三十代殘兵游勇

八月 12, 2017

20170812 サクラクエスト 019

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 19:29:59 UTC

這兩天有整天時間,可以來統整一下。

第8-11集的部分,同樣本是6月20日要發卻停發的那篇,把當時撰文的內容補貼上來。つぐもも/ID-0/全職高手後半段…等等作品,六月中沒發出的暫存文,一樣會找時間統整。

因為五月、六月那時沒那麼熱,精神比較好,文章的情緒可能有點落差 www

 

取分方式(20170128 最新版)

2+0+0+1+1 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 001
1+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+3  サクラクエスト 002
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3  サクラクエスト 003
1+1+1+1+0 0+0+0+0+0=+4   サクラクエスト 004
0+2+0+0+1 0+0+0+1+0=+4  サクラクエスト 005
0+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+2  サクラクエスト 006
1+2+0+1+1 0+0+1+0+1=+7    サクラクエスト 007
2+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 008
1+2+1+0+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 009
1+1+1+1+1 0+0+0+0+0=+5   サクラクエスト 010
1+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+4  サクラクエスト 011
1+1+0+2+1 0+0+0+0+0=+5  サクラクエスト 012
1+2+1+0+1 0+0+0+1+0=+6   サクラクエスト 013
0+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+4  サクラクエスト 014
1+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+4   サクラクエスト 015
1+1+1+0+1 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 016
1+1+0+0+2 0+1+0+0+0=+5   サクラクエスト 017
2+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+6  サクラクエスト 018
1+1+1+1+1 0+1+0+0+0=+6    サクラクエスト 019  繼續第二季開啟的主線劇情,尋找三大祭器「剣鉾・吊太鼓・黄金の龍」之一的吊太鼓

仍然一關又一關的問題接踵而至,劇中主角群必須利用至今十九集劇本以來,所有提及之可能利用人力物力資源,集思廣益完成任務。

 

 

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20170812 サクラクエスト 018

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 17:56:17 UTC

取分方式(20170128 最新版)

2+2+0+0+1 0+1+0+0+0=+6  サクラクエスト 018。 喚起蕨矢集落在地鄉土觀,及交通問題解決回。

017-018這兩話,腳本相當不錯。對人物認知之改變,一步一步確實前展的腳本及伏筆回收結實。在目前長達18集的構成內,難得地提升本作之趣味性。

這個鈴原教授是個不錯的角色,才短短兩集便帶給主角群,及聚落以外的居民全體,新的想法觀念與新的刺激創造。

可惜兩集就死了。(活太久由乃國王就失功能性的立場了 www)

 

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20170812 サクラクエスト 017

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 17:17:12 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+0+0+2 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 017    探訪三祭器與善用耆老溝通回。

這話很明顯地,各場面及橋段連接順暢、各種小笑話穿插很有趣節奏佳。分鏡就算隔了兩個星期,擺在一起看,仍舊能夠迅速回想起各場面之前後連繫性,這就是好的說故事方法與峰谷緩急。

E大項取得兩分。

 

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20170812 サクラクエスト 016

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 16:39:30 UTC

取分方式(20170128 最新版)

1+1+1+0+1 0+1+0+0+0=+5  サクラクエスト 016    揭密黑歷史回,由老頭回牽引主線?。

這話其實沒有特別的演出必要,應該把回憶的場面連續集中在同一段落比較好,過了兩個星期,光看分鏡圖都已經忘記橋段連接順序,場面跳來跳去並沒有好處,故事本身倒還算有趣。

這集主題是,以三位老人的過去與現在,由前後設定比較來產生趣味的類型。三人關係,得到進一步的說明,故B大項取得一分。

一方面織部家祖母對リリコ之態度,也轉向為更明確的支持。

 

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20170812 メイドインアビス 006 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 15:52:14 UTC

 

取分方式(20170128 最新版)

1+1+2+1+1 0+2+1+1+0=+10「Made in Abyss 001
1+1+2+1+1 0+1+1+1+1=+10「Made in Abyss 002
1+1+1+1+1 1+1+0+0+0=+7「Made in Abyss 003
0+1+1+1+2 0+2+0+0+0=+7「Made in Abyss 004
0+1+1+1+1 0+2+1+0+0=+7「Made in Abyss 005
1+1+1+1+1 0+2+0+0+0=+7「Made in Abyss 006」新接觸、新事實、新認知回。這話劇情不再只是單純的向下走,而有了角色思考之影響變化,隨之遭遇的是新的未知。

總合地縱向分析前六集,本作在BCDE大項及G大項,共計五大項總是能取分,是相當平均穩定的作品。足列本季個人推薦作品之一。

有時好作品也要有好的機會,製作制作雙方有心/經費/人手/作業時程兼備,可真是幸運的作品。

 

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20170812 メイドインアビス 005 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 15:02:10 UTC

既然提到了eBookJapan,順便幫個人長期仍在追的老牌漫畫家打點廣告。

鉄拳チンミlegends出到22集了,國軍/大林寺,終於要和據山為王的暗殺集團全面對決。三十幾年了,前川たけし仍舊柄持一貫畫風及穩定的世界觀,堅實地描繪チンミ的傳奇。 擷圖一擷圖二擷圖三

3×3EYES 鬼籍の闇の契約者,三隻眼新系列短篇的第二部作品,第一集也已經出了。也是三十幾年的老作品續篇。高田裕三同樣與時俱進,融合目前最新的NASA木星話題到傳奇神話的世界觀之中。擷圖一擷圖二擷圖三擷圖四擷圖五擷圖六擷圖七擷圖八擷圖九。(新系列短篇的第一部,3×3EYES幻獣の森の遭難者,聽說賣得還不錯。鸞鳳、知名度究竟不如3×3EYES有一堆像我這樣的死忠中年粉絲,但我也買了。)

 

取分方式(20170128 最新版)

0+1+1+1+1 0+2+1+0+0=+7「Made in Abyss 005」極度喚起生存本能的一話。首次真正遭遇危險 (才第二層耶?你們這樣真的行嗎?www)

看來這兩人隊伍光是靠目前這樣的實力是無法安全順利抵達最下層找到媽媽,這可麻煩了。

這話同樣音聲方面突出,分鏡佳及人物動作細節佳。故事及目的簡單一致,就是往下層去,目前沒有額外插曲,角色自然沒有其他想法。

 

這話播出後,我忍不住去買了原作目前全六集,並一口氣全部看完。已經不能算是純動畫派了  www

目前在eBookJapan上特價前一至五集,第六集原價。個人是長年的eBookJapan樂天電子使用者,已買了數百本。

忍不住是因為前四話巨細彌遺的世界觀及人物可愛肢體互動,童話故事般的驅動力,大大引起了觀眾之好奇心,迫使觀眾自動前往購買原作,從竹書房的角度看,身為替まんがライフWIN網站打知名度較注心力的先鋒作品,動畫化算是成功了吧?

以下是第一集~第六集封面及趣味單元,不太過ネタ ,有興趣的人自行點開看:第一集第二集第三集第四集第五集第六集其他一其他二

 

由本作用心完成度如此高的制作組看來,應該有第二期的企劃準備,否則太浪費這組合了。但目前企劃方及購買方,雙方都仍在等,視7-12集市場反應而定的氣氛,因為尚有極端重要的角色未出場。而這些角色出場的那幾集觀眾反應成功與否,將牽動本作第二期之未來企劃有無。以上是個人觀察業界,得出的猜測。

個人猜測第一期應該剛好到原作第三集結束,是個能抬高角色,並適當留白故事前進好奇心的段落。個人猜測啦,內容就先不多提了。請各位去買原作囉!

甲鉄城のカバネリ ,當時在前四集左右,個人便認為該作應有二期企劃準備,寫在部落格上。時間證明一切,果然正確。

双星の陰陽師的動畫化時程,我也在官方宣布動畫化半年前,就在部落格上預測過了双星早該動畫化(僅管部分話數,靜態作畫有點崩 www 但人氣足夠,漫畫也甚至一度成長了七倍) 。

以上作品都是視中途反應之後,才決定公開第二期企劃,近年愈來愈多作品,皆採這種模式。

一男一女搭檔冒險相當適合2010後的現代流行感覺,SAO是、双星是、本作Made in Abyss也是。流行總是十年一輪。1990年代大都是男方長於女方的組合(例:高里/莉娜;歐菲/クリーオウ),2000年不流行,隔十年又開始了,目前是流行女方年紀稍長於男方。

 

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20170812 メイドインアビス 004 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 12:17:44 UTC

取分方式(20170128 最新版)

0+1+1+1+2 0+2+0+0+0=+7「Made in Abyss 004」少年少女初階環境適應回。兩次遭遇及反應能力測試,兩人大致的分工配置屬性感覺。

至第四集為止,看來本作的賣點大概在主角兩人之互助活動,少年少女冒險的世界觀。第一層看來尚算明亮常識性的野外感覺,一般可想像範圍的危機襲來,兩人仍能應對。

這話各橋段啣接節奏佳,音聲方面仍舊可圈可點,達到效果。

 

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20170812 メイドインアビス 003 (Made in Abyss)

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週六 2017/08/12 11:46:57 UTC

 

取分方式(20170128 最新版)

1+1+1+1+1 1+1+0+0+0=+7「Made in Abyss 003」出發前夜回。幾個小鬼頭無限的冒險心,常識與非常識角色之對比。

這話的重點在於如何表現リコ的行為多麼超出該世界觀之常規,需要多大的勇氣,而リコレグ他們原始簡單而強大的驅使動力為何。一個大冒險前的緊張感。

是屬於描寫角色情感的一集,故事的進行速度並非重要,完整表現人物並達到效果,即完成本集於全話構成上之任務。

 

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