三十代殘兵游勇

二月 21, 2019

20190221 「バーチャルさんはみている」第七話

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2019/02/21 19:22:07 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

-1+0+0+0-1 0+0+1+0+1=+0「バーチャルさんはみている 007」基本上、這作品個人認為仍算是「動畫」的一種,個人看點在於CGSV們,如何利用多媒體綜合表現的創意,來做節目。

許多主題不完整,且達不到效果的單元,故A大項 -1 ,整體視聽節奏差,各單元配合不佳,令人想快轉。故E大項 -1,基本上目前唯一的看點是CG的多媒體表現,故H大項 姑且+1,個人對部分角色是有興趣的,故唯一主觀給分的 J大項 +1

 

個人認為本期作品超次元革命アニメ「Dimensionハイスクール」那才不算是動畫,因真人比例過高,那類似台灣幼幼台萌學園 + 一點點動畫 的複合式作品。前者為主賣點,後者僅調味罷了。

 

一般網路上的看法不外乎是:1. 這不算是動畫 2. 角色與單元未安排好 3. 整個流程缺乏考慮

 

第一點、個人認為那是閱聽者的心理建設問題。

以真人動作擷取來做3DCG,無論在一般向作品或深夜作品,都已經是經常利用的手段之一。那不是否定的理由。真正的問題在於,影音與3DCG的同步率過高,令觀眾產生了對自己 (身為人類之投射) 的厭惡感,尤其當角色手足亂舞,像個精神病一樣的行為……。理由同恐怖谷理論 (不気味の谷)

相關討論個人己經在 推特Twitter上提過,以供思考,便不再贅述。二次元與三次元之比例與其界限之拿捏問題罷了。

就個人而言視聽是沒有問題的,我認為螢幕前的就是「二次元角色」個人並不在乎背後的人是什麼玩藝兒,或他/她們如何詮釋?眼前的「二次元角色」便視為一個真實的個體,有其人格實在性。我反而認為,各個二次元角色應該尊重自己的形象,自己的人格,而不是被三次元拿來當做純搞笑的工具,那真正的二次控反而很失望。相關論述也已經在推特Twitter上提過,不多贅述。

第二點、這點完全認同。

個人認為、這種寸劇式的映像必須充分地發揮該角色之特色,才能達成宣傳效果,如同每集片尾所寫的。然而、許多參與的角色,個人認為並未能發揮原先個人頻道中之特色,甚至變的更糟。

第三點、這點我也認同。

各寸劇斷點很奇怪。

推特上對第三話的看法

推特上對第四話的看法

 

1. ゲーム部:沒了?
2. 小林幸子古典單元:個人覺得有趣。
3. 漂流教室:沒了。
4. 貓宮上學:古早BBS「星海中毒文」式的幻想,古早定義真正的「ゲーム脳」。個人中意,因能突顯角色性。但需要一個吐槽役,才能橫生趣味。

5. うんちく:不錯的單元。但如何「更」突顯シロ角色性,或可從講話語氣著手。
6. 公園:這話同樣意義不明,シュル超現實系的搞笑。
7. 天使惡魔アカリ:快轉跳過。我已經很熟練了。
8. 教室二擇訪談:感想如前,適合美兔的單元。

9. UNITY:不知所謂。
10. 洞窟:多媒體表現,趣味性見人見智。個人覺得愈來愈無趣。
11. 教堂:快轉跳過。

12. 集合活動:主題有不有趣,決定整體趣味,目前看下來,Rapping那集最好笑,其餘集數很普通。
13. 片尾來賓:不認識。

 

以下點開,看圖說故事:

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二月 20, 2019

20190220 「転生したらスライムだった件」第二十話 ユウキ・カグラザカ

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2019/02/20 17:57:09 GMT+0800

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+1+1  0+0+0+0+0=+4「転生したらスライム 020」本話簡單分為兩部分,前半交代暴風大妖渦(カリュブディス)戰後狀況,後半為進入新篇章之開端。原作稱為「人魔交流編

這作品也是少數個人看過原作的作品,說是原作,其實我也只看過漫畫版 www 若各位是常看我這BLOG的人應該都知道,我是不看小說的,純動畫派的視點。所以我在評價時,會完全去除看漫畫的記憶,腦中完全清空地。

這話純屬交代過場回,非重點集數。

完成「承先起後」作用,A大項+1,活用/ミリム身分/國內眾人和諧/靜江遺志/ユウキ、カグラザカ對靜江及原世界/的梗…種種環節不失先前設定,故B大項「前後設定」+1 

ミリム浴場處Service景/及ユウキ、カグラザカ初面對之轉變,單集「重點演出」達標,故C大項+1 

該省略的場景/旅途過程之場景/抵達後之心態感想橋段/異世界人相認橋段/五學生狀態簡場景,橋段改變啣接佳,故E大項+1

 

 

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二月 19, 2019

20190219「上野さんは不器用」第七話

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2019/02/19 16:24:40 GMT+0800

未達8分,上等作品以上,不做「單集腳本分析方法」「環境真實性分析」「視聽者四大類型八種傾向」這樣子我負擔少一點,寫起來也比較快樂。

取分方式(20170822 最新版)

 

0+0+0+1+1  1+0+0+0+0=+3 「上野さんは不器用 007」重覆的內褲題材,同樣的變態趣味,端視演出技巧粉飾。

本質上、是以變態的嗜好及人物的反應,來獲得趣味性的作品。偶爾笑一笑不錯,但題材本身不耐看的類型。

本作的上野さん說是變態,其實較接近惡整,看心上人如何對待己物,或自己的貼身之物,近似一種精神性的自我物化,使己身為人所用、私密物歸屬於他人。從而得到心理上的羞恥嗜好並獲得快感。算是心理輕度Masochism (被虐嗜好) 的一種。

小品作短編體裁、好不好入口完全視制作方的演出センス而定。幾年前有部叫「変ゼミ 」的作品,相當令人不快。因為那作品的變態,是較重度的心理。一般人很難接受。

 

若非短篇10mins作品,太長、由於梗會重覆,容易令人生厭。同樣類似的整人流程パターン定型化,也容易使觀眾生膩。

處理這種作品,必須每隔幾話就投點變化球才行。(例如:第四話的機器人,第六話前半的相合い傘,便是角色的另一面)

且整體影音的情緒,視覺的幽默符號化、及聲優表現的起伏相當吃重,單集笑點及重點演出必須峰谷明確。才能讓人有繼續看下去的動力

所幸、本作的制作方,至今還算平衡的不錯。

 

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20190219「ケムリクサ」 第6話

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2019/02/19 14:43:54 GMT+0800

未達8分,上等作品以上,不做「單集腳本分析方法」「環境真實性分析」「視聽者四大類型八種傾向」這樣子我負擔少一點,寫起來也比較快樂。

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+1+0  0+1+0+0+1=+5    「ケムリクサ 006」大量世界觀資訊透露回,全話觀眾皆跟著わかば前進,沒有從其他角色出發之視點。

作品看到第六話,這家小制作的3DCG仿2D技術,稱不上一等一,有些場面甚至能看見怪異的四肢歪曲。但、人物卻令人感到非常生動

是標準的影音演出 >>> (大於) >>> 3DCG模型的作品類型。

以人物間對話引導視聽節奏為主,環境氣氛及BGM為輔,此帶動故事手法,也是相當重要之因素。小成本作品之竅門,細節依序點滴透露。

 

當然啦、以個人的觀點看,真正的好作品,都必須在前兩話,就確定作品之目標,就算是短期目標也好。

本作品除了3DCG外,亦缺了「短期目標」,給觀眾一個心裡一個底,自己在看什麼?

本作品的作法是,打從一開頭就把わかば與觀眾同步,將わかば與觀眾一股腦丟進一個充滿謎團的世界中。也沒有給出短期目標。例:第一期けものフレンズ第一話不到十分鐘,便決定了短期角色動作行為目標「去圖書館、找到有關自己的可能資訊

這樣的手法其實有點冒險,仍存有同人氣質的方式,非商業化的氣質。

失敗的話、不合胃口的觀眾,很可能在前兩話就棄番了。

但成功的話、能留下來欣賞世界觀的觀眾,皆會逐一步入陷阱,愈看愈起勁www

 

例如像「盾の勇者の成り上がり」也是第一話就確立了角色定位,受迫害的立場,短期目標,及自己努力奪回失去的。

どろろ」也是第一話確立了角色人生及定位,受迫害的立場,奪回失去的所有。

 

題外話,話說、本季個人興趣的前三名,全都是這樣的主題?20190214 2019年冬アニメ 前半季 私人興趣評比

努力取回召喚劣勢人生的主導權;奪回失去的人間性與器官;找回分割的六識 (眼耳鼻舌觸意)尋回最初的那個「さいしょのひと

被惡意大環境剝削否定的盾勇男主角,遭父親完全犧牲生贄毫無光明的人生,一群被迫生活在惡劣環境能力不完全的姐妹。

 

2019年是個什麼樣的時代?為何都是這樣的母題,讓我共鳴興趣?也是我亦必須做自我客觀分析的功夫。

 

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20190219「けものフレンズⅡ」 第6話 あたらしいあさ

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週二 2019/02/19 07:57:33 GMT+0800

未達8分,上等作品以上,不做「單集腳本分析方法」「環境真實性分析」「視聽者四大類型八種傾向」這樣子我負擔少一點,寫起來也比較快樂。

取分方式(20170822 最新版)

 

0+0+0+0+1  1+0+1+0+0=+3    「けものフレンズⅡ 006」:沿用各種第一季的梗、角色設定,來達成趣味性。並帶出新的設定與劇情方向。

對沒看過第一期けものフレンズ的觀眾而言,對「手錶狀的ラッキービースト」「是ヒト卻不驚訝」「這兩隻鳥為什麼偉そう!」「為啥吃那麼辣?」「為何這居住地這麼高端文明,藏書豐富?連車庫都有 w」恐怕是不清楚。只覺得怎麼突然冒出了,極度高端文明的三人組。為什麼キュルル一行人,不多問些問題呢?

如果我是キュルル這角色的話,見到如此科技高端人士出現於此,必然有很多問題想問才是,絕非這樣轉頭便走。因為我キュルル自己不了解這世界,看到這據點如此豐富的藏書及科技,好像懂很多的博士倆人及かばんちゃん 明明是個大好的詢問機會才是。

這就是「為事件而產生行為」與「因行為過程而產生事件」兩種不同腳本寫法,所產生的角色是否能活性化的問題。

 

例如:「ケムリクサ」裡的男主角,他其實便是充當一個「觀眾心情之」代理人/代弁者的角色。跟著一行人逐步地理解「ケムリクサ」的世界觀。該停下腳步時便停下,該疑問時便疑問。車輪缺了便找車輪,意外帶出未感染的機械性協力者。覺得真有趣時,台詞便喊著有趣!真好奇!視點相當順暢。

 

這話是木村隆一這監督,於本作首次コンテ負責,同時也是劇情較具「交代性質」的一話,是故、特別挑這話出來寫。

同時也是三家アニメ制作協力完成的一話,包含了中國的「Beetle-Anime」、「Peterpan.Creation」、及日本元遊戲3DCG制作的「Rocket Studio

這話很明顯地、相較於第一、二話,3DCG人物模型的細部調校,較為生動許多。

由於第一話播出前,網路便已流出第六話的分鏡圖,可見給予的時間尚算足夠。

 

以下點開,看圖說故事:

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二月 14, 2019

20190214 2019年冬アニメ 前半季 私人興趣評比。

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週四 2019/02/14 11:21:43 GMT+0800

基本上、用意和去年十月的那篇一樣。20181013 2018年秋アニメ 前兩週 私人興趣評比

這季為何會拖至這麼晚?往年大概最晚也是第一個月的月底,就評斷完成了。

近幾年、一方面也是我的體力愈來愈不夠,其他雜事太多。想做的生活瑣事過多。

POE 下一季我可能不會跟了,個人覺得現階段的遊戲架構已經非常完備,甚至同一張地圖上,能做的事件過多 www 從背叛聯盟 這季以後,應該就暫時只玩休閒的一般服了。

已經停下的 FO76 PS4版,可能會再開。

最近可能會架個NAS站,來與本站做聯動分享,或資源連結。因文章中時常提到許多舉例,網路上皆無法找到合適的影音保存站,動不動就全部消去,非常不便。令縱向的比較,失去可供參考的實際展示。到最後還是要自己架站……

 

另一方面、本季非常難以評鑑也是原因。

本季與2018年秋季的狀況完全相反,上一季的作品是「普遍都有一、兩項特色存在」,本季的作品是「普遍都有幾項缺點存在

造成我在繼續收視的抉擇上,一直游移未定,無法得出決心。

 

前言如上季

這篇純粹是私人興趣的優先程度,參考看看就好。基本上、本季都已經過了一半,各位也應該心中早有定數了啦!但或許仍有些作品,至今尚未有人打開看過,如能提供參考,誠屬有幸。

若你的口味和我的愈像,那表示糟糕了!請盡速就醫!! XDDD

 

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沒星的,有空/ 有人討論/ 有特定集數具可看性,個人得到消息後會看。
☆ 星的,可能中途會斷掉幾集。
☆★ 星以上的,基本上一定會看完。
☆★☆,絕對是「第一時間」看完。

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以下自行展開:

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