三十代殘兵游勇

七月 26, 2015

20150726 えとたま、DragonBall 改、Show by Rock、響け!ユーフォニアム、プラスティック・メモリーズ、アルスラーン戦記……等春番

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週日 2015/07/26 10:47:25 UTC

進度有些落後,春季作品有些早已看完也沒有時間發文、人很累。最近必須每日進出南港軟體園區,很少去台北市的最東邊,現在天天都必須由台北市的最西邊搭捷運至內湖南港區、遠啊!最近一個月也沒有時間玩遊戲打GAME,心理有點幹!

取分方式(150530版)

3+4+3+4+4 3+3+5+3+3=35 「えとたま 012 End」大團圓回。
理由牽強、在意料之中,兩千年前這票人都在幹嘛啊?都沒人注意自己同伴唷!無能的上級主管出現亦無任何作為w
不過13:20左右的轉變啣接的頗有趣,瞬間鼠妹變成萌角,便原諒這劇情了www 由於本作之環境真實性低於等於6,故觀眾心理可以接受如此轉折,美國牛的干支魂存活也能被允許。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「レーカン013」 遊樂園及過往回。
ネタキャラ、超常化角色、角色平板預設化。基本上各場景的啣接方式跳躍,和きんモザ相去不遠,個人並不喜歡。但偶爾也有像第8話那樣述事完整主旨明確的故事。個人認為這是部分四格類型漫畫,改編為30分TVアニメ過程中腳本家無法順暢連接各場面所犯的錯誤。

3+5+3+3+3 3+3+3+3+3=32 「Cardfight!! Vanguard G 034」萌角サヤ回。

3+4+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「Dragon Ball Kai (2014) 60 -158」轉生ウープ天下第一武道會回。

4+4+3+4+3 4+4+3+3+4=36 「Dragon Ball Kai (2014) 58 -156」全地球元氣彈 上。看到撒旦的支持者,不禁讓我想到媒體的影響力,各種愚夫愚婦www 年輕時覺得這段很感人,現在看覺得很恐怖,不是普烏恐怖,是媒體宣傳及一般人誤認知的恐怖。就像俏如來他師父永遠是罪人,尚同會會長卻在民間善名遠揚!

3+3+3+4+4 3+4+3+4+3=34 「Dragon Ball Kai (2014) 59 -157」全地球元氣彈 下。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「Dragon Ball Kai (2014) 61 -159 End」最終回。賽亞人一生只對變強有興趣而已,其他什麼都不重要。

日本電視台某節目每年定期會做的票選日本アニメ最知名場景,永遠都會入榜的一幕,全地球元氣彈。故特別把這幾集貼上來,平常我是不貼七龍珠的。卡片番和萬年國民番,沒啥興趣每星期貼。

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「FAIRY TAIL S2 063 (238)」奸計下藥回。兩條路線、同時進行。Fairy Tail是A-1長期主力,不過原作存量也已經見底了。

「Robot Girls Z Plus 001」新蓋特出場回。6分鐘、個人覺得相當適中的長度,這種節奏調調正好。
「Robot Girls Z Plus 002」鋼鐵吉克回。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 005」使命曝露回。頗順暢的一集,緊抓主題

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「SHOW BY ROCK 006」異世界人與外星人與合宿回。那群男角除了驚訝和大叫外,還有什麼劇情上的功能性?搞笑?好笑嗎?充時間?緩和功用?兩條平行線且不相干的故事發展,男角們完全與主軸無關。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「SHOW BY ROCK 012 End」忽然變身 魔法音樂少女回。Midi City Myumons 傳統大決戰HappyEnd。 很普通的一集,看得出許多過去各種媒體作品的影子,原創性低,所幸最後的C-Part安排的不錯,至少也算是好好交代了一個完整的故事。

5+4+4+5+3 3+3+3+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 012」久美子的奮鬥回。單集主旨明確、文詞用意佳、情緒掌握重點演出到位、角色厚實。
這集女主角的心思可說是千頭萬緒,在橋上奔跑那幕,令我想起「花咲いろは」第十一話最後那段,個人很欣賞那一話,紅茶可樂的名場面也是同一集。一件作品的原創場景、能否成為名場面,端看劇情堆積出的感受及這些思緒之關鍵的爆發點。

久美子 1. 吹奏受到了挫折 2. 想追上麗奈 3. 家姐與學姐的態度 4. 自己的青春目標。途中還碰著了同樣煩惱的秀一,最後以老師的鼓勵及麗奈的反應點綴。

小緒花當時的狀況是 1. 與母親的家庭問題 2. 喜翠莊報導及老闆娘意見不合問題 3. 驚覺面對孝一情感態度 4. 最後在一陣瞎鬧後,不能原諒種種自己。

但「花咲いろは」有個突然出現在東京把緒花接回去的民子 www 而本作在橋上的秀一則是對面相互大喊數遍後,人就不見了?www 下一場景轉場到自家床上,又直接接續尋回手機場景,接著是不知原因的興奮奔跑回Call麗奈。說實在有點奇妙,好像被剪掉什麼一樣,故E項未得分。

3+4+3+5+4 3+4+4+3+3=36 「響け!ユーフォニアム 013」這不是「四月は君の嘘」那種少人數的舞台,也不是合唱團式排排站開口齊唱。是各部輪流協力合
奏,故如此的分部表現是合理的,不必太多全舞台取鏡,開頭及結尾即可。

4+3+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 013」蛋料理早餐回。えりな總算展現她吉祥物的能力了www

3+5+4+4+3 3+4+4+3+4=37 「長門有希ちゃんの消失 013」全劇前後設定一貫、角色內面表現佳、分鏡連續性佳、表現手法佳、BGM帶動適切、後製光影充分
配合演出。個人私心對這話的人物及BGM表現頗感興趣,故J項加一分。

3+4+4+5+3 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 013」細節表現佳、分鏡連續性佳、重點演出到位、情緒掌握佳。
相當逃避、相當無人性、相當諷刺莫可奈何的選擇。根本是警世諷刺,生而具肉體靈性的人,千萬別和這兩位一樣的態度!耳傍喃喃的冀望再次與珍惜之人相見,再見面卻已非伊人,僅剩單方腦內記憶。

遊樂園的人能在日暮後快樂地離園,人生的遊樂園卻必須完成心願才好。別人也許看完十三集覺得很感動,個人卻覺得很諷刺。二十個字總結全劇,令人感覺是 「萬般不願也總要在無奈的人生遊樂園笑著離開」過於簡略,簡化到有點令人恐怖發毛的短暫人生滿足小小劇場。

綜觀十三集全劇,不像人不像Android;不是悲劇也不是喜劇、劇本摻雜雜質不三不四。Android設定僅為了知道自己死期的作用 ,與アイラ兩人之間竟然從未思考拍任何相片,或作成影音生活紀錄 (人的靈性理應會這樣做),也沒有任何肉體接觸 (人的肉體理應這樣反應) 。連SAO沒愛人失了父母家人只有一群病友,得絕症的ユウキ,死前都會想在27層留下活著的證明記錄,アイラツカサ卻否定了人性。

如此看來、可以回收再利用Android軀殼,最後一幕歡迎的新人。彷彿比死後屍骨無存的人類肉體,彷彿還比人類靈性衝動所做的種種回憶挽回行為,來的具回憶功能嗎?Plastic Memories字面上是想諷刺這個嗎?

唯一最為同感的一句話是アイラ在摩天樓上問的 「ツカサ喜歡我哪一點?」是啊!我也很想問男主角「你究竟喜歡アイラ哪一點?」套句アイラ所說的優點,為了她忍淚強顏歡笑?就因為笨手笨腳又矮行為很小動物 www 僅此而己?前兩集還像新婚同居般扭扭捏捏,最後一集忽然變的像老夫老妻,牽手活了8-90歲,看開活膩了一樣 wwww 轉變未免太不自然!

整個第十三話,個人最喜歡的一個場面是日暮黃昏ツカサ忽然發現自己的影子愈拉愈長,再逃避也時間所剩不多,與A-Part那樣愚蠢天真的、歡樂快節奏的「製造回憶」,形成對比諷刺畫面。這樣的驚覺心理比較像是人的靈性肉體,該有的反應。

中排、下排左。這幾幕日暮黃昏的場景,是個人這一集最欣賞的畫面,尤其是它緊接在一系列愚蠢無比的所謂「製造快樂回憶」的遊玩畫面之後。

3+3+3+3+3 3+4+3+3+3=31 「アルスラーン戦記 012」莫名奇妙的A-part,忽然的部族、忽然的死、忽然的出現、忽然的黏上對方,一整個莫名奇妙。B-Part 這作品改名為「Daryun傳」好了。初出場的魔導士,像顆屁般地出場,又像顆屁般地退場。

4+4+3+4+3 3+3+3+4+3=34 「アルスラーン戦記 013」正當屬下Gieve抱怨自己沒女人緣時,Arslan便迫不及待出來搞基。神官Farangis終於在第十三集比較像個女人,多虧了那位莫名奇妙的野蠻少女。四將圍攻銀假面的場面很荒謬,所幸最後老人死期的演出,整個畫面配合感性算達標。

3+3+3+4+3 3+3+4+3+3=32 「アルスラーン戦記 014」
第一王子的弓箭隊究竟打從哪兒殺來的啊?我是漏看了什麼段落嗎?戰場敗兵的去向呢?退到哪兒去?第一王子ガーデーヴィ的部隊有追擊落冰湖的第二王子部隊嗎?沒消沒息?二王子身邊皆無將領?夜晚戰場ラジェンドラ被俘,到白日酒席場景間,隔了多久時間?五萬兵一晚蒸發?末段忽然要同盟,兩軍合流了!最近這幾集稍微照顧一下沒看原作小說的純動畫派好嗎?用旁白講個十~十五秒被省略的章節,有這麼難嗎?

4+4+3+4+3 3+3+3+3+3=33 「アルスラーン戦記 015」連個親信證明都沒有,這樣就充當使者跑去交涉?一直跟著糧車,ジャスワント卻連藏人都不知?計策未免也太粗糙。是原作就這樣?還是TVアニメ沒演出來? 是換了制作嗎?新一季的區域戰鬥演出還不賴,連3DCG部分都比上一季好多了。

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