三十代殘兵游勇

17 四月, 2018

20180417 SAO AGGO 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 17:35:07 GMT+0800

(ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン) SAO AGGO

這標題真的又臭又長,還是簡寫SAO AGGO就好。XDDD

 

Ready Player One (一級玩家)」還沒有去電影院看,我覺得看BD就好了。要找彩蛋,在自己家裡電腦螢幕慢慢找就好。可能是去年看了ガールズ&パンツァー還是ノーゲーム・ノーライフ之類作品後,現在沒有些什麼特殊設計 (4DX /爆音 / 上古事件) 沒辦法讓我有慾望起身去電影院了?XDDD

 

ソードアードオンライン  フェイタルバレット」我也是至今尚無意願買,有些真不知倒底是信者,還是アンチ反串,嘴巴一直喊,沒有キリト一行人才要買,沒有キリト故事才好看。

但事實證明,銷量馬上掉了一半。從前作的 SAOHR 20萬掉到剩11萬

好的東西就應該誠實說好,為了週遭的眼色而噤聲,而順從看似大聲量的網路流言,只顯得自己沒有判斷及分辨能力,底氣不夠實在。

個人前幾作都有玩,DLC全買,包含SAO V.S. AW 都玩破關。獨獨這款 SAOFB 看了看網路上的劇情,相當不以為然,要等它全部DLC故事出完後,才決定要不要買。

 

一、要嘛、就像本作SAO AGGO一樣,完全描寫新的角色,僅沿用The Seed構建的基本遊戲世界觀;
二、要嘛、就好好地把キリト一行人的故事,寫進SAOFB裡。

結果咧、只沾沾醬酒的故事。不但沒法突顯死槍事件在SAOFB內之影響,連SAOFB原創角色群的故事,也變的不上不下。

不過、話雖這樣講,個人希望SAOAGGO的動畫中,能穿插一些例如像シノン ,或シノン的同伴們出來串串場。或可增添本作之趣味性。キリト不出場沒關係。XDDD

 

有人說是因為最新作沒有 PSV版,只出PS4版。所造成結果。但看SAOHR 的PS4版初動與兩個月後的總銷量比率曲線 (7萬 => 9萬),與SAOFB的曲線。後者還比前者差。可見不是PSV的問題。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

1+0+1+1+1  0+0+0+0+0=+4SAO AGGO 001 – Gun Gale Online」直接一事件開場,重點在介紹角色。由角色性質,角色性情此兩種方向切入主題。

達到承先起後之展開,運鏡帶動佳,重點演出到位,橋段啣接緩急佳。

算是把本作的牛肉先捧出來。SAO相關的部份,很明顯只是Prologue 迅速帶過,未來想必也不會著墨太多。
第一話看起來、大概只是借用SAO背景世界觀而己。第一話整體影音較不強調戰鬥現場的緊張感,而是行為言動之合理思考,與男女主角?的概觀印象。

本話重點演出在最後手提箱突襲,也確實達到效果。

基本上,整個索敵過程沒太多問題。

有定時掃描的功能,省去了不停確認週遭環境是否可能遇敵的必要,所以自衛隊那六個老鳥,才敢派讓四個偵蒐兵,大辣辣站在無遮掩的馬路口背靠背

劇中這是因為掃描已確定週遭只有一個主要目標,且本應就在眼前,卻目視不到。才做的決定。

但個人還是認為,偵蒐最基本的是不露行蹤,劇中這四人不找掩蔽站的直挺挺,實在奇怪。( 且,劇中台詞還特別提到,並不知小矮子與大漢手持何種武器)

例如:像漫畫 BTOOOM 那種戰場,才是較合乎偵蒐,合乎AGGO這種設定下的遊戲。也就是邊打邊躲

那個全日本機關槍愛好會的打法,也很好笑。那是確定能百分百吃下敵方時的打法。

 

閒話:N年前當兵時個人是裝騎偵蒐連士官,還是個義務役黑編的軍械士。營直屬連,四個排,算是大的連。三個偵蒐排 + 一個戰車排。還可叫工兵連支援。

像本作這種耳麥通訊非常必要,不知現今的台灣軍隊引進了沒?美軍的單兵素質實在有夠強啊,都真是像電玩裡 Call of Duty 一樣,士官在戰場上都能垂直地向上級通訊尋求支援,也能橫向地連絡各個小部隊協力打擊。當年在北側下基地,與參加桃基反恐時,裝騎連的演練都是車載拐拐,然後一票人向前索敵時,還不能分散太開,視距內需手勢輔助。且偵蒐機車悍馬有夠陽春,根本和裝甲及裝步的不能比。

 

以一個偵蒐連士官的看法,個人認為本話最亮點在,「當大漢看到四名偵蒐兵以最短路線推進目標,即斷定遠處必有狙擊或俯看支援單位」這段,個人認為是本話最接近實戰的思考邏輯。

其他倒是還好,一般小說漫畫的想法。

 

1+1+1+1+1  0+0+1+0+0=+6SAO AGGO 002」單集主題是Pink Devil 的源由與少女心,並帶出新際遇。女主角是個大支女的可愛控,反差頗大。XDDD

述事完整,角色的內在表現,運鏡帶動佳,情緒掌握佳,橋段啣接佳,色指光影佳。

 

這作品死了會如何?掉經驗?還是角色必須重練?為什麼女主角這麼緊張?

最近日本因 VTuber火熱起來,VRChatバーチャルキャスト ,也愈來愈多日方玩家加入。和先前個人發文的預測一樣,VTuber果然分為三個重要類型走向,分別前進。較專注於VRChat的一群,前幾天還展開了許多VTuber間的集體活動,相當有趣。連 地下城攻略 都能玩耶!

ねこます前兩天說了,進入VRChat後更感覺 SAO 這系列作品很親近。而他中意シリカ XDDD  我想這是必然的結果。

當然啦,如SAO系列作世界觀一般地「完全潛腦」目前不可能,必須「腦神經科學」「量子電腦」與「5G網路」到達一定程度後,科學技術的特異點才能出現,才可能出現發展曙光。尤其是腦神經認知的部分。

 

話說回來、這話如果能表現,女主角進入遊戲後,高度視線的改變,以及遊戲介面的操作介面。(例如:技能點的分配畫面) 這作品的VR感覺及觀眾的體感還能更好

話說女主角是AGI型嗎?這遊戲可以像這樣只點AGI嗎?(所以拿小槍的原因?) 真正極度偏向的玩家玩法啊。

一般而言、能力值極度分配於單一方向的玩家,在遊戲中選擇可打的怪就少了,可過的任務限制性也將提高。

Pink Devil此角色視覺上的改變, 紅色沙漠保護色相關的描述,同樣地、如果在畫面演出上,能夠不是以第三人稱觀眾視點,而是以劇中敵方的視點表現的話,畫面會更具說服力。

 

 

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20180417 実験品家族 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/17 15:24:44 GMT+0800

看了前兩話,以中國動畫而言 (非3DCG),本作的分鏡有進步 (例:靈劍山的弱項之一) ,但重點演出與換場換幕仍舊有硬傷,本作第一話節奏不差,但第二話硬傷又出現了。 (例:全職高手的強項不是作畫,其實是節奏) ,戰鬥作畫本作或許不需要? (例:故事/與某幾集的戰鬥作畫,是時間の支配者的強項),未來可能走日常 + 感動系故事取向?

繼續看下去,應該是會追。除非三、四集出大問題。

不想聽字面廢話,直接網頁拉到下方看圖說故事,點開一一詳解:

 

取分方式(20170822 最新版)

 

0+0+1+1+1 0+0+1+0+0=+4「実験品家族 001」第一話乃主人公介紹回,淺淺帶過這家人大致的個性。整體看來一些音效細節 (如端盤) 及取鏡取角佳。光影後製空氣感,及整體色彩感覺。都有提升。

個人並不清楚這家「大火鳥動畫」是打哪來的,個人僅拿所有曾在本站取分過的中國動畫來比較。

這家人真的很煩,大哥大姐們皆無自制力啊。XDDD 究竟是怎回事,或許下一集會說明?

故事本身還不錯,這小弟為什麼對這個家族,如此有耐心?因有其淵源。明明哥哥姐姐都如此沒耐心,一付忽視或漠不關心貌?

 

1+0+1+0+0 0+0+0+0+0=+2「実験品家族 002」更進一步介紹主人公,及這家人之與世隔絕,與眾不同處。

男主角是路癡。尋人的一小段橋段 ~ 至蜘蛛女出動前,緩急峰谷弱,節奏不佳。其他部分的優點同第一集。

原來受到生體改造的哥哥姐姐智商比較低,較接近本能生物,如此第一集觀眾之疑惑便解開了。

 

圖文詳細解說,看圖說故事

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14 四月, 2018

20180414 魔法少女サイト 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週六 2018/04/14 14:14:37 GMT+0800

缶頭分很多種,同榮牌、老船長,都是塞滿料。有的缶頭很虛,打開全都是油和醬,不實在。消費者要看清楚,什麼是真正的料,什麼是不得不填塞,充空間的多餘內容物。

鰹魚其實也是百百種鯖魚的一種,柴魚也是鯖魚做的喔!去參觀過花蓮柴魚加工觀光工廠的都應該知道。

掛羊頭賣狗肉也是有的,礙於工廠材料來源,有時放鯖魚有時放鰹魚,但至少還是同一類魚,味道不會差太多。

可惜一般消費者不清楚怎麼挑缶頭,大概只分的出是玻璃的還是鐵錫缶頭? 玻璃缶也該用指頭彈一彈缶蓋,是否密封不佳,雜質孳生。

 

取分方式(20170822 最新版)

 

2+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+4「魔法少女サイト 001 」第一話因果交代的清楚,也足以達到第一話引子的作用。

霸凌不止在學校的學生,亦存於社會文化面向。

 

其實我所認識的真正宅人,大都是健談還長的五官端正,體格強壯,有多國語言能力,雖然各人總有些特殊嗜好,但總是自信且自得其樂。但社會總是有像(漫画ルポ 中年童貞)這樣的作品出現www 結果一查中村淳彦這傢伙的著作,全都是不堪入目的內容,只能說什麼樣的人,就有什麼樣的腦袋,自然接觸的環境,便是自身染上的氣味,淺移默化,寫的是自己。

順便提出來罵一罵,近期社會新聞看了看,台大研究生事件拍了上百名少女裸照,像我們這些真正的二次宅們,都很好奇這世上怎會有這麼蠢的事?自拍裸照給陌生人?然而、世上就真的有這麼狗屁倒灶的事!更令人肚爛的是,新聞還東一句阿宅西一句阿宅,令人火大  w

舉例:當年最諷刺的一張照片,我把它再拿出來。朱恐龍這傢伙後來順利進了媒體圈成了啥鬼「宅神」,但同一天同一份報紙,無知媒體用「宅男」之形容,來做媒體的TAG化污名化。這是2009年的事。

朱學恆前天 2018年04月12日,在關鍵時刻和另外一位特別來賓同台,那來賓又把拍裸照台大研究生,講成「宅男」也不見同在現場的朱學恆抗議。結果就是,朱恐龍這傢伙進了媒體圈後,什麼都忘了。我只能向螢幕吐一口口水 www

會犯罪的人就是會犯罪的人,就算你天天做慈善公益,當選十大傑出青年,還信滿天神佛,會犯罪的人就是會犯罪!不要牽拖什麼遊戲動漫。(前面提的,全都有對應的社會新聞可為例證)

真實永遠比小說更加荒誕,現實也永遠比小說更加難以想像。

這作品播出後,有許多台灣觀眾在講,這內容的家庭及人際關係,根本是為黑而黑!我看了看日方的討論區,竟沒人認為它過度誇張!

恐怖!這就是社會之不同。我們這些認為「不可能」的一般人,應該好好感謝家庭父母,自己生在優越的環境中,從未遭受霸凌,但我們不能把社會新聞當成假象,這世上真的有這種情況!

以下都是台灣的實際社會新聞:

4國中生玩霸凌 摑同學50下 逼拔光陰毛」「國一少女遭輪流甩巴掌65下 結局令警方傻眼」「新竹霸凌事件」「成淵國中集體性騷擾案」「13國中生校園霸凌 首宗遭移送」「竹東14歲少女因1句話遭虐殺性侵焚屍」「網路交友型男性侵180女  (荻野真=呂宗恩)」「螢橋之花:1970年代的江湖美少女」「3國二生校園輪姦學姊

基本上、台灣的校園霸凌大多是和「黑道幫派」相關,和日本的個人恩怨私刑式不盡相同。二~三十年前的,大多是「結群結黨,特殊省藉無敵,殺人放火無罪」的時代。而近代,大多是「校園販毒、上下供需」的問題。

一路到進大學前,都是唸純男校。個人從未遭遇過霸凌事件,為什麼?因為我那時代,都是「不爽、出來頂孤枝」的時代。純男校,簡單、明快、陽光 w  打完就沒事了。(那時流行的漫畫是,北斗神拳/魁男塾 w)  的確也有痞子會拿蝴蝶刀什麼的,但會被人背後嘲笑啊。

前陣子日本有一套漫畫,在小眾間口碑不錯,名喚「報復刑」,或許也是對社會不公不義之霸凌,出一口氣吧?

話又聊回來,真正的惡人是沒有任何罪惡感的,我不知這女主角為何要如此害怕,完全是SAOシノン狀態,可憐之人必有可恨之處,只有自己心態改變,別人才不會霸凌妳。

朝霧要,女主角她哥,令我想到去年「地獄少女 宵伽」的第三話「いつか誰かが…」還是那家人比較陰慘啊

 

1+0+0+1+0 0+0+1+0+0=+3「魔法少女サイト 002」很煩的八點檔類型女主角,可憐之人必有可恨之處。連為自己保命本能都沒有,有什麼資格活著?被宰也是剛好而己。

中尾隆聖、煩啊,實在不想再聽見他的聲音,千篇一律。聲質/音節/語氣/語調,個人過去分類的四大項解說中。(網站右側自行搜尋關鍵字)

這人近年無論配什麼角色,都是一樣的感覺,此聲優連一絲絲想變化的挑戰慾望皆無。憑什麼當大佬?

 

以下不是在講本作,是在講上一季的某部作品:

最近日本動畫有個很不好的習慣傾向,要捧大佬,要拿來炒話題沒有關係,但明明不適合的角色明明不相稱的演技也硬要捧,我實在忍不住非得指出不可。

台灣有的商業網站寫手,寫的很涵蓄委婉,當然啦、就像上述的缶頭工廠一樣,撰稿領稿費的缶頭文,有許多業配材料方的限制,這點我可以體諒,十七年前我也是寫專欄領稿費的。

但這就是我不喜歡商業網站的原因。

商業網站寫撰寫新番介紹文,如果編輯潤稿壓力大,真的不行,也要有一些些自己的專業矜持,可以避重就輕,可以涵蓄委婉,以達業配目標!但不能睜眼說瞎話說黑成白。

否則我會懷疑撰文者的認識能力,是否真能分辨好壞。

 

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12 四月, 2018

20180412 ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/04/12 23:08:04 GMT+0800

 

取分方式(20170822 最新版)

1+1+1+1+1  0+0+0+0+0=+5「ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 001」第一話頗用力用心,扣除片頭,7 mins 內完成第一個引導事件,接著是「」(處理のびあがり) 與「」(鬼太郎中招),一般向的業界腳本標準安排。

幾個要素「相信就能看見妖怪」「犬山まな 的個性」「融合現代時代要素的老故事」舊版的吸血木,是沒有Youtube及手機的。

2+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「ゲゲゲの鬼太郎 [六期] 002」ねこ娘的個性頗新鮮,整體感覺令人眼睛一亮。犬山まな也很有趣,雙重屬性中較特殊的分類。

犬山まな 是個很有趣的角色,近年來少見的屬性。在同儕之間,乃無意識的大姐頭傾向;然而本身卻又崇拜ねこ娘,是有意識的妹系傾向。乃是雙重屬性的角色。然而從觀眾視點,又是不一樣的感覺。

一般作品的設計,大都是自己明明是妹屬性,又希望有人叫自己姐姐,希望自己是姐屬性。大多是走這樣的角色設計方向。

又這代的鬼太郎似乎少了點機智性,目前只有兩集,感覺鬼太郎戰力變弱很多,ねこ娘倒是強化了不少,竟然是純體術系統的?

 

另外、提些額外的個人視點。

個人喜歡爽快直接不龜毛的作品。一年 80000日本人行方不明,是相當明確狠辣的社會批評,不閃不躲直接明喻,劍指現代的日本社會,政府對人口拉致事件之忽視,人類都不在乎了,妖怪將50000日本人送往靈界又算什麼?。

這就是標準的右傾批判動畫。爽快直接,強調人性本質及訴諸感情而非邏輯,不拐彎抺角,不拿旁支末節粉飾主題,而使其明白。作者本身話不多,讓作品說話。不介意社會看法,直接挑戰社會議題,挑戰大眾價值觀。這也是個人認為,北野武之所以討厭宮崎駿作品的原因。

左傾動畫,喜歡拐彎抹角,不重故事及人物本質,拿一大堆旁支末節粉飾主題,而使其隱晦。監督本身意見很多,戲外/弦外之音大於作品本身,劇中卻又不敢明白直指批判核心,故作高深。因為害怕自己的社會階級地位失去,而不能直接挑戰社會議題,挑戰大眾價值。例如:宮崎駿後期的作品就是標準的左傾動畫

 

以下看圖說故事

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20180412 銀河英雄伝説 Die Neue These (2018) 001-002

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週四 2018/04/12 20:42:19 GMT+0800

老作品,新面貌。

小說:以前唸高中的時候 (1993年左右),工藝課/體育課不想上課,無聊翹課在看。當時看的「銀河英雄傳說」版本,是全套二十冊薄本的,哪個出版社?我已經忘了。

動畫:這作品當年算是令學生讀者想像力大開的好作品,但隨著年紀漸長,了解的軍事知識及看過各式描寫宇宙空間作品愈來愈多,便覺得仍有許多可加強的地方。現在再看看,畢竟、也是三十年前的作品了。

正如上上一篇個人提到的,我認為國中~高中階段,看一些文字小說增強想像力,增強宇宙空間的立體幻想是不錯的。就像學齡前~看童書繪本,小學生看圖文並茂的「聲小百科」「吳姐姐說歷史故事」一樣。但到了大學階段之後,個人認為便不需要再看這些小說。而應該去看世界文學,人物自傳,原文的某方面研究工具書藉,專業的軍事雜誌及戰史資料……等等,會比較有趣。

有時候作品神不神作,端視讀者在什麼時期,由何種角度檢視。(我在高中時,也覺得這作品很讚啊!)  但真要刻意挑毛病,這世上沒有什麼作品是找不到毛病的。必然能挑出可批評之處。

這作品人文面向的部分,若不能在新作中好好表現;若大場面艦隊戰,搞不出史詩感,一個激動之虛構時代全力轉動的感覺。個人覺得是較可惜的。尤其是一些較浪漫的人物及世界觀。

 

取分方式(20170822 最新版)

0+0+0+0+0 0+0+1+0+0=+1「銀河英雄伝説 Die Neue These 001 」先講缺點:場景切換太拖沓、無起伏峰谷。區域戰術面,與大噸位艦隊移動,難以讓現代觀眾理解。音樂配樂弱,重點演出算是到位,但可以較激動點。各人物角色,反應冷淡。死成千上萬人,似乎稀鬆平常。無戰爭臨場感,缺乏雜魚的喊叫聲。結尾引き,斷點選擇錯誤。聲優缺乏表現慾,理由不明。

優點是3DCG的艦體很漂亮細緻,但那也只是現代深夜該有的一般水準。

 

於宇宙空間內,3DCG之運

近年個人認為宇宙空間大範圍作戰,距離感及加速度,大型艦與小型機體轉向速率重力差,影音平均表現最佳的是「シドニアの騎士 第九惑星戦役

而單機作戰,小團體作戰。運鏡平均表現最佳的是「ID-0

 

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「銀河英雄伝説 Die Neue These 002 」通信干擾忽然恢復了!遠不如鋼彈系列的XXXXX粒子原理,還來的具說服力,(例如:鉄血のオルフェンズ 第一季在火星上,對遭粒子遮蔽後,輔助通訊的描寫非常詳細,包含範圍及接力式的通信連結),儘管鋼彈各系列,基於干擾粒子設定的,區域戰術原理本身都很好笑就是。

將帥無能,害死三軍。老式僵化的前線指揮官,對戰術靈機應變之反應不及。就是這兩集的感想。

劇情內容其實非常少。主要就是簡短介紹楊威利萊因哈特之各人性格,與命運的戰場相遇而己。(我不知道現代怎麼翻,習慣舊譯名)

最近中國在永濟礁,疑似展開了高功率的干擾雷達。難道美軍台軍就真的什麼都無法通訊了嗎?當然、有當過兵的都知道,通訊方法及通訊頻道總是有許多可變通方式,代號都可以每天改變。

真實永遠比小說更加荒誕,現實也永遠比小說更加複雜。

這作品的戰術,請把它想像成是一群海中潛艦在前後追逐上下浮沉,或許會比較好理解。

這作品內的宇宙艦隊是大噸位的,加速是單方向的,基本戰術就像「美國獨立戰爭」時代般,是兩隊人馬對面站兩排對射般的。

無法像「シドニアの騎士 第九惑星戦役」還是「ID-0」般,藉由機體外側的多方向噴嘴來調整急轉方向,或集結機體暴增推力,或利用宇宙中的物質流動,來作粒子加速……等等,多種多樣的區域戰術。

 

以下看圖說故事

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20180412 ボルト 046-053 (Boruto – Naruto Next Generations)

Filed under: 總合批評,新番介紹 — handelshieh @ 週四 2018/04/12 15:49:44 GMT+0800

 

上一篇:20180215 ボルト 045 (Boruto – Naruto Next Generations)

取分方式(20170822 最新版)

 

1+1+0+0+0 0+0+0+0+1=+3Boruto – Naruto Next Generations 046」白夜團策劃事件與「棋子」梗之最高峰及落幕,演說場面「視覺上」少了點領導人的風範。白夜團的動機稍嫌簡單,就只是賣錢?無更上層組織?也許因為算是旁支情節不是重點?為了帶出科學忍具研究所,及其內長年蒐集忍術資料之的重要性。劇情開始與原作漫畫接軌。シカダイ的決定?還是科學忍具重要?ボルト這集稍微邊緣化,主場在シカダイ

1+2+0+1+1 0+0+1+0+0=+6Boruto – Naruto Next Generations 047」火車車廂戰,冰系的各式效果場面表現的夠緊湊。無論是尖銳的、硬面的、氣化的、重量的。總的說來、白夜團支線故事之結尾,側面描寫木葉村現況,並讓シカダイ有數集發揮機會。

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3Boruto – Naruto Next Generations 048」根性班三人劇情,但努力不留級,不是更好嗎?w 非重點回,線條稍不穩。這是雷門Team的小故事,輔以一點幽默。
0+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+3Boruto – Naruto Next Generations 049」非重點回輕鬆的一集,旁枝小故事較隨意,簡單交代一下スミレ後續,與全女子Team的內部狀況。

猴子很可愛w 這世代的忍術都蠻奇拔特殊的www

完全如同十多集以前本站之預測,在中忍考試之前,如有多餘空檔,會插入幾集配角群的小故事。果然スミレTeam的戲份還是有的,個人認為在不影響主線劇情下,未來應該仍保持這種模式。問題只在於,中忍考試時,要如何接上漫畫版的內容?因為漫畫版很明白地,這四個班12人。只有シカタイ一人打到準決賽。像第46話,即木葉市民遊行抗議那集,任務分配隊列中又赫然看到「黑衣はこ」那組在列隊,也在任務編隊中!所以實際並不止?豬鹿蝶、ボルト新第七、雷門メタル  ,及スミレ全女這片尾四隊的樣子?

スミレ的定位已經很明顯了,就是對ボルト有好感的暗助役,兔子的比喻也是雌的保護雄性。加上釣鯉魚那集和サラダ間之眼色,未來應是暗助ボルト與サラダ的配角。

0+1+0+0+1 0+0+0+0+1=+3Boruto – Naruto Next Generations 050」純搞笑回,播出滿一年之回顧總集篇。總集篇也必須有總集篇的趣味性,這話算是成功的例子。並一窺師長們的看法。

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3Boruto – Naruto Next Generations 051」新事件、白絕相關。主線再啟動。
1+2+0+0+0 0+0+0+0+1=+4Boruto – Naruto Next Generations 052」哪來的自信啊?剛剛明明沒科學忍具閃光彈,根本連近身都辦不到 www 新ED不錯,OP很虛。連續近期的 ED 都很棒。

前半第一回合戰鬥,迅速帶過。第二回合才用力點。然而本集的重點演出,其實是ボルト的潛在思考轉變。被承認的需求。急於得到大人們的力量,且自己力量不足。已經鋪陳幾十集了,再看不懂,就真的太誇張。

1+2+0+1+1 0+0+0+0+0=+5Boruto – Naruto Next Generations 053」進展雖慢,但主線&背景總算是順利展開了。ボルト的變化,已藉由サラダ口中所言,及多次ボルト內心戲的插入提示向觀眾表現。

 

以下看圖說故事

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10 四月, 2018

20180410 2018年春季アニメ RAW 英文全關鍵字搜尋指南

Filed under: 新番介紹,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/04/10 16:33:52 GMT+0800

不想看廢話的,直接跳到最下面點開分頁

 

很久沒作當季 RAW總整理了,因為現在正在玩キングダム乱的手機遊戲,又回鍋玩PoE 。故發文變少。

今天稍微看了一下日本方面的新番整理。今年在「最速」部分,日本各網站整理的沒有往年好,沒有一個網站,能夠列的完全。包含やらおん時常挑出來擷圖的うすらインフォ ,也沒有寫完整。

 

其實、網路上最早發「不分區,日本新番最速播出時間列表」的,便是本站,我記得是2011年。後來被垃圾糞站やらおん學去,又擴散到其他日本網站,看到有人學,之後我就不想發最速列表了。我這人個性龜毛、有怪癖,寫文全憑心情。

像去年寫メイドインアビス從第一話寫到第九話,分數拿的很高,看到第五話時,當時個人便斷定,那將是2017年數一數二的作品,但後來更高的第十話(12分),及最終話(13分),我為什麼反而不想寫了?理由有二:

其一、因為最後幾話時,看到岡田斗司夫,又在ニコニコ動画上,趁勢頭跟著發視頻談メイドインアビス ,整個視頻不知在一直傻笑什麼,內容言不及義。實在噁心,這人很會看風向炒當下話題。仔細一聽他談的內容,明明就空蕩蕩一片,根本就沒什麼在看。

其二、第十話後,網路上已經有很多人在討論了。興頭便打消。

 

上一季ゆるキャン△也是,剛開始本來個人評價不錯,我想寫完,卻最後不寫了。因為看到やらおん在那邊跟著勢頭,看風向每天炒話題,實在噁心。其實 ゆるキャン△ 第四話以前,好看的點在於 風景與人 /人與人的距離感, 後來在日方討論區,有一部分人我們達成相同的看法。很早本站便點出中遠鏡頭取鏡,及人物佔畫面比例的悠閒意境。

然而、ゆるキャン△其實到了中後段,便從風景與人的融合,變為較強調「人與人之間互動」的日常番,這是作品在演出方法上,隨著劇情內角色的親近程度,產生表現方法的變化之一好例。但看看網路上當時,輿論似乎已經形成,還莫名奇妙有一批やらチル南極ゆるキャン△炒話題,我又忙著打GAME,便懶得寫了,也沒興頭寫了。

這種單季內的描寫方式的變化,就像けものフレンズ一樣,其實個人喜歡的只有它的一~七話,一種寓言式的以物喻人,適合小朋友觀看。第八話之後也是不錯,但劇情急轉,其實應視為第二部或故事後半部收尾。

 

上一次的20150416 四月第三週,及春番TVアニメ收視狀況。RAW全關鍵字 :

全網路上的站台,搞當季世界各國新番,搜尋關鍵字指南的,一向應該只有本站,多年來個人尚未看過有任何站台把這個也學去。www

基本上、光是如何把全世界當季新番資訊補齊,對大部分站台而言,已是困難。更何況要連實際取得,入手的關鍵方法都列出來呢?

 

新番(47) + 長期 (17) + 繼續 (20) + 其他 (7) + 尚未播出或RAW尚未取得 (14) = 共計 105 部作品。

這季新番其實沒有比較多,最多的一季,個人單季最高曾經收到 130 部作品。或許是歐美及中國的尚未加下去,尚扣除一些我沒興趣的作品(如柯南),還有晨間短篇之類。

 

歐美及其他語系部分,本季個人不列,因為時間不多,直接把魚竿丟出來好了,連結在下面,有興趣者自己按圖索驥。目前確認會收的,大概只有康士坦丁吧?還有星蝶一直是不錯的歡樂作品,持續在收。其他低階Flash動畫,或替黨派政治服務的作品,個人沒有興趣。歐美的動畫電影及TV動畫新番非常多,尤其是動畫電影,每年都是250部以上。網路上常看到很多人批評,日本的動畫電影平均佳作低,我只有想笑而己。這些人只看「夠格引入台灣」或「有人推廣介紹 (如:好色龍)」的作品,不知那總數,連十分之一都不到。

 

中國(國產)動畫部分,還是一樣的老問題,中國人沒有一個完整的資訊整合平台,僅管今年有上百部作品(含電影)要上,但各大站之間,沒有統合資訊,各搞各的,令真正的動畫宅很難找RAW。個人已經唸好幾年了。仍舊沒有改善。人家日本的新番,每一季都有熱心人士,綜合所有平台資訊。你們中國咧?這樣還想風行世界?www 連中國都走不出去啦!我記得去年三文娛有出一篇,數百部審核過關的列表,是我看過最完整的一篇列表,但那篇文我熊熊找不到。只好瞎子摸象地找。

中國仍舊只有少數人,熱心把當季新番挑出來整理,同樣直接把魚竿丟出來好了。這季、個人可能只看日本的作品,沒有多餘時間看歐美/中國/及其他語系的作品。除非有特別吸引人的作品。

依以往慣例、同樣必須在一個月內,刪除淘汰4分之3,含非30分鐘作品,最終收視約20-24部,維持平均一天看三部的最佳適當比例。

 

おまけ:今年日本全年預計上映電影時序表:

 

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