三十代殘兵游勇

五月 9, 2018

20180509 ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 003-006

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2018/05/09 13:20:02 GMT+0800

意外地,本作的前六話總體看來,除了第三話稍微出現弱化以外。各話水準皆比預期高,本季屬於中堅偏上的程度。

能否出現取分在 7分以上 (高水準 7-10) 的集數呢?個人期待之!

 

藉物喻人,愛聽秋墳鬼唱詩。

世界各國文化的鬼神寓言,幾乎皆具備的要素。視覺映像隨世代之不同,而演化更迭罷了。角色進化、但故事核心指責寓意不變。最近四話比較收斂一點,改為隱喻暗指。

有些人認為兩位新女角引發了話題,宅宅很好騙。但客觀地看,五、六話兩位新女角完全沒出現,反而從我這裡拿到更高分數,可見ねこ娘及犬山まな只是誘因,制作內容才是真正勝負主因。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+1+0+0 0+0+1+0+0=+4「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 003」沒外包的集數,反而靜態作畫不穩起來,後面幾集不太妙?

本集的妖怪,因人類開採自然砂石而重生,但現實上的砂石業,像台泥、台灣花東的砂石,可不會有妖怪出來搞亂,得要靠環保署及政府來強力執行才有救!背景閃過的是,日本2020奧林匹克將興建的場地吧?XDDD  人類的建設發展當然重要,吸收了現代水泥叢林之性質的たんたん坊,竟加強了他的能力。而它的台詞,已經講的很清楚了。

A-Part 事件進行,以及場面轉換的節奏頗快,轉了五幕。B-Part 主要是戰鬥,只轉了一幕兩個場景。和前一話同樣,是批評現代人類與自然 (妖怪界) 之和諧。前兩天看新聞,澳洲一群鯨魚,剖肚裡一看全都是垃圾,日本自殺聖地青木原,每年都要垃圾大掃除耶,劇中一閃而過的「不法投棄」是無言的提醒。

而另一方面,ねこ娘的心態及主線劇情,也差不多可以開始介紹了,一般生活形態也是。 連看三集也會膩,犬山まな倒是很清楚她的思考,基本上她是和觀眾站在同一側觀眾席上的。如果本作是跨季番,那當我沒說,劇情慢慢來無妨,不知今年的鬼太郎想做幾集啊?觀眾反應看似還不差。

戰鬥雖然不是流暢的作畫向,但取鏡取角抓的不錯,分鏡連續看下來,具立體的動作感,同樣達到效果。一些單張情境氣氛取向的表現,也算恰到好處。鬼太郎話太少,目玉おやじ成了解說役。XDDD 這水準如果能繼續下去,雖非大作,但中堅等級上下應能站穩。

講點劇情無關的,以台北縣浮洲橋附近的土地為例,連住土城這邊的人都知道,那附近的土地地層以前是河邊溝濬不穩固,仍然有大量建案在那附近,真是害死人不償命啊。

 

1+0+1+1+0 0+1+0+0+0=+4「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 004」Youtuber XDDD 這小男孩他的祖母是誰啊?少年時期對未知事物的好奇心,而認為看的見便看的見,是常見的妖怪題材設定。萬年樹以前好像聽過,而妖怪溫泉?會不會有溫泉回? XDDD

小弟弟主題回,順帶介紹鬼太郎森林。鬼太郎很好說話,這邊的妖怪都超好說話。簡單的故事,簡單也能好看。

個人看法、2010年代流行的趨勢,是女主角稍稍年長於男方,男方像小弟弟般感覺比較討喜,10年題材一輪又正好現今女性消費者當道,鬼太郎今期的人設恰巧中了紅心。以上說法,我在去年八月稍微提過了,時間證明一切,便等未來時間印證吧アスナ年紀比キリト大,也比男主角大一點,リコ和レグ相比較像姐姐,本期的ねこ娘也是姐屬性,相較下鬼太郎像是弟弟。

而2005-07年左右流行的ツンデレ屬性,如今也過了10年,會不會再度流行?必須持續觀察之。

 

1+0+2+1+1 0+0+0+1+0=+6「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 005」取鏡取角相當靈活且用心,穿插的鼠男反應變化亦不含糊。

劇情巧妙地綜合人類貪婪的社會事件印象。可惜女記者的死亡,僅點到為止,自稱神祉的かみなり性格相當單純,究竟本質仍是早朝兒童向。XDDD  真若太過陰暗也不好。
至於銅線圈的導電原理那些細節,便不要太苛求。XDDD  乃鑽牛角尖,別把動畫娛樂性本末倒置了。

個人認為動作戲的分鏡連續性佳,才是本期鬼太郎戰鬥戲精彩之因。但作畫也必須具相應於精彩分鏡之水準啦!

 

0+1+2+2+0 0+1+0+0+0=+6「ゲゲゲの鬼太郎 [六期](2018) 006」蠻感動的一話。すねこすり這話主角妖怪關鍵字,上了當天日本Twitter 前十。

可惜表達意涵不明,最後歸宿不明,也不清楚すねこすり最後的意志,及鬼太郎的想法,具惆悵美感,但 A大項無法達到述事完整條件,拿到分數。

すねこすり的自我認清及態度改變,在B大項 成長變化條目,取分+1。

 

鬼太郎目前平均收視率大致都在 5%左右,算相當高。國民番水準。這樣比較好了「ガンダムビルドダイバーズ」同樣的關東區的收視率,不到 0.3 %換算成人數,大約是 5-6萬人,和85萬-90萬人的差距。大概就是選台北市長,和選台北市立委的得票數差距。這樣對比,可能台灣的觀眾,才能理解差距有多少?

 

說到ガンダム,最近的NHK的總選舉,又是夏亞和阿姆羅這些角色在前,明明講話談吐理念完全不是現代的口味,角色也沒有新作品,卻仍然在前。

這僅代表了兩種可能,一、根本沒有新的觀眾加入二、只有老觀眾具活躍的行動力

鋼彈為什麼過去能興?「因為品牌化,不間斷的商品化
鋼彈因何如今將亡?「老害信者,扼殺限縮角色的未來發展,不敢面對正視時代潮流互相攻訐而自滅

若一系列作品隔了四十年沒有新作,受歡迎的角色卻仍是四十年前的角色,那表示完全沒有新血加入,或新血勢力不夠大,粉群前後不能相接。

一般正常而言,都是當下播出的作品,會是當代投票較吃香的作品。實乃正常,什麼媒體什麼娛樂領域的投票皆然。
ガンダム Gのレコンギスタ才播完沒幾年,竟然全民NHK總投票,各項目前50名以內,連一個名額都沒出現?會不會太慘?會不會太悲哀?連我唯一沒有看完的系列TurnA鋼彈,都有一項入榜耶!這樣竟然還有人看不清真實?看不透道理?只能說是瘋狂沒理性的狂信徒了。

ガンダム全系列作品,在日本TV動畫播出史上,相對於當代平均數值,相對收視率最高的,是2000年代的 ガンダムSEED 對日本動畫史稍做過點研究了解的人都清楚。它幾乎接近當時動畫平均收視率的兩倍。換算成1980年代,大概等於 40%的收視率。因為1980年代的TV動畫幾乎都是20%起跳,只有少數冷門作品才會低到只有3~5%

例如:像タイムボカン系列初期的主題歌及插曲,或假面騎士系列,重複呼喚的歌詞造成社會流行。那填詞的流行絕對和晚了很久的初鋼無關,也和井萩麟無關,因當代收視率差了5倍以上,最高差到近十倍。沒道理鄔兆邦的歌曲,比周杰倫的歌曲更令台灣民眾朗朗上口。誰會相信這種鬼話?

 

話又說回來本作鬼太郎,能夠融入現代時事,本質寓意不變,是頭腦靈活的製作方向正確,即便沒有大玩具企業背後撐腰,即便沒有因NEWTYPE命名的雜誌編輯信者天天洗腦,相信在往後的日子,仍舊能永遠獲得新世代觀眾,而生生不息。

 

以下看圖說故事:

(more…)

20180509 SAO AGGO 003-005

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週三 2018/05/09 08:07:59 GMT+0800

(ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン) SAO AGGO

 

取分方式(20170822 最新版)

 

0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「SAO AGGO 003」由劇中對話得知,GGO作中的 BoB強豪們,不會參加這種團體比賽。

這個レン她的日常溝通互動的狀況?有朋友嗎?家人呢?為何家徒四壁?那像是年輕女性的房間嗎?

又是身高?雖具落差萌,但個人不甚喜愛這種設定,不停地重複被提起,像電影一級玩家(Ready Player One) 也是很老套無趣,為啥非得要為了現實逃避什麼OOXX?不教條化便做不出電影嗎?民眾單純地嚮往電子虛擬世界不行嗎?

看來這個SJ比賽,大概就是本作圍繞的故事核心吧?否則何必特地花一整集在介紹規則?也就是第一集的比賽過程。

原作個人沒看過,單以本集的影像看,若以這比賽規則,隨機場地的變數太大啊。但、SAO GGO中的Bob也是一樣的規則。SJ參加者裝備較低階的 不會有困擾嗎?所以就算是少人數參賽,也能臨時組團隊戰,像SAO GGOキリトシノン不就臨時組隊?

不知這作品的負重是怎麼算的?很難找出全部場地通用的配件吧?樹林或廢市街也就算了,荒漠和浸水地帶,可不是開玩笑的。不是所有的武器裝備都能適應。所以在SAO GGO篇中,キリト和シノン也是不停移動適合自己武器的攻擊據點。

 

戲外看法題外話,現實中、能比別人提早搞VR/AR/MR/CR 之類日常應用的人,不也都是具一定能力的正常人嗎?

Made In Abyss 受祝福化後,連ナナチ都變得香香的,那是他/她祝福化前內心的希望,一個更好的自己。

一個單純地嚮往電子虛擬世界的玩家,不必定有什麼現實逃避問題,但心中必然有某種憧憬。就像一個小男孩小女孩,小時候看見自己心儀的玩具時般單純雀躍興奮不行嗎?

 

小時候第一次玩角色扮演遊戲時,都是充滿想像力、眼眸發亮的,想像自己成為劇中人遊戲中之角色,成為期望的自己,或曾體驗認知過的角色重現。

像十幾年前我第一次玩RO時,捏的造型取的名字連技能都找近似的,且都是某款遊戲內的角色,第一次玩文字MUD時也是取名某漫畫角色,

連去年摸了一會兒「上古世紀」這舊Game,捏的自創角色從種族到外表特徵到取名都非得要想個涵意。然後呢、自己在玩戲遊時,便遵守著自己決定的設定,包含所有的言行一舉一動。

レン在遊戲中,是興奮的,是眼眸發亮的,是那個期望的自己,是她想要的角色扮演。她很用心的打造自己,從外型到能力值與戰術面。

 

這也和最近的 VTuber/VRChat 相關,同時亦和プリパラアイカツ的一貫主題近似 (理想の自分に変身する),玩家及使用者得以不拘泥於現世性別外觀種族性格,發展期望中的自己。

有的ヲタ間具一種靈感,彼此戲稱為オーラ。光看他人的談吐言行,大致就能看的出是否氣味相投,オーラ氣質相近。

像前陣子有一個視頻,有個叫ねこます的VTuber看見另一位叫のらキャット 角色時的視頻,被放在網路上,雖僅透過螢幕,但那種近似單純小男孩的興奮之情,一看就覺得オーラ是「同一類人

有的VTuber 就算她人氣再旺,看似很有魅力,但會從口中說出「肉の器」「受肉」這種話的人,一看就覺得オーラ 不是「同一類人

角色與靈融合的感覺,角色與靈分離的感覺。

對自己的角色沒有半點尊敬及期望,純粹只是自己的表演工具,才剛拿到「肉の器」便立馬搞些粗鄙的動作怪叫怪跳,我看不出來她的「發光的眼眸」在哪裡。

流於形式的開場語,純是個表演者,絕非ヲタ或對虛擬Virtual 有任何期望 (理想の自分に変身する) ,具任何憧憬之人。

她內心的動力是啥?為何要當個VTuber?去當一般的Youtuber不好嗎?

富士葵/のらキャット/春裝的シロ ,同樣也是換造型,但她們不會講什麼「肉の器」「受肉」這種話,仍是小男孩的興奮,仍是發光的眼眸,仍是期望的自己,仍是無限的角色扮演。

這便是個人對上述該「受肉論」角色無法有任何好感的根本原因,オーラ完全不同,氣味迥異。

就算猫宮ひなた ,當她在打PUBG時,看到年齡限制,也不忘記講因為自己是貓,不必管年齡限制啊! XDDD

 

由於像にじさんじ這種藝能型操作,沒有任何期許的,純粹替公司旗下分配的造型,幹一整天帶狀節目的一般臨演ライバー愈來愈多,

他們的粉絲不明上述這層根本道理,四處攻擊例如像ねこます(男聲女角)及貓宮ひなた(或許多人扮演) ……這些真正的「角色」,乃本末倒置,將成為毀滅VTuber界的元兇。

 

 

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「SAO AGGO 004」你也好歹讓レン躲一下吧?XDDD

兩人有需要站在灘前,直挺挺地看地圖嗎?分次注射,有冷卻時間的樣子?女主角 Lucky值高,還真不是白配點的。XDDD

從畫面看得出來,男方的血條較長,塊頭及VIT/STR型血量較高的角色,反而注射回復針的次數較少,可見得回復HP量,應是比例制

這話的場面數量不多,單一場景事件相對較長。然灘前狙擊的重點演出,個人認為還可以更好。B-part 與 C-part 則以轉折的意外性勝出,還連兩轉。

有些場面的影像表現,可以更重視細節一些。

例如:注射器之機關動作,上下小艇的動作,破水快速前行的水聲與引擎音效。可惜都沒有明顯表現出來,用BGM蓋去大部分聽覺。

而最後關保險的兩人搶時間,若能在第一次レン揮手撥開動作時,加上「喀擦」一聲的音效,影音層面會更佳。

GATE自衛隊ガールズ&パンツァー之類作品,槍砲及機械音效方面都蠻講究的。

 

2+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+5「SAO AGGO 005」在某機車娘ばくおん!!,及キノの旅-the Beautiful World-新作,觀眾都見識了能和機車溝通的角色,能和槍枝對談也不奇怪了。XDDD

這世界還真小,但 C-part算有趣。

同一場景,有許多場戲(幕) 的類型。這種類型的腳本,映像情緒的起伏變得很重要。這話纏鬥的細節相當多,但讓人有印象創意分鏡演出不多。
本集整體看來:

一. 要表現蓮言動的可愛? (邊跑邊流眼淚/舉著槍幽默漫畫式跑步/ 滾來滾去/うそ…)
二. 戰場絕地的逼命膽卻? (HP不夠了/ 利用電漿彈逃出/ 胸口immortal object)
三. 還是奮勇拼戰的勇氣?(遭肉搏踢/ 小刀近戰)

若制作方沒有傑出的演出節奏掌握能力,三種觀影情緒選一項,只集中其一項當主旋律表現,其他僅為輔,才是比較好的演出選擇。

如果這是SAO當時的制作組,個人認為前面會不停壓抑內心戲,而選最後小刀戰演出重點做勇氣的爆發,利用慢動作慢鏡一口氣把Climax表現出來。

要做出一段劇情所有細節簡單,但要做出讓半年後一年後,甚至五~十年後,觀眾還能回想起來當時驚艷的場面,手腕極困難。考驗制作方的SENSE,敏感的動畫宅,一眼就能分辨SENSE有無。
這絕非作畫長短問題,而是單集累積的情緒,是否能在適當的腳本情境下,配合分鏡演出音樂作畫…一切的一切,再加上動畫制作者的想像力,總合起來、使觀眾留下強烈印象。

以上是較進階的討論,像実験品家族之類的作品,先搞好人物線條及分鏡基本功比較重要吧!其他別想太多。XDDD

SAO系列的作畫戲雖短,但名場面不勝枚舉,至今猶仍歷歷在目。
但本作至今五話,個人認為除了第一話的躲手提箱戰外,沒有任何令人腦中留下印象的驚艷場面。這並不是說本作不好,只是奢求它還能更好
這作品目前看來平均取分都在3-5分之間,也算是恰恰擠入當期中堅作品行列了。

說實在,我覺得上一期オーバーロードⅡ蜥蜴各族面對大軍壓境,還有代表們單挑那話還比較有意思。至少現在還想得起那分鏡。SAO AGGO這集,一般觀眾恐怕一個月後,就什麼也想不起來了。

個人認為女主角的聲優,也必須再加強一下,不能從頭到尾只有一種情緒口吻,缺乏層次感

再這樣下去,本作僅會是佳作或普作,但絕不會成為「名作」,或以上的層級。要成為名作,必然具備能感動觀眾的名場面,無論什麼類型題材都一樣。

但基本上因為是SAO相關,且角色尚算具魅力,仍會看完便是。

 

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