三十代殘兵游勇

五月 18, 2019

20190518「群青のマグメル」 第06話 拾因の眸

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2019/05/18 15:55:23 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+1+0    0+1+0+0+0=+4「群青のマグメル  006養動物和教人一樣,應負責到底。

 

簡單明白、寓意深長的一話,這話和先前幾話不同。一開頭與ゼロ的互動,及最後不負責態度養寵物的小女孩,不但形成單集主題對比,且側寫了兩名主角心態上的改度。無論是過去的因又,或現在的ゼロ

先前有些幾話,前半部互動想表達的內涵不甚明確 (例:買零嘴討價還價那話),又或者結尾想表達的意涵有些粗糙 (例:小熊血原料殺父母熊那話)

又或看似沒有關聯?(例:有錢人心願,最後得到一堆布丁那話)

 

本作至今播出六話,水準參差不一。

本話是自第一話以來,個人較欣賞的一話。

 

 

題外話、現實很多這樣的新聞啊,還不乏一堆知名動保人士。

小熊從小養到大,像家人一樣對待,忽然殺你全家。小狗從小養到大,像家人一樣,忽然把你小孩咬成重傷。猩猩從小看護到大,一起吃飯生活好朋友,忽然把妳的頭擰斷。

野性什麼時候爆發,沒人知道啊。

個人看法,大概就像漆黒のシャガ 「女郎蜘蛛」裡頭那個女郎蜘蛛一樣,不是她不愛受害者,是妖氣讓她不受控制失去理性。

動物的野性也是,連人類都時常無法以理性控制自己的行為了,何況是智能較低的動物?要完全的馴化,從骨子裡一點不剩,實在困難。

 

(more…)

20190518「群青のマグメル」 第05話 田伝おやじとマグメル

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2019/05/18 14:53:56 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

 

0+0+0+0+1    1+0+0+0+0=+2「群青のマグメル  005為什麼要這樣霸凌田伝おやじ?WHY?

 

 

這話以搞笑片來講其實緩急峰谷做的還不錯,笑點有確實呈現。角色行為目的卻有很大的疑問?

 

田伝親父 從劇中看來,應是個脾氣相當好的人,認識一男一女這兩位破壞者,卻始終沒有口出惡言,也沒有生氣。明明被整成這樣 www

但、因又ゼロ為什麼要把田伝親父 從商店逼走,逼他前往マグメル探險?個人看不太懂。

還是說未來還有什麼戲份?

一個角色能夠花一整集介紹,大概是未來重要角色吧?

 

最後卻又救了田伝親父 ,可見並非真要害他性命。

那究竟為了什麼要逼他散盡家產,且前往マグメル探險呢?

 

劇情邏輯不明,但尚無法證明單集邏輯錯誤。

單純霸凌?消遺娛樂?拾人館有這麼閒嗎?因又和ゼロ前四話看來,也不像是性惡之人啊?

 

後來我上日本的あにこ便看看日方網友的看法,它們的看法是,中國人的價值觀及國情與一般人不同,才會有這樣的腳本出現。一般而言、日式腳本,只有惡人的搞笑,這樣的惡整行為才能心態合理化。觀眾潛意識能除罪化。

我想起知乎上的虐貓事件回答,真的是這樣嗎?(舉例:虐貓犯法嗎?/ 周颖(中国虐猫第一女) / 虐猫人的心理是什么样的?/ 原来虐猫这么有快感,比吸毒上头多了)

中國人真的純粹為了發洩,就能對待毫無關係且無辜的人事物,而毫無憐憫及同理心嗎

 

如果真是這樣,那產生這種腳本也不奇怪了。

 

想想中國玩家善於使用外掛破壞他國遊戲玩家體驗,的確也和虐貓一樣,是沒有任何普世價值及憐憫心可言的。

現代中國真是個奇妙的國家啊……

 

 

(more…)

20190518「盾の勇者の成り上がり」 第18話 連なる陰謀

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2019/05/18 12:31:36 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

1+0+0+1+0   0+1+0+1+0=+4「盾の勇者の成り上がり 018北村元康被フィーロ完虐,或許是最有趣的橋段?www

 

這作品自播出至今,大致一直維持在 +4 ~+6 之間,大約是本站取分中下~中階的水準。

雖未到放心向他人推薦的中上~以上程度,已相當於在一般每季約80部新舊作品上下平均水準的(前30%)程度了。

屬於對此題材有興趣的觀眾,得以穩定收視的程度。

 

 

以下看圖說故事

(more…)

20190518「盾の勇者の成り上がり」 第19話 四聖勇者

Filed under: 日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週六 2019/05/18 11:37:13 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

 

-1+2+0+1+0   0+1+0+1+0=+4「盾の勇者の成り上がり 019大坑人人跳。文戲重於武戲的一集。

於單集之中出現可確定且同時能被證明的腳本邏輯問題、活用過去事件累積設定,各角色之思考變化、重點演出到位、新的BGM適景、人物穩定。

 

這話一如既往的水準,沒出什麼差錯。

但出現了嚴重的邏輯問題,

究竟為什麼劍勇及弓勇要自己跳進大坑之中,個人不太能理解。是原作的問題?還是動畫制作方的問題?

這大坑、不是前一集開始,陷槍勇及盾勇一行人於下方不利之處嗎?

結果這話,劍勇跳下又跳上,顯得來去自如。隨時都可以離開大坑。大坑的意義是?最後卻自己也被教皇封在大坑之內?從螢幕表現看來,這大坑目測計算至少也有六層樓高。

 

教皇自己也身在魔法障壁 大聖堂 之內,那他處境不是變得危險?他的魔力電池們,能持續供應給他魔力補充嗎?在障壁魔法大聖堂之內?

 

話說回來、一開始劍勇與弓勇難到不能,從側面攻擊教皇,而槍勇及盾勇從正面攻擊教皇,以形成挾擊嗎?

而且教皇的招式及防禦,蓄力這麼慢,也沒有連續連發招式,要不是大坑給予地形優勢,他根本沒有能與勇者一戰的本錢吧?

看不太懂,這邏輯。

 

 

點開後看圖說故事

(more…)

20190518「賢者の孫」 第05話 破天荒な新英雄

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2019/05/18 10:17:59 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

 

0+0+0+2+1  0+0+0+0+0=+3「賢者の孫 005戰前準備,能力升級回。

自帝國與王國產生事端之後,男主角短期目的變為較明確,至少不是本作剛開始時的隨風逐流不知世事。這是比較好的走向。

 

這話場面很多,推測可能把一些繁雜對話事件都集中到此集。

學園 >市街>鐵匠>(帝城)>飾品店>贈勳>自宅>教室>(ミリア)>賢者宅>學園

但重點只有,シシリー與男主角的關係;戒指附防禦魔法強度比較,這兩處而己。

 

(more…)

20190518「賢者の孫」 第06話 開戦と合同訓練

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2019/05/18 07:55:18 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

0+0+0+1+0  0+0+0+0+0=+1「賢者の孫 006騎士團學生與魔法學院學生

 

角色單體或群體搞笑的精神存在,僅這點堅持尚可為人稱道。

這作品從第四話開始,分鏡變得奇怪,原因不明。個人猜測可能是事件量變多,場景轉換多且人物多。造成制作面沒時間去挑剔,嚴格檢查。

 

這話出現很多分鏡上的怪異表現,但未達到「令觀眾分不清前後關聯性」

故未扣分,但已經接近扣分邊緣。

 

 

 

(more…)

20190518「世話やきキツネの仙狐さん」 第06話 もふりたいだけじゃろ、おぬし

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2019/05/18 06:05:49 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+1+1  0+0+0+0+0=+4「世話やきキツネの仙狐さん 006

 

這話僅兩個場景事件非常簡單,相較下體感卻比前幾話充實。

打GAME、點心分配、競爭 (シロ離開,曾經失禮) > 隔壁賠罪、打掃、Cosplay。兩個場景各有一次 劇情轉折 + 情緒改變 。橋段間啣接自然,角色情緒有起伏,是故體感觀眾感覺比較順暢。

當然、角色有了三~四人,台詞分配也不單調。

前幾話個人就一直在提了,本話算是正常24-26mins 尺長應有的表現。

 

這作品雖個人推薦,播出至今卻大多徘徊在取分3分左右,4分的集數大多是個人もふもふ興趣私心選項  J大項 多+1分。這話總算貨真價實拿到4分,可喜可賀。希望能保持下去。

個人認為啦,看作品難免會有投其所好,主觀私心的情形發生,但不應超過瑕瑜的正確評斷。(舉例:OOXX 作品不該有男性,有男性就是敗筆,拒看!糞作!分數直接從中高~降到零分,這般偏激的人,在5ch 評スレ非常多 www)

但完全不近人情,又顯得這個評論者似乎不愛動畫、沒有人味。所以我的取分量表設計,才多了最後一項 J大項,但影響整體總分不大。

 

 

(more…)

在 WordPress.com 建立免費網站或網誌。.

%d 位部落客按了讚: