三十代殘兵游勇

11 六月, 2017

20170614 2017春季アニメ 「全職高手、サクラダ、正解するカド、FAGs、神撃VS、ID-0、Boruto、 サクラクエスト、つぐもも、武裝少女」

Filed under: 新番介紹 — handelshieh @ 週日 2017/06/11 17:13:43 GMT+0800

現在是2019年5月1日。

把一些以前沒寫完,忘了發的草稿,清空發一發。

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取分方式(20170128 最新版)

0+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「武裝少女マキャヴェリズム 008」

2+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+6「 サクラクエスト 008」
1+2+1+0+1 0+0+0+0+0=+5「 サクラクエスト 009」
1+1+1+1+1 0+0+0+0+0=+5「 サクラクエスト 010」
1+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+4「 サクラクエスト 011」

1+2+0+1+0 0+1+0+0+1=+6「 サクラダリセット 008」
1+1+0+0+0 1+1+0+0+0=+4「 サクラダリセット 009」
2+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+5「 サクラダリセット 010」
1+1+0+0+1 0+0+0+0+1=+4「 サクラダリセット 011」

0+1+1+1+0 0+0+1+0+0=+4「全職高手 009」
0+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 010」
0+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+4「全職高手 011」
1+0+0+0+1 0+0+0+1+0=+3「全職高手 012 End」

1+1+1+1+0 1+0+1+1+0=+7「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 008」
1+0+1+1+0 0+0+1+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 009」
1+1+1+2+0 0+1+1+1+0=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 010」
1+1+1+0+0 0+0+1+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 011」

1+1+0+1+0 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 007」
1+2+0+1+0 0+0+1+0+1=+6「正解するカド 008」
2+0+0+1+0 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 009」
1+1+1+0+1 0+0+1+0+0=+5「正解するカド 010」

2+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 008」
1+2+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 009」
1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 010」
1+1+1+0+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 011」

1+1+1+1+1 1+0+1+0+1=+8「ID-0 008」
1+2+1+0+1 0+0+1+0+0=+6「ID-0 009」
1+2+1+0+0 0+0+2+0+0=+6「ID-0 010」
0+1+1+1+0 0+0+2+0+0=+5「ID-0 011」

1+0+0+0+1 0+1+0+0+0=+3「 つぐもも 009」
1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「 つぐもも 010」
1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「 つぐもも 011」
1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「 つぐもも 012 End」

1+0+0+2+1 1+0+0+0+0=+5「 フレームアームズ・ガール 009」
0+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+2「 フレームアームズ・ガール 010」
1+1+0+1+0 0+0+1+0+0=+4「 フレームアームズ・ガール 011」
1+0+0+1+0 1+0+2+0+0=+5「 フレームアームズ・ガール 012 End」

 

20170416 2017春季アニメ 前二週綜合批評。(上集)
20170426 2017春季アニメ 前二週 含第三週 綜合比評。(下集)
20170430 公視 通靈少女 (The Teenage Psychic) 001~004
2016春季,個人標準「環境真實性比較」過去連結一連結二

個人從2011年開始,由2ch 新番組を評価するスレ (簡稱:評スレ) 較簡陋的ABCDEF~Z 分級之靈感,再依自己多年賞片經驗,自行改良創造這套評鑑系統,並將其套用在2011至今所有近千部新番上,實驗其可行性。對舊文舊作有興趣者、可在本網站右側自行「搜尋」相關關鍵字。

 

 

展開後有大量圖片及劇情捏他:

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0+1+0+1+0 0+0+0+0+0=+2「武裝少女マキャヴェリズム 008」這話稍微提及了男女主角的過去及內面,キャラ適度變形Deformer(デフォルメ)是幽默的符號溝通。

同樣、這作品僅剩的救贖乃鬼瓦輪,而這集該是她發揮的劇情回。

上排中:さとり這角色的立場與動機相當模糊不清,比鬼瓦輪、差,和亀鶴城相差無幾。

從這刻意同步對照橋段看來,亀鶴城應與鬼瓦輪有相似的動機理由。只是個人認為亀鶴城的說服力不足,原因前幾集已提及。

中排左:這個因幡月夜看來是個傻傻的角色,竟然等到感冒了?

果然本作的笑點及趣味性,都集中在鬼瓦輪的身上。

本作適當的內面描寫回,兩人互相溝通過去。故本集B項取得 1分。

蕨忍尿的這橋段,以適當的角色變形表現幽默,並確實達到趣味效果,故D項取得1分。

2+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+6「 サクラクエスト 008」每個角色的生活經驗產生出不同思考的料理呢。原來しおり在友人間的評價是可怕的天然系小惡魔 & 年上killer www

這話集中描寫了しおり在一般人眼中的「地味」觀念 & 與父親期待/姐姐談心後,心理之自我改變。單集主題明確呼應,且中段具人物思緒轉折,尾段並承接下一集故事之功能。故A項取得2分。

其中人物思考及變化成長,角色間閒聊的台詞親疏分別性,B項取得1分。

重點演出段落,由乃しおり兩名角色之情緒帶動確實達到影音效果,故D項演出取得1分。

換場換幕順暢,啣接緩急交錯且具趣味性( 餐廳修行談話 > 森林食材協助 > 料理評鑑 > 父親談心 > 姐妹對談 > 商店街衝突) 故E項取得1分。

食材細節呈現及背景美術(森林溪間/水紋/野水溝旁) ,適情適景。故I項取得1分。

延續第七話的勢頭,四月新番開播過了一個半月,本作總算漸入佳境,希望各方面水準能穩定保持下去。

TV動畫礙於先天上的時間限制,往往一段完整的事件,必須分拆二~三集才能好好講完,並確實對各集造成影響。例如:本作的第六、七話,本應相連。但硬生生切成枯燥的上集,與精彩的下集,當然角色扭扭捏捏欲言又止的第六集很悶很無趣,事件颯爽解決又回收前梗的第七集精彩好看。又例如サクラダリセット的第六、七、八集,也是同樣狀況,造成上個星期摸不著頭緒,下個星期事件收尾伏筆精彩大爆發。若這些劇中事件,作成一個半小時的電影,或像布袋戲般時長一小時,便不會產生腳本構成「安排上的」各集落差。這也是莫可奈何之事。

個人在評價取分時,當然心裡也清楚明白這種集數間腳本構成「安排上的差異,乃純粹系列構成的問題,但仍舊必須依各集的實際賞片狀況取分才公平。因為單集完結式的事件,一集一事件的作品,亦所在多有。如何讓每一集都不失趣味,品質連貫無落差,也是腳本構成必須下的功夫。

上排左:這些人究竟是來搞笑,還是收割?www

不同的生活經驗,展現出不同思考之料理。

中排左:しおり給人「地味」的普通不起眼感。人如其料理,暗示其實味道不錯? (舔)

下排右:りりこ妳在看什麼?www

さゆり是個看護士,姐妹兩人有種相似的天然呆風貌。

結果這個姓熊野的廚師,抓魚還真的像隻熊!

中排中:這段四人組的私談對話頗富趣味性。

趣味橋段,但隨新商品發表會日期迫近,充滿了不穩不安氣氛。

中排中 いつまでも変わらない生活なんてないんだよ 本話單集主旨しおり個人回。

其間提及了當年相約時間問題,應是順帶埋了個未來劇情梗。

多災多難的由乃,其設計之發表會,又不幸和商店街的活動撞期!這段真心覺得由乃可憐,一個外人空降至此鄉里,還老被鄉里大佬嫌東嫌西。

下排中:冗談ですよね www 偉哉しおり!不怒自威 w

中排右:しおり在經過與同儕、父親、姐姐,各橋段累積的對話後,觀眾可明確了解到,她內心或許有某種變化。劇情引導相當自然。

當然啦,這就是キャラ立ち有沒有完成,造成的差別。正由於觀眾於前幾集,了解了しおり是個什麼樣的人之後,本集她的挺身,才能同時帶給觀眾劇情上,人物心理層面的衝突(Conflict)。

話說、女主角由乃的國王立場與顏面何存!www

1+2+1+0+1 0+0+0+0+0=+5「 サクラクエスト 009」看在地元しおり的面子上? 事情展開變的順暢。地方觀光協會與商店街協同舉辦的活動,總算在競和的氣氛下順利完遂。

結果由乃出的點子最糟最天馬行空www  本話焦點仍舊是四ノ宫兩姐妹家主場。

 

中排右:由金髮外國人サンダル點的餐,意外取得企畫案靈感。

中排右:前一話埋的梗,繼續發酵。劇情仍舊在しおり企畫案,與四ノ宮家兩姐妹,讓這兩條主要劇情線蛇行交纏。

熊野與さより,事過境遷。兩人仍搞不清楚當年的實際狀況。

突然各方面溝通協調,皆順暢起來了。令我不禁懷疑,是否しおり的地元力真的強?或者是親和力?還是鄉里的人們感到しおり的變化?

這裡個人稍微認真提一下角色描寫層面手法,武裝少女マキャヴェリズム脫光衣服的眠目さとり和香肩微露的しおり ,以一個 (真.二次控) 而言,毫無疑問,勃起對象斷然是しおり

這是人物內面描寫,是否能觸及觀眾共感之好例。和一瞧車展女郎便興奮,看見全裸就勃起的假二次控不同。

例如:ダンまちヘスティア ,與このすば沒穿內褲的アクア 。就TVアニメ動畫映像,人物內面描寫層面,角色是否真誠至心,個人而言、無疑是選擇ヘスティ的。

其原因在過去このすば的文章個人已經寫過一次,我願不厭其煩地再重覆一次:

因為觀眾看得到ヘスティア搞笑,同樣也看得到アクア 搞笑;但觀眾觸碰得到ヘスティア真心的淚水,卻絲毫見不著アクア 的角色內面。
因為觀眾看得到ヘスティア搞笑,同樣也看得到アクア 搞笑;但觀眾觸碰得到ヘスティア真心的淚水,卻絲毫見不著アクア 的角色內面。

這就是眠目さとりしおり的差別,也是角色描寫手法的差別。

個人甚至覺得アクア的描寫,不如兒童向作品リルリルフェアリル第一期最後的那個反派角色アンチューサ 。アンチューサ我可以!(硬) ;但アクア我不行w (萎)

該作品第一季最後兩集:例圖一例圖二例圖三。內容大致看分鏡便能明白,四月初視頻我已提過,廢話這邊便不多談。

也許有人會認為,幹您娘!人家このすば可是準霸權級耶!哈哈、你的批評算啥鬼?但不好意思、不畏輿論,據理力戰,才是真批評。

例如:看國內影評,有好幾個知名寫手,文字行間明明透露「異星入境」SF味很低,僅有非線性語言干涉時間感覺尚算是SF亮點,想講卻又縮口不敢講,礙於它國外風評,不敢寫下真實評分。我老實說、異星入境就算去掉所有外星人劇情,砍掉硬生生為結尾而產生的尚將軍橋段,也根本不損害故事主軸「女主角產生超自然能力,學習未來視,預見自身」電影一開頭便是預見女兒未來死亡,結尾欣然接受命運。今天腳本把兩隻七肢體改成,兩個古代地球河神幽體,把太空船改成各國出現間歇湖。把各國研究外星語言,改成河神文字。主軸也不會有任何損害。異星入境劇本的本質是人類學習超自然能力的過程經歷,只是事主源頭沾上外星人罷了。來了又走、打醬油的異星生物。若真要主張近幾年網路塵囂日上的超自然能力人類一統論,或中國霸權論,那去看覺醒字幕組2012年以後相關文章就好,一堆自稱天外轉生地球人,和鬼扯淡啥光之使者,可以讓你看到飽,看到老二勃起揚昇進入第四密度ERA!

又例如:像「摔跤吧、爸爸!(Dangal)」明明反女性主義,明明劇情內容摔跤的是女兒/不是爸爸 w (這片名台灣翻的「我與我的冠軍女兒」比較好) ,明明故事主線著重於父親的期待與女兒的身體力行回應,主軸寫父女關係認同變化,女權僅寥寥數語幾CUT而己,明明苦練的各時期女演員才是最關鍵的,話題卻全在阿米爾汗,導演及腳本也根本不是他。劇中該家庭原型,連古典女性主義/文學三基礎的 (受教自由、經濟自由、思想自由) 皆不能完備,卻礙於迪士尼全球行銷輿論之話題正確 ( 阿米爾汗 + 女權 ),不敢提出真實解剖視點。那這些所謂的寫手,究竟是用自己的意識在寫批評?還是隨波逐流?光每天看到這些假影評、個人便衷心覺得非常滑稽好笑 www

這裡有一篇寫的還可以,順手連結:《摔跤吧!爸爸》 ──朝著錯誤方向醒覺的女性

說句老實話「帝國戰神:巴霍巴利王」才是真正的女性主義。劇中女性不像(Dangal) 原形家庭那樣,剝奪了三女兒受教育的權利,不讓她上學,逼她去學摔跤。而女孩學摔跤的強,卻必須和男性比較,才能叫做強?必須外貌搞的像男性一樣,才能專心才能變強?仍困在窠臼中啊!而巴霍巴利王中的女性,個個思考獨立,經濟教育自由,自行抉擇命運,肉體武力生理上不夠強,便展現於意志,比男性還強大的堅強意志力。然有人會批評,兩代巴霍巴利途中還不是降服了女角?但那是智識/才貌/地位/思想 對等的相互吸引,乃女性自主思考後的抉擇,同時也能看作是第一時間女主角便降服了巴霍巴利,男女攜手彼此對等扶助,擁有共同意志。不是像(Dangal)那樣乖乖聽父親的意志才能趨向正確光榮之路,不對等的關係。

中排中:相當エロ感覺的取鏡,如同上一集看似「地味」卻味道好的料理。若人如其料理,或許しおり才是最好吃的? (FULL 勃起)

下排左:姐姐與熊野當年未能相遇之謎題亦解開了

中排中:動畫中常見的貧胸比較。前陣子在玩PS4 AW vs SAO千年黃昏中,也有一段シリカ和AW的女性角色比貧胸的事件。話說、AW才是真正的後宮團吧?キリト與每個女配角都有救命因緣,但AW中大量蘿莉女角,根本和小豬仔沒有啥因緣!就圍在身邊!

中排中:優勝還有獎杯,這活動己經算是相當正式了。獎杯可不是憑空出現,也要設計吧?還是便宜貨?

末尾提出由乃與しおり個性與行事作風之不同。

1+1+1+1+1 0+0+0+0+0=+5「 サクラクエスト 010」 同樣是兩集一組的個人回,這次應該輪到リリコ?

主題明確完整,引き令人好奇,故A項+1。

外來角色之反應及諸人物間對話具分別感,並略提リリコ內面,故B項+1

各場景分鏡人物站位及構圖比例佳,故C項+1 ;重點演出到位,故D項+1;各橋段啣接順暢兼具詼諧,故E項+1

大約第四話左右的實況視頻,個人便猜測本作的腳本構成大致會如此分配走向,也的確如此。這樣的分配只適用於二季番,且暖機起跑很慢。

 

上排:個人覺得リリコ只是個內向的小孩,尚不算是怪小孩吧?

しおり和りりこ應該年齡相差不大?那りりこ從高中畢業後,就一直無職待在家裡?這不太妙吧 www

りりこ該是內向且多愁善感型的女人?

巴士前後這幾個橋段,頗生動有趣。

上排右:クソばばwww

下排:サンダル究竟是來幹啥的?www

自傳統舞蹈~雕像破壞,該是本集的重點演出。

該出來的聲光效果是到位的。

1+1+0+1+0 1+0+0+0+0=+4「 サクラクエスト 011」這個外國人サンダル也未免太神出鬼沒了吧?サンダル所繪的神獸圖,應是本作女主角五人為藍本,各具一象徵物,眾說紛云。個人也無法斷定。

以傳說開頭,傳說結尾,首尾呼應。A項+1;人物內面描寫佳 B項+1 ;重點演出及情緒掌握到位 D項+1;聲優詮釋佳,且唱了一首插曲 故F項+1

十一集看下來,個人覺得這城鎮根本不需要移入人口了 www 第一話尚且有幾個場景,描寫這區域老年高齡化的狀況,但最近幾集完全沒有這種感覺,這區域人才很多,年青人也不少,育樂設施應有盡有啊!  のんのんびより那種鄉里才真的人口稀少郊區鳥不生蛋吧!

這話個人覺得故事稍嫌強引不自然,尤其是サンダル的出現時機。但腳本家總算是圓滿了此事件。一個內向了二十幾年的多愁善感女子,忽然的脆弱,不一會兒又積極的活動起來!該算是女主角由乃的安慰功勞嗎?

中排中:這地方還有攀岩場耶?但是沒掛安全母帶?

サンダル的家族,原來與當地有深遠淵源。

中排中:リリコ是內向了點,但不至於是引き篭もり的程度。還自己到圖書館找古代文獻。

結果被りりこ找到了另一種版本的傳說解釋。

不知サンダル幾歲人?其實個人覺得像りりこ這種內向又多愁善感的女子,或許和サンダル還相匹配的。至少、在思考層面上,應該談得來。

三段外來者的故事,交織成這一集的主題。(りりこ父母、サンダル家族與古歌謠、異性交往旅行成員與現地男性)

下排中:如果龍是りりこ ,那鳳凰、獨角馬、天馬,鷹鷲又分別代表哪四個人呢?

1+2+0+1+0 0+1+0+0+1=+6「 サクラダリセット 008」這話燈塔周邊的音效不錯。

先前石頭問答的伏筆,收得很好。算是六七八這三話的精華。同樣的一串對話,觀眾第一次接觸時,並不能理解其意涵,到了第三集(第八話)便能理解其中的意義。這是腳本結構與邏輯思考的勝利,我也不吝嗇給予分數,這作品至今個人覺得較有趣的一話。

 

這作品雖然為了不干擾觀眾思考,取鏡單調,但也是有好鏡頭的。

在照片中的人物,個人認為或可看做同時存在,不同次元境界內的人物。類似量子理論的東西。

高位能力,不受Reset影響。

下排:重覆同樣一串話,到這話才看懂。

連自己死期都清楚,且孤立一人撐這麼久。同樣是未來視,能自我控制能力收發,或許這「魔女」遠比電影異星降臨的女主角,更豁達多了。

1+1+0+0+0 1+1+0+0+0=+4「 サクラダリセット 009」其實這村有那麼多能力者交相影響彼此,怎能說是單一能力造成死亡呢?相當長篇的思考辯證。

這集混入了一些橋段,來側寫女主角美空如何發覺自己對浅井ケイ的情感。

 

下排右:這場面,意味深長。或許在潛意識內,對美空有了某種作用。僅管她個人的腦內自我思辯,認知不到。

中排右:宇川沙々音、新角色,目前作用不明。洞察力頗高。

中排左:話說春崎美空沒有家人嗎?

這樣機械般思考的女人,是如何活到這麼大歲數?www 完全用邏輯來推演可行/不可行,對方的好惡完全無關。

2+1+0+0+1 0+0+1+0+0=+5「 サクラダリセット 010」後半段相麻堇跟男主角眉來眼去的在幹啥?

從照片帶回復生這該看作是,從另一次元時空搬移過來自已生存的時空(timespace) 耶!老頭子這能力為免也太誇張。複製拷貝一個次元時空 A下的特定範圍人事物,儲存至相片內的次元時空B,必要時還能再從B 拉回來 A?那如果拍三張,從三張照片依序拉回,能夠搬移三個相麻堇回來 A的次元時空嗎?

這話交代了男主角進入サクラダ這地區的前因後果。兩話前、個人猜測相片內的黑影是相麻堇,結果還真的是 www

 

結果自願被困在這裡?

身處不同次元時空中的相麻堇,還能理解眼前發生的一切狀況。雖說能預視未來,但這未來的變因太多,可能性無限,她是如何即時掌握狀況?若依本作的設定邏輯看,相麻蓳的計算能力會不會太強?正解するカドヤハクィザシュニナ號稱37次元,平方增加的龐大計算能力,但我實在看不出他的先知先覺程度。

 

 

蠻好奇這戲要如何演下去?管理局肯定不會放過這種誇張的生命複製行為吧?

1+1+0+0+1 0+0+0+0+1=+4「サクラダリセット 011」兩事件皆完全著眼於角色自身個性的一話,由觀察挖掘角色使觀眾產生趣味,或可視為類似個人回的腳本。話說、那冰早就融了吧?

 

下排中:朋友只有小學生 www 這美空究竟是怎麼活到這歲數的?

本話 B-Part是完全靠聲優與台詞角色性撐場面的獨立事件,考驗聲優能力 (演繹能力) 與觀眾對角色的理解程度 (反差萌) 。當然、影音的緩急也很重要,本話E項取分+1,即由此而生。

且帶給觀眾對此角色全新的觀感,故在取分J項奪得+1,個人私心認為本話達到它的效果。

もも!

上排右、中排:這三階段拉遠的鏡頭、很樸實,卻帶著淡淡的笑料。

0+1+1+1+0 0+0+1+0+0=+4「全職高手 009」後製效果豐富,前景人物雖跟不太上後景場景旋轉的攝影速度、但長段的原圖輸出設計,斟酌其難度給一分。第二波戰鬥的重點演出到位,人物內面及其成長佳。  無剪接實況視頻全職高手劇中的「榮耀」究竟是一款什麼樣的遊戲? discuss

 

這作品其實在作畫I項,幾乎都拿不到個人取分。各集能拿下分數的幾乎都是H項後製效果,原因不在動作戲多寡。動作戲多,不代表動作戲好,扎扎實實的動作原畫及攝影表本作其實並不多。

稍後在講つぐもも時,我再作視頻解釋。1. 什麼是刀劍動作戲的打擊感? 2. 打擊感與攝影指示之關連,與 3. 加速度快慢分配,原畫秒單位時間的重要性。

第一波戰鬥的分鏡雜亂,相當花俏卻動作不順暢,人物左右飛躍乍看貌似動感,武器交擊卻沒有反作用力。

第二波戰鬥戲,作的比第一波好些。

0+1+0+1+1 0+0+1+0+0=+4「全職高手 010」老闆娘、黃少天,這兩個角色很可愛。這作品個人只中意這兩位。

 

0.5秒內的每33毫秒擷圖,其光影後製相較過去的中國TVアニメ已經算高檔次

但仍舊使用晃動模糊,來掩蓋作畫細節的情報量。尤其是爆破類的元素作畫。

我都盡可能擷最美的角度,最漂亮的瞬間。本站所有動畫附圖,都是邊看邊擷,親手選圖。

這作品反倒是在一些室內3D物件的材質搞得異常精緻 w

本集葉修 V.S. 魔術師這場對戰,是本作中影音水準較高的一個場面。

 

 

本集葉修 V.S. 魔術師這場對戰,是本作中影音水準較高的一個場面。主要差別在於,對於整個空間的掌握。本作一路看下來發現,普遍少人數的戰鬥場面優於大人數的。

0+1+0+1+1 0+0+0+1+0=+4「全職高手 011」對話談天的橋段,遠比戰鬥的橋段有趣。這話場景不錯。

 

這作品好看的亮點,於各角色生活化的對話,個人認為遠比戰鬥富趣味性。

1+0+0+0+1 0+0+0+1+0=+3「全職高手 012」

1+1+1+1+0 1+0+1+1+0=+7「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 008」

 

1+0+1+1+0 0+0+1+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 009」這一季的神擊,普遍在「說日常故事/帶過場事件」的節奏並不好,一般觀眾可能無法分辨,但對個人而言,相當敏感。缺乏單集峰谷或一個主調/主情緒,畫面情緒重點抓不到,這季至今九集,取分E項幾乎沒幾集能拿到分數。分鏡明明不差,故事客觀講也不失趣味,但說故事的手法差,或許是本季的BGM缺乏滑稽快活的調調。這話透露了Favaro與Nina的過往,騎士人們現狀,Nina與貞德現狀,給觀眾的影音情緒上卻拉升不起來。尤其第三、七、九話,這三話場面的情緒掌握差,特別明顯。所幸、本作的影音質量仍舊有可觀之處,分鏡也不賴,尚在平均水準之上。

1+1+1+2+0 0+1+1+1+0=+8「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 010」奇妙的一集,

 

1+1+1+0+0 0+0+1+1+0=+5「神撃のバハムート VIRGIN SOUL 011」同樣,這一季的弊病,映像情緒無法提升。和第3、7、9集一樣。明明分鏡不錯,故事也有趣,該有的作畫和穩定度皆不缺,但整體演出情緒就是缺乏一個基調,重點演出究竟該擺在哪裡?用多少力?不見激情不見制作方的意志。少一個「松見真一」,竟然差這麼多。
一般觀眾可能沒那麼敏感,但這期各位自問賞片時的情緒,可有第一季「攻打魔城時的大戰激情?(Rescue in Sword Valley)」可有「救出リタ那集般的悲愴高昂?(Fog of Nebelville)」可有「凱薩斷手那集的拼死激動?(Rage of Bahamut)」究竟是音樂問題?還是演出問題?對個人來說,這季合乎我對本高標系列作要求水準的只有「第十集、第四集」(至少取分7分以上),其他都只和一般佳作差不多,還是我的要求過高?有情緒基調的(好作品),會讓人想再看第二遍第三遍。而沒有情緒基調的(好作品),它依然是(好作品),只是觀眾平順地看完後,不見得會想再看第二遍第三遍。差別便在這裡!
記得第一季時,個人的自製取分表,前三集都拿到超過10分,雖然2014年當時的取分表尚未完備,但就算放在現在2017年最新版的,相信也仍然可拿到8分以上沒有問題。
http://elbowroom.web.fc2.com/2014/10/shingekinobahamut-genesis.html

1+1+0+1+0 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 007」

1+2+0+1+0 0+0+1+0+1=+6「正解するカド 008」

 

2+0+0+1+0 0+0+1+0+1=+5「正解するカド 009」

1+1+1+0+1 0+0+1+0+0=+5「正解するカド 010」誰替沙羅花蓋衣服?第一名的地球FAN。

 

 

2+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 008」白眼/カゲマサ

1+2+0+0+1 0+0+0+0+0=+4「Boruto – Naruto Next Generations 009」Boruto的親戚友人,人都不錯。

1+1+0+0+1 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 010」

1+1+1+0+0 0+0+0+0+0=+3「Boruto – Naruto Next Generations 011」突然覺得這代火影真無能。

1+1+1+1+1 1+0+1+0+1=+8「ID-0 008」火星智慧/各角色演繹佳/對話有趣/救人類/

1+2+1+0+1 0+0+1+0+0=+6「ID-0 009」假想人格,還是本人的copy.

 

1+2+1+0+0 0+0+2+0+0=+6「ID-0 010」要幫人類的人,怎會殺無辜呢?聲優雖然賣力,但角色的說服力不足。尤其是壞蛋角。且解說式的台詞過多,

0+1+1+1+0 0+0+2+0+0=+5「ID-0 011」一下塞太多東西,子安太搶戲。

1+0+0+0+1 0+1+0+0+0=+3「 つぐもも 009」這不就是黑傑克的人面疽嗎?

1+1+0+0+1 1+0+0+0+0=+4「 つぐもも 010」相當可惜的一話,制作方該要懊悔。故事不錯,但制作面有所不足,無論分鏡或作畫之穩定。聲優的表現,壓過了映像影音,形成不對稱感。
花了那麼多精神先前在搞笑的話數,難得的認真劇情,映像上竟一整個Low。預算就擺在哪兒,沒法子。其實這話CUT數頗高。

1+1+0+1+1 0+0+0+0+0=+4「 つぐもも 011」

1+0+0+1+1 0+0+0+0+0=+3「 つぐもも 012 End」

 

 

1+0+0+2+1 1+0+0+0+0=+5「 フレームアームズ・ガール 009」A-Part情緒高昂,CUT數多,映像熱量較高的一話;B-Part常見的夢境空間回,呈現給觀眾另一種,平行時空可能性幻想。趣味性的變化。此話各橋段節奏及演出佳,超出本作各集平均水準。應是單人擔當回的原因。

0+1+0+0+0 0+0+0+1+0=+2「 フレームアームズ・ガール 010」無趣的一話。突如的展開。雖然角色各有個性,但每一集都是同樣的流程,稍嫌呆板。

1+1+0+1+0 0+0+1+0+0=+4「 フレームアームズ・ガール 011」這是什麼SRW般的暴走劇情啊?結果壞蛋在總公司裡?除了劇情需要外,排除一切多餘角色。非戰鬥回,靜畫使用時機相當高明,偷工又不會被嫌。

 

1+0+0+1+0 1+0+2+0+0=+5「 フレームアームズ・ガール 012 End」黃金聖鬥士,強行虜走回收w 其實在A-Part就完結了,B-Part純服務。

 

 

 

 

 

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