三十代殘兵游勇

2 十月, 2019

20191002「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記,兩個月後。

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週三 2019/10/02 14:16:08 GMT+0800

八月時的上一篇:

20190809「Dream Eater 食夢計劃」心得筆記

 

更新一:我目前 (20190809) 只有29個角色,預定分四次看能不能寫完?現下猜測總共有51位角色,可遇不可求啦,我只介紹個人手上擁有的角色。
更新二:我目前 (20190815) 有39個角色,現下本作含(未出/劇情/CM) 個人統計共約有51位角色。
更新三:個人目前 (20190820) 有40個角色。
更新四:個人目前 (20190829) 有44個角色。新增伊邪那美、卡露姆、阿爾西諾伊、莉蘿隨緣仍缺伊芙娜、楓、神樂羽
全體頁面圖片格式優化 (原本是直接使用畫面擷圖,一張1.2mb太沉重 www)
更新五:個人目前(20191002) 有48個角色。新增 耳舒拉、塔比瑟、玲音、米安娜隨緣仍缺瑪格麗特、米蒂亞、神樂羽、楓、伊芙娜

更新六:

 

角色多也不見得有用,星級/超頻 影響較大,較弱的角色也能因超頻,而接近強勢角色的戰力。(當然啦、R角一定整體素質會比 UR角低 www 天經地義,論點外)

 

雖說除了少數超強勢角色 (例如:楓) 以外,其實並不影響打排名。

但從500~60名左右,個人看來看去都是那幾個角色在「超頻排行榜」上大量玩家被使用,許多角色從來沒有看過玩家使用。算是這遊戲玩法有點可惜之處,缺乏更多可變變因

原因在於「超頻排行榜」的地形固定,除了上一篇個人內文談到的「站位」,以及階梯地形內風向風力變因外,沒有更多可變戰略變因

角色的移動速度沒有分別,然後就一人站一個定點,左右對轟而己。是故、R角及特殊攻擊方式的角色,沒有太多發揮之餘地,是本作品可惜之處。無法多采多姿的組隊。

上排:「米安娜的飾品盒」短期活動很值得買,理由有三:

其一、如果玩家沒有加入很努力、玩家具明確目的性的公會,公會成員懶懶散散互不認識,升級困難。公會3~6級開放的特殊幻夢核 (傀喀戎、傀米安娜) 整套,可以在本活動課金提前買到。
其二、附加一個短期活動「協力集鑽
其三、包含在長期活動「特殊契約」的積分之中。

 

中排:「噩影降臨」常常打出500000傷害的第一名玩家:主謀。其實也還在超頻團隊戰,我可以打敗的範圍內。個人目前大約在50-150名前後上上下下。相較於20191002現在,一堆LV80的隊伍,我的隊伍其實等級不高,平均不到LV70。從上一篇文至今一個多月,其實個人的實力沒有差別多少,平均排名卻上升200名左右。分析原因有三:

其一、許多高等玩家在8月14日~8月28日離開。個人大約在9月7日時統計自己的「好友列表」發現少了 06位/30位,也就是五分之一的人,再也沒上線。原因可能是 () 太強勢。嚇跑不少人w
其二、9月中期的活動後,隨著新的「專屬武器合成研發系統」新功能性「幻夢核」出現,組隊玩法變多了,戰術選擇變多。(莉莉姆擺第一陣) 的治療流隊伍戰法減少。全攻擊隊伍增加的趨勢。
其三、第一陣全排最強角色的隊伍戰法減少,中後期(暴走++以上) 強勢的角色隊伍變多。

 

下排:一百名以內的獎賞變化較大,100~500名其實沒有任何差別,因為沒有打贏便沒有任何晶片獎勵

故微課金的遊玩目標是「要挑戰就必定打贏、但我不拼最強的先端玩家、保持在最低等級培養能達到的最高收益

目前像我這種微課金玩家(僅課數千元而己) 又自我挑戰壓低等級 (隊伍平均不到Lv70、甚至還有Lv55)的 極限純戰術隊伍玩家,最高大約在這區間。

50名以內幾乎都是LV80以上星級全滿 / 超頻全滿的玩家。

打不贏是應該的 www 如果用我的隊伍還能打贏先端玩家,那才叫不公平 www 表示遊戲系統的 R/SR/UR 升級系統崩壞。

上排:9月時的探險玩法,多了「治療禁止」的玩法,迫使更多玩家勇於思考利用「幻夢核」功能,降低多數玩家過於依賴莉莉姆的風氣。個人認為是好的改動。全部BOSS是吃「特殊異常狀態」的。

中排:伊邪那美、是相當值得買的角色。許多BOSS幾乎都是1~2發秒殺,但前提是玩家要戰略性地培養「某種數值」配合「某種專武」配合「隊伍技能」配合某種「幻夢核」,在「超頻排行榜」後期可以輕鬆爆殺任何角色1~2隻。變因增多,玩法才會變多。

下排:「銀翼通行證」個人思考了很久後,才決定買下。其實它的超頻核心晶片有小補,算是值得。「時空漩渦」目前20191002提高至 第45層,算是本作需要動動腦的有趣關卡。

 

上排左:這張圖是我個人在2019年9月初時的狀態,當時打敗的對手,大多隊伍是LV70級左右。

上排左:這張大約是2019年9月中的時候,清一色流行風氣大多是第一陣擺上「夢」的打法。

個人則採前陣:削防/吸引/回血/ 中陣:全場/吸引/高攻/ 後陣:全場/高爆/吸血/ 的打法,真正殺著都在中後陣。

一個月對戰下來概觀、通常都是前1~3個角色被對方打假的,但布陣完成(破防/重疊角色)後從4~9個角色開始反攻,連續集火爆殺對手全隊。

隊伍九名出場順序,及其功能性依序為:1. 破防(擊破+30%HP/下克上)、2. 吸引(偶回合20%回血 /回血盾)、3. 回血(真實轉傷/宙斯盾)、4. 全場(加速減能 /輪迴引導)、5. 全場(-50%回血/溢傷)、6. 吸引 (加速減能/宙斯盾)、7. 高攻(首傷+30%/伊卡洛斯)、8. 高爆(轉化HP/連段增傷)、9. 節能(擊破+50能量/宙斯盾)

1.是為了4.以後的攻勢,3.分散對手砲火,2.6.是刻意安排出場順序的,目的是為了控場,集中重疊對手角色,2.死亡後差不多6.是下一波的控場。4.5.在破防後清場,7.清場 8.掃蕩 9.出場為了配合8.的高耗能。

全隊己計算單回合耗能總和,可連續施放驅動技,不缺能。如果對方有「莉莉姆」多安排兩個 (-50%回血) 如果對方有「高攻連段角」多安排一個 (麻痺) 專武。

中排:「」可惜若不是精神病的話,真是騷包一個 www 想幹

下排右:我到現在仍然不知道,這些選擇肢究竟有什麼功能?

一些劇情關卡中的敵人角色近照。

我覺得米涅瓦很可愛,有沒有人跟我同樣感覺?www

這是9月底時的存量,為了壓低等級,經驗卡都沒有使用 www

下排:是新的主頁背景圖,光鮮亮麗,同時也是劇情中的戰艦主控室。

我也覺得摩挲尤斯很可愛,玩家若仔細觀察BOSS角遭受打擊時,雙手會向前遮擋 www 個人把她擷圖下來了 www

上排左:個人笑點比較低,每次打「穹級入侵」的伊邪那美時,看到玩家的小小隻伊邪那美,打二點五頭身的伊邪那美,這畫面看起來就很爆笑 www 尤其Ultimate Skill的 CUT IN 插入時明明是大人風味的 www

上排中:異常狀態可以堆疊3-4種以上?冰增傷/ 麻痺/ 火傷。最多可以疊到多少種類?個人很想實驗看看。能再加上流血及破防嗎?

中排:2019年9月中秋節時的活動,無重力關卡有趣是有趣啦,但BUG太多希望下次再出現時,能好好改正。

BUG列舉:子彈碰到無形牆反彈、角色卡牆壁的距離判定。

下排右:中秋節這個 10000 超頻核心,相當兇殘啊。讓平時沒時間玩,沒有衝排行的人,可以有一次扳回的機會。個人是沒買啦,因為我沒有要拼先端玩家拼排行前50名。我小小一名休閒玩家

新的「戰艦探索」玩法更動:食夢課堂個人認為也是好的改動。原因有二:其一、讓玩家多了解一點遊戲的基礎世界觀;其二、讓玩家可以選擇不消耗補給。

先前的「戰艦探索」很殘暴啊:玩家花了超過一個小時的連續時間,好不容易到了第三層BOSS戰門口,所有關卡都清光了,結果開了一個減 20%HP的 EVENT,當然想補回來啊,接著又連續開四個。五個全都是負面的,最後 -40%HP -60補給,在BOSS戰前直接把我趕回家,忽然覺得自己是智障 www

以上是我的親身經歷 www

營運方必須搞清楚,一個玩家願意花超過一個小時的連續時間,黏著在單一作品上,已經是相當具忠誠度了,補給EVENT是協助玩家,而不是惡整玩家 www

中排中:「」隨著能力的合理化,各種能夠反制的新「幻夢核」出現,「」的破壞力依然強勢,但我變得不想買。劇情中是個忠於任務思考的撲克臉,我不喜歡。

新的公會「軍團」戰:打了幾場、目前看不出來有啥公會互動。

中排:內容大致是撐過「十波攻擊」要打共三十隻敵人,敵人逐漸變強。「禁止治療」包含所有幻夢核及裝備的「回血/吸血」機制。

上排左:公會的等級升高,公會成員即可獲得「玲音」「米蒂亞」「特級傀喀戎」「特級傀米安娜」主要目的為這幾樣。

上排右:中秋節時新的短期活動,集月餅。

超絕夢噩種」算是須動動腦的關卡,「難度絕」我始終參不透要怎麼打!www

下排右:「最後的審判者」目前2019年10月正在進行的活動,相當值得參與的短期活動。集「幻夢核」看看能否集一套。

2019年9月底時,我的隊伍LV,及對手的隊伍LV。

 

未來可能的新角色「賽蓮」「米蒂亞」

後者我大約一個半月前,也就是八月中就知道了,前者我是第一次看到。

 

角色介紹,劇情介紹:點開聯結。

(more…)

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