三十代殘兵游勇

三月 6, 2018

20180306 電影少女VIDEO GIRL AI (2018) 007-009

Filed under: 網路現象Net Trend,日常生活DailyMyLife — handelshieh @ 週二 2018/03/06 14:19:39 GMT+0800

台語俗話說、未至端午節前,冬天衣物不能收,的確啊!台灣近些年氣候很怪,似乎只有夏天和冬天,秋天春天都不見了。不是很熱便很冷,本週四據說又有寒流。

 

電影少女自從第三集後,女主角的演技愈發自然。現在個人是即時在追,所以會比電視播出更早,這作品的腳本群將原作的神髓,適當地改編成符合現今 2018年的需要。

類似致敬的橋段可謂俯拾即是,這點腳本設計和カードキャプターさくら クリアカード編乃異曲同工。至目前為止,日本那邊大多好評。個人也好評。

最新的第九集,想當然也是取了原作的橋段設計,

電影少女找回記憶、眼見男主角找到其他能撫慰心靈的女孩後,卻也同時確認自己愛上男主角,而決定達成任務,自已默默消失」的橋段。

以下純粹是個人興趣,不想看雜談的,直接跳到最下面看圖說故事

 

近半個月的一些雜談

一、

Netflixが巨額の予算を投じ、2018年内に700本の新作を配信しようと計画中」Netflix 網飛正一步步投入大量資金,從去年至今已經制作了不少動畫新作,三天前「B – The Beginning」也一次放出十二集成品了,個人尚未抽出時間看。不過我想應該不會差,畢竟是中澤一登。有一些在日本深夜向市場賣相不好,或迫於時代流行下吃不開的制作人員,有實力的可以多和Netflix 接洽接洽,真心建議。

前陣子Netflix 的日本動畫廣告。 廣告二「アニメは、未知の領域へ

個人早在多年前就已經在本站預言,如今這波女性向為主,男性向衰弱的市場趨勢,會持續五~七年。最近再看看女性向快速更迭喜好的狀況……快了啦、大概撐到2020左右,就會恢復正常。www

何以見得?個人看了許多後輩的經驗,一時的沉迷次文化,若非將角色內化融合至自己精神之一部,大多十年內就會撐不住。如同不是真正二次控的男性,就算嘴巴再怎麼講,愛一個角色很難超過十年。女性當然也是同樣道理。當時間過去,時間能證明一切。真宅假宅自然能分別出來。真的、覺得生活更加充實;假的、一回首徒留空虛。30歲的女性,當接近到了40歲,很快就會冷卻醒悟。除非她是真宅。很多漫畫喜歡醜化宅人,大部分都是因為只看見逃避現實類型的假宅,造成的刻板印象。

二、

最近バーチャルYoutuber (Vtuber) 忽然爆增,但真正帶頭的,仍然多是具有企業背景的角色,個體戶自營的要紅沒那麼簡單。當然、研究這些Vtuber前世今生的人,也愈來愈多。例如:有人便去挖 ミライアカリ 的真實身份。原來改名之前,她是叫 アニメ娘「エイレーン」(Bit Translate) 。又例如 キズナアイ 背後的企業叫 「Activ8」老闆大坂 武史他們公司有在徵總務,有興趣了解キズナアイ的人,可以去應徵 www   該公司其他介紹

研究歷史演進的網頁或影片:其一其二[改訂版]バーチャルYoutuber界隈の歴史【16/12/01~17/12/01】

專門的 Vtuber 排名網站都出現了,現在2018年三月已經有五百多位。

網路上又有一個謠言出現,說初音ミク 其實和 キズナアイ 有關連,不然後者無法如此快速地拿到電視節目及日本政府單位的支持?

又有好事者說 キズナアイ = Youtube 勢力的代表;初音ミク = ニコニコ動画的文化代表。而隨著ニコニコ動画的消弱,一代新人換舊人,乃正常的天理循環 www キズナアイ取代初音ミク是遲早的事?!

例一、「いつか、ニコニコ動画がキズナアイに殺される日」;例二、「バーチャルYouTuberは『初音ミク』になれるのか

個人是覺得啦,キズナアイ的全球知名度還差初音ミク一大截,而且初音所受喜愛的關鍵,和キズナアイ完全不同。

初音ミク是人人可利用音聲軟體的附加形象,受二次創作的喜愛,乃受眾的自發創作;然而キズナアイ為單一企業的創造物,Avatar本身非人人可以親近,雖然也是很可愛啦,但基礎的本質完全不同。

キズナアイ 必須趁勢頭正熱時,快速地找一個方法,打入一般使用者的生活圈應用,而不是只能在Youtube上看見她,否則、一旦影片本身沒了哽或熱頭一過,恐怕不太妙。更何況,許多後起之秀的影片,像那個輝夜月シロ耐看度遠比キズナアイ高。キズナアイ的影片,很少能令人想看第二遍,雖說仍然是很可愛啦。但キズナアイミライアカリ的可愛,並非建立在Avatar背後之角色內在,也就是キャラ立ち較著重於外在「一個 AI 的形象」,然而輝夜月シロ的キャラ立ち較著重於角色的內在,也就是Avatar背後的「人格特質」,像是真人在跟你聊日常一樣。

所以輝夜月シロ的Avatar,或許不像キズナアイミライアカリ那樣漂亮,很容易馬上第一眼就被大眾接受的清新形象。影片卻比較耐看的原因,同時、這也是後兩者反復閱覽數,也就是視頻視聽次數遠比頻道訂閱量高的真正原因。以上為個人看法。

國外不是有些單位,在訓練真人Youtuber的的肢體與感情表現能力嗎?仔細想想前因後果,其實也是在替 Vtuber 時代在作準備也說不一定。

可是像猫宮ひなた之類,キャラ屬性又太過濃厚,濃厚重疊到不甚自然,個人認為適得其反猫宮ひな其實本身的Avatar 及遊戲影片的手腕就已經有足夠強烈的能量支撐頻道了,不必再增加過多屬性。其實有在看早期的アイカツプリパ的觀眾應該能理解キャラ立ち的重要性,劇中都有解釋 (例如:藤堂ユリカ / レオナ・ウェスト )。放在腳本領域,叫角色成立特質;放在漫畫領域,叫角色成長方向;放在偶像領域,便叫做角色第一印象。一理通萬理通。

不過最近キズナアイ視頻裡有一段話,倒是深得吾感。大約原影片 03:00 ~ 03:40秒之間

我大概在高中時期,看了某一本不知名的佛經釋義,書名忘了,其中有一段內容大概是說,人類對異性的慾望,若除去精神層面,肉慾只不過是對另一塊肉的慾望。把對方看成一塊肉,就像我們常常在講的笑話,上台演講時把台下的人都當成高麗菜,就不會緊張了一樣。把對方看成一塊肉,忽然你就沒有肉慾,捨掉七情六慾了 www

個人認為宅人應是一個進化的理想物種,能以精神為糧才是,

三、

ニコニコ動画最近開放了非付費會員也能觀看,這樣好嗎?結果人數一多連我付費會員,熱門時間進去看都會Lag,那我幹嘛付費?

四、

國內動畫近幾個月的消息:像「30人走光負債千萬!《魔法阿媽》麥人杰燒2.5億扛住台灣動畫」「重甲機神 Baryon」「最後的卡夫特」大都沒消沒息,枯待花兒都謝了 www

個人一直覺得,這些人悶著頭猛幹,為什麼不問問目標受眾的意見呢?買單的是我們,卻覺得連想提供點意見都很困難 w  看他們明明有心想要作出個什麼成果來,若能叫好又叫座又能賺錢,豈不是比叫好不叫座好的多嗎?對於時下流行,及一個時代的趨勢,創作者有時候應該把自己的靈魂抽出來,置於視聽者的視線上看才好。

時間是公平的,花在一項目上的時間愈久,必然犧牲掉其他方面之理解,專門搞動畫的,不見得比專門看動畫的內行,尤其是對當下作品流行元素的敏感度。麥若愚是專業影評,他並不是相關科系出身的;管仁健深入了解歷史,但他也不是相關科系出身。寫暢銷書的藍戈丰,也不是相關科系的人啊。有時候聽聽其他行業人的意見,說不定比埋頭苦幹更重要。最近某個台灣區的討論板,又看到有人在挖台灣動畫在酸,一時心中有感。

五、

ゴブリンスレイヤー」動畫化決定!「ダンまち 第二期」「えとたま 第二期」決定。後兩者我一點也不覺得奇怪,後兩者都是實際成品不差,在本站當時取分中都是中堅等級,卻在網路上被酸的很嚴重罷了。但哥布林殺手個人抱持疑問的態度。這作品真有動畫化的必要嗎?若動畫化了,能表現到什麼程度?

六、

武装神姫』新作ゲームの制作が決定,嘿嘿嘿

七、

PC版『PUBG』のデイリー同時接続者数が激減、ピーク時と比べると40%以上も下落。有人說、是因為各區鎖區的原因,有人說、是因為PS4上那款類似的遊戲太強。個人看了一下 PS4 上的實況轉播熱門程度,個人認為應是後者。連前陣子正夯的 MHW 轉播的熱門程度都遠少於 PS4 上面那款類似的遊戲。

八、

赤松健上電視滿臉笑容地,討論海賊版サイト在國外針對日本漫畫鑽合法性漏洞,日本卻管不著的問題,個人一直覺得他筆下的人物很奇怪,喜怒哀樂嘴巴都張開開。原來、他本人個性就是這樣的狀況,那……那就不奇怪了。明明應該是嚴肅或該正色以待的狀況 www

九、

けもフレ公式「『けものフレンズぱずるごっこ』の使用素材は正式に許諾してる」 →違法音源あるんだけど。吃相難看、有必要查一查這家公司和日本製作委員會成員方面的關係。個人稍微查了一下這家公司的相關作品,全都是盜取他人創意的二次同人,且公司很年青。這並非違不違法的問題,乃是否為製作方關連人士想賺一筆的問題。

FUNPLE STREAM CORPFUNPLE STREAM4Game.net Funple stream 相關報導

十、

VR Chat:這玩意兒其實和ミライアカリ有點關係,因為她非常勤於介紹這項服務,而我蠻好奇ミライアカリ背後的企業是否和某家台灣的科技公司有關。

其實這玩藝兒是從去年開始的,但限於只有StreamHTC Vive HMD使用者才能好好地玩,故直至最近一個月網路上開始有很多的中文影片介紹。

【10分鐘VRChat快速中文新手教學】操作、翻譯、註冊及登入 (請善用暫停)

個人認為 Vtuber 忽然地大量爆增,也和 VR Chat 脫不了干係。因為想達到像 SAO般的世界觀,首先第一件重要的事,是讓使用者們先能習慣於,以自己的姿態化身為線上的 Avatar,然而這並非馬上能成功的事,必須先具備使用習慣普及度,連視聽受眾也必須習以為常。而 Vtuber 及 VR Chat 實乃異曲同工。人類全以線上的 Avatar 來生活並非空想。

2018.02.25『VRChat』300万ダウンロード達成 2ヶ月でユーザー数3倍に

動畫近年就有像 フラクタ (設定提及是完全以奈米機器過Avatar生活的世界觀) 或 PSYCHO-PASS サイコパス 第二期 (部分時間能完全以Avatar生活及應用),SAO 系列 (理論上能投入大量時間,以線上形象生活)  .hack sign (嚴格地說,它並不算是生活於內,只是撿到神奇電腦力量登入遊戲世界罷了,並非世界觀內,人們有此生活習慣)

電影則有像 Virtual Revolution 虛擬革命 (這個比較純,因為設定上是人類完全成為線上生活的新人種),及 Ready Player One (嚴格地說,這VR生活成分不純,只是生活應用較廣泛)

國外過去則有如 SecondLife 般的遊戲。

一些趣味影片

【検証】世界アニメキャラランキング2017in VRChat#2」「[VRChat] VR女孩攻擊(VR冒險)」「【BAR AKARI】世界中の人のお悩み解決!in VRChat#5」「[ VR Chat ] Loli Shows Who is Boss (Virtual Reality Funny & Best Moments)」「HACIENDO AMIGOS EN REALIDAD VIRTUAL (VR Chat)」「【簡単解説】これでアカリに会いに来て?in VRChat#3」「【中文字幕】有趣與可愛的二次元 – VRChat 片段 – Part 1」「【中文字幕】病嬌和實況背後的真面目 – VRChat 片段 – Part 2

不過我在某處聽到一句中肯的話,若真有VR生活,人們絕不會是像SAO世界般的良善,人性必將先陷入一片中二混亂。這真的需要全體使用者的高素質,及考驗線上管理的能耐啊。

 

 

雜談廢話完了,接下來看圖說故事

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