三十代殘兵游勇

十月 13, 2014

2014 秋番「繰繰れ!コックリさん」感想集中串

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週一 2014/10/13 17:56:58 GMT+0800

「繰繰れ!コックリさん」01-02話

片頭曲蠻有趣的,熱鬧的祭典感覺。

個人不喜歡「這種」沒有深刻羈絆的類主從關係,SD化用以刻意除去觀眾心理障礙的ディフォルメ女主角個人也不喜歡。

若採真實比例,本作或許將失去些許趣味性及幽默感,但個人認為較沉重的人際關係及生活感,不適合以SD角色淡化之。
作品的設定背景本質並不好笑,甚至該說是有點悲哀味道。卻由塑造的角色性,帶動作品趣味的類型。
備長炭也是這種類型啊…

每個人的審美觀及感受性不一樣,個人覺得若以原本的小學生面目來進行故事。整個世界觀才不會太過シュル而缺乏真實性。
泡麵的固定ネタ設定也是,已經趨近ネタキャラ化的角色了。

不過想想、第二集連狗神都能打成肉醬又女體化了,在非現實的環境設定下,這種程度的シュル感,也不必談什麼真實性了。
放開心胸、純粹當個無厘頭笑番看,也許才是正確的欣賞方式。
是我自己要求太多了,個人沒看過原作,但相信假設未來動畫若須處理悲哀橋段時,視覺上應該不會使用SD角色才對。

女狗神是斎藤千和,在這個明顯賣男聲優的作品,意外地發揮奇兵效用。

真實性可以量化區分,分階段比較;真實感不能,因為感覺在於視聽者的經驗,不能定義(Definition)無法量化。

例如:對小學生而言,兒童向動畫中,一把形狀粗糙的雷射槍,光束音效+爆炸作畫,小朋友看了就覺得真實感很高。但對大學生而言覺得很蠢。
Psycho-Pass中酷炫變形的Dominator小小槍體發出能量彈,把歹徒打爆,大學生看了很過癮,覺得真實感很高。對槍械研究網民而言覺得很蠢。
擁有武器監修的作品中,上膛、擊發、膛線、撞針、擊發姿勢,連射擊音效都講究,槍械研究網民覺得很爽,
但對整天摸槍的槍械技師及各級廠維修保養人員而言,各料件的品質及每天保養的CLP手指破皮人生才是真實感。
對小朋友、大學生、軍武迷、技師及維修人員而言,能滿足他們的真實感,完全不一樣。因為視聽者的經驗不一樣。

但真實性是可以分階段比較的。個人把作品中角色真實性分為三個等級,在基礎設定下,完全真實/部分Deformer/Deformer且超出人體限制,三個等級。
本作即屬於「角色SD化、ディフォルメ且超出人體限制」的真實性等級。

至於角色溝通及言談反應的寫實性,有另一套標準。

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2014 秋番「グリザイアの果実」感想集中串

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週一 2014/10/13 16:17:45 GMT+0800

「グリザイアの果実」01-02話

也許有人被渡邊明夫、桂憲一郎、越後光崇等人的名頭吸引過來看。又有只要有美少女,就開心的不得了的倉田英之坐鎮,看似頗穩。

問題是、故事實在很無趣啊…無趣到我寫不出任何感想來。

由前兩集看來,猜測大致是一個特殊背景的男主角,被丟到一個特殊的女校環境調查某件事。
而這群女孩中,又有些人心懷不軌,不像一般人。

單獨的場景對話橋段還算有趣,但整體一集看下來,不知想表達什麼,沒有重點。
換句話講、就是一年後你會想不起來任何劇情的那類作品。

片頭質感還可以,部分人物尚算吸睛。但整體作品而言,在個人目前己review的秋番作品中,評分只高於「失われた未来を求めて」,低於本期平均分數。

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2014 秋番「天体のメソッド」感想集中串

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週一 2014/10/13 14:14:31 GMT+0800

「天体のメソッド」01-02話

單純的理由,簡單的感動、解謎性故事。

約定信賴感承諾友情
猜測謎題的解答將交錯在女主角母親、圓盤、ノエル之間。也許會多個「失憶」or「記憶纂改」元素。

故事尚算引人入勝,但目前吸睛的重點仍在角色性,第一集末尾的演出還不錯,作出了高潮橋段。
日方有人評價是あの花再來,個人認為過譽。但的確是「簡單的感動」
「簡單的感動」其實並不簡單,愈是簡單的情緒原理,愈要依靠演出強化才能動人。

不管腳本是什麼來頭,我只評眼下所見,個人預感本作將不會是悲劇。

新的制作單位Studio3Hz,Production I.G出身,曾為バンダイビジュアル企劃的松家雄一郎所設立,第一部TVアニメ作品
總之、列入確定收視名單。

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2014 秋番「トライブクルクル(Tribe Cool Crew)」感想集中串

Filed under: 總合批評 — handelshieh @ 週一 2014/10/13 12:16:02 GMT+0800

「トライブクルクル(Tribe Cool Crew)」01-03話

目前日本秋番播出超過三集的,大概就「愛、天地無用」「Fate UBW」「Gレコ」和本作了。

這時段是名古屋電視台出資製作的第四十部作品,
由1980年代的戰鬥機器人系列,到1990年代的勇者系列,2000年代的卡片系列,總算令人耳目一新的企劃。

內容融合了跑酷及街舞題材,第一集是王道BoyMeetsGirl內容,但鋪陳意外地有趣。3DCG的街舞由日本街舞協會監修,動作可期。
個人覺得,這題材很特殊,故事也不賴。人設則完全是兒童取向,看的有點不習慣。雖然這企劃可能不會賣啦 www 但值得動畫迷一看。

藤森雅也、他是個晚成型的監督?他和湯淺政明及佐藤竜雄是同梯耶。「おまえうまそうだな」這作品看過,但不查資料、我還真對監督沒印象 www
冨岡淳広,兒童向腳本打遍天下無敵手,不會有問題。

實際制作面仍舊是名古屋電視台的老搭檔「サンライズ」。「サンライズ」很拼啊,本季高達五部アニメ制作。拼命程度和角川有的比。

角川集團(KADOKAWAグループ)每一季「參與製作委員(メディアファクトリー)」「廣告提供」「旗下作品(輕小說品牌/各文庫)」「媒體協力」所佔比例相當高。
(現在連ニコニコ的母公司ドワンゴ也和角川集団整合,想在線上播放的新番,必須經過カドカワンゴ准許)

若把角川集団、サンライズ、バンダイナムコ這三家關係匪淺的公司,綁在一起看,日本アニメ業界幾乎一半都是他們的天下。
サンライズ是バンダイナムコアニメ制作部門的子集團,又有兒童玩具的關係。
角川從創映社時期便是サンライズ的好伙伴,而Newtype雜誌就是專捧鋼彈系列起家的(初代編輯部門是アニメック跳槽過來的富野信者)
和走兒童向提攜吉卜力的德間、較中立但近年走女性向的學習研究社,大相逕庭。所幸近年女性向作品抬頭,使得另外兩家雜誌有機會打破角川帝國獨大的情況。

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