三十代殘兵游勇

三月 4, 2016

060304 緊急報導:現階段DMM網頁遊戲最高峰「戦国プロヴィデンス X」

Filed under: 遊戲玩家GamePlayer — handelshieh @ 週五 2016/03/04 21:08:37 UTC

這星期真的很煩惱。

因為我X-Overd R頭洗下去才沒多久,モン娘個人性趣固定要玩。還要看新番、布袋戲、美劇、真田丸,+Plus種種突發性吸引目光的新遊戲……,壓榨到沒時間寫部落格。啊~啊~真希望中個億來億去大樂透免工作,外兼一天有48小時呀 www [Fairy Tail Zero篇裡的黑魔法,拜託施在我身上好嗎?愛遊戲、遊戲無生物也不會死] X-Overd R 也許會被我放棄。 (可是裡頭的光屬性エルフ:ルーネ我又很中意 0rz)

想當初「艦コレ」個人也是最早加入日鯖的一批,早在台灣未引進,國內K島及巴哈也沒有任何專板之前。但玩到「結婚指環系統」出現左右,就沒有繼續玩下去了。因為做為一個阿宅,不能總是停留在同一款遊戲上、總愛嘗鮮。之後有一陣子沒再碰DMM,因為除了艦コレ外,DMM初期充滿了介面粗糙不友善、遊戲性陽春、情色也情色不到位,光看畫面就使我精神陽萎的無聊作業GAME。

女性向刀劍我當然沒性趣。很多人玩的像花騎士啦、かんぱに之類作品,不是故事平凡就是非常路人向的人設,皆無法吸引我的目光。而偶像養成類我只玩家機。直到「モンスター娘のいる日常 オンライン」,由於個人是漫畫粉絲,最近才又「加減玩玩」重回DMM的懷抱。但モン娘憑良心講,也是(作業+運GAME+仿艦コレ)介面,仍無什麼遊戲性,個人純粹是為了個人的魔物娘幻想萌え萌え可愛性趣而玩、玩趣味的。

上一篇提到過了,農曆年生病期間個人大規模試玩了十幾款遊戲後,認為DMM制作群大致分為四個團隊。有一個團隊的遊戲個人絕對不碰,就是介面特別小/特別爛/數字又特別大/的那個團隊,光看就令我倒胃,又很喜歡做テンプレ免洗廉價學園物,只是換換人設及背景設定。另一個團隊專攻H-Game改編,系列作品大多系統不穩定介面一堆活動廣告、Bug多能作弊,我也絕對不碰了。另一個團隊是玩系統介面的,總會推出新的玩法,尚算是推陳出新,但整體遊戲性普遍不足。各風格還算好認

最近玩了「戦国プロヴィデンス X」後,非常對我的胃口。1. 故事性有趣,男主角是吐槽役,對話間改編的頗有笑料,個人甚至認為有動畫化(アニメ化)的潛力。2. 遊戲性佳,介面精練簡潔,大絕特寫爽快,音效也佳。3. エロ度佳,四星★以上角色是全語音,五星★加動畫,動畫甚至比18禁HGame改編的淫妖虫最終癡漢電車、対魔忍那類 or ぺろぺろ還更帶感,場景也比最近的X-Overd R漂亮,令我有點驚訝。4. 介面環境優質,各選項進入後的界面簡潔洗練,音樂亦動聽,個人喜歡出征選擇「戦国伝」or「イベント」時的背景音樂。人設也是個人中意的類型,包含Q版的動作。5. 系統穩定,目前沒有出任何連線問題,也沒有作弊之跡象。  6. 課金程度合理,目前看起來如此。個人推薦文至此:

接下來談些此遊戲遊玩之注意事項:慣例、看圖說故事!

上排:介面是一個好的網頁遊戲非常重要的點,清爽/簡潔/有迫力、才好。上排左是モン娘日常的戰鬥介面,我們可以看到,是完全仿造艦コレ的成功模式意欲複製,依行動力安排敵我攻擊順序,但玩家難以得知下個攻擊方會是電腦還是玩家。這類型介面重SE聲優台詞表現,同時必須令玩家達到爽快感 + 覺得萌え萌え才算合格。上排中是的戦国プロヴィデンス X介面,整體前後景的平衡大小比例相當漂亮,帶給玩家格鬥遊戲的風味。同樣是依行動力安排敵我攻擊順序,且更進一步預告玩家前五個排序,一個小創意便增加了遊戲性,而不是隨機GAME。右下角的技能點擊相當清楚明白,完成度及美感兼具的介面設計。

中排:中排左,原本就是四星★角色,最大等級LV40。到了LV40基本數值便無法再依等級增加,必須蒐集「妖狐魂」來增添+值Plus 的數值。中排右及上排右,原本是三星★角色,最大等級LV20。圖中是經過「強化之儀」後的四星★角色。簡單講、便是人物卡升等升星,最大等級升等為LV40,三星★時的基本數值保留,再次由LV1開始算起。差別在於 1. 獲得[猛攻士][砲擊王]便是稱號,技能更強化。 2. 人物圖像也會變化 3. 夜伽第二幕、也就是性交事件開放新的事件。

中排左及中排中再仔細看,介面左上角有個「」的數值,「運」愈高、刷一般故事腳本時的最後完成結算時,追加掉寶的機率便愈高。圖中井伊直虎的運是2,雜兵闇屬性劍士的運也是2,但升等方法不一樣。有名字的戰姬井伊直虎,必須以相同卡片融合,才能提高「運」值,如圖中她數值是2,代表我已經拿了兩次的卡片,而把第二張當素材融合了。但沒名字的雜兵劍士的運,必須以提高等級到固定LV後,才能提升「運」值,個人測是LV7

又仔細瞧中排右的佐佐成政,她的四星★卡技能一戰利品獲得率上升(中),原本三星★卡技能是戰利品獲得率上升(小)。這個戰利品獲得率指的是,出戰過程中對敵的掉寶率,包含刷一般故事腳本、イベント(急增狸出沒、進化への道、各神魔戰) 途中對戰的所有敵人

下排右,出戰隊伍編成可以編七組,每組四人。最左邊是領隊,領隊者之指揮能力,影響本隊伍全體效果。像下排右這張,就是戰利品獲得率上昇,左邊數來第一個及第二個,影響掉寶率。故第二位建議儘可能排入「運」值較高的雜兵劍士。下排右這個隊伍所獲得的效果便是戰利品獲得率上昇(小) + 運6

下排左、二星★以下的雜兵,建議直接賣錢。三星★以下的經驗值狸,視情況也可直接賣錢。

下排中、進化之儀畫面。星★等愈高,所需材料愈高價。但個人不建議太早進化升卡升星★,因為每個星★的基本數值一定,在未來的大合戰PvP要比別的玩家強,必須從+值Plus著手。又等級愈高,+值Plus「妖狐魂」的融合費用就爆炸性的提高。玩家會很快陷入金錢不足之窘境。必須先著手提升+值Plus,再來升級卡片LV,才最省錢有效率,並且把卡片角色基本數值練到最高最強大

上排左:在打ご褒美關卡(獎勵關卡)時,由於經驗值狸的攻防不高,能盡量提升掉寶率,就盡量提升吧!獎勵關卡只能打一次,要好好把握!

上排中:快速升卡升星★,除了開放性交場景外,在遊戲初期沒有太大助益。(技能強化10%在遊戲初期影響不大)

上排右:日課只要每天記得なでなで,很容易完成。半買半相送。

中排左:交友盡量提出申請吧!「運」值優先?LV優先?指揮能力優先?由玩家決定。

中排中:一般故事腳本,能刷高難度就盡量刷高難度,玩家ランク才升的快,體力回滿,體力最大值亦增加。

中排右:「開催急增狸」是第一優先必定要參加的活動。必須牢記開催時間,養足體力!

下排左:交友點數一到手,就馬上抽卡吧!

下排中:和艦コレ的秘書艦一樣、可換人。界面賞心悅目,但本作目前尚沒有猥褻她的功能 wwwww

下排右:介面簡潔大方,BGM動聽。完成度高的網頁遊戲。

上排左:「開催急增狸」

上排中:技能的等級上升有兩種主要途徑:1. 經常在戰鬥中使用 2. 同樣的卡片融合。

上排右:戰利品獲得率愈高,地上掉落的戰利品(藍球、狐魂、升級道具)頻率便愈高!

中排左:「運」Bonus 結算畫面。圖中合計8點

中排中:戰利品獲得率愈高,結算畫面掉落物排到第二排,刷一場十幾個掉落物也是辦得到的。

中排右、下排:三星★的「經驗值狸」EXP 6,000 賣錢 3000 ;四星★的「經驗值狸」EXP 42,000 賣錢 6000  ;五星★的「經驗值狸」EXP 490,000 賣錢 12000

註:同樣一隻「經驗值狸」or 「妖狐魂」依角色不同,獲得的經驗值,及花費金錢,亦有不同的間隔比例差距。

三星★四星★五星★EXP差,約為1倍:7~10倍:70~100倍。
三星★四星★五星★賣錢差,約差1倍:2倍:4倍。

右上角的なでなで一旦5格滿了,請立刻找個角色摸摸頭。增加親密度

目前遊戲C/P值最高的活動「開催急增狸」

 

結論:進入遊戲後的新人,必須要做的事。

 

1. 優先強化具有戰利品獲得率上昇指揮能力的角色。

2. 「イベント > 開催急增狸」是最優先進行的活動。五星★四星★經驗值狸留著效益大,三星★也可視情況賣大量金錢。

3. 交友點數能交就儘量交滿,一般故事腳本一有能力刷高難度,就盡量衝高難度。升玩家ランク較快,升ランク可以回滿體力,增加體力上限最大值。

4. 每日的なでなで,請一定要做。等於免費讓玩家抽十次一般卡。

5. 利用戰利品獲得率上昇 +「運」值高的隊伍,先大量刷一般故事腳本,刷出一大堆「妖狐魂」,把想升卡升星★+值Plus升到滿,才開始餵卡片「經驗值狸」到LV滿等,進行「進化之儀」。

 

夜伽:各種性交連續畫面

 

 

 

 

 

 

 

 

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