三十代殘兵游勇

二月 15, 2016

20160215 2016冬季新番 「Dimension W、Fairy Tail Zero、GATE 自衛隊 S2 (2016) 及其他…」

Filed under: 新番介紹AniProgram — handelshieh @ 週一 2016/02/15 22:59:25 UTC

農曆春節期間都在生病,有點像流感又有點像腸病毒,一整個搞不清楚喉頭拼命發炎,也沒多少力氣介紹什麼,直到這兩天才復元好了些。春節假期整天都窩在家裡打DMM,DMM前陣子試玩了一大票遊戲,但只有「X-Overd」「最終痴漢電車」「モンスター娘のいる日常」三款比較有興趣,而挑選最後大概主力仍舊是「モンスター娘のいる日常」純粹個人嗜好興趣,每天花一點時間跑跑每日任務清空就好,有活動就加新魔物娘進來,且比較少人玩、無壓力。「X-Overd 18禁版」遊戲性較高,亦具故事性,人物卡片升到一個等級有不遜於家用PC H-Game的場面,令人感嘆現今同人遊戲線上網頁遊戲之進步。「最終痴漢電車」在痴漢行為畫面,其實可以強加些色氣,Flash也好,只是六種屬性三部位的數值戰鬥,說實在有些無聊,而且似乎因為作弊的人太多,主機時常斷線維修令人受不了、果斷放棄。

魔物娘日常最新活動遊戲擷圖:其一 (上級路線、右側第三、第四位最後守關的大海怪女クーラ及龍鱗女是肉盾型的,想「完全勝利」得先打敗她倆)、其二 (魅魔種的サキ,她的第三項技能實戰相當好用,是我的一軍成員)

其實試玩了十幾款DMM後發現,它的18禁Online大致分為三~四組團隊,輪流製作遊戲,從卡片數值介面及遊戲性,還有預先登錄抽卡的保存方式……等等,大概可以猜得出來哪幾個作品是同一個製作團隊的作品。總之、那個介面很爛又專搞校園很陽春卡片數值戰鬥的團隊系列作品,我看一眼就不想玩了。

破病期間,Netflix看完了連續劇全十集的馬可波羅(Marco Polo),原來馬可波羅是戰鬥單位喔 www 不是賣麵包的還真能打!如果只能選一個鏡頭來代表全劇,我會把第十集攻城投石器第一次試射失敗後,第二次試射前Marco Polo轉頭看忽必烈,忽必烈滿頭大汗視線不知往哪擺的那個鏡頭,選為最具代表性的一鏡。那場面實在太有表情了 www 無論內心或臉上

Netflix有天我看了某個名字是四肢部位的電影評論者寫的新聞稿,內文他大致說台灣的片源不足吸引力低。呵呵、我忽然想起FallOut4正式開賣前三天,有人在討論區問我「為什麼要先買PC版,家機板等過一陣子再買?」那就是內行人與外行人的經驗差別啊 www 有人能在台灣區正式開賣前兩天就玩到快破關了呢。日文版Netflix我也看爽爽啊,若真的要搞,全世界109國的節目我都看得到啊。おっと、只能講到這裡了 www

付台灣的330元,看日文版片源的選單一亞人是本期深夜番第一部上Netflix的日文版可以看的アニメ片源非常多SAO第一集線上畫面擷圖

真田丸」目前我也在追,目前看完前六集。個人從「半沢直樹」起就不太喜歡堺雅人以舞台劇似地誇張面部扭曲來演電視劇。戰國時代之人,情感如此外放只會早死。所幸本劇很明顯走詼諧傾向,整體畫面氛圍倒還協調。從收視率看來,前六集大致在18%-19%上下,如果維持下去,雖不可能達到「篤姬」那時的榮景,但在近五年前後也算頂級了。這部大河劇還有個話題就是採用了,電玩「信長の野望 創造」的地圖表示,說真的、這非常有用,台灣會追真田丸這類大河劇的,我猜至少一半都是戰國遊戲迷吧?一看到那個地圖在電視上出現,我忍不住就手癢又把電玩拿出來,從「如夢似幻」篇章,打起「真田家」的傳記來了 www 現在重打仍舊還是覺得真是他媽的難 www

有沒有搞錯1582年1月開局真田家就只有這樣織田信長的軍力是真田家的50倍劇中和織田家結盟時的狀況戰國傳達成條件「與北条家結盟」目前真田丸正演到這段,我看到中國那邊負責翻譯的成員有人說「奇怪?怎麼沒有劇中的岩櫃城?」此時的真田家仍舊只是國人眾等級,這張圖右側有個產馬的國人眾(1301人部隊那個點),選擇「築城」後,才會出現岩櫃城!並不是遊戲或連續劇搞錯地點唷!第一次上田合戰的翻譯,後來正式中文PC版仍舊是錯誤的,並不需要3個月內與上杉家結盟。是三年才對。目前第六集演到羽柴秀吉滅了明智光秀


現階段以第四集個人評價最高,有幾個鏡頭相當經典。若只能選一個鏡頭來代表前六集,個人會選擇這一個鏡頭。
後面的真田幸村,只能斜眼瞄著老爸幸昌的智能激鬥。當然啦、在國人眾會議他老哥老是被罵こっぱ(已經三次 www)算是半搞笑。(20160304 追加記事:後來我再看了一次有字幕的版本,發現是こゎっぷぁ,應是轉音及連音的發音,是小童才對。看來我的日文聽力要加強 www) 「真田丸 黙れ小童3連発」「真田丸 笑えるギャグシーン

布袋戲方面最近仍舊固定追金光布袋戲的「墨邪錄」近期較具印象的一場戲,應該是鬼飄伶初出場+史艷文嘴砲燭龍,張力比較夠。前幾天聽說虛淵玄要和霹靂合作「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」這也相當令人期待。拜託、霹靂在分鏡演出/操偶運鏡上用點心思,求求你!這戲假如作的好,才能挽回資深戲迷的評價唷!

The Walking Dead s06e09 第六季第九集,今天早上己經播出。但這劇目前我已經沒有以往第一時間追RAW的動力,目前是當娛樂爆米花笑劇看。

 

取分方式(150530版)

5+4+3+3+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 001」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 002 (92)」
4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 003 (93)」
4+4+3+3+3 4+3+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 004 (94)」
3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 005 (95)」
3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 006 (96)」

5+4+3+4+3 4+3+3+4+3=36「Dimension W 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「Dimension W 002」
5+4+4+5+4 4+3+3+3+3=38「Dimension W 003」
5+4+4+5+4 3+4+4+4+4=41「Dimension W 004」
4+4+3+4+3 3+4+3+3+4=35「Dimension W 005」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「Dimension W 006」

4+3+3+4+3 4+3+3+4+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 002」
3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 003」
3+4+4+3+4 3+3+4+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 004」
3+4+3+4+3 3+5+4+4+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 005」
4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 006」

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 001」

4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「Heavy Object 013」
4+3+3+3+3 3+3+3+4+3=32「Heavy Object 014」
4+3+3+3+3 4+3+4+3+3=33「Heavy Object 015」
4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34「Heavy Object 016」

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Durarara!!x2 結 025」

4+5+3+4+4 3+3+3+3+3=35「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 016」

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Phantasy Star Online 2 The Animation 001」
3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「Phantasy Star Online 2 The Animation 002」

4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 001」
4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 002」

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 002」
3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 003 」

4+4+3+4+4 3+4+4+3+3=36「亞人 Ajin 001」

4+4+4+4+3 3+3+4+4+3=36「無彩限のファントム・ワールド 001」
3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「無彩限のファントム・ワールド 002」
5+5+4+4+4 3+3+4+4+3=39「無彩限のファントム・ワールド 003」

4+4+3+4+4 4+3+3+3+3=35「ハルチカ 001」
5+4+3+5+4 4+4+3+3+3=38「ハルチカ 002」
4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「ハルチカ 003」

 

5+4+3+3+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 001」兒童虐待的一話。比起深夜番,這個才需要BPO來規範吧?最好是有這樣元氣的受虐小孩啦www 超現實!喜歡能登麻美子觀眾的本季最佳節目。第一及第三人視點交錯,全新故事序章而言,普通、但具有效果的一話。

Mavis六歲是屬於魔導士公會「紅蜥蜴」的一份子,因身分因素而飽受欺凌。內心相信總有一日能看見妖精。

上排右:哇靠、六歲就有同儕霸凌喔?
上排中:天狼島上的ナウシカ?www

時間軸適時與原作本篇故事交錯,增添觀眾興趣。

4+4+3+4+3 3+4+3+3+3=34「Fairy Tail Zero 002 (92)」超爽的!撿到兩隻小蘿莉回。猜謎遊戲相當有趣,亦見Mavis她洞察事物本質能力。

七年來兩人在天狼島上共同生活,Mavis並在殘存未被破壞的國家圖書館內博覽群書七年。

這段鬥智遊戲相當有趣,很久沒看Fairy Tail的原作漫畫,有點想遡源追一下,看看這角色是什麼樣的角色。

看來「花澤香菜+能登麻美子」將會在本作新篇章中擔任一陣子主要角色群。

4+3+3+4+3 3+4+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 003 (93)」這也算是一種泳裝回嗎?憑良心講、就算不解讀古文字,也該看得出雕像的不自然吧www

4+4+3+3+3 4+3+3+3+3=33「Fairy Tail Zero 004 (94)」酒場衝突一幕,演出稍嫌便宜行事,但影音配合尚合宜,不是重點劇情倒也合算。前半說實在有點悶,相當刻板的角色,真正在外面混怎可能這麼不會察顏觀色?所幸後半的機智合作救了這集節奏。劇情很一樣很簡單,1-4集都集中於女主角Mavis的角色描寫細至一顰一笑,也的確達到效果。one piece一件式衣著幼女肩臂至腰身的破壞力頗大。

中排中:謎一般的現代金平糖,出現在本作的世界觀之內。

上排左:上色陰影確實將幼女肢體的肉感表現出來

同樣靠著小聰明及機警靈活腦袋突破難關

3+4+3+3+3 3+4+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 005 (95)」尋寶獵人三人組之過去探險回憶。唯一吐槽、又不是採礦處,何來礦車軌道?充滿某種好萊塢探險電影的既定殘留印象,缺乏原創性。

3+3+3+4+3 4+3+3+3+3=32「Fairy Tail Zero 006 (96)」麵包屋母女聲優配的不錯,主角一群人小聰明也就到此為止了。接下來對付的可是百人魔導士組織。

下排左:不知為何讓我懷念起舊作TVアニメ,RAGNAROK THE ANIMATION(2004)裡那個經典反派高等魔法師傅。Lord of Vermillion,可能跟Mavis的姓氏有關吧?

5+4+3+4+4 4+3+3+4+3=37「Dimension W 001」作為第一集,相當不錯的開場。明確令觀眾理解世界觀及巨變的社會。時代是由2036年開始變化,新科技帶來新的生活,W次元管理局百合崎博士第四次元軸的發現,除了次元間電磁誘導裝置外,當然還隱藏了許多的秘密有待腳本發掘。戲才能演下去嘛 www

第一集就失神的女主角www

本作的主要象徵物

下排左:開宗明義。每集開場必然的時代預告、一再強調。蠻不錯的設計。

取鏡漂亮,一些場景小細節也頗講究

劇情展開順暢

中排中:博士究竟作了什麼?對世界又有何影響呢?

嚴肅劇情與笑料穿插適宜

充份令人期待次回發展的劇情前展設計

3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「Dimension W 002」W次元秘密及「key coil numbers(不正コイル)」初揭露回。世界觀的更近一步說明,包含主角是所謂的セントラル47都市之中,過去戰時傳說部隊軍「グレンデル」成員,W象限的具象化非常恐怖。個人覺得女主角Android,難不成會是博士他女兒嗎?

各角色皆相當具個性,令人印象深刻

不同陣營之出現,是競爭還是合作的立場,或者是不相干的兩條平行線?第二集尚且不明顯。有待未來劇情發展觀察。

為了相同目標,有意思的臨時共鬥

其實女主角的能力也不差,相當高性能,只是身邊都是怪物級,而被比下去。

菅正太郎的腳本

5+4+4+5+4 4+3+3+3+3=38「Dimension W 003」簡單的女主角個人回。意外地、這作品搞笑能力還不賴,趣味性十足。心路歷程及角色自我思考描寫的不賴、好的腳本。

許多令人會心一笑的畫面

這女主角,實在太不像Android了。

一些環境細節及演出取鏡

中排右:所幸是皆大歡喜的結局,觀眾也鬆了口氣

5+4+4+5+4 3+4+4+4+4=41「Dimension W 004」CUT數爆增的一集。劇情的緊張與輕鬆橋段穿插得宜,男女主角兩條思考路線寫的紮實順暢,引領觀眾視聽。觀眾能看的出本集花費了相當大的心力設計。

前導的幽靈小事件貫串本集主題、梗回收,包含資訊處理速度問題,及女主角的自我認識。第四、第五集連在一起一口氣看,會更具效果。加藤清美的名字,在第五集末段也作了埋梗回收。

大量的新角色,調查主任アルベルト與男主角衝突的部分,配合ミラ的裝蒜,畫面饒富趣味。

一些過去與現在事象的交錯演出表現。

科學的靈異現象

中排右:個人猜測應該是從此刻起,進入了W次元界限。

種種不同空間軸事象共存的畫面表現

非動作戲,也有一些不錯的取鏡

本集可算是前六集的最高潮處Climax

4+4+3+4+3 3+4+3+3+4=35「Dimension W 005」集團靈界會議,然後升天www 交錯三界之玄奇時空間劇情。有點類似靈界+科學的設計。總之、coil的力量真是無法計量呢。大概跟最近很夯的重力波影響時空間一般神奇吧www 扭曲了呢。解謎有餘、感動不足,可惜了上一集已舖陳至高峰的好劇情。個人覺得最後一段真相大白,要著重於 1.男怨魂的意念(戰鬥) 2. 女靈體的相逢(感動) 3. 或男女主角解謎的視點(驚奇驚喜)。三者擇一來強調,會比三者都碰,卻分散找不到演出重點來的效果更好。本應有超過40分的劇情爆發力、稍嫌可惜了。

這小女僕的劇情後勁,要到片尾才顯現出來

中排右:襲擊這段描述略嫌過快。一般不太可能為了抗議這樣的事,便犯下滔天重罪。也許是因小女友遭襲事件,一時怒極攻心?既然女友已誤殺人,一不做二不休的想法?

另一凍結界限次元中殘留的可能性,這也算是平行時空之一種類

上排、中排中:可惜這段感動不足,應由聲優或畫面演出下重口,會比較有效果

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「Dimension W 006」つばき是キョーマ他姐之家族回,劇情前展、一個楔子。有新角色,但尚待深堀。陰謀+行動+過去,分條三條劇情線三陣營有條不紊地前展,但另兩方之真實核心目的仍不明朗。常見的敵同士偶遇見面橋段,增加角色矛盾性思考。靜態人物作畫可能在前兩集用盡氣力,稍微看得出差異。

下排左:有關體化上限60%廢除之類一閃而逝的畫面,個人猜測應該都是埋梗。包含ミラ於本集提出的自我了解之謎。或許本作角色應該與紅殻のパンドラ的世界觀交流一下呢 www

下排左:兩個配角頗搶眼

4+3+3+4+3 4+3+3+4+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 002」文化觀念完全的不同,臉變長了嗎?兄弟相談那段,人物靜態作畫有些不穩,不知那段落是誰負責的?所幸尚未到扣分的程度,但並不樂觀。宮庭庭前對戰應是本話Climax,也是重點演出處。
3+4+3+4+3 4+4+3+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 003」
3+4+4+3+4 3+3+4+3+3=34「GATE 自衛隊 S2 (2016) 004」零碎的場景非常多,場景轉換很快。

テュカ之病情嚴重

中排左:其實這段插的有點突然,跟ログ.ホライズン第二季男主角忽然想到現實生活那段同樣突然,且無益劇情作用。

下排:デリラ為何猶豫,及デリラ個人的思考掙扎,或許是礙於電視尺度,表達的並不完全清楚。電視觀眾只覺得她不是很熟手的暗殺者。而ゾルザル第一皇子身邊暗躍的戰兔一族故事,可想而知必然只是插花聊勝於無,盡量地減縮。連官網都沒有任何介紹,有點可憐。www

下排左:依正常腳本判斷,應該會被大幅刪減劇情的角色

生動地描述炎龍之「高性能」

上排:我只想大喊,其實從上一季就想大喊了,到了今年選舉完,個人終於找到適合詞句描述レレイ做為一個女副角是多麼令觀眾喜愛。「レレイ!レレイ!得第一!」再一次「レレイ!レレイ!得第一!」www 雖然從第一季,個人接觸本作漫畫後,就一直連想到ゼロの使い魔的タバサ。但個人覺得レレイ更可愛聰慧且具功能性,是本作的大天使。

背景美術

日本人很會在TVアニメ中行銷任何自國可以拿來自豪的人/事/物,連地震多而鈍感,在劇中都能變成一項驚人優點。最近Dragon Ball Super劇情中也是連パフェー甜點,及碗裝泡麵都成為讓地球不被破壞神毀壞之要因呢!全世界看了這劇情的小朋友,這不就是一種價值觀認同之潛移默化?今天不是有個歐洲足球球星把口袋怪獸寶貝球繡成髮型頂在頭上出場國際賽事,做了免費日本文化宣傳嗎?中國人及台灣人,應該要好好學學民族的自信心,先自重才能推廣出去。無論是大尾鱸鰻(David Roman)還是出口成髒的賭命人デッドプール(Deadpool)。美國有強大的全球商業廣告體系可以逆勢推銷價值觀說黑成白,日本有強烈的二次元文化洗同好認同感。中國及台灣卻除了自貶身價、啥都不會,無法成事。

中排:露天元老院 XDDD

看看人家日本自衛隊多英勇啊、以一抵十。

3+4+3+4+3 3+5+4+4+3=36「GATE 自衛隊 S2 (2016) 005」畫面濃度很高的一集,聲優演繹可以隨著劇情激動而調整,節奏及畫面情緒仍有可以加強處。其實レレィ兩小段與テュカ對話橋段可以省略邊打邊講。火山口內激戰,節奏又被厚切為兩大段,以レレイ的範圍魔法炸裂作前後區分。人物感情戲與動作戲的交錯穿插節奏較差,整體看來反較近似配合BGM來做演出

自從第二期開始,這作品一直給我感覺就是畫面處理的冷靜均衡,很拘謹保守,該演的都有演到,該趕場的劇情也都有提到,但畫面表現創意上,就只是力求不失,很怕被觀眾嫌的感覺。譬喻就像在三坪大的出租小房間,做國術的暖身體操伸展操,動作有作出來,但肢體沒有伸展至極限到位,你也不敢作太大動作,怕撞壞桌椅擺設還吵了樓下房東。像上一期第六集(戦女神の騎行)那樣的演出,恐怕難以復見了。

以本集為例、例如:「出激戰火山口~遇上另一陌生使徒~砲火支援射擊」這三橋段連接,從艱辛肅殺切緊繃幽默,再切劣勢逆轉。這三橋段畫面情緒節奏處理,其實比火山口炎龍激戰單一情緒更困難。若演出敢放手去作,可以變的既好笑趣味,又接連感受使徒及自衛隊一波比較一波,比較級的強大實力。但制作方選擇了最簡單保守的處理方法。

現代網路上人云亦云無腦嘴巴亂嫌一通,或許影響制作方演出趨於保守。該算是從ソードアートオンライン第三期開始某些如やらおん之流部落格所產生的弊病。SAO全劇1-3期有許多令人印象深刻的名場面演出,重點演出雖短,但效果非常到位令人印象深刻,卻得不到一般芸芸網民相應的評價。個人猜測啦,無法理解演出方法的觀眾胡亂抵毀,使A-1製作方對努力營造原創性深刻印象的名場面意興闌珊,這是未來觀眾的長遠損失斵喪。很可惜、此乃不良惡性循環。就像マギ,雖然第一期劇情改編有些令人詬病之處,但它上下兩期的音樂及元素作畫,還有部分橋段的動作作畫及演出,挑出來看可說是一等一的。表現火的彈性、水的重量、土的變形、空氣的堅硬…等等,別家公司作畫或許更細緻驚艷,卻看不到此種詮釋。被整體完全否定實在很可惜。

回到劇情面來看、結果這樣暗妖年青一輩不就幾乎全死光了?テュカ妖精真沒用、ロゥリィ人真好,個人再次重申「レレイ!レレイ!得第一!

下排中:一起吃軍用口糧。很喜歡看這種現實與幻想揉合在一起的畫面。有趣

這是特戰才會學到的技巧,野戰工兵只會學到接雷管而己。聽我爸過去曾在金門做野戰工兵炸花岡岩講的。

中排右:這段個人略嫌拖了節奏,純粹個人審美觀。

或許較偏重配合BGM的成分

這段其實可以更笑料一些,在不破壞火山口激戰後的餘韻之內

或許是個人對本作期望過高?

4+4+3+3+3 3+3+3+4+3=33「GATE 自衛隊 S2 (2016) 006」平順的一集。以角色言動引領觀眾目光的設計,無論レレイ的反應、第一皇子ゾルザル、還是小蘿莉皇宮內的插曲。歸還俘虜典禮與魔法都市ロンデル兩個簡單場景做區分。皇宮交誼廳地板與研究所的書櫃小物環境漂亮仔細。

個人再次重申「レレイ!レレイ!得第一!

ピニャ戸松好久不見

輕鬆有趣的一段

咦?這個叫シャンディ-的角色我怎沒印象?啥時又多個萌角啊?

京極親自操刀的一集

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34「この素晴らしい世界に祝福を 001」那女神是犯了啥天條啊?上級神不爽她 XDDD 和ヘスティア相比,作畫差了一截。僅Log Horizon等級的作畫,設定導入也是一股偏Log Horizon流派味道、相當拘泥。從第一集尚無法斷定是否為「本物」,但個人能確認本作不幸把最重要的共感省略了,也就是進入異世界後,主角的內心思緒わくわく感覺。沒有SAOOverload那種わくわく感。世界觀設定解說導入偏Log Horizon,劇情人物關係較偏ダンまち感覺,前半三分之二還不錯,最後三分之一卻冷了下來。上色水準及作畫密度稍遜於ダンまち,人物深度刻劃以目前第一集看來、較淺薄。集中在キャラ淺層喜怒哀樂狀態,而非內心變化。第一集還不錯笑、可以看看。

與ヘスティア的自然肢體肉感相比,アクア這角色臀部取鏡較露骨刻意。

劇情上相當努力表現普羅RPG印象該有的一切呢。

第一集如此作畫、有些危險。

上排:這上色怎麼有點靈劍山感覺?根本就靈劍山第一集那個賣白蘿蔔的女孩吧?叫啥來著?玲?

4+3+3+3+4 4+3+3+3+3=33「Heavy Object 013」看了一季還是搞不清楚主角群三人之中、主角究竟是誰?角色仍舊太乾淨缺乏探險感,且逆境求生的帥勁不足。少了動作戲,變成工作兵動作步驟解說動畫,一口令動作一解說 www 所幸「衛生兵、大至急コックピット用のイスを一つ廃棄してクウェンサー」這段尚能令人發笑。背景漂亮

這傢伙是口存期不滿足嗎?這麼愛大奶唷?

4+3+3+3+3 3+3+3+4+3=32「Heavy Object 014」細緻的背景+漂亮3DCG,人物卻平面而乾淨。本集失敗的重點演出,很可惜,省CUT數畫面密度較低的一話,多以台詞靜態展現。I項給的是背景。現在背景和3D愈難愈來分辨,2D3D交互摻雜。我把不會動的,全部歸納至背景美術I項取分,就算把3DCG挪用背景一部也算。

這作品第一季前半段的相當不錯,但後半開始覺得有點趕,這也許是現代改編作品的宿命原罪吧?

最近每次欣賞這部作品,我總會想到像是「尖峰時刻 2(Rush Hour 2)」這類電影,或「Just Cause 3」這類電玩遊戲的感覺。求的是一種順暢爽快帥氣任務。先不論演出及腳本是否給予觀眾一個爽快的任務完成。但輕小說改編作品為什麼畫面表現上總給人一種兒戲的感覺?我左思右想、想了一季,最後得出一個結論。這結論就是,クウェンサー和ヘイヴィア及女主角ミリンダ的戰鬥服太乾淨了。漂亮的3DCG+乾淨漂亮的人物,造成一種畫面上不真實感覺。各位認為如何呢?是否集集灰頭土臉的二人組,會不會比現在這樣上山下海、入雪地進沙漠,卻還全身乾乾淨淨的外型好呢?

4+3+3+3+3 4+3+4+3+3=33「Heavy Object 015」這作品第一季與第二季差距非常大,直逼動作片與對話劇的差別。

憑良心講、搜查A書情節、有些幼稚。哪有人因為這等原因賣命的啊?


一些小細節倒是仍舊保持一貫漂亮

4+3+3+4+4 4+3+3+3+3=34「Heavy Object 016」靠北www 這集還頗有趣的。Juliet唱歌時,男聲優的狀聲台詞不知是腳本?還是即興アドリブ?劇情轉折賭太大到不可思議,默契及時間點太緊逼。只能說好狗屎運

其實背景細節一直都保持的頗精美

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Durarara!!x2 結 025」以第一集起始功能的觀點看,這集完整交代了因Celty而成立的情報交換Guild之起因。無聊到極點的對話劇,這作品究竟為何能出到第五期?實在是拍案驚奇等級的奇異CASE。對話畫面也缺乏娛樂性,要不是音樂在一旁煽風點火,關掉音聲僅看畫面,沒有任何驚喜,真是相當枯燥。個人也許跟這套作品不合,除了第一期外,每一季我都覺得很無聊。固定支持者應該大多是原作讀者,TVアニメ真的找不到什麼亮點。

4+5+3+4+4 3+3+3+3+3=35「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 016」首尾呼應的單人回。クーデリア和小時候給糖那時沒兩樣啊www

嫌いだった…何も知らないただまっすぐな彼女の瞳が

サンライズ不擅面部表情演出,這點和長井龍雪的相性很差,從一開始前幾集至今皆是如此、很可惜。以被有心人士拿來作成アトラGIF嘲笑的第一期第四集「命の値段」而言,其實那一集有非常多表現角色間相對關係之細微面部表情的演出,大多是眼神的交流。(例一:這段胖子ビスケット的表情,都是以眼神示意)(例二:下排左是網路有心人士拿來作成GIF的畫面,其實這並非要害,因為中距離跑步一景有行動及聲音輔助,觀眾不致於因為粗略的作畫而混淆角色情緒;反倒是下排右這幕非常關鍵,アトラ的演出上必須無台詞,純粹以面部表情來表達失望情緒,但サンライズ面部表情卻處理失敗到必須扣分的程度。我的扣分標準是「到達無法確認キャラ的喜怒哀樂」)

其實本作品一直到本季仍是如此,然而不知是サンライズ內部作業問題,還是分鏡表上的演出指示理解出了問題,十六集以來一直表現的不是很好,長井在A-1合作時就處理的很好,因為A-1及P.A.京アニ之類新興公司較擅長處理人物文戲的面部表情。
上排、中排、下排:面部表情處理都很粗略。

煙霧用意與SNG報導車,包含其後一般現場封鎖速度,時機相當詭異。クーデリア在地球圈知名度不高,暗示了火星圈與地球圈的通信距離差距。別說什麼了、現在人在台灣,我們都搞不懂德國究竟是誰在現場處理難民街頭施暴了。

「私革命の乙女の…手の中で まるで…物語みたい…」「だって…あの子はまるで昔の私だったから…」忽然全場只剩女主角及死者,沒有任何干擾,作劇現場為了演戲情節之表現,要說不合理也行。這段是本集重點演出,好家在面部表情有掌握到,否則制作方真的可以切腹自殺了。

「あれはもうフミタンじゃない」像在搬貨一樣的搬クーデリア www

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31「Phantasy Star Online 2 The Animation 001」登錄帳號推廣入門影片 www 乏善可陳。這會長究竟想幹啥呢?令觀眾覺得趣味,わくわく的點在哪裡?這和台北歷史博物館的導覽影片有什麼差別?男主角登入後,SAO類似キリト、Overlord類似アイズ進入後的內心感想?缺乏共感、必然失敗。最後那段戰鬥。雖有3DCGI的環境,但取鏡取景無法自由自在,感覺綁手綁腳。下午取向、或低年齡層女性向。卻沒有如ダンボール戦機男主角第一次拿到ダンボール戦機AX-00般わくわく的心情!

3+4+3+4+3 3+3+3+3+3=32「Phantasy Star Online 2 The Animation 002」新角色蠻有趣的,的確有像OLG廢人的癥候w 就像路上看見氣球,就想到Star Craft王虫,那種症狀。床上那段、失敗テンプレ之實例,會長那段內心戲還算有趣w 其餘各部份仍舊乏善可陳。笑話很冷。網路題材再怎麼進化,還是比不上自己進入遊戲裡,SAO的影響實在太大了…

4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 001」宿吏曉人,怪人一個,不親切展現。又一個記憶喪失的女主角。日本桃子的確很好吃,這我承認。自從日本的硬桃傳入台灣後,台灣傳統的軟軟水蜜桃幾乎都沒人買了。柿子也是啊、日本富有柿脆柿甜度那麼高口感又好,台灣傳統水柿甜柿根本不是對手。話說這傻女人こはる究竟是如何活到這麼大的?謎題還很多www

4+3+3+3+3 3+4+4+3+3=33「NORN9 002」奇妙生物觀察日記www 傻女人こはる又是扯後腿型的。腦子裡只有桃子www 旅人的話身份有待往後劇情揭曉,Norn9內部非常無紀律組織性。

那種標準會帶賽讓周遭朋友白死型的女主角

下排左:「私があの人の大切な物を奪ったから」早早放棄女主角,瞧瞧別的女性角色較實際。

「知りませんでした。ご飯が美味しいと涙って出てくるんですね」雰囲気アニメ而言倒是頗到位,各場面都美美的。

「今は1919年ですよ?」凡爾賽條約?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33「霊剣山 星屑たちの宴 002」最後王忠思考少主~王陸奮起那段接的不錯,笑點節奏也有點進步,至於笑話冷不冷見人見智。海雲帆、王陸、王忠、王舞、桃源郷。

3+3+3+3+4 3+3+3+3+3=31「霊剣山 星屑たちの宴 003 」好感度攻略結局有何用?就為了高積分拿寶?看到王舞他們高高在上的討論,不知為何想到超世紀封神榜裡頭那群天神的蠢樣。各人物攻略前進時序混淆不明。

4+4+3+4+4 3+4+4+3+3=36「亞人 Ajin 001」錄音方式有所不同,似乎是這家公司一貫的作法。各橋段啣接頗緊湊、影音配合良好。

4+4+4+4+3 3+3+4+4+3=36「無彩限のファントム・ワールド 001」五行氣血經絡的概念,雜訊表現的後製效果用太多了。

下排右:動作戲在作畫省略處,出現非常多的輔助線條。京アニ內另一流派的作畫,與「境界の彼方」那派不同,較接近「日常」那種。

上排右:或者像這種強調動作感的變形

個人猜測氣血行腎或行肺之類,會不會是五行氣血經絡的概念?

在角色真實性與變形之間,拿捏的很好。

畫面透露不少細節。中排右:令人想起ちょびっツすもも

可看的鏡頭不少

有趣的凌波竹竿舞挑戰賽,像是怨念般的東西嗎?www

3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35「無彩限のファントム・ワールド 002」同樣能力解說+新角色介紹回。食べ放題那段還算好笑,E項並不是給偷拍魔那段,那段蠻失敗的。晴彦、舞、ルル。

有趣的大腦認知理論,最近有個電視名嘴陳立宏得了失憶症腦部開刀5%機率又成功健康回來,每天要讀字卡來重新訓練腦中不同區塊的連結,以提升認知能力。

下排左:比較具企圖心的演出表現方式。

下排左:同樣適度的變形。

中排:個人覺得雜訊的後製效果太多了,稍嫌影響視覺。

5+5+4+4+4 3+3+4+4+3=39「無彩限のファントム・ワールド 003」蠻不錯的個人回小故事,發人深省。前三集中個人較欣賞本集腳本。,先不管地獄龍捲風的真正動作方式。摸頭埋梗。

下排左:同樣的作畫技巧

上排、中排:相當有趣的見解,「猴頭交換實驗」2016年初,國外有人成功將兩隻猴頭交換身軀生存下來,那以下各種神經接續經驗可能留存嗎?

ブッブヒィィィッィィーーーwwww

不知為何這種情節,想到亂馬二分之一,那種小時候的誤會或嫌隙劇情。

上排右:會把大腿內側擠壓的肉畫出來,是很不錯的。個人給予エロ的贊賞www

4+4+3+4+4 4+3+3+3+3=35「ハルチカ 001」偵探?搞笑?懸疑?很奇怪的類型。角色在居家、公眾及兩人空間中,不同的談話態度頗有趣。這是腳本家的勝利

她的幼時記憶內容跟無彩限のファントム・ワールド的川神舞有拼。

抱歉、這種解謎思考,個人資質駑鈍著實跟不上。

下排:一些家居狀況的神視點描寫,拉近觀眾親近感。

5+4+3+5+4 4+4+3+3+3=38「ハルチカ 002」感人小故事,個人頗喜歡。對話與吐槽順暢,兼顧合理性。這集的謎題比上一集的暗號合理多了。男男女女角色都很可愛,找不到惹人厭的角色。

下排左:粗眉姐姐怎麼亂打人呢?

4+4+3+3+4 3+3+3+3+3=33「ハルチカ 003」

下排左:飾演動物這位學姐,會不會太入戲了點?www

右上:ワン?王?2099有點冷,即便是華語系的我,仍舊覺得冷。或許日本人覺得這梗很新鮮特殊?

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