三十代殘兵游勇

八月 12, 2017

20170812 サクラクエスト 019

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 19:29:59 UTC

這兩天有整天時間,可以來統整一下。

第8-11集的部分,同樣本是6月20日要發卻停發的那篇,把當時撰文的內容補貼上來。つぐもも/ID-0/全職高手後半段…等等作品,六月中沒發出的暫存文,一樣會找時間統整。

因為五月、六月那時沒那麼熱,精神比較好,文章的情緒可能有點落差 www

 

取分方式(20170128 最新版)

2+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 001
1+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+3  サクラクエスト 002
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3  サクラクエスト 003
1+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+4   サクラクエスト 004
0+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+4  サクラクエスト 005
0+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+2  サクラクエスト 006
1+2+0+1+1 0+0+1+0+1=+7    サクラクエスト 007
2+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 008
1+2+1+0+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 009
1+1+1+1+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 010
1+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+4  サクラクエスト 011
1+1+0+2+1 0+0+0+0+0=+5  サクラクエスト 012
1+2+1+0+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 013
0+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4  サクラクエスト 014
1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4   サクラクエスト 015
1+1+1+0+1 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 016
1+1+0+0+2 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 017
2+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+6  サクラクエスト 018
1+1+1+1+1 0+1+0+0+0=+6    サクラクエスト 019  繼續第二季開啟的主線劇情,尋找三大祭器「剣鉾・吊太鼓・黄金の龍」之一的吊太鼓

仍然一關又一關的問題接踵而至,劇中主角群必須利用至今十九集劇本以來,所有提及之可能利用人力物力資源,集思廣益完成任務。

 

 

中排中:リリコ愈來愈活潑了www

下排中:這三人是什麼表情www

中排左:看來太鼓修復的故事主線又要暫時擱置了,修復鼓皮要一大筆金額,一時之間沒有辦法。

下排:這廢校園未來也會有用處嗎?

上排右:這算是遊街示眾了www

真希家團聚,這段是本話的重點演出,整體文詞用字之趣味性,節奏均到位。人物的心理層面的Conflict也具備。

然而、真希心底之真正想法,究竟仍有逃避迷惘。

腳本內容結合,延續前兩集帶來的改變,以及第一季學會的當地風土民謠,リリコ打算上傳到視頻網站上去。這也是腳本面的前後設定,連結再利用。

下排右:很不錯的取鏡站位、視覺比例。

廢校校區有沒有未來,目前不知道;由乃任期一年做完,她的未來她也不知道;然而真希的未來卻被由乃一語道破。

 

 

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第八~十一集分隔線;第八~十一集分隔線;第八~十一集分隔線;第八~十一集分隔線;第八~十一集分隔線;第八~十一集分隔線;第八~十一集分隔線;第八~十一集分隔線

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2+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+6  サクラクエスト 008  每個角色的生活經驗產生出不同思考的料理呢。原來しおり在友人間的評價是可怕的天然系小惡魔 & 年上killer www

這話集中描寫了しおり在一般人眼中的「地味」觀念 & 與父親期待/姐姐談心後,心理之自我改變。單集主題明確呼應,且中段具人物思緒轉折,尾段並承接下一集故事之功能。故A項取得2分。

其中人物思考及變化成長,角色間閒聊的台詞親疏分別性,B項取得1分。

重點演出段落,由乃しおり兩名角色之情緒帶動確實達到影音效果,故D項演出取得1分。

換場換幕順暢,啣接緩急交錯且具趣味性( 餐廳修行談話 > 森林食材協助 > 料理評鑑 > 父親談心 > 姐妹對談 > 商店街衝突) 故E項取得1分。

食材細節呈現及背景美術(森林溪間/水紋/野水溝旁) ,適情適景。故I項取得1分。

延續第七話的勢頭,四月新番開播過了一個半月,本作總算漸入佳境,希望各方面水準能穩定保持下去。

TV動畫礙於先天上的時間限制,往往一段完整的事件,必須分拆二~三集才能好好講完,並確實對各集造成影響。例如:本作的第六、七話,本應相連。但硬生生切成枯燥的上集,與精彩的下集,當然角色扭扭捏捏欲言又止的第六集很悶很無趣,事件颯爽解決又回收前梗的第七集精彩好看。又例如サクラダリセット的第六、七、八集,也是同樣狀況,造成上個星期摸不著頭緒,下個星期事件收尾伏筆精彩大爆發。若這些劇中事件,作成一個半小時的電影,或像布袋戲般時長一小時,便不會產生腳本構成「安排上的」各集落差。這也是莫可奈何之事。

個人在評價取分時,當然心裡也清楚明白這種集數間腳本構成「安排上的差異,乃純粹系列構成的問題,但仍舊必須依各集的實際賞片狀況取分才公平。因為單集完結式的事件,一集一事件的作品,亦所在多有。如何讓每一集都不失趣味,品質連貫無落差,也是腳本構成必須下的功夫。

上排左:這些人究竟是來搞笑,還是收割?www

不同的生活經驗,展現出不同思考之料理。

中排左:しおり給人「地味」的普通不起眼感。人如其料理,暗示其實味道不錯? (舔)

下排右:りりこ妳在看什麼?www

さゆり是個看護士,姐妹兩人有種相似的天然呆風貌。

結果這個姓熊野的廚師,抓魚還真的像隻熊!

中排中:這段四人組的私談對話頗富趣味性。

趣味橋段,但隨新商品發表會日期迫近,充滿了不穩不安氣氛。

中排中 いつまでも変わらない生活なんてないんだよ 本話單集主旨しおり個人回。

其間提及了當年相約時間問題,應是順帶埋了個未來劇情梗。

多災多難的由乃,其設計之發表會,又不幸和商店街的活動撞期!這段真心覺得由乃可憐,一個外人空降至此鄉里,還老被鄉里大佬嫌東嫌西。

下排中:冗談ですよね www 偉哉しおり!不怒自威 w

中排右:しおり在經過與同儕、父親、姐姐,各橋段累積的對話後,觀眾可明確了解到,她內心或許有某種變化。劇情引導相當自然。

當然啦,這就是キャラ立ち有沒有完成,造成的差別。正由於觀眾於前幾集,了解了しおり是個什麼樣的人之後,本集她的挺身,才能同時帶給觀眾劇情上,人物心理層面的衝突(Conflict)。

話說、女主角由乃的國王立場與顏面何存!www

 

1+2+1+0+1 0+0+0+0+0=+5「 サクラクエスト 009」看在地元しおり的面子上? 事情展開變的順暢。地方觀光協會與商店街協同舉辦的活動,總算在競和的氣氛下順利完遂。

結果由乃出的點子最糟最天馬行空www  本話焦點仍舊是四ノ宫兩姐妹家主場。

 

中排右:由金髮外國人サンダル點的餐,意外取得企畫案靈感。

中排右:前一話埋的梗,繼續發酵。劇情仍舊在しおり企畫案,與四ノ宮家兩姐妹,讓這兩條主要劇情線蛇行交纏。

熊野與さより,事過境遷。兩人仍搞不清楚當年的實際狀況。

突然各方面溝通協調,皆順暢起來了。令我不禁懷疑,是否しおり的地元力真的強?或者是親和力?還是鄉里的人們感到しおり的變化?

這裡個人稍微認真提一下角色描寫層面手法,武裝少女マキャヴェリズム脫光衣服的眠目さとり和香肩微露的しおり ,以一個 (真.二次控) 而言,毫無疑問,勃起對象斷然是しおり

這是人物內面描寫,是否能觸及觀眾共感之好例。和一瞧車展女郎便興奮,看見全裸就勃起的假二次控不同。

例如:ダンまちヘスティア ,與このすば沒穿內褲的アクア 。就TVアニメ動畫映像,人物內面描寫層面,角色是否真誠至心,個人而言、無疑是選擇ヘスティ的。

其原因在過去このすば的文章個人已經寫過一次,我願不厭其煩地再重覆一次:

因為觀眾看得到ヘスティア搞笑,同樣也看得到アクア 搞笑;但觀眾觸碰得到ヘスティア真心的淚水,卻絲毫見不著アクア 的角色內面。
因為觀眾看得到ヘスティア搞笑,同樣也看得到アクア 搞笑;但觀眾觸碰得到ヘスティア真心的淚水,卻絲毫見不著アクア 的角色內面。

這就是眠目さとりしおり的差別,也是角色描寫手法的差別。

個人甚至覺得アクア的描寫,不如兒童向作品リルリルフェアリル第一期最後的那個反派角色アンチューサアンチューサ我可以!(硬) ;但アクア我不行w (萎)

該作品第一季最後兩集:例圖一例圖二例圖三。內容大致看分鏡便能明白,四月初視頻我已提過,廢話這邊便不多談。

也許有人會認為,幹您娘!人家このすば可是準霸權級耶!哈哈、你的批評算啥鬼?但不好意思、不畏輿論,據理力戰,才是真批評。

中排中:相當エロ感覺的取鏡,如同上一集看似「地味」卻味道好的料理。若人如其料理,或許しおり才是最好吃的? (FULL 勃起)

下排左:姐姐與熊野當年未能相遇之謎題亦解開了

中排中:動畫中常見的貧胸比較。前陣子在玩PS4 AW vs SAO千年黃昏中,也有一段シリカ和AW的女性角色比貧胸的事件。話說、AW才是真正的後宮團吧?キリト與每個女配角都有救命因緣,但AW中大量蘿莉女角,根本和小豬仔沒有啥因緣!就圍在身邊!

中排中:優勝還有獎杯,這活動己經算是相當正式了。獎杯可不是憑空出現,也要設計吧?還是便宜貨?

末尾提出由乃與しおり個性與行事作風之不同。

 

1+1+1+1+1 0+0+0+0+0=+5「 サクラクエスト 010」 同樣是兩集一組的個人回,這次應該輪到リリコ?

主題明確完整,引き令人好奇,故A項+1。

外來角色之反應及諸人物間對話具分別感,並略提リリコ內面,故B項+1

各場景分鏡人物站位及構圖比例佳,故C項+1 ;重點演出到位,故D項+1;各橋段啣接順暢兼具詼諧,故E項+1

大約第四話左右的實況視頻,個人便猜測本作的腳本構成大致會如此分配走向,也的確如此。這樣的分配只適用於二季番,且暖機起跑很慢。

 

上排:個人覺得リリコ只是個內向的小孩,尚不算是怪小孩吧?

しおり和りりこ應該年齡相差不大?那りりこ從高中畢業後,就一直無職待在家裡?這不太妙吧 www

りりこ該是內向且多愁善感型的女人?

巴士前後這幾個橋段,頗生動有趣。

上排右:クソばばwww

下排:サンダル究竟是來幹啥的?www

自傳統舞蹈~雕像破壞,該是本集的重點演出。

該出來的聲光效果是到位的。

 

1+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+4「 サクラクエスト 011」這個外國人サンダル也未免太神出鬼沒了吧?サンダル所繪的神獸圖,應是本作女主角五人為藍本,各具一象徵物,眾說紛云。個人也無法斷定。

以傳說開頭,傳說結尾,首尾呼應。A項+1;人物內面描寫佳 B項+1 ;重點演出及情緒掌握到位 D項+1;聲優詮釋佳,且唱了一首插曲 故F項+1

十一集看下來,個人覺得這城鎮根本不需要移入人口了 www 第一話尚且有幾個場景,描寫這區域老年高齡化的狀況,但最近幾集完全沒有這種感覺,這區域人才很多,年青人也不少,育樂設施應有盡有啊!  のんのんびより那種鄉里才真的人口稀少郊區鳥不生蛋吧!

這話個人覺得故事稍嫌強引不自然,尤其是サンダル的出現時機。但腳本家總算是圓滿了此事件。一個內向了二十幾年的多愁善感女子,忽然的脆弱,不一會兒又積極的活動起來!該算是女主角由乃的安慰功勞嗎?

中排中:這地方還有攀岩場耶?但是沒掛安全母帶?

サンダル的家族,原來與當地有深遠淵源。

中排中:リリコ是內向了點,但不至於是引き篭もり的程度。還自己到圖書館找古代文獻。

結果被りりこ找到了另一種版本的傳說解釋。

不知サンダル幾歲人?其實個人覺得像りりこ這種內向又多愁善感的女子,或許和サンダル還相匹配的。至少、在思考層面上,應該談得來。

三段外來者的故事,交織成這一集的主題。(りりこ父母、サンダル家族與古歌謠、異性交往旅行成員與現地男性)

下排中:如果龍是りりこ ,那鳳凰、獨角馬、天馬,鷹鷲又分別代表哪四個人呢?

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