三十代殘兵游勇

六月 18, 2016

20160613 2016春アニメ「Macross Delta、甲鉄城、Reゼロ、迷家、双星…及其他」

Filed under: 動漫心得AC Digest — handelshieh @ 週六 2016/06/18 14:43:27 UTC

5+4+3+4+3 4+3+4+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 002」
5+4+3+5+4 3+4+4+4+3=39「Reゼロから始める異世界生活 003」
4+4+3+3+5 4+3+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 004」
5+5+3+4+4 3+3+3+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 005」
4+4+3+4+5 3+3+4+3+3=37「Reゼロから始める異世界生活 006」
5+5+4+5+4 5+3+4+4+4=43「Reゼロから始める異世界生活 007」
3+4+3+4+4 4+3+4+3+4=36「Reゼロから始める異世界生活 008」
4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 009」
3+4+4+5+4 3+3+3+4+3=36「Reゼロから始める異世界生活 010」
4+4+4+4+3 4+3+4+3+3=37「Reゼロから始める異世界生活 011」

4+4+3+3+4 4+3+4+3+3=35「双星の陰陽師 009」
3+4+3+4+3 3+4+3+2+3=32「双星の陰陽師 010」

4+4+5+4+5 3+3+4+4+3=39「甲鉄城のカバネリ007」
3+4+4+4+4 3+3+4+5+3=37「甲鉄城のカバネリ008」
4+4+5+4+3 3+3+4+5+4=39「甲鉄城のカバネリ009」

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 011」
4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 012 End」

4+4+4+5+4 3+4+3+3+3=37「Macross Delta 010」
5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Macross Delta 011」

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「 くまみこ 010 (AT-X」
5+4+3+4+4 3+3+3+3+3=35「 くまみこ 011 (AT-X」

4+4+4+3+4 3+3+3+3+3=34「 ジョーカー・ゲーム 010 (ATX」

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「 カミワザ・ワンダ 008」

4+3+3+5+4 3+3+3+4+3=35「僕のヒーローアカデミア 011」

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Terra Formars – Revenge 011」

3+4+3+2+3 3+3+3+3+3=30「聖戦ケルベロス 011」

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「ばくおん!! 011」

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 011」

「とんかつDJアゲ太郎」「影鰐Kagewani S2」

這篇六月十三日便開始陸陸續續寫,但寫到十八日才寫完,故Title沿用剛開始寫的日期。反正發表日「週六 2016/06/18 14:43:27 UTC」,網站都自動記載的很清楚。我就懶得改了。

 

取分方式(150530版):

 

2016春アニメ「Macross Delta、 リルリルフェアリル、迷家、プリパラ S3」
2016春アニメ「 うしおととら 3季、セーラームーンCrystal 3期、迷家、甲鉄城のカバネリ…」及其他

2016春季,個人標準「環境真實性比較」(依實際播出進度修改) ;過去連結一連結二
2016春季,個人標準「片頭尾評價列表」 ;過去連結一連結二連結三
2016春季新番+Plus 日本編 其二
2016春季新番+Plus 日本編 其一

 

5+4+3+4+3 4+3+4+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 002」腦子開始學習適應異世界。
兩次給予觀眾心理上之轉折,好的引き&オチ,主角自我撿討成長,情緒掌握佳,聲優表現適當,後製光影佳。男主角聲優相當吃重的一集,台詞超過一半都是他的。

是個好青年啊,能無私地想幫助人,光這點便己經勝過絕大多數一般人了。同時間/空間軸之下,起點相同,不同事件引發相異結果,會有多少種可能性令人好奇?人生地不熟,行事需更謹慎,先打好關係。很明顯地開始與當地人交流。還算有自覺。這集男主角學到迅速理解當下情況、學到與當地人交流手腕。

ラインハルト真是個好人,往後不知還有沒有見面機會?

很美的夕照。

結尾出乎觀眾意料。

5+4+3+5+4 3+4+4+4+3=39「Reゼロから始める異世界生活 003」首次改變命運回。
單集主題明確,轉折及引き&オチ佳,前後集因果連貫成長,重點演出到位,情緒掌控佳,插入提示佳,密閉場景SE音效佳。
元素及動作作畫雖未達到個人加分標準但考量本集動作戲長度異常,酌情加一分。

本集重點當然是這場不打不相識的戰鬥無庸置疑。相當驚人的一話,幾乎全場都是動作戲。戰鬥之中,節奏也掌握的很好。尚有餘地穿插較舒緩的自我解嘲與精靈帕克及小蘿莉盗賊的搞笑互動。

特殊情勢下,事理順序因由,人物間的諒解與合作,插入的回憶畫面,漸近逼到令觀眾也確切感到不妙之態勢。一歩錯就全滅,緊繃死亡氣息壓迫下,救命救星出現,差點再度遇刺。所幸輪迴經驗汲取撿回一命。途中及最後,尚有兩次轉折。入Ending前再帶出往後將起一番風波感覺。個人想不出,還有啥好嫌的了。完整單集腳本,一個作劇該有的峰谷轉承皆具。

很多原創性視覺角度及作畫。雖稱不上是上級or頂級順暢作畫 (例:同期甲鉄城般水準動作可稱上級卻也未至頂級,線條/分鏡倒是頂級)但看得出來,分鏡/原畫的原創企圖心。
動作作畫最怕的是只有因襲前人或知名人士的作風,XX風爆炸、XX式動作、XX流光線……不思自我嘗試。有挑戰心才有進步,一般人或許看不出來,但オタ因看的多,故看的出差異。

學習困境思考,學習臨危之勇氣。由於經過兩次死亡輪迴,男主角漸漸變的機警小心。

ラインハルト真是個好人(閒人www) エルザ是刺客型角色?

下排右:漸生變化的冰牆表現方式。

重複事件流程,鏡頭細節卻不重複,畫面都是重新設計過的。

暗處一瞬閃現的光影後製相當細心。現代深夜番成本,只要看光影後製效果處理,是大作還是小品,大致心理就有個底了。過去文章個人己提及多次。

 

 

劍聖ラインハルト與エルザ之戰,看起來仍游刃有餘。此人實力驚人啊。

可是最後這段留下很明確的伏筆。未來應該還有機會再見到ラインハルト吧?小蘿莉フェルト就這樣被抓走?Why?

4+4+3+3+5 4+3+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 004」重新適應回。
觀眾及スバル都鬆了一口氣,新登場四個角色,皆相當具個性。無論在人物設定或聲優詮釋上。兩個女僕,令我想到電玩亞蘭德的鍊金術士系列,那些做家事的人造生命體www

看來是死亡輪迴是以「一天」or「五天」為一個基準嗎?還是一個日出日落循環?最後的部分目前實在看不出來發生何事,或許是又被宰了?

就人物部分,官網所謂:「無知無能。無力無謀。四拍子欠けた、物語の主人公ナツキ・スバル」看過動畫後。個人認為沒有一項符合。冷靜、適應性強、具勇氣、隨和易融入群體、 善於汲取失敗經驗。才是動畫版人物應該有的評價。或許是小說的設定?但文字小說歸小說文字。那不在我管區,個人只評動畫表現。

一些距離感的分鏡,透視也都沒有問題。人物線條細緻。

這對姐妹女僕的出場,可謂相當吸睛。

ベアトリス 也是妖精嗎?還是一般人?為何叫パック「にーちゃ」? 通常不熟識的環境中,愈是自私自我警戒心高的,意外也許是最好說話的人?宅邸主人怎麼看都陰陽怪氣啊。

 

老是能打開禁書庫的門,或許這兩人有啥因緣?還是男主角的特殊靈感?不明白的事太多了,這世界www

下排左:尾段RAM和城主突如的鏡頭,是暗示什麼?刻意讓觀眾看到畫面,必然有其用意。顯示這兩人的關係?還是兩人在計劃什麼?暗地監視男主角是必然的。

 

??? 劇情之轉折,令人忍不住好奇。這是腳本的勝利。

5+5+3+4+4 3+3+3+3+3=36「Reゼロから始める異世界生活 005」尋求突破點。
述事思路清晰,單集主旨明確,角色內面成長,前後設定貫串,情緒掌握扣人心弦,緩急峰谷到位。

很不錯的劇本,各話斷點斷的很好,峰迴路轉更見新地啊。大概只有中國人才會整天嘴上掛著日本只有YY小說吧www

觀眾隨著冷靜的男主角,抽絲剝繭打探消息。這兩集依舊圍繞在這大宅院週邊。個人認為關鍵應在於,這王國下任儲君形勢,突破點必須連結那個圖書守衛蘿莉ベアトリス才行。因為只有她不受時空間影響的樣子。

男主角學習精神上的深度交流,學習新世界的文字,學習觀察周遭細節。

 

社會上總是有RAM這種人,這ロズワール也很是奇怪啊。這大宅邸中的四位新角色,究竟是善是惡?男主角和觀眾都一頭霧水。

但觀眾的視點比男主角更寬大。能看見男主角當下看不到的人物細節。

 

上排右:這裡REM意味深長的微笑。

 

準備已經萬全,觀眾也是這麼想的。但結果竟然依舊,著實令人吃驚。

4+4+3+4+5 3+3+4+3+4=37「Reゼロから始める異世界生活 006」糾出真兇大作戰。

也對啦、直接離開大宅院,的確能開拓新視野。也能釐清對方是衝著自己,還是衝著全宅院之人而來。相當有智慧的主人公。

省略的藝術,省略重複的動作,只留取必要讓觀眾理解事件進行,理解劇中人物思緒思維的內容。減縮劇中時空間,觀眾閱聽的時間,不同於劇中人經歷之時空間。觀眾需得知的是關鍵的改變點即可。

說故事的手法細緻,連三集下來,一些鏡頭微微誤導觀眾,應該沒人會認為是REM妹妹下的手吧? (包含我也是) 我一直覺得是陰陽怪氣的城主,或者是RAM姐姐www 我也在不知不覺間被植入先見騙了 www 關鍵應該是第四話尾段那邊,RAM與ロズワール私下對談那邊被導演植入了疑心的種子。

仔細想想第五話與REM外出購物時,一抹淺笑特寫,應是唯一影像上之暗示。

又回頭細思、能和陌生男人在澡堂袒程相見一絲不掛的城主;容易被故事動搖,還會嗑睡的RAM,的確也不像心機深沉的惡人。對陌生入住的男主角有戒心及刻意觀察,乃應當之舉。這就是第四話尾段月夜下城主與RAM窺視男主角一幕,刻意帶給觀眾之先見,乃影像稍稍植入先見的手法。

倒是圖書館蘿莉,我從來沒有懷疑過她是陰謀者www

大宅邸的五名角色依舊,男主角卻已經對各人熟識。

中排:這邊又稍稍帶出新的資訊。

不知為何,這倆姐妹似乎對「 鬼」相關的故事特別感興趣?REM也是。

剛好她們倆姐妹也是一青一紅 www 這裡又稍稍帶出關於「魔女」的資訊,大概也是什麼梗吧?男主角及觀眾,對這異世界的環境民俗了解太少。

男主角也愈來愈懂得如何快速攻略エミリアwww

 

真是集集精彩,話話驚奇www 峰迴路轉的劇本。這REM究竟是為何要殺男主角啊?

5+5+4+5+4 5+3+4+4+4=43「Reゼロから始める異世界生活 007」令人目不轉睛的一話,沒有喘息餘地。

會不會是某種時限咒術移轉?時間一到,非要一人死亡才行?而且似乎是不能主動說明?作用力不明,影響範圍亦不明,的確很難理解的情況啊。唯一能理解的是,自己有同一時間軸上死而復生的能力。

這話精彩程度甚至超越了長度特別制作宣傳的第一集。個人有些驚訝。
自己製作這評價量表已快四年,雖說滿分是50分,但那嚴苛到幾近不可能,我自己都不相信會有50分的作品出現 www
40分以上通常就已經是該季全80套播出作品中,數一數二的話數,實質上、42~45分,就已經近乎頂點了。本作遠超出期待值,個人目前是以充滿驚喜感謝的心情,看待這套作品。

這話真的相當用心啊,各種人物神韻細節實在抓的真好。這是一些動畫制作老舖辦不到的。

靜畫/動作都沒問題。再加上劇情層疊助推,演出及聲優表現也到位。

 

嚴肅中又有適當緩和情緒的角色及橋段。

急變中漸收平靜

劇情又急轉直下,轉折一波。

觀眾且對本宅邸的五人相對上下關係,能有新的認識及觀感。

各種用心的場面,製造獨一無二的螢幕映像。

不光要有好的腳本,有心有能的制作者接手,上述各項要素還要同時齊聚一集之內,著實可遇不可求。就算遇到了、更必須恰巧各方面都能配合,才能創造令人難忘的一集。

是這作品的福氣,也是制作者的福氣。

3+4+3+4+4 4+3+4+3+4=36「Reゼロから始める異世界生活 008」能確認癥結點的一集。
重點演出在後半膝枕那段,應該沒有異議。前半精神不穩定過熱狀態,也藉由台詞及畫面演出積極表現出角色內在的躁進。

這集輕鬆很多,這世界還有很多事物,男主角和觀眾都還不知道啊!無論是恢復小道具還是術法之類。男主角再次確認了問題癥結點。咒術防不勝防啊。

雖說輕鬆、本話角色言談間卻透露了不少線索,大概是進入大宅院篇後,至今最多突破的一集。包含傳說中嫉妬の魔女サテラ的銀髮半妖精魔女異名?但詳情仍舊不甚清楚,五里霧中。記得第一集時エミリア有提到自己的名字不也叫「サテラ」嗎?還是我記錯?男主角潛在的「陰」屬性Debuff魔法能力,及這世界Mana運用概念,大概也會是未來某種伏筆?

其實這兩隻女僕REM、RAM還蠻心機的,人前人後不一樣。有趣是有趣,但個人不喜歡這樣的角色。結果最大的救星與知識來源,一直是精靈パック和圖書館蘿莉www

全劇思考是隨著男主角走,但觀眾是全知視點,能額外看到男主角看不到的畫面,觀眾感知的與男主角所能感知的不同。

中排右:REM時時刻刻都在觀察,RAM也是和ロズワール監視著。雖然第七集知道,他/她們不是惡人了www

解釋了屬性及Mana使用法。從本作前七集看下來,各話點滴透露的伏筆,八成都是未來的梗。

 

男主角異常地賣命。精神壓力已迫近臨界點。

光影營造的氣氛不錯。

大宅邸內五人,在男主人公經歷每次輪迴期間。觀眾對各角色都能有新的發現及認知,這是腳本的勝利。

 

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35「Reゼロから始める異世界生活 009」迫出真兇,森林伐惡。
俗話說:人算不如天算,算來算去不如天一劃。事情的選擇項太多,變數太多。因果又相互牽連,真的無法完全判斷或預知。就算能不停試誤,精神面之疲累非同小可。

這作品相當傑出,在歷年輪迴物作品中寫出一頁新篇。場景其實不多,角色也不多。除了詳細描寫主人公思緒外,每一集都有新發現,對各角色具新的認識。
熟悉的場景,人物卻留著距離新鮮感,挖掘不盡,是好的展開。

九集看下來,除了大宅院主人戲份較少,各角色(包含男主角自身)在腳本設計下,不停掘出新的人格面向,不致枯燥。

不過話說回來,追究根柢,男主角究竟是為什麼來到這個世界?記得第一集是一眨眼間就過來了。該是有什麼因緣吧?由於劇情太緊湊,都忘了思考這最根本的問題www 就單純的隨機召喚?那也太衰www 男主角究竟又是從何時開始沾染上「魔女的氣味」?又什麼是魔女的氣味?

動畫看久了,個人心中大概也猜測是這隻禿頂狗或藍髮少女是呪術媒介。

ロズワール出門的時機會不會太巧合?

上排右:這飄落的OOXX?畫面,已經出現不只一次。一個類似鏡頭會出現多次,在影像分析上必然有什麼意涵才是。總覺得ステラ的表情別有深意?

這兩人就這樣闖入森林?哪來的信心?沒有手段緊急通報ロズワール嗎?

媽呀、REM還真的長角啊!所以真的是「日本式的鬼」?

3+4+4+5+4 3+3+3+4+3=36「Reゼロから始める異世界生活 010」仍然是兩姐妹女僕合流線。
有關村落「結界」之了解,是從第九集觀眾才得知。她們大宅院城主ロズワール,都沒有什麼緊急連絡方式嗎?著實有些奇怪。

從第八集死而復生後,第九、十、十一集算是同一事件前因後果分三集播出。時間是三晝夜。
膝枕發生於第一日晚間,大宅院城主是在第二天傍晚離開,入森林救小孩是在第二天夜間,圖書館蘿莉死之宣告乃第三日上午。大宅院城主ロズワール,離開尚未經過一日(24HR)。

下一集差不多該透露一點真兇,及魔女相關訊息了。姐妹鬼人化這段別再拖一整集。最好11集前半迅速交代過比較好。否則全篇腳本構成,在這事件就稍微拖到些時間。這兩集算是回應,幾集前主人公所提的紅鬼青鬼故事所埋的梗。

主人公一個普通人類,能做到這樣,著實不簡單。至於入森林打狗(魔女下僕?)的部分,可能是因為無法接近,REM又理智斷線狂化,所以無法針對那條狗下手?主人公方戰力不足,尚算是合情合理。

 

 

中排:動漫及好萊塢電影常見的單手神力。

中排左:又有新的回憶畫面?和姐妹兩人相關的樣子。

分鏡/原畫,角色神韻及動作作畫兩者兼顧。

 

4+4+4+4+4 4+3+4+3+3=37「Reゼロから始める異世界生活 011」姐妹過往,REM回。

咦咦?上一集才說不能再拖一集,沒想到十一集我就被打臉www

沒想到這兩姐妹尚且還有更深一層故事可挖掘,那這樣再使用一話無妨。マクロスDELTA的メッサー死亡回,前後也足足舖陳了三集,人物深度該挖的,幾乎都在死亡當下那話挖光了(且メッサー這角色話又少)最新一話、只追加了他的日常公式作業。相比之下、Reゼロ的手法還高明些。

這兩姐妹的戲份及深度,已經比女主角エミリア還更立體了。

中排右:話說、這票人是什麼鬼?連「鬼」的村落也敢襲擊?究竟是什麼組織?穿的簡直像西洋黑魔術團體一樣 www 帽子尖尖

上排右:這角色她又是誰?牙齒尖尖 www 鬼人的角,不能像鹿茸一樣長出來嗎?www 下排右:果然、這作品所有的先前透露的資訊,必然都會和後續事件相關。スバル這魔法,可說是使用的當機立斷。或該說他早有打算?

ロズワール就這樣出現?離開和返回的時機會不會都太巧合點?

原來是灌輸Mana之類的動作,第四話尾段的演出,我還以為這兩人有姦情 www

4+4+4+5+4 3+4+3+3+3=37「Macross Delta 010」
單集A-part B-part兩段主題明確,人物前後梗回收,空戰戰鬥分鏡佳,重點演出到位,情緒掌握佳,メッサー單機降下橋段啣接不負期待,BGM充分提升演出效果。

前半趣味抒情,後半激動賁張。單話峰谷變化巨大。觀眾像洗完熱水澡又狂沖冷水 www  本作至今,第一次對BGM有感www  這集的空戰好很多,刺激鏡頭之餘,相對位置感覺明白,AXIA這曲子影音也配合的適情適景。

角色歌曲,個人取分項目是歸類於演出or聲優兩項擇一,端看那一方表現的比例較出色。本話很明顯是演出手法>聲優本身詮釋。所以加在「D項:重點演出」。這話也回收了女隊員カナメ先前的背景設定,看來註定是個悲劇人物啊。

角色面看,09-10這兩話特別著力於メッサー這角色,第10集的短暫互動相知。足以讓觀眾了解此人悲劇。
演出面看,本話後半段B-Part也相當到位。不能嫌什麼了。可說短短兩集營造出事件快比主要主角群還令人有印象www (クラゲ祭りと勝負パンツ)

但從腳本全體構成面看,個人認為死得太快,因為カナメ與メッサー互動不多。太趕了點
硬要相比的話,衝擊性其實不若マクロスF 的(ミハエル・ブラン與クラン・クラン),因為觀眾已經非常熟稔兩人互動。

前半還在搞笑,後半忽然就讓角色死亡。アクエリオンEVOL( ジン・ムソウ)第13話也是這樣啊。
前半カグラ還令人發笑地把女主角舉起來,後半忽然ジン就突如地死在駕駛艙了www

下排:這歌詞就像古人拿蜉蝣生命短暫,相比人類的生命週期。乍聽之下有趣,其實別有深意。

下排左:ミラージュ到了第十集,才首次出現較女性化的公式反應。

下排左:ミラージュ這角色,一直都是格格不久,想融入男主人公ハヤテ生活圈,卻欲言又止不得要領的態勢。前十集、分鏡/演出不停在畫面上暗示。

美雲是神秘外星人嗎?www 水裡都不必呼吸?

 

這段空戰,個人覺得比小行星帶那話好看多了。相對位置明確。

 

上排左:噴射機能橫著飛?www

5+5+3+3+4 3+3+3+3+3=35「Macross Delta 011」追悼回。

這話有些畫蛇添足之感。尤其カナメ與メッサー本來就互動不多,第十話本來給觀眾感覺是カナメ乃悲劇角色。但這兩話カナメ一滴淚也沒流,再加上一些詭異的眼神鏡頭,反而讓人猜不透她的真心。週遭的夥伴同僚,也沒有任何人喊著要報仇之類的。

舉例譬如來說:就像「某好人甲」死了,大家都不熟,便講「啊…啊…好人甲死了啊,他真是個好人呀……」接著就散會那樣的感覺。

中排:カナメ的眼神令人猜不透。會特寫的畫面,無論在電影或動畫,應有其意涵。

上排中:結果為メッサー哭的最傷心的,是某個一直想倒追メッサー的裸食娘娘路人甲角色。

中排:ウィンダミア利用先史文明遺跡的圖謀。

很奇怪的風俗,很奇怪的集體悼念感覺。跟鉄血のオルフェンズ的宇宙葬相比,各位感覺如何呢?

結果唯二為メッサー流眼淚的,只有性情中人フレイア ,和那個倒追メッサー的路人甲女性。

最後這段、眾人大合唱 www 原創性的風味形式出來了,但演出的力量不足,氣氛反而比前一橋段的REMEMBER16倒退冷場。是稍嫌失敗的。

4+4+3+3+4 4+3+4+3+3=35「双星の陰陽師 009」紅緒確認兄長真意回。

故事劇情本身具衝突(conflict),剩下的、只是螢幕呈現的技巧。而那端看動畫制作方的手腕。

其他在網路上撿到的資料:

 

這話許多場景的氣氛聲優功不可沒。

中排左:這段遠距離鏡頭演出有點好笑www 但仍在無傷大雅範圍內。

中排:很不錯的攝影演出。

3+4+3+4+3 3+4+3+2+3=32「双星の陰陽師 010」一個很普通、制式的DATE回。
BGM還不錯。看得出來,部分段落演出的構思還不錯。

但很可惜,完全被失敗的作畫管理給破壞。瑕掩過瑜。如果真的太趕,關鍵場面,大張靜畫帶過也行啊。可處理的手段很多呀。何必硬要取強調人物對話表情的鏡頭?

個人不知ぴえろ或NAS發生啥事?或許是第9話激烈戰鬥後的影響,這話原畫管理調整不好?屬於制作方原創、爭取喘息時間的集數?
雖然我知道這作品是下午番,也不期待能如深夜番一線作品般的超高經費(第一話時便看出來了)。但個人的要求很卑微簡單,就是「至少要能分辨角色的面部表情」,如果連這都辦不到,真的只能扣分了。就算動作作監請松竹德幸,日常場面靜態作畫,卻連角色喜怒哀樂都畫不清楚,又有何用呢?靠未來BD修正

這話擷圖,特別把原畫動畫二原通通擷下,以茲記念 www 幾乎到達電波教師前幾話那驚人的水準了。
人家NHK的境界のRINNE,同樣非深夜番,可是一話也沒崩耶。(也許有人會說,RINNE的動作戲不多,人物線條也簡單?)

由此可見アニプレ=A-1系統的制作人管理真的很強啊,一線作品,例如GATE、SAO,戰鬥戲與文戲交錯分配原畫。
雖不見得有驚世骸俗的驚艷集數,但該有的場面都有。該保存力氣時,文戲靜態作畫穩定。該用力的場面,動作戰鬥也都具一定水準。

天后(てんこう)與騰蛇(とうだ)這些劇情在原作漫畫裡有嗎?原作雖然去年我只快速瀏覽過一次。記得應沒有這些劇情才是啊?

下排右:靜態作畫人物臉型雖不正確,但至少仍看得出人物喜怒哀樂。

下排右:同樣、至少還看得出人物若有所思。

中排右:但這個真的無法忍受了。這是一個重要的場面,必須以眼神及角色表情來展示現場危急感。「I項:人物穩定」已達扣分標準。

而且所有的穢れ全部都很識相地,在等兩人說話 www

上排右:妳是剛睡醒嗎?還是貧血?

為了記念,把這話所有作畫相關通通擷圖下來 www

 

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「くまみこ 010 (AT-X」

咦?物欲真強的郷下巫女啊www 生意沒作很大,鄉下巫女用啥名牌手機www 個人也沒用什麼名牌手機啊。
Apple SAMSUM什麼個人都沒興趣,我用的是雜牌便宜手機Uniscope360。手機只要能收發電話及簡訊就行。手機要求不高。玩APP GAME及閱讀用二手平板,個人電腦才比較計較功能強大。

這一整集好笑的點,只有 1. 給雨宿まち猜哪個是手機,還有 2. 與鄰村村人兩邊互相批評叫陣場面混亂,這兩個段落。整體節奏緩急差,導演SENSE不足。這作品一集擠三話,台詞步調加快一點比較合適。

蠻可惜的,角色很可愛。有點浪費了。

中段:低年級學生各個都有手機這段落,想表現一種緩慢地淡淡的笑點。但個人覺得太慢了,而且加些效果音會比較好。

人物符號式溝通的表情倒是豐富趣味,本作是拿巫女的不知世事當笑點。

 

有種強逼良家民女的感覺www

上排:年紀小還挺怕生的。缺乏上台表演的心理建設吧。

5+4+3+4+4 3+3+3+3+3=35「 くまみこ 011 (AT-X」會場衝突回。

這話主角群人物,無論內心或外在皆有巨大變化,是充滿Conflict的好腳本。所幸、本集很明顯地制作方也較用心力表現。

部分角色行為是否令人不快,那是各人主觀認定、不值討論。(例如:今期No1糞アニメを決めよう partooxx 那類型的糞串)何況真的令人不快,反倒客觀說明該角色功能性成功。

個人只評本作畫面影音表現,是否達到腳本的作劇要求。無論故事性或角色的言動反應,本話很明顯地是前十一集的最高潮,且營造的不錯。

下排右:這種自綁樑柱的表現,上上星期的大河劇真田丸才剛看到一次 www

小蘿莉真像被詐騙的受害者www 輕易就被說服了

熊也有嫁女兒的心情?www

中排:雨宿まち的腦中顯像,是一種誇張的表現。自卑感很重?很在意旁人眼光吧?

4+4+5+4+5 3+3+4+4+3=39「甲鉄城のカバネリ007」充滿短暫幸福的一話。

這新據點場景非常多,空間感一整個展了開,感覺不錯。當然運用了非常多的長運鏡。03:50~左右這段眾人對話很不錯呢,各人說話時的眼神移動,鉅細彌遺。分鏡表應下了不少指示。

這話重點演出,當然是寺廟前生駒對無名的「發願」www お弁当www

用入口的血液轉換寺外水流,這樣視覺錯覺上的,換幕(不同劇幕)不換場景(同樣地點)手法,現今深夜動畫很少見。頗有意思

而後半許願部分,台詞令人莞爾。亦側面反映了在這樣的世界觀下,有夢乃大眾不敢奢望。

 

本作各話出現頻率頗高的長運鏡。橫向長運鏡一般在於表現週遭氛圍,四週環境。

縱向長運鏡一般展示某種情感或動作性。而針對角色一點拉近或拉遠,又代表不同的情感。想一次看完所有的運鏡表達,可參考マギ第一季第八話「守れない約束」,中後段解釋阿里巴巴友人カシム的家庭背景。那段演出運用了所有種類的長運鏡+旁白,來回想一段故事。

下排中:相當具寫實感覺的生活感。

難得安逸得閒的日常回。

 

本集重點演出,同時也為未來兩人命運埋下重要的梗。這話從系列構成層面看,是相當重要的一話。關於核心人物劇情的。

中排:趣味部分,挖掘角色的另一面,等於同時側寫了兩個角色的反應。

四方川菖蒲這角色,內心戲一~七集至今,僅有一幕,但利用各式小事件及人物言動,仍能簡潔展露她的內在。

狩方衆是本季中段出現的新組織,往後又會造成什麼樣的影響呢?

 

3+4+4+4+4 3+3+4+5+3=37「甲鉄城のカバネリ008」一整話都集中在新角色群,狩方衆的所做所為。

新角色群的戰術相當有條理,先砲擊,後掃蕩。是相當善戰,有經驗的一群人。看到無名她義兄?不知為何,我腦中第一個浮現的是TOA(Tales of Abyss)?
戰場出團景,及無名幼時回憶都做的不錯。

 

前半段看起來新角色美馬,還算正常。

相當漂亮的戰場背景美術,整個場景與人物臉上的光線映照都配合地很好。

下排左:相當規律有效的掃蕩作戰。是善戰的

無名真是對義兄美馬,言聽計從啊。

下排:但看得出來,對男主角生駒的確特別留有一份情誼存在。可見第七話在全劇系列構造上的重要性。

中排、下排:這段劇情,其實個人蠻好奇無名腦袋裡究竟在想什麼?有沒有一丁點兒掙扎?

從這表情看來,這叫美馬的新角色,該是擁有一點力量,便沉溺自我享受的類型。

4+4+5+4+3 3+3+4+5+4=39「甲鉄城のカバネリ009」陰謀浮上回。

自第八話之後,腳本相當專注描寫美馬及其手下「狩方衆」之所做所為。本作整體故事也開始急遽運轉起來,個人認為是遠較前七集來的清楚明白,劇情主軸浮現活絡,是好的安排。

磐戸駅領主被殺,遭強行突破。向金剛郭發動攻擊(倒幕),想必是未來劇情走向之重點吧?可是美馬的這角色的過去未明白,如何造成這種沈靜偏激的性格,尚待未來劇情挖掘。ホロビ(滅火)這角色,出場只一集。與美馬的關係不明,但應該比無名更久。化成黑煙的技術若不能妥善控制,如何成兵器?不確定性過高。

全てを解放する 土地も人も その恐怖も」這台詞稍嫌便宜。

見ろ無名 これが我々が求めてきた等しく公平な世界だ」總之、是個人人必須為自己生存而戰,不能逃避的概念

見ろ!檻から解放されたこの世界を!ここでは臆病者は死に絶え  力ある者だけが生き残ることができる それがこの世界の理だ!」個人覺得這角色格局作小了,平民百姓及小孩子若無法順利長大,是要如何期待他成長為有能力適應世界之人啊?難道、年紀小的就全員カバネリ化嗎?像ホロビ(滅火)、無名她們那樣?

或許未來還有能闡明美馬真意的事件吧?殺同類同族的手段,實在稱不上是聰明的理想。如果這些人是某種美馬心中偉大理想的絆腳石,那另當別論。幕府是否有啥背後陰謀?觀眾也還不清楚。搞不好是像終わりのセラフ那般,人類才是始作俑者之類的劇情?為了權利集中少數人,製造カバネ之類的展開也說不定?

 

美馬這角色出場兩集,幹的都是破壞性的工作。除了自己修機具外 www

 

有必要殺同類嗎?個人認為迫使繳械投降即可。好歹也是群戰力。

ホロビ的狀態不穩定,不能算是合格的作戰生體兵器。

下排右:不完全之生體兵器,尚存有變化前的人類意識。用一次即消滅,也不能稱的上性價比高的人造產物,培養一個忠誠部下ホロビ的時間,划算嗎?

 

個人對後續故事展開,相當感興趣。故I項 私心加一分。

4+4+4+3+4 3+3+3+3+3=34「 ジョーカー・ゲーム 010 (ATX」說故事回。平順的一話。

本話唯一不認同的是軍校時期校長的想法。這單話腳本的構造頗簡單。大半時間其實都是里村說故事。然後記者被抓、記者覺醒因由。

猜測最後柱枴之人,才是真正的「有崎家的晃」。有崎子爵帶回家培養的少年,則類似影武者的角色。
直到1912喪禮前,里村所說的故事應為真。但受德軍攻擊之後的故事應為假。病床上之人,並非有崎家的晃。

但也有可能,這有崎家的晃,從頭至尾便是個虛構人物陷阱。猜測阿龍記者打從找上里村時,便已受到監視。 乃不錯的陷阱。

以上是個人的判斷。

雖然這個阿龍十年才找到這麼一丁點內容,而且不先旁敲側擊有崎家周遭而是直接登門詢問里村,個人認為不可思議。
但制作者就是有本事,把故事講述推敲地看似合理。然日本觀眾似乎也都看得很滿意,我就不吐槽了www

這話用了多次高俯視角,強調屋內窄小。人物神情抓穩,分鏡佳,光看擷圖大致就能令人回想內容。至於結婚戒的竊聽,個人認為科技樹點太高。

 

會不會是當成影武者培養?

腦筋比男塾校長江田島平八差多了。徒具形式、精神錯誤。

 

 

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 011」明顯表現超自然現象的一話。
劇情合理與否,腳本構成,說故事的手法是否能讓觀眾接受,那依各人主觀不同,不在個人的評分項目之內。我只對各項作劇元素是否達到標準做比評。

本話司機心中的ナナキ終於讓觀眾明瞭,表現的很清楚。光宗開車闖入+真咲被擒那段達到演出效果。小蘿莉與車上三人的橋段啣接佳。達到加分標準。

至於、司機為何消失?車為何穿越空間?人因何昏睡?是什麼力量?持刀自己透露一堆話很蠢…等等,雖有各種吐槽處。
都不在A項扣分範圍內,各場各幕述事完整不影響觀眾理解順序,觀眾不理解的是超自然現象發生之邏輯。應歸納在腳本家不給觀眾理解內情的手法。
換句話講,並非畫面影音已表現,觀眾卻無法理解(達扣分標準)。而是根本就沒有給觀眾理解的打算。

這話比較傾向超自然現象風格。突如出現又消失的車輛及人物,歐美PC超自然類材電玩的感覺。
但是這塊土地為何會出現超自然現象?為何能與人心作連結並具象化?究竟是土地的問題,還是人為?這作品也許到最後一話,也不會給出任何解釋。猜測應是留給觀眾想像的作品類型。

到了第十一話,因為局外人(納鳴村以外)的介入,觀眾才終於得以確認是超自然題材,這實在www

小吐糟點,嘻哈男漂流水面的部分實在是令人不解,一個人面朝下昏迷,是不太可能這樣漂流還活著的www

下排右:雖然個人也覺得眼罩中二男自己講一大堆很蠢。但這是為了讓觀眾理解的安排。

 

 

 

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「迷家‐マヨヒガ‐ 012 End」超自然愛情故事—之疑心暗鬼對話劇 www
不知為何、最後一話影音上皆帶給觀眾爆笑感。有時明明是嚴肅的場面。ぶるぶるです!www

小吐槽、老頭為什麼能知道是レイジ?明明從未聽過他的聲音?

真咲的ナナキ成因 。啊、這不就是Fairy Tail Zero初代會長メイビス的故事嗎?www

綜觀全十二集內容。整體而言、第九話之後,時常利用唐突對話,但角色間關係性明瞭有趣。角色A角色B彼此清楚對方說話,劇中第三者角色CDE…不清楚,觀眾雖不清楚但能理解角色A角色B之間的關係。對話節奏順暢,不中斷觀眾思考,亦不影響故事進行。

這種唐突,又和Gレコ那種對話不同,Gレコ那種對話是,角色A角色B間不清楚彼此說話,劇中第三者角色CDE…不清楚,觀眾也不清楚,僅說話者角色A本人清楚。所以看起來像是歇斯底里精神病。且中斷觀眾的思考,影響故事進行。

真正糟糕的作品:

是明明對話了,卻無法理解對話邏輯;明明做了演出,畫面影音卻達不到演出效果;明明盡力說明了,觀眾卻很難了解事件前因後果;明明分鏡畫出來了,鏡頭卻雜亂無章;明明人物在講話,觀眾卻看不懂角色的表情言動。明明聲優很努力,卻脫力出戲。

很顯然、迷家沒有一項到達如此境地。應該歸類在,特殊嘗試手法、且還算有趣的對話劇部類。

 

 

上排右:這配戴紅色頭飾的ナナキ之出現,觀眾大概已經知道接下來的劇情發展了。或許、更精明點的觀眾,該在レイジ初登場當晚的四人山頂小屋解釋與真咲關係中,就能大致猜想了。個人則是在真咲在被追捕時,脫口叫出男主角名字時的表情演出當下,猜測到大概。

上排右:這不就類似「Faily Tail Zero」メイビス與ゼーラ的關係?

下排左:以這一對男女的對話為例,就是「角色A角色B彼此清楚對方說話,劇中第三者角色CDE…不清楚,觀眾雖不清楚內情但能理解角色A角色B之間的關係。」

 

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32「 カミワザ・ワンダ 008」圖書館用功回。

果然和第一集時提出的走向相同,敵役角色個性必須慢慢隨事件塑造。

 

上排中:這也太扯 www 你們都不覺得很奇怪嗎?兒童風格取向的幽默。

上排中:男主角的唯一長處,也許是手巧?

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32「 ばくおん!! 011」荒唐搞笑劇本。

笑點集中在台詞及角色性。對角色(含車輛)有無興趣,左右內容的趣味性;對台詞影射有無了解,左右梗的趣味性。本話有相當多現實影射,包含實際存在的日本賽車手,其他近年度腳踏車作品……等等,屬於較內輪小眾取向的一話劇本,非萬人都能感興趣的題材。個人將分數加在 「A項:文詞用意」該項內容包含,全劇語言文詞運用、詩、暗示明示、影射、比喻、象徵……等等。

其他各演出面,平順普通的一話。個人仍舊抱持寫第一話時的態度,如何同時展現車的帥氣及女角的可愛,是本作最需思考的重點。

恩紗的「急性スズキ愛好症」是相當低環境真實性的劇情,使得本作走向無厘頭的搞笑路線。其他包含可移動的點痣(中野王家の姫)。PCX150 速克達車。

「車なら馬力、バイクなら排気量、自転車のアピールは…値段だ!」
「自転車は交通弱者!接触したらお前の負け!!」這兩句都是半諷刺,且語帶現實的趣味。

 

下排中:褲子都破了 www

 

 

劇本點子是搞笑,但演出也要同時配合,才能達到效果。

中排右:可移動的痣 www

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Endride 011」光看前五分鐘,便令觀眾衷心覺得痛苦的作品。

一群人在徒手攀岩w 莫名其妙不適合的各種SE音效。可笑且沒有效率的伏擊畫面,毫無魄力的戰鬥分鏡www
打到一半忽然轉身就跑掉的主角群 w 沒來由突如反叛的女人www

所幸角色仍存在內面自我思考,B項尚能得分。

如果真要我選本季最差,個人首推此作。2ch的最糞評選スレ

再重複一次思考先前提及的,什麼是真正糟糕的作品?

真正糟糕的作品:

是明明對話了,卻無法理解對話邏輯;明明做了演出,畫面影音卻達不到演出效果;明明盡力說明了,觀眾卻很難了解事件前因後果;明明分鏡畫出來了,鏡頭卻雜亂無章;明明人物在講話,觀眾卻看不懂角色的表情言動。明明聲優很努力,卻脫力出戲。

本作就是屬於畫面影音令人脫力的類型。

 

 

 

3+4+3+2+3 3+3+3+3+3=30「聖戦ケルベロス 011」
掉落沙穴的危機感,變成爆笑感。兩人持劍對峙的Climax,變成搞笑場面。

明明有足夠衝突(Conflict)的劇情,明明有足夠刺激的台詞與場面,卻被無能的分鏡/演出完全毀滅。

 

下排:人物面部喜怒哀樂尚在可以分辨的程度。

其實這段沙塵暴場面相當戲劇化,是可以非常精彩的。

中排左、下排左:這段持劍對峙的戲碼,是個人「D項:重點演出」扣分原因。這段落是本話最緊繃的高潮,敵方透露當年真相,男主角怒不可遏。本該是最用心的演出。卻變成本集最脫力的橋段,著實可悲。

 

連獸耳小蘿莉都沒了,只剩部分角色,角色性質還有吸引人之處?有嗎?

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「テラフォーマーズ リベンジ 011」平凡的一話。
照漫畫分鏡按本宣科。整體步調偏慢,新增一些原作漫畫沒有的細節操作畫面。主要描述細菌型紅及蝦男鬼塚慶次,一些心理層面的內容。

個人認為第二季比第一季制作面整體好很多,已經很久沒看漫畫的我,個人甚至專程補完到最新進度。

 

 

 

4+3+3+5+4 3+3+3+4+3=35「僕のヒーローアカデミア 011」新生奮戰,男主角初次戰鬥勝利回。

這一整話平均描寫的是各區域的戰鬥狀況,可說是另一種角色(能力)介紹。
在現今電視單季番制播時程,電視台排片沒有餘裕,多季番較少的狀態下,漫畫進度條擴大化可說相當奢侈。這作品若無第二季,恐怕便是演到All Might解救完畢為止。

這話大約是原作漫畫16話~17話的內容。
個人看法、這原作漫畫前幾本單行本時,本來節奏就相當快,分鏡與分鏡間省略的週遭資訊量大,僅畫人物重點行為動作。
動畫制作方將一些細節補足,尤其人物情緒上的。是好的演出。若真完全用漫畫的分鏡速度演,動畫會變得很難看。

死柄木弔v.s相澤老師前半段那邊才是本集重點演出。後半脳無那邊個人倒覺得還好。

順暢的一話。還不錯
若按照漫畫的畫面設計走,那動畫化後視聽者觀察制作方的手腕重點,便是取分項目「D、E、F、G、H、I項」。
「時間/節奏」的掌握,是《漫畫》與《動畫》不同之處。

同樣都是將漫畫分鏡拉長時間成為動畫,觀眾可以自行比較テラフォーマーズ リベンジ與本作的視聽感覺,就能明顯感覺D、E兩項之差異。

各人物之靜態作畫,遠比漫畫精緻許多。

上排:然而制作方如何將原作的分鏡,強化「演出」面,使其符合動畫之需要,足見制作方之手腕與SENSE。個人認為是更加昇華提升了。

求援這段、漫畫其實著墨相當地少,省略簡化了角色心境。動畫化後,制作方將分鏡演出時間拉長,強化角色的急迫逼命感覺。是好的演出。至於像2ch部分アンチ串及やらおん回文之流,批評跑劇情過慢之類芸芸,乃無知錯誤批評,不值討論。

下排左:一些原作沒有的鏡頭,適時適景地選擇性插入演出。

「とんかつDJアゲ太郎」

 

 

這話神回,真的非常有趣。炸油音搭配雨聲。

 

很有SENSE的幽默搞笑www

 

男主角意外地相當容易受啟發www

 

低溫油炸與低音之關係,這也能扯?佩服原作者的想像力。

「影鰐Kagewani S2」

個人覺得這血液兵器,還比甲鉄城的人造黑煙來的好控制多了www

 

 

這話有點嚇人,簡直直逼驚恐鬼故事之類的等級。

多數影鰐,最後合併成超大隻形態?

 

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