三十代殘兵游勇

六月 12, 2015

20150612 拜託下點雨吧!熱到看不下動畫?

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週五 2015/06/12 18:28:33 UTC

家住頂樓、因幅射熱,不開冷氣的話要到深夜兩點左右房間才會變涼一點。年底搬到土城新居,新居在未來的萬大中和樹林捷運線第二期路線上,雖也是住頂樓,但自己的房子氣溫對策萬全,通風又乾燥風水也不錯,狀況應該會好些了。

兩星期沒發文,問題點同上所述。本季僅少數作品即時追番(當天深夜出,當天凌晨看),看片順序全憑自己喜好。有些已經是兩星期前,當時記下的過時心得了。

取分方式(150530版):刪除及合併部分不明確,且不實用或難以量化的取分項目。「シドニアの騎士 第九惑星戦役 005」以後皆以此版本。

採分方式(150123版):已淘汰版本。「魔法少女リリカルなのはViVid 009」是最後一話。

4+4+3+4+4 3+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 006」一個奇妙而不太搭軋的日常回。這作品反而輕鬆日常生活部分不太好做,因世界觀不足。個人不主張一件完整的動畫影音作品需要靠漫畫版本或小說補完世界觀,那並不是動畫視聽者該煩惱的問題,更非吾人評價風格,

這話更加清楚地補完第五話幾個鏡頭的人物畫面細節。

同僚間的對應反應一直是我在意的點。

偵探橋段有點想營造搞笑的氣氛,可惜不是很有趣。

女主角心理層面至今完全不明,對本作腳本面而言不是好事。

Giftia間個體的程式思考差異及社會認識能力怎會差這麼多?

4+3+3+3+3 3+3+3+3+3=31 「プラスティック・メモリーズ 007」共創回憶DATE回。雖說主題是DATE回,卻重點完全不在DATE上,平淡無奇且描述重點分散失焦的一集。男主角身上看起來似乎埋了某種暗梗?

戲都這樣演,真無趣。搞的日本男性好像全都這麼彆扭一樣?洗就洗啊,沒關係Isla妳洗我的,但我也要洗Isla的! (看她傻成這樣,八成也會答應 0rz)看到現在個人覺得最莫名的是其他人等及Giftia的心態,究竟是啥心態?等著看好戲?這作品在日常描寫及非主角群心理之對應台詞表現 ,不太在行。

奇了!別的作品是嚴肅的劇情不在行,只懂得在日常橋段打混,本作卻是出任務比較有趣,日常戲很無聊 www 本應打穩角色內面地基根本的日常戲,反而成了拖累前七集累積起來主題連貫的問題點?

其實Isla小腦袋瓜裡究竟在想啥?比俺物語裡的大和還更不清楚啊。Giftia的生活真是無聊啊,明明Zack之類其他的Giftia,有許多自己的興趣及想法,打電動看書之類的休閒,為啥這隻 Isla 啥興趣都沒有啊?一整個就是忠犬機器人,不、一條寵物狗,可能都還會想自己偷跑出門玩。Isla的生活卻相當地無趣。這像是Android的思考嗎?個人覺得比較接近Robot耶,反而パンチライン的Robot(台初明香)個性沒那麼死氣,比較像Android。

Isla 可愛歸可愛,其實這樣子很難溝通、很麻煩的啊,比るるも還難溝通啊,るるも只是無口ドジ而已,仍存有不少自己的想法。也不像HMX-12マルチ,マルチ只是乖順,仍有自己的想法。而像ミント御剣(不確定世界の探偵紳士)那樣的,可是擁有完整的生殖機能也具有性衝動的腦部反應,是真正能幹的Android。 記得沒錯的話セイバーマリオネット某個系列之內,也有具生殖器的(sexaroid),是能幹的Android,而且能產出下一代人類。參考:各種Android、Robot或機娘

像 Isla 這樣死板忠實於某些任務的個性比較像HMX-13セリオ(To Heart)或クローネ(オートマタ機械人形 ),較適合調教成忠實的隨身肉X器才對,反正來硬的她好像也沒反抗意識,還缺乏一般生活常識。(前提是Isla 有生殖機能,搞不好可能連性器官都沒有?)

上排左:一些日常性的動作作畫演出,其實難度不下戰鬥性的動作作畫。只是一般觀眾不會去注意。

其實本作個人較欣賞的角色並不是Isla。

同僚間的心態像在看戲?究竟了不了解狀況呀?

總覺得男主角有些梗存在。

4+4+3+4+4 3+4+3+3+3=35 「プラスティック・メモリーズ 008」 這集的夜市回還比較像個DATE,橋段啣接節奏起伏劇情緩急也比上一集明顯順暢趣味多了。支援事件 > 引出故事(舊友) > 訪鄉事件(夜市) > 引出故事(回憶是什麼) > 告白事件

綜觀總結プラメモ前八集腳本,一直缺乏Isla 的內心戲,這是一大弱點。觀眾像是透過水族箱看Guppy,還是養殖紙箱賞玩小白兔的感覺 。在最後四集,必須儘快強化Isla 的內面情感才行,個人預測、這將會是影響本劇腳本成功或失敗之最關鍵處。Isla 為何拒絕?不清楚。 Giftia 可能有性器官,但沒有生殖機能吧?本作至今未交代呀!不是開玩笑、這點很重要的呀!作為一個家用「期限商品」,其實根本連生殖器都不需要存在啊!

本作有兩、三個配角,反而比女主角更討人喜歡,角色性格內外描述完整。純粹個人意見啦。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「魔法少女リリカルなのはViVid 009」 塞得有點多、有些趕(連片尾都省了),應是集數限制問題。這也是現今深夜TVアニメ先天上的企劃及編集限制。只好全部先集中在各場戰鬥的流程上,可以猜測接下來10-11集應該也是不停的戰鬥了,否則無法找到一個段落停止點 。

純粹以動畫派的視點來看,A-part 的新角色們對戰,新觀眾其實對各角色的特性了解不多,重點目光仍完全是B-part 戰鬥的平胸小蘿莉 ,至少觀眾知道她是Vita他們那邊的弟子,較有親近感,B-part也描寫的稍仔細些。A-part 聊可充當會場環境及對戰設計原理的解說回。話說、空手和利刃對打???巫女裝束破衣爆胸是給觀眾的福利嗎?那個委員長角色,我連她叫啥名字都還沒記住,就退場了 www 大概就像七龍珠沒鼻子的克林(クリリン),觀眾會記得克林是怎樣贏的,但那很臭很臭的選手叫什麼名字?我也想不起來。

新角色們也都各具特色

一場陪襯性質的戰鬥

扣分是怎計算的?還有Over Kill 喔?www

4+4+4+3+5 3+4+3+4+3=37 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 005」シドニア管線大冒險回。整體取鏡空間感很漂亮平衡,音效還是一樣用心。

這季整體搞笑及嚴肅劇情間的穿插,功力比上一季更加進步。話題卻比上一季少,真奇怪?

3+4+5+4+4 3+5+3+4+3=38 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 006」搬家回與重粒子兵器回。

空間運鏡佳、取鏡取角佳、音效佳、BGM運用 、橋段啣接佳、人物細節佳,提示佳,幾個重點演出到位,SF美術佳。這集C項極佳,已破表、相當用心的作品。無論是連續意義或運鏡帶動、透視。但C項和各項一樣,最高只能加到兩分。打散的五段演出,笑料、生活、感性、詭秘,氣氛及人物的細微感情表現俱足,無論人物模組及環境的取鏡都比第一季更加進步,令人感動的映像。

4+4+3+4+5 3+4+3+3+3=36 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 007」 新兵器事故回及日常回。插入提示佳、情緒掌握佳、內面變化、轉折佳、橋段啣接佳。話說、你們艦上除了飯糰,就沒點別的食物可以請別人吃嗎?www

4+4+4+4+4 3+4+4+3+3=37 「シドニアの騎士 第九惑星戦役 008」 日常回及羞恥Play回。情緒掌握佳、緩急間隔佳、取鏡取角佳、內面變化、引き&落ち佳、音效佳。

這個イザナ,完全變成雌性體之後,發現當老婆也沒啥缺點啊?蠻宜家,況且短髮還挺俏。對老公有些許妒意是好事啊 www 原作漫畫、分鏡述事不是很順暢,過去在Plurk上閒提過,閱讀此作者的漫畫需要點想像力。原作漫畫我只看了前段三分之一左右,就看不下去了。倒是動畫制作組將原作漫畫的分鏡給完全昇華了。本季在光影處理及不同場所(例:宇宙、停機庫、家居室內、幽暗管道間、一般各時段街景、眺望景)濾鏡的空氣感,比上一季更加進步,也是值得注意的看點。

4+5+4+4+4 4+3+3+3+3=37 「響け!ユーフォニアム 008」祭り各人感情回。主題明確、分鏡連續性佳(合図~この人~鞋櫃前)、人物細節表現、台詞親疏與角色厚實、橋段啣接佳、演出手法佳。

這集和第四、五集比較類似,尤其B項已經破表,相當著重在人物的描寫,從台詞到內面,從前後設定到感情細節展現。淡淡透過各角色台詞訴說個別人物之思考反應。

這集另外一個值得特別注意的點,是女主角的演技相當自然,黑沢ともよ(有栖川おとめ)意外地,詮釋平凡的角色反而有另一種自然的魅力。同時演對手戲的安済知佳(御子神ナギサ/細野サクヤ/チャイカ),她過去詮釋那種說話有特別くせ(癖)的角色,令人印象深刻。在本作品中卻和黑沢ともよ同樣,必須將演技自然化,如通常女高中生一般,卻又必須找出角色的味道來。個人希望這兩人能紅啊,都不是很出風頭型的低調新人聲優。

3+3+3+3+3 3+3+3+3+3=30 「境界のRINNE 009」女裝及戲劇回。
這集節奏差了點,橋段間緩急接的不好,冷笑話也真的有些冷(無趣的),尤其舞台上老鼠變白馬魔法那段。騙し神的配音也選的太老。可怕的劇情、果然女作家寫女性,遠比男作家還可怕啊……,在雌性腦方面的諷刺。結果整集,唯一讓我笑出來的,只有最後那句「助かるわぁ!」www りんね真是窮苦艱辛地活著啊 w

4+3+3+3+3 3+3+3+2+3=30 「電波教師 009」全班Online回。Luce,靠北、是網路人妖還兼偽娘?有這種事?www 引き&オチ佳
I項:因靜態作畫已到達,影響角色表情正常傳達的程度,故扣一分。

3+4+3+3+4 4+3+3+3+3=33 「聖闘士星矢 – 黄金魂 004」又死人了!的一回。雙魚座的精神攻擊還真好用,這個巨蟹座的聲優是沒吃飽飯嗎?中氣虛了點

3+4+3+4+4 3+3+4+4+3=35 「終わりのセラフ 009」新宿防線遭破回。

搞了半天、原來吸血鬼是用炸彈和武裝直升機攻擊人類的唷www 同樣空洞的對話。哪有人已經在戰場上,還在談N年前的往事啊?還是吸血鬼們全都有初老的症狀?她(Krul)沒事幹嘛對ミカ這麼好啊?愛金髮小狼狗的吸血蘿莉?幫他帶遠足便當喔? 真愛心滿滿 www

看得出來有幾個短暫動作鏡頭,制作組嘗試運用點運鏡(L/O輸出)的小創意,但個人認為效果不是很好,是多餘的鏡頭空轉。這集說實在、純個人觀點啦,應去除ミカ與Krul的橋段,直接啣接和隊長的戰鬥,會比較精彩。把這集的回憶橋段,擺到下一集對戰的中後段,會更戲劇性點兒。

這樣問好了、看完這集後,觀眾印象最深的會是哪一個場面? 一、被攻陷的防衛線 二、グレン隊的隊員們 三、ミカ與Krul 四、藥物服用說明。我相信隔一天睡醒,絕大部分的觀眾會記得的,不是一、就是。但本集的單集腳本主軸乃「被破防的新宿」,各分場分景也全都集中在這城市內,重點表現必須集中在這部分,不要分散才好。

以「響け!ユーフォニアム 008」為例,主題是Triangle,描寫場面就集中在祭り當天,包含被拒絕友人的橋段。但重點演出集中仍是在山上的對手戲,單集主旨明確!無論隔天、一星期、還是一年半載之後,觀眾永遠都會記得這個久美子與麗奈的重點演出場面。這單集的腳本演出就算是成功了!

又以「シドニアの騎士 第九惑星戦役第六集搬家回夜景眺覽、或最新第八集末尾千秋鄉眺覽為例,抒情眺望的鏡頭重點在景色不在人,演出目的在於令觀眾和つむぎ與イザナ的心情一樣,感受到新視野、新景色。而「響け!ユーフォニアム 008」山上的演出,鏡頭重點在人不在景色,故背景閃閃柔光處理就好,演出重心全在麗奈身上,這和「中二病でも恋がしたい」第一期第十集(武本康宏)橋下那段,是同樣的唯美演出手法。那一幕同時也是第十集聖母の…弁当箱(パンドラズ・ボ ックス)重點演出
再以「グラスリップ第九話 (倉川英揚)做補充,文學少女麒麟館上暗訴心意這集,演出重點也在人物間的反應,但更偏重夏目漱石的腳本台詞運用。僅管グラスリップ整體評價不高,但觀眾永遠都會記得這個麒麟館上的場面,這單集的腳本演出就算是成功了!

P.A.在這方面人物細節必須用堆積情緒及分鏡站位切換的方式強化人物間互動反應;而京アニ就真的在人物眉目肢體細節演出能力上非常強了。算各有擅場。

3+3+3+3+5 3+3+3+4+3=33 「食戟のソーマ 009」好敵手確認回。這集流背用的很兇 www 平實的一集。

要是我可能會選法國男贏耶。因為有的人不見得會喜歡山蕨的口感,炸魚當主菜也有些虛。而且十五分鐘要柿の種碎片不焦金黃漂亮,低溫油炸真的來的及嗎?我很懷疑耶 www 就算田所惠一邊做ソース,一邊幫忙熱油好了。「食戟のソーマ レシピ再現」參考一參考二參考三

4+3+3+3+3  3+4+3+3+3=32 「長門有希ちゃんの消失 009」星空戶外回。普普、正常水準

4+4+3+4+3 4+3+3+3+3=34 「プラスティック・メモリーズ 009」主角是ミチル才對吧?整集女主角風采都被赤崎搶光了 www

蠻可悲的、戀愛喜劇的部分竟然還不如シドニアの騎士。

用符號化的表現做男主角情緒低落的演出,以降低環境真實性的方式舒緩劇情,只能治標不治本,反而可能會讓角色薄弱。個人的想法建議還是如同上一集,應儘快補齊Isla的內心面。否則這樣只是自降作品的世界觀、令觀眾混亂。過去個人舉過例,把「Aldnoah Zero」中的界塚伊奈帆,丟到「らんま1/2」的低環境真實性世界觀中,一腳被火星公主踢飛成為天空的星星,並不會令界塚伊奈帆這角色舒緩,只會令觀眾混亂。

要走真實感的溫情還是環境真實性低的無厘頭搞笑,還是廉價娛樂性的溫情(例:AngelBeats),方向須拿捏清楚。觀眾不可能在マクロスFクラナド中,看到シェリル或風子出現漫畫符號化的演出,就算劇情再怎樣扯,也必須保持高環境真實性。あの花、魯路修、鋼彈SEED之類的作品更不可能。90年代初半幽默半嚴肅的環境真實性,在00年代後趨勢,已漸漸不為新一代觀眾接受

アイラ的心智年齡究竟幾歲啊?明明是高中生?反應卻比小學生還低能寵物化。建議本作腳本、有空下午放學時刻去找間小學校附近的7- 11之類店面選張椅子坐著,聽聽現代真實小學生在談男女感情,都在聊些什麼 www 都是非常現實的內容 www

結果觀眾我反而對絹島ミチル這角色比較有興趣,這角色較厚實。就算是Giftia之中,黃馬尾エル的個性也比較看的開,健談討人喜歡,且自我思考充份,Isla 這隻小動物可愛歸可愛,但真的太麻煩了。剩一個月生命,對方又不在乎,究竟在怕啥?龜龜毛毛的。

赤崎千夏有了WIXOSS (蒼井晶)的寶貴演出經驗,拿本集和「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 006」相比較對照, 在情感放出戲的場合,比內田真礼有感情,同樣都是出道六年,接的角色還遠比內田少,基本功的差距卻歷然可見。

個人比較喜愛絹島ミチル這個角色。

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「アルスラーン戦記 009」零散各事件回。對異教徒的看法、再見故人、夜鬥銀假面。三事件重點演出分散的類型。

個人認為夜鬥銀假面那段是本集重點。雖然只有短短1分30秒,但影音及聲優配合有力。和上星期「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 008」中長距離全身入鏡的戰鬥相比(運鏡拉遠配合角色全身動作), 本集的劍鬥表現方式重點在近距離鏡頭的刀劍互角,動作配合鏡頭去切視角(觀眾可視環境範圍較窄),這是比較傳統的戰鬥表現。夜鬥這段、白森森劍影,也挺好看。上次提過了,本作制作群似乎比較會作小人數的打鬥場面,這集便好看精彩多了。

本作人設的美女,都是薄情冷肅面相,原以為只有王妃如此,那性情還說得過去。沒想到連那個衣服穿很少的神官也這樣,實與傾城美女相差甚遠,個人並不喜歡,只能說是人設失敗,令人陽萎。舊作小說封面的人設較符合形象。難怪有人說、アルスラーン還比較漂亮 (真可悲 www) 。另外、大祭司活像個丑角。

4+4+3+3+4 4+3+3+3+3=34 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 009」升等與新同伴回。
故事順暢完整的一話,演出重點集中在新伙伴身上。中間穿插處女神去開會及アイズ一行人見過ベル後的影響兩小段,接的很順,但總感覺好像劇情少了些什麼?
新角色ヴェルフ(細谷佳正)配的不錯。話說、在酒場工作的人都是些什麼來歷啊?技能所帶來的新大絕,會不會太強了點?積蓄時間?保留時間?

4+4+4+3+3 3+3+3+3+3=33 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 009」遊樂園種種事件回。

八位人物之間互動關係的描寫,除了男主角是神視點(知其內心想法)以外,其餘七位角色觀眾是以第三人視點觀察之。算是觀眾和八幡, 一同由其視點之所聽所聞來作角色間互動關係思考。這話倒還不錯,一話就將八個人的性格大致地表現出來,那張聖誕樹前的合照個人特別贊許 w

八、九集後本作總算有點起色,趣味性漸增。至少這集穿插各橋段嚴肅與輕鬆,緩急間隔拿捏交錯,無論與雪乃獨處、結衣熊貓玩偶那段 、還是腐女那段。都是一段輕鬆後,啣接一段認真的對話。話說、本劇中的高中生都挺彆扭的。人生各有不同、是要救妳什麼?

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