三十代殘兵游勇

五月 28, 2015

20150528 最近比較忙,竟然腰帶整整瘦了一格半!

Filed under: 動畫部分 Part Anime — handelshieh @ 週四 2015/05/28 23:33:42 UTC

採分方式(150123版)

3+4+3+4+3 3+3+3+4+3=33 「終わりのセラフ 007」小隊初戰回。廢墟美術很漂亮,而人物站在前後景間,不會像コッペリオン那樣格格不入。
這集有種アルジェヴォルン前半段男主角的感覺,人物間的對話仍舊青澀空洞,不像是需要生死搏鬥之人 ,「シドニアの騎士 第九惑星戦役」出戰前的對話可做為對照組。
同樣是六人以上的團體亂戰,和チャイカ的動作戲一比,雖然本作取鏡取角看似較酷炫,但敵我兩隊人馬的相對站位,其實表現的不是很清楚,實際上チャイ カ的戰場立體空間感較佳。BGM亦沒有與畫面情緒最高峰處緊密配合,本可以更好更加契合的,又可惜了一集。

不知為何、新的這隻黃色雙馬尾,讓我想到レーカン那個怕鬼的ツンデレ。

可惜我不會畫畫,否則這集我有很多凌辱同人本的點子 www

很漂亮的廢墟美術,前後景也和人物融和的不錯。

3+4+3+4+4 4+3+3+4+3=35 「食戟のソーマ 007」 這什麼標題?這作品是一季還是兩季番?才第一戰就跑七集了,沒播個兩季,吃不飽啊。www

個人覺得,第一流的生活美食家,是順著季節及氣候雨水,常逛傳統市場視作物生長狀態吃。隨四季農產豐饒變化,不起眼的食材,在最為盛產味美時,簡單料理光是原味就會好吃。今年這時節氣候蕃薯葉長得特別好,炒兩大盤成本才十元,既便宜又營養健康,只是一般人不懂如何料理。台灣洋蔥現在鮮甜到我每兩三天就生吃一顆,剝去最外兩層(外層不生吃可炒肉或煮味噌),裡頭內心幾乎比蘋果還甜。紅蘿蔔跟金針菇現在也正踏入盛產期。現在的絲瓜配合雨水,也正是不錯吃的時節。這劇情、就個人經驗,我是相信的。擅煮米飯者甚至光是煮得水份軟硬適中,白飯只淋精製雞油,什麼料都沒有,就足以讓人一碗接一碗吃下去了!

像個人去吃燒肉吃到飽,其實不太喜歡那種,炭火由服務生調整的那種店。厚片肉上來的再頂極,炭火不能自己調整熱度,炙得東焦西黑,有時甚至油脂過網滴落炭上,造成瞬間大火白白浪費頂極肉品,也不健康。我比較喜歡可自行視熱度調整瓦斯火候的傳統燒烤店,薄片均勻的那種。視錫箔紙盤上煙、聽油水迸發聲,便能烤得通盤勻稱,恰到好處。熟練上達者、可以不用塗任何奶油(僅利用不同食材的油脂多寡,依序逼出油來調節盤面),連烤30分鐘,盤上錫箔紙沒有半點肉屑沾黏焦污。

後面曬魚乾那段,讓我想起台灣中部曬過充足太陽的傳統菜乾(梅乾菜),就硬是跟北部沒充足日曬過的味道截然不同。中文維基寫的東西根本是鬼扯一通,和梅(霉)雨季一點關係也無。

我非常贊成男主角的說詞,的確這根本不是丼。

4+5+3+3+4 3+4+3+4+3=36 「響け!ユーフォニアム 007」 新衝突調適回。單集主旨圍繞在上級生的過去,這集是演出打散重點的類型,平均分配各橋段,個人印象較深的是追出走廊那段,B-part剛開頭沉默那段。室內外遠近分別及音效素材佳、內面表現佳、台詞親疏分別性佳、換場換幕順暢。

各角色人物間的對話依親疏關係而改變,這是腳本家的基本功。

這一大段到追出走廊,氣氛及觀眾情緒掌握的很好

觀眾以全知視點、看著全部角色。

3+3+3+3+4 4+3+3+3+3=32 「銀魂 S3 007 (272)」一樣莫名其妙無条理的內容+半正經的短篇人物思考+其他作品混合ネタwww

本次的犧牲者是「黒子のバスケ

神秘地結束

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「境界のRINNE 007」新角色回。同樣一集順暢的小故事及淡淡笑料風格。同樣慣用的キャラ立ち手法。十年後讀者也許可能忘記本作有個名叫魔狹人的惡魔,但會記得好像有個漢字都寫不好的角色。
雖然內容是笑劇。但個人總覺得一股淡淡的哀傷,也許是年紀大了,思考的方向不同。這作品內的女性,除了女主角交談對應還算正常外,沒有一個會幫男性著想的。摩天輪約會人世留戀淨化那集一樣,りんね轉為死神緣由那集也一樣。本集這女孩約會的快樂,也全建築在自己的快樂上。雖然明知是喜劇效果啦

女友的快樂回憶 www

3+4+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「魔法少女リリカルなのはViVid 008」 訓練指導回。話說、這変身デバイス會不會太可愛了點 www
A-part 前半有幾個靜態CUT人物不穩定,尚未具影響程度,這集進展相當快,但重點演出仍在新device之獲得,大會初出場部分暖場引子。結果、我還真的抽空,回溯源流找時間把漫畫版全看到最新進度了。我真的愈來愈傾向蘿莉控惹!

4+3+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 007」 這集倒還有趣。這集的內容,和最近網路上在傳的「百日紅原惠一監督對於專業聲優之看法,可以做一個有趣的對比。個人認為本季最辛苦的,一個是「ミカグラ学園組曲」的木村珠莉;另一個就是「電波教師」的神谷浩史。要不是這兩位聲優努力推動帶動,這兩部作品所能引出的魅力可能會更趨減少。若這兩部作品,要是請了一般的藝人來當男女主角,下場將不可避免明顯地失敗。

作品「影音」兩字和住宅「風水」兩字一樣,古人居家氣流清新通暢,溫溼度穩定就叫做好「風」「水」,影音當然重點是影像與聲音沒錯。身為一個アニメ監督,若真的想要追求環境的真實感,首先必須先提升作品映像本身的真實感,其次是音聲的真實感。這點原惠一的要求是對的,但他選擇媒體的方向是錯的。原惠一想追求的境界,那應該往真人電影方面,或往寫實的角色台詞反應著手。

3+3+3+3+3 4+3+3+3+3=31 「ミカグラ学園組曲 007」えりな仍舊戲份吃重,畫面物量熱量高。一樣熱鬧卻沒有重點的劇情。
Q1:看完後閉上眼睛想想,這集最重要的一幕是什麼?令你印象最深的場面又是?是否重點演出用力在你認為最重要的那一幕?單集主旨又是什麼?隔一
天早上睡醒再回想這集,你還能想起什麼段落?以「響け!ユーフォニアム第七集為例,就是高年級生過去心結糾葛,第六集就是きらきら星與キラキラチ
ューバ的單人轉變描述回。兩集的單集主旨皆明確。
Q2:動動腦、各位看倌是否能用二十個字,簡短歸納ミカグラ学園組曲前七集的內容!

4+5+3+5+3 4+3+3+3+3=36 「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 008」同樣仍舊是長篇台詞,無趣的畫面表現。不同的是、這集總算有些實質性的,能自我思考的,使劇情前進的角色對話內容。文詞用意佳、人物內面前後變化佳、人物些微言動的細節表現佳、重點演出佳、情緒掌控佳、聲優詮釋佳。那老師角、人還不錯。11:00開始一分鐘左右的獨白演出也還算OK。做為一件影音作品,使每星期一集的放送內容,有最基本的峰谷起伏是必要的。仍是一副思考遲滯樣子的男主角,終於有了些許情緒表現,有了不同風格的台詞,也有了自省的內面表現。

一般數之不盡的作品,通常兩~三集內就會出現的內容;而精心設計像SAOとらドラ凪のあすからあの花之類名作,幾乎每集都會發生的內心衝突及Conflicts,本作卻拖了整整八集,並且不是為了醞釀,只是純粹的原作劇情分配及影音表現手法無能。憑良心講,隨便一集SAO的直葉回(長井龍雪),とらドラ的聖誕回(カサヰケンイチ\長井龍雪),凪のあすから的先島光回歸(佐藤卓哉\菅沼芙実彦),都充分運用TVアニメ的影音演出優勢,帶給觀眾震憾難忘的名場面。如果只是把小說文字照本宣科以人形排排坐方式對話劇搬上螢幕,完全不尋求影音演出表現,則那件作品根本沒有TVアニメ化的必要

本作終於有個讓個人覺得具動畫化價值的一集(岩崎光洋)。雖然、這也只是其他一般中等水準作品必要的水平罷了(40分↓35分↑),談不上名場面。如果只是ガハマ及八幡這樣貧乏影音的壓力釋出落淚橋段,就被信者稱為神回。那SAOアスナ和她母親爭吵內心糾結那集,或あの花鳴子與仁太衝突的那集,影音表現上的戲劇張力,大概算是界王神回了 www

至於劇中想在現實生活追尋「本物が欲しい(本物の関係)」,推薦個人喜愛的非現實作品「謎の彼女X」那是究極的關係。然後個人必須以一個高階魔法師的過來人身份告訴八幡,那東西我已追尋超過二十年了「現實中沒有這種關係,那僅存在於二次元」「現實中沒有這種關係,那僅存在於二次元」你老媽連你屁股有幾根毛都知道,從小看你長大都不見得能和你心靈相通了,學校朋友怎可能和你完全理解w 更何況事事置身事外沒有深刻羈絆存在,一個充滿距離感無色透明的人?去聽聽「Baby Step」片頭曲的歌詞吧 www 八幡!コミュ力低也要你自己克服才行!

無論如何、客觀地看,能夠在日本青少年中泛起熱議的作品,必然有其能與青少年大眾「共感」的部分,只是同樣身為10年代輕小說代表作。「SAO」我還能體會,「俺ガイル」光看TVアニメ的表現,個人實在不太理解它「共感」的點在哪裡,都是些雞毛蒜皮的瑣事及不著邊際的封閉思緒,可我又沒時間看小說…。SAO的動畫及其他週邊發展,毫無疑問是成功的,無論一小撮小說向的特定癖好人士如何抵制,好的30分鐘影音表現能抓住觀眾,勝過近百頁千言萬語。反之、俺ガイル它小說的內容,若真如信者所說的那般好;那我可以肯定,它的TVアニメ是失敗的,因它影音呈現給觀眾的感動,並未到達小說信者訴說的一半水平。和ログ・ホライズン一樣。

說實在、值得擷的圖也不多。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「レーカン 008」 RINNE的未練,和本作的未練,風格走向不太一樣呢。

靠北、小幽靈才學話沒多久就會敬語了 www 很單純的劇情,直面簡單的感動,演出修飾不多,民俗章回般地小故事。是個「人間處處是溫情」的世界觀
以一個明顯經費不足的小品作而言,這樣的呈現已是物超所值。這話平凡無奇的演出,其故事性帶給我的感動,還比「俺ガイル 008」高一點。

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「暗殺教室 018」意外競爭者出現回。意外地、這作品各集數平均而言,劇本趣味性及原創性頗高。換了新OP、好多了。

同樣地、個人並未看過原作。近十年、都集中在動畫上。很久很久沒大量攝取漫畫作品了。

5+3+3+3+4 3+3+3+3+3=33 「神奇寶貝 Pokemon XY 072」鬼屋回。整體各角色的テンション偏向高昂,劇情緊湊,橋段安排熟練順暢。
說實在、以小智豐富的經驗而言,應能馬上查覺是鬼斯系口袋怪獸才是 www 經驗值無限輪迴歸零的兒童向作品,就別計較了 w 不知為何、這集令我想到麥克傑克森的音樂MV「GHOSTS (中譯:鬼府神宮)

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「俺物語 006」 日常2828回。呵呵呵、這作品還真的頗純愛。砂川他姐姐也不錯啊 w 找砂川練習真的太扯了w
大和妳想太多,製造機會和Pure不Pure無關,真正像漫畫般的陌生人命中注定二次、三次相遇,現實社會是不可能發生的。至少、我活了快四十年,沒碰過那樣的事w 錯過、就什麼都沒有了。其實心靈很變態的觀眾歐吉桑我,比較擔心的不是牽手製造機會這種小事,而是體型差(Size_Different)的問題。就像成年男性的法那利斯(ファナリス)怎麼和少女體型的ファナリス,超賽狀態的孫悟空要怎麼和琪琪,Orc要怎麼和體型相對嬌小的精靈,モンハン裡的モンスター要怎麼和女獵人……諸如此類的問題。總之、同人本應該都會給個合理交代便是www

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「俺物語 007」 新展開回。日常差不多快沒梗了,第七集是不錯的時機。有女友的精神攻擊!連比賽都適用!
不過、大和她家裡的人對大和男友的反應,是不是也差不多到了該簡單交代一下的時間了?否則一季番收的欠完美。細川ヒデキ和渡邉こと乃,個人近三年開始注意到這兩位,尤其從歌牌情緣ノーゲームノーライフ之後,一位是老鳥、一位是MADHOUSE積極給與機會的。另外三位分鏡也全都是監督級的。當劇情走向平淡,出場角色少,各集描寫方式變化不大,作品不強調動作戲。如何用最簡單順暢的方式引出角色的味道,且令觀眾不失興趣,是一門學問。

3+3+3+5+4 3+3+3+4+3=34 「食戟のソーマ 008」新展開回。許多角色漸漸ネタキャラ化,缺乏自我思考,成為一種形式美的氣氛輔助工具。
所幸該有的烹飪對決及其重點演出仍舊到位,B-part 自17:00直到料理品嘗解說ED結束影音一氣呵成。金髮新角做為對手,實力具足夠的說服力。猜測未來似乎會纏鬥不止一場的樣子,長期好敵手型的角色?

4+3+3+3+3 4+3+3+3+3=32 「電波教師 008」新角色天上院(佐倉綾音)還挺有趣的。七、八集腳本趣味性回穩,漫畫家身份曝露和實妹劇本參考這兩段橋段接的不錯,比足球回及女僕回有趣,轉折也合理多了,看來是原作自身的趣味性影響動畫表現甚大的類型。
但是本作真的靜態作畫非常地不穩定啊…,雖然這兩集沒有足球回那樣面目全非地淒慘。假設「放課後のプレアデス」的動畫班能和本作交換的話,本作的可看性應能提升不少。這作品真的誠心建議走「ハヤテのごとく」般搞笑感覺路線比較適合。雖然人物思考轉折滿是歪理,但明明氣勢不錯的作品,具獨特的妄想趣味性,明知它是クソ搞笑片,品質也不甚好,我卻仍每星期想看它還有啥歪理把戲 www 這樣粗製濫造,形同浪費了一套題材。經費不知都丟到哪兒去了?

4+3+3+4+4 3+3+3+3+3=33 「境界のRINNE 008」 這集充滿了高橋式的文字運用,且充分與腳本融合。文詞用意佳。
借金地獄w 這作品有沒有考慮出遊戲啊?很適合出那種需要買道具的動作RPG遊戲。A項中的「文詞用意」這項目是從「原創的全劇文詞斟酌運用:關鍵詞彙、詩的表現、明暗隱喻、比喻象徵(不包含非原創的他作品ネタ、諷刺)」取分,好久沒作品拿到這項目了。取分H項的「人物立體」也好久沒有作品得分了,考慮廢掉那項目。

好吧、雖然是畫面圍繞著一群馬鹿 www 上一集對妳這小女友的評價收回,妳還算有點人情。

不但是有錢能使鬼推磨,還能用鈔票驅逐惡魔!

3+4+3+4+4 3+3+3+4+3=34 「終わりのセラフ 008」隊伍實戰回。廢墟美術依舊不賴,節奏及演出中規中矩的一集,不差、但也沒有驚喜。破玻璃窗現吸血鬼,那段伸手捏脖子慢鏡是本集節奏最大敗筆,緊張感全無。所幸B-Part的貴族三人組初遇,緊張感拉了回來。A-Part 殲滅戰不是很順暢啊,強度差很多,新宿這地名在日本アニメ界,從很久很久以前就一直是魔界啊!www

說是隊伍,螢幕上卻看不出有啥隊型,不就五人懶散地站一排?比陰屍路Rick排的隊型還遜w  戰術性何在?與遠比自己強大的敵人戰鬥,怎會如此大搖大擺地走在馬路上?「進撃の巨人」作中,無論是大隊出擊,還是小隊行動,都有很好的偵蒐小隊心態。個人當兵時,很不巧就是裝騎偵蒐部隊。散開距離、通訊、判斷敵我部隊大小、撤退路線,都必須非常重視。

同樣、漏尿凌辱本希望 www

結果小隊長大鎌女,也不是很可靠啊…  其實看到第七集後,個人偷偷稍微去找了一下原作漫畫,結果漫畫看了幾話就看不下去了。

4+3+3+4+3 3+3+3+3+3=32 「美少女戦士セーラームーン Crystal 22」Nemesis(ネメシス)回歸回。
好一陣子沒看本作,目前是跳著看的狀態,由於最近連放三天假,久久挑一集來看,沒想到已經演到黑暗之月?舊作R,小小兔被洗腦那邊了。以現代的眼光看,兩票族人拼死搶兩大塊石頭真是非常無聊的劇情。一堆人的命運全被兩大塊無生物石頭擺弄著 www 乾脆把邪水晶和銀水晶全部打爛算了,就像Korra最後切斷Avatar的世代記憶資料庫那樣 www 轉生也切斷,兩邊就什麼都別爭了THE END!銀河最強無限的力量唷~~

4+3+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「長門有希ちゃんの消失 008」溫泉合宿回。完全的日常系作品啊,這個。這集給我的感覺,有點使不上力。想弄溫泉回、又不夠徹底。原本好的對話歡樂特色卻削弱了。

5+3+4+3+3 3+3+4+4+3=35 「放課後のプレアデス 007」 あおい和すばる觀察日記。單集主旨明確、一個完整的故事、後製效果佳(日珥)、取鏡取景佳、靜態人物穩定。
這作品屬於比較奇特的狀況:明明故事很完整地講完,也有很漂亮的畫面設計及人物,但氣氛一直炒不熱,一直就是淡淡的單集節奏沒有起伏,觀眾情緒掌握不佳,節奏甚至不如RINNE口袋怪獸XY。明明有很清楚的兩人羈絆故事,角色テンション卻過低。作品目標明確是改變角色自己,故也不能批評它是日常系。演出面你也不能批評它平實、日冕戰及兩人小時友情明明在影像上該作的都作了。但離「感動觀眾」就是還差了那麼一點距離。

這樣類型的作品,會變得很吃觀眾喜好,走向一小撮小眾好評的類型。個人猜測、問題點也許是在於角色群的「個性設定不足」or「聲優演繹能力不足」?且整體故事背景的基礎環境設定說服力不足?同樣故事重點圍繞在一群朋友間的描寫,同樣學校現實面盡量排除一切非主角群的環境人物描述,內容同樣強調非現實面的世界觀。「結城友奈は勇者である」情緒掌握就非常強,角色個性分別各具特色,且角色並非不食人間煙火和現實環境無聯繫(各種勇者部日常活動)。而本作角色群就像是成天住在非現實空間的人。

日珥上這幾個橋段,可以看見制作組的用心,但角色群就是差了那麼一點熱情魅力,感動不了觀眾。

3+4+3+3+4 3+3+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 007」 平凡順暢無色無臭的一話,令人食慾漸失。現今的TVアニメ自我限制過多,表現不出殘暴、美麗、奸邪、愚鈍、風流、仁心,斵喪抑扼作品光輝,實在不是件好事。我寧願被甜死酸死鹹死辣死,也不想喝白開水。半年後、本集還記得的劇情大概只剩「兩個女人

4+3+3+3+3 3+4+3+3+3=32 「アルスラーン戦記 008」六人集結回。單集主旨明確、音效佳。重點演出未達效果,透過畫面觀眾感受不到奇計與驚訝。

蠢爆了,這戰鬥場面別說「キングダム」了,連「魔弾の王と戦姫」都不如。尤其那個馬匹上下坡的畫面,令人陽萎。(Farangis神官也同樣令人陽萎)

說真的、甚至連「織田信奈の野望」中墨俣一夜城那話(6話),還是「グイン・サーガ」中豹頭王領ラゴン族殺爆皇女追兵那段(10話),都比這集好看。本作、武將單挑的場面還可以,大部隊戰鬥也還算可以。但導區域戰術場面,導得很差啊…  拜託、制作組振作點啊!

4+4+3+4+4 4+4+3+3+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 006」小蘿莉收服回 w  在這種世界觀之下,乾脆養她做妾好了。長篇重點演出還算到位,りり的內心戲雖足夠,但觀眾情緒仍掌握不佳,算是中規中矩而己。りり的家族算是黑社會討債集團嗎?www

りり的聲優(內田真礼)意思到了,可惜發聲都在胸腔上方到喉頭之間,情感放出不及肺腑,無力把這段戲演的賺人熱淚。別說擅場高出好幾等的戸松了,功力連和竹達、悠木、早見之類相比,都仍有一段距離。不過想想、可能是個人要求過高?所以還是給了F項一分。

像這樣一大段量身訂做的強烈情感放出戲,是相當吃基本功的,今天要是給戸松(例:あの花8話、[C]6話、SAO許多場面)、釘宮(太多例子不必列舉)、甚至久野美咲(例:WixossⅡ10話末段悪い子… プラメモ1話妮娜)、竹達(例:SAO 22話直葉回) 或交由其他基本功更強勁的聲優演繹, 是能賺人熱淚的。對內田真礼而言,實在很可惜啊,這集本來有可能成為她入行以來,最經典的配音代表作,卻因實力略顯不足,而無法詮釋的更令人動容,整整快三分鐘耶… 。她這輩子還可能有機會接到這種內外在掙扎的角色?這麼強烈的橋段嗎?一個有實力的聲優,也必須要給他一個夠深度的角色發揮。

所謂真正利用肺腑發聲的情感放出戲,以此為例,這是個人的中階標準] 戸松在あの花第8話所表現的至少五階段漸近層次(壓抑、噙淚、淚聲、嘶吼、脫力失控),尚且還比這個小兔的單純兩階段(淚聲+嘶吼),技巧上高上兩截。
參考:一線日本聲優的實境情緒演繹能力

3+4+4+4+4 3+3+4+4+3=36 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 007」取鏡佳、橋段佳、情緒掌握佳、細節表現佳、環境後製效果佳、人物穩定。全部集中於歡樂的橋段。這樣作法有好有壞,好處是可以不用花太多心思調整節奏,壞處是突顯不出單集主題為何、重點不明。這集很明顯地CUT數大量增加,且人物細節特別用心,大量小事件全塞在一集,看起來約兩晝夜的時間內。單集腳本分場分景大致如下:
Prologue:001 ◬ 不明神祉私語
SCENE:001 ◬ 動物耳りり收服
SCENE:002 ◬ 處女神與りり
SCENE:003 ◬ 再次相遇アイズ
SCENE:004 ◬ ベル與アイズ比劃
–▲同時某層地城 巨劍男
SCENE:005 ◬ ベル與りり再闖第十層
–▲同時某層地城 巨劍男 其二
SCENE:006 ◬ ベル與アイズ城垛上特訓
SCENE:007 ◬ 市集、處女神、アイズ與ベル
–▲某層地城 遭殺害的惡黨

能被處女神寵愛的ベル君,就像被獨角獸選上的少女一樣 www 人與神的戰爭,不、是純粹兩個女人的戰爭 www 那個女騎士アイズ我真不知道優點在哪裡?為啥也沒丟吸引的道具,第十層忽然多出這麼多怪啊?那個巨劍男虐小怪有啥爽的?這集同樣塞了很多小事件,巨劍男的場面,對初視聽觀眾而言,完全不知他是幹啥的啊?難不成和アイズ的台詞有關?

4+4+4+4+3 4+3+3+4+4=37 「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 008」 長達十一分鐘的戰鬥回。主題主旨是變強的決心,頗扎實的短兵相接戰鬥,沒有使用太多元素效果。雖取角及運鏡平實,肢體作畫也不若マギ(幾場法那利斯及摩兒的戰鬥)或SAO二期(組隊打雙牛頭人那段)那般手腳末端講求力道感覺,不過、個人還蠻中意這種中遠距離鏡頭的全身入鏡戰鬥(尤其從半空飛旋折斷手腕,到撿起大劍後那幾個CUT),像Korra就有很多全身入鏡的戰鬥。

看戲人們的解說頗無趣冷場,讓我想起ログ・ホライズン第二期討伐殺人鬼回,那可笑的巷戰旁觀群眾,令節奏頓挫,故E項未得分。所幸BGM+松岡+動作作畫,死命撐起Climax,完成了重點演出。說起來也好笑,前五集個人評分不高,網路上話題卻很高,尤其是胸前那條繩子w;最近三集稍有可看之處,反而少了話題。Sigh…懂的看動畫之人,幾希矣。J項+1、是個人私心的滿足度。

發表迴響 »

仍無迴響。

RSS feed for comments on this post. TrackBack URI

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / 變更 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / 變更 )

Facebook照片

You are commenting using your Facebook account. Log Out / 變更 )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / 變更 )

連結到 %s

在 WordPress.com 建立免費網站或網誌.

%d 位部落客按了讚: