),純粹想要奪取特定男性精神(梅原)成為她的奴僕,僅管她的處境已經很優渥。(梅原真可惜、這是全系列唯一一次可以光明正大,上床幹妖怪富江成人形態的大好機會耶!還是兩相情願耶!)
屬性AO:擁有強烈對其他女性思念的男性,似乎能暫時扺抗富江的魔性精神攻擊

十七、

通り魔」同樣是後期為了增加妖怪於人類社會中的戲劇性及合理性而增加的篇章。三個不同個體的富江,物競天擇互不相容自相殘殺的故事。
細胞注射幼體成長毒舌不同個體間的感應、對男性的精神控制,都是先前篇章已經存在的設定。

十八、

Top Model」同樣是後期的不同富江個體,說實在、這篇已經完全不清楚富江的生存目的了。完全脫離恐怖精神,純粹生活於人間界的妖怪罷了。
這篇個人認為最大的功能是,讓富江除了惡女女王外,又有了ドM屬性 www
綁在床上好好凌虐她是有可能的!而且小傷還能再生,可謂完美的ドMリョナ材料,可以創造各種玩法。
只要小心保持不要超過她的精神負荷界限,小心不要罵她某些關鍵字,否則妖怪又會分裂www

屬性AP:某些類型的男性?她完全沒興趣使役之?或者某種狀況下她無法強制操縱男性精神?是精神力特別強,自信特別強的高傲男?

十九、

老醜」富江最後一個篇章,所有讀者都想知道超能力妖怪富江怕什麼?富江最後會變得如何?有沒有人治得了她?

屬性AQ:在先前的篇章中,已經有別的富江個體提到要埋在土裡千萬別燒,但高溫火燒至灰飛煙滅是最佳解決之道,是第一次明明白白地以角色台詞表示。

以下為九部真人改編映像擷圖及概述,看圖說故事

菅野美穗,中村麻美,幼體富江童星x3,永井流奈,宝生舞,酒井美紀、遠藤久美子、邑野未亞,安藤希,松本莉緒、今宿麻美,美波、伴杏里,あびる優、松岡惠望子,荒井萌、仲村みう

合計前後共 十九位富江警告!有大量恐怖圖片,點開前請注意自己的電腦運作!

(more…)

28 五月, 2017

20170528 帝國戰神:巴霍巴利王 完結篇 (Baahubali:The Conclusion) 感想

Filed under: 閱讀雜感Title Tracer,文化衝擊,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/05/28 15:19:11 GMT+0800

其實個人大約半個月前,也就是5月15日左右,無字幕版本便已拿到手,但直到5月20日左右才看完。第一次看是完全聽不懂印地(Hindi)語的狀態下看,第二次才透過國外今年剛成立的英語系某個專翻印度電影的字幕檔上傳網站 (有點像中國以前那個射手網的形式,有一群迷上印度電影的外國人在翻),透過英文翻譯來理解本作內容細節。

這作品全長將近三小時,看到後半段,我全程是一邊流淚一邊看下去的。而且兩次看都是一樣的慘狀 www

雖部分橋段天馬行空誇張了點,或3DCG有些瑕疵可挑。但本作每個分鏡安排皆能當桌布般的均衡,演員彷彿角色附身般的演技,充滿唯美幻想的演出,實在太吸引人了。好萊塢電影是看不到的。

看了兩遍後,我認真地想學印地語或泰米爾語,真的!台灣哪裡可以學印度的幾種主要語言?改天我去重慶南路書店街找找。

這就是可怕的文化力量,一個國家的文化強勢,可從電影業窺見。當年韓流連續劇正強的時候也是如此,一票人想學韓文。日本電影業是動畫魅力超強,而美國有一票套路一成不變的迪士尼與漫威,最近部分作品則添了些中國味。這兩、三年的印度電影真的非常好看,不是2010年以前那種純粹的唱唱跳跳,從腳本到演員,在在充滿了民族自信與奔放熱情。

台灣不是要走南向政策嗎?怎不快點培養懂得四大(印地、泰盧固、旁遮普、泰米爾) 印度官方語言任一種的人才也好啊!去年、台灣就有一些內行的部落客提出印度電影崛起的視點,但大多是依數據指數,很少依內容作評析。主要原因仍舊是因為「懂印度官方語言的人才太少了」,沒辦法第一時間理解,大量翻譯印度電影作品。

真正的影音娛樂強作,是不必擔心盗版的。巴霍巴利王前篇The Beginning,我除了去電影院看,去年我在家裡也看了大約十~十二遍,一遍一遍地研究劇中的所有演出手法,每一個人物切換鏡頭的方式。

真正好的電影,就算文化語言完全無法理解,演員的演技是能突破國家隔閡的,映像的展現是能超越語言高牆的,外國人拼死也會翻牆,尋找一切方法手段弄到手。無論電玩宅、動畫宅、電影宅、還是什麼其他鬼宅,都是一樣道理。像我最近為了玩Prototype 2PS4 畫面精製板 (日區及台灣區都沒有,只有美區可購買),也翻到美區的PS4 辦特殊的付費方式。

參考資料:中國自己的《巴霍巴利王》。這裡有一篇搞不清楚腳本面人物描寫堂奧的文章,<長城> 的人物描寫,是要怎麼和Bahubali 比啊?那連ソードアート・オンライン都不如啊。

下面舉一個我在某站看到,一個利用作弊程式玩遊戲的傢伙,在動畫板或遊戲板常見的質疑(紅字)。來解釋「中國自己的《巴霍巴利王》」這篇,該筆者永遠不能搞懂的腳本堂奧。

那並不是「腦洞不腦洞,開掛不開掛」的問題啊……

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>我在想,都已經花錢買這遊戲了
>應該就代表,你已經接受這個故事的設定
>刀劍本來就是一個主角開掛,使用作弊手段玩遊戲的故事

這是什麼歪理?
超人Superman力大,所以他開掛?赫克力士有天神血統,所以他開掛?戰神Kratos天賦異稟,所以他開掛?最近全職高手的葉修,他手速超快,所以他開掛?

在劇本編成理論上,這叫做Hero’s Archetype,要通過非常人的考驗,主人公所需的一種天賦設定罷了。

重點在  1.主人公面對極端非常人能通過的考驗  2. 主人公就算有此天賦,仍必須拼死努力  3. 走過己身命運的對決過程中,必然失去許多

キリト在故事中犧牲許多,面對極端的考驗,拼死努力後,完成了Hero’s Archetypes。這是從2000多年前,希臘悲劇時代便已完成的人類共通腳本主題。

你呢?是新川?Genesis?還是オベイロン?

買個修改器鎖血,改基礎素質999,用連コン或巨集程式自動練技能的傢伙,絕不是正面面對挑戰的キリト葉修的。

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看了這篇非手動的修改器兼巨集程式玩家的自我解釋,我只想給他看這段視頻。「刀劍神域 反饋現實世界人格為代償

 

剛剛在網路上找到一些華語圈內寫的還不錯的的感想與批評,順手把它們加進來,他山之石,可以攻玉,總之、愈來愈多人注意到印度電影,總是好的。

(原來已經有人翻中文了喔?!我還在看英文字幕哩!www)

參考資料:

我在寶萊塢學到一堂文化課:印度沒有「看電影」的概念,買票進場就是要一起跳舞

印度電影加快國際化轉型 票房收入近1/3來自海外

帝國戰神:巴霍巴利王2大小事 (三) 票房相關

抵近9億的《摔跤吧!爸爸》,卻引發印度電影的“南北戰爭”

 

 

 

以下有大量圖片劇透及文字解說,有覺悟的才打開分頁!

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30 四月, 2017

20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2017/04/30 23:04:23 GMT+0800

台灣線上電子媒體除了強姦案,不會有其他印度新聞,就跟不會出現唱衰中國的地方新聞一樣,永遠只有固定一面。

昨天聽到消息,印度28日開映的「Bahubali 2:The Conclusion」據Box Office Mojo推測,除了刷新印度影史記錄外,可能創下開映第一天就成為 100億盧比(100 Crore) 俱樂部成員的新記錄。印度佳評如潮、我也等不及想看了。S. S. Rajamouli 的片子,有好演員大製作,呈現的威力也是另一個檔次。Bahubali 先前個人在某集評論四月新番動畫的視頻提到過了,是近十年最佳神話片,印度的電影充滿了民族熱情,和好萊塢漂亮但沒有熱量的制式化橋段不同,喚起觀眾幻想好萊塢近年看不到。

其他資料:前四天、全球票房(全語言版本合計)已突破550億盧比盧比exchange美金

雖然前幾天才剛看完第一輪四月新番,比較沒那麼趕了,但進度仍舊落後。前天忽然見到新聞報導「通靈少女」23國播出紅翻了,個人在狐疑不定之際,便勉強分出了一天時間,看了前四集。

其結果讓我感到沒有白白花費這一天時間,並開始對公視與HBO的合作戲劇感到興趣

以下同樣以個人多年評動畫的方式,純我流、簡單分析此作元素。

優點:分鏡取鏡佳、文詞用意佳、角色對話具立體感、攝影各場景質感佳(空氣感)
缺點:BGM情緒帶動較弱、部分靈異場面表現方式可以改善。

我怕麻煩也沒時間,詳細點的腳本分析僅以第一集為例,不採線圖升降,也不採McKee的節拍論,二三四集簡單介紹即可。近年業餘寫心得、真批評;和收錢寫影評、本質卻是娛樂廣告的。傻傻分不清楚哩!

這兩篇內容是本劇好看的關鍵。

一篇寫的還不錯的採訪,其他資料:「專訪 /《通靈少女》製片陳薇如:新加坡 IFA 如何成為美劇與台劇的接點

一篇前製相關,導演與監製的資料:「HBO來台首站 《通靈少女》耀「演」國際

全劇母題:超自然陰陽媒介題材,帶點說教意味。

各集巨觀構成:一位16歲女學生的生活事件,學園與專業間穿插,包含自己的青春感情。

 

以下為各集感想,有大量圖片及劇情捏他:

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19 五月, 2016

160519 (2016年春季)當季作品之真實性、私人概觀:

Filed under: 主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2016/05/19 16:31:49 GMT+0800

前言:

1. 這世上沒人規定怎樣的作品,就該有如何的真實性,當然、個人之看法也是純粹的我流偏狹分類法。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件作品的設定。

2. 真實性之高低,與作品優劣無關。而作品之相性,是否具備需要的真實性,來幫助演出,才是最重要的。

3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

 

真實性(Real/Realness=想像・空想でなく/現実的またはリアルである状態)
英英詞典:(ture; not merely ostensible, nominal, or apparent.) 真實(性/性質/本質),不僅是外在、名目、或表面的真實感。

真實感(Reality=実物そっくりなこと、迫真性)
英英詞典:(resemblance to what is real.) 使與真實(性/性質/本質)相似 (the state or quality of being real.) 本質或狀態近乎真實(性/性質/本質)

例句:a popular reality show 大眾真人實境(感的)秀。真實感=共感=OOXXのあるある

加註:2018年12月21日

 

真實性(Real/Realness)可以客觀量化區分,分階段比較;真實感(Reality)不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)、無法量化。

 

例:
對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感(Reality)很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,槍械的養護時間遠大於耍帥四處開槍的時間,各料件的品質及每天保養的CLP (三合一武器保養油)手指破皮人生才是真實感(Reality)

小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的(Reality)完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。
你不能說、如何如何才是最具真實感(Reality)」的。因為其他觀眾的共感,和你不一樣。

就算實際收錄槍炮聲,當作動畫音效,仍舊是需要音響效果調整的。
就算人體動態擷取、依然必須手動調整動作慣性,以符合動畫畫面需要。
好萊塢的慢鏡演出「子彈停留時間」廣泛受到動畫運用;刀劍沒人正面互砍的;真要挑毛病,數之不盡,毫無意義且浪費時間,各個視聽者礙於經驗認知,絕無交集
宮崎駿的零式戰機引擎,是用人嘴發出音效的;手塚TVアニメ原子小金剛的宇宙音,是完全人造的。
因為沒有視聽者經驗過「真實」的宇宙音是什麼!

真實感(Reality)、是依人生經驗而定,而最多大眾認同的,就是最具真實感的。
就算我不認同行屍走肉(The Walking Dead)劇中的活死人,只認同死亡復甦(Dead Rising)那種,但剛播出的第五季,在美國一集就有1700萬人認同它。
而世上又有誰真正見過活死人,在大太陽下的高速公路跑步的樣子呢?www

 

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本站自創名詞:

環境真實性 = 世界觀 = 討論任何アニメ作品中的: 1. 背景環境現實  2. 角色反應寫實  3. 演出人物真實。

以上述三項,來介定一部作品,它的環境真實性(Real/Realness) =世界觀,並作成十一種區分項目,

真實性 (Real/Realness=想像・空想でなく/現実的またはリアルである状態) = 任何單一アニメ作品中的 環境真實性。

加註:2018年12月21日

本站至今:內文提及,有關「環境真實性(Real/Realness)」之討論,請自行網頁右側欄位,搜尋關鍵字「環境真實性」

20170912 プリンセス・プリンシパル 008: 環境真實性是否能說服自己及觀眾,觀眾心中的那把尺,是由制作方與觀眾,雙方共同維持的。

20180119 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 001-002 (AT-X:但主人公的態度與思考,決定一件作品是 1. 純搞笑 2. 認真的搞笑 還是 3. 認真地生活,能否博取觀眾的認同,道理盡在於此。

20170719 神撃のバハムート VIRGIN SOUL 015:這段幾乎已經趨近漫畫符號式搞笑的演出選擇,卻不是;既保留了人物的環境真實性,又兼顧搞笑趣味性,不會太超過、恰到好處。

20170724 賭ケグルイ 003-004:A、故事發生地與主角群生活環境圈,B、社會組成結構圈,C、國家交流影響圈:一個故事若不是搞笑片,開始碰觸了超出劇情必須範圍圈時,就必須給予合理的解釋,提升環境真實性。

20170901 アクションヒロイン チアフルーツ 003:這作品的主題是「特攝」「行動劇」本身,第一集的時候已經提過了,和普通の女子校生が【ろこどる】やってみた , サクラクエスト是完全不同的世界觀基礎設定及主題。卻仍舊有些無知的好生事者效仿やらおん的對立,反而是害了本作。因為上述兩作走的是2010年代的主流,偏向環境真實性較高的世界觀,硬把自己的弱項,拿去對立另兩作的強項,真真突顯了本作的缺點。

20170901 アクションヒロイン チアフルーツ 005:改善方式很簡單,第十一、十二話保持台詞腳本不必刪剪,ナツ(熊)與よしお的台詞,全改成由雨宿まち視點去看,或者降低雨宿まち角色的真實性,就會恢復原本該搞笑的腳本意圖。

20170902 アクションヒロイン チアフルーツ 006:這一大段演出,刻意略微降低了本作至今的環境真實性,為了配合較具幽默搞笑的演出。

20150713 七月夏季新番 (Star vs TFoE、純情ロマンチカⅢ、GOD EATER、実は私は、赤髪の白雪姫、PRISMA ILYA 2wei Herz! …等):當然、這也跟環境真實性有關,美式卡通一般環境真實性皆較低,以方便天馬行空的劇情創作。

20151008 2015秋番 第一週 (櫻子、対魔導、鉄血、落第、学戦、仮面、HO、K、Lupin III…):故事建構在環境真實性低的環境背景中,必須以腳本人物魅力及角色的反應寫實來入戲。

20160308 2016冬季新番 「鉄血、霊剣山、この素晴、GATE 自衛隊、Fairy Tail Zero 」:但「繰繰れ! コックリさん」是低環境真實性(小於6),所以不會覺得荒謬無趣

20151123 陰屍路(行屍走肉) The Walking Dead S06E07 之 [其實觀眾都誤認餐桌禮儀極佳的喪屍捕食行為了www] :唯有、當角色言動超越這編劇與觀眾共同維持的內心尺度時,作品的世界觀便會崩壞。

2014 夏番 「プリズマ☆イリヤ ツヴァイ」 感想集中串:以上是聊舉,同樣一段腳本,可能的分鏡/演出,想給觀眾看到的是什麼,演出的概念是啥。

141022 (2014年秋季)當季作品之真實性、私人概觀:國外一般定義,漫畫線條愈少愈趨近Deformer,愈劇畫向愈趨近真實。但個人論點認為TVアニメ、不能用看待紙面的看法視之。應該將之歸類於動畫人物設定。因為動畫不同於紙面,是影音媒體,就算線條少,利用各種技巧,動態、聲光、質地、表情、3DCG、動作擷取…,可以營造出更勝繁複線條的真實感。

20160524  2016春アニメ「うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他:保留人物真實性的じっと目。如果改成漫畫符號式的じっと目,面部表情便不太符合本作之環境真實性。

20160605 2016春アニメ「Macross Delta、 リルリルフェアリル、迷家、プリパラ S3」:本作也運用了漫畫式符號化的幽默,這在マクロスF是沒有的。(劇情需要的SD角色不算) 換句話說、本作的人物真實一項,是+2。人物較彈性,這也是較接近兒童向感覺原因之一。

20170426 2017春季アニメ 前二週 含第三週 綜合比評。(下集):環境真實性較低的作品,在個人設計的量表上約為 4~5分 之間,適合無厘頭搞笑的基礎環境。

20170622 サクラクエスト 012:偏偏本作的風格,又很難利用像是SHIROBAKO中監督獨闖角川大樓 ( 続・ちゃぶだい返し) 那樣的幽默感瞞混過去,搏君一笑 (所謂 X分真實 X分幽默 www) 本作的角色彈性較低,所處的環境真實性太高。

20170706 アホガール 001:雖說是搞笑片,其實這種男人才危險啊,動不動就出拳出腳。在我看來、這優等生出社會後,很快就會上社會新聞頭版啊 www 因為是搞笑片,為了避免觀眾有如上述的感想,應配合本作題材,徹底降低環境真實性,個人認為依本作內容應降至 5分以下,比較理想。

20170714 サクラクエスト 015:如果各位是編劇?你們要如何營造凜々子這角色呢?在這非常非常現實的環境下?

20150706 七月夏季新番 其二 (六花の勇者;Charlotte;乱歩奇譚;城下町のダンデライオン;WORKING!!!…等等):他的娛樂作品之環境真實性是個圍繞主角群身邊狡狤的同心圓,永遠巧妙地介於高真實性及中低真實性之間,儘量不觸碰主角群以外的人類社會性構造,將荒謬留在主角群身邊,橋段及角色情緒配合SE及音樂來掌握整體節奏,娛樂處僅用於節奏緩急處理,這點是一貫的。

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其實、討論作品之環境真實性(Real/Realness),最好等到全劇播畢再寫,會比較公允。

因為也許有的作品,前半部是「あの花」般的人物真實性高、人物不變形(Deformer)不走漫畫式表意(符號化),後半段卻變成「スペース☆ダンディ」 般開放自由的世界觀也說不定。

但因為我很懶,所以就先寫目前看到的,之後再隨集數增加,再慢慢補充修正。

一般而言、環境真實性(Real/Realness)愈低,此作品的尺度便愈寬,觀眾所能接受的角色誇大程度即愈高。

就像個人之前常講的例子,觀眾不可能接受「Aldnoah Zero」的界塚伊奈凡,「ソードアートオンライン」 的キリト ,還是「あの花」的角色。

像「らんま1/2」的角色一樣,被一拳打飛到天上變成星星。因為前三者基礎最底下第一層理論的「環境現實」是+3,而亂馬是+2。亂馬此作品中之生物能力尺度,不同於前三者。

又前三者基於第一層之上之第二層理論的「反應寫實」是+3,而亂馬是 +1 。亂馬許多人物言動是毫無条理的。

再以同樣日常萌え系的作品為例:ヤマノススメ三者三葉。顯然三者三葉環境真實性較低。因為ヤマノススメ這三層理論中最上層的「人物真實」是+3,而三者三葉是 +2。

前者沒有任何SD化的漫畫式表現,而以等身大的少女向觀眾賣肢體的萌點。後者則以大量的SD角色及漫畫符號化呈現趣味。

環境真實性(Real/Realness)低,三者三葉就可以用較抽象的符號化的方式來表達笑點。然而ヤマノススメ便不適合。

如同本篇前言第二項 2. 所提的,針對不同的題材,選擇符合之作品相性,是否具備足夠的環境真實性(Real/Realness)來幫助演出,才是最重要的。

環境真實性(Real/Realness)不足以承載過高過低的演出,作品就會令人覺得不自然且突兀。好笑的作品變得不好笑,該正經的作品變的不正經,寫實或該抽象描述的橋段達不到效果。

如同幾個月前新聞報導某個台灣本土連續劇,一對男女盪鞦韆,盪飛至半天高,男性一把抱住女性,安然落地。

分析:那是個環境真實性(Real/Realness)高的社會家庭面向連續劇,卻不意出現抒情抽象的表意橋段,本應是C3的環境現實,爆降到C1,當然觀眾會覺得突兀。

改善方法:將「盪飛至半天高,男性一把抱住女性」的鏡頭以慢鏡呈現,佐以搞笑音樂及表意式的抒情「流背」,令觀眾明確知道那是一段抒情表意的演出。

超人、X戰警、日式特攝、美式D.C.改編電影連續劇,若出現同樣的「盪飛至半天高,男性一把抱住女性」場景,觀眾不會覺得突兀,那是因為作品環境真實性(Real/Realness)原本就是C2-C1之間。

2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季,個人標準「2016春季新番+Plus 日本編 其二」 ;過去連結一連結二連結三

環境現實:
建構在觀眾實際生活的世界。+3 (C3)
建構在部分改變超常的世界。+2 (C2) 次元變化,世界運作,器物功能,生物/非生物能力…等。
建構在完全非現實性的世界。+1 (C1) 包含以上,及人類認知的基本物理法則。(環境設定的、非劇情造成的)

反應寫實:
基於設定環境下,人物間的反應如實。+3 (B3)
基於設定環境下,人物反應平坦預設化。+2 (B2) 部份角色受限合理情感溝通,缺乏自我思考,ネタキャラ化,吉祥物化,超常化。
基於設定環境下,人物反應娛樂無条理。+1 (B1) 人物言動毫無任何条理。

人物真實:
基於以上環境反應,角色完全真實。+3 (A3)
基於以上環境反應,角色Deformer。+2 (A2) 符號化、漫畫式表現、非劇情造成的低頭身/Q版/SD化、
基於以上環境反應,角色Deformer且超出生物限制。+1 (A1)

其他:
可能造成觀眾真實性想象的演出 +1 (D1)
角色更令娛樂抽象化的演出意識 -1 (E1)

C3+B3+A3 = 9「ジョーカー・ゲーム」
C3+B3+A3 = 9「迷家‐マヨヒガ‐ 」
C3+B3+A3 = 9「逆転裁判」

C2+B3+A3 = 8「僕のヒーローアカデミア」
C2+B3+A3 = 8「クロムクロ」
C2+B3+A3 = 8「Terra Formars – Revenge」
C3+B3+A2 = 8「Super Lovers」
C2+B3+A3 = 8「Endride」
C2+B3+A3 = 8「Cardfight!! Vanguard G Stride Gate」
C2+B3+A3 = 8「Big Order」
C3+B3+A2 = 8「パンでPeace」
C3+B3+A2 = 8「ももくり」
C2+B3+A3 = 8「甲鉄城のカバネリ」
C2+B3+A3 = 8「学戦都市アスタリスク S2 」
C2+B3+A3 = 8「聖戦ケルベロス Cerberus」
C2+B3+A3 = 8「影鰐Kagewani S2」
C2+B3+A3 = 8「熱血ゴリラ教師 イチゴリ先生」世界觀都是人形猴子,除此之外、與人類社會沒啥兩樣。
C3+B3+A2 = 8「12歳」
C2+B3+A3 = 8「Reゼロから始める異世界生活」貓靈非吉祥物而是世界觀之一部

C3+B2~3+A2 = 7~8「少年メイド 001 」
C3+B2+A2~3= 7~8「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った 001」遊戲內的設定,不影響現實環境觀。
C2+B2+A3 = 7「キズナイーバー」
C2+B3+A2 = 7「うしおととら」とら時有Q版變形演出。
C2+B3+A2 = 7「アイカツ Stars!」
C2+B3+A2 = 7「JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable」
C2+B3+A2 = 7「ハンドレッド」
C2+B3+A2 = 7「ふらいんぐうぃっち」
C3+B2+A2 = 7「ワガママハイスペック」
C2+B2+A3 = 7「Beyblade Burst」
C2+B3+A2 = 7「文豪ストレイドッグス」
C2+B3+A2 = 7「双星の陰陽師」
C2+B2+A3 = 7「Macross Delta」
C2+B3+A2 = 7「くまみこ」寫做熊 讀做人
C2+B3+A3 +E1 = 7「ばくおん!! 」車靈
C3+B2+A2 = 7「田中くんはいつもけだるげ」

C2+B2+A2~3 = 6-7「はいふり」人物沒有變形,但動物具漫畫符號化表現、具爭議。
C2+B2+A2 = 6「カミワザ・ワンダ」
C3+B1+A2 = 6「うさかめ」人物行為不可預測
C3+B2+A2+E1 = 6「あんハピ」 SD角色的吐血,是抽象誇大的表現。
C1+B3+A2 = 6「三者三葉」
C1+B3+A2 = 6「Battle Spirits Double Drive」
C2+B2+A2 = 6「リルリルフェアリル~妖精のドア~」
C2+B1+A3 = 6「怪盗ジョーカー S3」
C2+B2+A2 = 6「美少女戦士セーラームーンCrystal [3期]」
C2+B2+A2 = 6「鬼斬」
C2+B2+A2 = 6「薄桜鬼~御伽草子~」

C2+B2+A1 = 5「Concrete Revolutio The Last Song」
C2+B2+A1 = 5「プリパラ S3」
C1+B1+A3 = 5「坂本ですが 」不多的類型,一般這類無厘頭搞笑皆Deformer,但本作沒有運用誇飾。而是直接降低基底兩項。
C2+B1+A2 = 5「美少女遊戯ユニット クレーンゲール」

C1+B2+A2+E1 = 4「Future Card Buddyfight DDD」僵屍講評員
C2+B1+A1 = 4「ねこねこ日本史」
C1+B2+A1 = 4「ぼのぼの (2016)」
C2+B1+A1 = 4「少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん」
C3+B1+A1+E1 = 4「とんかつDJアゲ太郎 」アゲ太郎拿一大塊肉興奮地在街上跑,人也不可能被現實差異打倒在地。

C1+B1+A1 = 3「宇宙パトロールルル子」

160512 (2016年日本春季アニメ片頭OP/片尾ED) 私人概觀:

Filed under: 主題討論 Research — handelshieh @ 週四 2016/05/19 13:59:27 GMT+0800

前言:
1. 這世上沒人規定怎麼樣的片頭尾,是好的片頭尾,當然、個人的看法也僅是純粹私人的偏狹審美觀。沒人可強迫任何人用這種方式看待一件影音。
2. 有好的片頭尾,並不代表那就會是一套好作品。片頭尾的優缺,與作品內容無關。
3. 採分標準寫的很清楚,請了解意義後再看下去。

在這種採分方式下:很主觀,且不問畫面質感、不問作畫、不問特效、不問經費。以上均不在評判範圍內。
較不利無法計分的類型:1. 沒考慮太多、純粹講究酷炫氣氛的片頭尾 2. 純粹表現藝術氣氛/純粹前情提要的片頭尾 3. 花大錢表現效果質感的作品,採分方式卻和小品低成本作一樣,因為畫面質感不列入計分標準。4. 純作畫或純音樂的片頭尾。5. 真人演出的片頭尾。6. 歌曲獨特,卻不講究易記好記的類型。

採樣範圍:2016年四月春季個人收RAW的所有作品範圍內,四月新番播出期間,前後一個月內有新OP/ED者,皆全數採算。(3月1日~4月30)

這次同樣等了一個月後才發表,以免有的作品OP/ED尚未完成,還要修改取分好幾次,很麻煩。短篇作品的片頭尾、基本上不與24mins的作品相比較。

今期片頭各式各樣嘗試及用心,大半水準都在基本平均分數以上,甚至10分以上的片頭高達15作,真是可喜可賀!

個人三年來一直以為,在我的嚴苛標準下,恐怕永遠不會有超過13分以上的片尾。沒想到這季,竟然有作品高達14分! www

2015年冬季版2015年春季版2014年秋季版

 

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「2016春季新番+Plus 日本編 其二」 ;過去連結一連結二連結三

 

採分標準:片頭、各項0-3分,總分滿分15,基本平均8-9分。未足標準者由基本分倒扣。
A1. 敘事性:具連續意義分鏡/分鏡間連結。(指的是影像內角色與角色間的互動,以此互動演出所欲彰顯之意義。不包含純粹的對戰分鏡。基本1分)
A2. 作品提示:讓觀眾清楚了解大概是什麼樣的內容/角色內面。(指的是在完全不知內容的狀況下,觀眾接觸影像時,可能對作品內容理解的程度。基本2分)
A3. 上口:好記易於回想。(指的是同時播放的音樂,此音樂是否具有好記サビ,或3小節以上容易聽一次就暗記上口之特質。基本1-2分)
A4. 影音同步:Tempo/協調感/感性。(指的是影像與音樂同時播放時,情緒節奏是否同調,包含台詞、意境。基本2分)
A5. 創意:Impact性強烈/風格/手法。(指的是不同一般常見,適合作品性質的演出。基本2分)

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8 一月, 2016

20160108 2016年1月冬季 日本新番(TVアニメ)最速一覽 (簡明)

Filed under: 主題討論 Research — handelshieh @ 週五 2016/01/08 14:13:00 GMT+0800

最近很忙沒有太多時間,比照上次,稍微做個簡明版文字敘述筆記供自己記憶即可。

藍色=第二週

澄色=第三週及其後

個人推薦日方介紹站點:2016冬アニメ一覧 デカきたスケジュール

AT-X播出的為收RAW首選,特別標示。

☆★☆★☆★「作品名稱」RAW可能英文名稱,監督名稱;有無AT-X可選擇;主制作公司;主關係企業;其他相關資訊☆★☆★☆★

 

1月5日(火)

コチンPa! (菅原 そうた)  Youtube預定;監督・脚本:菅原そうた(gdgd fairies)

ももくり    COMICO  監督・シリーズ構成:平池芳正  制作:サテライト

プリンス・オブ・ストライド オルタナティブAT-X) ニコニコ動画配信 制作:マッドハウス  [原作](KADOKAWA)
線上播送:AnimeLab (Australia & New Zealand) FUNimation Entertainment;監督:いしづかあつこ

1月6日(水)

ハルチカ~ハルタとチカは青春する~  ニコニコ動画配信  [原作](角川文庫) アニメ制作:P.A.WORKS
線上播送:AnimeLab (Australia & New Zealand) AniplusAsia 監督:橋本昌和

無彩限のファントム・ワールド  ニコニコ動画配信  [原作]ノベル(KAエスマ文庫)  アニメ制作:京アニ ;宣傳:Aniplus-Asia;監督:石原立也

この素晴らしい世界に祝福を!   ニコニコ動画配信;監督:金崎貴臣;[原作]ノベル(角川スニーカー文庫)  音楽制作:日本コロムビア;アニメ制作:スタジオディーン
線上播送: AnimeLab (Australia & New Zealand)

1月7日(木)

おじさんとマシュマロ[5分アニメ] ;監督:佐々木勅嘉;ニコニコ動画配信;[原作]コミック(pixiv) ;制作プロダクション:ドリームクリエイション;アニメ制作:Creators in Pack

ファンタシースターオンライン2 ジ アニメーション; 監督:川口敬一郎;ニコニコ配信;[原作]ゲーム(セガゲームス);アニメ制作:テレコム・アニメーションフィルム
Licensed by: Sentai Filmworks

僕だけがいない街 ;ERASED (TV) ; [原作]コミック(カドカワコミックス・エース) ;アニメ制作:A-1 Pictures;監督:伊藤智彦;主製作:Aniplex/フジテレビ;English Streaming:Crunchyroll / FUNimation Entertainment ;French Streaming: Wakanim.tv ;Licensed by: Aniplex of America

暗殺教室[2期] ; Assassination Classroom (TV 2);[原作]コミック(ジャンプ・コミックス);アニメ制作:Lerche ;監督:岸誠二
English Streaming: FUNimation Entertainment;Licensed by: FUNimation Entertainment ;French Streaming: Anime Digital Network;

アクティヴレイド -機動強襲室第八係-  Active Raid: Kidō Kyōshūshitsu Dai-Hakkei (TV) [原作]オリジナル; 総監督:谷口悟朗;監督:秋田谷典昭
3DCG制作:オレンジ;アニメ制作:プロダクションアイムズ
Animation Production: Production IMS ;Production: ACTIVERAID Partners Flying Dog

だがしかし;DAGASHIKASHI (TV);[原作]コミック(少年サンデーコミックス)  監督:高柳滋仁
Music Production: Pony Canyon ;Animation Production: feel.
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand) Licensed by: FUNimation Entertainment

NORN9 ノルン+ノネットAT-X) ニコニコ動画配信;監督:阿保孝雄;副監督:市村徹夫;プロデューサー:小倉充俊;アニメプロデューサー:小笠原宗紀;アニメ制作:キネマシトラス×オレンジ;English companies Licensed by: Sentai Filmworks; Original Creator: Idea Factory

少女たちは荒野を目指す (AT-X) Girls aim for the Wilderness: Girls beyond the youth KOYA (TV) [原作]ゲーム(みなとそふと) ;監督:佐藤卓哉;アニメ制作:project No.9 ;主製作: Warner Bros.

1月8日(金)

(ONA) 機動戦士ガンダム サンダーボルト 全四話 (Mobile Suit Gundam Thunderbolt) ;Youtube協力;監督・脚本:松尾衡

GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えりAT-X)Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri (TV 2) ;[原作]ノベル(アルファポリス);監督:京極尚彦;動作/效果作画監督:松本顕吾;プロデュース:GENCO; 制作:A-1 Pictures ;French Streaming: Wakanim.tv ;Italian Staff Translation: Simona Stanzani

昭和元禄落語心中AT-X) Shōwa Genroku Rakugo Shinjū (TV);監督:畠山守 = 小俣真一;音響制作:ダックスプロダクション;アニメ制作:スタジオディーン
Supervision: 林家しん平

ディバインゲート Divine Gate (TV); ニコニコ配信 [原作]ゲーム(ガンホー);監督:阿部記之;Animation Production: Pierrot ;Production: Divine Gate World Council
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv
Spanish Distributor: Yowu Entertainment (Spain)

霊剣山 星屑たちの宴AT-X)Reikenzan: Hoshikuzu-tachi no Utage (TV);ニコニコ配信; [原作]ノベル(国王陛下) ;監督:鈴木行;アニメ制作:スタジオディーン

紅殻のパンドラAT-X);Pandora in the Crimson Shell: Ghost Urn (TV);ニコニコ配信 ;[原作]コミック(カドカワコミックス・エース) ;監督:名和宗則;アニメ制作:Studio五組 / AXsiZ ;Key Animation: 武本大介 ;Animation producer: 富岡哲也
Internet Streaming: Docomo Anime Store ;Music Production: Lantis
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand) FUNimation Entertainment (North America)

石膏ボーイズ (AT-X) Sekkō Boys (TV); ニコニコ配信; [原作]オリジナル ;監督:宅野誠起;助監督:臼井文明
Animation Production: LIDEN FILMS

おしえて!ギャル子ちゃん  Oshiete! Galko-chan (TV);ニコニコ配信; [原作]コミック(MFコミックス);監督・シリーズ構成・脚本:川口敬一郎 ;アニメ制作:feel.

旅街レイトショー  Production: CoMix Wave Inc.

亜人 ;Ajin (TV); [原作]コミック (アフタヌーンKC) ;総監督:瀬下寛之;監督:安藤裕章;アニメ制作:ポリゴン・ピクチュアズ ;Internet Streaming: Netflix

この男子、魔法がお仕事です。 ; [原作]オリジナルアニメ ;監督:山本蒼美;アニメ制作: CoMix Wave Films

1月9日(土)

デュラララ!!×2 結[2期]  Durarara!! ×2 The Third Arc (TV); ニコニコ配信 ;[原作]ノベル (電撃文庫); 監督:大森貴弘;アニメ制作:朱夏
Internet Streaming: Crunchyroll / FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv
German Streaming: Peppermint Anime

ラクエンロジック ; [原作]オリジナルアニメ ;監督:千明孝一;助監督:直谷たかし;アニメ制作:動画工房; 製作:Project Luck & Logic

ブブキ・ブランキ  (AT-X) BBK/BRNK (TV) ; ニコニコ配信;[原作]オリジナルアニメ ;監督:小松田大全;音楽制作:KADOKAWA;アニメ制作:サンジゲン
English Streaming: AnimeLab (Australia & New Zealand)
Internet Streaming: Docomo Anime Store

FAIRY TAIL ZERO  [原作]コミック (少年マガジンコミックス) ;監督:石平信司;制作:A-1 Pictures / ブリッジ
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Anime Digital Network

魔法つかいプリキュア!  ;[原作]アニメ (東映アニメーション) ;制作 – ABC、ADK、東映アニメーション(三塚雅人);制作協力: 東映

リルリルフェアリル~妖精のドア~  監督:五城桜 (PN);原作:サンリオ (辻信太郎)/ セガトイズ (佐々木章人);アニメーション制作:スタジオディーン;主製作:テレビ東京・テレビ東京メディアネット

リルリルフェアリル製作委員会:(株)エー・ティー・エックス、(株)サンリオ、(株)スタジオディーン、(株)セガトイズ  (株)創通、(株)ダックスプロダクション、テレビ大阪(株) (株)テレビ東京メディアネット

1月10日(日)

灰と幻想のグリムガルAT-X)Grimgar of Fantasy and Ash (TV);ニコニコ配信;監督・脚本:中村亮介;音楽制作:東宝;アニメ制作:A-1 Pictures;
English Streaming: FUNimation Entertainment
French Streaming: Wakanim.tv

シュヴァルツェス マーケンAT-X)ニコニコ配信 ;監督:渡邊哲哉;3DCGI:サンジゲン;アニメ制作:ixtl / LIDENFILMS ;音楽プロデューサー:Evan Call;音楽制作:Elements Garden

ディメンションWAT-X)ニコニコ 配信 ;[原作]コミック (ヤングガンガンコミックスSUPER);監督:亀井幹太;アニメ制作:Studio 3Hz / ORANGE ;
製作: Bandai Visual  / DW Production Committee
English Streaming: FUNimation Entertainment

虹色デイズ ; [原作]コミック (マーガレットコミックス) ;総監督:アミノテツロ;監督:大久保富彦;アニメ制作:プロダクション リード

ナースウィッチ小麦ちゃんR  Nurse Witch Komugi-chan R (TV);ニコニコ配信 ;監督:川口敬一郎;アニメ制作:タツノコプロ

大家さんは思春期! Ōya-san wa Shishunki! (TV) ; ニコニコ配信 ;[原作]コミック (まんがタイムコミックス) ;監督:小川優樹;主製作:ジェンコ;制作:セブン・アークス・ピクチャーズ; 音楽:Arte Refact;音楽制作:キングレコード、bilibili

闇芝居[3期]  (AT-X) 監督:谷口崇;制作:LCA ;制作協力:アニマ Anima (French)

1月11日(月)

蒼の彼方のフォーリズム  (AT-X) Ao no Kanata no Four Rhythm (TV); ニコニコ配信; [原作]ゲーム (sprite); 監督:追崎史敏;制作:GONZO ;Original Creator: fairys / sprite

てーきゅう[7期]  ニコニコ配信;[原作]コミック (アース・スターコミックス) ;監督・脚本・演出・キャラデザ:板垣伸;アニメ制作:ミルパンセ

魔法少女なんてもういいですから  ニコニコ配信; [原作]コミック (アーススターコミック) ;監督:米田和弘;アニメ制作:パインジャム

最弱無敗の神装機竜AT-X)Undefeated Bahamut Chronicle (TV) ニコニコ配信 ;[原作]ノベル(GA文庫) ;監督:安藤正臣;アニメ制作:ラルケ

血液型くん!4   ニコニコ配信;監督:大山佳久;[原作]コミック (アース・スター エンターテイメント) 製作: Earth Star Entertainment;アニメ制作:Assez Finaud Fabric.  /feel. /ZEXCS

赤髪の白雪姫[2期]  Snow White with the Red Hair (TV 2) ;ニコニコ配信 ;監督:安藤真裕;[原作]コミック (花とゆめCOMICS) アニメ制作:ボンズ
Internet Streaming: FUNimation Entertainment

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