三十代殘兵游勇

22 十二月, 2019

20191222 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 011「非情の選択」

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/22 06:22:38 GMT+0800

本話MVP,是好久不見的リズベット ,必須擺在最前面!

 

不想看過去第一期,第二期回想的,請直接跳到最下面「看圖說故事」點開看本季第十一話「非情の選択」的感想。

 

因上一話的「腳本(台詞選擇)」實在太好笑 www

我還是必須讓網友回想一下,「光の巫女アリス」若讓她對上過去キリト的女性競逐者們,勝算是多麼地小 w

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

 

 

支那有部電影叫「道士下山」在單純環境下生長的アリス就像電影中,山上的小道士一樣,「是非觀」相當地純淨,遵循理智與感情衝動行事。

 

非直系血親的妹妹リーファ (單相思~好感) 之間,跟キリト相當自然地親近,家人般地親近,對現實世界 Real World 桐谷和人的一舉一動、生活樣態,或許是最為清楚的角色。

シリカ (單相思~好感) 之間,長期和キリト一群人組隊,有一定的實力,吉祥物

 

 

シノン 是個人認為,比較有機會和アスナ相爭的角色,但、雖然TVアニメ一整季的描寫頗仔細,觀賞動畫全季後,體感的情感情緒改變非常細緻。實際上原小說中,和キリト相處的時間並非太長。

 

 

個人是シノン派,因為她並不完美 (アスナ太過完美了),對キリト非常誠實,而且年紀比キリト小。(個人不是姐控 or 母控 or 熟女控之類,總之、個人喜歡年紀比我小的女性。)

是經過事件後,互相打開心房的角色,在一段時間內亦影響改變了キリト的思維。

之後其他篇章、也充分表現出互相扶持,幫助キリト的意願。在多種後續事件,協力幫助キリト

當好友適格,情人也很好,當正妻也並無不可之處家世背景甚至可能更登對一些 (アスナ的家世,與キリト生長環境差距過大)

 

 

可惜シノン認識キリト的時間點太晚,而且解決シノン心結的「那個キリト」也必須是經歷過「SAO生還者」領悟及心理矛盾的キリト才能產生心理共鳴,才能幫助她。

 

 

很久以前我在BLOG文章中提過,如果各位真正仔細去數數 アスナ大姐姐扶持キリト小弟弟的場面,其實遠多過キリト救助アスナ的場面。

アスナ在許多場面都展現出比キリト更果斷強勢的一面。

 

下排左、下排中:其實從TVアニメ初戰時,アスナ大姐姐就開始保護キリト小弟弟了 www

 

 

リズベット也是非常可惜的角色,小說個人不清楚,但若以TVアニメ的時間軸看來,リズベット 才是第一個主動向キリト告白的角色

要不是リズベット自己放棄競爭,在那個時間點,其實她大有和アスナ相爭的能力與機會。

可惜的是、近水樓台先得月 リズベット 不是「攻略組」無法和キリト朝夕相處,更顯弱勢,實力也差アスナ一截。

 

 

上排中:リズベット的存在,一時期內也影響改變了キリト的內心。

中排、下排:其實アスナ主動的場面,遠比較多。キリト一直都被アスナ牽著走

 

 

中排左:雙人組隊也是アスナ大姐姐主動提出的邀請。

下排左:副團長的威嚴,氣勢驚人!

 

 

上排:出門打怪、アスナ也完全不遜色,甚至更勝於キリト 。在家賢慧,在外也帶的出門!www

中排、下排:連台灣歐巴桑常講的「抓住男人的心,要先抓他的胃」她都辦得到!www

 

 

上排左:仔細回想打青眼惡魔事件時,主動出手的,仍然是アスナ大姐姐 www

上排中:心靈治癒 キリト的,還是アスナ大姐 w

中排:救了キリト一命的,仍舊是アスナ大姐 w

下排左:アスナ 嘖嘖嘖!看看這為夫緝兇之狠勁,嚇人啊!

 

 

上排右、中排左:連思想跳躍程度,也都遠比 桐人小弟弟,來得更前進一壘!www

下排:當 キリト對兩人未來猶疑時,主動給出答案的,仍是アスナ大姐姐 www

 

 

上排中:孤兒院事件,挺身而出的是 アスナ!

中排中:遇到危難時,選擇共赴危機。

 

 

上排:湖のぬし事件時,從當時的旁人眼中看這一對情侶,アスナ的氣場,己經是名正言順的「太太」了 www

 

 

上排左:キリト小弟弟被BOSS「骸骨收割者」 嚇到軟腳,扶他的是アスナ w

上排中:第一期終劇前,替キリト小弟擋下致命一擊的,還是アスナ大姐姐 w

中排右、下排:當 桐人小弟 可能危險時,亞絲娜大姐 都立即展現超人的護夫行動力

下排右:アスナ與リズベット 初見 シノン與キリト互動時的表情 www 恐怖唷~~~~~~

 

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

單純的人工靈魂「光の巫女アリス」妳能排到第幾名順位呢?www

 

 

 

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+1+0   1+0+0+1+0=+5 「SAOA WoU 011」各方勢力湧入 Underworld,リズベット為本話MVP,算是認真玩遊戲,經營帳號的玩家。而台上發聲內容亦是圍繞SAO全系列的母題核心。現實與虛擬交錯下,玩家之人生觀。

 

本話可粗分為四幕戲,構造簡單。

(Prologue):本話主題、無法預知的入侵。

OP

△營帳內四女  (Descibe)

△斷崖戰場  (Event)

△海龜基地  (Event)

–▲美國網站、主控/副控室情形

–▲シノン與リーファ

△新生アインクラッド  (Conflict)

–▲22層

–▲中立都市 (Climax)

Climax 後,轉入ED

 

單集重點演出,擺在第四幕的最後一場戲。

這話的標題「非情の選択」其實應該指的是那些被迫爬峽谷地形的可憐暗黑界的小卒們吧?我猜!

但重點表現,於視聽體感,是擺在最後リズベット對其他陌生玩家動之以情的言詞。

而(Prologue) 所指的感受到死亡,可能是暗黑界帶來的死亡侵略,又或是無法控制的異界干擾,如暗黑皇帝 or 美國三萬上線玩家之類的。

 

不過最近幾集,我怎麼看都覺得暗黑界的兵士,死得又多又慘。感覺好像牠們比較慘 www

 

 

第十一話 (S3E35)「看圖說故事」以下點開:

(more…)

20191222 2020年冬アニメ 最速リスト (AT-X 優先)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/22 02:46:25 GMT+0800

註:有AT-X,即以AT-X的播放時間為最速基準

 

新舊アニメ合計約  47+35 = 82作:

本季アニメ總體時間帶(播放時間總量) 略為減少,主要因為日方TV電視台頻道減少。許多作品改為網路播出。

過去幾年、最高峰時一季內新舊作品,可達到130部作品。

 

 

(まだ不明 / 不定期)

りばあす 「月刊ブシロードTV」內,1月放送

ヒーリングっどプリキュア

まるまるマヌル
http://kachista.com/info/info.html#20191220

LALALACOCO

漂流兄弟 https://www.youtube.com/watch?v=H4lwomgFTuA

ゼノンザード THE ANIMATION https://www.aicarddass.com/zenonzard/anime/

 

2020年冬アニメ新番組:共四十七作

 

 

(月曜日)

 

12月30日
斉木楠雄のΨ難 Ψ始動編 Netflix 全6話

1月6日
ID:INVADED イド:インヴェイデッド AT-X
なつなぐ!
pet -ペット-
へやキャン△
群れなせ!シートン学園

 

1月13日
ARP Backstage Pass
A3! SEASON SPRING & SUMMER
虚構推理 AT-X
ランウェイで笑って AT-X

 

(火曜日)

 

1月7日
ブレーカーズ
魔術士オーフェンはぐれ旅 AT-X

1月14日
異世界かるてっと2

 

(水曜日)

 

1月8日
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います AT-X
「フライングベイビーズ☆プチ」

 

1月15日
薄明の翼 Youtube「『ポケモン ソード・シールド』アニメ化」 全七話 月一度更新
https://www.pokemon.co.jp/ex/hakumei_no_tsubasa/

 

(木曜日)

 

1月9日
うちタマ?! ~うちのタマ知りませんか?~
推しが武道館いってくれたら死ぬ
空挺ドラゴンズ Netflix
地縛少年花子くん
ソマリと森の神様
ネコぱら AT-X
宝石商リチャード氏の謎鑑定 AT-X
<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム- AT-X

はてな☆イリュージョン
https://hatenaillusion-anime.com/

「ムーミン谷のなかまたち」シーズン2

 

1月23日
BanG Dream! 3rd Season
「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」シーズン1 パート2  Netflix

 

(金曜日)

 

12月27日
妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ~Nとの遭遇~
「どるふろ -狂乱編-」
https://www.jvcmusic.co.jp/dollsfrontline/minianime/kyouran/

1月3日
恋する小惑星 AT-X
ダーウィンズゲーム AT-X

1月10日
織田シナモン信長
SHOW BY ROCK!!ましゅまいれっしゅ!! AT-X
とある科学の超電磁砲T AT-X
number24 AT-X
ハイキュー!! TO THE TOP(第4期)
プランダラ AT-X
八十亀ちゃんかんさつにっき 2さつめ AT-X
理系が恋に落ちたので証明してみた

 

(土曜日)

 

1月11日
異種族レビュアーズ AT-X
22/7
ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。 AT-X

 

(日曜日)

1月5日
映像研には手を出すな!
おーばーふろぉ 「ComicFesta アニメ
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝  AT-X

1月12日
ドロヘドロ

 

 

日常番繼續 / 常態性作品:共三十五作

 

Ace of Diamond Act II (三期) – 038

Babylon (2019) – 007

Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-

ラディアン 第2シリーズ

ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld(2020年4月から)

魔入りました!入間くん

歌舞伎町シャーロック

ちはやふる3

七つの大罪 神々の逆鱗

ノー・ガンズ・ライフ(2020年4月から)

無限の住人-IMMORTAL- Amazonプライム

ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル

僕のヒーローアカデミア S4  010 (073)

SUPER SHIRO(全48話)

あひるの空(全50話)

Beyblade Burst GT 037

Black Clover 114

Boruto – Naruto Next Generations 136

Cardfight!! Vanguard 2019 続・高校生編 031

Dinoknight Sentai Ryusoulger – SD 037

Duel Masters!! 超天篇 037

Puzzle & Dragons 熱々の魂 (2018) 089

Zoids Wild Zero – 011

アイカツParade 012

キラッとプリ✩チャン 088

ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 085

けだまのゴンじろー 038 Kedama Gonjirou

ぼのぼの (2017) 179 bono

モンスターストライク S3 世界之終結 003

少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん 120 (023 四期)

光之美少女 Star Twinkle Precure – 044

海賊王 915

神奇寶貝 Pocket Monsters (2019) 004

假面騎士 Kamen_Rider_Zero-One_SD_015

爆丸バトルプラネット 036 Bakugan

 

 

 

 

20 十二月, 2019

20191220 「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。其之二

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週五 2019/12/20 21:35:19 GMT+0800

2019年八月時的上上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

上一篇 20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後

 

 

削弱「枷」會是個愚蠢的決定,可能再少掉 10-15%純手動玩家。而自動戰鬥化,更會加速萎縮遊戲的真人上線率,並更加限縮「可手操使用,以產生差異性」的角色。

直接把手動玩家歸零,將這遊戲帶向死亡終點,從2019年8月~2020年2月?

六個月內這遊戲大概就倒了吧? さよならbye !bye!

食夢計劃真正的問題是,毫無手操技術性,未來將全部只剩「速決玩家」「放置BOT」反正就十~十五個常用的強勢角,衝高血衝高攻擊衝高速度,左右站好放置無腦互轟而己。

其餘三十~三十五個角色,根本沒有上場機會。可悲!

 

所有61位角色,都有其價值與特色,摒除T0 /T1角迷思,是我一直努力嘗試的目標。

8月底以前、我沒有「枷」,用「蕾琪亞」依然能打進前150名。(後來「蕾琪亞」的集中吸引,距離被偷改掉,可能很多人根本沒使用過她,沒發現;前陣子的「帕西法爾」移動位移方式,也被偷改過。)

8月~9月中,遊戲初期「莉莉姆」橫行天下,糕手糕人們說「安琪莉紗」後期是廢物時,我利用「聖療觸發」的特性,保留第一波戰力,打進超頻排行前100名。(回血核出現前)

當糕手糕人們說「R角」「EX角」都是廢物時,我利用「柯妮亞」+「伊邪那美」一回合殺「威廉+瑪格麗特」

這陣子流行高速全攻擊隊伍,糕手糕人們全都不使用「擲盾」時,我用「賴爾米特」+「邦妮」+「枷」打進超頻排行24名。

她們的共同特性都是「手操才有用」自動戰鬥並不強,甚至會丟一些浪費點數的驅動技。

未來可能流行「回血永動機」的隊伍,那些可憐被封印的角色們,配合月夜凟核,我也會試試她們有無可玩性。

 

「枷」必須搭配「破甲」角色 + 「擲盾」,才能打出價值。全伺服、三百名以內,根本沒人敢這麼用。起手使用「邦妮」配「枷」,從8月4日至今,全伺服只有我一人,從未看見第二人。

而「枷」又自帶消除異常buff debuff的能力,所以自身隊伍安排的速度順序很重要。如果「枷」的速度不高,將難以控制打順,很容易被敵方打斷排序。

又「枷」的攻擊非常好擋非常易於封鎖,驅動技 AI甚至非常容易自殘友軍,造成友軍三隻全滅,所以真正超頻天梯前一百名,使用「枷」的玩家並不多,使用前提是「你是手動玩家」。而非手動玩家、外掛玩家、速決玩家,可能非常厭惡「枷」這角色。

 

「枷」在劇情上,曾經是人類五個保留區總統帥,適度的強也是應該的。結果現在最強的是「瑪格麗特」,而和「枷」同等強度的角色,滿地都是。「枷」的成長素質這麼低,還要再削弱?是腦袋有洞嗎?www

 

個人體感對戰,【瑪格麗特、泉、楓、耳舒拉、企鵝、威廉、蒂莫里斯、夢、勃郎寧、伊芙娜】台服前一百名,玩家隊伍常用角色,幾乎就這十隻而己。後補再加上 (枷)(八咫)(莉莉姆)(莉蘿)(伊邪那美)(阿爾西諾伊)(神樂羽) 後補角色,依然「歲星隊」特別強。

其實,最該削弱的是「歲星隊」歲星好用的角色太多了。真正超頻天梯前一百名使用「枷」的人並不多

官方可以公布統計資料「超頻天梯前一百名玩家,所使用之組隊角色(100×9=共900名)百分比例,讓大眾了解,真正強勢的角色,根本不是「枷」,若真的強勢怎會沒人使用呢?www 我每天都在手動打超頻,幾個月來一直都在25-100名之間上上下下,根本沒看到幾個使用「枷」的玩家。

還是老話一句,「增加可變變因」「增加可移動性角色」「令其餘30-35名角色,有發揮空間」才是本遊戲能延長壽命的要訣,善哉!

15 十二月, 2019

20191215 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld (SAO 第三期第三季回顧)

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/15 16:10:48 GMT+0800

近年心得寫的比較少,台灣人都注意選舉 www

我最近想減少一點看政論節目的時間,多寫些動畫心得。雖然2016年之後趨勢,現代人都看網紅視頻,沒人想看純文字了!

但Youtuber 畢竟是「寄人籬下」之一種類型,一旦Youtuber任意改變規則 or 任意削除,你什麼都沒有了。

一夕之間、彈指時間,數十萬的臉書粉絲頁即消失,數百萬的微博帳號便停權,具營收的Youtuber 視頻主頓時黃標,一切操之於人,非長久可靠的平台。

 

因為有迫近的危機感,連與世無爭的死鬼阿宅都不得不注意政治! 因為一旦和中國沾上邊,不會有任何好事,一切日常生活都將被破壞。

別說發言什麼的,連看動畫都會被河蟹的國家,我可不想沾上任何一丁點兒,最好滾的愈遠愈好!

舔中要怎麼賺錢是你家的事,一旦干擾到阿宅的日常生活,阿宅就跟你拼了 www

像最近的消息,中國政府連虛擬人物 Vtuber 都要管,管很大,可悲啊參考一參考二

換個視點、即為「全球性的文化大革命」利用共產中國政權的細銳滲透力量(sharp power),強制對全球進行思想改造超限戰,重新定義跪崇中國的叩頭禮 (kowtow)現代八國聯軍不遠矣 w

 

 

 

沒什麼時間寫,所以最近單集評論少,多為全季重點回顧。

個人推薦的討論站是,あにこ便這網站,雖然成立時間不長,未及十年,但它是一個值得參與的討論區。

和台灣的一些偏激的ふたば基底貼圖討論區不同,

上述的貼圖討論區普遍水準較低,道聽途說且管理者常私心帶風向,往往一串之內數百則回文,沒有幾篇值得回應。

 

 

シェータ・シンセシス・トゥエルブ

 

 

 

第九話 「剣と拳」:

本季度衝突戲較具「交流感」的一個場面,對戰雙方皆具思考,個人認為是本季至今最具代表性的一話。前面幾話的黑暗大陸側敵將,大都是野蠻人 or 野獸等級欠思維的角色,暗黒女術師隊也只有無能……

又或許因實力相當,是故戰鬥過程較為好看。

 

 

 

 

 

第八話 「血と命」:黑暗大陸的定位指向性高殺傷攻擊(闇素系呪詛術式:死詛蟲),整合騎士エルドリエ巧妙地引導於自身,消耗天命超過上限至負值死亡。

 

オーガの長フルグルン

 

 

 

第七話 「失格者の烙印」:戰場上的第二陣交鋒,アリス的廣範圍長射程攻擊(バースト・エレメント) ,生手整合騎士レンリ(雙翼刃)之覺醒奮起。

 

 

 

山ゴブリンの族長・コソギ

 

第六話 「騎士たちの戦い 」:人間界與黑暗界(ダークテリトリー)的第一陣交鋒,互有犧牲。

 

整合騎士デュソルバート

平地ゴブリンの族長、シボリ

 

 

 

ファナティオ 與 ダキラ 

 

第五話 「開戦前夜」:本話重點戲在人情面,三組人的人際關係處理,曾受キリト幫助的雙學妹來到備戰陣地現場,想為人間界出一份力。

 

 

 

ティーゼ・シュトリーネン初等錬士

ロニエ・アラベル初等錬士

 

 

第四話 「ダークテリトリー」:反對勢力在 Underworld 中除了角色扮演黑暗界之外,帶頭之人也並非常人心性,具異常性。本話主在描寫其人之危險性,及靈魂人工搖光議題。

 

 

騎士リピア・ザンケール

 

アリシア

 

ガブリエル / 皇帝ベクタ

 

 

第三話 「最終負荷実験」:反對勢力侵入 Underworld ,側寫這干人等之能力及背景。

 

 

 

 

 

 

第二話 「襲撃」:アリス的決心,現實世界 real world中 アスナ一眾人等之行動及外力介入後的變化。

 

 

ソウルトランスレーションテクノロジー

STL

 

 

 

第一話「北の地にて」:與最高祭司一戰後,Underworld 內 アリス與キリト之現狀及其困境。

 

 

 

 

 

 

 

 

20191215 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 010 「創世神ステイシア」

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週日 2019/12/15 05:46:03 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4 「SAOA WoU 010」觀眾等很久的 アスナ 碰面 アリス 回 www 這話是累積的腳本衝突勝利。

 

衝突起始、和解收場,理性而順暢的談話邏輯,情緒掌握佳,橋段啣接佳。

ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」SAO系列第三期的第三季中段,アスナ終於進入WoU的世界內,真的相當長篇的故事啊,算下來第三期已經播了 34 集了耶。

A-1 近兩年的作品,大多先講求全季的穩定性優先保本,關鍵集數的添柴加火,則為其次,錦上添花。

マギ Magi: The Labyrinth of Magic 那年、最高曾經一季六線全開,結果造成不同制作人負責,品質差異落差大的情形,遭人說嘴好幾年 www

CloverWorks 則在2019年開始發力,不再是純傭兵團,有了自家人馬資源,可以更大膽地調度人力。

總之、A-1 集團的整體品質未來只會是更穩定的。

 

 

(more…)

20191215「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,四個月後。

Filed under: 日常生活DailyMyLife,主題討論 Research — handelshieh @ 週日 2019/12/15 00:48:35 GMT+0800

2019年八月時的上上一篇:20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

2019年十月時的上一篇:20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後

 

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:個人目前(20191215) 有57個角色。新增 楓、伊妮德、伊芙娜、斯諾依、白華、杜米維盧娜、魈白、珀佩特、帕西法爾隨緣仍缺:米蒂亞、瑪格麗特、狄希斯、神樂羽。

 

 

簡中伺服TAPTAP 討論區搬運:原討論區、文章散落各處,不方便閱讀,個人僅備份集中方便連續閱讀。

 

食夢小劇場、特別篇食夢計劃小劇場食夢小劇場 第一~第五話食夢小劇場 第六~第十話食夢小劇場 第十一~第十五話;看得出來有一陣子想走低年齡層的方向 www

 

五大保留區之歷史介紹幻粒子實驗報告/「格拉茲海姆」研究報告部分官方人物初期設定,及角色間嘴砲部分官方人物初期人設部分官方初期人物簡介;一些早期未改作品名稱前的延用設定。

 

發招舊設計001發招舊設計002發招舊設計003;這些是早期版本。

 

上述官網揭露之「角色設計過程」:GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

GIF 動圖

 

近兩個月最大的改變是「合服」,也就是伺服器合併。但個人感覺,打組隊超頻和以前只在二服緋嘯火時相差無幾。

新的幻夢核帶來了新戰法,戰艦探索也正常化。有了新章劇情,也多了許多新玩法。

目前整體遊戲漸趨穩定,接下來營運方該做的事,是如何「吸引新玩家」進入這個世界。

 

類似的遊戲「重裝戰姬」人設一致感低,不對個人胃口,且遊戲程式負荷沉重。玩韓國的成人手遊「Last Origin」敢露敢脫敢羶腥,但同樣是人設不合胃口,且台灣無代理很麻煩,需要能人翻譯。

個人還是覺得「食夢計劃」比較對胃口,各陣營人設巧妙地具有世界觀一致感,人物明明不煽情賣肉,但有一種微微的可愛性感,反而引人暇思。

 

對一個純休閒玩家而言,我個人的玩法是。 1. 先端玩家保持一定距離,不強碰但也不落後太多。  2. 該課金就課金。  3. 輕鬆玩、養二次元婆並找出趣味性。4. 不拼排名拼肝。

每個人玩遊戲之目的不同,個人玩遊戲的目的僅如此而己。

 

本篇長文大致分為四個部分:1. 補足繁中台灣伺服及客服所大量缺乏的,簡中版營運資訊、遊戲資訊2. 貼上一些過去章節、限時活動事件劇情 3. 比較中國簡中版詞服,與台灣版的差別及營運方向4.  近兩個月內的種種改變與私人心得。

 

新皮膚 嗜糖魅魔 莉莉姆 LILIM

新皮膚 古堡巫女 八咫  YATA

過場圖及其他

 

以下看圖說故事 1. 2.  部分由於檔案較大,請直接跳到文章最後「點開連結」,並斟酌各位的電腦網頁快取容量 www

 

上排:瑪格麗特,是前陣子比較誇張的角色,可以簡單地利用系統BUG,打出破表的傷害,後來己修正。目前仍舊是打超頻,算是最強勢的角色。星級/超頻 全灌下去,基本上絕不會錯的一隻角,個人雖然很不幸隊伍中並沒有她,但對戰時可以感到相當的壓力,尤其驅動技「雙格法則」相當強力。

中排左:蒂莫里斯、將對方轟上天!其實強力的角色不少,最近的新出角,並沒有破壞平衡的強勢,基本上都在玩家可接受的範圍內。算是營運方進步些了,至少都有能剋制的相應手段,這也是幻夢核多了專武搭配豐富之後,「變因多」才能調配應對不同隊伍陣形,增加可玩度。

下排:一些 BUG狀況,好不容易打完了十場夢噩殲極戰,結果程式動彈不得,只能「退出戰鬥」!幹!氣到我老二都從褲子裡彈出來!

 

上排左:萬聖節前活動曾改變過的「超頻戰改版地形」,開服至今難得出現的短期地形,活動停止後回復原狀。

上排中:擊退後卡地形。

上排右:同樣鬼屋短期事件中的BOSS帕西法爾,很有趣的一個角色。其實多一些移動性的角色,能增加遊戲的戰術性,是好事。總比全伺服的人都只衝「速度」衝「高傷害」有趣吧?

中排左:附上四種異常狀態的夢噩戰伊邪娜美。個人不清楚,傷害上千萬是怎麼打出來的 www 個人沒興趣,那是官方該處理的問題。

中排中、中排右:利用帕西法爾,將BOSS拉出,再左右圍毆!目前角色位移機制似乎己被修改。個人留一張圖,僅做記念 www

下排左:「超頻戰」利用攻擊順序,使對方的,因瞄準八咫,而自己轟自己腳下。並以盾牌擋下耳舒拉的攻擊。

下排右:利用「移動性的角色」,將對手的角色集中於一處,使其自己打自己,自滅之。現在新版的AI很聰明,會刻意投彈,投到玩家兩名角色之間,以期達到最大範圍傷害。所以最近個人都將此圖最下方的邦妮的站位,站到離平台約兩個角色寬度的鎖鏈之上。避免一次被殺兩隻!這場個人只用了前三隻角色 (邦妮、枷、賴爾米特) 完封對方隊伍。對手每隻角色都攻擊力超強,全都自己打自己、自滅。

 

現在20191215,普遍超頻排行榜上前一百名的玩家,常用角色為【瑪格麗特耳舒拉、企鵝、威廉、伊邪那美、夢、勃郎寧伊芙娜幾乎網友隊伍裡,十隻有七隻都是這些角色的組合排列。(個人是例外、我只用其中三隻 www)

換句話說、只要 星級/超頻 不要壓倒性地差距過大,保持在一定範圍內,只要研究這十個角色的打法,上場順序。即便等級差二十級,仍有一試可能!

數值數字遊戲要以弱勝強除了「手動」外,另一要素是「增加可變變因」,而移動性的角色,即為最好的可操作性能差。例如「擊退位移」「集中位移」「真傷擴散」「可疊加傷害 (例:八咫一人一火柱x4次,三人相疊,攻擊是以x12次計算)」

 

黑體粗字的行動速度較慢,粉紅粗字的皮較薄耳舒拉比較擔心的是驅動技封不住,企鵝、伊邪那美可以簡單地用擲盾封住,威廉的焚天業火,定位判定範圍大,也非常好封鎖。伊芙娜個人較怕的是帶擊退的普攻,因為個人為求「最大機率AI站位失誤」會將上方的,站到最邊緣。

、其實是個人覺得威脅第二大的角色。可控揚、可坦血、速度快、而且無論是普攻水花 (多段)、驅動技泡泡囚牢 (破壞判定是多段),都能一擊打破撒幣持盾 (撐四下)

加上最近最新的幾種回血幻夢核 (鐵鏽核、貯存核心、喀戎核),甚至曾碰過一隊以為中心發動,很難打的回血永動機!www

個人認為這是個成功的「角色設計」乍看之下攻擊力不強,殺傷力不大,好似沒有威脅,其實當對手留她在場上即相當危險。

 

瑪格麗特雖慢、且普攻同樣定位判定範圍大、擲盾很好擋。但她的驅動技「雙格法則」真的就無法跨級挑戰了,因為擋不住 www

不過這沒話講,此角色之存在,算是成功的抑制了跨級純手動技術流。真的必須用同等或同等以上的  星級/超頻  強勢角,或拖延回合用高爆爆殺,才能盡早處理掉對手的瑪格麗特。否則必然死亡兩隻以上的友軍,這邊我指的是 用70級隊伍跨級打90級隊伍。

也是個成功的「角色設計」。強勢、但不至破壞平衡的強勢。

 

 

上排左:一些新地形,應該是歲星風景!

上排中:玲音的回旋反彈斧頭,實戰究竟該如何使用,到現在我還搞不清楚 www

中排:新的穹級挑戰,天鷹座、天兔座。天鷹座還可以碰碰運氣,以弱勝強。天兔座就真的比較適合近戰肉搏回血角,遠程爆破角,要怎麼打?www 黏這麼緊!黏TT的天兔座!

下排左:鐵鏽戰,也是個很有趣的設計。基本上、近兩個月的新場面,都蠻有意思的。

下排右:「可疊加傷害」讓火力不足的角色,也能清掉對方高等難缠角色。此圖狀況即為完全封鎖。八咫的站位,可誘使攻擊,並反彈傷害造成在敵方一回合內,敵方自殘三名角色死亡。

 

 

最新一系列的活動,話說本作品「食夢計劃」其實在簡體中文伺服,審查不過改名為「浮生若夢」,而TAPTAP是最大的支持平台,看了看簡體中文伺服在TAPTAP上的討論區,各種熱絡活動,再看看台灣繁中伺服,寒酸的臉書貼圖。

我玩遊戲曆三十年來,第一次玩遊戲,覺得台灣方面不如中國 www

台灣的客服及官網,能不能搞個像樣點的「討論區」

造福一下不用臉書的人?

 

題外話:

話說、台灣人真的完全被臉書/ LINE制約,一堆公司內部討論都在LINE上,一堆交流集中臉書上,為何大眾會如此放心臉書和LINE啊?一個掌握在韓國人手上,一個掌控在中國人手上…很恐怖啊。

最近有美國壓力,臉書才「終於」對網軍的臉書粉專開幹!已經凌虐台灣網路五~六年了,臉書竟然拖到2019年12月14日,才「象徵性地」砍幾十個網軍網站?www

 

 

上排右:「合服」第一天的狀況,其實台灣伺服每天認真玩的人,大約二~三百人上下而己,個人體感我猜。從10000名~301名,一大堆「四字亂碼」的假ID 充數,很無聊的設計耶!www

中排:其實進入十一月,前五十名的網友,大都是 90-100級左右。這名網友 ID「測試工程師」即為一例。

下排:這三張問題不在「千萬級傷害數值」,問題在於掌握百萬級~千萬級傷害手法的玩家,只有一小撮人。絕大部份的玩家,其實對「夢噩戰排行特化組合」沒有太多興趣研究。很冷

第1名傷害 8000萬,第37名傷害 5萬。然而、雙方隊伍角色能力差距,真的相差1600倍的強度嗎?wwwwww

 

阿災?

很多人現時點20191215 都不見惹!

合服後、個人大概都在前一百名上上下下。

純手動、不用速決。算是挑戰遊戲AI 啦,基本上、畫面上每一個人的隊伍都比我的強。如果PVP 是沒得比。我穩輸的 www

 

 

 

上排左:近兩個月,的確外掛及賣帳號的廣告消失了,可喜可賀!

上排中:新的表情符號,個人不知道網友們的手機都如何操作?大家聊天打字都超快,個人是用手指寫螢幕,寫的很慢。

上排右:萊爾米特的大特價,2折照個記念。

中排中:一百特惠,曾經上架一次,還算不錯。

下排左:首領集結、個人差神樂羽一隻,但連擊多段角,已不缺她一人了。

下排右:前陣子最新出的角色,玩偶系的先前也出了一隻類似的設計,不知是全身義肢義體?Bioroid 仿生人?還是像「薔薇少女」那種設定?

 

 

中排:莉莉姆八咫的皮膚頗有吸引力,個人是課下去了。嘿嘿 w

下排左:聖殿祈願這短期活動,最大的問題是「祈願一次」的按鈕常常「沒注意香包沒了」還一不小心按下去,個人就不小心按了兩次……

下排右:軍團公會換了自動上升系統,個人莫名奇妙當上了團長,可能是因為天天努力的上遊戲,貢獻值高吧?

 

上排中:同人文」是個很好的活動,但很可惜,只在「臉書」上辦,個人完全無法參與,因為我沒有臉書帳號。台灣人真的完全被臉書制約,可悲。

中排右:新的「戰艦探索」,速度變的較快,但要注意一點「必須清理全部關卡」才能降低「BOSS戰難度」雖然有人評批掉落專武強化素材較少,但個人尚可接受,至少可以衝船塢建造。而參與「戰艦探索」之意願也提高,因為速度較快。原本超過一小時之時程真的太誇張了。

下排左:打「超頻」時,無法及時更新「對手排名」的問題,也獲得了改善。這方面個人覺得,太多人取巧了。每個人都衝24:00~00:00取巧爭排行,當然系統伺服不穩啊 www 個人從來不爭這些,易斷線,年紀大了,爭這點東西很累 www

下排中:德政。原本的配方及靠臉合成,終於有點救。

下排右:12月25日前,要找個值得課金的活動,把剩餘的點數補下去。

 

 

上排:「銀翼鬥技場」是個更接近,純比較手操及角色理解力/搭配的競技。代價高、獎賞也高。但真的是有錢人玩的 www 如果玩家真的有多到用不完的鑽石,可以拿來拼棋子,拼高階幻夢核。

中排:個人傳記,除了故事外,也是專武合成德政之一環。

下排右:緋嘯火歲星六星任務設計,真的很好笑,緋嘯火能六星的,只有勃朗寧啊 www 歲星還好、至少有四隻能六星。啊、六星角色勃朗寧的獎勵,是六星的碎片的勃朗寧,這啥?除了以外,別無他法 www

 

上排中:「窮」級入侵…… 拜託! 這已經不是簡轉繁的問題了 www

中排左:新幻夢核「鐵鏽核」回血永動機 www

下排:最新的活動,中國方簡體伺服,在2019年10月中,便已經有這張Cosplay的了。可見台版更新約晚了兩個月。

 

 

上排中:軍團的核倒還好,反而是「黑市」的兌換品,對玩家相當有幫助。黑市真是不錯的設計。

下排:12月中開始,最新的「軍團會戰」個人接下的公會,全都是上線時間不確定,上班族、鹹魚型的玩家。人數也不夠28名團員 www

個人本身是屬於,零碎時間多,但整段時間不多的玩家,年紀大沒有氣力去拼頂端,當先端玩家。

目前第一場尚未參與,總之、先看看情況吧!

我想、如果全伺服都只有一家軍團獨強,其他團都興趣缺缺,官方也不樂見吧?

個人曾玩過全世界最大型的團戰,TESO (The Elder Scrolls Online) 的三陣營領土戰,年輕時也經歷過初代RO 及 初代天堂 那些攻城戰、大合戰。

但現在已經沒精神體力了……

 

 

楓 「KAEDE:赤髮之鬼使,

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

魈白 「XIAO BAI」:統合機關議會次席,玻恩實驗室建立者,幻粒子/夢粒子融合試驗品零號,具修改記憶之異能。

 

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊妮德 「ENID」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

帕西法爾 「PARSIFAL」:統合機關保安科幹事,

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

珀佩特「PUPPET」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

斯諾伊 「SNOWY」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

杜米維盧娜 「DUIM  LUNA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

伊芙娜 「IVANA」:無口娘屬性,向教官要的禮物是「手銬」

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

白華「BAI HUA」:

攻擊方式:。普攻 / 。驅動 / 。
攻防性質:。
操作技巧:。。
發展潛力:

 

 

 

 

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